約 3,481,056 件
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/198.html
実績一覧ALL HARD:すべてのハードミッションをクリア 実績一覧 名称 内容 獲得ゲーマースコア Chap01 チャプター01をクリア 20 Chap02 チャプター02をクリア 30 Chap03 チャプター03をクリア 30 Chap04 チャプター04をクリア 50 Chap05 チャプター05をクリア 50 Chap06 チャプター06をクリア 100 ALL NORMAL すべてのノーマルミッションをクリア 50 ALL HARD すべてのハードミッションをクリア 50 MISSION RANK A トータルミッションランクAを達成 10 MISSION RANK S トータルミッションランクSを達成 20 MISSION RANK SS トータルミッションランクSSを達成 30 GA PACK-A データパック「SDGA RANK-A」をクリア 30 GA PACK-B データパック「SDGA RANK-B」をクリア 30 Rosenthal PACK データパック「NDP-E001 ROS-OME」をクリア 30 Rayleonard PACK データパック「NDP-C001 RAY」をクリア 30 Akvavit PACK データパック「NDP-C002 AKV」をクリア 30 BFF PACK-A データパック「SDBFF RANK-A」をクリア 30 BFF PACK-B データパック「SDBFF RANK-B」をクリア 30 Leone PACK データパック「NDP-B001 LEO」をクリア 30 Aldra PACK データパック「NDP-B002 ALD-MEL」をクリア 30 Eqbal PACK データパック「NDP-A001 EQB-TEC」をクリア 30 Maghrib PACK データパック「NDP-X002 MAGHRIB」をクリア 30 SPECIAL PACK データパック「NDP-S001」をクリア 30 ALL DATA PACK すべてのデータパックをクリア 50 00-ARETHA ミッション「SEED A HOSTILE EARTH(ハード)」をクリア 10 01 Berlioz ミッション「MARCHE AU SUPPLICE(ハード)」をクリア 10 02 Sadhana ミッション「SELF CONCEITED(ハード)」をクリア 10 03 Ange ミッション「GARDEN OF CHEVALIER(ハード)」をクリア 10 05 Mary Shelley ミッション「EMPRESS(ハード)」をクリア 10 06 Celo ミッション「SEED A HOSTILE EARTH(ハード)」をクリア 10 09 Sir Maurosk ミッション「DEFENCE LINE(ハード)」をクリア 10 10 Menno Ruh ミッション「INTERNAL PURGE(ハード)」をクリア 10 14 Schelling ミッション「SEA OF BLOOD(ハード)」をクリア 10 19 Francisca ミッション「SILENT AVALANCHE(ハード)」をクリア 10 25 Borisvich ミッション「CITADEL OF SANDSTORM(ハード)」をクリア 10 -- Amazigh ミッション「DESERT WOLF(ハード)」をクリア 10 -- Sus ミッション「GO UP IN FLAMES(ハード)」をクリア 10 URSRAGNA ミッション「TRAMPLE MACHINE(ハード)」をクリア 10 SOLDIOS ミッション「SOLDIOS(ハード)」をクリア 10 ALL HARD:すべてのハードミッションをクリア 秘密の実績はオンライン関連かな? -- new{2007-03-21 (水) 14 13 34}; 多分そうだろうな -- new{2007-03-23 (金) 18 50 36}; 秘密の実績1つ残して全部シングルで解除完了。 残りは多分オールSだろうから、オン実績はないと思われ -- new{2007-03-23 (金) 20 36 58}; ネタバレするなら秘密は味噌ランクSSと味噌ランクSの2つ -- new{2007-04-02 (月) 08 24 45}; 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kapper1224/pages/101.html
こちらに記載しました。 Beginner for install US$40 JUNK Intel Macbook in 2020 はじめての4,500円ジャンクIntel Macbookに Linuxインストール in 2020 ハードオフで9,800圓で買ったジャンクMacbook Air 2013にXubuntu22.04を起動して内臓Wifi BCM4360の設定をして使ってみた
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/7698.html
ビス語 |Sino-Tibetan languages|Tibeto-Burman languages|Lolo-Burmese languages| 言語類型 現用言語 使用文字 タイ文字【Thai?】 type living language writing system Thai alphabet ISO 639-3 【bzi】 言語名別称 alternate names Laopin Lawa Lua Mbisu Mbi Mibisu Misu Pin 畢蘇語 方言名 dialect names Dakao Huaipa Lanmeng 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International Ethnologue
https://w.atwiki.jp/core/pages/6.html
「…にして、この町は月読みと呼ばれる占術…いわゆる呪術のひとつ…様々な要人達から…」 船を前進させるオールを漕ぐかのごとく、視界がかくんかくんと上下運動を繰り返している。 つまり俺の顔がひたすら上下に揺れているのだが、クラス内殆どの人間が似たような状況に陥っているので、誰も文句を言うやつなんか居ない。 転校初日からこんな醜態を晒すのもいかがなものかと思ったが、人間の本質的欲望というのは恐ろしいもので、睡魔に立ち向かおうとした俺の勇気やら決心やらをものの数秒で撃沈させた。 ねむい... 社会科担当である長身の教師はどうやらこの筑黄泉町がたいそうお気に入りらしく、筑黄泉町の歴史とやらを長々と繰り返していた。 歴史に興味がある人間ならばこの長ったらしい講義も楽しめるのだろうが、生憎俺の守備範囲外だ。 教師の声が何だか子守唄のように聞こえてきた。 ひたすら睡眠欲に抗って辛い思いをするより、ここで潔く寝てしまった方が精神的にも肉体的にも非常に有意義ではなかろうか。 いや、そうに違いない。 という事で、さようなら現世。 こんにちは夢の世界。 … まさに夢の世界へとダイブしかけた瞬間、額に何かが衝突した。 その痛みは意外と強く、俺の睡眠欲を木っ端微塵にふっ飛ばしやがった。 なかなかやるではないか。 「おらぁっ!おらぁっ!オラァァァァァッッッッッ!!!!!」 一瞬何が起こったのかという現状把握の為に周囲を見渡すと、何の苦労も無くその原因は明らかとなった。 どうやら自分の講義を真面目に聞かず惰眠をむさぼる生徒達に立腹の様子でチョークを投げまくっている。 チョークは性格に寝ている生徒の額を捕らえ、例外なく均等に痛みを与えているようだった。 一体、どれほどのコントロール力があるのだろうか。 おそらくプロ野球界、ひいてはメジャーリーグでも通用する投手になれる事請け合いだぜ。 「慎君、おはよっ!」 隣に座る舞がケタケタと笑いながら背中をばんばん叩いてきた。 「おう…よく眠くならないな。こんな授業、俺にとっちゃ上質な子守唄だぜ。」 「もう慣れちゃったよ。寝たら内申に響いちゃうしね!」 成る程。 ヒステリックを起こしている壇上の教師も
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/639.html
ACVD/勢力戦/砲台 ACVD/勢力戦/砲台大型砲台L ARMORED CANNON MULTI CANNON ANTI AIR CANNON L SNIPER CANNON SP CANNON SP MISSILE SPREAD CANNON L PLASMA MISSILE 小型砲台HEAT CANNON HEAT MACHINEGUN HEAT SHOT LASER CANNON SNIPER CANNON AUTO CANNON ARMORED CANNON PULSE CANNON HOWITZER ROCKET FLASH ROCKET MIDDLE MISSILE VERTICAL MISSILE LARGE MISSILE PLASMA MISSILE JAMMER GUN JAMMER TARGET GUN BOMB DISPENSER CIWS コメント 大型砲台 小型のものより消費電力が高い代わりに、火力やAP、装甲などが増強されている。 高い防御力を活かしたオトリとして、または遠距離から相手のAPを削ったり牽制目的で使われる。 各砲台に備えられている副砲は、ロック距離を除いて全て同じ性能。性能は下記。ロック距離は各砲台に依存する。 +副砲のステータス 副砲 ロック距離 旋回性能 攻撃力:KE 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 砲台依存 200 624 1,385 179 256 500 7 L ARMORED CANNON APとDEFの高さが売り。妨害・制圧対策、及び盾として優秀。 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消費電力 UDC-E1 ELIZA 58,000 1,568 1,423 1,342 150 65 180 CE 1,785 1,200 118 268 80 92 16,500 UDC-E2 EDITH 64,000 985 953 2,685 360 80 260 KE 835 689 151 458 182 16 15,800 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード 妨害範囲 最大巡航速度 消費電力 UDC-E3 ELSIE 46,000 1,026 1,952 725 270 38 330 KE 795 1,230 282 35 658 18,300 ELIZA 旋回150度で狭いが、CEショットガンで攻撃1700衝撃1200、全砲台で一番硬い。がEDITHに殆ど喰われている。 EDITH 拠点防御はこいつで安定。旋回360度でオートキャノンをひたすらばら撒きそれなりに削る。AP63000と高すぎな上にTE防御2000超えで優秀。 大抵の人の領地に設置されており、場所によって2個も3個も密集している事も。迅速な破壊の為に、スナイパーキャノン等の対策は必ず行いたい。 ELSIE フラッシュロケットを低リロードで射出する。これを使うぐらいなら小型フラッシュロケット砲台の方が良い。 MULTI CANNON AP20000程度で射程が短く、射程外から壊されやすい。 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消滅距離 消費電力 ROSE MTC20 23,150 558 1,283 351 180 38 340 TE 1,852 654 146 352 248 72 435 15,100 RAGINE MTC21 20,950 958 238 458 180 80 400 TE 3,508 1,587 252 525 60 95 800 18,800 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード 最大速度 ミサ誘導 爆発力:KE 爆発衝撃 爆発範囲 消費電力 RENEE MTC22 21,870 685 1,058 895 180 52 300 KE 1,099 1,269 254 495 490 522 369 5 15,700 Rose 横方向拡散レーザー。射程が短く命中率もイマイチな残念砲台。上下に拡散しない分、似た砲台のDorisよりは命中が見込めるか。 Ragine チャージ後、ブレード光波が出る。射程は400あり各種性能もそこそこ高め。プレッシャーとして置く分には悪くない性能。 Renee 弱いKEミサイルを10個くらい同時発射。射程300で攻撃力も誘導性も低い残念砲台。 極めつけに、動く目標に偏差射撃をしようとミサイルを発射せず首を振り続けるので、ターゲットが静止しない限りミサイルが発射されないというダメダメ砲台。 ANTI AIR CANNON AP20000程度。火力はあるものの、防御力がお粗末なため割とあっさり破壊される。 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード時間 発射速度 保障距離 減衰率 爆発力:KE 爆発衝撃 爆発範囲 消費電力 KR-140 ZLATA 20,520 635 758 325 180 20 420 KE 856 715 72 158 340 60 3,158 2,089 30 16,300 KR-145 ZOYA 18,440 425 528 256 180 35 380 KE 795 623 115 135 350 60 1,596 1,682 30 16,500 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード 最大速度 ミサ誘導 消費電力 KR-142 ZILIYA 16,380 380 685 532 180 23 450 CE 1,685 840 242 823 440 15,600 ZLATA 近接信管機能のあるKEキャノン。数値でのリロードは遅めだが2門の砲身から交互に発射するため、意外と連射が利く。 高精度・近接信管かつ爆発の威力・衝撃ともに高く、ブリャーなどのブースタを装備していると衝撃硬直で燃焼効率がリセットされたところに連続でヒットするので思ったより厄介。 ZOYA 近接信管付KEキャノンで上記のZLATAの4門verだが諸性能がゴッソリ低下。引っ掛けやすくはなっているがちょっと微妙。 ZILIYA 普通のCEミサイル。8発くらいを偏差射撃。結構な貫通力と誘導性を持ち、余所見した所に刺さるとかなり痛い。 だがミサイルのスペック自体は小型ミドミサ砲台と同程度なので、射程の長さに有用性を感じられないなら小型のもので代用できる。 L SNIPER CANNON 大型砲台の華。APは低いが、何故かCE防御は最低1400ある。遮蔽物越しでも撃ってしまうので、射線とリロードには気を付けたい。 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消滅距離 消費電力 UDS-21 GEMMA 15,580 682 1,860 135 90 15 830 KE 13,250 3,358 299 1,385 658 18 - 18,900 UDS-23 GRETA 14,360 126 2,156 133 120 28 660 CE 3,850 2,480 215 635 645 88 - 18,800 UDS-22 GWEN 16,850 965 1,463 325 90 22 1,030 TE 4,459 2,689 353 1,498 2,230 73 2,200 17,900 GEMMA 小型スナイパーキャノンと同じレーザーサイト。