約 3,481,051 件
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/62.html
FCS Fire Control Systemの略。火器管制装置。AC用コンピュータという呼称もある(隠しパーツ入手時の頭部COM音声より)。 ロックオン性能に影響するパーツ。FCSと武器(のWEAPON LOCK)との組み合わせでロックオン可能な範囲や距離が変化する。 特にロックオンサイト(自機正面に表示される四角の枠)のサイズは武器の扱いやすさに大きく影響する。相性の悪い組み合わせではサイズが極小になってしまうこともあるため、武器やFCSを変更した際にはACテストでチェックしよう。 初心者は軽視しがちなパーツだが、むしろサイティングが苦手な初心者こそ早めに手を加えるべきパーツである。 重要なパラメータであるロックオン距離、サイトサイズ、ミサイルロックタイムがマスクデータのためゲーム内で確認できない。 本ページでは一部データのみ掲載している。実際の性能はゲーム内で試すか外部攻略サイトで確認しよう。 + マスクデータ一覧 名称は本ページ独自の仮のもの。 2次ロック範囲 サイトタイプごとに設定されている。画面上に表示されているサイトの縦幅及び横幅。このサイト内に敵を捉えることでいわゆる2次ロックとなり、敵の動きから移動先を予測して射撃を行う。 1次ロック範囲 サイトタイプごとに設定されている。サイトの一回り外側にもうひとつ存在する、見えないサイトの縦幅及び横幅。このサイトだけで捉えている間はいわゆる1次ロックで、敵の現在位置に対して射撃を行う。 ロックオン距離 サイトタイプごとに設定されている。ロックオンが可能な最大距離。これと武器に設定された射程のうち短いほうが実際のロック可能距離となる。本ページのパーツスペックではLOCK RANGEと記載。 ロックオンシーカー追尾速度 サイトタイプごとに設定されている。ミサイルのロックオンシーカーが敵を追尾する速度。この値が大きいほど素早く追尾するようになる。また、ミサイル以外の武器では2次ロックの振り切られやすさを示し、この値が大きいほど敵が高速で動いた際に2次ロックが解除されやすくなる。全体的にSTサイトのみ大きく、それ以外のサイトでは小さく設定されている。STサイトの射撃武器が振り切られることがあるのはこれが原因。逆にST以外では無視していい。 ミサイルロックタイム ミサイルのロックオンシーカーが敵を捉えてからロックオンが完了するまでの時間。本ページのパーツスペックではMISSILE LOCK TIMEと記載。 MoAではサイトサイズを中心にバランス調整がなされている。SP・NDは概ね上方修正されて扱いやすくなった。また、MoAからロックオンサイトが非ロック・1次ロック時は緑、2次ロック時のみ赤に変化するようになった(初代/PPでは常に赤)。 FCSCOMDEX-C7 COMDEX-G0 COMDEX-G8 QX-21 QX-AF TRYX-BOXER TRYX-QUAD QX-9009 FBMB-18X RATOR P/CV コメント COMDEX-C7 最大ロックオン4、平均的な性能 初期FCS。 一応これでも戦えるので、買い替えはジェネやブースターの後でも良いだろう。 NAME COMDEX-C7 TYPE FCS PRICE 11100 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 14 ENERGY DRAIN 24 MAXIMUM LOCK 4 LOCK TYPE STANDARD LOCK RANGE (WS) 6100 LOCK RANGE (STD) 8000 LOCK RANGE (SP) 8500 LOCK RANGE (ND) 8000 MISSILE LOCK TIME 16 COMDEX-G0 最大ロックオン4、ロックオンが速め ↑の派生系。STが広めで、ややミサイラー寄り。 初代ではミサイルロックがQX-9009に次いで早く、ロック速度とサイトサイズを両立したいなら選択肢に入る。最大ロック数は4だが、そもそも6ロックミサイルが実用的ではないため気にしなくていい。 C7より全体的にロック距離が短くなっているが、得意なSTは短くなっていないのでそこまで気にならない。 NAME COMDEX-G0 TYPE FCS PRICE 22500 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 14 ENERGY DRAIN 24 MAXIMUM LOCK 4 LOCK TYPE STANDARD LOCK RANGE (WS) 5000 LOCK RANGE (STD) 8000 LOCK RANGE (SP) 7300 LOCK RANGE (ND) 6800 MISSILE LOCK TIME 9 COMDEX-G8 最大ロックオン6、ロック距離が長め 同じくCOMDEX-C7の派生系。やや射程より。 ミサイルロックが尋常じゃなく遅く、ロック数を活かせない。6ロックミサイルの実用性が低いのも向かい風。 ロック速度だけでなくロックオンシーカーの追尾速度も遅い。裏を返せばST射撃武器でも振り切られにくいということだが、そこまで明確な強みでもない。 ロック数が多いのに速度が遅くて活かしきれないFCSの元祖。ただしこの頃は予測照準といったステータスが無いので、ミサイル以外で使う分には大きな問題はない。 NAME COMDEX-G8 TYPE FCS PRICE 16400 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 14 ENERGY DRAIN 24 MAXIMUM LOCK 6 LOCK TYPE STANDARD LOCK RANGE (WS) 7200 LOCK RANGE (STD) 9000 LOCK RANGE (SP) 11800 LOCK RANGE (ND) 8800 MISSILE LOCK TIME 18 QX-21 最大ロックオン1、広域型でロック短い どの武器でも広いサイトサイズを得られるが、射程が本当に短い。 SP/NDサイトの武器を運用する場合、初期FCSよりかなりサイト範囲が広くなる。QX-AFを取るまでのつなぎに使えるか? 戦闘機が出現するミッションなどは射程不足により苦戦を強いられることも。いくらサイトが広くても射程不足はカバーしにくいためミッションに合わせてCOMDEX-G8等と入れ替えると良いだろう。 低価格なのはいいが、初期資金の潤沢なMoAでは真っ先に↓を買われてしまうだろう。 NAME QX-21 TYPE FCS PRICE 20300 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 8 ENERGY DRAIN 12 MAXIMUM LOCK 1 LOCK TYPE WIDE SHALLOW LOCK RANGE (WS) 4200 LOCK RANGE (STD) 6000 LOCK RANGE (SP) 6800 LOCK RANGE (ND) 6000 MISSILE LOCK TIME 10 QX-AF 最大ロックオン2、広域型でロック短い QX-21同様にどの武器でも広いサイトサイズを得られる。範囲・距離共に全体的に強化され扱いやすくなった。 近距離戦闘中心ならこれで決まり。 SPサイトのサイズがかなり広く射程も十分。KARASAWA等のEN武器の運用にも向く。 ミサイルロック数こそ少なめだが速度は並み程度にはあるのでミサイルもそこそこ扱える。 横長タイプなどと比べて価格が安いのも嬉しい。 初代では隠しパーツ。「大型生物駆除」にて巣穴最奥の女王がいる部屋にある。 NAME QX-AF TYPE FCS PRICE 35700 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 10 ENERGY DRAIN 16 MAXIMUM LOCK 2 LOCK TYPE WIDE SHALLOW LOCK RANGE (WS) 5500 LOCK RANGE (STD) 7500 LOCK RANGE (SP) 8000 LOCK RANGE (ND) 7300 MISSILE LOCK TIME 10 TRYX-BOXER 最大ロックオン3、縦長のサイト形状 サイト形状が縦長のFCS。 上下を使った3次元戦闘用のFCSだと思われるが、実際の戦闘では平面での戦闘の方が圧倒的に多い。横幅はいずれのサイトタイプでも初期FCS以下のため、上下サイティングをカバーするためだとしても使いにくさの方が目立つか。 使いにくい形状もさることながらミサイルロック等のパラメータもパッとしない。 横長版のQUADと縦横の幅が単純に入れ替わったわけではなく、こちらの方がサイトの長辺(縦幅)が僅かに狭い。 後に続く「縦長サイトは産廃」の伝統を確立する。こんなものに頼るくらいなら、サイティング技能を磨くべし。 なぜかMoAで実施されたSPサイトサイズの修正の対象外。どうしてこんな仕打ちを…… 四角錘が向かい合った妙な形状をしている。砂時計っぽい。 NAME TRYX-BOXER TYPE FCS PRICE 48100 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 10 ENERGY DRAIN 19 MAXIMUM LOCK 3 LOCK TYPE LENGTHWAY LOCK RANGE (WS) 7400 LOCK RANGE (STD) 10500 LOCK RANGE (SP) 10800 LOCK RANGE (ND) 9800 MISSILE LOCK TIME 15 TRYX-QUAD 最大ロックオン6、横長のサイト形状 サイト形状が横長のFCS。 上下を使った3次元戦闘は少々辛くなるが、ロック距離とサイトサイズのバランスに優れる使い勝手の良いFCS。 縦長版のBOXERと縦横の幅が単純に入れ替わったわけではなく、こちらの方がサイトの長辺(横幅)が広い。 MoAではSPサイトが大きく広がり、放置されたBOXERとは明確な面積差が生じている。 ミサイルロックは遅めでミサイルの運用はやや不向き。最大ロック6を活かせる場面はほとんどない。ロックオン可能な射程は長いのでマルチミサイルなど単発型のミサイルとの相性は悪くない。 MoAのアリーナは無駄に飛ぶACばかりで、横長サイトは使いにくい局面が多いので注意。 QX-AFよりも横幅が広く、固め斬りを狙うような超接近戦ではこちらのほうが捕捉しやすい場合もあるため自分に合うほうを選ぼう。 ミッション「ACバトル(2)」でワイルドキャットを狩る時にはこれ。 BOXERと共通したデザインだが、四角錘の数が増えさらに珍妙な形状になっている。 NAME TRYX-QUAD TYPE FCS PRICE 63000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 18 ENERGY DRAIN 38 MAXIMUM LOCK 6 LOCK TYPE SIDEWAY LOCK RANGE (WS) 7400 LOCK RANGE (STD) 10500 LOCK RANGE (SP) 10800 LOCK RANGE (ND) 9800 MISSILE LOCK TIME 13 QX-9009 長距離型で特にキャノンとの相性を考慮 通称「技術のムラクモ」 説明文が毎回異なる。↑はMoAのもの。 PP以前は単なる長距離FCSで、サイトサイズはNDも含めて普通に狭く、扱いが難しい。 初代ではミサイルロック最速で、ミサイラー向けFCSとしてはサイトが広いがやや遅くなるG0との二択だった。PPでは爆速ロックの18Xが登場し影が薄く。 MoAではキャノン向けFCSとして生まれ変わり、WSが若干縮小した代わりにNDが巨大化し全FCS中最大に。ついでにST、SPも拡大している。これによりWSよりNDの方がサイトが広いという逆転現象も起きている。 その代わりにミサイルロック性能はやや落ちている。 MoAでND武器を主力にするならほぼ一択。しかし腕武器唯一のNDサイトだったバズーカがタイミング悪くSPに変更されてしまったので、武器腕キャノンと組み合わせることになるか。 STサイト範囲もそれなりに広い。ND武器+ミサイルや両肩キャノンなどといったアセンとも相性が良い。 NAME QX-9009 TYPE FCS PRICE 96000 PRODUCTION AC/PP MoA WEIGHT 24 ENERGY DRAIN 55 MAXIMUM LOCK 6 LOCK TYPE NARROW DEEP LOCK RANGE (WS) 8500 10500 LOCK RANGE (STD) 13000 LOCK RANGE (SP) 13500 LOCK RANGE (ND) 11000 MISSILE LOCK TIME 7 10 FBMB-18X 広域型で特にミサイルとの相性を考慮 通称「18禁」。PPから追加。 ミサイルロックが最速なため、ミサイルを使うならこれ。 PPではWSのサイトサイズがQX-AFに少し劣る程度で非常に広い。WS武器+ミサイルの構成なら迷わずこれ。 MoAではやや横長のサイトになり、WSのサイトサイズが大幅に狭くなった。手武器との組み合わせには注意しよう。 PP、MoAいずれもSP、NDとは相性が悪く、サイトが狭くなったり距離が短くなったりするので注意。 NAME FBMB-18X TYPE FCS PRICE 108000 PRODUCTION PP MoA WEIGHT 21 ENERGY DRAIN 65 MAXIMUM LOCK 6 LOCK TYPE WIDE SHALLOW LOCK RANGE (WS) 6800 7000 LOCK RANGE (STD) 8000 9800 LOCK RANGE (SP) 7500 7800 LOCK RANGE (ND) 8000 6800 MISSILE LOCK TIME 3 RATOR 遠距離戦に最適なロングレンジタイプ ロック距離は長いがサイトの狭さが致命的。 SP範囲は意外に広い。 NDサイトの狭さはもはやギャグ。縦横の範囲が狭すぎて正八角形のようなサイトになる。テストで一回使って即返品したレイヴンも多かろう。 MoAではWSが縮小された一方でSTとNDが拡大したが、それでも狭いので使われることは少ない。ついでにロック可能距離も大幅に長くなっているが、武器の射程の都合上SP以外は完全に無意味である。 一番の問題は、遠距離戦に耐えうる武器が存在しないこと。 NAME RATOR TYPE FCS PRICE 129000 PRODUCTION PP MoA WEIGHT 18 ENERGY DRAIN 75 MAXIMUM LOCK 2 LOCK TYPE NARROW DEEP LOCK RANGE (WS) 12000 22000 LOCK RANGE (STD) 20000 23000 LOCK RANGE (SP) 15500 25000 LOCK RANGE (ND) 15000 20000 MISSILE LOCK TIME 9 P/CV 近、中距離での銃撃戦を想定した広角型 広角型とあるが、STとNDはRATORよりもさらに狭く、WSもほぼ互角。 唯一、SPサイトだけはQX-AF程度の広さを持つ。 SPサイトと相性が良い以外の強みは無い。隠しパーツとしては平凡な性能。SP武器オンリーなら勿論選択肢に入るが、ほかの武器も使うならAFの方が無難か。 MoAで追加された隠しパーツ。「MT部隊救援」で隠し通路を通った先にある。 NAME P/CV TYPE FCS PRICE 96000 PRODUCTION MoA WEIGHT 24 ENERGY DRAIN 55 MAXIMUM LOCK 1 LOCK TYPE STANDARD LOCK RANGE (WS) 6000 LOCK RANGE (STD) 8000 LOCK RANGE (SP) 9000 LOCK RANGE (ND) 10000 MISSILE LOCK TIME 9 コメント P/CVの補正能力は未確認。軸を意識するならQUADが最優秀。 -- 名無しさん (2006-04-15 00 34 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/303.html
ReCore Definitive Edition 項目数:73 総ポイント:1500 難易度:★★★☆☆ 約30時間から40時間程度で全解除。 戦闘はレベルを上げれば対処可。 2017/8/31 に無料アップデートで名称がReCore Definitive Editionに変わった。 アップデートに伴い一部の収集系実績の難易度が大きく緩和された。 しかしDEアプデで追加された実績「デーモンロード」はかなり難易度が高い。 プリズムコア、チャレンジダンジョンは4種ライフル、ロボットが必要になる場合があるので、ある程度ストーリーを進めてから挑戦することを推奨。 通常のダッシュジャンプより地上ダッシュからダッシュジャンプを繋げるとより遠くに飛べる。 ※バグで進捗が更新されなくなるケースが複数報告されているので注意(本体及びゲームを再起動すると反映される。) Recore Wiki Guide(英語) http //www.ign.com/wikis/recore 泥棒成功! 敵のコアを抽出しました 10 リンリン! コアボットをレベルアップしました 10 始まりの終わり 御影石の階段を完了しました 30 作業台の見習い 部品を作成しました 30 安全な港 パイロン 512 の入口を見つけました 20 一致! 色を一致させることで敵を倒しました 30 テラフォーマー パイロン 512 の動力を回復しました 30 カラーキャノン ジュールのエネルギーライフルをアップグレードしました 30 仲間は多いほど楽しい セスがジュールのパーティーに参加しました 30 世は情け ダンカンがジュールのパーティーに参加しました 30 出発準備 フライヤーフレームを作成しました 40 有毒物質移動 巣穴をクリアしました 30 属性マトリックス エネルギーライフルのアタッチメントをすべて見つけました 40 旅の終わり ストーリーモードを全てクリアしました 40 アイデンティティーの危機 マックを K-9 以外のフレームに入れました 40 さらにさらに強く フュージョンを使ってコアのステータスを上げました 40 成功のための装備 コアボットに同シリーズのパーツセットを装着させました 40 急速除去 インスタント抽出を行いました 30 これでマークが残る AP-3 フレームを使用して破壊活動を行いました 30 作業台の熟練した職人 パーツを10個作成しました 10 狂気への転落 ユリウス・ロルダンの本のページを全て見つけました 10 お前を愛しているよ トーマス・アダムス博士の本のページを全て見つけました 10 ダストデビル ナタリー・ブライトの本のページを全て見つけました 10 革命ノタメデス! バイオレットの本のページを全て見つけました 10 ジャグリング 20コンボを達成しました 10 ジャグリングマスター 40コンボを達成しました 10 みなぎる力 一度の攻撃で10000ダメージを与えました 10 見事な握力 インスタント抽出を20回行いました 10 戦闘準備万端 ジュールのエネルギーライフルのレベルを最大にしましたジュールのエネルギーライフルのレベルが 30 になりました 10 完璧なお手入れ コアフュージョンで味方のコア1体を最大にしました 10 すべて成長 味方のコアボット 1 体をレベル 30 にしました 10 設計者 ブループリントセットを全て見つけましたブループリントを 336 個見つけました 10 大物ハンター ひとつのカテゴリー内の全てのハンティングチャレンジをクリアしました 10 最高の気分 ジュールの体力を最大限までアップグレードしたジュールの体力を体力ブースターを 27 個使ってアップグレードしました 10 プリズムの完成 プリズムコアを全て見つけましたプリズムコアを 80 個見つけました 10 コアキャッチャー コアを25個抽出しました 10 コアコレクター コアを50個抽出しました 10 コア専門家 コアを100個抽出しました 10 お金持ち Eターナーを 50000 集めました 10 バイオレット、それじゃあやりましょう! ファストラベルステーションを使用しました 10 探検家 各ダンジョンを 1 回クリアしました 10 砂堀人 K-9 フレームを使ってアイテムを 10 個掘り出しました 10 砂山の破壊人 K-9 フレームを使ってアイテムを 20 個掘り出しました 10 羽のように軽く FL1-R フレームを使って連続で 20 秒滑空しました 10 掘り出し物の盆地 パイロン 512 を修復後ロンリー盆地でハードウェアを全て回収しましたパイロン 512 を修復後ロンリー盆地でハードウェアを 125 個回収しました 10 クレードルの盗人揺りかごの盗人 クレードルでハードウェアを全て回収しました揺りかごでハードウェアを 100 個回収しました 10 立入禁止区域区画人 シフト砂漠でハードウェアを全て回収しました流砂の砂漠でハードウェアを 250 個回収しました 10 コアの交換 全てのリーサルの組み合わせを使用しました全てのリーサルの組み合わせを使用しました(T8-NK を除く) 10 秘密の実績 君がビクターだ! コアファウンドリーを完成させました 30 楽園の中心 ファーエデンの塔にたどり着きました 30 さあ下がって! エデンの塔の最下層でビクターを倒しました 40 作業台の職人の中の職人 パーツを25個作成しました 10 作業台の職人のマスター パーツを50個作成しました 20 Definitive Edition タンクガール T8-NK フレームを解除しました 30 レッサーデーモン ダンジョン「悪魔のダンス」をクリアしました 25 腕試し ダンジョン「ストックパイルサージ」をクリアしました 25 スパーリング ダンジョン「針の巣」をクリアしました 25 航空援護 ダンジョン「ブラストキャニオン」をクリアしました 25 デーモンロード ダンジョン「悪魔のダンス」の目的を全て達成しました 25 コースレコード ダンジョン「ストックパイルサージ」の目的を全て達成しました 25 チャンピオンシップ・マッチ ダンジョン「針の巣」の目的を全て達成しました 25 制空権 ダンジョン「ブラストキャニオン」の目的を全て達成しました 25 タンク・ユー! 仲間のコアそれぞれに T8-NK のリーサル攻撃をさせました 20 ヒートアップ ダンジョン「業火の断裂」をクリアしました 25 闇の中の光 ダンジョン「闇の井戸」をクリアしました 25 痛みからの開放 ダンジョン「焼けただれる独房」をクリアしました 25 オーブを飼いならせ ダンジョン「タンブルダウン」をクリアしました 25 オブシディアンの黒い目 オブシディアンカルトのリーダーを倒しました 30 ロケットの如く ダンジョン‘タンブルダウン‘を 180 秒以内にクリアしました 30 ロブならできるわ 3 秒以上飛んだロブショットで敵コアボットを倒しました 20 スプリット・フォーカス スプリットショットで 1 秒以内に 3 体の敵コアボットを倒しました 20 クロム冥利 クロムショットで 1 秒以内に 3 体の敵コアボットを倒しました 20 貪欲の海の調査人 貪欲の海でハードウェアを全て回収しました貪欲の海でハードウェアを 300 個回収しました 30 狂気への転落/お前を愛しているよ/ダストデビル/革命ノタメデス! 現在ログの番号は入手した順に割り振られるため、最初から狙って取らないと回収が面倒。 DEアップデートで位置が変わってるのもあるので注意。 https //www.youtube.com/watch?v=5gub0-VuW2Y プリズムの完成 アップデートで総数が増えたため、難しいダンジョンでは目標を無視しても問題ない。 http //www.ign.com/wikis/recore/Prismatic_Cores 探検家 ダンジョン入り口のロックを解除するために鍵を集める必要がある。 アーモリーフラックス https //youtu.be/6DGCcxz5UEQ 鋼鉄の館 https //youtu.be/_a2wd28MKUY 忘却の穴 https //youtu.be/nCuZKY3EzSE チャレンジダンジョン、全オブジェクト https //youtu.be/wR5iFkO8jf8 コアの交換 3種のコアとT8-NKを除く4種のフレームの計12通りの組み合わせでOK。 コアを交換しただけでは条件は達成されないので、交換後に敵を相手にリーサル攻撃(Yボタン使用)をする必要がある。 レッサーデーモン/腕試し/スパーリング/航空援護 ストーリーを進めると流砂マップの地形が変わるようになるので、 嵐のあとの流砂マップを探索すると追加ダンジョンを発見できる。 ロブならできるわ ロブショットを入手するダンジョン(貪欲の海にある闇の井戸)の、最後の部屋で解除できる。 囲いの中の敵に、反対の壁に張り付いてできるだけ角度をつけてロブショットを撃てば3秒以上になる。 スプリット・フォーカス/クロム冥利 御影石の階段でクローラーから出た直後に出る赤と青の敵(ちょうど3体ずつ出る)を削って狙う。 デーモンロード 最難関実績。大幅なショートカットを駆使してもほぼノーミスを求められる。 https //www.youtube.com/watch?v=pt8D3RHL7Vs
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1878.html
第5章:特技 Chapter 5 Feats 出典 Player Core 249ページ あらゆる種類の経験と訓練は、クラスでの成長を通して学んだこと以上にキャラクターを形作ることができる。ある程度の訓練は必要だが、特定の種族やクラスの一員だけでなく誰もが修得できる能力は、一般特技と呼ばれる。 ほとんどのクラスでは、3レベル時点と、以降4レベルごとに一般特技を得る。一般特技を得るたび、前提条件を満たしている一般特性を持つ特技を選択できる。 一般特技には技能特技という副分類も含まれている。これらの特技は、技能によって達成できることを拡張する。これらの特技は技能の特性も持つ。ほとんどのキャラクターは2レベル以降、2レベル毎に技能特技を得る。技能特技を得るには、技能特性を持つ一般特技を選択する必要があり、技能特性を持たない一般特技を選択できない。通常、技能特技のレベルはキャラクターの修得の前提条件を満たすことができる最低レベルである。 技能特技には、特定の技能に特に関連するもの以外にも、《技能の保証》のように複数の技能やすべての技能に影響を及ぼすものもある。 一般特技 General Feats 一般特技 レベル 前提条件 概要 Additional Lore 1 ― Become trained in another Lore subcategory Adopted Ancestry 1 ― Gain access to ancestry feats from another ancestry Armor Proficiency 1 ― Become trained in a type of armor Breath Control 1 ― Hold your breath longer and gain benefits against inhaled threats Canny Acumen 1 ― Become an expert in a saving throw or Perception Diehard 1 ― Die at dying 5, rather than dying 4 Fast Recovery 1 【耐】+2 Regain more HP from rest, recover faster from disease Feather Step 1 【敏】+2 Step into difficult terrain Fleet 1 ― Increase your Speed by 5 feet Incredible Initiative 1 ― +2 to initiative rolls Pet 1 ― You have a loyal pet Ride 1 ― Automatically succeed at commanding your mount to move Shield Block [reaction] 1 ― Ward off a blow with your shield Skill Training 1 【知】+1 Become trained in a skill Toughness 1 ― Increase your maximum HP and reduce the DCs of recovery checks Weapon Proficiency 1 ― Become trained in a weapon type Ancestral Paragon 3 ― Gain a 1st-level ancestry feat Prescient Planner 3 ― Procure a piece of adventuring gear Untrained Improvisation 3 ― Become more adept at using untrained skills Expeditious Search 7 知覚の達人 Search areas in half the time Prescient Consumable 7 Prescient Planner Procure consumable items with Prescient Planner Incredible Investiture 11 【魅力】+3 Invest up to 12 magic items 複数の技能に対応した技能特技 レベル 前提条件 概要 Assurance 1 技能1つ以上の修得 Receive a fixed result on a skill check Dubious Knowledge 1 “知識の想起”に用いる技能1つの修得 Learn true and erroneous knowledge on failed check Quick Identification 1 〈自然〉、〈宗教〉、〈伝承学〉、〈秘術〉のいずれかの修得 Identify Magic in 1 minute or less Recognize Spell [reaction] 1 〈自然〉、〈宗教〉、〈伝承学〉、〈秘術〉のいずれかの修得 Identify a spell as a reaction as it’s being cast Seasoned 1 〈知識:酒〉、〈知識:料理〉、〈製作〉のいずれかの修得 +1 to Craft food and drink, including elixirs and potions Trick Magic Item [one-action] 1 〈自然〉、〈宗教〉、〈伝承学〉、〈秘術〉のいずれかの修得 Activate a magic item you normally can’t activate Automatic Knowledge 2 “知識の想起”に用いる技能1つの熟練;その技能に対応するAssurance Recall Knowledge as a free action once per round Magical Shorthand 2 〈自然〉、〈宗教〉、〈伝承学〉、〈秘術〉のいずれかの熟練 Learn spells quickly and at a reduced cost Break Curse 7 〈宗教〉あるいは〈伝承学〉の熟練 Use your knowledge to break curses 〈威圧〉技能特技 レベル 前提条件 概要 Group Coercion 1 〈威圧〉の修得 Coerce multiple targets simultaneously Intimidating Glare 1 〈威圧〉の修得 Demoralize a creature without speaking Quick Coercion 1 〈威圧〉の修得 Coerce a creature quickly Intimidating Prowess 2 【筋】+3;〈威圧〉の熟練 Gain a bonus to physically Demoralize a target Lasting Coercion 2 〈威圧〉の熟練 Coerce a target into helping you longer Terrified Retreat 7 〈威圧〉の達人 Cause foes you Demoralize to flee Battle Cry 7 〈威圧〉の達人 Demoralizes foes when you roll for initiative Scare to Death [one-action] 15 〈威圧〉の伝説 Scare a target so much, they might die 〈医術〉技能特技 レベル 前提条件 概要 Battle Medicine [one-action] 1 〈医術〉の修得 Heal yourself or an ally in battle Continual Recovery 2 〈医術〉の熟練 Treat Wounds on a patient more often Robust Recovery 2 〈医術〉の熟練 Greater benefits from Treat Disease and Treat Poison Ward Medic 2 〈医術〉の熟練 Treat several patients at once Unusual Treatment 2 〈医術〉の修得 Treat Wounds tends to additional conditions Advanced First Aid 7 〈医術〉の達人 Use First Aid to reduce frightened and sickened condition values Legendary Medic 15 〈医術〉の伝説 Remove disease, blinded, deafened, doomed, or drained 〈運動〉技能特技 レベル 前提条件 概要 Combat Climber 1 〈運動〉の修得 Fight more effectively as you Climb Hefty Hauler 1 〈運動〉の修得 Increase your Bulk limits by 2 Quick Jump 1 〈運動〉の修得 High Jump or Long Jump as a single action Titan Wrestler 1 〈運動〉の修得 Disarm, Grapple, Shove, or Trip larger creatures Underwater Marauder 1 〈運動〉の修得 Fight more effectively underwater Powerful Leap 2 〈運動〉の熟練 Jump farther and higher Rapid Mantel 2 〈運動〉の熟練 Pull yourself onto ledges quickly Quick Climb 7 〈運動〉の達人 Climb swiftly Quick Swim 7 〈運動〉の達人 Swim quickly Wall Jump 7 〈運動〉の達人 Jump off walls Cloud Jump 15 〈運動〉の伝説 Jump impossible distances 〈隠密〉技能特技 レベル 前提条件 概要 Experienced Smuggler 1 〈隠密〉の修得 Conceal items from observers more effectively Terrain Stalker 1 〈隠密〉の修得 Sneak in certain terrain without attempting a check Quiet Allies 2 〈隠密〉の熟練 Roll a single Stealth check when sneaking with allies Foil Senses 7 〈隠密〉の達人 Take precautions against special senses Swift Sneak 7 〈隠密〉の達人 Move your full Speed while you Sneak Legendary Sneak 15 〈隠密〉の伝説;Swift Sneak Hide and Sneak without cover or being concealed 〈軽業〉技能特技 レベル 前提条件 概要 Cat Fall 1 〈軽業〉の修得 Treat falls as shorter than they are Quick Squeeze 1 〈軽業〉の修得 Move swiftly as you Squeeze Steady Balance 1 〈軽業〉の修得 Maintain your balance in adverse conditions Nimble Crawl 2 〈軽業〉の熟練 Crawl at a faster rate Kip Up [free-action] 7 〈軽業〉の達人 Stand up for free without triggering reactions 〈芸能〉技能特技 レベル 前提条件 概要 Fascinating Performance 1 〈芸能〉の修得 Perform to fascinate observers Impressive Performance 1 〈芸能〉の修得 Make an Impression with Performance Virtuosic Performer 1 〈芸能〉の修得 +1 with a certain type of performance Legendary Performer 15 〈芸能〉の伝説;Virtuosic Performer Gain renown for your Performance 〈交渉〉技能特技 レベル 前提条件 概要 Bargain Hunter 1 〈交渉〉の修得 Earn Income by searching for deals Group Impression 1 〈交渉〉の修得 Make an Impression on multiple targets more easily Hobnobber 1 〈交渉〉の修得 Gather Information rapidly No Cause for Alarm [three-actions] 1 〈交渉〉の修得 Reduce creatures’ frightened condition values Glad-Hand 2 〈交渉〉の熟練 Make an Impression on a target you’ve just met Shameless Request 7 〈交渉〉の達人 Make Requests of others with lesser consequences Legendary Negotiation [three-actions] 15 〈交渉〉の伝説 Quickly parley with foes 〈自然〉技能特技 レベル 前提条件 概要 Natural Medicine 1 〈自然〉の修得 Use Nature to Treat Wounds Train Animal 1 〈自然〉の修得 Teach an animal a trick Bonded Animal 2 〈自然〉の達人 An animal becomes permanently easier to command 〈社会〉技能特技 レベル 前提条件 概要 Courtly Graces 1 〈社会〉の修得 Get along in noble society Multilingual 1 〈社会〉の修得 Learn two new languages Read Lips 1 〈社会〉の修得 Read the lips of people you can see Sign Language 1 〈社会〉の修得 Learn sign languages Streetwise 1 〈社会〉の修得 Use Society to Gather Information and Recall Knowledge Legendary Codebreaker 15 〈社会〉の伝説 Quickly Decipher Writing using Society Legendary Linguist 15 〈社会〉の伝説;Multilingual Create pidgin languages to communicate with anyone 〈宗教〉技能特技 レベル 前提条件 概要 Student of the Canon 1 〈宗教〉の修得 More accurately recognize the tenets of your faith or philosophy Divine Guidance 15 〈宗教〉の伝説 Find guidance in the writings of your faith 〈製作〉技能特技 レベル 前提条件 概要 Alchemical Crafting 1 〈製作〉の修得 Craft alchemical items Quick Repair 1 〈製作〉の修得 Repair items quickly Specialty Crafting 1 〈製作〉の修得 Gain bonuses to Craft certain items Communal Crafting 2 〈製作〉の修得 Other PCs can help you Craft Inventor 2 〈製作〉の熟練 Use Crafting to create item formulas Magical Crafting 2 〈製作〉の熟練 Craft magic items Impeccable Crafting 7 〈製作〉の達人;Specialty Crafting Craft items more efficiently Craft Anything 15 〈製作〉の伝説 Ignore most requirements for crafting items 〈生存〉技能特技 レベル 前提条件 概要 Experienced Tracker 1 〈生存〉の修得 Track at your full Speed at a -5 penalty Forager 1 〈生存〉の修得 Forage for supplies to provide for multiple creatures Survey Wildlife 1 〈生存〉の修得 Identify nearby creatures through signs and clues Terrain Expertise 1 〈生存〉の修得 +1 to Survival checks in certain terrain Monster Crafting 7 〈生存〉の熟練 Craft items using monster parts Planar Survival 7 〈生存〉の達人 Use Survival to Subsist on different planes Legendary Survivalist 15 〈生存〉の伝説 Survive extreme conditions 〈知識〉技能特技 レベル 前提条件 概要 Experienced Professional 1 〈知識〉の修得 Prevent critical failures when Earning Income Unmistakable Lore 2 〈知識〉の熟練 Recall Knowledge about your Lore more effectively Legendary Professional 15 〈知識〉の伝説 Gain renown for your Lore 〈伝承学〉技能特技 レベル 前提条件 概要 Oddity Identification 1 〈伝承学〉の修得 Recognize magic involving minds, fortune, or secrets Schooled in Secrets 1 〈伝承学〉の修得 Gather Information about and Impersonate members of secret societies Bizarre Magic 7 〈伝承学〉の達人 Your magic becomes more difficult to identify 〈盗賊〉技能特技 レベル 前提条件 概要 Pickpocket 1 〈盗賊〉の修得 Steal or Palm an Object more effectively Subtle Theft 1 〈盗賊〉の修得 Your thefts are harder to notice Wary Disarmament 2 〈盗賊〉の熟練 +2 to AC or saves against devices or traps while disarming Quick Unlock 7 〈盗賊〉の達人 Pick a Lock with 1 action Legendary Thief 15 〈盗賊〉の伝説;Pickpocket Steal what would normally be impossible to steal 〈秘術〉技能特技 レベル 前提条件 概要 Arcane Sense 1 〈秘術〉の修得 Cast detect magic at will as an arcane innate spell Quick Recognition 7 〈秘術〉の達人;Recognize Spell Identify spells as a free action Unified Theory 15 〈秘術〉の伝説 Use Arcana for checks for all magical traditions 〈ペテン〉技能特技 レベル 前提条件 概要 Charming Liar 1 〈ペテン〉の修得 Improve a target’s attitude with your lies Lengthy Diversion 1 〈ペテン〉の修得 Remain hidden after you Create a Diversion Lie to Me 1 〈ペテン〉の修得 Use Deception to detect lies Confabulator 2 〈ペテン〉の熟練 Reduce the bonuses against your repeated lies Quick Disguise 2 〈ペテン〉の熟練 Set up a disguise in less time Slippery Secrets 7 〈ペテン〉の達人 Evade attempts to uncover your true nature Additional Lore 特技1 Additional Lore 一般 技能 出典 Player Core 252ページ Your knowledge has expanded to encompass a new field. Choose a Lore skill subcategory. You become trained in it. At 3rd, 7th, and 15th levels, you gain an additional skill increase you can apply only to the chosen Lore subcategory. 