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編集 Mod 1.6.4 1.7.10 最新(1.8) サイト Ars Magica 2 OK OK NG wiki Galacticraft2 OK OK NG 公式 wiki Galacticraft3 NG OK NG 公式 Mekanism OK OK NG 公式 wiki MineChem5 Last OK NG 公式 Universal Electricity OK OK NG 公式 Resonant Engineに吸集 Resonant Engine OK OK NG 公式 Resonant-induction OK OK NG 公式 ICBM OK OK NG 公式 Modular Force Field System OK OK NG 公式 Open Computers OK OK NG 公式 Modular Powersuits OK OK NG 公式 Mad Science OK OK NG 公式 Inventory Tweaks 1.6.2 OK NG 公式 Thermal Expansion OK OK NG 公式 Applied Energistics OK OK NG 公式 Applied Energistics 2 NG OK NG 公式 MineAllSMP OK OK NG 公式 CutAllSMP OK OK NG 公式 DigAllSMP OK OK NG 公式 PickupWidelySMP OK OK NG 公式 NotEnoughItems OK OK NG 公式 Build Craft4 OK OK NG 公式 Build Craft5 NG OK NG 公式 Build Craft6 NG OK NG 公式 Build Craft7 NG β NG 公式 RailCraft8 OK NG NG RailCraft9 NG OK NG Botania OK Thaumcraft3 NG NG NG Thaumcraft4 OK OK NG 公式 Forestry for Minecraft OK BC推奨 OpenBlocks http //www.openmods.info OpenModLibが必要
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批判サイド 資料集 自然選択を理解していない米国人 Conceptual Inventory of Natural Selection Andersen et al (2002)が自然選択の理解度の調査に使った設問と回答を紹介する。 Andersen et al. "Development and Evaluation of the Conceptual Inventory of Natural Selection", J. Res. Sci. Teaching, 39, No 10, 962-978, 2002 ガラパゴスのフィンチ 科学者たちは長きにわたり、ガラパゴス諸島の14種のフィンチが、100万年前~500万年前にこの諸島に移住した一種のフィンチから進化したと考えている[Lack 1940]。最近のDNA分析は、ガラパゴス諸島のフィンチがすべて、ムシクイフィンチから進化したという結論を支持している[Grant, Grant and Petren, 2001; Petren, Grant and Grant, 1999]。異なる種が異なる島に生息している。たとえば、ガラパゴスフィンチとサボテンフィンチは一つの島に生息している。オオサボテンフィンチは別の島に生息している。フィンチの目立った変化は、図に示すクチバチの大きさと形状である。 進化生物学者が答える回答を選択する。 [1] 捕食者がおらず、食糧が無限にあり、全個体が線損可能である、理想状態の島に、繁殖するつがいのフィンチを置いて、十分に時間がたつとどうなるか? a. フィンチの個体数は少ないままである。鳥は個体数を維持する分の子供しか作らないからである。 b. フィンチの個体数は2倍になり、その後は比較的安定する。 c. フィンチの個体数は劇的に増加する。 d. フィンチの個体数はゆっくりと増大し、その後は安定する。 [2] ガラパゴス諸島のフィンチは食料と飲み水を必要とする。 a. 食料と水が不足すると、一部のフィンチは生存に必要なものを得られなくなる。 b. 食料と水が限られていると、フィンチは別の食料源を探すので、常に十分な食料がある。 c. 食料と水が不足すると、すべてのフィンチが生存できるように、フィンチは食べる量と飲む量を減らす。 d. ガラパゴス諸島には、常にフィンチが必要とするだけの十分な食料と水があった。 [3] 長年にわたり環境が変化しない特定の島にフィンチの集団が生息していた。 a. フィンチの個体数は急速に増加する。 b, フィンチの個体数は、小さな変動をしつつ、比較的安定する。 c. フィンチの個体数は、毎年、劇的に増加し、劇的に減少する。 d. フィンチの個体数は着実に減少する。 [4] フィンチの集団内で。長期にわたり、次第に起きる主たる変化は何か? a. ひとつの集団内のフィンチ全個体の形質が次第に変化する。 b. ひとつの集団内のフィンチの異なる形質を持つ比率が変化する。 c. フィンチが学習した有利な行動が子孫に伝わる。 d. 環境の変化に応じてフィンチが必要とする形質が突然変異で出現する。 [5] クチバシと形状に応じて、あるフィンチは花から蜜を吸い、あるフィンチは樹皮から幼虫を食べ、あるフィンチは種子を食べ、あるフィンチはナッツを食べる。フィンチと食料供給の相互作用について、最も適切な記述はどれか? a. ひとつの島のフィンチの大半は、協力して食料を探し、食料を分け合う。 b. ひとつの島のフィンチは戦いあって、身体的に最強の個体が勝つ。 c. すべてのフィンチが必要とするよりも多くの食料があるので、食糧をめぐる競争は必要ない。 d. 同じ種類の食べ物を食べる近縁のフィンチとまず競合し、一部の個体は食料を得られずに死ぬ。 [6] ガラパゴスのフィンチたちから、異なる種類のクチバシがまずどのように生じるか? a. 生存するために異なる種類の食料を食べるために必要なので、フィンチのクチバシの大きさと形が変化する。 b. フィンチのクチバシは偶然に変化し、クチバシの形状と食料がマッチしていれば、そのようなフィンチは多くの子孫を残す。 c. フィンチのクチバシは、必要な遺伝子変化を環境が誘導することによって変化する。 d. 世代を重ねるとともに、フィンチのクチバシの大きさと形が少しずつ変化し、あるフィンチのクチバシは世代とともに大きくなり、別のフィンチのクチバシは世代とともに小さくなる [7] フィンチのどのようなタイプの変化が子孫に伝わるか? a. フィンチが生涯も学習した行動のすべてが子孫に伝わる。 b. フィンチの生涯で有益だった形質だけが子孫に伝わる。 c. 遺伝的に定まる全形質が子孫に伝わる。 