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HAMMER INDUSTRIES アイコン ロゴ| カテゴリー 自作エアガン MP412 REX RGM-40 その他 シリコンスプレーのノズルを失くさないようにするやつ クリエイターより 3Dプリンター等で製造したエアガンのキットを製作しています。超不定期販売になります。ご了承ください。 使用機材 3Dプリンター JGAURORA Z603S(フィラメントABS) TRONXY D01(フィラメントABS) 卓上CNC ORIGINALMIND KitMill BT200 その他 DMM3Dプリンターサービス リンク ブログ twitter @HAMMERINDUSTRI1
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Yourcraftとは? 情報 画像 動画Yourcraft Trailer (2D Minecraft Clone) ダウンロードミラー Yourcraftとは? Bubatuが作成していたMinecraftのクローンゲーム。 現在はソースコードを紛失したため開発終了。 情報 開発者 Bubatu 公式Webページ http //www.minecraftforum.net/forums/show-your-creation/fan-art/images/1582628-yourcraft-2d-minecraft-discontinued 公式Youtube https //www.youtube.com/channel/UC_K3EyI2hiO_n8c8gRW1xZQ 開発言語 GameMaker 対応OS Windows 画像 動画 Yourcraft Trailer (2D Minecraft Clone) ダウンロード ゲーム名 バージョン ダウンロード パスワード 備考 Yourcraft Indev 0.6(最新版) 公式DLページ Yourcraft Indev 0.5_1 公式DLページ Yourcraft Indev 0.5 公式DLページ Yourcraft Indev 0.4 公式DLページ Yourcraft Indev 0.3 公式DLページ Yourcraft Indev 0.2 公式DLページ Yourcraft Indev 0.1 公式DLページ ミラー ゲーム名 バージョン ダウンロード パスワード 備考 Yourcraft Indev 0.6(最新版) パスワード ミラー Yourcraft Indev 0.5_1 パスワード ミラー Yourcraft Indev 0.5 パスワード ミラー Yourcraft Indev 0.4 パスワード ミラー Yourcraft Indev 0.3 パスワード ミラー Yourcraft Indev 0.2 パスワード ミラー Yourcraft Indev 0.1 パスワード ミラー
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StarCraft2とは 導入方法・体験版 観戦 トレーラー コメント StarCraft2とは StarCraft2はRTS(Real time Strategy)という分野のゲームです。 このページはそのRTSというゲームを初心者の方向けに紹介しようというページです。 なかなか日本人に馴染みのない種類のゲームですが興味を出して頂ければと思います。 日本語版がないと聞くと不安かも知れませんが、 日本のコミュニティーも活発で、日本語の解説サイトやストーリー翻訳wikiも充実しているので、 英語が苦手でも心配ありません。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16151738 まずはこの動画を見てみましょう。 StarCraft2がどういう物かというのが理解できると思います。 導入方法・体験版 StarCraft2には無料の体験版もあります 体験版だけでも結構ボリュームがあるのでStarCraft2に興味を持った人は是非お試し下さい 体験版の導入方法やソフトの購入方法は導入ガイドをご覧下さい。 観戦 StarCraft2は試合を観戦するのも楽しみ方の1つになっています 動画の再生環境さえあれば気軽に観戦が出来ます ソフトを購入しなくても観戦は可能ですが、 ゲームのルールやセオリーを覚えるとより観戦が楽しくなります 日本でもイベントやストリーミング配信が頻繁に行われています Starcraft2 JP Community 更に海外では毎日のようにプロの試合が配信されていて、大規模な大会も開かれています StarCraft II World Championship Series (WCS) youtube検索:wcs starcraft 大会の様子 トレーラー 全て英語ではありますが雰囲気は伝わると思います マシンスペックに余裕のある人はHD画質&フルスクリーンで再生してみて下さい Wings of Liberty テレビコマーシャル StarCraft2 - ゲームの概要 Wings of Libertyトレーラー"在りし日のゴースト" Wings of Libertyオープニングシネマ (ストーリー翻訳wikiに和訳があります) StarCraft2とは? StarCraft2 - キャンペーンモードの概要 種族の概要とユニット紹介:テラン 種族の概要とユニット紹介:ザーグ 種族の概要とユニット紹介:プロトス Heart of the Swarmトレーラー"復讐" Heart of the Swarmオープニングシネマ (ストーリー翻訳wikiに和訳があります) Heart of the Swarmティザートレーラー Heart of the Swarmの概要 Heart of the Swarmゲームプレイプレビュー Heart of the Swarmプレビュートレーラー コメント 名前 コメント