特殊 You can select this feat more than once. Each time you must select a new subcategory of Lore and you gain the additional skill increases to that subcategory for the listed levels. Adopted Ancestry 特技1 Adopted Ancestry 一般 出典 Player Core 252ページ PFS特記 The Adopted Ancestry feat can only be used to select common ancestries or ancestries which all Pathfinder agents have access to (such as kobolds). You’re fully immersed in another ancestry’s culture and traditions, whether born into them, earned through rite of passage, or bonded through a deep friendship or romance. Choose a common ancestry or another ancestry to which you have access. You can select ancestry feats from the ancestry you chose, in addition to your character’s own ancestry, as long as the ancestry feats don’t require any physiological feature that you lack, as determined by the GM. Alchemical Crafting 特技1 Alchemical Crafting 一般 技能 出典 Player Core 252ページ 前提条件 trained in Crafting You can use the Craft activity to create alchemical items. When you select this feat, you immediately add the formulas for four common 1st-level alchemical items to your formula book (page 288). Arcane Sense 特技1 Arcane Sense 一般 技能 出典 Player Core 252ページ 前提条件 trained in Arcana Your study of magic allows you to instinctively sense its presence. You can cast 1st-rank detect magic at will as an arcane innate spell. If you’re a master in Arcana, the spell is heightened to 3rd rank; if you’re legendary, it is heightened to 4th rank. Armor Proficiency 特技1 Armor Proficiency 一般 出典 Player Core 252ページ You become trained in light armor. If you already were trained in light armor, you gain training in medium armor. If you were trained in both, you become trained in heavy armor. If you are at least 13th level, you become an expert in this armor type. 特殊 You can select this feat more than once. Each time, you become trained in the next type of armor, as detailed above. Assurance 特技1 Assurance 一般 技能 出典 Player Core 252ページ 前提条件 技能1つ以上の修得 Even in the worst circumstances, you can perform basic tasks. Choose a skill you’re trained in. You can forgo rolling a skill check for that skill to instead receive a result of 10 + your proficiency bonus (do not apply any other bonuses, penalties, or modifiers). 特殊 You can select this feat multiple times. Each time, choose a different skill and gain the benefits for that skill. Bargain Hunter 特技1 Bargain Hunter 一般 技能 出典 Player Core 252ページ 前提条件 trained in Diplomacy You can Earn Income (page 228) using Diplomacy, spending your days hunting for bargains and reselling at a profit. You can also spend time specifically sniffing out a great bargain on an item; this works as if you were using Earn Income with Diplomacy, except instead of gaining money, you purchase the item at a discount equal to the money you would have gained, gaining the item for free if your earned income equals or exceeds its cost. Finally, if you select Bargain Hunter during character creation at 1st level, you start play with an additional 2 gp. Battle Medicine [one-action] 特技1 Battle Medicine 一般 治療 操作 技能 出典 Player Core 253ページ 前提条件 trained in Medicine 必要条件 You’re holding or wearing a healer’s toolkit (page 288) You can patch up wounds, even in combat. Attempt a Medicine check with the same DC as for Treat Wounds and restore the corresponding amount of HP; this doesn’t remove the wounded condition. As with Treat Wounds, you can attempt checks against higher DCs if you have the minimum proficiency rank. The target is then immune to your Battle Medicine for 1 day. This does not make them immune to, or otherwise count as, Treat Wounds. Breath Control 特技1 Breath Control 一般 出典 Player Core 253ページ You can breathe even in hazardous or sparse air. You can hold your breath for 25 times as long as usual before suffocating. You gain a +1 circumstance bonus to saving throws against inhaled threats, such as inhaled poisons, and if you roll a success on such a saving throw, you get a critical success instead. Canny Acumen 特技1 Canny Acumen 一般 出典 Player Core 253ページ Your avoidance or observation is beyond the ken of most in your profession. Choose Fortitude saves, Reflex saves, Will saves, or Perception. You become an expert in your choice. At 17th level, you become a master in your choice. Cat Fall 特技1 Cat Fall 一般 技能 出典 Player Core 253ページ 前提条件 Trained in Acrobatics Your catlike aerial acrobatics allow you to cushion your falls. Treat falls as 10 feet shorter. If you’re an expert in Acrobatics, treat falls as 25 feet shorter and 50 feet if you’re a master. If you’re legendary in Acrobatics, you always land on your feet and don’t take damage, regardless of the distance of the fall. Charming Liar 特技1 Charming Liar 一般 技能 出典 Player Core 253ページ 前提条件 Trained in Acrobatics Your charm allows you to win over those you lie to. When you get a critical success using the Lie action, the target’s attitude toward you improves by one step, as though you’d succeeded at using Diplomacy to Make an Impression. This works only once per conversation, and if you critically succeed against multiple targets using the same result, you choose one creature’s attitude to improve. You must be lying to impart seemingly important information, inflate your status, or ingratiate yourself, which trivial or irrelevant lies can’t achieve. Combat Climber 特技1 Combat Climber 一般 技能 出典 Player Core 253ページ 前提条件 trained in Athletics Your techniques allow you to fight as you climb. You’re not offguard while Climbing and can Climb with a hand occupied. You must still use another hand and both legs to Climb. Courtly Graces 特技1 Courtly Graces 一般 技能 出典 Player Core 254ページ 前提条件 trained in Society You were raised among the nobility or have learned proper etiquette and bearing, allowing you to present yourself as a noble and play games of influence and politics. Unless you are intentionally presenting yourself differently, anyone who speaks with you will assume you are a noble or closely associated with the nobility (such as a prominent servant). You can use Society to Make an Impression on a noble, as well as with Impersonate to pretend to be a type of noble or a specific individual noble. If you use the normal skills in those situations, you receive a +1 circumstance bonus to the check instead. Diehard 特技1 Diehard 一般 出典 Player Core 254ページ It takes more to kill you than most. You die from the dying condition at dying 5, rather than dying 4. Dubious Knowledge 特技1 Dubious Knowledge 一般 技能 出典 Player Core 254ページ 前提条件 trained in a skill with the Recall Knowledge action You’re a treasure trove of information, but not all of it comes from reputable sources. When you fail (but don’t critically fail) a Recall Knowledge check using any skill, you learn the correct answer and an erroneous answer, but you don’t have any way to differentiate which is which. This can occur as not knowing something is significant, but not whether it’s good or bad. Experienced Professional 特技1 Experienced Professional 一般 技能 出典 Player Core 254ページ 前提条件 trained in Lore You carefully safeguard your professional endeavors to prevent disaster. When you use Lore to Earn Income, if you roll a critical failure, you instead get a failure. If you’re an expert in Lore, you gain twice as much income from a failed check to Earn Income, unless it was originally a critical failure. Experienced Smuggler 特技1 Experienced Smuggler 一般 技能 出典 Player Core 254ページ 前提条件 trained in Stealth You often smuggle things past the authorities. When the GM rolls your Stealth check to see if a passive observer notices a small item you’ve concealed, the GM uses the number rolled or 10?whichever is higher?as the result of your die roll, adding it to your Stealth modifier to determine your Stealth check result. If you’re a master in Stealth, the GM uses the number rolled or 15, and if you’re legendary in Stealth, you automatically succeed at hiding a small concealed item from passive observers. This provides no benefits when a creature attempts a Perception check while actively searching you for hidden items Experienced Tracker 特技1 Experienced Tracker 一般 技能 出典 Player Core 255ページ 前提条件 trained in Survival Tracking is second nature to you, and when necessary you can follow a trail without pause. You can Track while moving at full Speed by taking a -5 penalty to your Survival check. If you’re a master in Survival, you don’t take the -5 penalty. If you’re legendary in Survival, you no longer need to roll a new Survival check every hour when tracking, though you still need to roll whenever there are significant changes in the trail. Fascinating Performance 特技1 Fascinating Performance 一般 技能 出典 Player Core 255ページ 前提条件 trained in Performance When you Perform, compare your result to the Will DC of one observer. If you succeed, the target is fascinated by you for 1 round. If the observer is in a situation that demands immediate attention, such as combat, you must critically succeed to fascinate it and the Perform action gains the incapacitation trait. You must choose which creature you’re trying to fascinate before you roll your check, and the target is then temporarily immune for 1 hour. If you’re an expert in Performance, you can fascinate up to four observers; if you’re a master, you can fascinate up to 10 observers; and if you’re legendary, you can fascinate any number of observers at the same time. Fast Recovery 特技1 Fast Recovery 一般 出典 Player Core 255ページ 前提条件 Constitution +2 Your body quickly bounces back from afflictions. You regain twice as many Hit Points from resting. Each time you succeed at a Fortitude save against an ongoing disease or poison, you reduce its stage by 2, or by 1 against a virulent disease or poison. Each critical success you achieve against an ongoing disease or poison reduces its stage by 3, or by 2 against a virulent disease or poison. In addition, you reduce the severity of your drained condition by 2 when you rest for a night instead of by 1. Feather Step 特技1 Feather Step 一般 出典 Player Core 256ページ 前提条件 Dexterity +2 You step carefully and quickly. You can Step into difficult terrain. Fleet 特技1 Fleet 一般 出典 Player Core 256ページ You move more quickly on foot. Your Speed increases by 5 feet. Forager 特技1 Forager 一般 技能 出典 Player Core 256ページ 前提条件 trained in Survival While using Survival to Subsist, if you roll any result worse than a success, you get a success. On a success, you can provide subsistence living for yourself and four additional creatures, and on a critical success, you can take care of twice as many additional creatures. You can choose to support half the number of creatures with a comfortable living. Increase the number of additional creatures you feed on a success to eight if you’re an expert in Survival, 16 if you’re a master, and 32 if you’re legendary. Group Coercion 特技1 Group Coercion 一般 技能 出典 Player Core 256ページ 前提条件 trained in Intimidation You can strong-arm people effectively, even when you don’t have them isolated. When you Coerce, you can compare your Intimidation check result to the Will DCs of up to five targets instead of one. It’s possible to get a different degree of success for each target. The number of targets you can Coerce in a single action increases to 10 if you’re an expert, 25 if you’re a master, and 50 if you’re legendary. Group Impression 特技1 Group Impression 一般 技能 出典 Player Core 256ページ 前提条件 trained in Diplomacy When you Make an Impression, you can compare your Diplomacy check result to the Will DCs of up to 10 targets you conversed with, with no penalty. The number of targets increases to 20 if you’re an expert, 50 if you’re a master, and 100 if you’re legendary. Hefty Hauler 特技1 Hefty Hauler 一般 技能 出典 Player Core 256ページ 前提条件 trained in Athletics You can carry more than your frame implies. Increase your maximum and encumbered Bulk limits by 2. Hobnobber 特技1 Hobnobber 一般 技能 出典 Player Core 256ページ 前提条件 trained in Diplomacy You are skilled at learning information through conversation. The Gather Information exploration activity takes you half as long as normal (typically reducing the time to 1 hour). If you’re a master in Diplomacy and roll a critical failure to Gather Information, you get a failure instead. There is still no guarantee that a rumor you learn with Gather Information is accurate. Impressive Performance 特技1 Impressive Performance 一般 技能 出典 Player Core 256ページ 前提条件 trained in Performance Your performances inspire admiration and win you fans. You can Make an Impression using Performance instead of Diplomacy. If you spend at least 10 minutes performing in front of an audience, you can Make an Impression targeting up to 10 members of the audience who were there for the whole performance, without taking the normal penalty. The number of targets increases to 20 for a 1-hour performance and 50 for a 2-hour performance. Incredible Initiative 特技1 Incredible Initiative 一般 出典 Player Core 256ページ You react more quickly than others can. You gain a +2 circumstance bonus to initiative rolls. Intimidating Glare 特技1 Intimidating Glare 一般 技能 出典 Player Core 257ページ 前提条件 trained in Intimidation You can Demoralize with a mere glare. When you do, Demoralize loses the auditory trait and gains the visual trait, and you don’t take a penalty if the creature doesn’t understand your language. Lengthy Diversion 特技1 Lengthy Diversion 一般 技能 出典 Player Core 258ページ 前提条件 trained in Deception When you critically succeed to Create a Diversion, you continue to remain hidden after the end of your turn. This effect lasts for an amount of time that depends on the diversion and situation, as determined by the GM (minimum 1 additional round). Lie to Me 特技1 Lie to Me 一般 技能 出典 Player Core 258ページ 前提条件 trained in Deception You can use Deception to weave traps to trip up anyone trying to deceive you. If you can engage in conversation with someone trying to Lie to you, use your Deception DC if it is higher than your Perception DC to determine whether they succeed. This doesn’t apply if you don’t have a back-and-forth dialogue, such as when someone attempts to Lie during a long speech. Multilingual 特技1 Multilingual 一般 技能 出典 Player Core 258ページ 前提条件 trained in Society You easily pick up new languages. You learn two new languages, chosen from common languages, uncommon languages, and any others you have access to. You learn an additional language if you are or become a master in Society and again if you are or become legendary. Natural Medicine 特技1 Natural Medicine 一般 技能 出典 Player Core 258ページ 前提条件 trained in Nature You can apply natural cures to heal your allies. You can use Nature instead of Medicine to Treat Wounds, including higher Nature proficiency letting you attempt more difficult checks. It doesn’t replace Medicine for uses of the skill other than Treat Wounds or for feat prerequisites. If you’re in the wilderness, you might have easier access to fresh ingredients, allowing you to gain a +2 circumstance bonus to your check to Treat Wounds using Nature, subject to the GM’s determination. No Cause for Alarm [three-actions] 特技1 No Cause for Alarm 聴覚 精神集中 感情 一般 言語 精神 技能 出典 Player Core 259ページ 前提条件 trained in Diplomacy You attempt to reduce panic. Attempt a Diplomacy check, comparing it to the Will DC of creatures in a 10-foot emanation around you who are frightened. Each of them is temporarily immune for 1 hour. 大成功 Reduce the creature's frightened value by 2. 成功 Reduce the creature's frightened value by 1. Oddity Identification 特技1 Oddity Identification 一般 技能 出典 Player Core 259ページ 前提条件 trained in Occultism When you become aware of a magical effect or see a spell being cast, you can immediately determine if it twists minds (with the mental trait), fights against fortune (with the fortune or misfortune trait), or reveals secrets (with the detection, prediction, revelation, or scrying traits). At the GM’s discretion, similar effects can also fall into these categories. When you Identify Magic or Recall Knowledge to learn more about these effects, you can always use Occultism without penalty and gain a +2 circumstance bonus. Pet 特技1 Pet 一般 出典 Player Core 259ページ You have a pet?a Tiny animal of a type you choose, such as a cat, bird, or rodent. It has the minion trait, meaning it gains 2 actions during your turn if you use the Command an Animal action to command it; this replaces the usual effects of Command an Animal, and you don’t need to attempt a Nature check. A pet can’t make Strikes. Level Your pet’s level is equal to yours. Modifiers and AC Your pet’s save modifiers and AC are equal to yours before applying circumstance or status bonuses or penalties. It uses 3 + your level as its modifier for Perception, Acrobatics, and Stealth, and just your level as its modifier for other skill checks. It doesn’t have or use its own attribute modifiers and can never benefit from item bonuses. Hit Points Your pet has 5 Hit Points per level. Senses Your pet has low-light vision and can gain additional senses from pet abilities. Speed Your pet has a Speed of 25 feet. You can choose to instead have an aquatic pet, which breathes in water instead of air and has the aquatic trait, no land Speed, and a swim Speed of 25 feet. Pet Abilities When you gain your pet, choose two of the following abilities. If your pet is an animal that naturally has one of these abilities (for instance, an owl has a fly Speed), you must select that ability. Your pet can’t be an animal that naturally has more pet abilities than the maximum. In some cases, the GM might add some familiar abilities described on pages 212-213 to the pet abilities you can choose. Amphibious It gains the amphibious trait, allowing it to breathe in both air and water, and has both a land Speed and a swim Speed, each equal to its highest land Speed or swim Speed. Burrower It gains a burrow Speed of 5 feet, allowing it to dig Tiny holes. Climber It gains a climb Speed of 25 feet. Darkvision It gains darkvision. Echolocation Your pet can use hearing as a precise sense within 20 feet. Fast Movement Increase one of the pet’s Speeds from 25 feet to 40 feet. Flier It gains a fly Speed of 25 feet. Manual Dexterity It can use up to two of its limbs as if they were hands to perform manipulate actions. Scent Your pet can use scent as an imprecise sense within 30 feet Tough Your pet’s max HP increase by 2 per level. 特殊 You can gain a new pet by retraining this feat, releasing any previous pet you have. If you later gain a familiar or other companion that uses the Pet feat, you can immediately retrain this feat. Pickpocket 特技1 Pickpocket 一般 技能 出典 Player Core 259ページ 前提条件 trained in Thievery You can Steal or Palm an Object that’s closely guarded, such as in a pocket, without taking the -5 penalty. You can’t steal objects that would be extremely noticeable or time consuming to remove (like worn shoes or armor or actively wielded objects). If you’re a master in Thievery, you can attempt to Steal from a creature in combat or otherwise on guard. When doing so, Stealing requires 2 actions instead of 1, and you take a -5 penalty. Quick Coercion 特技1 Quick Coercion 一般 技能 出典 Player Core 260ページ 前提条件 trained in Intimidation You can bully others with just a few choice implications. You can Coerce a creature after 1 round of conversation instead of 1 minute. You still can’t Coerce a creature in the midst of combat, or without engaging in a conversation. Quick Identification 特技1 Quick Identification 一般 技能 出典 Player Core 260ページ 前提条件 trained in Arcana, Nature, Occultism, or Religion You can Identify Magic swiftly. You take only 1 minute when using Identify Magic to determine the properties of an item, ongoing effect, or location, rather than 10 minutes. If you’re a master, it takes a 3-action activity, and if you’re legendary, it takes 1 action. Quick Jump 特技1 Quick Jump 一般 技能 出典 Player Core 260ページ 前提条件 trained in Athletics You can use High Jump and Long Jump as a single action instead of 2 actions. If you do, you don’t perform the initial Stride (nor do you fail if you don’t Stride 10 feet). Quick Repair 特技1 Quick Repair 一般 技能 出典 Player Core 260ページ 前提条件 trained in Crafting For you, the Repair activity loses the exploration trait and takes 1 minute instead of 10 minutes. If you’re a master in Crafting, it takes 3 actions. If you’re legendary, it takes 1 action. Quick Squeeze 特技1 Quick Squeeze 一般 技能 出典 Player Core 260ページ 前提条件 trained in Acrobatics You Squeeze 5 feet per round (10 feet on a critical success). If you’re legendary in Acrobatics, you Squeeze at full Speed. Read Lips 特技1 Read Lips 一般 技能 出典 Player Core 261ページ 前提条件 trained in Society You can read lips of others nearby who you can clearly see. The language read must be one that you know. When you’re at your leisure, you can do this automatically. In encounter mode or when attempting a more difficult feat of lipreading, you’re fascinated and off-guard during each round in which you focus on lip movements, and you must succeed at a Society check (DC determined by the GM) to successfully read someone’s lips. Recognize Spell [reaction] 特技1 Recognize Spell 一般 非公開 技能 出典 Player Core 261ページ PFS特記 The DC to Recognize an Uncommon or Rare spell (page 261) should be the normal DC +2 or +5 based on rarity and spell level. 