d. フィンチの生涯で、環境によってポジティブに影響された形質すべてが子孫に伝わる。 [8] 異なる形状と大きさのクチバシを持つフィンチたちが、何によって、諸島に分散する異なる種になるのか? a. フィンチは本当に変わりやすい。各島で手に入る食料に最も適合した形状のクチバシを持つフィンチが、もっとも繁殖に成功する。 b. すべてのフィンチは本質的にはほぼ同じであり、実際のところ14の異なる種があるわけではない。 c. 異なる島では異なる食料が手に入り、各島のフィンチの個体は次第に必要なクチバシを発達させていく。 d. 異なるラインのフィンチは異なるタイプのクチバシを発達させる。それが、手に入る食料を食べるために必要だからであある。 ガラパゴスのフィンチの回答 トピック 科学的概念 その他の概念 生物の可能性 すべての種は大きな繁殖可能性があり、生まれた全個体が繁殖に成功するなら、個体数は指数関数的に増大する(1c) 生物は個体数を増やさない(1a)個体数は安定する(1b,1d) 自然資源 食料や水や酸素など自然資源は限られており、いつでも全個体の生存に必要な量はない(2a) 生物は必要な量を常に入手できる(2b,2c,2d) 個体数の安定性 大半の集団は季節変化を除けば個体数は安定している(3b) あらゆる集団は時間とともに個体数を増大させる(3a)個体数は常に大きくランダムに変動している(3c)個体数は減少する(3d) 集団内の比率の変化 個体の生存繁殖能力の違いが集団内の比率を変化させ、世代とともに有利な形質が積み重なっていいく(4b) 集団の変化は集団内の全個体の漸進的変化によって起きる(4a)学習した行動は遺伝する(4c)集団が必要とする突然変異が起きる(4d) 限られた生存 環境中で生存可能な個体数以上の個体数があると、集団内の個体間の生存競争が起きて、一つの世代の一部の個体しか生存できない(5d) 集団の個体間で(あるいは種の間で)戦闘があり、最強の個体が勝利する(5b)生物は協力して行動し、競合しない(5a,5c) 変化の起源 ランダムな突然変異と繁殖によって変化が起きる。多くの変異は有害か、何の効果もない。しかし一部はある環境で有利である(6b) 突然変異は意図的である。生物は遺伝的変化を試み、必要とし、求める(6a,6d)突然変異は特定環境への適応的反応である(6c) 変化の継承可能性 多くの変化は子孫に伝わる(7c) 生存に有益でなくなった形質は子孫に伝わらない(b)生物の生涯に獲得したものは子孫に伝わる(7a)環境にポジティブに影響された形質は子孫に伝わる 種の起源 隔離された集団は時間とともに変化し、新たな種になる(8a) 種形成は仮説的アイデアである(8b)生物は意図的に時間とともに新たな種に変化する(8c,8d) 研究参加者たち(一般生物学履修者)の正答率 # 分類 正答率 1 生物の可能性 69.4% 2 個体数の安定性 61.2% 3 自然資源 48.7% 4 集団内の比率の変化 18.2% 5 限られた生存 67.2% 6 変化の起源 14.5% 7 変化の継承可能性 55.0% 8 種の起源 41.4% ベネズエラグッピー グッピーはベネズエラの河川に生息する小さな魚である。オスのグッピーは明るい色をしていて、黒・赤・青・虹色の斑点を持っている。あまりに明るい色だと、捕食者に見つかって食べられてしまうので、オスは明るすぎる色にはなれない。一方、目立たない色をしていると、メスは他のオスと繁殖してしまう。自然選択と性選択は逆方向を向いている。捕食者のいない河川のグッピー集団では、明るい色のきらめくオスの比率が高まる。もし、攻撃者を少し河川に放つと、明るい色のオスの比率は5か月(3-4世代)で減少する。グッピーの色に対する捕食者の影響は、攻撃的環境・中間的環境・捕食者のいない環境の人工池を使って研究された[Endler 1980]。 進化生物学者が答える回答を選択する。 [9] グッピーの集団は典型的には数百個体から構成される。孤立集団の中の一つの種のグッピーについて最も適切な記述はどれか? a. グッピーたちは同じ特徴を共有しており、全個体は同一である。 b. グッピーたちは基本的な特徴を共有している。マイナーな違いは生存には影響しない。 c. グッピーたちの体内は同一だが、見かけには多くの違いがある。 d. グッピーたちは基本的な特徴を共有しているが、多くの特徴に個体間の違いがある。 [10] フィットネスとは、ある生物の進化的成功を説明するために生物学者が使う用語である。最もフィットしたグッピーを判定するときに、最も重要だと生物学者が考える特徴はどれか? a. 大きな体と、捕食者から迅速に逃げるため泳ぐ能力 b. 食料について競争する素晴らしい能力 c. 繁殖年齢まで生き延びる子孫の数の多さ d. 多くの異なるメスと交尾する回数の多さ [11] 食料と空間が豊富で、捕食者がいないという理想条件を仮定すると、つがいのグッピーを大きな池に置くとどうなるだろうか? a. グッピーの個体数はゆっくり増加する。グッピーは個体数を維持するのに必要な数の子供しか作らないからである。 b. グッピーの個体数は最初はゆっくり増加する。そして急速に増大し、数千匹のグッピーが池に満ちる。 c. グッピーの個体数は大きくなることはない。そのように増えるのは昆虫や細菌などだけである。 d. グッピーの個体数は時間とともに、ゆっくり増加する。 [12] 保釈者を含む他の生物も存在する現実の(理想でない)池で、長年にわたり存在してきたグッピーの集団は、その後どうなるだろうか? a. グッピーの個体数は同じ数で安定する。 b. グッピーの個体数は急速に増大し続ける。 c. グッピーの個体数はゆっくりと減少し、最後は1個体も残らない。 d. 個体数はパターンを辿らないので、予測でない。 [13] グッピーの集団内では、時間とともにゆっくりと、まずどんな変化が起きるだろうか? a. グッピー集団内の全個体が次第に変化する。 b. 異なる形質を持つグッピーの集団内比率が変化する。 c. 特定グッピーが学習した成功行動が子孫に伝わる。 d. 環境の変化に応じてグッピーが必要とする突然変異が起きる。 ベネズエラのグッピーの回答 トピック 科学的概念 その他の概念 集団内の変異 集団内の個体の特徴は大きく違っている(9d) 集団内の全個体はほぼ同じである(9a)集団内の変異は見かけのみであり、生存には影響しない(9b,9c) 生存率の差異 生存競争での生存率は、ランダムではなく、生存した個体の遺伝形質に部分的に依存している。