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Buildcraft buildcraft B builders 2.2.13 buildcraft B energy 2.2.13 buildcraft B factory 2.2.13 buildcraft B transport 2.2.13 industrialcraft2 industrialcraft2 1.81 RedPower2 RedPowerArray 2.0pr4e RedPowerCore 2.0pr4e RedPowerLighting 2.0pr4e RedPowerLogic 2.0pr4e RedPowerMachine 2.0pr4e RedPowerWiring 2.0pr4e RedPowerWorld 2.0pr4e Forestry For Minecraft forestry A 1.4.0.4 bc2.2 Animalbikes animalbikes 1.11.0 ComputerCraft ComputerCraft LittleMaidMob littleMaidMob SMP 0.3.1 littleMaidMob-IFF QuickGuide QuickGuide CraftGuide 1.4.4 ReiMinimap ReiMinimap_v3.0_03 NihongoMOD NihongoMOD BitmapFont(各自) 前提MOD ModLoader 1.2.3 ModLoaderMP 1.2.3 v3 Minecraft Forge 1.4.1.64 AudioMOD 1.2.3 Optifine (各自)
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【詳細解説】 エンジン ・ パイプ ・ マシン(factory) ・ マシン(builder) ・ ゲート 数値データの項目を編集 数値データ以外の項目を編集 用語解説&数値データ 建設系青マーカーでの範囲指定 フィラー (非マシン)製図机 テンプレート(黒製図)とブループリント(青製図)の違い (非マシン)製図棚 ビルダー 緑マーカー(+経路指定)について 製図机、ビルダー、緑マーカーの不具合 用語解説&数値データ + (開くにはここをクリックしてください) 建設系 青マーカーでの範囲指定 「クァーリー」「フィラー」「製図机」を設置する前に、どの範囲で作業させるか事前に指定する必要がある。 「クァーリー」だけは別に行わなくてもOKだが、その場合選択範囲はデフォルトの11x11(採掘範囲はその内側の9x9)で固定 範囲指定には青マーカー(Land Maker)が必要。 範囲指定が完了した後には再び回収して使い回せるので、最低でも4本作れば、あとはそれほど大量に作る必要は無い。 2本使って直線を ⇒ 3本使って平面を ⇒ 4本使って空間を指定する。 ⇒ 赤い線は、範囲を構成する全てのラインの集約点にある青マーカーを右クリックする事で展開される。 ↓ 間違った範囲を指定してしまった場合、青マーカーのどれか1つを撤去&回収する事で赤線は消える。 青マーカー同士の間に赤線が結ばれるには、 二つの青マーカー同士が同一直線状に存在している必要が有り、1マスでもズレると赤線は正しく結ばれない。 が、赤線を展開していない青マーカーに対してレッドストーン入力すると、 範囲指定を行う際の指針となる仮の青い線が壁や天井を貫通して展開されるので、範囲形成の参考に役立つ。 ただし範囲1つの限界サイズは64x64x64であり、青い仮定線も64マス以上は伸びる事ができない。 赤線が展開された状態で、 青マーカーのいずれかに隣接させて「クァーリー」「フィラー」「製図机」を置くと、赤線が建設予定線に変わる。 以後、「クァーリー」「フィラー」「製図机」は、その建設予定線の範囲内に対して仕事を行う。 注意しなければいけないのは、それらのマシンの設置は、 範囲の内側や建設予定線と重ならないよう、範囲の外側に設置されるようにして置かなければならないという点。 でないと作業時に一緒に採掘されたり、撤去されたり、建物の一部として製図に記録されたりする。 誤った設置例その1↓(設置したマシンが青マーカーに隣接していない) 誤った設置例その2↓(設置したマシンが建設予定線の内部に食い込んでしまっている) 正しい設置例↓ フィラー 作業1回の消費BP 25 BP 1tickに受け入れられるBP量の限界 100 BP 内部のBPストレージの容量限界 100 BP 安定動作に必須の入力BP/t 0.0 BP/t 最高効率に到達する入力BP/t 75.0 BP/t <設置前の範囲指定> 設置する前に青マーカーで範囲指定しておく必要がある。 指定しなくても9x9範囲は掘れるクァーリーと違い、範囲指定をしておかなければ稼動させる事ができない。 正しく設置されたなら、青マーカーによる赤い線が、建設予定線に変化する。 <モード設定> 設置したフィラーを右クリックすると、このような画面が表示される。 上の3x3スロットには、何のモードで作業させるか指定するための赤レンガまたはガラスを置く(自前で用意) 下の3x9スロットには、作業に使用させるためのブロックを入れておく(自前で用意) モードは全部で6つあり、以下のように赤レンガまたはガラスを配置すると認識される。 全て埋めるFilling Resouce内のブロックを使って、選択範囲内を全て埋める 全て撤去選択範囲内のブロックを全て撤去。撤去されたブロックは回収も消去もされず、ドロップアイテム状態でその場に落ちる。 整地選択範囲内+選択範囲の上部にあるブロックを全て撤去し、かつ選択範囲の下側に空間がある場合はFilling Resouce内に置かれたブロックを使ってそれを全て埋める。水は埋め立てられるが溶岩は無理。 外壁のみFilling Resouce内のブロックを使って、選択範囲内の外枠(床+壁+天井)のみを埋める。 四角錐Filling Resouce内のブロックを使って、選択範囲内に四角錐(=ピラミッド)を作る。ただしピラミッド内部は空洞にはされない。 階段Filling Resouce内のブロックを使って、選択範囲内に階段を作る。Fillerを設置した面がちょうど階段の下段側になる 赤レンガ&ガラスの配置が正しい場合、下図のようにフィラーのランプが赤から緑に変わる。 ⇒ 指定範囲の設定作業が完全に完了したのを確認した場合、フィラーのランプは自動的に緑から赤に戻る。 作業完了確認をして赤ランプになったフィラーに再び作業させたい場合、 メニュー内の赤レンガまたはガラスを置き直し、モード設定をもう一度やり直す必要がある。 撤去モードで稼動させた場合、このような感じになる ⇒ 整地モードで稼動させた場合、このような感じになる。 ⇒ <作業の進行> エンジン直付け または エネルギーパイプ によりBP入力を受けると、25BP毎にブロックを1つ設置または撤去する。 設置に使用するブロックはプレイヤーが自前で用意、建材としてフィラー内に入れておく必要がある。 撤去されたブロックはクァーリーやボーリングマシンと違って回収はされず、ドロップ状態でその場に落下する。 他のほとんどのマシンと違って、1ピストンでの入力は100BPまで受け付けられるので、 青時に52BP/pstnである「石エンジン」「鉄エンジン(黒)」をを直付けして設置した場合でも、1ピストンにつき2回。 青時に130BP/pstnである「鉄エンジン(金)」を直付けして設置した場合でも、1ピストンにつき4回分の作業を行える。 ただし処理限界の関係から1tickに行える作業は3工程までなので、 「鉄エンジン(金)」を直付け設置した時などは、最初の3つと最後の1つの間に僅かにタイムラグが発生する。 最大効率に到達するのも75.0 BP/tの段階で、100.0 BP/t入力しても1tick4回の作業は無理。 <擬似クァーリーとしての使用> クァーリーの上限効率は、入力10BP/tに対して1.25ブロック/秒での採掘。 対しフィラーの撤去モードを使用すれば、指定範囲内のブロックをそれよりも遥かに高速で採掘できる。 入力10BP/tなら8ブロック/秒、25BP/tなら20ブロック/秒、75BP/tなら60ブロック/秒。 が、この場合、撤去されたブロックはクァーリーのように自動回収されず、ドロップアイテム状態でその場に落ちる。 このその場に落ちるというのが厄介で、大量のドロップアイテムが凄まじい負荷を生み出す原因になる。 最新かつハイエンドのグラボを積んだ超ハイスペのPCでさえ、 プレイヤーの周囲一定範囲内にあるドロップアイテムの数が数千個ともなれば、TinyでもFPSが一桁に。 低スペックのPCに至っては、数百個あるだけでFPS一桁、まともなプレイが不可能になる。 <フィラー限定のゲート設定> フィラーのみ、フィラーの隣接6マス内にゲートを設置する事で、特殊な設定をする事ができる。 この中でも特にループ設定は、活用すれば 「範囲内にブロックが設置されたら撤去」「範囲内のブロックが破壊されたら即座に修復」という芸当ができる。 条件Xが満たされている間だけ、フィラーの動作を許可し、指定した作業を続行させる。設定すると、条件が満たされていない間、フィラーの動作が止まるようになる。 条件Xが満たされている間だけ、フィラーの動作を禁止し、指定した作業を一時停止させる。ループ設定ではないので、作業停止を確認した後は常に止まったままになる。 条件Xが満たされている間、フィラーの動作をループ化させ、指定した作業を半永久的に遂行させる。これが有効になっていると、範囲内の作業が全て完了したのが確認されても、フィラーのランプが自動的に緑から赤に戻らず、継続して指定範囲内を監視し続ける。 (非マシン)製図机 マシンではないので、BP入力は必要ない。 設置する前に青マーカーで、ブロック情報を記録させたい範囲を指定しておく必要がある。 指定しなくても9x9範囲は掘れるクァーリーと違い、青マーカーでの範囲指定と組み合わせなければそもそも使えない。 正しく設置されたなら、青マーカーによる赤い線が、建設予定線に変化する。 設置した製図机の右クリックすると、下図のような画面が開く。 ここに黒または青の製図を置くと、範囲内にあるブロック情報を記録する事ができる。 記録する際にキーボード入力で製図に名前をつける事ができ、違う名前をつければ何百種類もの製図を登録可能。 既に別名で記録済みな製図にも上書きする事ができ、少ない数の製図を使い回す事もできる。 ただし、同名の製図は全ワールドのセーブデータを通して一ユーザーにつき一種類しか同時に存在できず、 同じ名の製図を作ってしまうと、前に作成した同名製図の情報に上書きされてしまい、前の同名製図のデータは消える。 テンプレート(黒製図)とブループリント(青製図)の違い テンプレート 範囲空間内のブロック有無情報、0(ない)か1(ある)かだけが記録される。 ブロックの種類や向きなどの情報は記録されない。 製図机の横にレッドストーントーチを立てるなど、レッドストーン入力がされた状態にしていくと、 (製図机の外観に変化は表れないが)範囲空間内のブロック有無情報を反転させたデータがテンプレートに記録される。 水源や水流のような液体、ハシゴやたいまつのような設置物も、ブロックと見なされて記録される。 ブループリント 範囲空間内のブロックの「種類」や「向き」や「状態」なども含めて記録される。 代償として、範囲内のブロックは寸分違わず全く同じものを用意しなければならない(=樹木や雑草の複写は困難) レッドストーン入力しながらでも反転データは記録されない。 他MODで追加されたブロックもほとんど記録&再現できるが、一部の特殊なブロックは記録できない。 また、あるMODを導入した状態で、そのMODにより追加されるアイテム・ブロックを含んだデータを記録、 後にそのMODを抜いた状態で、その製図をビルダーのスロットに置くと、 「Saving Chunks」画面でフリーズ、そのワールドにログインできなくなってしまう。 これはその製図を作成した時のMOD構成を(ID番号なども含めて)再現した上でログインしない限り解消されない。 思い出せない、再現不可能な場合は、マップエディタ系の外部ツールでビルダーごと削除するしかない。 × IndustrialCraftの各種ケーブル(SavingChunks後フリーズ、ログイン不可になる) × ThaumCraftの魔法印(SavingChunks後フリーズ、ログインは可能) ▲ RedPowerのワイヤー&ケーブル各種(方角変更不可・ワイヤーの繋がり方が再現されない) ▲ ForestryForMinecraftの各種農業マシン(コピー設置後も、初回稼動時の範囲内整地が回避できない) △ RedPowerの1/2~1/8ブロック、集積回路、セル(方角変更不可) ○ BuildCraftのアドオン各種で追加されるパイプ類(LogisticPipe、TeleportPipe等の高度なPipeもOK) ○ IndustrialCraftの上記以外のブロック(発電機、装置、乾燥前・乾燥後・着色後のConstruntion Foam含む) ○ RedPowerの上記以外のブロック(チューブはペンキでの着色も含めて再現される) ○ ForestryForMinecraftの上記以外のブロック(伐採系・加工系のマシンは特に問題なく設置できる) ○ ThaumCraftの上記以外のブロック(導管やバルブ、クリスタルは忠実に再現可能) (非マシン)製図棚 マシンではないので、BP入力は必要ない。 