前提条件 trained in Arcana, Nature, Occultism, or Religion トリガー A creature within line of sight casts a spell that you don’t have prepared or in your spell repertoire, or a trap or similar object casts such a spell. You must be aware of the casting. If you are trained in the appropriate skill for the spell’s tradition and it’s a common spell of 2nd rank or lower, you automatically identify it (you still roll to attempt to get a critical success, but can’t get a worse result than success). The highest rank of spell you automatically identify increases to 4 if you’re an expert, 6 if you’re a master, and 10 if you’re legendary. The GM rolls a secret Arcana, Nature, Occultism, or Religion check, whichever corresponds to the tradition of the spell being cast. If you’re not trained in the skill, you can’t get a result better than failure. 大成功 You correctly recognize the spell and gain a +1 circumstance bonus to your saving throw or your AC against it. 成功 You correctly recognize the spell. 失敗 You fail to recognize the spell. 大失敗 You misidentify the spell as another spell entirely, of the GM’s choice. Ride 特技1 Ride 一般 出典 Player Core 261ページ When you Command an Animal you’re mounted on to take a move action (such as Stride), you automatically succeed instead of needing to attempt a check. Any animal you’re mounted on acts on your turn, like a minion. If you Mount an animal in the middle of an encounter, it skips its next turn and then acts on your next turn. Page 301 has more on minions. Schooled in Secrets 特技1 Schooled in Secrets 一般 技能 出典 Player Core 262ページ 前提条件 trained in Occultism You notice the signs and symbols that members of mystery cults and other secret societies use to declare their affiliation to fellow members. You can use Occultism in place of Diplomacy to Gather Information about such groups and in place of Deception to Impersonate a member of these groups. If you belong to a secret cult, lodge, sect, or similar organization, you automatically recognize members of your group unless they are specifically attempting to conceal their presence from you. They also recognize your standing unless you are specifically concealing it. Seasoned 特技1 Seasoned 一般 技能 出典 Player Core 262ページ 前提条件 trained in Crafting, Alcohol Lore, or Cooking Lore You’ve mastered the preparation of many types of food and drink. You gain a +1 circumstance bonus to checks to Craft food and drink, including elixirs if you have Alchemical Crafting and potions if you have Magical Crafting. If you are a master in one of the prerequisite skills, this bonus increases to +2. Shield Block [reaction] 特技1 Shield Block 一般 出典 Player Core 262ページ トリガー While you have your shield raised, you would take physical damage (bludgeoning, piercing, or slashing) from an attack. You snap your shield in place to ward off a blow. Your shield prevents you from taking an amount of damage up to the shield’s Hardness. You and the shield each take any remaining damage, possibly breaking or destroying the shield. Sign Language 特技1 Sign Language 一般 技能 出典 Player Core 262ページ 前提条件 trained in Society You learn the sign languages associated with the languages you know, allowing you to sign and understand signs. Sign languages typically require both hands to convey more complex concepts, and they are visual rather than auditory. Sign language is difficult to understand during combat due to the level of attention needed, unlike basic gestures like pointing at a foe to suggest a target. Sign language is hard to use in areas of low visibility, just like speech is difficult in a noisy environment. Skill Training 特技1 Skill Training 一般 技能 出典 Player Core 262ページ 前提条件 Intelligence +1 You become trained in the skill of your choice. 特殊 You can select this feat multiple times, choosing a new skill to become trained in each time. Specialty Crafting 特技1 Specialty Crafting 一般 技能 出典 Player Core 262ページ 前提条件 trained in Crafting Your training focused on Crafting one particular kind of item. Select one of the specialties listed below; you gain a +1 circumstance bonus to Crafting checks to Craft items of that type. If you are a master in Crafting, this bonus increases to +2. If it’s unclear whether the specialty applies, the GM decides. Some specialties might apply only partially. For example, if you were making a morningstar and had specialty in woodworking, the GM might give you half your bonus because the item requires both blacksmithing and woodworking. Steady Balance 特技1 Steady Balance 一般 技能 出典 Player Core 263ページ 前提条件 trained in Acrobatics You can keep your balance easily, even in adverse conditions. Whenever you roll a success using the Balance action, you get a critical success instead. You’re not off-guard while attempting to Balance on narrow surfaces and uneven ground. Thanks to your incredible balance, you can attempt an Acrobatics check instead of a Reflex save to Grab an Edge. Streetwise 特技1 Streetwise 一般 技能 出典 Player Core 263ページ 前提条件 trained in Society You know about life on the streets and feel the pulse of your local settlement. You can use your Society modifier instead of your Diplomacy modifier to Gather Information. In any settlement you frequent regularly, you can use the Recall Knowledge action with Society to know the same sorts of information that you could discover with Diplomacy to Gather Information. The DC is usually significantly higher, but you know the information without spending time gathering it. If you fail to recall the information, you can still subsequently attempt to Gather Information normally. Student of the Canon 特技1 Student of the Canon 一般 技能 出典 Player Core 263ページ 前提条件 trained in Religion You’ve researched many faiths enough to recognize notions about them that are unlikely to be true. If you roll a critical failure at a Religion check to Decipher Writing of a religious nature or to Recall Knowledge about the tenets of faiths, you get a failure instead. When attempting to Recall Knowledge about the tenets of your own faith, if you roll a failure, you get a success instead, and if you roll a success, you get a critical success instead. Subtle Theft 特技1 Subtle Theft 一般 技能 出典 Player Core 263ページ 前提条件 trained in Thievery When you successfully Steal something, observers (creatures other than the creature you stole from) take a -2 circumstance penalty to their Perception DCs to detect your theft. Additionally, if you first Create a Diversion using Deception, taking a single Palm an Object or Steal action doesn’t end your undetected condition. Survey Wildlife 特技1 Survey Wildlife 一般 技能 出典 Player Core 263ページ 前提条件 trained in Survival You can study details in the wilderness to determine the presence of nearby creatures. You can spend 10 minutes assessing the area around you to find out what creatures are nearby, based on nests, scat, and marks on vegetation. Attempt a Survival check against a DC determined by the GM based on how obvious the signs are. On a success, you can attempt a Recall Knowledge check with a -2 penalty to learn more about the creatures just from these signs. If you’re a master in Survival, you don’t take the penalty Terrain Expertise 特技1 Terrain Expertise 一般 技能 出典 Player Core 263ページ 前提条件 trained in Survival Your experience in navigating a certain type of terrain makes you supremely confident while doing so. You gain a +1 circumstance bonus to Survival checks in one of the following types of terrain, chosen when you select this feat aquatic, arctic, desert, forest, mountain, plains, sky, swamp, or underground. 特殊 You can select this feat more than once, choosing a different type of terrain each time. Terrain Stalker 特技1 Terrain Stalker 一般 技能 出典 Player Core 263ページ 前提条件 trained in Stealth Select one type of difficult terrain from the following list rubble, snow, or underbrush. While undetected by all non-allies in that type of terrain, you can Sneak without attempting a Stealth check as long as you move no more than 5 feet and do not pass within 10 feet of an enemy during your movement. During exploration, this also allows you to automatically approach within 15 feet of other creatures while Avoiding their Notice, as long as they aren’t actively Searching or on guard. 特殊 You can select this feat multiple times. Each time, choose a different type of terrain. Titan Wrestler 特技1 Titan Wrestler 一般 技能 出典 Player Core 263ページ 前提条件 trained in Athletics You can attempt to Disarm, Grapple, Reposition, Shove, or Trip creatures up to two sizes larger than you, or up to three sizes larger than you if you’re legendary in Athletics. Toughness 特技1 Toughness 一般 出典 Player Core 263ページ Your body can withstand more punishment than most before succumbing. Increase your maximum Hit Points by your level. You reduce the DC of recovery checks by 1 (page 411). Train Animal 特技1 Train Animal 余暇 一般 操作 技能 出典 Player Core 264ページ 前提条件 trained in Nature You spend time teaching an animal to do a certain action. You can either select a basic action the animal already knows how to do (typically those listed in the Command an Animal action on page 242) or attempt to teach the animal a new basic action. The GM determines the DC of any check required and the amount of time the training takes (usually at least a week). It’s usually impossible to teach an animal a trick that uses critical thinking. If you’re expert, master, or legendary in Nature, you might be able to train more unusual creatures, at the GM’s discretion. 成功 The animal learns the action. If it was an action the animal already knew, you can Command the Animal to take that action without attempting a Nature check. If it was a new basic action, add that action to the actions the animal can take when Commanded, but you must still roll. 失敗 The animal doesn’t learn the trick. Trick Magic Item [one-action] 特技1 Trick Magic Item 一般 操作 技能 出典 Player Core 264ページ 前提条件 trained in Arcana, Nature, Occultism, or Religion You examine a magic item you normally couldn’t use in an effort to fool it and activate it temporarily. For example, this might allow a fighter to cast a spell from a wand or allow a wizard to cast a spell that’s not on the arcane list using a scroll. You must know what activating the item does, or you can’t attempt to trick it. Attempt a check using the skill matching the item’s magic tradition, or matching a tradition that has the spell on its list, if you’re trying to cast a spell from the item. The relevant skills are Arcana for arcane, Nature for primal, Occultism for occult, Religion for divine, or any of the four for an item that has the magical trait and not a tradition trait. The GM determines the DC based on the item’s level (possibly adjusted depending on the item or situation). If you activate a magic item that requires a spell attack modifier or spell DC and you don’t have the ability to cast spells of the relevant tradition, use your level as your proficiency bonus and the highest of your Intelligence, Wisdom, or Charisma modifiers. If you’re a master in the appropriate skill for the item’s tradition, you instead use the trained proficiency bonus; if you’re legendary, you instead use the expert proficiency bonus. 成功 For the rest of the current turn, you can spend actions to activate the item as if you could normally use it. 失敗 You can’t use the item or try to trick it again this turn, but you can try again on subsequent turns. 大失敗 You can’t use the item, and you can’t try to trick it again until your next daily preparations. Underwater Marauder 特技1 Underwater Marauder 一般 技能 出典 Player Core 264ページ 前提条件 trained in Athletics You’ve learned to fight underwater. You are not off-guard while in water, and you don’t take the usual penalties for using a bludgeoning or slashing melee weapon in water. Virtuosic Performer 特技1 Virtuosic Performer 一般 技能 出典 Player Core 264ページ 前提条件 trained in Performance You have exceptional talent with one type of performance. You gain a +1 circumstance bonus when making a certain type of performance. If you are a master in Performance, this bonus increases to +2. Select one of the following specialties and apply the bonus when attempting Performance checks of that type. If it’s unclear whether the specialty applies, the GM decides. Weapon Proficiency 特技1 Weapon Proficiency 一般 出典 Player Core 265ページ You become trained in all martial weapons. If you were already trained in all martial weapons, you become trained in one advanced weapon of your choice. If you are at least 11th level, you also become an expert in these weapons. 特殊 You can select this feat more than once. Each time you do, you become trained in an advanced weapon. Automatic Knowledge 特技2 Automatic Knowledge 一般 技能 出典 Player Core 252ページ 前提条件 expert in a skill with the Recall Knowledge action; Assurance in that skill You know basic facts off the top of your head. Choose a skill you’re an expert in that has the Recall Knowledge action and for which you have the Assurance feat. You can use the Recall Knowledge action with that skill as a free action once per round. If you do, you must use Assurance on the skill check. 特殊 You can select this feat multiple times, choosing a different skill each time. You can use Automatic Knowledge with any skills you have chosen, but you can still use Automatic Knowledge only once per round. Bonded Animal 特技2 Bonded Animal 余暇 一般 技能 出典 Player Core 253ページ 前提条件 expert in Nature You forge strong connections with animals. You can spend 7 days of downtime regularly interacting with a normal animal (not a companion or other special animal) that is friendly or helpful to you. After this duration, attempt a Nature check against the animal’s Will DC. If successful, you bond with the animal. The animal is permanently bonded to you until you form a bond with a different animal or do something egregious to break your bond. A helpful animal is easier to direct, as described on page 242. If your bonded animal is level -1, it gains the minion trait (page 301), allowing you to command it more efficiently. The maximum level of creature that can be your minion increases to 3 if you’re a master in Nature and to 11 if you’re legendary. 特殊 You can’t have both a bonded animal and an animal companion (though you can have both a bonded animal and a pet or familiar). Communal Crafting 特技2 Communal Crafting 一般 技能 出典 Player Core 253ページ 前提条件 trained in Crafting You can have other PCs help you Craft an item, under your direction. A helper PC rolls a check with a skill in which they’re trained. The skill must be Crafting or another skill relevant to the item, as determined by the GM. For example, a PC might use Religion to help you Craft an item with the divine trait or Warfare Lore to help you Craft a weapon. Your roll still determines whether you successfully create the item. Any helper’s roll contributes toward reducing the cost of raw materials using the numbers from the Earn Income table on page 229; this uses the ally PC’s proficiency rank in the skill and their level - 1 for their level. Helping PCs must accompany you throughout the Craft activity (preventing them from pursuing other downtime activities) or the benefit is lost. The GM might determine that only a certain number of PCs can help depending on the circumstances. Communal Crafting also allows you to take the role of a helper when someone else is crafting, provided they accept your help. Confabulator 特技2 Confabulator 一般 技能 出典 Player Core 254ページ 前提条件 expert in Deception Even when caught in falsehoods, you pile lie upon lie. Reduce the circumstance bonus a target gains for your previous attempts to Create a Diversion or Lie to it from +4 to +2. If you’re a master in Deception, reduce the bonus to +1, and if you’re legendary, your targets don’t get these bonuses at all. Continual Recovery 特技2 Continual Recovery 一般 技能 出典 Player Core 254ページ 前提条件 expert in Medicine You zealously monitor a patient’s progress to administer treatment faster. When you Treat Wounds, your patient becomes immune for only 10 minutes instead of 1 hour. This applies only to your Treat Wounds activities, not any other the patient receives. Glad-Hand 特技2 Glad-Hand 一般 技能 出典 Player Core 256ページ 前提条件 expert in Diplomacy First impressions are your strong suit. When you meet someone in a casual or social situation, you can immediately attempt a Diplomacy check to Make an Impression on that creature rather than needing to converse for 1 minute. If you fail, you can engage in 1 minute of conversation and attempt a new check at the end of that time rather than accepting the failure or critical failure result. Intimidating Prowess 特技2 Intimidating Prowess 一般 技能 出典 Player Core 257ページ 前提条件 Strength +3; expert in Intimidation In situations where you can physically menace the target when you Coerce or Demoralize, you gain a +1 circumstance bonus to your Intimidation check and you ignore the penalty for not sharing a language. If your Strength modifier is +5 or higher and you are a master in Intimidation, this bonus increases to +2. Inventor 特技2 Inventor 余暇 一般 技能 出典 Player Core 257ページ 前提条件 master in Crafting You are a genius at Crafting, easily able to determine how things are made and create new inventions. You can spend downtime to invent a common formula that you don’t know. This works just like the Craft activity you spend half the Price of the formula up front, attempt a Crafting check, and on a success either finish the formula by paying the difference or work for longer to decrease the Price. The difference is that you spend the additional time in research, design, and development, rather than in creating an item. Once it’s complete, you add the new formula you invented to your formula book. The GM might allow you to invent uncommon or rare formulas, typically with an increased DC. You need the Alchemical Crafting feat to invent alchemical formulas and the Magical Crafting feat to invent magical formulas. Lasting Coercion 特技2 Lasting Coercion 一般 技能 出典 Player Core 257ページ 前提条件 expert in Intimidation When you successfully Coerce someone, the maximum time they comply increases to a week, still determined by the GM. If you’re legendary, the maximum increases to a month. Magical Crafting 特技2 Magical Crafting 一般 技能 出典 Player Core 258ページ 前提条件 expert in Crafting You can Craft magic items, though some have other requirements, as listed in GM Core. When you select this feat, you gain formulas for four common magic items of 2nd level or lower. Magical Shorthand 特技2 Magical Shorthand 一般 技能 出典 Player Core 258ページ 前提条件 expert in Arcana, Nature, Occultism, or Religion Learning spells comes easily to you. When you succeed at Learning a Spell, it takes 10 minutes regardless of the spell’s rank. If you would succeed on the check, you critically succeed instead. If you fail, you can try again after a week or after you gain a level, whichever is first. You can use downtime to learn and inscribe new spells. This works as if you were using Earn Income with the tradition’s associated skill, but instead of gaining money, you choose a spell available to you to learn and gain a discount on learning it, learning it for free if your earned income equals or exceeds its cost. Nimble Crawl 特技2 Nimble Crawl 一般 技能 出典 Player Core 259ページ 前提条件 expert in Acrobatics You can Crawl incredibly swiftly?up to half your Speed, rather than 5 feet. If you’re a master in Acrobatics, you can Crawl at full Speed, and if you’re legendary, you aren’t offguard while prone. Powerful Leap 特技2 Powerful Leap 一般 技能 出典 Player Core 260ページ 前提条件 expert in Athletics You can jump 5 feet up with a vertical Leap without making a High Jump. You also increase the horizontal distance when you Leap, including as part of a High Jump or Long Jump, by 5 feet. Quick Disguise 特技2 Quick Disguise 一般 技能 出典 Player Core 260ページ 前提条件 expert in Deception You can set up a disguise in one-tenth the usual time (generally 1 minute). If you’re a master in Deception, you can create a full disguise and Impersonate as a 3-action activity. If you’re legendary, it takes a single action. Quiet Allies 特技2 Quiet Allies 一般 技能 出典 Player