威力KE13000、発射速度1400で優秀。GWENに比べリロ速めなのが特徴。 射程800だが減衰率が脅威の18のため、威力保障距離である658mを越えるとダメージ激減なので注意。 GRETA CEキャノン。スナイパーキャノンなのに、ノーコンなので当たらない。ハウザーだと思ったほうがいい。弱い。 GWEN TEキャノン。チャージで発射タイミングがバレるが長射程高弾速とその爆音で人気。おまけにこちらは威力保障距離が1000超の為安定する。 威力4000と爆発威力2500の多段ヒットを持ちTEに弱い敵には効果的。勿論TE脚部にも結構入る。 SP CANNON APは大型Armored Cannonに匹敵するが、防御は低い。 ちなみに各種砲台は前作の大型ボス・TypeDの構成パーツである。KEミサがバックパック・CEキャノンが指、TEキャノンが顔面であった。 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード 最大速度 ミサ誘導 爆発力:KE 爆発衝撃 爆発範囲 消費電力 UM-X-DST 63,500 328 168 236 360 44 310 KE 688 754 267 625 530 768 688 8 18,500 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消滅距離 消費電力 UL-X-DST 51,260 689 1,685 735 120 46 400 TE 2,356 658 156 488 385 76 800 19,000 UG-X-DST 58,750 452 865 598 150 50 330 CE 3,359 1,258 307 356 315 95 - 20,600 UM-X-DST 威力700程度のKEミサイルをばら撒く。威力は低めだが爆発でそこそこ削り、命中率も中々。 装甲と瞬間火力を犠牲に射程距離を手に入れたEDITHという印象。放置しておくと安定してAPを削られる上ハイブーストを強要するので、見かけたらすぐさま破壊したい UL-X-DST 多連装レーザー。範囲120度。ややノーコンだがTE2400*5を高リロードで撃ちまくるので制圧力は相当なもの。このカテゴリでは比較的堅いのも良い。 UG-X-DST 多連装CEグレネード。範囲150度。CE3300*4を偏差射撃。CEなのに精度・弾速が高い。ややリロード時間はあるが圧倒的な貫通力を持ちこれまた制圧力はかなりのもの。 SP MISSILE 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード時間 最大速度 ミサ誘導 爆発力:KE 爆発衝撃 爆発範囲 消費電力 UDN-X HERA 18,580 368 632 458 360 40 880 KE 895 1,385 600 1,094 420 15,380 9,780 35 22,000 ラージボム。ヒュージミサイルばりの轟音とエフェクトですごく良く目立つ。 スキャンで見ているとわかるが、ヒュージと同じくその場でミサイルを準備している模様。 射出されたあとしばらく垂直に上昇し、その後ターゲットに向かう。上昇中に範囲外からターゲットが消えると、宇宙へ飛んでいく。 近接信管が付いているが、作動範囲が広すぎるせいで後ろに歩いているだけでノーダメージになるという酷い性能。おまけに激脆。 とはいえ事故当たりした時のダメージは半端じゃなく、衝撃値も高いので見つけ次第撃破が基本。 衝撃値が異様に高く場所によっては直撃を貰うとすっごく高くジャンプする。エリアオーバーの危険もなくはない。 ヒュージミサイルに匹敵する迫力だがしっかりCIWSで消せる。 SPREAD CANNON 全方位バラ撒き砲台。一応敵を狙ってはいるのだが味方にも容赦なくあたる。 柔らかく威力も微妙で当たり辛い、カテゴリ丸ごと残念砲台。 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 爆発力:KE 爆発衝撃 爆発範囲 消費電力 UDO-01 DIANA 17,300 836 869 703 360 42 460 KE 1,064 893 130 80 460 8 899 952 15 15,800 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消滅距離 消費電力 UDO-02 DORIS 19,530 958 1,426 821 360 49 330 TE 1,560 715 158 369 310 83 400 15,300 UDO-03 DELIA 20,630 1,005 1,368 968 360 50 260 CE 2,860 1,048 172 130 246 98 - 16,200 Diana 横一列に10個以上のロケットを一斉発射。高さを合わせて撃ってくる他、着弾爆発もするので、嫌らしさはなかなかの物。射程460と長め。 見た目こそ派手だが、実際の所直撃しても殆どダメージが入らない。火力に関しては小型ロケット砲台の方が優秀。 Doris 低速拡散レーザー。一度に20本近く撃ってくるが、射程ギリギリの静止目標には全く当たらない残念砲台。 Delia ハウザー。Dianaと同じく弾幕ゲー状態。SP CANNON-UGのDPSをより上げた感じでカテゴリの中では比較的マシ。当たらないが。 L PLASMA MISSILE 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 爆発力:TE 爆発範囲 攻撃力:KE 衝撃力 リロード 最大速度 ミサ誘導 消費電力 LPM ENDORE-170 28,630 1,128 3,862 965 120 30 320 2,560 40 2,014 817 413 102 620 16,600 LPM ENDORE-171 32,690 1,396 4,362 1,286 150 38 370 3,221 40 1,856 764 376 150 920 15,900 LPM ENDORE-172 39,420 1,762 5,011 1,591 180 42 410 3,896 40 2,623 902 503 135 1,150 17,100 新しく追加された大型砲台。威力が高めのプラズマミサイルを、2発射出する。 誘導は極めて高く、いつまでもいつまでも追ってくる。反面、弾速が遅く容易に撃ち落とせるので遠距離ではさほど怖くない。 やたらと固い。射程・貫通力から放置すると厄介なので、事故る前にさっさと落としてしまいたい。 小型砲台 消費電力が少なく配置できる数も多い。反面、耐久値が低いものが多く、ライフルやガトリングなどで撃破されやすい。 物量でもって相手のAPを削ったり、耐久の高い砲台をオトリにする目的で使用される。 ジャマーやフラロケは当然の如く味方にも効果があるので、設置するときは注意。 HEAT CANNON 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:CE 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消費電力 UDH-10 5,000 151 502 802 150 42 170 1,182 685 88 192 135 85 5,000 UDH-10/H 5,400 155 553 831 150 48 180 1,335 702 82 196 142 90 5,700 UDH-12 5,800 162 623 885 180 63 215 1,452 698 75 208 172 95 6,000 UDH-13 6,000 174 756 935 180 55 205 1,489 715 65 215 183 93 6,400 UDH-13/R 6,500 183 808 1,115 180 52 190 1,648 880 70 226 162 92 6,800 キャノンと呼ぶに抵抗のある貫通力。 電力消費が最低レベルなので下のヒトマシよりはマシか。 HEAT MACHINEGUN 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:CE 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消費電力 BEDDOE80/HM 12,800 589 286 812 150 50 220 566 255 22 367 155 85 7,000 BEDDOE81/HM 15,600 623 332 889 180 55 250 612 296 20 384 174 86 8,300 BEDDOE82/HM 19,400 669 389 953 180 60 280 674 314 17 423 163 91 9,400 BEDDOE83/HM 22,150 702 436 1,052 360 64 320 733 356 15 411 184 89 9,600 BEDDOE84/HM 25,630 775 502 1,125 360 72 260 796 411 12 392 201 93 9,900 小型砲台としてはAPが高め。 ヒトマシをパラパラ撃ってくるが、精度が低く偏差射撃しないため、動いていれば当たらない。消費電力も少し高め。 HEAT SHOT 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:CE 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消費電力 GISSING90/HS 11,630 50 426 246 150 45 125 458 754 135 287 43 91 6,200 GISSING91/HS 12,250 68 455 289 180 52 140 502 811 115 296 52 90 6,800 GISSING92/HS 13,520 125 479 305 180 58 150 559 889 95 314 59 93 7,300 GISSING93/HS 16,690 256 532 332 270 63 160 612 925 92 338 47 97 7,500 GISSING94/HS 18,880 321 625 385 270 69 138 698 1,056 81 305 54 94 7,900 散弾なのでヒトマシよりは当たりやすいかもしれない。 しかし散弾数が少ない上に威力も低すぎるので当たったところで痛くない。 LASER CANNON 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:TE 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消滅距離 消費電力 DCN2000 4,600 603 254 352 120 39 200 1,503 482 93 352 190 68 300 5,300 DCN2010 4,700 632 263 383 120 40 215 1,683 502 88 375 202 70 300 5,800 DCN2011 5,000 742 284 482 150 58 240 1,709 516 80 406 237 76 300 6,100 DCN2020 5,200 811 302 652 150 45 235 1,768 530 67 446 224 74 300 6,700 DCN2024 5,800 899 322 756 150 43 225 1,823 555 65 425 219 72 300 6,900 ヒート系より貫通力と弾速に優れ、弱いががまだマシな部類。 SNIPER CANNON 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:KE 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消費電力 UDS-30 3,500 178 303 156 60 25 300 1,361 1,082 211 688 215 15 5,900 UDS-31 4,100 231 405 221 90 40 420 1,698 1,295 167 741 358 17 6,400 UDS-31/R 5,200 268 486 258 120 36 360 2,050 1,542 189 806 307 16 7,000 SC WEBER-165 6,000 303 526 296 120 44 450 2,401 1,896 225 963 316 16 7,300 SC WEBER-136 7,200 385 589 315 120 46 500 1,627 1,228 168 1,258 450 18 7,500 射程距離と威力保証距離が噛み合ってないため、火力が思ったほどでない。 レーザーサイトによるプレッシャーをかけるのが主な用途。 AUTO CANNON 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:KE 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消費電力 KR-810 13,300 123 226 98 180 60 130 606 25 31 384 55 9 6,700 KR-811 14,500 142 287 162 270 90 175 698 284 23 425 78 12 7,000 KR-812 16,800 159 315 188 360 75 160 852 302 29 386 63 10 7,800 AC-KR1012 21,000 189 398 217 360 80 190 925 336 16 368 68 9 8,100 AC-KR1013 26,900 203 428 263 360 90 150 814 241 38 423 75 11 8,300 一見リロードが長めだが、付いている砲の数だけ同時発射しているため弾幕は案外濃い。 射程は短いが旋回性能と広い弾幕でガリガリ削ってくる。APも高め。 ARMORED CANNON 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:KE 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消費電力 UDA-22 20,600 1,053 1,523 1,005 270 50 100 407 754 71 287 51 5 7,100 UDA-24 22,200 1,236 1,762 1,242 360 65 150 425 1,263 52 348 78 9 8,400 UDA-24/H 24,800 1,605 1,834 1,536 360 58 125 516 1,156 62 320 65 6 9,500 ARC-UDA245 30,000 1,862 2,630 1,469 360 63 150 722 852 52 296 105 7 9,700 ARC-UDA245/H 33,520 2,023 1,966 1,825 360 70 80 554 1,452 48 362 43 6 9,900 ×小型砲台 ○小型デコイ。 軽~中量級AC並みのAPに、それらを遥かに超える防御力を持ち、ウンザリするくらい固い。コイツを大量に散りばめられるだけで、相当にロックを持っていかれる。 この装甲材でACを(ry 下から2番めのARC-UDA245は、攻撃能力を犠牲に装甲に特化したもの。もはやキックで壊すしかない。 発射しているのはショットガンで、4発同時発射。削り能力もまぁまぁあり、デコイとしては非常に優秀。 