今までに作成した製図のデータを保存しておけるライブラリ。 何らかの理由でデータを記録した製図を紛失してしまっても、これに登録しておけば何度でも再入手ができる。 これがあれば作成した製図を後生大事に保管しておく必要もなく。 必要になった時に必要なデータをダウンロードすればいいので、1~2枚の製図を何度でも使い回せる。 どこに設置しても、何個設置しても、どのワールドで設置しても、全ての製図棚で保存データは共有されている。 このため、ワールドAで作った建造物を、ワールドBに引越しさせるといった事も可能。 (もちろん、その建物を再現するための十分な材料がある事が前提だが) また、マルチプレイ時は個々のユーザー毎に個別な製図棚のセーブ領域が用意されるので、 建物データの交換なども出来るほか、異なるユーザーであれば同名製図を作ってしまっても上書きし合わない。 なお、作成された製図のデータは、「.minecraft」フォルダ内にある「buildcraft」フォルダ内の、 「blueprints」フォルダ内に保存されている。 ビルダー 作業1回の消費BP 25 BP 1tickに受け入れられるBP量の限界 25 BP 内部のBPストレージの容量限界 25 BP 安定動作に必須の入力BP/t 0.0 BP/t 最高効率に到達する入力BP/t 25.0 BP/t <稼動の前に> 設置前に範囲指定をする必要は無いが、設置後に書き込み済みの製図をスロットに置く必要がある。 建設予定線は、スロットに置かれた製図のデータを元に、自動で展開される。 レンチで右クリックする事で、建設予定線展開後であっても東西南北に向きを変える事ができる。 <作業の進行> エンジン直付け または エネルギーパイプ によりBP入力を受けると、25BP毎にブロックを1つ設置または撤去する。 (製図データの再現は範囲内の空気ブロックも含めて行われるので、余計なブロックは撤去される) 設置に使用するブロックはプレイヤーが自前で用意、建材としてフィラー内に入れておく必要がある。 撤去されたブロックはクァーリーやボーリングマシンと違って回収はされず、ドロップ状態でその場に落下する。 テンプレートを置いた場合、コピー元の建造物のブロック構成比率に関係なく、 BuildingResources欄に置かれたブロックを左上から順番に使用して建物を建設していく。 また、範囲内の余計なブロックは撤去されるだけで、消滅はしない。 ブループリントを置いた場合、その建物の再構築に必要な建材が画面脇に表示されるため、 それらを要求された分だけビルダー内に入れておかないと、建設が最後まで完了しない、不足時はそこで停止する。 ただしテンプレートの場合と違い、範囲内の余計なブロックは除去されて消滅する。 フィラーと違い、内部のストレージ容量が25BP分しかないので、 石エンジンでも鉄エンジンでも、直付け設置では1ピストンにつき1回分の作業しか行えない。 最大効率に到達するのも25.0BP/t、1tickにつき作業1回が限界速度になる。 緑マーカー(+経路指定)について 青マーカーの変種で、ビルダーの設置時にのみ(必須ではなく任意で)使用できる、非常に使い道が限定的なマーカー。 Path Marker という名前が示す通り、経路設定、ルート設定をするためのアイテム。 ビルダーと組み合わせると、指定した経路線にそって、製図に記憶された構造物を金太郎飴のように連続作成する。 使用例としてこのような構造物を作成し、それを製図机でブループリントに記録する。 (丸石の脇に付いているのは、RedPower2で導入されるレッドストーンパウダーの上位互換のワイヤー) 緑マーカーを設置して右クリック。 青マーカーとは違い、右クリックした緑マーカーから最も近い場所にある緑マーカーと線を結ぶ。 ⇒ この状態で緑マーカーに隣接するようにビルダーを設置すると、赤線が建築予定線に変化。 ⇒ 更に先程作成したブループリントをビルダーに置くと、読み込んだ製図による建築予定線も追加で展開される。 この状態でビルダーにBPを供給、作業を開始させると…… ⇒ 完成。 RedPower2を使わない場合、多少パウダーの接続が面倒&定期的なリピーターでの延長が必要になるが、 下図のような構造体を記録する事でもほぼ同じものが作れる。 平面構造物に限らず、立体構造物も連続作成させる事が可能。 道路、橋、海底トンネル、線路、坑道、パイプラインの建造向き。 なお、緑マーカーは青マーカーと違い、2点が同一直線状にある必要がなく、斜めに線を結ぶ事も可能。 が、ビルダーによる連続作成もガイド線の傾斜に応じてズレるので、使いどころは難しい。 青マーカーと同様、2つの緑マーカー同士に赤線が結ばれる限界距離は64x64x64。 レッドストーン入力で、指針となる仮の線を出す事も可能。 ただし緑マーカー同士の距離が離れるほど、マーカーのサーチに時間が掛かり、赤線が結ばれるのが遅くなる。 64マス離れている場合には30秒ほど。上図のように、64x64マス離れている場合は3分ほど。 また、プレイヤーから300マス以上離れてしまった緑マーカーは、 負荷軽減のための時間凍結処理に巻き込まれ、赤線も建設予定線もキャンセル消滅させられてしまう。 そもそもビルダーの稼動自体、プレイヤーが300マス以上離れると一時停止するので、 いずれにせよ全長が300マス以上に渡る、長大な構造物をいっぺんに建てようとするのには向いていない。 製図机、ビルダー、緑マーカーの不具合 <不具合> v3.1.x現在、製図机を設置する際に、 (日の出の方向を東と見た上で)北を向いて、かつ範囲の右下隅に製図机を設置する形式を取らないと、 しばしば東西南北の方位が正常に記憶されない不具合がある。 正しい設置例 また、バニラのブロックに関しては問題ないのだが、 他MODで追加される中でも特に、RedPower2の1/2~1/8ブロックのようなミニブロック系のブロックは、 製図机とビルダーの設置時の方位を一致させないと構造が正常に再現されない、北側を向いた製図机で記録した建造物を、南側を向いたビルダーで建てようとすると上手く建たない。 ごらんの有様だよ!!! なので製図机もビルダーも、設置は常に北を向きつつ右下隅を心がけるのが望ましい。 また、緑マーカーを使った反復建築に関して、 トラップタワーなどの建築ルートがX軸・Z軸方向に一切動かない完全に垂直な建物を建てる場合、 建築経路の始点が緑マーカーでなくビルダーになってしまう不具合がある。 ⇒ なので下の図のように1マスずらし、設置後のビルダーと緑マーカーの終点とが直線に並ぶようにする必要がある。 ⇒