Core 260ページ 前提条件 expert in Stealth You’re skilled at moving with a group. When you are Avoiding Notice and your allies Follow the Expert, you and those allies can roll a single Stealth check, using the lowest modifier, instead of rolling separately. This doesn’t apply for initiative rolls. Rapid Mantel 特技2 Rapid Mantel 一般 技能 出典 Player Core 261ページ 前提条件 expert in Athletics You easily pull yourself onto ledges. When you Grab an Edge, you can pull yourself onto that surface and stand. You can use Athletics instead of a Reflex save to Grab an Edge. If you Climb or Leap to within 5 feet beneath the top of an edge, you can pull yourself onto the surface and stand as part of that action. Robust Recovery 特技2 Robust Recovery 一般 技能 出典 Player Core 261ページ 前提条件 expert in Medicine You learned folk medicine to help recover from diseases and poison, and using it diligently has made you especially resilient. When you Treat a Disease or a Poison, or someone else uses one of these actions on you, increase the circumstance bonus granted on a success to +4, and if the result of the patient’s saving throw is a success, the patient gets a critical success. Unmistakable Lore 特技2 Unmistakable Lore 一般 技能 出典 Player Core 264ページ 前提条件 expert in Lore You never get information about your areas of expertise wrong. When you Recall Knowledge using any Lore subcategory in which you’re trained, if you roll a critical failure, you get a failure instead. If you’re a master in a Lore subcategory, on a critical success, you gain even more information or context than usual. Unusual Treatment 特技2 Unusual Treatment 一般 技能 出典 Player Core 264ページ 前提条件 trained in Medicine Your medical training extends to less obvious conditions. When you succeed against a DC 20 check to Treat Wounds, you can also reduce the value of one clumsy, enfeebled, or stupefied condition on the patient by 1. If you’re able to treat more than one creature at once, choose only one to gain this benefit. A creature can benefit from Unusual Treatment only once per day. If the condition results from an affliction, the affliction isn’t cured, though the condition is reduced as long as the affliction remains at that stage. If you are a master in Medicine, add the drained condition to the list of conditions you can remove if you succeed at a DC 30 check. If you are legendary in Medicine, you reduce the chosen condition by 2 instead of by 1. Ward Medic 特技2 Ward Medic 一般 技能 出典 Player Core 265ページ 前提条件 expert in Medicine You’ve studied in large medical wards, treating several patients at once and tending to all their needs. When you use Treat Disease or Treat Wounds, you can treat up to two targets. If you’re a master in Medicine, you can treat up to four targets, and if you’re legendary, you can treat up to eight targets. Wary Disarmament 特技2 Wary Disarmament 一般 技能 出典 Player Core 265ページ 前提条件 expert in Thievery If you trigger a device or set off a trap while disarming it, you gain a +2 circumstance bonus to your AC or saving throw against the device or trap. This applies only to attacks or effects triggered by your failed attempt, not to any later ones, such as additional attacks from a complex trap. Ancestral Paragon 特技3 Ancestral Paragon 一般 出典 Player Core 252ページ Whether through instinct, study, or magic, you feel a deeper connection to your ancestry. You gain a 1st-level ancestry feat. Prescient Planner 特技3 Prescient Planner 一般 出典 Player Core 260ページ Cost the Price of the chosen item 必要条件 You haven’t used this ability since the last time you were able to purchase goods You regularly create convoluted plans and contingencies, using your resources to enact them. You take 1 minute to remove your backpack, then carefully remove an item you hadn’t previously declared that you purchased?you intuited that you would come to need the item and purchased it at the latest opportunity. The item must be a piece of adventuring gear (from the table on page 291 or other sources of adventuring gear), and can’t be a weapon, armor, alchemical item, magic item, or other treasure. It must be common with a level no higher than half your level, and its Bulk must be low enough that carrying it wouldn’t have made you encumbered. Untrained Improvisation 特技3 Untrained Improvisation 一般 出典 Player Core 264ページ You’ve learned how to handle situations when you’re out of your depth. Your proficiency bonus to untrained skill checks is equal to your level -2. This improves to your level -1 at 5th level and your full level at 7th level. This doesn’t allow you to use the skill’s trained actions. Advanced First Aid 特技7 Advanced First Aid 一般 治療 操作 技能 出典 Player Core 252ページ 前提条件 master in Medicine You use your medical training to ameliorate sickness or assuage fears. When you use Medicine to Administer First Aid, instead of Stabilizing a character or Stopping Bleeding, you can reduce an ally’s frightened or sickened condition by 2, or remove either of those conditions entirely on a critical success. You can remove only one condition at a time. The DC for the Medicine check is usually the DC of the effect that caused the condition. Battle Cry 特技7 Battle Cry 一般 技能 出典 Player Core 252ページ 前提条件 master in Intimidation When you roll initiative, you can yell a mighty battle cry and Demoralize an observed foe as a free action. If you’re legendary in Intimidation, you can use a reaction to Demoralize your foe when you critically succeed at an attack roll. Bizarre Magic 特技7 Bizarre Magic 一般 技能 出典 Player Core 253ページ 前提条件 master in Occultism You can draw upon strange variations in your spellcasting, whether or not you can cast occult spells. The DCs to Recognize Spells you cast and Identify Magic you use increase by 5. Break Curse 特技7 Break Curse 精神集中 探索 一般 治療 技能 出典 Player Core 253ページ PFS特記 The Break Curse feat can be used once at the end of a scenario to remove a curse. Should it fail, the affected PC must use spellcasting services or a boon to remove the curse. 前提条件 expert in Occultism or Religion You spend 8 hours praying or performing occult rites over the target, weakening a curse’s power over them. Attempt to counteract (page 431) the curse, using Occultism or Religion for your counteract check and half your level rounded up for the counteract rank. Break Curse only takes 10 minutes of prayer and rites if you are legendary in Occultism or Religion. Expeditious Search 特技7 Expeditious Search 一般 出典 Player Core 254ページ 前提条件 master in Perception You have a system that lets you search at great speed, finding details and secrets twice as quickly as others can. When Searching, you take half as long as usual to Search a given area. This means that while exploring, you double the Speed you can move while ensuring you’ve Searched an area before walking into it (up to half your Speed). If you’re legendary in Perception, you instead Search areas four times as quickly. Foil Senses 特技7 Foil Senses 一般 技能 出典 Player Core 256ページ 前提条件 master in Stealth You are adept at foiling creatures’ special senses and cautious enough to safeguard against them at all times. Whenever you use the Avoid Notice, Hide, or Sneak actions, you are always considered to be taking precautions against special senses (see the Detecting with Other Senses sidebar on page 433). Impeccable Crafting 特技7 Impeccable Crafting 一般 技能 出典 Player Core 256ページ 前提条件 master in Crafting; Specialty Crafting You craft flawless creations with great efficiency. Whenever you roll a success at a Crafting check to make an item of the type you chose with Specialty Crafting, you get a critical success instead. Kip Up [free-action] 特技7 Kip Up 一般 技能 出典 Player Core 257ページ 前提条件 master in Acrobatics You stand up. This movement doesn’t trigger reactions. Monster Crafting 特技7 Monster Crafting 一般 技能 出典 Player Core 258ページ 前提条件 expert in Survival You can use the parts of monsters to aid in crafting. You can use the body of a monster to help Craft items, using Survival instead of Crafting for the Craft activity when you do so. If parts of the monster’s body are valuable, you can expend them toward the item’s raw material cost as well. (The GM makes the determination if the monster’s entry doesn’t list any valuable materials from its body.) If you spend additional days working on the item, reduce the Price using the monster’s level instead of your own. Certain items may require specific creatures in their Craft requirement. Planar Survival 特技7 Planar Survival 一般 技能 出典 Player Core 259ページ 前提条件 master in Survival You can Subsist using Survival on different planes, even those without resources or natural phenomena you normally need. For instance, you can forage for food without penalty even if the plane lacks food that could normally sustain you. A success on your check to Subsist also prevents damage done by the plane to you and anyone else you support with Subsist. This applies only to damage dealt by the general conditions of the plane, not smaller hazards. Prescient Consumable 特技7 Prescient Consumable 一般 出典 Player Core 260ページ 前提条件 Prescient Planner You can predict which consumables you might need in advance. When using Prescient Planner, you can procure a consumable item from your backpack, instead of a piece of adventuring gear. The consumable item must still be common with a level no higher than half your level, and its Bulk must be low enough that carrying it wouldn’t have made you encumbered. Quick Climb 特技7 Quick Climb 一般 技能 出典 Player Core 260ページ 前提条件 master in Athletics When Climbing, you move 5 more feet on a success and 10 more feet on a critical success, up to your Speed. If you’re legendary in Athletics, you gain a climb Speed equal to your Speed. Quick Recognition 特技7 Quick Recognition 一般 技能 出典 Player Core 260ページ 前提条件 master in Arcana; master in Nature, Occultism, or Religion; Recognize Spell You Recognize Spells swiftly. Once per round, you can Recognize a Spell using a skill in which you’re a master as a free action. Quick Swim 特技7 Quick Swim 一般 技能 出典 Player Core 260ページ 前提条件 master in Athletics You Swim 5 feet farther on a success and 10 feet farther on a critical success, to a maximum of your Speed. If you’re legendary in Athletics, you gain a swim Speed equal to your Speed. Quick Unlock 特技7 Quick Unlock 一般 技能 出典 Player Core 260ページ 前提条件 master in Thievery You can Pick a Lock using 1 action instead of 2. Shameless Request 特技7 Shameless Request 一般 技能 出典 Player Core 262ページ 前提条件 master in Diplomacy You can downplay the consequences or outrageousness of your requests using sheer brazenness and charm. When you Request something, you reduce any DC increases for making an outrageous request by 2, and if you roll a critical failure for your Request, you get a failure instead. While this means you can never cause your target to reduce their attitude toward you by making a Request, they eventually tire of requests, even though they still have a positive attitude toward you. Slippery Secrets 特技7 Slippery Secrets 一般 技能 出典 Player Core 262ページ 前提条件 master in Deception You elude and evade attempts to uncover your true nature or intentions. When a spell or magical effect tries to read your mind, detect whether you are lying, or reveal your identity, you can attempt a Deception check against the spell or effect’s DC. If you succeed, the effect reveals nothing. Swift Sneak 特技7 Swift Sneak 一般 技能 出典 Player Core 263ページ 前提条件 master in Stealth You can move your full Speed when you Sneak. You can use Swift Sneak while Burrowing, Climbing, Flying, or Swimming instead of Striding if you have the corresponding movement type. Terrified Retreat 特技7 Terrified Retreat 一般 技能 出典 Player Core 263ページ 前提条件 master in Intimidation When you critically succeed at the Demoralize action, if the target’s level is lower than yours, the target is fleeing for 1 round. Wall Jump 特技7 Wall Jump 一般 技能 出典 Player Core 265ページ 前提条件 master in Athletics You can use your momentum from a jump to propel yourself off a wall. If you’re adjacent to a wall at the end of a jump (whether performing a High Jump, Long Jump, or Leap), you don’t fall as long as your next action is another jump. Your previous jump gives you momentum, letting you use High Jump or Long Jump as a single action, but you don’t get to Stride as part of the activity. You can use Wall Jump only once in a turn, unless you’re legendary in Athletics, in which case you can use it as many times as you can use consecutive jump actions in that turn. Incredible Investiture 特技11 Incredible Investiture 一般 出典 Player Core 256ページ 前提条件 Charisma +3 You have an incredible ability to invest more magic items. Increase your limit on invested items from 10 to 12. Investing worn magic items is explained on page 219 of GM Core. Cloud Jump 特技15 Cloud Jump 一般 技能 出典 Player Core 253ページ 前提条件 legendary in Athletics You unparalleled athletic skill allows you to jump impossible distances. Triple the distance you Long Jump (so you could jump 60 feet on a successful DC 20 check). When you High Jump, use the calculation for a Long Jump but don’t triple the distance. You can jump a distance greater than your Speed by spending additional actions when you Long Jump or High Jump. For each additional action spent, add your Speed to the limit on how far you can Leap. Craft Anything 特技15 Craft Anything 一般 技能 出典 Player Core 254ページ 前提条件 legendary in Crafting You can find ways to craft just about anything, despite restrictions. As long as you have the appropriate Crafting skill feat (such as Magical Crafting for magic items) and meet the item’s level and proficiency requirements, you ignore just about any other requirement, such as being of a specific ancestry or providing spells. If a requirement adds to the item’s cost, you must still pay it (including castings of spells that themselves have a cost). You can’t ignore requirements of special items that have exclusive means of access and Crafting, such as artifacts. The GM decides whether you can ignore a requirement. Divine Guidance 特技15 Divine Guidance 一般 技能 出典 Player Core 254ページ 前提条件 legendary in Religion You’re so immersed in divine scripture that you find meaning and guidance for any situation in your texts. Spend 10 minutes Deciphering Writing on religious scriptures of your deity or philosophy while thinking about a particular problem or conundrum you face, and then attempt a Religion check (DC determined by the GM). If you succeed, you unearth a relevant passage, parable, or aphorism that can help you move forward or change your thinking to help solve your conundrum. Legendary Codebreaker 特技15 Legendary Codebreaker 一般 技能 出典 Player Core 257ページ 前提条件 legendary in Society Your skill with languages and codes is so great that you can decipher information with little more than a quick read through a text. You can Decipher Writing using Society while reading at normal speed. If you slow down and spend the full amount of time that’s ordinarily required and roll a success, you get a critical success; if you critically succeed while spending the normal amount of time, you gain a nearly word-for-word understanding of the document. Legendary Linguist 特技15 Legendary Linguist 一般 技能 出典 Player Core 257ページ 前提条件 legendary in Society; Multilingual You’re so skilled with languages you can create a pidgin instantly. You can always talk to any creature that has a language?even a language you don’t know?by creating a new pidgin language that uses simplified terms and conveys basic concepts. To do so, you must first understand at least what medium of communication the creature uses (speech, sign language, and so on). Legendary Medic 特技15 Legendary Medic 一般 技能 出典 Player Core 257ページ 前提条件 legendary in Medicine You’ve discovered medical breakthroughs or techniques that achieve miraculous results. Once per day for each target, you can spend 1 hour treating that target and attempt a Medicine check to remove a disease or the blinded, deafened, doomed, or drained condition. Use the DC of the disease or of the spell or effect that created the condition. If the effect’s source is an artifact, above 20th level, or similarly powerful, increase the DC by 10. Legendary Negotiation [three-actions] 特技15 Legendary Negotiation 一般 技能 出典 Player Core 257ページ 前提条件 legendary in Diplomacy You can negotiate incredibly quickly in adverse situations. You attempt to Make an Impression and then Request your opponent cease their current activity and engage in negotiations. You take a -5 penalty to your Diplomacy check. Generally, the DC of this check is the creature’s Will DC, although your GM may modify it based on the situation. Some creatures may be unable to stop regardless of their personal desires, and even those who agree to parley might ultimately find your arguments lacking and return to violence. Legendary Performer 特技15 Legendary Performer 一般 技能 出典 Player Core 257ページ 前提条件 legendary in Performance; Virtuosic Performer Your fame has spread throughout the lands. Creatures who have any listed skill in Society have heard of you and usually have an attitude toward you one step better than normal, depending on your reputation and the creature’s disposition. For instance, if you’re well-known for cruel and demanding behavior, creatures might be intimidated by you, rather than be friendly toward you. When you Earn Income with Performance, you attract higher-level audiences than your location would allow, as audiences flock to see you. For instance, rulers and angels might travel to your small tower in the woods to hear you perform. Typically, this increases the audiences available to your level or by two levels, whichever is higher. Legendary Professional 特技15 Legendary Professional 一般 技能 出典 Player Core 258ページ 前提条件 legendary in Lore Your fame has spread throughout the lands (for instance, if you have Warfare Lore, you might be a legendary general or tactician). This works as Legendary Performer above, except you gain higher-level jobs when you Earn Income with Lore. Legendary Sneak 特技15 Legendary Sneak 一般 技能 出典 Player Core 258ページ 前提条件 legendary in Stealth; Swift Sneak You’re always sneaking unless you choose to be seen, even when there’s nowhere to hide. You can Hide and Sneak even without cover or being concealed. When you employ an exploration tactic other than Avoiding Notice, you also gain the benefits of Avoiding Notice unless you choose not to. See page 438 for more information about exploration tactics. Legendary Survivalist 特技15 Legendary Survivalist 一般 技能 出典 Player Core 258ページ 前提条件 legendary in Survival You can survive indefinitely without food or water and can endure severe, extreme, and incredible cold and heat without taking damage from doing so. Legendary Thief 特技15 Legendary Thief 一般 技能 出典 Player Core 258ページ 前提条件 legendary in Thievery; Pickpocket Your ability to Steal defies belief. You can attempt to Steal something that is actively wielded or that would be extremely noticeable or time consuming to remove (like worn shoes or armor). You must do so slowly and carefully, spending at least 1 minute (and significantly longer for items that are normally time consuming to remove, like armor). Throughout this duration you must have some means of staying hidden, such as the cover of darkness or a bustling crowd. Even if you succeed, if the item is extremely prominent?like a suit of full plate armor?onlookers will quickly notice it’s gone after you steal it. Scare to Death [one-action] 特技15 Scare to Death 感情 恐怖 一般 無力化 技能 出典 Player Core 261ページ 前提条件 legendary in Intimidation You can frighten foes so much, they might die. Attempt an Intimidation check against the Will DC of a living creature within 30 feet of you that you sense or observe and who can sense or observe you. If the target can’t hear you or doesn’t understand the language you are speaking, you take a -4 circumstance penalty. The creature is temporarily immune for 1 minute. 大成功 The target must attempt a Fortitude save against your Intimidation DC. On a critical failure, it dies. On any other result, it becomes frightened 2 and is fleeing for 1 round. The critical failure effect has the death trait. 成功 The target becomes frightened 2. 失敗 The target becomes frightened 1. 大失敗 The target is unaffected. Unified Theory 特技15 Unified Theory 一般 技能 出典 Player Core 264ページ 前提条件 legendary in Arcana You understand the common underpinnings of the four traditions of magic and magical essences, allowing you to understand them all through an arcane lens. Whenever you use a skill action or a skill feat that requires a Nature, Occultism, or Religion check, depending on the magic tradition, you can use Arcana instead. If you would normally take a penalty or have a higher DC for using Arcana on other magic (such as when using Identify Magic), you no longer do so.
