約 4,422,707 件
https://w.atwiki.jp/farmstory/pages/33.html
Inventory (保管庫) 畑に設置しないアイテムを売らずに置いておける倉庫のような機能です。 作物(Crops)は移動できません。 自分の畑でEditの状態にすると左下に青いInventoryボタンが左下に現れ、インベントリから畑に設置することができます。 また、Editでアイテムを選択するとその右上に青いボタンが現れますので、そのボタンからインベントリに移動できます。 倉庫に保存できる数はいくつなんでしょうか? -- ナナシ (2011-02-23 12 16 32) Inventryの新しいアイテムがファームに置けない、、、なぜ? -- むふ (2011-07-20 14 21 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sh-ks01/pages/43.html
うぃき http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1320.html
https://w.atwiki.jp/hanageserver/pages/26.html
ワンタッチでインベントリの整理ができるようになります。 導入 前提としてModLoaderを要求します。導入していない場合はこちらを参考に導入してください。 こちらのDownloadリンクを押してダウンロードし、 スタートメニュー→ファイル名を指定して実行→%appdata%と入力して.minecraftフォルダを開き /modsフォルダにzipのまま入れて下さい。 使い方 ○設定 インベントリを開くと右上にボタンができています。それをクリックし、左上のボタンを押してキーを設定しましょう。 ここで設定したキーを押すと、インベントリが自動的に整理されます。 自動補充をONにすると手に持っているアイテムが無くなった場合インベントリから補充します。 ○使い方 ショートカットをONにすると、Ctrl+Shift+クリックで同じ種類のアイテムを一括移動。 Alt+クリックでアイテムを捨てる。 Space+クリックで全アイテムを一括移動。 Ctrl+Shift+Alt+クリックで同じ種類のアイテムを一括で捨てる。 Alt+Space+クリックで全アイテムを一括で捨てる。 チェストの場合、右上のZボタンを押すと自動的に整理。||ボタンを押すと縦に整理。=ボタンを押すと横に整理。
https://w.atwiki.jp/shadowbane/pages/113.html
◎ Inventory 装備品以外の携帯アイテムは全てこの中に入っている。 容量は、装備しているものを含めてSTR×3。 GPの重さは0だが、Inventoryに入れる事のできるGPは10,000,000まで。 死亡すると中身は全て死亡地点に落としてしまう。 狩りの際には、こまめにBankに預けに行くことで襲われた際の被害を少なくすることができる。
https://w.atwiki.jp/vipvipcheese/pages/174.html
Inventory (インベントリ) 消費アイテム イベント限定 消費 レリック コメント Inventory (インベントリ)とは取得したアイテムを収めておける入れ物のことです。 何らかの方法でアイテムを入手した場合ここにアイテムが収められます。 インベントリはメニューの"Inventory"から開くことができます。 収められるアイテムにはいくつかの種類があります。 自分以外のネズミのメニューを開いてTradeをクリック、または/trade "そのネズミ名前"とチャットで発言すればそのネズミと持っているアイテムをトレードできます。ただしトレード不可のアイテムもあります。 消費アイテム ここに書かれている消費アイテムとは一般に灰色の枠で囲まれているアイテムの事を指す。 取得すると画面右下に現れ、クリックで使うことができる。 画面右下の消費アイテムの表示はInventoryから"装備する"、または"Unequip"(装備を外す)ことで自由に変更可能。 所持数上限はいずれも80個まで ・当たり判定あり (投げるものなど) 画像 俗称 フグPuffafish ボールBall カボチャPumpkin 墓墓石GravestoneRIP 効果 フグを横に投げる ボールを斜め上に投げる カボチャを横に投げる 墓石になる 入手時期 ・Fishing Event2014(水辺から釣り上げる 5個) ・Fishing Event2014(水辺から釣り上げる 5個)・Halloween Event2014(スロットで絵柄を揃える 5個)・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 3個) ・Halloween Event2014(スロットで絵柄を揃える 5個) ・Halloween Event2014(スロットで絵柄を揃える 1個) 補足 Anti Gravityの効果を受ける 使うとネズミは死ぬ出てきた墓石は10秒後に消滅 画像 俗称 雪玉Snowball 効果 雪玉を横に投げる 入手時期 ・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 3個)(雪が降っているときに5回しゃがむ 1個ずつ) 補足 雪玉は2秒後に爆発する ・当たり判定なし (エフェクトのみのもの) 画像 俗称 青花火Blue Firework ピンク花火Pink Firework スプレー、スプレー缶Spray 雪花火、結晶花火Snow Firework 効果 花型の青い花火を真上に打ち上げる ハート型のピンクの花火を真上に打ち上げる 背景にチーズの落書きをする自分の名前も落書きに入れる 結晶型の花火を真上に打ち上げる 入手時期 ・Fishing Event2014(水辺から釣り上げる 5個)・Halloween