一番下のARC-UDA245/Hは攻撃性能が優秀。中二の硬直を狙える衝撃力に加え、保障距離・リロードも悪くない。 PULSE CANNON 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:TE 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 爆発距離 爆発力:TE 爆発時間 消費電力 UDP-04 4,000 233 606 315 180 45 115 1,823 - 55 398 100 67 160 150 46 7,100 UDP-07 4,400 245 718 386 270 72 140 2,015 - 47 448 113 75 200 150 46 7,900 UDP-07/H 5,300 308 798 456 360 68 125 2,489 - 53 421 104 72 200 150 46 8,200 PC-UDP75 6,900 315 832 496 360 72 140 2,554 - 50 366 108 74 170 150 46 8,500 PC-UDP75/H 7,600 369 901 524 360 81 165 2,369 - 38 325 135 70 220 150 46 8,900 同時発射数は4。射程は短いがアンプ付きパルスガンも真っ青な貫通力、フルチャージしたレザライにすら迫る。 だが旋回は非常に遅い。射程・命中率はかなーり低いが、当たれば大ダメージなので事故狙いで入り組んだ場所に。 HOWITZER 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:KE 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 爆発力:KE 爆発衝撃 爆発範囲 消費電力 DCZ103 3,800 598 1,352 528 120 340 415 3,014 2,015 197 292 166 70 1,856 1,583 30 7,300 DCZ105 4,000 712 1,568 623 150 361 470 3,325 2,168 182 254 218 78 2,284 2,043 30 8,200 DCZ115 4,700 915 1,765 826 150 358 435 3,865 2,369 161 195 185 73 2,619 2,617 30 8,800 HZ-DCZ513 5,360 598 1,352 528 180 370 490 4,052 2,485 155 302 201 74 2,733 2,458 30 9,200 HZ-DCZ514 6,230 598 1,352 528 180 372 540 3,966 3,058 142 168 450 71 2,048 2,651 30 9,500 威力の高い弾頭を、複数連続して発射する。 狙いが正確すぎるせいで、タンクや重二などでも、動いていればまず直撃しない。が爆風が入るのでチビチビ削る。 衝撃値が高いので数を置くと対空抑止としても最低限機能する。 ROCKET 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 同時発射 最大速度 爆発:KE 爆発衝撃 爆発範囲 消費電力 KR-240 3,400 342 201 136 120 35 420 1,510 658 133 4 523 1,041 1,025 30 5,300 KR-241 3,800 404 315 152 150 52 500 1,589 701 112 4 588 1,283 1,218 30 6,500 KR-250 4,200 483 366 189 150 42 480 1,896 884 124 4 538 1,389 1,426 30 7,000 WR-KR1522 7,100 602 497 308 270 55 440 1,688 696 115 4 491 1,645 1,457 30 7,400 WR-KR1523 6,000 559 436 269 270 60 550 1,252 511 80 3 743 1,402 1,361 30 7,700 花火大会開催のお知らせ。 複数のロケット弾を一斉にばら蒔く為、大量に設置すると戦場に雨のように降り注ぐ。装甲の薄い軽量機や、対空の長い四脚には非常に驚異。回線弱者にも非常に驚異 反面、耐久も低くガトリングで軽く一層できるため、使いづらい。 同時発射数は実際には4(×2)または3(×3)。発射数の分攻撃範囲が広く、近距離だと複数同時ヒットもしやすい。 距離300くらいまではかなり正確に撃ち下ろしてくる。それ以上離れるとなぜか適当に空中に放るようになるので実質の射程距離はそれくらい。 FLASH ROCKET 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:KE 衝撃力 リロード 妨害範囲 最大速度 消費電力 KR-440 2,600 148 126 202 90 20 450 89 345 185 3 362 7,400 KR-441 2,900 153 184 210 120 38 530 101 540 183 35 425 7,800 KR-450 3,200 176 224 235 120 32 500 110 603 155 35 398 8,000 広範囲。リロードも早く、落下し始めが早い為、射程ギリギリでは地面で爆発するのでウザい。味方にも当たる。 MIDDLE MISSILE 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:CE 衝撃力 リロード 最大速度 ミサ誘導 消費電力 UDM-16 3,500 133 404 515 120 30 270 909 817 224 328 320 6,300 UDM-19 3,800 168 521 607 150 45 350 1,112 987 149 368 350 6,900 UDM-19/R 4,500 246 634 656 180 40 300 1,397 1,048 181 402 370 7,300 MM-UDM97 5,000 255 659 698 180 46 320 1,442 825 202 485 400 7,600 MM-UDM97/R 5,800 296 722 752 180 50 350 1,336 789 162 445 450 8,000 高誘導のCEミサを連発してくる。気がつくとゴッソリ削られていることもあるため早めにつぶしたい。 壁に隠れる中、軽量機に横から刺すような運用が強力。逆に正面からでは通常ブーストで回避可能なほど当たらない。 VERTICAL MISSILE 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:KE 衝撃力 リロード 最大速度 ミサ誘導 爆発力:KE 爆発衝撃 爆発範囲 消費電力 UDM-20 3,800 301 608 128 360 - 320 895 845 292 603 460 1,258 1,078 10 6,100 UDM-20/H 5,000 482 831 176 360 - 370 1,142 1,032 212 625 500 1,436 1,148 10 7,000 射程と射角が優秀。KE防御を度外視した相手には貫通する程度の威力もあるので、CT四脚などにとっては脅威となりうる。 VDからは砲台が壁越しにACをロックオンして発射することはなくなったので、射線の通らない場所には置かないこと。 LARGE MISSILE 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:CE 衝撃力 リロード 最大速度 ミサ誘導 爆発力:KE 爆発衝撃 爆発範囲 消費電力 UDM-31 2,400 122 102 182 360 20 360 323 218 462 263 720 3,589 3,084 40 7,600 UDM-35 3,000 153 208 215 360 15 420 621 386 318 175 890 4,098 3,672 40 9,200 核ミサイル。威力と衝撃こそ高いが脆く、打つまえに壊されるとかザラ。射程の長さを活かしてマップの隅っこに隠すべし。 どちらも非常にねちっこく追い回す上、弾頭が視認し辛く何時の間にか貰ってしまいやすい。 開けた所ではこいつを大量設置するのが一つの常套手段となっている。高衝撃で確実に足が止まるので乱戦時には非常に危険。必ず破壊しておきたい。 31型は射程が短い代わりに弾頭の巡航速度と消費電力の低さが利点。 逆に35型は射程とリロードに優れるが、軽量機には振り切られるほど速度が遅い。 PLASMA MISSILE 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 爆発力:TE 爆発範囲 攻撃力:KE 衝撃力 リロード 最大速度 ミサ誘導 消費電力 PM ELGIN-130 2,560 63 736 422 120 35 250 896 10 102 235 325 325 350 5,100 PM ELGIN-131 3,280 92 778 491 120 43 280 988 10 142 314 302 356 410 5,700 PM ELGIN-132 4,060 105 836 536 150 52 315 1,025 10 136 286 284 401 430 6,100 PM ELGIN-133 4,860 125 899 568 150 62 340 1,365 10 115 267 264 484 510 6,500 PM ELGIN-134 5,360 136 932 599 180 66 300 1,227 10 180 365 255 348 540 7,000 爆発が早すぎるため自分から突っ込んでいかない限りまず当たらない。 性能は落ちたが電力消費も安くなったラジミサというポジション。ただいかんせん当たり辛い。 JAMMER GUN 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 リロード 発射速度 妨害範囲 脚部出力妨害 安定性能妨害 EN出力妨害 限界出力妨害 消費電力 UDJ-30 2,000 141 188 233 150 23 205 334 401 20 68 65 23 15 6,600 UDJ-31 2,200 152 209 242 180 30 250 270 428 20 76 82 28 21 7,100 UDJ-31/R 2,600 180 234 268 180 25 235 318 589 20 81 75 31 17 7,700 下のジャマーよりあらゆる点で使い辛い。これはどちらもだが、味方を巻き込むと大惨事なので傭兵込みで出る時は注意。 JAMMER 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 リロード 妨害範囲 脚部出力妨害 安定性能妨害 EN出力妨害 限界出力妨害 消費電力 DCJ3600 4,600 203 325 304 360 - 150 1,800 60 81 82 72 60 6,000 DCJ3604 5,200 242 402 336 360 - 180 1,800 60 85 89 90 65 6,700 DCJ2610 5,800 276 435 384 360 - 165 1,800 60 90 87 76 89 7,200 妨害性能、持続時間共にジャマーガンより優れ、トラップとしてはまだ使いやすい。 本体を壊してもジャマーが既に発射済みの場合、妨害効果はちゃんと持続する。壊したからといって安易に近づくのはNG。 平地の多いVDではジャマー範囲から容易に脱出されるため扱いが難しくなった。よーく配置方法を吟味したい。 TARGET GUN 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:KE 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消費電力 UDT-26 3,000 262 506 351 270 25 220 112 51 127 334 202 12 5,600 UDT-29 2,400 315 607 384 360 40 300 114 56 64 368 275 15 5,900 UDT-29/R 3,800 407 638 422 360 32 265 136 62 152 515 248 13 6,300 パーティグッズ。 命中性能は意外とよかったりするので手武器のタゲガンよりはマシ。だからなんだという話であるが。 BOMB DISPENSER 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 爆発力:KE 爆発衝撃 爆発範囲 リロード 消費電力 UDB-33 5,300 621 842 450 150 60 120 608 951 20 310 5,300 UDB-33/H 6,100 711 984 652 180 70 150 812 1,358 20 260 6,300 UDB-36 6,800 962 1,085 812 180 65 135 782 1,587 20 216 7,200 前方100以上の距離まで機雷を飛ばせるようになった。衝撃値が高く、トラップとして機能するか?これを使う位ならハウザーかラジミサ砲台でいいと言ってはいけない。 CIWS 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 リロード 迎撃距離 消費電力 DCIWS23 5,300 96 131 78 360 3,000 35 250 6,000 DCIWS30 6,900 115 154 105 360 4,000 18 300 7,200 これさえあればヒュージミサイルも怖くない!なわけないぞ! 正面からなら100%ミサイルセントリーは防いでくれる。通り過ぎるミサイル70%位。 捕捉までがかなり遅く、ハイスピはおろかVTFですら側面から撃たれると迎撃が間に合わない。 一、二個置いた所じゃ全然迎撃性能を実感できない。数を置いて活用する事。 コメント 砲台のページを新規に追加。各種砲台の特徴、使い方など載せて頂ければ光栄かと。 -- 名無しさん (2013-10-23 02 24 52) 編集乙。種類が違う砲台が混在してるせいでゴチャゴチャしてるけど、仕方ないですね -- 名無しさん (2013-10-23 11 15 10) 砲台だけで複数ページ別けるのもあれだしね。まぁ、思いついたらキレイに修正する予定だけど。 -- 名無しさん (2013-10-23 11 28 21) 各砲台は遮蔽物越しのロック・射撃はしない模様。小型ハウザーは遮蔽物越しでも撃つようです -- 名無しさん (2013-10-24 05 16 46) 砲台の多いマップはUNACだと相性が悪いね。相手チームに待ちプレイをされると、無意味に突っ込んでゴリゴリAPが削られる。 -- 名無しさん (2013-10-24 16 17 28) SPミサイルさぁ、ダメージ判定おかしくね?明らか直撃の奴でもノーダメザラなんだが -- 名無しさん (2013-10-24 23 40 45) 垂直は壁越しに撃たない.SPミサイルはVTFミサイルと同じ問題を抱えている模様で,接近とは逆にハイブ吹かすと目の前で爆発してノーダメとかザラ -- 名無しさん (2013-10-25 15 41 32) 現状デコイにしかならんのがな・・・強すぎるとVみたく防衛側ガン有利で詰まんなくなるから難しいとこだが -- 名無しさん (2013-10-25 16 18 59) 性能はVとほとんど変わってねーぞ?