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AC3SL/RANKERLIST AC3SL/RANKERLISTアイロニー / フォッグホーン ブレイス / ドライグランス モラリティプレイ / ガードザウィーク フレイム / ゴーディリバーサル ローン・モウア / チャリオット エクレール / ラファール ディリジェント / タイムテーブル ドランカード / シガレット アドヴェント / スケアヘッド クラフツパーソン / マスターピース ヴァーチカル / プレイフェア ネームレス / ミステリー その他登場人物エマ・シアーズ セレ・クロワール インストラグル / スワンダイバー デスグリップ / ロングスピアー サーフィス / クラウンシーフ サイプレス / テン-コマンドメンツ イディオット / マリス トループ11 トループ12 ビーコン / クリモナル カーボン / スケートリンク ストレンジ / サンダーピーク 登場勢力ミラージュ クレスト キサラギ AI研究所 グローバル・コーテックス 特殊条件パーツ コメント アイロニー / フォッグホーン 「勝てないのは腕が悪いからではない。知能が低いからだ。」と堂々と言い放つ。 頭は非常に良いのだが、横柄な態度から、周囲を敵とすることも多い。 効率を重視するため、高速連射で一気に決着を付けることが多いが、 想定外の事態にも、即対応できる柔軟性を備えている。 SLで唯一キャノンを構えるランカー すごい速度で弾切れを起こす ブレイス / ドライグランス 生来の頑固者で、人の言うことには耳を貸さない。 明らかにバランスの悪い機体だが、 他人にそれを指摘されるほど意固地になり、今まで機体構成を変えてこなかった。 最近、パートナーで信頼しているモラリティプレイの進めもあってようやく構成を変え始めた。 こちらは四脚にE兵器満載 つーかモラリティが言えた義理ではない 相方とアセン逆じゃね?という疑問はもっともだがこれで正しいらしい。良く分からない。 モラリティプレイ / ガードザウィーク 普段はブレイスとコンビを組み依頼を受けている。 二人で戦う時には状況に合わせて、コンビネーションを使い分け、 単独で戦う時とは比較にならない程の戦果をあげている。 サポートに回ることが多い彼女だが、ブレイスよりも実力は上だとの評価もある。 とっつき女性レイヴン。 とっつきとロケットでどうやってサポートを? ひたすら距離を詰める傾向にあるので見失わないよう注意。 フレイム / ゴーディリバーサル 機体の派手な彩色は自らを追い込むための演出であると語る。 窮地に陥らないと気分が盛り上がってこないという彼の実力は、 危機的な状況になるほどより強く発揮される。 超高火力の兵器を使い、逆転劇を繰り広げる彼の戦いに魅せられるファンは多い。 超高火力ではあるが、武器腕マシンガンも両肩チェインも当たりません SL以外で登場してれば・・・ ローン・モウア / チャリオット 普段は、理知的な好青年なのだが、機体に乗り込むと急に性格が変わり無謀な突進を繰り返す。 彼の辞書には作戦という文字はなく、ただひたすら相手に向けて銃やロケットを乱射する。 相手に動きを見切られるとあっけなく負けてしまうが、時折圧倒的な強さを見せることがある。 両手ハンドガン、両肩ロケット。固め大好き。 戦うと自機がガクガクする 1VS2で両方こいつにしてみよう。動けなくなるぞ! エクレール / ラファール 女性レイヴンでは珍しく、接近戦を得意とする。 ゆらゆらした動きは捉え所がなく、気を抜いた瞬間にデュアルブレードで切り捨てられてしまう。 一見、単調な動きをしているようにしか見えないため、 彼女の本当の恐ろしさは、戦った者にしか理解できないだろう。 女性レイヴン。元MT乗り 武器腕ブレード+ロケットという男よりも男らしい機体構成。 MT時代の彼女を撃破したときの「イヤん」という声を一度は聞くことをお勧めする。 迂闊に飛ぶと補正付きの空中切りを物凄い勢いでかまして来る。しかし装甲の薄さ上切り返すとごっそりAPを削れる 最凶とっつきをかますと、AP満タンでも一撃死する驚異の紙装甲。 近接AIを作る時は彼女を使うと楽 ディリジェント / タイムテーブル 特殊なフォルムの機体を操る、女性レイヴン。 潜入や探索などのミッションを得意とするがアリーナにおいても、安定した強さを見せている。 戦闘中は懐中時計を片時も手放さず敵の動きさえも計算しつくした、 秒刻みのスケジュールで、相手を確実に葬り去る アンテナ頭でミサ腕。しかし逆関節ではない。 女性レイヴン。時間に厳しいらしい。 未使用音声はツンデレの宝庫。萌(*´д`) 距離を保つことに必死な為か、アリーナとかだと壁に向かって必死に後退をする。 ドランカード / シガレット レイヴンの中でも有数の放蕩者で、稼いだ金の大部分は酒代に変わってしまう。 借金を返すためにレイヴンになったとも言われているが、その実力は侮れない。 攻撃は荒く、命中率も低いが、持ち前の度胸と勝負強さでそれをカバーし、 特に大勝負になると抜群の強さを見せる。 帰ってきた酔いどれレイヴン サイティングが上手いので上手く回避しないと2連肩グレを食らう。 飲兵衛なのに、機体名はなぜかタバコ。ヘビースモーカーでもあるのだろうか? アドヴェント / スケアヘッド 以前からその高いポテンシャルに、注目を集めていた若手レイヴン。 最近になってその才能が急激に開花し始めた。 バランスの良い機体を的確な腕で操り、安定した戦いを見せる。 まだまだ荒削りではあるが、時折才能の片鱗を見せ、今後の活躍を大いに期待させる。 スケベヘッド(*´∀`) 安定性が低い機体だとWアサルトライフルで固まってえらいことになる、たまに MISTEYE装備の男性レイヴン。主力である右手武器がアレのおかげで機体は弱いが、中の人の実力はかなりのもの。 特にメールをくれたりはしないが、僚機として何度もミッションに同行してくれるナイスガイ。台詞は「やるな!」等。 僚機の中でも癖が無く、弾切れの恐れも少ない頼れる機体。 垂直ストーカーとデュアルミサイルで結構削られる。弱ったところでの右と左のダブルバーストライフルも侮れない クラフツパーソン / マスターピース 精密機械の如く、早く正確な動きで遠距離からでも、敵の機体を的確に捉える。 どんな状況でも、相手のペースには絶対はまらない。 安定した戦いぶりは、他のレイヴン達から恐れられている。 操縦だけではなく、整備についても研究に余念がなくその実直な性格を窺わせる。 そういや我々のACの整備はいつも誰がやっているんでしょうな 小ジャンプ移動で重2の割りに軽快に動く。3連ミサに注意 MT時代は装甲に難があるが、ACになると主武装の弾数に難が生じる。そのライフルは無いだろう・・・ 近距離戦ではガンガンブレを振ってくる。 ヴァーチカル / プレイフェア 最近、アリーナに参戦した新人。 正々堂々と戦い、礼節を重んじる等レイヴンとしては少々異色な存在といえるが、強さは圧倒的。 派手さは決してないが、安定した試合運びで確実に勝利を物にする。 面白みがまるで無いという否定派と、強さに惚れ込んだ肯定派に評判が二分される。 両腕のハンドガンで固めと熱攻撃を行う軽4脚AC 同じ非強化のフォグシャドウ先生にはかなうまい この武装で勝つのはまず無理 ネームレス / ミステリー 自分自身の情報は全く公開しようとせず素顔から経歴に至るまで、全て謎に包まれているレイヴン。 依頼しか受けず、アリーナには参加しない事で有名だったが、最近、参戦を始めた。 その理由すら謎のこのレイヴンについて、分かっていることは飛びぬけた強さのみである。 実は出力不足寸前の機体構成。 旋回に優れる機体で、なぜ真っ向勝負を挑むかが不明。 その他登場人物 エマ・シアーズ プレイヤーの専属オペレータ カミーユ、私の命を吸って! シリーズオペレーターの中でもかなり若い方だと声から予想 ラストミッション以外、可愛い声ですげぇ淡々と喋る。クールビューティーな感じのレインよりも無感情で怖いよ… セレ・クロワール ラナ・ニールセンみたいな インストラグル / スワンダイバー デスグリップと同じく非公認レイヴン? ミッションにのみ出現。テロリストに加担している。 地下世界の市民。 ひたすら逃げまくりながら緑と発火投擲を乱射してくるが狭所なので簡単に追い詰められる。 非公認というより、ただアリーナ枠に入っていないだけだと思われる。 このアセンでこんな閉所に出撃したのがそもそも間違ってる。 デスグリップ / ロングスピアー 非公認レイヴン? ACに乗っているがレイヴンでは無いらしい。それなりの強さ。 50バズ+両肩追加弾倉の超バズーカ機。距離をとりたいところだがミッション的にそうも言ってられない(ステージ超狭い+周囲を防衛対称に囲まれている)のがネック。 バズの弾は(50*1.6=80)発あるはずなのだが…?明らかに80発撃ち切る前に弾切れしてる気が。 サーフィス / クラウンシーフ 同じく非公認レイヴンか? 撃破時の通信だけが入る。 旧基幹要塞制圧にて共に戦ってくれる(僚機ではないけど)。 非公認で味方なのはわりと珍しかったりする。 サイプレス / テン-コマンドメンツ AC3から続投。機密データ先取の2番手。 アリーナからは抜けたようである。「管理者崇拝者」である彼があのステージに出現することを考えると感慨深い。 3でも脅威だったチェインガンフロート。戦場の関係で機動力を発揮できないため高火力武器でさっさとカタを付けたい イディオット / マリス 非公認レイヴン? こいつも通信のみ。 サーフィスと同じく旧基幹要塞制圧で共に戦ってくれる(やはり僚機じゃないが)。 非公認で味方なのは彼女と、サーフィスと、スミカ……む? 男はみんな敵にまわってるぞ? トループ11 戦闘機・ガスホーク三機の僚機 何故か3にくらべSLのAC以外の僚機はみんなAPが低めに設定されてる。 トループ12 戦闘ヘリ・ターバニッド三機の僚機 トループ11と同じくAPが下がり名前に1が増えただけ。 女の子3人のチーム。 ビーコン / クリモナル MT・フーグリオンの僚機 カラーリングは黒系の迷彩。 ビビリ。 ミサイルの乱射数が多いので下手なACより余程頼りになる僚機 カーボン / スケートリンク MT・エグゾゼ(重装甲タイプ)の僚機 カラーリングは茶。 渋い声のオッサン。 防御力は頼りないが、その機動力とファンタズマ譲りのプラズマライフルでMT潰しには最適 ストレンジ / サンダーピーク MT・アローポーターの僚機 カラーリングは灰。 登場勢力 ミラージュ クレスト ハマーン様を返せぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇーーーー!!!!!!!!!! キサラギ AI研究所 グローバル・コーテックス 特殊条件パーツ MWG-MG/FINGER(ARM UNIT R) アリーナ メビウスリング撃破 MCL-SS/RAY(CORE) アリーナ フォグシャドウ撃破 CWR-M70(BUCK UNIT) アリーナ マイリッジ撃破 CWM-BM60-1(BUCK UNIT) アリーナ プロミネンス撃破 MWG-SRFE/8(ARM UNIT R) アリーナ レボリューション撃破 KWG-NHZL30(ARM UNIT L) アリーナ リトルベア撃破 RGI-KDA01(RADIATOR) アリーナ エクレール撃破 CWI-DD-30(INSIDE) アリーナ ネームレス撃破 CWM-HA40-8(BUCK UNIT) EXアリーナ 1位到達 コメント クラウンシーフの中の人は、サーフィス -- (2006-03-15 14 39 02) どうやら開所だとほぼ全てのACの動きがよくなるようですね。どこかに書いておくべきでしょうか -- 名無しさん (2006-04-27 04 34 17) VSバトロワでエクレール×2~3に一斉に襲われて逃げたらエクレール同士で斬りあいになるので必見かも -- 名無しさん (2006-08-03 13 06 40) はーい、しつもーん。未使用音声ってどうすれば聞けるの? MADにあるの以外にも聴きたいんだけど。アレを使うしかない? -- 名無しさん (2006-08-26 23 16 07) 吸い出すしかないな -- 名無しさん (2006-08-26 23 20 36) こちらも未使用音声についてキボンヌだ。頼むイレギュラー(´-ω-`) -- 名無しさん (2006-08-27 02 47 34) ps2 吸い出し でググれ。その先は自分でなんとかしろ -- 名無しさん (2006-09-14 02 50 06) ほぼすべてアサルトロケット連射で勝てる。でも腕が上がらないからやめといた方が。 -- new{2006-11-13 (月) 18 34 48}; 大半のACは開始直後のロケットやグレに当るのが何とも・・・ INアリーナ -- 名無しさん new{2006-11-19 (日) 12 21 20}; オーリーのところ、「こちらムーンサルト。敵ACを確認。これより壁の凹凸にはまる」に見えたw -- new{2006-12-16 (土) 11 33 56}; フォッグ兄貴もフォックスの人も開始直後にグレ撃つと当るのが何とも・・・ -- new{2006-12-17 (日) 22 23 16}; ステージによるね -- new{2006-12-17 (日) 22 58 38}; EXアリーナでフォグ兄がカロンブライブと組んでるのってミッション僚機だからだよなぁ…対AC戦ってミッションの内容も同じだし -- new{2007-01-14 (日) 17 38 11}; 未使用音声聞いても誰が誰なのか分かr -- new{2007-01-24 (水) 00 47 12}; VSカラミティメイたんX3のチーム戦inトレネシティ。ビル屋上の景色は余計に最高なのでオヌヌメ。 -- new{2007-01-29 (月) 19 22 13}; ↑チームは二人まででしたすんません(><) -- new{2007-01-29 (月) 19 50 48}; >< -- new{2007-03-04 (日) 19 41 32}; 味方です>< -- new{2007-03-06 (火) 11 31 40}; ミッションのときにやっとその機体構成に気づいたっていう仲間はいるか? -- 俺も俺も new{2007-03-15 (木) 20 51 08}; その機体構成って何の? -- new{2007-03-15 (木) 20 57 13}; ↑うっかりしてた、ゴールドブリットの・・・orz -- new{2007-03-17 (土) 18 03 09}; エクレールとボーキュバインってブレでも一撃死するんだな -- new{2007-04-16 (月) 18 51 51}; 声だけのレイヴン(?)の機体の資料とかって無いのかな?とくにクラウンシーフあたりが気になる -- 名無しさん (2010-05-30 23 25 02) SLの登場人物の項おかしくないか -- 名無しさん (2010-07-20 20 17 35) どのあたりが、どんな風に? -- 名無しさん (2010-08-05 02 27 06) 名前 コメント
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とりあえず、今作ヒュージミサイルの性能はどういうこと? -- 名無しさん (2013-10-05 13 18 30) ↑引き撃ちしながら撃ち落とすしかないな・・・ -- 名無しさん (2013-10-06 00 14 36) 分裂ミサイルだけおかしいな、発射ボタンを1回押しても発射されずに2回か3回目に押して初めて発射されるっていうよく分からん仕様になってる。これもしかして子弾頭分も発射ボタン押してね!ってことなのか? -- 名無しさん (2013-10-06 17 00 42) ↑ロックされてないだけじゃね -- 名無しさん (2013-10-06 21 06 20) このカッコ付きの分裂ミサの攻撃力はなんなんだ?? 個別のパラ表は修正しちゃったけどまずかったかな -- 名無しさん (2013-10-07 05 55 37) 近づけばダメージ 引けば当たらないVTFは無理矢理相手を遠ざけるのには便利 -- 名無しさん (2013-10-08 10 32 49) 自分のユーナック君で色々試したらやっぱり分裂は小弾のダメ&衝撃でしたね(´・ω・`) 弱めのショットガンのようなダメージと衝撃・・・やっぱ分裂は微妙か -- 名無しさん (2013-10-09 04 17 16) 前作でネタ扱いされてた大型ミサイルがこんなに立派になるとは・・・ -- 名無しさん (2013-10-09 17 16 01) ↑↑まあ産廃じゃないだけマシ、中2あたりだと1500の衝撃はさすがに厳しいし、ネチっこく追尾するアレを撃てばかなり行動を抑制できる。問題は割と流行り気味の重量型には通用しないのがね -- 名無しさん (2013-10-10 21 38 02) 前作ではVTF一択だったのが完全に他のタイプと立場逆転したな -- 名無しさん (2013-10-10 21 48 57) 重量機狩りにVTFを重宝している俺ナッシュ。環境の都合かKE防御低いのが多いからな。弾数が多く総火力・ロック数・速度・直線弾道による即応性などが売り。花火上等で撃ちまくって相手を牽制するのだ。死角からの横槍、僚機のピンチへの割り込みなどにどうぞ。 -- 名無しさん (2013-10-11 08 55 44) プラズマと言い、VTFと言い、今作の近接信管は炸裂が早すぎてまともなダメージを期待出来ないのがなぁ・・・・・アップデートで修正入ればなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-10-12 00 46 08) ラージ、180度旋回して追いかけてくるとかさすがにビビる -- 名無しさん (2013-10-12 10 39 29) ↑↑やり過ぎたんだよ!近接信管はな! -- 名無しさん (2013-10-12 10 59 42) 135S誘導高すぎやろ…建物の間に隠れた敵を建物の間縫いながら誘導して当たったぞ…相手が移動した所そのまま辿るから建物に当たって消える可能性が低いのな -- 名無しさん (2013-10-15 01 07 29) 基本的な質問なんだけど、KEミサが直撃したときって爆発ダメも入るのラジミサは確実に爆発ダメ入ってるけど、クラゲとかは使ってみて1発で3000とかいう削り性能は感じないけど。 -- 名無しさん (2013-10-15 19 46 37) ↑直撃したあと爆発するんだから、入ってるんじゃない?装甲で減衰されて3000なんてまず入らないけども。 -- 名無しさん (2013-10-15 20 04 54) 爆発ダメージが防御力無視してるってマジ?兆弾気にしてたけど思う存分su17とか使っていいのか! -- 名無しさん (2013-10-17 01 14 51) ラージのダメージとか見るとKE防御でのダメージカットはしてるっぽいよね。でも跳弾は多分してない。 ↑↑↑ミサイル本体の1300くらいの威力は大抵跳弾してしまうだろ。ダメージソースはほとんど爆風の1500だ -- 名無しさん (2013-10-17 02 35 50) 検証ついでにKEパーツだけで固めたUNAC作ったら、あいつらラージミサ直撃しても3000ちょいしか減らないのね。紅、ガト、ラージミサ全盛の今こそフルKEマンの時代が訪れ・・・ないか。 -- 名無しさん (2013-10-17 21 17 20) 全体的にKE軽視の現状がラージにちょうどいいってことね -- 名無しさん (2013-10-17 23 32 41) KEが2000もあればぶっちゃけ3000~4000程度しか食らわん。防御低下がちょっと怖いけどね -- 名無しさん (2013-10-19 01 39 00) これだけ避けにくい性能でそれだけ削れれば十分よ、確実に硬直するしで相当キツい -- 名無しさん (2013-10-19 09 17 35) ↑4でフルke機やってみたが、ヴィジュアルは最高だし紅ガトラジは全然痛くないし(痛いけど)最高だった 最大の敵はceミサ -- 名無しさん (2013-10-19 20 45 03) 核ミサイルに弱体化が入るらしい -- 名無しさん (2013-10-23 14 00 39) 笑っちゃうくらいKE捨てが多いから、ハイスピミサはけっこういけると思うんだけど -- 名無しさん (2013-10-24 03 00 24) ↑爆発は跳弾発生しなくなったんで、貫通前提でもDPSで劣る場合が多々ある。攻撃力高い方ぜんっぜん役に立たないし。連射力はあるんだがな。衝撃の方を目当てにするべき。 -- 名無しさん (2013-10-24 09 41 07) 初期ハイスピの命中率がヤバい。ロックさえ出来れば目の前を横切っただけの軽量にも余裕で刺さる。壊れ性能だと思ってんだけど、注目されないのは他がもっとヤバいから? -- 名無しさん (2013-10-24 15 47 19) 初期ハイスピはその射程と命中率で防御低下と敵攻撃のカットに便利 敵の撃破は取りづらいけど削りと味方の援護に便利なんで愛用中 -- 名無しさん (2013-10-24 18 53 33) 初期ハイスピって防御低下出来るのか! だったら俺のヒトマシがガチになるのかなぁ かなぁー? -- 名無しさん (2013-10-25 06 13 32) ↑中量機や軽めのタンクは防御低下取れるな。また軽二のGBを撃墜できる。んでヒトマシとの相性は良い方だねぇ。どっちも応答性高いしハイスピはKEミサでは弾持ちがよくて軽い部類。高速機に積んでもいいやも。 -- 名無しさん (2013-10-25 07 56 35) 軽量機はこれで硬直しない、重量機はこれで防御低下しない反動が目安になりそうだな。 -- 名無しさん (2013-10-25 08 46 51) 初期ハイスピの素晴らしい点はFCSを選ばずに撃てるロックの早さ。ロックが少し遅いライフルとかと相性がいい。 -- 名無しさん (2013-10-25 09 51 27) 旧 タンジーとハイスピ組ませると貫通できる相手がぐっと増える。DPSは低いけれども、安定してダメージが通るってのは利点。 -- 名無しさん (2013-10-25 13 15 35) ↑味方に「あとちょっとで貫通できるんだけど・・・」ってのが居ると尚大活躍するな。ガトリングなどにも一応、間接的な火力補助が出来る。ところでハイスピで怯まない連中の防御ラインってどの辺だろう -- 名無しさん (2013-10-25 14 03 45) 味方no援護 -- 名無しさん (2013-10-25 23 57 13) ↑7 おぉ跳弾増防で萎えてたがこれでギリギリ調整の奴らとか貫ける様になるね! -- 名無しさん (2013-10-26 01 49 53) S肩低ロックでの運用が優秀だね。これは確実に修正されるw -- 名無しさん (2013-10-26 15 11 32) 二番目ハイスピもなかなか安定して当たる上に衝撃1532とリロ96で弾幕密度も濃い 初期ハイスピより重めの相手向きかな -- 名無しさん (2013-10-26 22 41 07) 弾速と誘導時間の低下で距離が離れると軽量にはほぼ当たんない。近距離特化or対重2機動タンク専用って感じかな。フラロケ当てる自信ない張り付き型の人はこれ使うと幸せになれるかも知れない。 -- 名無しさん (2013-10-27 14 25 14) フィッシャーマンのお供にWラジミサはかなりお世話になってます -- 名無しさん (2013-10-29 00 41 53) VTFは下がると当たらないらしいが、トップアタックで垂れ流せばとんでもない火力が発揮されたりするのか? -- VTF使いたい勢 (2013-11-04 19 13 19) 分裂ミサってどっちのほうがいいんだろう ダメージも取れそうな2番目のほうがいいのかな -- 名無しさん (2013-11-05 21 46 25) 取れるといってもたかがしれてるしリロードの早い初期のがいいでないか?どちらにせよ他のミサ使えレベルだが。というかこのまま低リロ高衝撃武器でいくなら衝撃上げてくれよ。 -- 名無しさん (2013-11-06 00 25 24) 分裂ミサイルとハイスピの下2つ、VTFの下二つは謎の性能というかパラ切りが不明すぎる。特にハイスピの507という全武器中最長のリロードは一体どうして… -- 名無しさん (2013-11-06 22 02 18) 分裂ミサ使ってみたけどどっちも射程短いなー でも2番目分裂のオックスより微妙に高い衝撃力に惹かれる -- 名無しさん (2013-11-07 01 00 21) 分裂はロック速度がなぁ、212Hをランポと組み合わせるのがすごくいい -- 名無しさん (2013-11-07 23 04 38) ↑212Hのハイスピは衝撃とリロードが良好。命中率も軽量以外なら良好で使いやすいよね -- 名無しさん (2013-11-07 23 56 56) Jellyfishはしれっと本体・爆発両方の攻撃力が高めで、KE1500台がこれを防御低下中にフルロックで貰うと万単位のAPが消し飛ぶ。KRSWが衝撃1900を誇り、殆どのACから防御低下を取れる為、シナジーが極めて強力。 -- 名無しさん (2013-11-17 13 10 39) ハイスピ下2つはホントリロードと加速時間どうにかしてほしいな、おそらくよほど被弾安定上げてる機体でもないと硬直する衝撃だから慎重にやってるんだろうけど。 -- 名無しさん (2013-11-17 16 07 15) リロードは今の半分にして、加速時間は据え置きでいいんじゃない?ミサイルというよりロケット的な性能にして -- 名無しさん (2013-11-21 11 56 08) VTFは前作仕様に戻していいと思う。ハイスピ・垂直も強化されてるから一択にはならんでしょう多分。 -- 名無しさん (2013-11-21 13 42 08) というか前でも重いVTF,地形に強い垂直,重量級への衝撃のハイスピで差別化されてたんだがな・・・前で良かったものを無計画に調整すんなと言いたい -- 名無しさん (2013-11-22 18 21 40) 分裂「ぼくらは?」 -- 名無しさん (2013-11-22 20 50 34) 分裂は分裂数増やすべきだよね、衝撃は結構いい値だけどリロード長いし弾数少ないし -- 名無しさん (2013-11-22 21 08 22) 分裂数増やしてもあんまり変わらなくない? -- 名無しさん (2013-11-22 21 19 43) ロックオン数と攻撃力を増やして、防御低下した相手に子弾が次々にブッ刺さるとか。 -- 名無しさん (2013-11-22 21 28 01) VTFは、攻撃力は良いからプラミサみたいに近接信管の反応範囲を低下されば良いと思う出来るならスピードは強化・・・今のままだと突撃してくる敵か、横やりじゃないと真価が発揮出来ない・・・当たれば、3発で3000ぐらい?は持っていけるのだが -- どこにでもいるいる人 (2013-11-22 22 15 05) ↑前作やったことあるか?反応範囲低下はともかくスピードあげたら偉い事になるぞ。 -- 名無しさん (2013-11-22 23 04 36) ↑続き VTFは反応範囲低下+装弾数減少(20発程度?)+誘導率低いのはちょっといじって弾道を適正にする こんなもんだろ。 -- 名無しさん (2013-11-22 23 07 37) Vの頃は避けれず、爆風でガッツリ食らって重二でもたまに硬直したな・・・でも、それで危険視してCIWSも活用が増えるんじゃない?幸いKEミサは迎撃されやすいし・・・ -- どこにでもいる人 (2013-11-23 03 24 57) いずれにせよ現状のVTFは実用的出はないね。威力と硬直を両立しても、当たらないんじゃ意味ないし。そういった意味じゃ、核ミサがよかったんだが、調整後のロックが長すぎる -- 名無しさん (2013-11-24 18 28 36) VTFリロや総火力落としてもいいからきちんと重い一撃が入る方向でいって欲しいよね。分裂は衝撃強化方向で -- 名無しさん (2013-11-26 11 52 48) 鯖に入れないんでUNACたん相手に遊んでるんだが、VTF上方来た?後ろに下がるだけだと結構な確率で被弾してんだが、前からこんなもんだっけ?発売直後はホントこれだけで全く当たらなかったような気がしたんだが。 -- 名無しさん (2013-11-28 16 05 19) ↑VTFは今回修正入ったぞっていうか、プレイヤーズサイト見てこい。 -- 名無しさん (2013-11-28 16 07 00) 前作より弾数増えてるし、VTFゲー復活の予感… -- 名無しさん (2013-11-28 16 19 24) SAZANAMImdl.2をオフラインで使ったが、確実に爆風が当たる様にはなった。でも、やはりVほど万能兵器ではないから、旧カルサワ何かと組んで装甲低下している状態で確実に当てていきたいな・・・ -- どこにでもいる人 (2013-11-28 17 37 49) ↑前はVTF以外のミサイルがあんまり性能良くなかったから。今は軽い上に命中率のいいクラゲ、衝撃ではVTF以上のハイスピにロマンの核と揃ってるから一択にはならんのでは -- 名無しさん (2013-11-28 17 39 54) SAZANAMImdl.1も弾速早めで小貫通ダメがいい感じにはいる。扱いやすい -- 名無しさん (2013-11-28 17 41 56) VTFの爆風が確実に当たるって普通にぶっ壊れじゃ・・・ -- (名無しさん) 2013-11-28 21 08 02 タイミング合わせてHBで重4でも簡単に避けられる。動いてればまず当たらないものが回避行動を取らないと刺さるモノに昇格したって感じ。 -- (名無しさん) 2013-11-28 22 02 16 VTFの爆発力や爆発衝撃って爆心から離れても同じ威力?いままで使われたことないからVTFミサの仕様よく分からないな。KE2400が普通にあたるならタンク厳しいな。 -- (名無しさん) 2013-11-28 23 08 23 意外と -- (名無しさん) 2013-11-29 07 04 46 ↑2そこで、味方機にCIWSを持ってもらった良いんじゃ無いのかなぁ〜 VTFは、爆発がメインだし・・・Vだと衝撃もあったからやばかったけど・・・ -- (どこにでもいる人) 2013-11-30 12 59 57 爆発は減衰あるぞ...あと衝撃は対反動が軒並み上昇してるから低く感じるだけ -- (名無しさん) 2013-11-30 18 49 54 ミサってすごい奥が深いですね。S肩、W肩の運用や組み合わせる武器、FCSの兼ね合い。どれも悩ましい(分裂ミサ?知らんがな)。ある意味バランスのとれたカテゴリーなのかもしれない。(同タイプで誘導率やリロードなどで差別化できればもっと広がるか?) -- (名無しさん) 2013-12-05 02 46 06 ↑お前ハイスピより衝撃あって高安定の重二タンクでも防御低下狙える分裂ミサ舐めてんの?良いだろう、UBR or カレンと絡めてボコボコにしてくれる… -- (名無しさん) 2013-12-05 06 49 18 ↑ 250FCSでランポと組み合わせるならやったことあるが、その2つはロックの兼ね合いがきつくないか? -- (名無しさん) 2013-12-05 22 38 19 ↑あれ、ロック数1で射程距離も妙に短いから200FCSでもいいんじゃね -- (名無しさん) 2013-12-05 23 37 15 ↑意外と180FCSでもいけるんじゃね?戦闘距離短くて実戦で使える気しないけど。 -- (名無しさん) 2013-12-05 23 46 06 ↑2 200FCSはミサロック60しかないんだから無理があるだろ、ハイスピですらワンテンポ置いてからロックするのに -- (名無しさん) 2013-12-06 19 08 25 180FCSはカメラ性能が高いキモウルフとかでなんとかできる スキャンがアレだけど -- (名無しさん) 2013-12-06 19 18 58 keミサイルってなんか命中率水増しされてない?明らかに外しまくってんのに作戦ファイルで確認したら命中率100%とか言われるぞ -- (名無しさん) 2013-12-09 00 37 52 爆風が当たってるんじゃね? -- (名無しさん) 2013-12-09 01 11 48 外してるのに当て続けてると100%まで回復してたり。命中率の定義がよーわからんよね、このゲーム。 -- (名無しさん) 2013-12-09 16 41 44 ↑一発一発のパーセンテージじゃないのかな・・・ん〜〜〜(ーー;) -- (どこにでもいる人) 2013-12-09 17 11 05 ↑最初の一発を当てれば100%になった気がするからそうなのかも -- (名無しさん) 2013-12-09 21 03 06 多分本体と爆風両方で命中率判定しちゃうせいでおかしくなるんだと思う -- (名無しさん) 2013-12-09 22 34 12 爆風が味方に当たっても命中判定しちゃうからね -- (名無しさん) 2013-12-19 07 00 40 フラロケ使ったら一発しか撃ってないのに命中率0.5%とか出た。爆風カスるとそういう計算になるっぽい -- (名無しさん) 2013-12-21 04 48 00 なるほど -- (名無しさん) 2013-12-21 12 50 30 衝撃ハイスピ使い勝手いいな。 -- (名無しさん) 2013-12-21 18 27 45 お手軽に防御低下取れちゃう -- (名無しさん) 2013-12-27 16 26 31 KEミサイルは直撃時と爆風でそれぞれ命中判定があるからクラゲの高い命中率は当てにならない -- (名無しさん) 2013-12-28 02 09 33 第一ハイスピの命中率は信じていいと思う -- (名無しさん) 2013-12-28 20 40 34 撃たれると嫌なミサイル -- (名無しさん) 2013-12-28 23 08 04 防御低下怖過ぎ -- (名無しさん) 2013-12-28 23 43 22 自分に向かってくるラージミサイル、よく見ると2つ・・・ -- (名無しさん) 2013-12-29 09 00 33 そういうときに限ってCIWS持ちがいないんだよな・・・ -- (名無しさん) 2013-12-29 10 33 39 ラージこのロック速度なら一発増やして欲しいな。まあ現状十分強いから入れる必要ないかもだが -- (名無しさん) 2013-12-29 11 34 06 現状でも十分強いよ・・・範サブ機いるラジミサ持ちとか偶にいるからこれ以上強くなるともう・・・あと射程長いから遠くからロック始められるから問題なし -- (名無しさん) 2013-12-30 12 48 08 ラジミサ俺が使うときに限ってCIWS持ちが現れる;; -- (名無しさん) 2013-12-30 19 07 30 赤垂直は当たりずらい、クラゲは弾数が心もとないと思って初期垂直積んでみたけど結構いいね。赤より遅い 誘導率高いから衝撃を下げて攻撃力 とだんすうあげたクラゲ -- (名無しさん) 2014-01-11 11 50 04 白垂直はロック遅すぎなんだよな・・・赤垂直より更に遅いとかね -- (名無しさん) 2014-01-12 21 57 08 たまに分裂撃たれてビックリする。衝撃すごい -- (名無しさん) 2014-01-13 00 35 38 ジェルフィッシュでも余裕で防御低下しない敵増えたなー、何を使えば四脚あたりでも防御低下を狙えるんだろうか? -- (名無しさん) 2014-01-13 11 55 16 ↑SU16 Jasmine SU25 Jongleur「チラッ チラッ」 -- (名無しさん) 2014-01-13 12 28 52 SU16 Jasmineいいね、ここの説明文で使わず嫌いしてたけど思ったほど悪くない、まさか四脚が空から降ってくる日が来ようとは・・・ -- (名無しさん) 2014-01-13 13 09 14 SU16 Jasmineは距離200以内なら超弾速で当てにいけるかな? -- (名無しさん) 2014-01-13 16 04 48 ミサイルって連続ヒットしても衝撃とかは変わらないんだろう?一発当てたのと複数ロックで連続ヒットした場合で防御低下が起きる起きないとか -- (名無しさん) 2014-01-14 17 48 46 ↑?? 何を言ってるんだ? -- (名無しさん) 2014-01-14 18 02 39 当然一発目が直撃して防御低下が起きない対反動性能がある相手には何発連続で当てても防御低下は起きないよ、硬直狙えるなら連続で硬直させられるメリットがあるけど -- (名無しさん) 2014-01-14 18 43 22 ↑サンクス、やっぱり何発当てても平気な相手にはだめかー -- (名無しさん) 2014-01-15 00 25 29 SAZANAMI mdl.2いいな、レザキャタンクの自衛に使える -- (名無しさん) 2014-01-22 17 48 45 SU16はリロード456で一瞬防御低下させてその間に何を入れるんだ?使い方に興味がわく -- (名無しさん) 2014-01-22 20 56 27 相手のCEによるが両手三連バトをぶち込む -- (名無しさん) 2014-01-24 10 24 22 ↑↑ある程度離れていても使える、旧カレンデュラとか旧ロータスとかかな。 -- (名無しさん) 2014-01-25 09 27 17 最近くらげ見ないな -- (名無しさん) 2014-01-28 12 34 33 高性能すぎてまず確実に対策されてるからな。結果的に空気になっているだけであって強武器であることに違いない -- (名無しさん) 2014-01-28 16 47 03 垂直使う時、片肩か両肩どちらで運用すべきですかね? -- (名無しさん) 2014-02-02 00 02 12 ↑赤垂直はロックも少し長くリロも長めだから両肩がいいと思う。クラゲは片肩でもいける -- (どこにでもいる人) 2014-02-02 03 25 43 jasperとjukeboxって使い道ある?至近距離で撃った時明後日の方向に行くし -- (名無しさん) 2014-02-06 22 34 23 ないです(確信) -- (名無しさん) 2014-02-06 22 43 51 Jasperは重量機に衝撃とダメージの両方を見込めるからそこそこ便利。ただ弾がもう少しほしくなる。 -- (名無しさん) 2014-02-06 23 46 24 使い道無いよ -- (名無しさん) 2014-02-07 05 59 43 やっぱ無いのか・・遠くから撃っても誘導性能低いから簡単に避けられちゃうし・・・近くで撃ったらどうなってんのか明後日の方向へ飛び出す・・・要修正じゃないか! -- (名無しさん) 2014-02-07 09 19 20 おお、もう… -- (名無しさん) 2014-02-07 10 08 29 jasperとjukeboxだけど、なんとなく実験してみた結果、jasperは距離70~90ぐらいまで直線射出してから誘導を始めるみたいだった。jukeboxの方は距離130ぐらいまで飛んでから誘導を始めた。至近距離からだと使えないのはこのため、ただ誘導も合わせて低いからどの道使いづらい。 -- (名無しさん) 2014-02-07 19 44 07 変則的な弾道()命中率を考えると圧倒的に弾数が少なすぎるんだよなあ…… -- (名無しさん) 2014-02-07 21 23 25 まぁ上のVTF系より装備しやすいから多少考慮しても、ちょっと問題が多すぎやしませんかね? -- (名無しさん) 2014-02-07 21 56 48 SU16 Jasmine 問題の多さならこちらも負けてないぞ -- (名無しさん) 2014-02-08 13 09 44 W範囲サブコン+ラジミサW肩3機とかいう鬼畜チームにフルボッコになったでござる…さすがSSSチーム…容赦ないでぇ… -- (名無しさん) 2014-02-08 23 23 22 ↑そういうときに限って味方にCIWSがいないんだよな… -- (名無しさん) 2014-02-09 02 06 09 Jasper、誘導低いから使えないかと思ったけど、距離200を維持して撃つと以外と命中する、とゆうかこの2つは遠距離用のVTFだったのかな?今はキンフォルクと合わせて貫通防御低下攻撃してます。 -- (名無しさん) 2014-02-12 21 26 46 今のミサイルおかしいわ… 避けてもUターンして後ろから追っかけて来るんだもの -- (名無しさん) 2014-02-13 08 30 09 KEミサでそんなこと言ってたらCEでミサでゲロ吐くぞ -- (名無しさん) 2014-02-13 12 12 32 A28「待て待て~^^」G17「逃がさないぞ~^^」 -- (名無しさん) 2014-02-13 13 08 45 ハイスピより軽くて正面発射のミサイルって無い物だろうか… -- (名無しさん) 2014-02-14 21 17 34 拡散ミサイル「ハイスピより軽くて正面発射・・・俺か!」 -- (名無しさん) 2014-02-15 00 36 33 で、そういえば拡散ミサイル強化とかは来ないのかな?アレ効果の割に地味に重いし衝撃が四脚に届かないしそしてロックがかなり遅いし。重量1000ぐらいにロック速度80とかならいいんだけど・・・ -- (名無しさん) 2014-02-20 00 47 00 一番上の垂直ってあまり見ないけど性能は悪くないよね。250FCSなら遅めのロックもなんとかなるし、赤垂直じゃ命中率が不安、クラゲじゃ弾数が不安って時には選択肢に入ると思う -- (名無しさん) 2014-02-20 01 57 32 俺はそれにレルキャ二丁付けて両肩白垂直コンボとかしてる。KE盾かCIWS無かった場合はかなり無慈悲な火力になるよ。まぁ、衝撃サポートがメインだから本来はKRSWで事足りるんだけど・・・ -- (名無しさん) 2014-02-20 08 40 47 ↑軽くはない、攻撃力、衝撃も平均、追尾も平均、ロックは長いと強みという強みがないけど、レルキャタンク…その可能性があったか -- (名無しさん) 2014-02-23 00 19 12 それにしてもハバスってVの頃からすると僅かに衝撃落とされた以外は重量消費EN攻撃力弾数ロックオンリロード弾速誘導率…大体全部上がってますね(白目) -- (名無しさん) 2014-02-23 00 26 57 ハバスは衝撃ミサイルって役割なら、威力下げてもいいと思うけどな。 -- (名無しさん) 2014-03-01 19 39 59 威力下げると劣化212HにしかならんのでNG。 -- (名無しさん) 2014-03-01 21 24 40 ハイスピは爆発をなくしていいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2014-03-01 21 38 13 ↑節子、それミサイルやない。投げ槍や。 -- (名無しさん) 2014-03-01 21 50 58 投槍ワロタwww ところで分裂ミサの小弾威力衝撃パラメータって、小弾一発の威力と衝撃? -- (名無しさん) 2014-03-02 00 23 10 せやね、一発一発があの威力、性能比較表では何故か親元の威力まで小弾と同じ表記になってるけど。 -- (名無しさん) 2014-03-02 00 43 38 てか範サブラジミサ編成マジつまらん。CIWS持ってようが結局は迎撃出来るのは1方向だけだし。 -- (名無しさん) 2014-03-02 03 27 40 なるほど、次は範サブの弱体化をお望みか… -- (名無しさん) 2014-03-02 03 45 20 迎撃できるのが1方向って、それは回り込まれて撃たれるのが悪いだろ。 -- (名無しさん) 2014-03-02 08 42 54 正直さ、拡散ミサイルってさ、あんだけリロード長いんだからロック短くてええやん。60とか50でさ。どう思う? -- (名無しさん) 2014-03-02 21 55 05 そして最大ロック数は1と2っていう…いやまぁ弾数少ないからそっちの方がいいんだけど… -- (名無しさん) 2014-03-02 22 52 22 ぶっちゃけ衝撃与える役割ならハイスピに喰われてるよね。 -- (名無しさん) 2014-03-02 23 00 34 ハイスピより若干高い衝撃力に価値を見いだせるかどうかだな -- (名無しさん) 2014-03-03 02 38 40 第二世代はいいんだ、ロックもギリギリ許容範囲だし昔のACの拡散ミサイルみたいに撃てるし結構命中にも期待できる。だが第二世代は弾速遅いわロック遅いわ当たっても大した衝撃無いわでいいとこあんまり無い、ハイスピ二番目と衝撃一緒だし。 -- (名無しさん) 2014-03-03 09 20 46 間違えた、第一世代って書いたつもりだったのに誤爆orz... -- (名無しさん) 2014-03-03 09 21 43 第一世代は、ほら、あの鬼追尾だしきっと軽量機用として設計されたんだよ!! -- (名無しさん) 2014-03-03 10 32 54 軽量機用って、対軽量の話なら速度面で244なんて速度すぐ振りきれるし(しかもラジミサ以下の速度)、装備重量の話でも同じ重量条件どころかそれ以下で良い奴多すぎだし。重量と性能が見合わないと言ってもいいよ拡散ミサ・・・とりあえず拡散数を二倍に増やそう。 -- (名無しさん) 2014-03-03 12 42 44 命中有無ではなく、あのしつこさが重要なんだよ。 -- (名無しさん) 2014-03-04 06 58 57 重量300↓とかして中軽量が積めるようにしてほしい -- (名無しさん) 2014-03-04 19 42 48 上位チーム範サブラジミサ編成多過ぎ -- (名無しさん) 2014-03-05 02 08 39 クラゲとさざ波2で物凄く迷ってるんだけど、どっちの方が強いんだろうか…誰か、知恵を貸してくれい… -- (名無しさん) 2014-03-16 17 04 42 ↑組み合わせる手持ち武器と脚部によるが、どちらも強い 衝撃も取れて空中の軽量も相手できるクラゲとFCSを選ばない&超火力のVTF -- (名無しさん) 2014-03-16 17 23 29 ↑どうも、さざ波2にする事にしたよ。でもそれと塩船二丁+パイルだから総火力やや不安…てか未だに幾らあれば十分なのかワカラン -- (名無しさん) 2014-03-17 10 23 41 勢力戦でひと暴れして弾が足りなきゃ足せばいい。トライアルアンドエラーあるのみ。 -- (名無しさん) 2014-03-20 02 17 29 ↑↑なんか妙に偏った武装だなぁ・・・中2か軽逆か? -- (名無しさん) 2014-03-21 19 45 41 衝撃ハバスのラインが1760辺りになると衝撃AKライフルが通ったり、タンジーが通ったりと調度いいんだけどな -- (名無しさん) 2014-03-29 00 51 00 ライフルを考えるとハバス下げはいいね。