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導入MOD一覧 大型MOD buildcraft industrialcraft-2 Equivalent Exchange 2 Forestry for Minecraft RedPower 中小MOD littleMaidMob MineFactoryReloaded Railcraft ComputerCraft Balkon s WeaponMod アドオン系 buildcraft-client-DA-additionalpipes PowerConverters
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tags Illing_G Peitz_M multisided_market case url auther Illing, G. and Peitz, M. bibtex @book{IllingPeitz2006industrial, title={{Industrial Organization and the Digital Economy}}, author={Illing, G. and Peitz, M.}, year={2006}, publisher={The MIT Press}, url={"http //portal.acm.org/citation.cfm?id=1198967#"} } format for references * abstract memo cited as 神戸大学大学院 経営学研究科専門職大学院へようこそ! 本書は、ミュンヘン(独)にある有名な経済研究所(CESifo)で、2004年7月に開催されたコンファレンス(Understanding the Digital Economy)に提出された論文を集めて編集したものです。デジタル技術革新によって激変した2つの産業(ソフトウェアと音楽)に焦点を当て、実態の克明な記述と理論的な考察によって、デジタル経済社会の変革の方向性を読み取ろうとしています。2章と3章ではソフトウェア産業の変革、4章と5章では音楽産業の変革するプロセスが、みごとに描き出されています。6章から8章ではデジタル製品の企業戦略に焦点をあて、6章はバージョン戦略、7章は新製品の予告戦略、8章は著作権保護の戦略が論じられています。9章と10章ではeコマースがとりあげられています。なかでも、3章が本書の白眉です。コンピュータをベースとした5つの産業(メインフレームからパソコンまでを含む文字通りのコンピュータ産業と、それ以外に、家庭用テレビゲーム、ZaurusのようなPDA(携帯情報端末)、iPhoneのようなスマートフォン(PDA機能が付いた高機能携帯電話)、i-modeやiTunesのようなデジタル・コンテンツビジネス)のビジネスモデルについて、多くのケーススタディを扱いながら、これらの産業に見られる定型化された事実を、(観察1):個々の産業内でも、垂直統合の程度は企業ごとに異なっている、(観察2):補完製品の市場が発展することによって垂直統合の度合いが低下傾向にある、(観察3):個々の産業において、技術面では同様の選択がありえたのに、企業の戦略には顕著な差異が見られる、(観察4):ほとんどのMSP(マルチサイド・プラットフォーム)のプロバイダーは、利益の大半を一方のマーケットから得ている、(観察5):ハードウェア技術の進展によって、ハードとソフトが絶えず機能性を付加するかたちで進んでいる、という5つにとりまとめています。 contains @incollection{IllingPeitz2006industrial, title={{Industrial Organization and the Digital Economy}}, author={Illing, G. and Peitz, M.}, booktitle={Industrial organization and the digital economy}, pages={1--10}, year={2006}, publisher={The MIT Press}, url={"http //portal.acm.org/citation.cfm?id=1198967#"} }
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Crafting *どなたでも編集できますので、加筆修正のご協力をお願いします。 ConsumableRecovery Items Buff Items Support Items Misc.Materials Others WeaponMinimum Weapon Mold Other Weapons ArmorMinimum Armor Mold JewelMinimum Jewel Mold Mount Consumable Recovery Items Base Slot Sub Slots Product Heartberry x5 Minor Healing Salve Heartberry x15 Lesser Healing Salve Heartberry x5 Mountain Floret Minor Healing Potion Heartberry x2 Mahn-Mann Mushroom x2Wild Puff Heartberry Liquor Pinecone x5 Lesser Healing Salve Pinecone x15 Medium Healing Salve Pinecone x5 Mountain Floret x2 Lesser Healing Potion Minor Healing Salve x3 Lesser Healing Salve Minor Healing Salve Mountain Floret Minor Healing Potion Lesser Healing Salve x3 Medium Healing Salve Lesser Healing Salve Mountain