環境に最も適応した生存特性を持つ個体は、より多くの子孫を残す可能性が高い(10c) フィットネスは強さ・速さ・知性あるいは寿命と等価である(10a,10b)多くの異性と交尾する個体が生物学的に適応している(10d) 生物の可能性 すべての種は大きな繁殖可能性があり、生まれた全個体が繁殖に成功するなら、個体数は指数関数的に増大する(11b) 生物は個体数を増やさない(11a)個体数は安定する(11d)すべての生物が指数関数的に増えるわけではない(11c) 個体数の安定性 大半の集団は季節変化を除けば個体数は安定している(12a) あらゆる集団は時間とともに個体数を増大させる(12b)個体数は常に大きくランダムに変動している(12d)個体数は減少する(12c) 集団内の比率の変化 個体の生存繁殖能力の違いが集団内の比率を変化させ、世代とともに有利な形質が積み重なっていいく(12b) 集団の変化は集団内の全個体の漸進的変化によって起きる(12a)学習した行動は遺伝する(12c)集団が必要とする突然変異が起きる(13d) 研究参加者(一般生物学履修者)たちの正答率 # 分類 正答率 9 集団内の変異 52.0% 10 生存率の差異 55.5% 11 生物の可能性 63.1% 12 自然資源 48.7% 13 集団内の比率の変化 28.3% カナリア諸島のトカゲ カナリア諸島は、アフリカ大陸のすぐ西にある7つ島である。諸島は次第に、植物やトカゲや鳥などの生物が定着した。諸島で見つかった3つの種のトカゲは、アフリカ大陸にいる一種と似ている[Thorpe and Brown, 1989]。この理由により、科学者たちはトカゲがアフリカからカナリア諸島に、海に流された木々に乗ってたどりついたと考えている。 進化生物学者が答える回答を選択する。 [14] トカゲは多様な昆虫や植物を食べる。カナリア諸島のトカゲの食物摂取能力について最も適切な記述はどれか? a. 食料は常に豊かに供給されているので、食糧を見つける問題はない。 b. トカゲは多様な食物を食べられるので、常に全てのトカゲに十分な食料がありそうだ。 c. トカゲは非常にわずかの食料で済むので、食糧供給問題は起きない。 d. ときには食料は十分ありそうだが、全トカゲに十分な食料がないときものある。 [15] 食料供給が限られると、ある特定の種のトカゲに何が起きるだろうか? a. トカゲたちは協力して食料を探して、それを分け合う。 b. トカゲたちは手に入る食料をめぐって戦い、最も強いトカゲが弱いトカゲを殺す。 c. トカゲたちが新た食料を食べられるような突然変異が誘導される。 d. 食料をめぐる競争に成功しなかったトカゲは飢えと栄養不足で死亡するだろう。 [16] 確立されたトカゲ集団は数百匹のトカゲの個体で構成されている。ある島では、トカゲ集団の全トカゲは... a. 区別できない。孤立集団内での繁殖が多くあるからである。 b. 体内は同じだが、外見的特徴は異なる。 c. 似ているが、体内及び対外の幾つかの特徴には顕著な違いがある。 d. 外見は同じだが、体内の特徴は違っている。 [17] トカゲの形質の子孫への継承について最も適切な記述はどれか? a. 親トカゲが特定の昆虫の捕まえ方を学んだら、特定の昆虫を捕まえるスキルが子孫に伝わる。 b. 親トカゲが多くの餌食を倒して強い爪を発達させたら、強い爪の形質が子孫に伝わる。 ç. 簡単に獲れる食料資源があるために、親トカゲの爪が未発達だと、弱い爪の形質が子孫に伝わる。 d. 親トカゲが余分な爪を持って生まれたら、6本指が子孫に伝わる。 [18] フィットネスとは、ある生物の進化的成功を説明するために生物学者が使う用語である。以下は4種の架空のメストカゲについての記述である。生物学者はどれを最もフィットしたと考えるだろうか? トカゲA トカゲB トカゲC トカゲD 体長 20 cm 12 cm 10 cm 15 cm 大人になるまで生存する子孫の数 19 28 22 26 死亡年齢 4歳 5歳 4 歳 6 歳 備考 トカゲAは非常に健康的で強くて賢い トカゲBは多のトカゲと交尾する トカゲCは暗色で迅速に行動する トカゲDは全トカゲの中で最もテリトリが広い a. トカゲA b. トカゲB c. トカゲC d. トカゲD [19] 自然選択の理論によれば、3種のトカゲの体長の違いはどこから来たと思われるか? a. トカゲは生存するために変化が必要であり、それにより新たな有益な形質が発達する。 b. トカゲは異なる大きさになろうとし、集団内に有益な新たな形質が次第に出現する。 c. ランダムな遺伝変化と性的再結合が新たな変化を創りだす。 d. 島の環境がトカゲに遺伝的変化を起こした。 [20] 時間とともに一種が3種になった理由は何か? a. トカゲの集団が異なる島の環境に行くと、トカゲは生存するために異なる形質を持つ新たな種になる必要がある。 b. トカゲの集団は、他の集団から地理的に隔離され、時間とともにこのトカゲ集団の中で、ランダムな遺伝的変化が蓄積した。 c. マイナーな変化があるだろう。しかし、すべてのトカゲは本質的に同様であり、ひとつの種類のメンバーである。 d. 生存するために、異なるトカゲ集団は異なる島に適応する必要があり、そのために、各集団の全個体は次第に進化して新たなトカゲの種になる。 カナリア諸島のトカゲの回答 トピック 科学的概念 その他の概念 自然資源 食料や水や酸素など自然資源は限られており、いつでも全個体の生存に必要な量はない(14d) 生物は必要な量を常に入手できる(14b,14c,14d) 限られた生存 環境中で生存可能な個体数以上の個体数があると、集団内の個体間の生存競争が起きて、一つの世代の一部の個体しか生存できない(15d) 集団の個体間で(あるいは種の間で)戦闘があり、最強の個体が勝利する(15b)生物は協力して行動し、競合しない(15a) 集団内の変異 集団内の個体の特徴は大きく違っている(16c) 集団内の全個体はほぼ同じである(16a)集団内の変異は見かけのみであり、生存には影響しない(16b)集団内の個体は特徴を共有しない(16d) 変化の継承可能性 多くの変化は子孫に伝わる(17d) 生存に有益でなくなった形質は子孫に伝わらない(17b,17c)生物の生涯に獲得したものは子孫に伝わる(17a) 生存率の差異 生存競争での生存率は、ランダムではなく、生存した個体の遺伝形質に部分的に依存している。環境に最も適応した生存特性を持つ個体は、より多くの子孫を残す可能性が高い(18b) フィットネスは強さ・速さ・知性あるいは寿命と等価である(18a,18c,18d) 変化の起源 ランダムな突然変異と繁殖によって変化が起きる。多くの変異は有害か、何の効果もない。しかし一部はある環境で有利である(19c) 突然変異は意図的である。生物は遺伝的変化を試み、必要とし、求める(19a,19b)突然変異は特定環境への適応的反応である(19d) 種の起源 隔離された集団は時間とともに変化し、新たな種になる(20b) 種形成は仮説的アイデアである(20c)生物は意図的に時間とともに新たな種に変化する(20a,20d) 研究参加者(一般生物学履修者)たちの正答率 # 分類 正答率 14 自然資源 51.5% 15 限られた生存 42.3% 16 集団内の変異 80.6% 17 変化の継承可能性 38.8% 18 生存率の差異 39.1% 19 変異の起源 33.7% 20 種の起源 22.3%