ランポも少しは息を吹き返すかも -- (名無しさん) 2014-03-29 08 26 30 実際組むとき1760程度までならついでにタンジーまでいっちゃわないか?もしくは四脚がさらに固くなるだけだと思うんだが -- (名無しさん) 2014-03-29 16 49 16 VTFってグラブデブ殺しじゃね?避けられるのかあれ、グラブハイブしようが視界の端からくらいまくるんだが。 -- (名無しさん) 2014-04-17 09 50 01 ↑視界の端=相手の横から当てないとまともに当たらないからです。VTFは真っ直ぐ下がるように逃げれば当たらないけど、横とかだと当たる。 -- (名無しさん) 2014-04-17 11 53 19 VTF持ちには射撃戦やれってことか。 -- (名無しさん) 2014-04-17 22 29 15 射撃戦というかVTFとんできたら後ろにHBでおk、それでもちょっとは貰うことあるけど直撃よりは遥かに軽い -- (名無しさん) 2014-04-18 10 22 44 これ -- (名無しさん) 2014-05-11 21 19 35 ミス -- (名無しさん) 2014-05-11 21 19 51 さらにミス これ撃ち切ったら重量は無くなるのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-05-11 21 20 38 なくならないよ -- (名無しさん) 2014-05-11 23 14 37 そうでしたか ありがとうございます -- (名無しさん) 2014-05-13 23 18 18 ハバスの弱体は威力下げる以外に装弾数、リロを悪くするはどうだろう? -- (名無しさん) 2014-05-15 13 37 49 ハバスは他武器の衝撃と合わせて初めて威力があるのでハバス単体の性能をいじってもしょうがない ナカサワのほうを弄るべき -- (名無しさん) 2014-05-15 13 55 32 他のハイスピと比べてもハバスの性能は抜きんでていると思うのよ。重2でもハバス単体で装甲低下しちゃう。クラゲミサくらいの弾数なら絶妙だと思うのよね~。攻撃力下げちゃうと使う人がいなくなるだろうし -- (名無しさん) 2014-05-26 16 18 42 弾道を山形に戻せばいいんじゃない?当てやすさがなくなれば高性能だけど癖のあるミサイルとして生き残れる -- (名無しさん) 2014-05-28 11 19 05 山形なら近距離に対処できなくなるから良いかもね。現状だと近距離でも命中する万能型になってるから -- (名無しさん) 2014-05-28 16 26 37 そうすると、Wランポハイスピなどが死ぬ・・・現状、使っている人は少ないけど・・・ -- (どこにでもいる人) 2014-05-28 22 51 04 ハバス一個で全距離対応できるのはおかしいという観点で言えば、ランポのような近距離武器と組み合わせられなくなるのは正しいっちゃ正しい。近距離で衝撃与えたければ分裂や垂直を(必要なら調整も入れて)使ってねって事だと思うんだけど、それじゃあいかんの? -- (名無しさん) 2014-05-29 00 06 55 Wランポと組み合わせられる衝撃武器はあった方がいいがハパスである必要はない -- (名無しさん) 2014-05-29 09 28 25 何気に直線軌道の中弾速のミサが無いよな。 -- (名無しさん) 2014-05-29 18 40 32 新VTFは一応そうじゃね -- (名無しさん) 2014-05-30 21 05 33 ラジミサ強すぎw -- (名無しさん) 2014-06-03 00 11 31 ハバスを衝撃-200してほしい。でないと、軽二が軒並み死ぬ。 -- (名無しさん) 2014-06-03 03 34 29 ↑軽二の対反動なんて1000以下ばかりなのに200程度下げても何も変わらんよ -- (名無しさん) 2014-06-03 06 02 39 ↑1000程度確保してる軽二は硬直はしないがね 衝撃1200程度なら -- (名無しさん) 2014-06-04 04 16 31 ん~、個人的にはハバスは前作同様衝撃ミサの立場でいてほしいかな。誘導性能とか威力を劣化させる分には特に問題ないけどね。 -- (名無しさん) 2014-06-04 07 05 10 誘導率を下げるほうがいいか。そもそも、避けれないミサイルはどうかと思う -- (名無しさん) 2014-06-04 11 03 26 個人的には威力だけ200~300くらい下げてくれれば後はそのままでも良いかな。高命中と高衝撃力自体はライフルとかの貫通武器の火力増強として便利だから残してほしい。 -- (名無しさん) 2014-06-04 11 54 27 ↑威力下げると一個下のに食われる。誘導下げるのが妥当だと思う。 -- (名無しさん) 2014-06-04 12 20 11 ↑ならハイスピ全部200~300威力下げよう(提案 そもそも一個下とは誘導の数値が違うから大丈夫なんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-06-04 12 23 50 ↑弾速早いくせに、あの鬼追尾は勘弁してほしいと思ったわけですよ -- (名無しさん) 2014-06-04 23 04 39 ↑4 上の方でも言われているように、ライフル等と組み合わせられる高衝撃ミサイルは必要だけど、それは本来他のミサイルが担うべきポジションだと思う。距離問わず高命中高衝撃という時点で便利すぎて、ここを変えないと他の多くのミサイルが生きて来ない。 -- (名無しさん) 2014-06-04 23 28 17 ハバスは取り敢えず積んどきゃなんとかなるって感じの万能ミサイル 現状ではね -- (名無しさん) 2014-06-06 16 14 43 いやいや衝撃が入ることが前提って感じもするから衝撃を中沢が担っている現状ではそうとはいえなくない? -- (名無しさん) 2014-06-06 17 28 05 ↑何も中沢ハバスだけに限って言ってるわけじゃないんだが... -- (名無しさん) 2014-06-08 00 44 29 議論してる暇があるなら修正案送るべき -- (名無しさん) 2014-06-08 00 55 43 送ってるけど、この数ヵ月音沙汰無しなんだがな・・・ -- (名無しさん) 2014-06-08 01 21 15 ハバス自体の衝撃も1400あるからね。デカール脚や主任脚、軽タンクまで装甲低下が狙えて命中もいいから装甲低下狙いでも212Hじゃなくてハバスを使う人が多いよ -- (名無しさん) 2014-06-09 15 53 28 だからだよ 四脚重逆ケツバイブフレイムなら簡単に対反動を満たせる ナカサワの衝撃があるから全脚部の装甲値ラインが一回り上がったわけでハバス単体で見れば命中率CIWS抜け以外はそこまで強力な代物じゃないじゃん -- (名無しさん) 2014-06-09 16 35 02 いや凶悪だろ、他のミサも「当たれば」強いが当てるには特殊な使い方したり的を絞る必要があるからバランスが取れてる。衝撃武器さえあればどんな相手にも大打撃のハパスは個別でも修正が必須 -- (名無しさん) 2014-06-09 18 05 42 こいつのお陰でケツバイブフレイムの対反動が長所になってるから衝撃は下げないでーアプデないだろうが -- (名無しさん) 2014-06-09 19 59 21 カラサワ系以外に手持ちでキャノンに匹敵する衝撃の武器がどれだけあるんだっていう -- (名無しさん) 2014-06-09 21 11 46 見かける衝撃武器はUSGくらいで他は全然だな -- (名無しさん) 2014-06-09 21 27 02 3連ハンドを衝撃武器としてライフルと一緒に使ってみたが火力不足になってしまってな。結局ライフル2丁+ハバスかライフル+ウサギでいいやってなってしまうんだよ -- (名無しさん) 2014-06-09 21 33 12 現状腐ってるライフルを復権させる意図で重量を分裂200↓ハイスピ新VTF100↓とかどうだー?(ハバスは他性能を弱体)ぶっ壊れるかな -- (名無しさん) 2014-06-09 21 37 22 三連ハンドガンは軽量機にレザブレを当てる段取り的な武器だ! -- (名無しさん) 2014-06-27 18 42 17 赤垂直って重いから重量機に積むことになると思うんだけど、自分自身赤垂直に弱くなるよな。垂直発射だからガトでの迎撃もしづらいし -- (名無しさん) 2014-06-28 00 18 23 CIWS「」 -- (名無しさん) 2014-06-28 09 28 23 赤垂直積んだらCIWS積めないじゃないですかーやだー!つまりCIWS持ちにコバンザメのように貼り付けってことですかね…? -- (名無しさん) 2014-06-29 18 46 32 ↑パルマシやプラズマなら迎撃も簡単じゃないかな。 -- (名無しさん) 2014-06-29 20 49 03 VTFの爆発ダメージ、遠いと威力低いって冒頭に書いてあるけど、噓っぱちだよね? -- (名無しさん) 2014-07-08 20 21 16 爆発ダメは多段ヒットで遠いと数回しか当たらないとか聞いたことある -- (名無しさん) 2014-07-08 20 25 34 爆発ダメは外側ほど威力が低いとも聞いたことある。 -- (名無しさん) 2014-07-08 21 57 29 ジェリーは何と合わせるのがベターかねぇ…手持ちと合わせず単独で使った方が良いのかしらん -- (名無しさん) 2014-07-10 12 27 00 ジャスパーとジュークボックスって当たるのかな。衝撃力とダメージがそこそこあるから練習してみるか。 -- (名無しさん) 2014-07-10 15 40 42 重量相手が苦しいマギーのACも肩をハバスにしたら武器だけレザスピになってそこそこ運用できるだろうか 積載の問題でハンガーにはパルマシ ヒトマシ 盾のうち一つしか積めなくなるが -- (名無しさん) 2014-07-14 02 55 49 最近VTF全然見なくなったな・・・俺が偶々遭遇してないだけ? -- (名無しさん) 2014-08-16 04 49 32 ↑俺はたまに見る。現に俺もちょっと前までVTF積んでたし。 -- (名無しさん) 2014-08-16 08 28 11 範サブ持ちがいない時にラジミサ重二が代わりに持ってくるミサイルって印象。バトライVTFの安定感はすばらしいと思うんだ -- (名無しさん) 2014-08-16 18 58 14 分裂ミサイルって攻撃力と衝撃逆に設定してしまったという噂を聞いたんだけど嘘だよな? -- (名無しさん) 2014-08-16 23 07 59 VTFめっちゃ見るんだけど -- (名無しさん) 2014-08-24 23 30 51 ラジ編成が減って重二が単独で使えるVTFの方が増えてる感じはするかも、今となっては範サブ+ラジミサで組ませるより、VTF重二を一機入れて残りをレザスピとネリスナとかの編成の方が多いからかね、レザスピが発見されるまではラジミサ編成は頻繁に見かけたけど -- (名無しさん) 2014-08-25 13 47 01 VTF使ってみようと思ってるけど、漣2が使いやすそう。衝撃は少し相手を選びそうだけど、素の威力からすればあんまり気にすることでもなさそうだし。 -- (名無しさん) 2014-09-03 17 20 06 ↑サザナミ2は現状ハバス、ラジミサ並みによく使われてるミサイルだぞ。範サブの味方が用意できない重二なんかだとよく使われる。瞬間火力のラジミサか安定火力のサザナミかの選択 -- (名無しさん) 2014-09-03 21 01 12 VTF自爆で5千ap吹っ飛ばしてたのは良い思い出(錯乱 -- (名無しさん) 2014-09-08 16 45 25 核ミサ、爆発のダメージ1万みたいだけど、実際直撃させても5千程度しか食らってないのだけれど、これも過去ログに書いてある距離が遠いほどダメージが低下するからなの?直撃させたはずだから0距離爆発だと思うのだけれど -- (名無しさん) 2014-10-03 18 51 36 ↑の者です。すみません。爆発力について誤解があったみたいで解決できました。 -- (名無しさん) 2014-10-03 18 58 57 中距離の牽制にミサ積んどきたいんだけど、ジェリーとハバスどっちが良いかな? -- (名無しさん) 2014-11-01 19 18 24 ↑↑ ダメージ計算については、アセン研究システム編のページに計算式が記載されてるからそれで計算すると良い。例として、防御値1500ジャストだと大貫通させても表示威力の56%しかAPが減らない。 -- (名無しさん) 2014-11-01 23 32 56 ↑↑クラゲはシウスに落とされやすいが、物陰に隠れた奴も当たりやすいし中距離用と言っていい ハバスも当たりやすさは群を抜く、その上近距離になっても鬼旋回を見せることがある 重量と手武器で相談して決めりゃいいんじゃね? -- (名無しさん) 2014-11-02 18 26 31 ↑ありがとう。両方使ってみてあった方にするよ。 -- (名無しさん) 2014-11-02 18 44 31 最近中沢ハバスならぬ中沢クラゲをたまに見る。KE1870の機体が多くなったことに対する苦肉の策か。 -- (名無しさん) 2014-11-07 20 24 52 ↑中沢クラゲの使い方もいちおうできるがバトライと組み合わせて衝撃入れながらドコドコすることもできるから -- (名無しさん) 2014-11-08 00 28 59 ハバスの非情に良好ってわざと? -- (名無しさん) 2014-11-20 16 57 38 個人的には、レザスピ軽四にクラゲにするぐらいなら、赤垂直で良いと思う・・・重量機には、赤垂直が着弾する寸前に中沢で硬直させる。軽四などの軽量機には割りきってレザライだけでチラ撃ちをする。盾割り様のプロボとかあるといいな・・・ -- (名無しさん) 2014-11-20 18 11 50 レザスピは対策してない奴と軽量機狩ってくれればいいからやっぱりハバスでいいよ。他は味方がちゃんと見れるし(クソ編成除く) -- (名無しさん) 2014-11-20 19 13 49 隊長!上から加速撃ちしてくるVTFが避けられません!ciws積むしかないでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2015-01-08 23 27 34 中~軽量機ならタイミングあわせてハイブで避けられんこともないけどやっぱりCIWSは便利 -- (名無しさん) 2015-01-08 23 30 35 ↑×2ガトばら蒔けばそれで良い。(一対一での話しだが) -- (名無しさん) 2015-01-08 23 51 22 なんだかんだで1~2ロック位で「隙見せたら黒焦げにすんぞゴルァ」が出来るVTFは便利。下がる&逃げる相手にゃ当たらん事を逆手に見せれば下がってくれる武器として使う -- (名無しさん) 2015-04-15 15 26 34 VTFの下二つ、爆発衝撃の高さを何かに生かせないかなぁ。加速や誘導が向上したら軽量機の足止めと重量機への貫通を両立して面白い立ち位置になりそう -- (名無しさん) 2015-05-04 11 24 01 ↑空対地近接信管ロケットみたいな感じでなら…(白目 -- (名無しさん) 2015-06-27 13 45 49 資料集で見ると分裂ミサイルは1発に子弾が20発も詰まってる。せめてゲーム内での子弾数を10発とかにしてくれたら削りに使えたかも・・・ -- (名無しさん) 2015-07-11 17 45 14 強調するほどクラゲ流行ってるっけ今 -- (名無しさん) 2015-08-05 01 37 28 Jadeって意外と衝撃力あるな。衝撃込みで軽二相手ならショートレンジミサイル的な運用もできるかな?CIWSで消されるし、軽二以外には通らないけど -- (名無しさん) 2015-11-19 22 35 12 ↑残念だけど、今の戦場に軽二なんていないんだ… -- (名無しさん) 2015-11-20 06 29 22 ハバスの一個下のミサイル使ってみたけど、すぐ誘導切れるんだな…使ってる人いる? -- (名無しさん) 2015-11-28 20 35 24 ハバスと一個下の奴の威力を交換したら、「当てやすさのハバス」「対重量機向け、威力と衝撃の212H」という具合に住み分けできるな。ハバス以外のハイスピミサを救ってやってくれフロム… -- (名無しさん) 2015-12-17 17 35 58 ものすごく初歩的な質問なんですが、両肩にミサイル積んだら弾数そのままで -- (名無しさん) 2016-10-29 17 55 54 弾数そのままで発射数は倍(FCSのミサロック数が許す限りで)になるよ -- (名無しさん) 2016-10-29 18 10 23 誤解の無いように補足すると、「ミサイルのロック数が3、FCSのロック数が3」の状態で両肩にミサイルを積んだ場合、両肩で6発発射できる。 -- (名無しさん) 2016-10-30 13 56 20 ↑2ありがとうございます -- (名無しさん) 2016-10-31 07 46 57
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2時間でUnreal Engineを学ぶ!現役UE4エンジニアが教える入門講座 ゲームデザイナー、プランナーなど非エンジニアの方におすすめ!1/20(木)無料オンラインセミナー開催 - PR TIMES イギリスの議員がゲーム機の転売bot禁止に再挑戦 消費者を守るよう政府へ圧力をかけるねらい - IGN JAPAN スマホ向けランアクションゲーム「ワンダーラン」が本日配信。双子の主人公が絵本の世界で巻き起こる事件に立ち向かう - 4Gamer.net 創立133周年東海高校記念祭発、完全新作リズムゲーム「Reilas」が遂にリリース!!:時事ドットコム - 時事通信 日本のアニメ・コミック・ゲーム・ポップカルチャー(ACGP)に特化した「PolkaFantasy NFTマーケットプレイス β版」本日世界市場に向けリリース! - PR TIMES ゴッドシム『WorldBox - God Simulator』で天地創造【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高評価ノベルゲーム『A YEAR OF SPRINGS』コンソール版12月10日発売へ。繊細で優しいストーリー - AUTOMATON DMM GAMES初のリアルチャット恋愛ゲーム『プラスリンクス ~キミと繋がる想い~』クリスマスイベント第一弾「X mas ILLUMINATION ~燐~」開催!!:時事ドットコム - 時事通信 都市開発ゲーム『Anno 1404 History Edition』PC版が期間限定無料配布中。ルネッサンス感じる美しい街をつくろう - AUTOMATON 『日本最大級のアナログゲームの祭典! ゲームマーケットがアツい!』〜Hikaru//の自由綴文 9頁目〜 - http //spice.eplus.jp/ 新作ボードゲーム「キッズクエスト:クッキー大作戦」の日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net 我は銀河皇帝!門閥貴族とエイリアンを統べるものなりー宇宙人事4X『Stellar Monarch 2』【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース もっと奥まで…惑星探索の魅力にもうやみつき『ICARUS サバイブイカルス』【プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マフィアの抗争を題材にしたボードゲーム「ファミリービジネス」日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net すべての人に捧げるオンラインRPG『LOST ARK』 ストーリーのクライマックス迫る!本日スタート!「ストーリー動画を見てグッズを当てよう!新規登録イベント」 - PR TIMES アスキーゲーム 「聖剣」シリーズのスマホ向け新作『聖剣伝説 エコーズ オブ マナ』のCTBプレイレビューをお届け! 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Hibiscus Clear Cube hawaii_cube_hibi_or_1007.swf Hawaii Sunset Beach Unisex Interior Other 40 Ameba Gold 80 Ameba Gold http //info.pico.ameba.net/2010/07/15/new-area-have-you-been-to-hawaii/
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OSRCD-001 sampler について ・概要 アザレコの音源をまとめたサンプラーで、全体の1枚目。全15曲76分20秒収録。 ・収録開始から終端まで 旗揚げ直後からの音源を収録し、終端は「70分ギリだからおしまい」とされている。 ・収録曲一覧 tr01 / EXTRA (short mix) / Hard Rave / EDGiE tr02 / cosmic dancer (original mix) / Trance / toyopet tr03 / DRY (short mix) / Hard Rave / EDGiE tr04 / birth (original mix) / Trance / toyopet tr05 / milky pop (extend) / Trance / anchor tr06 / scape goat (original club mix) / Hard Trance / DJ UFL tr07 / cosmic dancer (other side remix) / Picopico House / toyopet (remixed by anchor) tr08 / TOXIC APPLE (overdose mix) / High Trance / GAMELAN SQUAD fw. eniw tr09 / Lively Audio (royzzy mix) / Upper House / Lily fw. anchor tr10 / psychedelic orchestral -雅- / Filter Trance / anchor tr11 / EXTRA (anchor remix) / Hard Essence / EDGiE (remixed by anchor) tr12 / kimera (original mix) / Trance / toyopet tr13 / NEURAL (headsummit remix) / Hard Rave / headsummit tr14 / milky pop (core remix) / Core Pop / anchor tr15 / AUTOMATION (short mix) / Hard Rave / EDGiE (2009.7.7.)