Floret x2 Lesser Healing Potion Medium Healing Salve x3 Greater Healing Salve Greater Healing Salve x3 Major Healing Salve Minor Healing Potion x3 Lesser Healing Potion Lesser Healing Potion x3 Medium Healing Potion Medium Healing Potion x3 Greater Healing Potion Greater Healing Potion x3 Major Healing Potion Ghostly Fungus x6 Mountain Floret x4Aqua Shard x3 Mana Potion Ghostly Fungus x5 Sticky Goo x5 Grog Blossom Memento of Nayda Nayda s Tear Sandman Flower Elixir Buff Items Base Slot Sub Slots Product Mahn-Mann Mushroom x6 Windwalk Mahn-Mann Mushroom x2 Heartberry x2 Fever Tiny Egg x3 Tasty Fried Egg Raptor Egg x6 Onyx Raptor Egg Wild Puff x5 Pufftea Insect Shell x4 Shell Powder Pepo x5 Peporon Pepo x4 Tiny Egg x2Coal x2 Water Barrel Pepo Omelet Stockfish Coal x2 Grilled Fish Fish Oil x5 Deflect Oil Water Snail x2 Fresh Snail Water Snail x4 Ghostly Fungus x8 Glossy Eye x2 Phasewalk Water Snail x2 Stockfish Snail and Fish Chowder Bloodberry x4 Raptor Egg x2Peporon Bloodberry Pie Coal x2Shell Powder Baked Berry Mahn-Mann Mushroom x2Dried Fungus Stuffed Mushroom Heartberry x2Pufftea Mixed Berry Tea Fish Oil x2Deflect Oil Oiled Berry Ghostly Fungus x6 Dried Fungus Bone Shard x5 Bone Powder Bone Shard x2 CoalBloodberry x2 Scorched Bone Ghostly Fungus x2 Aqua Shard Mystic Bone SeaBerry x2 Water Breathing Potion SeaBerry x3 Sticky Goo x2 HydraLiquid Jaggy Fang x4 Burnt Fang Jaggy Fang x2 Borokul Tear x2 Sharp Fang Glossy Eye x5 Jelly Beans Support Items Base Slot Sub Slots Product Stony Salt x2 Coal x3 Grenade Sticky Goo x3 Sticky Grenade Sticky Goo x2 Sticky Net Floating Shards Butterfly Wing x2 Floating Wing Ghostly Fungus x4 Mahn-Mann Mushroom x2 Glowing Crumb x10 Dung Ball Wild Puff Stinky Dung Misc. Materials Base Slot Sub Slots Product Stockfish Fish Oil x3 Minor Qi x5 Lesser Qi Lesser Qi x5 Medium Qi Aragoto Butterfly Wing x2 Mountain Emperor Scrap Metal x5 Metallic Dust Metallic Dust x4 Minimum Weapon Mold Minimum Armor Mold Metallic Dust x5 Minimum Jewel Mold Others Base Slot Sub Slots Product Insect Shell Mahn-Mann Mushroom x3Scarabi Scarab Infusion Metallic Dust Borokul Tear x2 Coal x4 Compass Weapon Minimum Weapon Mold Base Slot Sub Slots Product Minimum Weapon Mold Mountain Floret x3Aqua Shard x3 Aqua Wand (Box) Mountain Floret x4Aqua Shard x6 Aqua Staff(Box) Aqua Shard x3Bone Shard x8Skull Shard x6 Bone Shield(Box) Insect Shell x10Sticky Goo x6Venom Sac x2 Shell Shield(Box) Jaggy Fang x3Bone Shard x3Venom Sac x2Skull Shard x8 Bone Knife(Box) Ghostly Fungus x6Jaggy Fang x6Bone Shard x6Skull Shard x10 Skullcrack(Box) Base Slot Sub Slots Product Sexy Bus Stop Minimum Weapon Mold Sexy Bus Stop(Box) Other Weapons Base Slot Sub Slots Product Stockfish x10 Fish Basket(Box) DyadianⅠ DyadianⅠ DyadianⅡ Armor Minimum Armor Mold Base Slot Sub