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MODを入れるためにほぼ必須のMOD Minecraft Forge Opti Fine 有名な軽量化Mod 今では影Modの導入にも使えたりする サバイバル編 ミニマップ(JourneyMap) 画面右上に周辺のミニマップを表示する 一括破壊系 原木、鉱石、砂土砂利粘土の一括採取+αができる SpawnChecker 松明を持った状態の時、指定したモードのスポーン可否チェックができる 沸きつぶしにどうぞ 見た目編 影(SEUS) 1.10.2で動くシェーダー シェーダー各種 ただのシェーダー紹介記事(私は1.12.2ではKADAを使用してる) その他のその他 IntelliInput (Minecraft 日本語入力MOD) デフォルトだとつらい日本語入力が簡単になるもの ゲーム中に半角全角を押して移動ができなくなったりしなくなる inventory tweaks インベントリの整理整頓ができる Just Enough Items (JEI) 導入modを含めてゲーム内でレシピを探せるようになる これで隠れ乳首の作り方も、無駄にたくさんあるメシの作り方も分かるぞ MCJPISS3 チャットで日本語を簡単に打てるようにするもの(modではない)
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目次 目次 サーバー設定 導入MOD サーバー設定 サーバー名 iGaru.com 対応ver 1.2.5 (製品版) 稼働時間 24時間 サーバーアドレス mc.iGaru.com ポート番号 25565 (デフォルト) 最大同時接続人数 20人 PVPの有無 あり (両者合意の場合のみ) ゲームの難易度 Hard バックアップ 6時間ごと ユーザー登録制 あり 登録はこちら 導入MOD 名前 Ver Minecraft Forge 3.3.8.152 Forge Mod Loader 2.2.78.153 CodeChikenCore 0.5.3 OptiFine HD_C3 Inventory Tweaks 1.41b CraftGuid 1.5.0 CraftGuideInv 1.0.0 棒読みちゃんMOD 0.07a_1.2.5 BitmapFont 1.0 Crafting Table III 1.8 EnderStorage 1.1.3 Forestry For Minecraft 1.4.8.6 Extra Bees 1.2.1 HalogenLight 1.0.3 R2 IronChests 3.8 IndustrialCraft2 1.97 Compact Solars 2.3.2.10 Nuclear Control 1.1.9 Jammy Furniture mod 3.6 Kaevator SuperSlopes 1.2.5 Little Maid Mob SMP 0.5.6 Mo Creatures 3.7.2 More Pistons 1.0 NickNames 0.3 RailCraft 5.4.7b RanCraft Penguins 1.2.5f Rei s MiniMap 3.2_04 RedPower2 pr5b2 ResurrectionFeather 1.2.4~1.2.5-3 Smart Moving 9.3 SimCraft 1.2.5 Train and Zeppelin 2.1.2
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目次 前提系 工業系 魔術系 輸送系 収納系 拡張系 農畜系 地形系 装飾系 便利系 便利系(システム) その他 前提系 ゲーム自体に機能は追加しないが各種MODを動かすのに必要なMOD MOD名 説明 作者 CoFH Core Team Cofhが開発したMODの前提MOD Team CoFH Redstone Flux Team CoFH EnderCore tterrag1098 Reborn Core modmuss50 AE2 Wireless Terminal Library TheRealp455w0rd Aroma1997Core Aroma1997 AutoRegLib Vazkii Patchouli Vazkii B.A.S.E lanse505 Baubles Azanor13 BdLib bdew Better With Lib primetoxinz Bibliotheca EwyBoy Bookshelf DarkhaxDev Brandon s Core brandon3055 Chameleon Texelsaur CodeChicken Lib covers1624 Forge MultiPart CBE covers1624 Cucumber Library BlakeBr0 Cyclops Core kroeser Guide-API TehNut GunpowderLib Jackyy Hammer (Lib) Core Zeitheron InfinityLib InfinityRaider LunatriusCore Lunatrius Mantle mDiyo McJtyLib McJty MrTJPCore MrTJP MTLib Jaredlll08 OpenModsLib OpenMods p455w0rd s Library TheRealp455w0rd Placebo Shadows_of_Fire Shadowfacts Forgelin ShadowfactsDev Tesla Core Lib face_of_cat ValkyrieLib ValkyrieofNight WanionLib WanionCane WeissCore weissmoon ZeroCore 2 ZeroNoRyouki 工業系 様々な素材を駆使して加工、生成、自動化などを行えるようにする MOD名 説明 作者 Thermal Foundation Thermal Modで使用される基本的な素材、ツールを追加する Team CoFH Thermal Expansion 加工、エネルギー生成するための機会を追加する Team CoFH Forestry Binnie s Mods Career Bees Gendustry bdew Magic Bees MysteriousAges Railcraft Covert_Jaguar Ender IO CrazyPants_MC Ender IO Endergy tterrag1098 Gas Conduits pupnewfster Industrial Foregoing Buuz135 Integration Foregoing Jackyy Immersive Engineering BluSunrize Immersive Cables SanAndreasP Immersive Petroleum Flaxbeard Immersive Tech Tech Reborn modmuss50 Industrial Magic - TechReborn Crossover Rumaruka Mekanism bradyaidanc Mekanism Generators bradyaidanc Buildcraft Covert_Jaguar Actually Additions Ellpeck NuclearCraft tomdodd4598 Advanced Generators bdew Solar Flux Reborn Zeitheron Environmental Tech ValkyrieofNight Draconic Evolution brandon3055 Avaritia brandon3055 More Avaritia TheUnderTaker11_ Project Red Base MrTJP Project Red Compat MrTJP Project Red Fabrication MrTJP Project Red Integration MrTJP Project Red Lighting MrTJP Project Red Mechanical MrTJP Project Red World MrTJP RFTools MrTJP RFTools Control MrTJP RFTools Power MrTJP QuantumFlux FantasyTeddy Engineers Workshop EwyBoy Compacter bdew Cyclic Lothrazar ComputerCraft Sangar_ OpenComputers 魔術系 不思議な力で幻想的なことができる MOD名 説明 作者 Astral Sorcery HellFirePvP EvilCraft kroeser ProjectE SinKillerJ Totemic ljfa2 Blood Magic WayofTime Botania Vazkii Botanic Additions Zeitheron Embers Rekindled BordListian Soot BordListian Embersified TheRealp455w0rd Psi Vazkii Thaumcraft Azanor13 Thaumic Tinkerer Nekosune Thaumic Inventory Scanning BlayTheNinth 輸送系 アイテムなどを輸送する機能を追加する MOD名 説明 作者 Logistics Pipes mc_rs485 Logistics Bridge tom54541 Applied Energistics 2 AlgorithmX2 Wireless Crafting Terminal TheRealp455w0rd AE2 Stuff bdew ExtraCells2 TheRealp455w0rd Thaumic Energistics nividica Equivalent Energistics Mordenkainen3141 Just Enough Energistics TheRealp455w0rd Refined Storage raoulvdberge Refined Exchange Bartz24 Integrated Dynamics kroeser Integrated Tunnels kroeser Flux Networks sonar_sonic Uppers vadis365 Wopper Ellpeck Translocators covers1624 Thermal Dynamics エネルギー、アイテム、液体、プレイヤーを輸送するシステムを追加する Team CoFH XNet McJty YNot asiekierka 収納系 アイテムを格納する方法を追加する MOD名 説明 作者 QuantumStorage GigaBit101 Reborn Storage modmuss50 Ender Storage covers1624 Iron Chests ProgWML6 Storage Drawers Texelsaur Storage Drawers Extras Texelsaur 拡張系 バニラの要素を拡張する MOD名 説明 作者 Extended Crafting BlakeBr0 Ceramics KnightMiner Better With Mods primetoxinz CraftTweaker Jaredlll08 ModTweaker Jaredlll08 ContentTweaker Jaredlll08 農畜系 農業や畜産に対して新しい要素を追加する MOD名 説明 作者 AgriCraft InfinityRaider 地形系 バイオーム、ディメンションを追加する MOD名 説明 作者 The Twilight Forest Benimatic The Aether GildedGames The Betweenlands MrCompost Aroma1997s Dimensional World Aroma1997 Hunting Dimension DarkhaxDev Natura mDiyo Nether Update Backport Broulf CoFH World ワールドの生成機能を提供する Team CoFH 装飾系 装飾用ブロックを追加する MOD名 説明 作者 BiblioCraft Nuchaz Chisel tterrag1098 ConnectedTexturesMod tterrag1098 便利系 便利なアイテムやブロックを追加する MOD名 説明 作者 Thermal Cultivation 農業、畜産をサポートするツールを追加する Team CoFH Thermal Innovation 便利なツールを追加する Team CoFH Redstone Arsenal RFを消費する強力なツールを追加する Team CoFH Simply Jetpacks 2 Tomson124 Akashic Tome Vazkii Morph-o-Tool Vazkii Rustic cadaverous_queen Bonsai Trees 2 davenonymous Chicken Chunks covers1624 Extra Utilities Dark Utilities DarkhaxDev OpenBlocks OpenMods OpenBlocks Elevator vsngarcia Random Things Lumien231 Nature s Compass Chaosyr Better Builder s Wands Portablejim 便利系(システム) 便利な要素を追加する MOD名 説明 作者 Just Enough Items mezz Not Enough Items covers1624 JEI Integration SnowShock35 Just Enough Resources