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オプショナルパーツ 役に立つ物もあれば役に立たない物もある、それがオプショナルパーツ 3/SLと比べてスロット消費量が落ち着き、効果もそれなりに。 基本的にどんな機体にも実防、E防、サイト拡大、旋回上昇の4つは必須OPで、その必要スロット数は10。 N系にはスロ数が10未満のコアはないので、3/SL時代のようにスロ数が足りなくて必須OPがつけられないということはなくなった。 オプショナルパーツO01-AMINO CR-O69ES CR-O69SS CR-O71EC KISSYOH CR-O75LA CR-O79L+ O02-ORGANELLE O03-CODON CR-O83ES+ O07-PRIMER O04-GOLGI O05-HISTON O06-PHAGE O08-RIBOSE CR-O86R+ MARISHI CR-O94ESS KANGI コメント O01-AMINO 実弾のダメージを軽減する 実弾防御値が10%上昇する(端数切り捨て) 基本中の基本。とりあえず絶対につけるべき必須オプション。一部レギュでは制限が掛かることもある。 防御系数廃止により装甲1あたりの価値は過去作と比べると下がったが、基本的に外す理由はない。 普通にアセンする範囲では、おおよそ装甲1=AP6と考えればOK。装甲100ならAP600分の価値。もちろん機体の総APで装甲1の価値は変わるが、だいたいの目安として。 ちなみに装甲値によるダメージ軽減効果は直線ではなく緩やかな「ノ」の字を描く。およそ2500を超えたあたりから急激に装甲1あたりのダメージ軽減効果が跳ね上がるが、普通は到達不可能な数値なので考えなくてよい。超重防御型アセンのガチタンでなければ無理。 反対に、装甲1あたりのダメージ軽減効果が下がり始めるのがだいたい1200付近。この数値を下回らないようにしたい。まぁ、よほどのことがなければ下回ることはないので、こちらも普通は考えなくてよい。 N系では、これを付けるとパラメーター上での防御力が上がるのが確認できる(↓も同様)。上昇した防御力は機体評価にも影響する。 AMINO/アミノ:アミノ基。タンパク質の構成要素であるアミノ酸は生物に必須の化合物。ACにとって必須のオプションという意味だろう。 メーカー ミラージュ 価格 25000 必要スロット数 2 CR-O69ES エネルギー弾のダメージを軽減する EN防御値が10%上昇する(端数切り捨て) 基本中の基本その2。とりあえずつけておくべき。 こちらは制限される事は少ない。 N系においてE防は実防に比べて遥かに上げにくいため、非常に重要なパーツ。 実弾同様、防御系数廃止により過去作と比べると価値は下がったが、外す理由はない。 実防よりも装甲1あたりのダメージ軽減値が少し高い。実防では1=AP6くらいだが、E防は1=AP6.5くらい。 チューンで実防orE防を頑張って上げても100(=AP+600分)くらい。このように考えると、チューンで実防orE防を上げるのはあまり割に合わないことがわかる。重量や冷却のほうが効果的。 EN兵器の技術で遅れをとっているクレストが、対EN兵器用のパーツを最初期(69式)に開発している・・・と考えると何やら企業間の競争や物語性を感じさせる一品。 メーカー クレスト 価格 28000 必要スロット数 1 CR-O69SS 被弾時の安定性能を強化する 被弾安定性が10%上昇する。 上の2つに比べれば重要度は落ちる。とはいえ反動を完全に防げなくとも軽減はできるため、できれば装備しておきたいところ。結果的には防御力が増す装備といえる。 NB以降の定番格納パーツになっているリボハンの反動を無効化するため、安定性の最低ラインは4760。6000で神バズ、6500で小ミサ、7300で中型と垂直ミサ、9400で軽リニアの反動を無効化できる。どこまで無効化したいかを考慮してつけよう。 安定性が足りない機体には必須。 一部例外はあるものの、おおよそ400刻みで反動を無効化できる武器が増えていく。もちろん、プログラム上は1桁刻みで設定されているが、だいたいの目安で400刻みと覚えておくとよい。 回避を前提とする軽量機よりも、ある程度の被弾を前提とする重量機のほうが意識すべきオプション。特に1人プレイでは強化人間の軽リニアでいちいち固まるととても苦しいため、重量機には9400を確保させておきたい。 メーカー クレスト 価格 40000 必要スロット数 3 CR-O71EC ジェネレーターのコンデンサ容量を増設する 容量増加量は8000。 消費スロット数の割には3系より効果が落ちている。 ジェネKONGOH使用の場合には必須オプション。そのほかG84PやLOTUSのお供に。 熱暴走の仕様の変化により、3系より重要になっている。 チャージング時間も増えてしまうことに注意。 メーカー クレスト 価格 30000 必要スロット数 4 KISSYOH 一定周期でロック解除パルスを発信する 昔はコレとコアの迎撃機銃しか対ミサイル装備が無かった。そんな事を教えてくれるパーツ。 スロットが余る事が多い上、垂直やデュアルなど連続発射が怖いミサイルは多数存在するので、結構付ける機会は多い。 相手の対ECMが高ければ解除される間隔が長くなる。 相手の自由なミサイル発射を阻害できる効果は地味に大きい。 KISSYOH/キッショウ:吉祥天。ヒンドゥー教の神ラクシュミーに由来する、仏教を守護する護法善神の一尊。美女の代名詞とされる。FCSがこのパーツに目を奪われてロックオフするわけだ。 メーカー キサラギ 価格 20000 必要スロット数 2 CR-O75LA ミサイルのロックオン時間を短縮する 短縮量は10%。ミサイルそのものではなく、FCSによるロックタイム補正が掛かった上で短縮される。 左ハンミサによりロックタイムが延長されても、その上で短縮される。 今も昔もミサイラーのお供。ロックの遅いものほど、効果が大きく現れる。 ミサイル装備時にスロットが余れば付けてもいい。 メーカー クレスト 価格 26000 必要スロット数 2 CR-O79L+ ロックオンサイトを拡大する サイト面積を11%拡大。3系と比べ必要スロットが半分になった分、面積拡大効果は1/4に。 基本中の基本その3。特にN系はサイト関係が厳しいため、必須オプション。 強力な武器も当たらなければ意味が無い。そういう意味で、攻撃力を上げるオプション。 OPを付け忘れて出撃したときなど、明らかにサイティングがしづらいことに気づく。それほど重要なパーツ。 サイトが狭くロックタイムが長いキャノンなどは、これがないとまともに使えない。 FFのAIはサイティングが完璧なので、中遠距離仕様の機体などは無くても割と問題ない。また、火炎放射器などのノーロック武器を使用する機体はむしろ不要となる。浮いたスロットをECM対策などに回してもいいだろう。 メーカー クレスト 価格 27000 必要スロット数 3 O02-ORGANELLE 脚部のブレーキ性能を強化する 特に必要はないパーツ。 フロートの場合、無限ブーストの妨げになる。 N系のブレーキ性能は「地上で移動ボタン無入力の状態」でしか発揮されない。空中はもちろん、地上でも歩行中やブースト中には影響が無いため、これを付けても切り返しが早くなったりするわけではない。 何故か3系より必要スロット数が増えている。 役に立たないどころか付けない方がマシなパーツのくせに2系から出続けているOP。本シリーズでも例によって産廃。 ORGANELLE/オルガネラ:細胞小器官の総称。重要な器官なのにACには無用の長物とされている。 メーカー ミラージュ 価格 31000 必要スロット数 2 O03-CODON 脚部の旋回性能を強化する 旋廻性能を11%強化。 基本中の基本その4。旋回が低いとサイティングしにくいことに加え、最悪の場合は後ろを取られて終わる。 最低でもコレかCR-O79L+をつけておく事。できれば両方、というか両方必須。あるのとないのでは戦闘力が違う。 効果は実感しづらいが、かなり重要なパーツ。OPを付け忘れて出撃したときなど、機体が明らかに鈍くなっていることに気づく。 重要なパーツ故かNX、NB、LR全作品で隠しパーツ。可能な限り早めに入手したい。 NXではエボディスクの「特殊工作部隊排除」で北西の壁面上方にあるゲート内に置いてある。拾うだけなので、3作品の中では一番簡単に取得できる。 NBではトレーニングをかなりクリアしないと入手できない(非引継ぎ時)。捕捉トレーニングや空中制御トレーニングなど、使いたい場面は非常に多いのだが…。 旋回戦になりやすいFFではほぼ必須パーツ。旋回戦になった際に先手を取るにも取られないためにも重要。 LRでは「発電所警備部隊排除」をSランククリアで取得。 CODON/コドン:遺伝暗号。これが無いと全く別のACになってしまう重要なものだという事だろう。 メーカー ミラージュ 価格 41000 必要スロット数 4 CR-O83ES+ エネルギーシールドの防御範囲を拡大する 少なくとも対人戦での出番は無い。 Eシールド使うなら装備しておきたい。 実際にどのくらいの効果があるかは全く不明。少なくともLRでは無価値な程度である 防御範囲が20%強化される。サイレントラインではバグで実シールドにも効果があったが、ちゃんと修正されておりEシールドのみにしか効果がない。 メーカー クレスト 価格 38000 必要スロット数 1 O07-PRIMER レーザーブレードの攻撃力を強化する 攻撃力の上昇量は8%。光波威力も上がる。 3スロットも使う割りには効果が低い。 ブレーダーなら何も言わずにつけるべし 6スロットも消費していた2、3系と比べてだいぶ装備しやすくなっているのは評価できる。ブレードが不遇なN系でなければ…。 PRIMER/プライマー:DNA複製時の起点となるRNAやDNA。使用制限のないブレードは装備することでACの一部となる。その接続に一役買っているという意味の名称だろう。 メーカー ミラージュ 価格 74000 必要スロット数 3 O04-GOLGI エネルギー武器の攻撃力を強化する 攻撃力の上昇量は7%。効果範囲が広い分ブレード用より低い。 実はプログラム上では6.99%と設定されている。なんでこんな数値にしたのだろう(笑)。 E武器強化系OPの中では優先度高め。 確かに一発あたりの増加量は少ないが、装弾数の多い物で使えばその小さな差も積み重なるので、総火力にはそれなりの違いが出てくる。 総火力に優れるE武器に効果が高いが、優先度はO05-HISTONの方が上なので、スロットを考慮してつける。 武器によってはミッションの雑魚敵を一撃で落とせるようになる事がある。1発か2発かが変わる敵メカが多いなら重要。 NXでSHADEだとザコ敵にはほぼ意味なし。基本的にAC等の桁違いのAPを持つ敵向け。一応OWLは5発が4発に変わるが、これが出るミッションでSHADEを持っていくかは…。 オービットキャノンにも適用される。動きの遅いタンク相手だと総ダメージが目に見えて違ってくる。 GOLGI/ゴルジ:ゴルジ体。細胞小器官のひとつ。タンパク質にいろいろな要素を付加する。武器に送られるエネルギーに細工をして発射効率を上げているのだろうか。 メーカー ミラージュ 価格 45000 必要スロット数 3 O05-HISTON エネルギー武器の再装填速度を短縮する リロードを15%短縮。 EN武器オプションの中ではもっとも効果が分かりやすい。消費スロットも少ない。 FFではENの消費が激しくなってしまうので、付けない方がいい事もある。 瞬間火力は上がるが、総火力は当然増えない。目的に応じて使い分けた方がいいだろう。 N系はEN武器の熱量が高いので、連射力を高めて畳み掛けるのが非常に強力。パルスキャノンなどはエグい強さ。 過去作より必要スロットが増えている。もっとも、EN兵器が強いN系では妥当な調整かもしれない。 PSP版ではフレームレートが60fpsから30fpsに変更されたため、一部の武器で効果がとんでもないことになっている。極端なものだとPERYTONで22%もリロードが短縮される。反対に、酷いものだとハンドレールで4%しか短縮されない。 HISTON/ヒストン:長いDNA分子を折り畳んで核内に収納する役割をもつタンパク質。エネルギーを圧縮して転送効率を上げているのだろう。 メーカー ミラージュ 価格 52000 必要スロット数 2 O06-PHAGE エネルギー武器発射時の消費エネルギーを軽減する 軽減量は10%。スロットの浪費に見合った効果ではない。 EN兵器装備でもENに困る事が少ないので、出番がなかなか回ってこない。 ブーストにも使える事を考えると、容量UPを付けた方がいい。最低でもE武器を2つ以上装備してないと必要ない。 LRならともかく、NXやNBで両手にEN武器を装備する場合はこれがないと厳しい。 FFではENが尽きる前に敵を撃破するフルスケールアタック機に付けることが多い。重EEOや唐沢、パルスに主砲などがかなり使いやすくなる。 武器腕拡散レーザーARIESなどはこれ無しでは運用不可能なレベル。 PHAGE/ファージ:白血球の一種マクロファージ、あるいは細菌に感染して複製するウイルスのバクテリオファージ(細菌を食べるもの)。何らかの方法で武器に送られるエネルギーを増やしているのだろうか。 メーカー ミラージュ 価格 45000 必要スロット数 4 O08-RIBOSE レーダーにミサイル表示機能を追加する ミサイル祭りのときはレーダーが悲惨なことに。 左銃が無かった時期は、ブレードによるミサイルよけのために重要だった。 空いたスロットを埋めるのに使う。 ミサイルが強化されたACLRPでは重要度が高い。よく使われるEXE3やH81S4+初期レーダーにミサイル表示機能が無いため、それを補える。 不意に撃たれたミサイルや死角外からのミサイルに対処しやすくなるため、1スロを埋めるなら↓よりこちら。 唯一、FF(無印版)で削除されたパーツ。視覚効果でしかないミサイル表示はAIの動作に影響がないためと思われる。マニュアル操作があるインターナショナル版では復活した。 RIBOSE/リボース:単糖の1種。RNAの構成要素。遺伝情報の伝達やタンパク質の合成に必要。このパーツで処理したミサイルの情報がOSに送られてレーダーに統合されているのだろう。 メーカー ミラージュ 価格 15000 必要スロット数 1 CR-O86R+ レーダー範囲を拡大する 範囲20%拡大。効果はレーダー次第。 肩にレーダー積まない時で、スロットが余ったときに装着。 EYE3やQUEEN等とセットでご利用ください。 O08-RIBOSEと同じく、スロットを埋めるのに使う。 優先的に付ける必要はないが、あれば便利なパーツ。ミッションで敵のやってくる場所がすぐに察知できるのは大きい。 メーカー クレスト 価格 32000 必要スロット数 1 MARISHI 冷却性能を強化する 増加量は外装パーツの合計冷却の5%。ラジエータの冷却能力は含まれないので注意。 NXでは生命維持装置。冷却重視で組んでも+200ちょいの増加だが、これでも喉から手が出るほど欲しい量。 NBでも重要だが、LRでは機体による。 軽量機でだいたい冷却+200~300、重量機でだいたい冷却+300~400くらい。 金が無い序盤の内は、下手に安物ラジエータに買い替えるよりはこれを装備した方がいいかもしれない。 MARISHI/マリシ:摩利支天。ヒンドゥー教の神ウシャスに由来する、仏教を守護する護法善神の一尊。陽炎を意味する。実体がないので捉えられず、傷つけられず、焼けない。 メーカー キサラギ 価格 30000 必要スロット数 2 CR-O94ESS エネルギーシールドの消費エネルギーを軽減する シールド使用時のE消費25%軽減。 ENシールドを装備するなら必須。あるのと無いのではEN消費がかなり違う。 が、LRではシールドがカテゴリまるごと死にパーツ。 メーカー クレスト 価格 25000 必要スロット数 1 KANGI 対ECM性能を強化する 対ECM+125。背部に初期レーダーを搭載する位の効果。 基本的に対戦ではECM全般は禁止なので、一部のミッションに使われる局地戦用。 アセンを変えずにECM耐性を上げる事ができる。ミッションで便利な品。 FFでは結構重要。 NBやLRではECMを使用する敵が結構いるので、これを使う機会も多いだろう。 N系にて新登場した効果で、新規デザインのパーツ。ハンドガンに見えなくもない独特のフォルムをしている。 NXではレボディスクのミッション「制圧部隊迎撃」で砲台を全て守り切る。 LRでは「ダム侵入者排除」か「ダム管理施設破壊」で、VOLA-VOLANT撃破で入手。 KANGI/カンギ:歓喜天。ヒンドゥー教の神ガネーシャに由来する、仏教を守護する護法善神の一尊。障害を除いて財福をもたらす神として崇められている。 メーカー キサラギ 価格 60000 必要スロット数 2 コメント Histonってブレードには適用されないのか?効果が体感できないんだが・・・ -- 名無し (2011-07-25 02 58 44) されない -- 名無しさん (2011-07-25 17 16 08) ORGANELLEの扱いひどすぎてワロタwwww -- フロ厨 (2011-11-25 23 00 02) [ -- 名無しさん (2011-11-26 07 00 42) 「特に必要はないパーツ」 -- 名無しさん (2011-11-26 07 01 09) 必要ないどころか風呂だとつけると弱くなるし -- 名無しさん (2011-11-26 16 24 01) 扱いそのものは初期ブースタと同じで、まったく使い道がない。 -- 名無しさん (2011-11-27 05 00 03) タンクだとブレーキング性能が上がると減速力で切り返しを上昇させることができる -- 名無しさん (2011-11-27 13 18 13) ほう、それは初耳だな -- 名無しさん (2011-11-28 10 49 28) N系ではブレーキングパーツそのものに効果がないんじゃなかったっけ -- 名無しさん (2011-11-29 18 05 19) HISTONってエネルギータイプのEOコアには適用されるんだろうか?知っている人がいたら教えてくださいな -- 名無しさん (2014-01-14 17 02 55) ↑なんとなくだが連射速度が上がった気がするぞ -- 名無しさん (2014-01-21 18 38 24) あがるよ -- 名無しさん (2014-01-22 04 26 43) ↑お二方ともありがとう -- 名無しさん (2014-01-23 02 37 17) ORGANELLEには一応 脚部の小回りが利きやすくなる。と言う役割がある。だから何?と聞かれると回答に困るけど・・・ -- 軽量二脚 (2014-04-27 11 33 02) OB -- 名無しさん (2014-04-27 20 07 04) ↑OB使う機体ならあると余計だよな -- 名無しさん (2014-04-27 20 07 29) ORGANELLE「オ、オレは簡単に言うと滑り止めだから・・・」(震え声) -- 軽量二脚 (2014-04-29 13 42 51) フロートやOBなど滑る事を利用した移動方法にORGANELLEを使うのが、そもそも間違いな気がします(汗。 -- 軽量二脚 (2014-04-29 13 46 22) 結論:やっぱり「特に必要はないパーツ」(泣。 -- 軽量二脚 (2014-04-29 13 48 18) HISTONは実際の所諸刃の剣なので必須かは微妙なところな気が・・・ -- 名無しさん (2014-07-15 06 57 28) ↑それって単にE管理が甘いだけでは -- 名無しさん (2014-09-08 01 05 14) あった方が確実に強いけど、必須ではないな。コアのスロット数次第では外さざるを得ない -- 名無しさん (2014-09-09 12 49 49) E兵器(EO、Eシールドを除く)を付けると絶対、消費軽減OP付けちゃうんだよね~ -- レイヴン(仮) (2017-01-14 21 18 51) ↑あるある。カルサワ特化とかで連射するならコンデンサ容量増設よりも効果を感じる -- NX好き (2017-01-14 21 29 08) サイト拡大が3に比べてスロットめっちゃお得じゃん!と思ったら納得の弱体化、おかげでミッションキツイです。 -- 名無しさん (2017-01-14 22 41 20) 昔と比べtらORGANELLEのコメント数増えてよかったね。でも「特に必要はないパーツ」 -- 名無しさん (2019-01-10 16 34 26) ↑修正 昔と比べたら -- 名無しさん (2019-01-10 16 34 53) URANUSとKRSWを併用してるとPHAGEの存在がとても有難い…あると同時撃ちしつつ満足に動き回れるけど無いとコンデンサ死ぬ。ちなみにジェネは金剛 -- 名無しさん (2019-01-19 00 00 33) ブレーキ性能って制動力だけに影響して、移動再開までにかかる時間は変わらないんですね。つまりブレーキ性能が高いと静止している時間が長くなってしまうため恰好の的です。ORGANELLEで性能を上げれば四脚キャノンが使いやすくなるかと思ったけど全然真逆でした。フロート並みに硬直時間が短くなれば中々の良パーツだったでしょうね。 -- 名無しさん (2023-02-03 06 12 57) ENタイプのEOにhiston付けると弾補充速度も上がる -- 名無しさん (2023-10-10 11 31 39) マジか。それは新情報だな -- 名無しさん (2023-10-17 14 15 41) PS2版FF以外のN系タイトルと、ついでに3でも検証してみましたが、HISTONにはEEOの弾補充速度を上げる効果はありませんでした。もし実際に速くなっているのだとしたら、何らかのバグによるものかもしれませんよ。特定のアセンで想定外の効果が現れるバグは6でもあったようですし。 -- 名無しさん (2023-10-20 12 15 53) それとこれは余談ですが、PSP版のFFでは全ての武器の発射間隔がカタログ値よりも短くなっています。特にInternational版では7%~9%も短縮されており、EN武器のみならず実弾武器までもがHISTON適用状態と同様になっている事になります。当然、EN武器の場合はHISTONを付ければ更に連射が速くなります。 -- 名無しさん (2023-10-20 13 29 01) その反面、International版のマニュアル操作では全ての武器の発射間隔が7%ほど長くなっています。EN回復量も少なくなっていたし、これもハンデでしょうか。 -- 名無しさん (2023-10-20 13 31 22) 訂正:↑2「HISTON適用状態と同様」は誤り。短縮量はその半分でした。 ↑1「EN回復量も少なくなっていた」も誤り。「無限飛行に必要なEN供給量が増えていた」だけでした。 -- 名無しさん (2023-10-20 20 14 55) 名前 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