Slots Product Minimum Armor Mold Insect Shell x6Sticky Goo x4Venom Sac Shellfists(Box) Insect Shell x8Sticky Goo x3Jaggy Fang x3Venom Sac Scaraboid Spike(Box) Insect Shell x8Sticky Goo x5Jaggy Fang x5Venom Sac Spike Mask(Box) Borokul Tear x4Metallic Dust Metal Eyeglasses Borokul Tear x6Sandman Flower Metallic Dust Farsight Goggles(Box) Base Slot Sub Slots Product Straw Hat Minimum Armor Mold Straw Hat(Box) Vintage Bowler Hat Vintage Bowler Hat(Box) Black Bowler Hat Black Bowler Hat(Box) Dotted Hood Dotted Hood(Box) Conical Hat Conical Hat(Box) Dirndl Dirndl(Box) Dotted Scarf Dotted Scarf(Box) Pirate Tricorn Pirate Tricorn(Box) Pirate Leather Jerkin Pirate Leather Jerkin(Box) Pirate Leather Gloves Pirate Leather Gloves(Box) Pirate Leather Boots Pirate Leather Boots(Box) Jewel Minimum Jewel Mold Base Slot Sub Slots Product Minimum Jewel Mold Bone Shard x4Skull Shard x10Sandman Flower Skull Charm(Box) Ghostly Fungus x5Sandman Flower Aqua Shard x5 Azure Bloom(Box) Mount Base Slot Sub Slots Product Onyx Raptor Egg x10 Jade RaptorBorokul Tear x90Sandman Flower x10Gio Essence x10Onyx Stone x20Flawless Onyx Stone Onyx Jade Raptor
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http //dev.bukkit.org/bukkit-plugins/craftconomy/pages/main/ 経済の概念を取り入れる。 アルバイト代を払うことも、直接売買することもできます。 コマンド コマンド 解説 /money お財布を確認 /money top 富豪ランキングを確認する /money pay 相手のプレイヤーID 金額 相手にお金を支払う /money help ヘルプを確認 管理コマンド コマンド 解説 /money give プレイヤーID 金額 増額する /money take プレイヤーID 金額 消費する /money set プレイヤーID 金額 その金額に残高を訂正する /money create プレイヤーID お財布をつくる サーバー主向け導入方法 MySQLを導入された方向けに解説します。 このプラグインは自動セットアップ形式です。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 1.コマンド /ccsetup とコマンドを入力すると以下の文字がでる。 実行結果 Welcome to the CraftConomy 3 Setup Wizard! I will help you configure Craftconomy like you want! First, I need to know wat kind of database you want to use. If you want a flatfile database, I recommendid SQLite. Please type/ccsetup database sqlite/mysql/h2 2.MySQLを使用するので /ccsetup database mysql と入力する。 実行結果 You selected MySQL. Please type/ccsetup database address Your host 3./ccsetup database address Your host とあるので Your host にMySQLのホスト名を入力する localhost など。 実行結果 Alright! Please type/ccsetup database port Your port to set your MySQL port (Usually 3306) 4./ccsetup database port Your port とあるのでMySQLのポート番号を入れるデフォルトは3306番です。 実行結果 Saved! Please type /ccsetup database username Username to set your MySQL username 5.同じように/ccsetup database username Username とあるのでユーザーネームを入れる root など。 実行結果 Saved! Please type /ccsetup database password Password to set your MySQL password(enter "" for none) 6.同じように/ccsetup database password Password とでるのでMySQLデーターベースのパスワードを入力する。 実行結果 Saved! Please type /ccsetup database db Database Name to set your MySQL database. 7./ccsetup database db Database Name とあるので Database Name にデータベース名を入力する。