Event2014(スロットで絵柄を揃える 5個)・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 5個) ・Fishing Event2014(水辺から釣り上げる 5個)・Halloween Event2014(スロットで絵柄を揃える 5個)・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 5個) ・Fishing Event2014(水辺から釣り上げる 5個)・Halloween Event2014(スロットで絵柄を揃える 5個)・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 5個) ・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 3個) 補足 画像 俗称 ヤドリギMistletoe 雪、降雪、吹雪Snow、Snowfall、Blizzard 雪だるまSnowman 効果 背景にヤドリギの飾りを施す自分と周りのネズミがキスする しばらくの間の真上から雪が降る 背景に雪だるまを置く 入手イベント ・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 2個) ・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 1個) ・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 1個) 補足 イベント時によって落書きチーズから変わったりする ・毛皮 (しばらくの間それに変身) 画像 俗称 ヴァンパイア、吸血鬼Vampire Fur, Skin スケルトン、ガイコツSkeleton Fur, Skin ツリー、ツリーネズミTree Fur, Skin ペンギンPenguin Fur, Skin 効果 しばらくの間ヴァンパイアネズミに変身 しばらくの間スケルトンネズミに変身 しばらくの間クリスマスツリーを着込んだネズミに変身 しばらくの間ペンギンに変身 入手時期 ・Halloween Event2014(スロットで絵柄を揃える 2個) ・Halloween Event2014(スロットのジャックポット ?個) ・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 1個) ・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 1個) 補足 ・その他 画像 俗称 フォーチュンクッキーFortune Cookie 効果 絵柄アイテムを生成する(イベント時以外は効果なし) 入手時期 ・Halloween Event2014(スロットで絵柄を揃える 1個) 補足 絵柄アイテムの詳細は下記(ハロウィンイベント2014)参照 イベント限定 灰色以外の枠で囲まれているアイテムの事を指す。 これらのアイテムはイベント終了時に消えてしまう。 消費 ハロウィンイベント2014 キャンディ スロットを回すのに使用 絵柄 (ハート、鉄球など) タイトル、 Vampire Slayer の獲得に使用 クリスマスイベント2014 プレゼント箱 消費アイテム、レリックを得るために使用。 赤、青、緑、金、ピンクのプレゼント箱が存在 レリック A1、B4などアルファベットと数字が一体になっているアイテム。イベントで一時的に実装される。 そのアルファベットのレリックを全て集めるとバッジやタイトルが貰える。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tribeswar/pages/34.html
Inventoryは現在あなたが所持するアイテムを表示します。 Weapons/Armor/Animals 武器と防具、動物です。購入機能が併設されており所持数も表示されます。ゲームシステムを理解せずに訪れると「Axe2本も要らないよ。」と思うかもしれませんが、Jobsをこなす為に必要になります。考え方としてはJobsはあなたがリーダーとなり、部下を従えて武具を持たせたり運ぶ為の動物が必要になると・・・。詳細は買物編をご覧ください。 Loot 戦果です。一度入手するとJobsの実行で減ることの無いLoot WeaponsとLoot Armorを筆頭に、消耗するLoot Itemを表示します。バグか仕様か判りませんが、本来はJobsの実行で消費するはずのLootの数が減らないLootが一部あります。 尚、Jobs遂行に不足するItemを補い、同族内でトレード可能にする為にSend as giftのボタンが備わっています。一方的にプレゼントする事も出来ますし、他プレイヤーとtwitterでコミュニケーションを取り、交換する事も可能です。 Epic Item Prayで購入するItemです。最重要ItemはWhite Tiger。Elephantと比べて15Attack+15Defenseの差がありますので35Prayを貯めて購入しましょう。 尚、無料プレイヤーはどんなに頑張っても二つしかEpic Itemを購入出来ませんので、あと一つを武器にするか防具にするか迷いますが、好みで選んで結構です。念の為、Armorの方が1Pray高い分、1ポイント分総合性能が高くなっています。 Collections Jobsを遂行中にランダムで入手できるアイテムを1種類づつ揃えるとボーナスを要求する事が出来ます。一人で頑張ってプレイをしても獲得したアイテムに差が出るので、引けないアイテムは全然引けず、増えるアイテムは引きまくる現象も見られます。 その為か、Loot同様のプレゼント機能の他に、大変迷惑で恥ずかしい「オレにパイナップルをくれ!!!」と叫ぶ機能が備わっています。 本ゲームがマイナーアップデートされた後はログイン時に自分のInventoryから減らずに相手に送れる機能が設けられたので本気でこのゲームにのめり込みたいプレイヤーが他のプレイヤーとフォロー/フォロワーの関係を築く事も重要となりました。 しかしゲームのログを消してくれるならまだしも、ゲームのログを垂れ流しのタイムラインが表示されるプレイヤーをフォローするのはいかがなものでしょうか・・・出来れば会話の通じる方と関係を築きたいものですが、何せ日本人が少ない・・・まぁ、そのウチ増えるでしょう。