きちんと設置すりゃ今でも防衛ガン有利 -- 名無しさん (2013-10-25 19 10 53) アーマードキャノンの一番下って、防御力的に下手したら大アーマードキャノンより硬いんじゃね? -- 名無しさん (2013-10-27 03 06 05) 3点通すけど衝撃高いのは利点よな…悩ましい -- 名無しさん (2013-11-05 21 15 41) 今気付いたがSPミサイルの爆発衝撃とんでもないなw -- 名無しさん (2013-11-05 21 30 39) オトキャの大型アーマードキャノン強すぎ、これ4機設置のマップ、ソロだと防衛装置破壊ミッションクリアできないし -- 名無しさん (2013-11-10 14 17 42) ↑出撃人数によって制限時間が変わればいいのにね -- 名無しさん (2013-11-25 01 20 28) アクションなのかRTSなのかタワーディフェンスなのかエンブ作成ゲーなのかこれもうわかんねえな -- 名無しさん (2013-11-29 10 01 36) マップが広くなったけど射程がそのままだからいまいち火力として頼りにし辛いな・・・Deliaの弾幕好きなんだけど射程に入る前に壊される・・・ -- 名無しさん (2013-11-29 13 10 42) 場所やACの存在も頭に入れるとかなりいやらしい。 -- 名無しさん (2013-12-03 04 02 48) KARMATBASEに大型スナキャ4つ置いて重量機で侵攻してみよう -- 名無しさん (2013-12-03 04 36 53) こっちもスナキャ積んで手前の岩場から狙撃すれば余裕 -- 名無しさん (2013-12-03 10 15 28) 砲台ウザい -- 名無し (2013-12-29 17 01 31) 雪山に置いてあるスナキャ砲台、照準がこっち向いてないから安心してたら一瞬でこっち照準して一瞬で撃ってきた。あの照準の光?は信用しないほうがいい... -- 名無しさん (2014-01-07 15 20 03) 垂直ミサとラジの小砲台って素の威力はceだったのか -- 名無しさん (2014-08-18 23 45 38) エディスとかラジガン積みが最高に楽しい なお敵領地だと相当うざい模様 -- 名無しさん (2014-08-20 00 13 40) ラジミサは全体的にウザイ存在だが最近撃墜手段のない軽量機相手ならミドミサ砲台が最大の敵のような気がする 鬼追尾でCEだからモリモリAPもってかれて空き巣マイナスくらったわ -- 名無しさん (2014-10-25 22 41 43) パルキャ砲台やプラミサ砲台って見たことないけど、使ってる人いる?ステータスだけみると結構優秀な気がする -- 名無しさん (2015-06-20 17 06 51) 今更だけど、自分がカスタムした領地に自分で出撃するテストモードが欲しいな -- 名無しさん (2015-06-20 21 44 59) ↑模擬戦の領地ロードで確認できるよ。1人でも可 -- 名無しさん (2015-06-21 16 23 43) ↑ ありがとうございます!試してみます! -- 名無しさん (2015-06-21 20 09 47) 大型プラミサ砲台良いね。とにかく硬い。これの破壊だけでだいぶ消耗させられる。 -- 名無しさん (2015-10-17 12 02 08) まともなチームなら砂砲持って行くし大型砲台置くより小型アーマード並べた方が -- 名無しさん (2015-10-17 19 41 57) ハウザー砲台の旋回性能って間違ってない?これだけ他の10倍近く速いんだけど -- 名無しさん (2016-01-20 11 39 28) 小型垂直ミサイル砲台の直撃ダメージ属性がCEになってたので修正。結構強くないか、これ -- 名無しさん (2016-09-22 20 50 39) 防衛ステージハックもできるようになったのか、Lアーマードキャノン数10機とか無理だろ…高度高過ぎて攻撃届かない小型砲台とか設置してるステージでてくるし… -- 名無しさん (2019-10-18 15 55 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oper/pages/2722.html
ATTO SECONDO - L uomo della caverna SCENA I Sala nel Palazzo d Acciano in Antiochia. Acciano è seduto sul trono, dinanzi a lui stanno gli Ambasciatori, Soldati e Popolo. I AMBASCIATORI È dunque vero? ACCIANO Splendere Vid io le inique spade! AMBASCIATORI Audaci! … a che le barbare Lasciar natie contrade? Di Maometto al fulmine Noi li vedrem sparir! ACCIANO Forti, crudeli, esultano Di stupri e di rapine; Lascian dovunque un cumulo Di stragi e di ruine … AMBASCIATORI Deh scendi, Allah terribile. I perfidi a punir! TUTTI Or che d Europa il fulmine Minaccia i nostri campi, Vola per noi sui turbini, Pugna per noi fra i lampi, E sentirem nell anima Scorrere il tuo valor. Giuriam!... Noi tutti sorgere Come un sol uom vedrai, Scordar le gare e accenderne Un ira sola omai; Quale fia scampo ai perfidi, Se tu ne infiammi il cor? Partono SCENA II Oronte e Sofia velata. ORONTE O madre mia, che fa colei? SOFIA Sospira, Piange, i suoi cari chiama … Pur l infelice t ama. ORONTE Mortal di me più lieto Non ha la terra! SOFIA (Oh voglia, oh voglia Iddio Schiarar così la mente al figlio mio!) ORONTE La mia letizia infondere Vorrei nel suo bel core; Vorrei destar coi palpiti Del mio beato amore Tante armonie nell etere, Quanti pianeti egli ha; Ir seco al cielo ed ergermi Dove mortal non va! SOFIA Oh! ma pensa che non puoi Farla tua, se non ti prostri Prima al Dio de padri suoi. ORONTE Sien miei sensi i sensi vostri! SOFIA Oh mia gioia! ORONTE O madre mia! Già pensai più volte in cor Che sol vero il Nume sia Di quell angelo d amor. Come poteva un angelo Crear sì puro il Cielo, E agli occhi suoi non schiudere Di veritade il velo? Vieni, m adduci a lei, Rischiari i sensi miei; Vieni, e nel ver s acquetino La dubbia mente e il cor! SOFIA Figlio, t infuse un angelo Per tua salute amor SCENA III Prominenze di un monte praticabili in cui s apre una caverna. Un Eremita. EREMITA E ancor silenzio! - Oh quando, Quando al fragor dell aure e del torrente Suono di guerra s unirà? … Quest occhi, Sempre immersi nel pianto, oh non vedranno Balenare dai culmini del monte I crociati vessilli? Dunque il lezzo a purgar del gran misfatto Mai non potran mie mani L empie bende squarciar dei Mussulmani? E ancor silenzio! - Oh folle! E chi son io perché m arrida all alma Iri di pace? E giusto Iddio soltanto Sia per lui benedetto il duolo e il pianto Ma quando un suon terribile Dirà che Dio lo vuole, Quando la croce splendere Vedrò qual nuovo sole, Di giovanil furore Tutto arderammi il core, E la mia destra gelida L acciaro impugnerà Di nuovo allor quest anima Redenta in ciel sarà. Ma chi viene a questa volta? Mussulman la veste il dice. Ritiriamoci … SCENA IV Pirro e detto. PIRRO Oh! ferma! … ascolta Per pietade, un infelice! Già per tutto è sparso il suono Delle sante tue virtù! Dimmi, ah dimmi, qual perdono Ottener poss io quaggiù! Io son Pirro, e fui Lombardo, Prestai mano a un parricida; Qui fuggendo, da codardo Rinnegata ho la mia fe ; Il terrore, il duol mi guida Supplichevole al tuo pie . EREMITA Sorgi e spera! … PIRRO A me fidate D Antiochia son le mura. S odono suoni in lontananza EREMITA Qual rumor! PIRRO Son le crociate Genti sparse alla pianura. EREMITA Ciel … che ascolto! il ver tu dici? Al colmo dell entusiasmo Va, con me sei perdonato! Dio, gran Dio degli infelici, Niun confine ha tua pietà. Pirro! … Ebbene! pel tuo peccato Offri al ciel la rea città. PIRRO Uomo santo, a te lo giuro, Questa notte, io stesso, io stesso Schiuderò per l empio muro Al mio popolo un ingresso! EREMITA Ma il rumor cresce, s avanza … Ciel! Lombardi! PIRRO Ah! sì, Lombardi. EREMITA Va! … ti fia secura stanza La caverna. SCENA V L Eremita entra nella Caverna con Pirro, ed esce con un elmo e con una spada. Intanto si schierano sul monte i guerrieri Crociati preceduti da Arvino. EREMITA Altuo guerrier Oh sfavilla ancora ai guardi, Brando antico, o mio crinier! Si pone l elmo e cala la visiera ARVINO Sei tu l uom della caverna? EREMITA Io lo son; da me che vuoi? ARVINO Le tue preci! Ah l ira eterna Tu placar per me sol puoi! EREMITA Oh! sai tu qual uomo invochi? ARVINO Tutti parlano di te; Narran tutti in questi lochi Dio si mostri alla tua fe ! Odi! … un branco mussulmano Ha la figlia a me rapita; Io tentai seguirli invano, Giàla turba era sparita. EREMITA Dimmi! gente hai tu valida e molta? ARVINO Sì … EREMITA Vedrai la tua figlia diletta. ARVINO Tutta Europa là vedi raccolta, Conducendolo sull altura Al voler di Goffredo soggetta! EREMITA Oh mia gioia! … la notte già scende! … Me seguite, o Lombardi fratelli; Questa notte porrete le tende, Io lo giuro, nell alta città! ARVINO Santo veglio, che a gloria ci appelli, Le tue fiamme in noi serpono già! TUTTI Stolto Allah … sovra il capo ti piomba Già dell ira promessa la piena; Santa voce per tutto rimbomba, Proclamante l estremo tuo dì. Già la Croce per l aure balena D una luce sanguigna, tremenda; È squarciata la barbara benda. L infedele superbo fuggì. SCENA VI Recinto dell Harem. Coro di donne che accompagnano