way2muchnoise JEI Bees bdew Thaumic JEI Buuz135 JustEnoughIDs Runemoro Gendustry JEI Addon ninjabrain1 Hwyla TehNut Waila Harvestability squeek502 Wawla - What Are We Looking At DarkhaxDev /dank/null TheRealp455w0rd AppleCore squeek502 AppleSkin squeek502 AromaBackup Aroma1997 Better Advancements way2muchnoise BetterFps Guichaguri Carry On Tschipp Clumps Jaredlll08 Common Capabilities kroeser Controlling Jaredlll08 Cosmetic Armor Reworked LainMI Inventory Tweaks JimeoWan Crafting Tweaks BlayTheNinth Mouse Tweaks YaLTeR Fast Leaf Decay olafskiii FastFurnace Shadows_of_Fire FastWorkbench Shadows_of_Fire iChunUtil ohaiiChun InGame Info XML Lunatrius JourneyMap techbrew Morpheus Quetzi Neat Vazkii NetherPortalFix BlayTheNinth ReAuth TechnicianLP NoMoreRecipeConflict UniDict WanionCane その他 区分しきれないMOD MOD名 説明 作者 Headcrumbs Realistic Item Drops Funwayguy
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MODフォルダ内のファイルを弄ってゲームバランスをちょっと改変、快適にするTips集。 簡単に弄ることができ、ソースが配布されていない各種MODでも概ね応用できます。 注意 TweakMB牛をプレイヤーに追従させるようにする 商人の所持金を増やしたい 賊の一団を大きくして、もっと大規模な戦がしたい ギルドマスターや村長へのショートカット その他tip各ロードの捕獲確率って変更できる? 捕獲されてから逃走する時の確率はどこで変更できる? Custom Commander1系のmodで士気の値を変更する方法 捕虜勧誘時の士気の上下を操作する。 コンソールで出すチートメニューをファイルを変更する事でオンにする方法 注意 弄る前のお約束ごと ここでの「MODフォルダ」とは、デフォルトでC \Program Files/Mount Blade Warband/Modules内にあるフォルダを指します。Nativeであれば、Mount Blade Warband/Modules/Nativeフォルダ内のファイル群を弄ることになります。 実行する前に必ず該当ファイルのバックアップを取って下さい。 wikiの都合上、該当行を丸々コピペして検索しても引っかからない場合があります。半角スペースが連続していると勝手に省略されたり、赤字で強調すると末尾に余計な空白が入るwikiの仕様のため、丸々コピーして貼り付けると概ねロクな事になりません。 各項の「」内の短いワードで検索して、該当部分だけを直に書き換えて下さい。 ここで書かれているTipsは、全て本家フォーラムからの引用です。(URL参照) Compilation of 82 little tweaks http //forums.taleworlds.net/index.php/topic,46290.0.html TweakMB 上記本家フォーラムに載っている82のlittle teaksをツール化したものがTweakMBです。 ツールから簡単にコードの書き換えと自動バックアップができる優れもの。 牛をプレイヤーに追従させるようにする 追いかけるの面倒臭いよね。 商人の所持金を増やしたい 賊の一団を大きくして、もっと大規模な戦がしたい といったことがTweakMBで変更できます(暫定的に書いておきました) ギルドマスターや村長へのショートカット 街や村のメニューから直接話しかけられるようにする。 Quests のところの Village Elder Quests → Add "Meet with Village Elder" ・・・ Guild Master Quests → Add "Meet with Guild Master" ・・・ にそれぞれチェックする。 その他tip 各ロードの捕獲確率って変更できる? うん、それは一定して30%の確率だよ。module/native/scripts.txtでいじることができるね。 cf_check_hero_can_escape_from_player -1以下の 70 2133 2 1224979098644774914 この70が逃走の確率になる。(NPCロードvsプレイヤーでのNPCロードが逃げる確率だそうです) 捕獲されてから逃走する時の確率はどこで変更できる? 逃走の確率の場合はsimple_triggers.txtの中のハンドルトリガを変更することでできるよ。探してみてね。 48.000000 9 1 3 936748722493063486 648518346341351424 この48が何時間に一回判定するかの数値。ここでは48時間に一回と言うこと。 50 6 3 1224979098644774912 648518346341351443 648518346341351501 2133 2 1224979098644774913 この50がパーティにいるロードの逃走確率。 30 4 0 541 3 1224979098644774912 135 1 2133 2 1224979098644774913 この30が監獄のない城や町などでの逃走確率。 5 3 0 1 3 936748722493063486 1224979098644774912 1224979098644774913 3 0 この5が監獄から脱出できる確率。 Custom Commander1系のmodで士気の値を変更する方法 TweakMBで変更できない欄が出るのは、DiplomacyやCustom Commanderのせいかね。 いろいろなModは、この2つをベースに作られているらしいので、変更不可の表示が出るんだろうか。 このスレで出ているようなModは、まだやったことがないので、 直接の解答にならないかもしれないけど、一応士気の変更方法を書いとく。 以下は、Open Source Project Warband - Native 1.131bの例。 4つのModを統合したNative拡張版のようなもの。 …\mountblade warband\Modules\Diplomacy With OSP Items V2 (ver 2.1)のフォルダにあるscripts.txtを開く。 get_player_party_morale_values -1という行を検索。 数字がズラーと並んでいるので、その中から 144115188075856825 1224979098644774918 15 5 0 2122 3 144115188075856825 1224979098644774918 12 3 0 2133 2 という数字の列を探し出す。 この中の(15 5 0)(12 3 0)にある15や12という数字が士気の標準値で、 TweakMB→Parties(size morale)→Your Party→Party Moraleの部分に表示されるはずだった数値。 (15はプレイヤーが王様になった時の数値。12はそれ以外の時の士気) 例えば、12を120に変更すると、 ゲーム画面に表示されるMorale→Leadershipの部分が10倍になって、全体の士気が99になる。 ただし、部隊数が500人とか1000人になると120でも足りなくて、360ぐらい必要だった。 (Leadershipが増えると士気も上がるので、必要に応じて上の数値を調整してください) 捕虜勧誘時の士気の上下を操作する。 TweakMBで[捕虜を勧誘した時の士気]の項目が変更できない時は …\mountblade warband\Modules\「MOD名」\menus.txtを開いて「mno_camp_recruit_prisoners_accept」の文字列を検索する。 二行目の[1224979098644774912 -3の-3の部分が捕虜を勧誘した時の士気の変化値 ここを-でなく整数にすると勧誘した人数分士気が増える。夜中に脱走するのは変わらないが… コンソールで出すチートメニューをファイルを変更する事でオンにする方法 英語のサイトにctrlとチルダでコンソールが開くって書いてあるんだけど 何処押しても反応しない。warbandじゃなくて無印限定の機能なのかな? それともUSキーボード買わないと駄目とか 機能は$cheat_modeを1にするのと同じものでmenus.txtを mno_tutorial_cheatで検索して31 2 1 0を31 2 1 1にするとON(OFFできないので注意) campメニューのチート項目だけいつもONにするなら mno_camp_cheatで検索して30 2 144115188075856163 1を30 2 1 1にする txtは弄る前に要バックアップで
https://w.atwiki.jp/hanageserver/pages/22.html
鼻毛鯖で使用出来るMODの紹介をしていきます。 解説ページは順次作っていきます。 ■前提系 MOD名 説明 解説ページ ModLoader 大半のMODの前提となる事が多い。 あり MinecraftForge 複雑な処理を要求するMODの動作の前提となる事が多い。 あり ■システム系 MOD名 説明 解説ページ MinecraftIM チャットで直接日本語が打てる。 あり Inventory Tweaks インベントリのワンタッチ整理ができる。チェストも対応。 あり ■表示系 MOD名 説明 解説ページ Optifine 軽量化MOD。HDテクスチャ(x32以上)への対応もできる。 なし Rei's Minimap 現在値のマップをコンパクトに表示。マーキングもできる。 なし Sonic Ether's Unbelievable Shaders 通称影MOD。影や太陽光をよりリアルにする。 なし Spawn Checker 敵対MOBがスポーンする可能性のあるブロックをマーキングする。 なし 美咲フォント 日本語フォントを英語フォントのようなレトロな感じにする。 なし BetterFonts フォントを自由に変更できる。1.4.6/1.4.7対応版はこちら。 なし ArmorStatusHUD 手持ちのツールや装備中の防具の耐久度を表示する。 なし ■音声系 MOD名 説明 解説ページ MAtmos 風切り音や虫の音などの環境音を再現する。 なし Audiotori 対応したサウンドパックを導入することで音声を差し替えられる。 なし
https://w.atwiki.jp/akinya/pages/45.html
Entry Pod The Entry Pod are a type of generated vehicle that help the player to land on the asteroids without any fall damage. This vehicle spawns along the player upon entering the dimension. Once the player has entered Asteroids, the entry pod spawn involving the player and start to fall to the surface of an asteroid. this is the only lander that cannot curve pressing w/a/s/d and, like the landing baloons, cannot accelerate/decelerate pressing shift/space. They have no crafting recipe as they cannot be crafted. It is an entity generated by the game. Entry Pod have its own inventory space which can be accessed by right-clicking the Pod. The inventory consists of the slots for the items transported by the rocket before entering the dimension, two slots to retrieve the rocket itself and Rocket Launch Pads and another slot to retrieve the remaining Rocket Fuel which can be collected with Empty Liquid Canisters. Even after exiting the Pod, the inventory can be used as a chest to store items. The Entry Pod can be busted by punching or firing arrows. They will drop all the content except the fuel and itself.