https://w.atwiki.jp/phoenixviewer/pages/27.html
インベントリ関係 設定例 項目名 日本語訳 解説 備考 ○ Enable Mirroring ミラーリングを有効にする インベントリ内のアイテムを自分のPCにバックアップする 該当するアイテムを右クリックし、Exportメニューを選ぶことによりバックアップする Mirror Location 保存先フォルダを指定 Mirror Gestures ジェスチャーを保存する 現在未実装 Mirror Notecards ノートカードを保存する Mirror Scripts スクリプトを保存する Wear objects in inventory via double-click インベントリ内のオブジェクトをダブルクリックすることで装着できるようにする その装着箇所に既に装着されてる場合は置き換えになる Add Objects instead of wearing them 新しいアイテムをテイクしたり受けとる場合に、インベントリウィンドウが新しい位置に移動しない Import Export Backup Settings export機能を使ったときにどのような動作をするか選ぶ -Export object Properties プロパティをエクスポート -Export object Contents コンテンツをエクスポート -Export object Texures テクスチャをエクスポート Enable LSL Preprocessor Filesystem includes 不明 IRCタブ inventoryタブ Effectsタブ Advanced Graphicsタブ Windlightタブ SpellCheckタブ
https://w.atwiki.jp/stalker_soc/pages/48.html
config\ui\inventory_new.xmlを改変すると、アイテム欄のマス目を調整することが出来ます。 デフォルトだと大きすぎるので、小さくしたりするのが理想的です。 inventory_new.xml dragdrop_bag アイテムを格納するアイテムバッグ。ここだけ弄れば充分。 dragdrop_belt アーティファクトを格納するバッグ。 config\system.ltxでmax_beltと一緒に弄ると、アーティファクト装備数を拡張出来る。 ★例1 デフォルトのバッグの大きさ dragdrop_bag x="22" y="33" width="310" height="442" cell_width = "60" cell_height="60" rows_num="10" cols_num="7" unlimited="1" group_similar="1"/ xとyはインベントリの位置を表す。この場合弄らないで良し。 cell_widthはマス一つの横幅、cell_heightは高さを表す。 どちらも同じ数字にしないとマスのバランスが狂う。 rows_numはインベントリ全体の縦マス数を表すが、アイテムが増えるに連れて下に伸びるので弄らないでよい。 cols_numはインベントリの横マスの数を表す。 基本的にはcell_widthとcell_heightを揃え、それに合わせてcols_numを増減させれば調整完了。 取り敢えずちょっと小さめにするならこんな感じ。 ★横マスを3つ増やしたバッグ dragdrop_bag x="22" y="33" width="310" height="442" cell_width = "29" cell_height="29" rows_num="20" cols_num="10" unlimited="1" group_similar="1"/ マスが小さすぎると逆にアイテム管理が面倒になるので、これぐらいが丁度良いと思う。 アーティファクトのスロット改造 83 :UnnamedPlayer:2007/05/30(水) 13 09 22 ID iNkIsquv アーティファクトの装備数の増やし方おせーて 84 :UnnamedPlayer:2007/05/30(水) 13 19 16 ID T4h/EUBy 620 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 01 10 58 ID YHh7b4EQ 610 銃弾を受けてヘルスを回復する魔人(M人)仕様 \gamedata\config system.ltx [inventory] ・ ・ max_belt = 64 ・ ・ \gamedata\config\ui inventory_new.xml dragdrop_belt x="590" y="118" width="410" height="105" cell_width = "25" cell_height="25" rows_num="4" cols_num="16"/ 621 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 01 39 01 ID 7Bg3tVcj ちくちくアーティファクト装備数の弄り方書いてたら 620 に先に書かれちゃってしょんぼり。 とりあえず個数増やすと、HUD画面での装備中のアーティファクト表示が 横にはみ出てうざったいので 443 で出たUI_MODを使って、 表示位置とスケールを変更すると良いかも。 