Giselda, la quale si abbandona mestamente sopra un sedile. CORO La bella straniera che l alme innamora! Venite, venite, danziamole intorno; Perché sempre gli occhi di lagrime irrora, Se tutte ha le gioie di questo soggiorno? D Oronte ella sola nell animo impera … La bella straniera, la bella straniera! Perché tu lasciasti le case dei padri? Mancavano amanti là forse al tuo core? Veggiamo, veggiamo quegli occhi leggiadri, Che son d Oriente novello splendore. Noi siamo d ancelle vilissima schiera … Qual brama servigio la bella straniera? Oh stolta! Oh superba! Quegli occhi, che il foco Acceser nel prence d amor scellerato, Vedran dei parenti la morte fra poco, Il turpe vessillo nel sangue bruttato. Partiamo, ella forse vuol sciorre preghiera … La bella straniera! … la bella straniera! SCENA VII Giselda GISELDA sorgendo impetuosamente Oh madre, dal cielo soccorri al mio pianto, Soccorri al mio core, che pace ha perduto! Perche mi lasciasti? … d affetto non santo M aggravan le pene! … Deh porgimi aiuto! Se vano è il pregare che a me tu ritorni. Pregare mi valga d ascendere a te. Un cumulo veggo d orribili giorni, Qual tetro fantasma, piombare su me! CORO DI DONNE Chi ne salva! GISELDA Quai grida! … quai grida! … DONNE Oh fuggiamo! … CORO D UOMINI S uccida, S uccida! SCENA VIII Soldati turchi inseguiti dai Crociati, indi Donne dell Harem e Sofia. DONNE Chi ne salva dal barbaro Se il Profeta i suoi fidi lasciò? GISELDA I Crociati! … SOFIA O Giselda, un indegno Tradimento i nemici guidò! Sposo e figlio mi caddero ai piedi. GISELDA Ahi che narri? SOFIA Il furente, oh lo vedi Che li uccise! SCENA IX Arvino, l Eremita e Cavalieri Lombardi. GISELDA Mio padre! … egli stesso! … EREMITA additando Giselda Ecco, adempio a miei detti, o signor. ARVINO Mia Giselda! ritorna all amplesso Di tuo padre! … GISELDA retrocede inorridita Qual sangue! SOFIA Oh dolor! GISELDA quasi colpita da demenza No! … giusta causa - non è d Iddio La terra spargere - di sangue umano; È turpe insania - non senso pio Che all oro destasi - del mussulmano! Queste del cielo - non fûr parole … No, Dio nol vuole - No, Dio nol vuole! EREMITA E CORO Che ascolto! ARVINO, SOFIA O misera! GISELDA Qual nera benda Agli occhi squarciami - forza divina! I vinti sorgono - vendetta orrenda Sta nelle tenebre - d età vicina! A niuno sciogliere - fia dato l alma Nel suoi ve l aure - prime spirò! L empio olocausto - di umana salma Il Dio degli uomini - sempre sdegnò. - ARVINO Empia! … sacrilega! - GISELDA Gioco dei venti Già veggo pendere - le vostre chiome; Veggo di barbari - sorger torrenti, D Europa stringere - le genti dome! Ché mai non furono - di Dio parole Quelle onde gli Uomini - sangue versâr. No, Dio nol vuole - No, Dio nol vuole; Ei sol di pace - scese a parlar! EREMITA Ah taci, incauta. ARVINO cavando il pugnale Possa tua morte Il detto sperdere - del labbro osceno! EREMITA fermandolo Che fai? La misera - duolo ha sì forte Che, ben lo vedi, - ragion smarrì! - GISELDA Ferisca... oh squarci - questo mio seno La man che Oronte pur or ferì! CORO Lasciam l indegna - che il vergin core Ad empio amore - schiudere ardì. ATTO SECONDO (L uomo della caverna) Quadro Primo (Sala nel Palazzo d Acciano in Antiochia. Acciano è seduto sul trono, dinanzi a lui stanno gli Ambasciatori, Soldati e Popolo) Scena Prima AMBASCIATORI È dunque vero? ACCIANO Splendere Vid io le inique spade! AMBASCIATORI Audaci!... a che le barbare Lasciar natie contrade? Di Maometto al fulmine ¡Noi li vedrem sparir! ACCIANO Forti, crudeli, esultano Di stupri e di rapine; Lascian dovunque un cumulo Di stragi e di ruine... AMBASCIATORI Deh scendi, Allah terribile. I perfidi a punir! TUTTI Or che d Europa il fulmine Minaccia i nostri campi Vola per noi sui turbini, Pugna per noi fra i lampi, E sentirem nell anima Scorrere il tuo valor. Giuriam!... Noi tutti sorgere Come un sol uom vedrai, Scordar le gare e accenderne Un ira sola omai; Quale fia scampo ai perfidi, Se tu ne infiammi il cor? (Partono) Scena Seconda (Oronte e Sofia velata) ORONTE O madre mia, che fa colei? SOFIA Sospira, Piange, i suoi cari chiama... Pur l infelice t ama. ORONTE Mortal di me più lieto Non ha la terra! SOFIA (Oh voglia, oh voglia Iddio Schiarar così la mente al figlio mio!) ORONTE La mia letizia infondere Vorrei nel suo bel core; Vorrei destar coi palpiti Del mio beato amore Tante armonie nell etere, Quanti pianeti egli ha; Ir seco al cielo ed ergermi Dove mortal non va! SOFIA Oh! ma pensa che non puoi Farla tua, se non ti prostri Prima al Dio de padri suoi. ORONTE Sien miei sensi i sensi vostri! SOFIA Oh mia gioia! ORONTE O madre mia! Già pensai più volte in cor Che sol vero il Nume sia Di quell angelo d amor. Come poteva un angelo Crear sì puro il Cielo, E agli occhi suoi non schiudere Di veritade il velo? Vieni, m adduci a lei, Rischiari i sensi miei; Vieni, e nel ver s acquetino La dubbia mente e il cor! SOFIA Figlio, t infuse un angelo Per tua salute amor Quadro Secondo (Prominenze di un monte praticabili in cui s apre una caverna) Scena Terza (Un eremita) EREMITA E ancor silenzio! Oh quando, quando al fragor dell aure e del torrente Suono di guerra s unirà?... Quest occhi, sempre immersi Nel pianto, oh non vedranno Balenare dai culmini del monte I crociati vessilli? Dunque il lezzo a purgar del gran misfatto Mai non potran mie mani L empie bende squarciar dei Mussulmani? E ancor silenzio! - Oh folle! E chi son io perché m arrida all alma Iri di pace? E giusto Iddio soltanto Sia per lui benedetto il duolo e il pianto Ma quando un suon terribile Dirà che Dio lo vuole, Quando la croce splendere Vedrò qual nuovo sole, Di giovanil furore Tutto arderammi il core, E la mia destra gelida L acciaro impugnerà Di nuovo allor quest anima Redenta in ciel sarà. Ma chi viene a questa volta? Mussulman la veste il dice. Ritiriamoci... Scena Quarta (Pirro e detto) PIRRO Oh! ferma!... ascolta Per pietade, un infelice! Già per tutto è sparso il suono Delle sante tue virtù! Dimmi, ah dimmi, qual perdono Ottener poss io quaggiù! Io son Pirro, e fui Lombardo, Prestai mano a un parricida; Qui fuggendo, da codardo Rinnegata ho la mia fe ; Il terrore, il duol mi guida Supplichevole al tuo pie . EREMITA Sorgi e spera!... PIRRO A me fidate d Antiochia son le mura. (S odono suoni in lontananza) EREMITA Qual rumor! PIRRO Son le crociate Genti sparse alla pianura. EREMITA Ciel... che ascolto! il ver tu dici? (Al colmo dell entusiasmo) Va, con me sei perdonato! Dio, gran Dio degli infelici, Niun confine ha tua pietà. Pirro!... Ebbene! pel tuo peccato Offri al ciel la rea città. PIRRO Uomo santo, a te lo giuro, Questa notte, io stesso, io stesso Schiuderò per l empio muro Al mio popolo un ingresso! EREMITA Ma il rumor cresce, s avanza... Ciel! Lombardi! PIRRO Ah! sì, Lombardi. EREMITA Va!... ti fia secura stanza la caverna. Scena Quinta (L Eremita entra nella Caverna con Pirro, ed esce con un elmo e