Craftconomyなど 実行結果 Saved! Please type /ccsetup database prefix Prefix to set your table If not sure, put cc3_). 8./ccsetup database prefix Prefix とあるが、 Prefix にはcc3_といれればよい。 実行結果 Done! Please Wait while the database is initializing. Awesome! Now, I want to know if you want to comvert from Craftconomy V2? Please type /ccsetup currency cc2 yes or /ccsetup currency cc2 no 9./ccsetup currency cc2 noと入力する。 実行結果 Alright! Welcome to Craftconomy! We use a Multi-Currency system. I need you to write the settings for the default currency. First, let s configure the main currency name (EX;Dollar). Type /ccsetup currency name Name 10.currencyとあるが、通貨の意味です。円などを入力すると円になります。ここでは Name には円をいれていきます。 /ccsetup currency name 円と入力します。$でも構いません。 実行結果 Now, let s configure the currency name but in Plural (EX;Dollars). type/ccset currency name plural Plural 11. Plural には複数形のお金の単位を入れます。円の場合は複数形はないので円でOKです。 /ccsetup currency nameplural 円と実行します。 実行結果 Now, let s configure the currency name but for the minor (EX;Coin). type/ccset currency minor Minor 12.Minorには円より小さい単位などを入れます。しかしここではあえて円でいきます。 Now, let s configure the currency name but for the minor in plural (EX;Coins). type/ccset currency minorplural Minor plural 13. Minor plural には先ほどいれた複数形の単位をいれます。円には複数形はないので円にします。 /ccsetup currency minorplural 円 Finally, let s put asignon that currency(EX;$).Please type/ccsetup currency sign Sign 14. Sign には通貨の文字を入れます例えば円ならば¥の大文字をいれるとOKです。 We are done for that step! Only 2 reaming! Please type/ccsetup basic 15./ccsetup basicと入力 how much money you want your players to have initally? Please type /ccsetup basic amount 16. amount には初期の持ち金額を入力します。 How much you want your player to pay for a bankaccount{{? Please type /ccsetup basic amount 17. ammount に銀行の初期金額を入力します。 Long 40 Dollars 1 Coin Small 40.1 Dollars Sign $40.1 MajorOnly 40 Dollars Please type /ccsetup basic format 18. format にはLong、Small、Sign、MajorOnlyのいずれかを入力します。 Longは1円と1銭みたいな表現の時に使います。 Smallは1.1円みたいな表現の時に使います。 Signは¥50.1のような表現の時に使います。 MajorOnlyは50 円と表示したいときに使います。 円は小数点は不要なのでここではMajorOnlyを選択します。 /ccsetup basic MajorOnlyと入力 実行結果 Only 1 step left! Do you want to convert from another system? Type /ccsetup convert yes to /ccsetup convert no 19.ここで/ccsetup convert noと入れればセットアップ終了です。前にiconomyやBosEconomyを使っていた方は以下参照 前に使っていた通貨のプラグインがある方は記録していたファイルをplugins/craftconomy内に配置する。 データベースの場合は配置せずデータベースのURLが必要です。 引き継ぐ場合/ccsetup convert yesと入力 サポートされているプラグインは以下です iConomy6 Essentials BosEconomy craftconomy2 20./ccsetup convert 各プラグイン名を入力 入力後、/ccsetup convert filename, filename value と言われるがチョットわかりづらいので例をあげます。 BoseEconomy 例:/ccsetup convert filename accounts.txt iconomy 例 accounts.sqlなど accounts.mini 筆者の知識ではこの二つしか扱ったことがないので他は省きます。 filename のあとに前に使っていたアカウントが保存されているファイル名を指定する。 注意点として、BoseEconomyは銀行名が日本語などがふくまれたファイルは変換できない為、 銀行をあらかじめ削除しておくほうがいいです。