https://w.atwiki.jp/sh-ks01/pages/39.html
EnderStorage is a mod that offers a means to store your items in The END, causing them to be everywhere and nowhere at the same time. All EnderStorage makes use of the magic of colors to link storage with its little piece of The END. Any EnderStorage with the same color code share inventory (even across dimensions). Currently there are two types of storage, EnderChest and EnderPouch. EnderChests are a stationary type of EnderStorage. You can use dye on the wool pads on top of the chest to alter its color code. As an alternative, you can craft an EnderChest with three dyes to change the color code as well. EnderChests work as any other chest for the purposes of blocks that manipulate chests contents. This makes EnderChests an ideal way to transport items over vast distances in an instant. EnderPouches are a mobile type of EnderStorage. You can use an EnderPouch on any EnderChest to change the pouch color code to match that of the chest. EnderPouches access the same inventory as their EnderChest counterparts, allowing easy access to your base resources right from your inventory. As of 1.2, Using a diamond on the latch of an Ender Chest will move it to a seperate network for the player that used the diamond. This allows each player to have acceess to all 4096 frequencies without conflicting in SMP. こちらのペーシより-- http //www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1279956-chickenbones-mods 要約すると、 ディメンションに依存しないストレージを2種類と、同じくディメンションに依存しないタンクを追加します。 EnderChest -ディメンションに依存しないチェスト EnderPouch -上記のチェストと同じストレージを手に持ったまま開ける事の出来るポーチ EnderTank -ディメンションに依存しないタンク。自動搬出入機能があるが、その速度は早くない。 液体ホッパーMOD「Fluidity Foodstuffs」と組み合わせると工業との連携がはかどる
https://w.atwiki.jp/transleaks/pages/69.html
http //www.guardian.co.uk/world/2010/dec/10/wikileaks-vatican-child-sex-abuse-investigation?INTCMP=SRCH 翻訳は途中まで WikiLeaks cables Vatican refused to engage with child sex abuse inquiry ウィキリークス公電: バチカンは児童性的虐待の審問と協働するのを拒否した Leaked cable lays bare how Irish government was forced to grant Vatican officials immunity from testifying to Murphy commission リークされたら公電は、どのようにアイルランド政府がバチカン関係者のマーフィー委員会で の証言免除を強要されたかを暴露する。 Heather Brooke The Guardian, Saturday 11 December 2010 Article history The Vatican refused to allow its officials to testify before an Irish commission investigating the clerical abuse of children and was angered when they were summoned from Rome, US embassy cables released by WikiLeaks reveal. ウィキリークスによって公開された米大使館公電は明らかにする。バチカンは、聖職者児童虐待を調査するアイルランド委員会でバチカン関係者が証言するのを許さなかった、そして、関係者がローマから召集されたときに怒っていた。 Requests for information from the 2009 Murphy commission into sexual and physical abuse by clergy offended many in the Vatican who felt that the Irish government had failed to respect and protect Vatican sovereignty during the investigations , a cable says. 聖職者による性的、身体的虐待に関しての2009マーフィー委員会からの再三の資料要求は、アイルランド政府が「調査の期間中のバチカンの主権を尊重・保護していない」、と感じた「バチカンの多数の感情を害した」、と公電は言う。 Despite the lack of co-operation from the Vatican, the commission was able to substantiate many of the claims and concluded that some bishops had tried to cover up abuse, putting the interests of the Catholic church ahead of those of the victims. Its report identified 320 people who complained of child sexual abuse between 1975 and 2004 in the Dublin archdiocese. バチカンの協力の欠如にもかかわらず、委員会は多くの申し立てを立証することができた。そして、数人の司教が、カトリック教会の利益を被害者の利益より優先させて、虐待を隠蔽しようとしたと結論した。報告は1975から2004年の間にダブリン大司教区で性的児童虐待を訴えた320人を確認する。