con una spada. Intanto si schierano sul monte i guerrieri Crociati preceduti da Arvino) EREMITA Al tuo guerrier Oh sfavilla ancora ai guardi, Brando antico, o mio crinier! (Si pone l elmo e cala la visiera) ARVINO Sei tu l uom della caverna? EREMITA Io lo son; da me che vuoi? ARVINO Le tue preci! Ah l ira eterna Tu placar per me sol puoi! EREMITA Oh! sai tu qual uomo invochi? ARVINO Tutti parlano di te; Narran tutti in questi lochi Dio si mostri alla tua fe ! Odi!... un branco mussulmano Ha la figlia a me rapita; Io tentai seguirli invano, Già la turba era sparita. EREMITA Dimmi! gente hai tu valida e molta? ARVINO Sì... EREMITA Vedrai la tua figlia diletta. ARVINO Tutta Europa là vedi raccolta, (Conducendolo sull altura) Al voler di Goffredo soggetta! EREMITA Oh mia gioia!... la notte già scende!... Me seguite, o Lombardi fratelli; Questa notte porrete le tende, Io lo giuro, nell alta città! ARVINO Santo veglio, che a gloria ci appelli, Le tue fiamme in noi serpono già! TUTTI Stolto Allah... sovra il capo ti piomba Già dell ira promessa la piena; Santa voce per tutto rimbomba, Proclamante l estremo tuo dì. Già la Croce per l aure balena D una luce sanguigna, tremenda; È squarciata la barbara benda. L infedele superbo fuggì. Quadro Terzo (Recinto dell Harem) Scena Sesta (Coro di donne che accompagnano Giselda, la quale si abbandona mestamente sopra un sedile) DONNE La bella straniera che l alme innamora! Venite, venite, danziamole intorno; Perché sempre gli occhi di lagrime irrora, Se tutte ha le gioie di questo soggiorno? D Oronte ella sola nell animo impera... La bella straniera, la bella straniera! Perché tu lasciasti le case dei padri? Mancavano amanti là forse al tuo core? Veggiamo, veggiamo quegli occhi leggiadri, Che son d Oriente novello splendore. Noi siamo d ancelle vilissima schiera... Qual brama servigio la bella straniera. Oh stolta! Oh superba! Quegli occhi, che il foco Acceser nel prence d amor scellerato, Vedran dei parenti la morte fra poco, Il turpe vessillo nel sangue bruttato. Partiamo, ella forse vuol sciorre preghiera... La bella straniera!... la bella straniera! Scena Settima (Giselda) GISELDA (sorgendo impetuosamente) Oh madre, dal cielo soccorri al mio pianto, Soccorri al mio core, che pace ha perduto! Perche mi lasciasti?... d affetto non santo M aggravan le pene!... Deh porgimi aiuto! Se vano è il pregare che a me tu ritorni. Pregare mi valga d ascendere a te. Un cumulo veggo d orribili giorni, Qual tetro fantasma, piombare su me! DONNE (interno) Chi ne salva? GISELDA Quai grida!... quai grida!... DONNE Oh fuggiamo!.. UOMINI S uccida, S uccida! Scena Ottava (Soldati turchi inseguiti dai Crociati, indi Donne dell Harem e Sofia) DONNE Chi ne salva dal barbaro Se il Profeta i suoi fidi lasciò? GISELDA I Crociati!... SOFIA O Giselda, un indegno Tradimento i nemici guidò! Sposo e figlio mi caddero ai piedi. GISELDA Ahi che narri? SOFIA Il furente, oh lo vedi Che li uccise! Scena Nona (Arvino, l Eremita e Cavalieri Lombardi) GISELDA (coprendosi il volto colle mani) Mio padre!... egli stesso!... EREMITA (additando Giselda) Ecco, adempio a miei detti, o signor. ARVINO Mia Giselda! ritorna all amplesso Di tuo padre!... GISELDA (retrocede inorridita) Qual sangue! SOFIA Oh dolor! GISELDA (quasi colpita da demenza) No!... giusta causa - non è d Iddio La terra spargere - di sangue umano; È turpe insania - non senso pio Che all oro destasi - del mussulmano! Queste del cielo - non fûr parole... No, Dio nol vuole - No, Dio nol vuole! EREMITA, CORO Che ascolto? ARVINO, SOFIA O misera! GISELDA Qual nera benda Agli occhi squarciami - forza divina! I vinti sorgono - vendetta orrenda Sta nelle tenebre - d età vicina! A niuno sciogliere - fia dato l alma Nel suoi ve l aure - prime spirò! L empio olocausto - di umana salma Il Dio degli uomini - sempre sdegnò. ARVINO Empia!... sacrilega! GISELDA Gioco dei venti Già veggo pendere - le vostre chiome; Veggo di barbari - sorger torrenti, D Europa stringere - le genti dome! Ché mai non furono - di Dio parole Quelle onde gli Uomini - sangue versâr. No, Dio nol vuole - No, Dio nol vuole; Ei sol di pace - scese a parlar! EREMITA Ah taci, incauta. ARVINO (cavando il pugnale) Possa tua morte Il detto sperdere - del labbro osceno! EREMITA, SOFIA, CORO (fermandolo) Che fai? La misera - duolo ha sì forte Che, ben lo vedi, - ragion smarrì! ARVINO Incauta, ragion smarrì. (*) GISELDA Ferisca... oh squarci - questo mio seno La man che Oronte pur or ferì! CORO Lasciam l indegna - che il vergin core Ad empio amore - schiudere ardì. (*)Estos últimos versos aparecen en varios libretos consultados, mas no en las grabaciones oídas de la ópera. Verdi,Giuseppe/I Lombardi alla prima crociata/III
https://w.atwiki.jp/earth_core/pages/2.html
重要情報 トップページ メニュー EarthCore規約 初心者向け情報 EarthCoreとは サーバーの入り方 コマンド一覧 よくある質問 コンテンツ 建国 戦争 職業 ガチャ カジノ オリジナルアイテム 銃 料理 魚 ペット 国家・組織 国家 組織 その他 用語集 EarthCoreの歴史 スタッフ採用情報 更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/nigamushi/pages/16.html
REMコマンド REMで始まる行はコンパイル時、スキップされ処理の対象外のなります。 使用例 REM コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/21202.html
登録日:2011/06/13 Mon 11 46 35 更新日:2024/08/24 Sat 11 43 27 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Core Augur Jin-Gitaxias MtG NPH ギなんとかさん ギシアンさん ギタクシア派 クリーチャー ファイレクシア ミラディンの傷跡 乙さん 核の占い師、ジン=ギタクシアス 法務官 猫背 青 「これは目的ではなく過程だ―――完全なファイレクシアを創るための過程なのだ。」 日曜ドラマ ジン‐Jin 21:00〜21:56 絶賛放送中! ジン「マルモには負けない」 《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》とは、トレーディングカードゲーム「Magic the Gathering」の登場人物。 2011年5月13日に発売されたエキスパンション“新たなるファイレクシア”にてカード化された。 ■目次 概要 性能 解説 派生カード 余談 概要 カーンによってもたらされた「ぎらつく油」によって生まれた、新生ファイレクシアを率いる五人の法務官の一人。 銀色に輝く金属と刺に覆われたすさまじく猫背な男性。 青の派閥である研究機関「発展の動力源/Progress Engine」を率いる人物である。 「非ファイレクシア勢力を如何に効率よく最大限“完成”へ導くか」を至上命題とし、絶えず研究を行っている集団であり、ファイレクシア拡大のため抵抗勢力を“原材料”とみなし、様々な解剖や移植といった実験を日夜行っている。 派閥の最高位である彼もそれに違わず、土着の高等生物の都市を自らの研究室へ改造し研究に勤しんでいる。 また、MtGの舞台となる多元宇宙の存在も認知しており、それらを拡大の材料とすべく、既存の科学のみならず精神や魂といったオカルト的なありとあらゆる分野へ研究の手を広げており、彼の目論見を知らない者逹から“核の占い士”の異名で知られている。 派閥内部は研究分野が違うだけで大きな争いはないものの、緑の派閥であるヴォリンクレックスとは「進化ばかりを嘯きなにもしない連中」と対立している。 性能 核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias,Core Augur (8)(U)(U) 伝説のクリーチャー−ファイレクシアン・法務官 瞬速 あなたの終了ステップ開始時に、カードを7枚引く。 各対戦相手の手札の最大数は7減る。 5/4 解説 法務官サイクル最重量。 コストに対してサイズが小さいため採用するならその能力目当てになる。 自分のターンが終わるまで生き延びれば7枚ドロー、相手ターンを凌げば相手の手札が事実上0枚になるという前代未聞なこの能力は決まれば勝負も決まったも同然… なのだが、 活躍するには色々越えなければならない問題がある。 最大の問題はとにかく重いコスト。 コスト10と重さは尋常ではなく素出しする頃にはゲームが終わっていてもおかしくない。 各種マナブーストやリアニメイトによる踏み倒しも考えられ、実際レガシーのリアニメイトでは猛威を奮っているが、当時のスタンダード環境下ではリアニメイト手段が乏しく、除去耐性の無さからマナブーストしても四肢切断が蔓延る現環境ではぽっくり逝きかねない。 くどいようだが決まれば強いことにかわりないので、色々試してみてはどうだろうか。とりあえず相手ターン終了時に出すこともできるし。 ちなみに相手のエンド時に浅すぎる墓穴や御霊の復讐といったインスタントのリアニメイトで釣ると、能力を両方使うことができる。継続的に使う能力でもないので、手札をコントロールしたいだけならこの方法の方が使いやすい。 なお、7枚ドロー能力があるが、通常はその後のクリンナップで手札を7枚になるように捨てなければならないため、7枚フルに扱うことはできない。リアニメイト等ではディスカードを利用することもできるが。 新ファイレクシアが完成してしばらくの間、ファイレクシアについて語られることは殆どなかった。 しかし、テーロス還魂記でわずかな言及があり、後にカルドハイムにてヴォリンクレックスが再登場。 