手動で表示位置を調整する場合は、\gamedata\config\ui\maingame.xmlの103行目、 artefact_panel ... / の xy値とscale値を弄ってやる。 85 :UnnamedPlayer:2007/05/30(水) 13 19 57 ID T4h/EUBy 443 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 20 59 00 ID EF8suB8C UI MODがすごく便利なんだが ttp //stalker.filefront.com/file/UI_Mod;79121 画面上のHUDを自分で自由に設定できる。 ★右にはみ出さない枠の作り方。 \gamedata\config system.ltxは上記と同じ。 \gamedata\config\ui inventory_new_16.xml dragdrop_belt x="600" y="136" width="255" height="60" cell_width = "40" cell_height="50" rows_num="4" cols_num="6"/ これで横6マス、縦4マスで枠内でスクロールする様になります。 もっと増やしたい場合はrows_num="4"を増やせばOK。~ (ワイド画面での設定です、ワイドじゃない人ごめんなさい枠サイズ弄らないと変かも?・・)
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/62.html
XIACE/Inventory Class コンストラクタ Inventory inventory = new Inventory(System.Diagnotics.Process proc); コンストラクタ Inventory inventory = new Inventory(int Pid); 定義済み構造体 struct InventoryItem { short id; // ItemID short count; // 数 short order; // 並び }; プロパティ (read-only) メソッド byte GetInventoryCount() 鞄のアイテム数 byte GetInventoryMax() 鞄の最大アイテム数(許容数) byte GetSafeboxMax() 金庫の最大アイテム数(許容数) byte GetStorageMax() 収納の最大アイテム数(許容数) byte GetLockerMax() ロッカーの最大アイテム数(許容数) byte GetItemCountByIndex(short index) 鞄のindexで指定されるアイテムの数 InventoryItem GetInventoryItem(short index) 鞄のアイテム情報を取得 InventoryItem GetSafeboxItem(short index) 金庫のアイテム情報を取得 InventoryItem GetStorageItem(short index) 収納のアイテム情報を取得 InventoryItem GetLockerItem(short index) ロッカーのアイテム情報を取得 string GetItemNameById(short id) ItemIDからアイテム名を取得 (メモリにあるのしかとれない=鞄金庫収納ロッカーにあればOK?) string GetEquippedItemName(eEquipSlot slot) 装備してるアイテム名 byte GetEquippedItemCount(eEquipSlot slot) 装備しているアイテムの所持数
https://w.atwiki.jp/igaru/pages/24.html
MOD名 Convenient Inventory 製作者 ShadowAlex1 関連サイト 英語Forum http //www.minecraftforum.net/topic/764515-125-convenient-inventory-251-official/ 目次 目次 このMODについて 解説 設定が面倒くさい人のための設定テキスト このMODについて インベントリ・チェスト・ワークベンチ間でのアイテム受け渡し、整理をより機能的な物にするMOD。 解説 .minecraftフォルダ内のmod_CI.txtを編集することによって様々な機能をキーバインドできる。 マウスボタン「0 (左クリック), 1 (右クリック), 2 (ホイールボタン)」の数字とキーボードの数字を組み合わせて記述する。 キーボードの数字はこちらを参照。 例:MOVE_ONE_AND_STACK = 29 M0, 157 M0 解説:左か右のCtrlキーを押しながら左クリックでアイテムを1つ移動し、スタック出来ればスタックする。 設定が面倒くさい人のための設定テキスト シフト+左クリックで1スタック移動。 E+左クリックで同じ種類を全部移動。 Q+左クリックで1つ捨てる。 Q+右クリックで1スタック捨てる。 Q+シフト+左クリックで同じ種類を全部捨てる。 S+左クリックで整頓。 MOVE_ONE_AND_STACK = 29 M0, 157 M0 MOVE_ONE = 29 M1, 157 M1 MOVE_STACK_AND_STACK = 42 M0, 54 M0 MOVE_STACK = 42 M1, 54 M1 MOVE_ALL_AND_STACK = 18 M0 MOVE_ALL = 18 M1 SORT = M2,31 M0 DROP_ONE = 16 M0 DROP_STACK = 16 M1 DROP_ALL = 42 16 M0, 54 16 M0 NORMAL_LEFT_CLICK = M0 NORMAL_RIGHT_CLICK = M1 SORT_MAC = 31 M0