他の法務官の登場も期待されていたが、満を持して…… 派生カード 発展の暴君、ジン=ギタクシアス / Jin-Gitaxias, Progress Tyrant (5)(青)(青) 伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・法務官 あなたがアーティファクトやインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(パーマネント呪文のコピーはトークンになる。) 対戦相手がアーティファクトやインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。 5/5 神河:輝ける世界でギタクシアスも再登場。 コストが7マナと軽くなり、法務官特有の相手を妨害し、自軍に恩恵を与える能力はインスタント・ソーサリー・アーティファクトのコピーと打ち消しになった。 効果を見ると、確かに強い。 はじめのカード限定とはいえ、それ以外の条件無しでの打ち消しはテンポ・カードともに大きな妨害である。除去も囮を用意しないと通らず、それもマナを食われているので2枚目も呪文貫きなどで止められるのがオチ。 呪文コピーについてもどう使っても強く、アーティファクト・クリーチャーで盤面の展開、火力でワンパン、ドローでさらにアドバンテージ差を広げるなど、ほぼ出せば勝ちである。 ……だが、ライバルがそれに輪をかけて強すぎた。 《船砕きの怪物》はジン様が失った瞬速と打ち消されない能力を持ち、呪文を唱えるたびに呪文かパーマネントをバウンスするジン様に近しい能力を持つ。 出たあとの能力はジン様の方が強いが、船砕きは妨害されずに出しやすい。 コントロールのフィニッシャーとしては妨害されにくい船砕きのほうが……という評価になってしまうのだ。 もちろん、ランプ寄りのロマンデッキのフィニッシャーとしては極めて強力なのだが。 ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias (3)(青)(青) 伝説のクリーチャー − ファイレクシアン・法務官 護法(2) あなたがマナ総量が3以上でありクリーチャーでない呪文を唱えるたび、カード1枚を引く。 (3)(青):ジン=ギタクシアスを追放する。その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行い、あなたの手札に7枚以上のカードがなければ起動できない。 5/5 大いなる合成 / The Great Synthesis〔青〕 エンチャント — 英雄譚 (この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。) I ― あなたの手札にあるカードの枚数に等しい枚数のカードを引く。あなたが大いなる合成をコントロールし続けているかぎり、あなたの手札の上限はなくなる。 II ― ファイレクシアンでない各クリーチャーをそれぞれ、オーナーの手札に戻す。 III ― あなたの手札から望む数の呪文を、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。大いなる合成を追放する。その後、それを(第1面を表にして)戦場に戻す。 「機械兵団の進軍」では他の法務官と共に両面カードとして登場。 第1面は条件付きの置きドローと護法(2)。後述の変身条件のために、ドロー呪文で効率よく引ける構築にしておきたい。 変身は4マナだが、手札7枚以上が条件と厳しめ。 必然的にドロー呪文を唱えたターンに変身するのも難しくなるため、実際に変身できるターンはかなり遅くなる。 第2面では英雄譚となり、Ⅰ章では手札の枚数分ドロー。条件の都合上、打ち消しを除去に使ったとしても10枚以上の手札となる。 その後Ⅱ章ではファイレクアン以外をバウンス。自分の生物も戻されるが、Ⅲ章の能力の都合そこまで問題にはならないだろう。 そしてⅢ章では呪文を好きな数踏み倒し、その後第1面として戦場に戻る。 サイクル共通としてオーバーキル気味ではあるのだが、特にギタクシアスの場合は各能力のために大振りにならざるを得ず、変身のしにくさが目立つ。ドロー枚数に調整の利く《銀の精査》などで手札を減らさないことを心掛けたい。 余談 イラストの見た目と公式設定となった猫背から「乙さん」「クリーチャー−法務官・スリヴァー」、 長く覚えにくい名前ゆえに「ギなんとかさん」「ギシアンさん」「ジン=キサラギさん」など色々不名誉なあだ名の多い方である。 勿論「仁=ギタクシアス」でもない。 というか医術の方向性が真逆である。 その長い名前はウィザーズ社ももて余したようで、本来「Jin-Gitaxias,The Augur of the Core」だったところを無理無理縮めて現在の形にし、それでも長かったので(7)(U)(U)(U)だったマナコストを(8)(U)(U)にしてなんとかカード名に納めたそうだ。 …だったらはじめから短い名前にすればいいのに。 -Φ- 追記・修正は、生皮を剥がされ機械の体を手に入れて「完成」した方のみお願いします。 -Φ- △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スラクジムンタールしかりジン=ギタクシアスしかり、覚えにくい名前の奴等は名前の響きが異様にカッコいい -- 名無しさん (2014-04-11 20 19 33) ギタ調が本体 -- 名無しさん (2015-06-15 09 53 01) ギタ調禁止になりました。 -- 名無しさん (2017-01-14 03 25 31) 色んな意味で今後大活躍しそうな人。おそらくコスもとっくに実験台に… -- 名無しさん (2022-01-30 18 00 48) ↑なってませんでした。正直生き残るとはおもわんかったわ、コス。 -- 名無しさん (2023-05-04 09 21 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/388.html
ACV/ARM UNIT/JAMMER JAMMER はACの挙動を妨害する小型装置を射出するパーツです。 妨害装置はFCSによって制御され、同時に設置できる最大数が制限されます。 武器属性としてはTE武器に分類され、アンプの影響を受ける。AMATERASU(射程型アンプ)と組み合わせればしっかり飛行距離が伸びる。 基本的に設置したジャマーは味方に対しても効果を及ぼす。このため安定低下ジャマーハメかリコンジャマー以外のジャマーはまず見ない。下手に味方の妨害ジャマーに突っ込むと笑えないことに・・・ ACV/ARM UNIT/JAMMERUMJ-05 UMJ-05/H UMJ-09 PASADENA FJ-13 OHOKAMU FJ-13/H FJ-11 UGJ-22 LOCKPORT UGJ-22/H UGJ-22/A EUGENE AR-07 AR-07/A 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 装弾数 このパーツで使用出来る弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 妨害範囲 妨害効果が発生する範囲です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 脚部脚部出力妨害率 対象の移動に関する性能を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 安定性能妨害率 対象のバランスに関する性能を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 ロック妨害率 対象の予測射撃の計算時間を遅延させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 ミサイルロック妨害率 対象のミサイルロックの計算時間を遅延させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 EN出力妨害率 対象のGENERATORのEN出力を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 限界出力妨害率 対象のGENERATORの限界出力を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 効果時間 妨害効果が有効な時間です。 この値が大きいほど、長時間効果を発揮します。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 UMJ-05 第一世代パーツ ACの駆動系に障害を発生させ、機動力を低下させるジャマーを射出します。 価格 80000Au 重量 478 消費EN 498 装弾数 40 リロード時間 156 妨害範囲 30 脚部出力妨害率 60 安定性能妨害率 60 ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 UMJ-05/H 第二世代パーツ 機動力を低下させるジャマーを射出します。移動制御により強い妨害効果を発揮します。 価格 90000Au 重量 552 消費EN 622 装弾数 20 リロード時間 168 妨害範囲 40 脚部出力妨害率 75 安定性能妨害率 60 ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 UMJ-09 PASADENA 第二世代パーツ 機動力を低下させるジャマーを射出します。旋回制御により強い妨害効果を発揮します。 価格 90000Au 重量 517 消費EN 548 装弾数 25 リロード時間 138 妨害範囲 40 脚部出力妨害率 60 安定性能妨害率 75 ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 移動ジャマーの色は青。弾速は遅く、発射からジャマーが展開するまでの時間はやや長い。 ジャマーの中では最も攻撃的な性能。旋回制御よりも安定性能妨害を目的に専ら利用される。僅かな衝撃でも硬直・防御低下を起こす様になる為、ガトリングの様な発射レートの高い武器と組み合わせられると連続硬直で一切行動が不能になる事も。 ジャマー全てに共通していえるが味方にも影響がある。巻き込まない様にしよう。 FJ-13 OHOKAMU 第一世代パーツ FCSに障害を発生させ、ロックオンの性能を低下させるジャマーを射出します。 価格 80000Au 重量 354 消費EN 477 装弾数 40 リロード時間 122 妨害範囲 60 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 65 ミサイルロック妨害率 65 EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 FJ-13/H 第二世代パーツ FCSにロックオン性能を低下させるジャマーを射出します。ロック演算の速度に強い影響を及ぼします。 価格 90000Au 重量 376 消費EN 541 装弾数 35 リロード時間 95 妨害範囲 80 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 85 ミサイルロック妨害率 65 EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 FJ-11 第二世代パーツ FCSにロックオン性能を低下させるジャマーを射出します。ミサイルロック演算の速度に強い影響を及ぼします。 価格 90000Au 重量 458 消費EN 602 装弾数 15 リロード時間 139 妨害範囲 80 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 65 ミサイルロック妨害率 85 EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 FCSジャマーの色は緑。弾速は速く、発射から展開迄の時間も長めなので結構遠くまで飛ぶ。 ちなみに、全ジャマーの内FCSジャマーは最も攻撃力が高い。最も、たったTE 104だが。弾数と射程もあるので戦闘に用するならこれ。 武器にもよるが2秒近く長くなる。敵のロックサイトから抜け出せる高機動機が使うと効果抜群。肩のORTICAL CHAFFと併用出来る。 UGJ-22 LOCKPORT 第一世代パーツ GENERATOR に障害を発生させ、EN出力を低下させるジャマーを射出します。 価格 80000Au 重量 489 消費EN 602 装弾数 25 リロード時間 172 妨害範囲 20 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 50 限界出力妨害率 50 効果時間 - 弾単価 100 UGJ-22/H 第二世代パーツ GENERATOR のEN出力を低下させるジャマーを射出します。通常のEN出力に強い影響を及ぼします。 価格 90000Au 重量 672 消費EN 748 装弾数 15 リロード時間 231 妨害範囲 30 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 80 限界出力妨害率 50 効果時間 - 弾単価 100 回復は妨害出来るが残量自体には手を出せない為簡単にHBで抜け出されてしまう。範囲も狭くいまいち使いにくい。 UGJ-22/A EUGENE 第二世代パーツ GENERATOR のEN出力を低下させるジャマーを射出します。限界出力に強い影響を及ぼします。 価格 90000Au 重量 477 消費EN 655 装弾数 20 リロード時間 156 妨害範囲 30 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 50 限界出力妨害率 90 効果時間 - 弾単価 100 ジェネレータジャマーの色は黄。射程は無いに等しく殆ど目の前に設置される。 AR-07 第一世代パーツ 周辺のRECONの性能を低下させるジャマーを射出します。 価格 80000Au 重量 135 消費EN 298 装弾数 15 リロード時間 62 妨害範囲 100 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 30 弾単価 10 本来、効果範囲内ではサイトの上にそれを示すアイコンが表示されるものと思われるが、バグにより機能していない模様。その為、使う側、使われる側双方から見て効果が出ているのかどうかが分かり難い。 修正されました。 当然ながら目視で捕捉されては意味がないので注意。開けた場所よりは市街など障害物の多いエリアでより高い効果が得られるだろう。 肩のCHAFFの様に効果範囲が自機に追従する事が無いので使い辛い。妨害範囲は150位あっても良いのではないだろうか。 RECONジャマーの色は赤。ENジャマー同様発射直後展開される。 AR-07/A 第二世代パーツ 周辺のRECONの性能を低下させるジャマーを射出します。装弾数が増加しています。 価格 90000Au 重量 152 消費EN 327 装弾数 30 リロード時間 84 妨害範囲 100 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 30 弾単価 10 4/4パッチによって効果解禁。 ジャマー範囲内に自機が入る事によって機能する。ただし味方機には効果無し。 敵視点では(目視していても)スキャン、スポットが不可能となり、ENEMY×○の機数も減る。 スキャン時の青白い機影も消えるので、保護色の機体であればハイブを吹かさない限りまず見つからない。 効果時間は『秒』、妨害範囲はFCSの距離表記と同じモノサシ。 低負荷で効果は抜群だが戦闘力には直結しない。裏取りや時間稼ぎに。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 装弾数 リロード時間 妨害範囲 脚部出力妨害率 安定性能妨害率 ロック妨害率 ミサイルロック妨害率 EN出力妨害率 限界出力妨害率 効果時間 弾単価 UMJ-05 80000 478 498 40 156 30 60 60 - - - - - 100 UMJ-05/H 90000 552 622 20 168 40 75 60 - - - - - 100 UMJ-09 PASADENA 90000 517 548 25 138 40 60 75 - - - - - 100 FJ-13 OHOKAMU 80000 354 477 40 122 60 - - 65 65 - - - 100 FJ-13/H 90000 376 541 35 95 80 - - 85 65 - - - 100 FJ-11 90000 458 602 15 139 80 - - 65 85 - - - 100 UGJ-22 LOCKPORT 80000 489 602 25 172 20 - - - - 50 50 - 100 UGJ-22/H 90000 672 748 15 231 30 - - - - 80 50 - 100 UGJ-22/A EUGENE 90000 477 655 20 156 30 - - - - 50 90 - 100 AR-07 80000 135 298 15 62 100 - - - - - - 30 10 AR-07/A 90000 152 327 30 84 100 - - - - - - 30 10 コメント 駆動ジャマーが水筒に見えるのは俺だけか? -- 名無しさん (2012-02-16 21 34 02) 敵の侵攻ルートに撒いとくと有利に戦える。効果範囲に入らなくてもジャマーに注意が向く心理的効果が期待できるかも? -- 名無しさん (2012-02-18 11 47 59) 使われると鬱陶しい。自分で使うとなんか微妙。 -- 名無しさん (2012-02-19 17 22 30) どのジャマーが一番邪魔ーなんだろうか -- 名無しさん (2012-02-20 07 50 34) ハッハハッ黙れよ茶番は終わりだ。 -- 名無しさん (2012-02-20 19 11 12) ↑お前らのコンビネーションに全俺が嫉妬 -- 名無しさん (2012-02-23 13 24 02) ジャマーって自分や味方にも効果あるんですか? -- 名無しさん (2012-02-25 14 25 54) ・る、 -- 名無しさん (2012-02-27 04 07 11) オススメのジャマーってどれ? -- 名無しさん (2012-02-28 00 53 40) リコンジャマーは効果ないはずなんだが…範囲内に自分がいても敵のリコンがあってもリコンで通常と同じ範囲で補足できた -- 名無しさん (2012-03-01 01 02 02) ↑味方はわからんが確かに自機には効果ないな。そもそも効果中はサイトの上にアイコンが出るはず -- 名無しさん (2012-03-01 13 05 48) タンクでとっつき対策に青ジャマーはお世話になります 接近に気づけなかったら意味ないが -- 名無しさん (2012-03-05 21 23 27) 制御ジャマーとガトリングを打ち続けると相手の機体がどんどん後退していく。頑張ればエリアオーバーもさせられるが…まぁ普通に撃ってたほうが早いよね -- 名無しさん (2012-03-06 23 45 58) ジャマーの攻撃力は種類ごとで同じ。機動ジャマー 39、 FCSジャマー 104、 ジェネレータジャマー 78、 リコンジャマー 65。 -- 名無しさん (2012-03-11 02 22 57) 攻撃力あるのか、KEになるのかな?低すぎるから気にしてもあれだけど -- 名無しさん (2012-03-11 07 30 20) ジャマーは出したらセントリーガンみたいにずっと効果が残るのですか? -- 名無しさん (2012-03-14 12 25 28) ↑効果時間ってのが表に書かれてるよね・・・ -- 名無しさん (2012-03-19 22 45 28) TEダメージってことはアンプ乗るんじゃね? -- 名無しさん (2012-03-20 20 40 48) ↑↑リコンジャマー以外のやつはないみたいだけど機動ジャマーを使ったとき少ししたらなくなっていたので(新しいのは展開してない) -- 名無しさん (2012-03-21 14 26 18) リコンジャマーが機能するようになった裏取りが楽勝になり滅茶苦茶強い しかも軽い -- 名無しさん (2012-04-04 20 24 42) リコンジャマーの重量が僅か150 積載があまりハンガーが空いているならば積まない理由はない オクスアイ、6万パイルと悩むところではあるが -- 名無しさん (2012-04-05 12 51 50) リコンジャマーっていうよりスキャンジャマーだよね、コレ。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 15 51) ずっとリコンジャマー使ってきたんたけど、今まで効果なかったのかよ!! -- 名無しさん (2012-04-07 10 35 13) ランクマでリコンジャマー使って地下に潜ってたら、見つからずに5分経ってしまった さすがに封印かなこりゃ…… -- 名無しさん (2012-04-07 10 59 00) リコンジャマーが超低負荷でありながら鬼性能 ガチ対戦では事実上必須 これを装備してないアセンはもはやアセンとよべないレベル リコンを装備してないようなもん -- 名無しさん (2012-04-07 12 37 23) FCSジャマーも機動性ジャマーもめちゃくちゃ強い 特に機動性ジャマー0はきまれば終わり 東武の妨害耐性がダミーパラらしい -- 名無しさん (2012-04-07 13 38 52) ジャマーは範囲か効力どちらか大幅に落とすべき -- 名無しさん (2012-04-07 13 59 06) 火力が落ちるから妥当な性能 むしろ使わないやつのほうが多いし -- 名無しさん (2012-04-07 14 05 31) 砂漠以外が流行れば驚異だけど砂漠ばっかな現状だとそこまで猛威ふるわんかなあ -- 名無しさん (2012-04-07 20 48 39) ↑↑↑効力落とせば産廃化するし、範囲狭めたらかえって使い易くなるぞ。効果高いけどチーム戦でイマイチ使いにくい今くらいで丁度良いと思うけどな。 -- 名無しさん (2012-04-07 22 50 49) リロード300ぐらいに伸ばしたらいいんじゃないかと思う -- 名無しさん (2012-04-08 05 23 45) ジャマー使うぐらいなら普通に武器もってW鳥で攻撃した方がはやい ランクマも結局はAP勝ちしないとかくれんぼしても意味ないし AP勝ちしたところで上級者には目視で探されて終わり -- 名無しさん (2012-04-08 06 46 26) ↑まあそういうことだね。結局ジャマー片手に戦闘に突入するのはかなりリスクあるし当てやすいもんでもないし。調整うんぬんはもっと大流行してからの話じゃないかな -- 名無しさん (2012-04-08 09 26 34) 弱体化とかねーよwww -- 名無しさん (2012-04-09 00 03 03) 効果時間は表示ないやつも含め一律30秒ぽいな。ジャマーは持ち替えた時のフタの開閉がなんかイイ。背中にしょってた頃のミサイルを思い出す・・・ -- 名無しさん (2012-04-09 21 12 04) 2つ目のFCSジャマーのミサイルロック妨害の値が間違ってる気がするんだが… -- 名無しさん (2012-04-23 00 32 04) fcsジャマーとENジャマー効果あるのかこれ -- 名無しさん (2012-04-23 19 42 59) FCSは知らん。ENは中二テスト先生に機動ジャマーと一緒に当てていたら、しばらくしてハイブースト使わなくなったぞ -- 名無しさん (2012-04-23 21 47 25) リコンジャマーは味方に効果がないので注意。 -- 名無しさん (2012-04-30 23 15 19) あれ、ENジャマーを強化すればマルプル特攻防げるんじゃね? -- 名無しさん (2012-06-09 14 02 54) ↑ついでにパルマシ対策もできそう -- 名無しさん (2012-06-09 16 41 08) ジャマーって3つ撒かれると処理落ちひどくてやってられなくなるってホント? -- 名無しさん (2012-06-13 18 55 48) 機動ジャマーと3500ガトリングで固めて肩のロケットで削るってのやってるんだけど3500ガトの衝撃力じゃ固まらんやついるよね?それとも俺がジャマー当てるの下手なのか -- 名無しさん (2012-07-05 11 34 45) 妨害耐性高い頭積んだ安定特化だと固まらなかったり? -- 名無しさん (2012-07-15 00 19 29) ぷつおを安定特化したり超重量のハウタンは固まらないこともまれに良くある -- 名無しさん (2012-07-15 00 26 06) ジャマーはラグくなるからやめてって言われたんだけど、どうなの実際。こっちはなんともないんだけど。控えた方がいいのか?ちなみにデュエルでリコンジャマー使用。 -- 名無しさん (2012-07-15 01 34 28) ↑1つや2つ置いたところでラグくはならないよ。それでラグがおきるのは回線の問題じゃない?それとも、処理落ちしてるのかも。 -- 名無しさん (2012-07-15 10 31 52) ↑3具体的な数値分かる? ジャマーでも固まらないタンクとかかなり胸熱なんだが -- 名無しさん (2012-07-15 20 17 34) ↑のほうのコメントで頭部の妨害耐性はダミーパラだっていわれるがどうなんだろうな -- 名無しさん (2012-07-15 22 04 27) ↑2とりあえず理論値だけ計算してみた 硬直の基準は衝撃力 対反動性能×1.25 3500ガトが圧倒的に多いので、計算しやすい衝撃500に設定、すると401以上の耐反動が確保できれば良い 安定が25%になったとき対反動も25%になるはず。となると対反動は1604以上が必要になる。 400ガトなどはメタ次第で、1700以上あれば安心かね。実地検証は可能ならば今日中にやってくる。 -- 名無しさん (2012-7-16 07 52 25) 連投すまない。検証してきた。どうやら対反動1606あれば3500ガトジャマは耐えられるっぽい そのときのアセンは、安定タンクにハウザー二本ハンガーミサセン肩一世代ショートレンジ 但しジャマーの効果は重複するらしく一発だけなら問題ないが2発以上になると完全にアウト。 俺が出会ったタンクさんは一発しか当たらないような立ち回りが上手かったようだ。 ぷつおならまだ機動力があるし問題は無さそう。 -- 名無しさん (2012-7-16 20 25 13) ↑乙、対反動1606もいるってことはほとんど固まると見ていいかな -- 名無しさん (2012-07-16 20 35 45) ↑2乙です 対反動1606か オックス対策兼ねて組んでみようかな -- 名無しさん (2012-07-16 20 53 51) なるほど、なら安定タンクで突発性出来るな -- 名無しさん (2012-08-02 00 59 53) 結果にかなり差がでるのになぜ500にした 端数がどう計算されるか知らんけど多く見積もっても1562、3ありゃ固まらんよ 勿論400ガトやランポ使われたらどうしようもないが -- 名無しさん (2012-08-13 03 57 13) ↑再検証してきた。どうやら俺のミスだったようだ・・・本当にすまない・・・orz 3500ガト威特(衝撃力485)ジャマーを耐えられる正しい数値は対反動1552でfA。 もちろん安定タンクならアセンしだいでこの数値を超えられる。 ただし上記の通りジャマーは効果重複するため一発しか耐えられない。-- 名無しさん (2012-08-13 21 37 56) ギリギリ固まったところでなかなかはまらんし基本妨害耐性高いボール頭だから一発耐えられりゃ十分さ この前安定タンクでジャマガト相手に全く固まることなく迎撃できたよ -- 名無しさん (2012-08-14 03 12 03) 最近フリー対戦でレコンジャマー機体の練習してたら一方的に切られたりすることがあるのだけど、もしかしてマナー違反とかで晒されたりとかするのかな・・・? -- 名無しさん (2012-08-16 00 23 29) ↑ どういう使い方をしたのかによるな。 -- 名無しさん (2012-08-16 09 13 56) リコンジャマーは自分が撒いたセントリーにも効果あるのかな? -- 名無しさん (2012-08-21 07 26 24) ↑3奇襲に使うならそれほど問題ないだろうけど、5分間完全に逃げ回るのはまずいと思う 相手をいらいらさせるタイプの戦法は嫌われやすいから気をつけたほうがいい -- 名無しさん (2012-08-21 07 51 47) ↑ ほむ それはバトロイやチム戦でリコジャマ撒いて敵を狙撃する洩れは邪道なの? -- 名無しさん (2012-08-22 23 11 43) ↑それなら攻撃の意思はあるんだしありじゃね? もっと極端な「一発も撃たずに勝つ」機体は嫌われるだろうって話 -- 名無しさん (2012-08-23 07 04 38) まぁ勝てさえすれば他はどうでもいいって層はとこの対戦ゲームにもいるもんだ。まぁ相手がいてくれるからこその対戦ゲームで相手への敬意を忘れたら終わりだと思うがね。 -- 名無しさん (2012-08-23 16 46 29) タンク乗ってるとリコンジャマーとパイルの組み合わせだけは許せない。というかどうしようもないと思う。 -- 名無しさん (2012-08-24 09 28 59) ジャマーをジャミングするジャマーがほしいですな -- 名無しさん (2012-10-02 23 48 33) 逆に機体に良い影響与えるジャマーってのはどうよ。安定、EN回復、ロック時間、リコン範囲うpとか楽しいと思う。 -- 名無しさん (2012-10-06 07 01 42) それもう名前変えろw -- 名無しさん (2012-10-06 14 42 34) ↑↑範サブ「・・・」 -- 名無しさん (2012-10-06 16 13 16) リコンジャマーは明確な対応策がオペしかないってのが辛いとこなんだと思う。次回作辺りにリコンジャマー対応でハンガー装備のレーダーあれば良いかもね。 -- 名無しさん (2012-10-20 04 24 23) 重量機対策ならジャマガトよりジャマプロヴォの方が良くないか?プロヴォの衝撃は900近いしガトより断然軽い。何より略した時に「邪魔プロ」になるのが良い。 -- 名無しさん (2012-10-31 02 57 33) プロヴォだと衝撃が高すぎて相手がノックバックしてジャマーから抜けちゃうのよ。軽さ求めるなら速射ランポがおすすめ -- 名無しさん (2012-11-04 09 54 52) 今度のアップデートで、リコンジャマーの性能が正しく修正されるそうですなー。 ・・・一体発売からどれだけたったと・・・これでやっとアーマードコアV・製品版って感じです。 -- 名無しさん (2012-11-11 20 40 25) ↑リコジャマは効果無し→オペも見えない→オペだけ見える→オペも見えない(11/14現在)だろ -- 名無しさん (2012-11-14 21 15 42) 第1世代のリコンジャマーの有効活用を思い付いた あの形を生かしてナックルシールドにできるぞ! -- 名無しさん (2013-04-19 15 52 24) 名前 コメント