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ACV/ARM UNIT/JAMMER JAMMER はACの挙動を妨害する小型装置を射出するパーツです。 妨害装置はFCSによって制御され、同時に設置できる最大数が制限されます。 武器属性としてはTE武器に分類され、アンプの影響を受ける。AMATERASU(射程型アンプ)と組み合わせればしっかり飛行距離が伸びる。 基本的に設置したジャマーは味方に対しても効果を及ぼす。このため安定低下ジャマーハメかリコンジャマー以外のジャマーはまず見ない。下手に味方の妨害ジャマーに突っ込むと笑えないことに・・・ ACV/ARM UNIT/JAMMERUMJ-05 UMJ-05/H UMJ-09 PASADENA FJ-13 OHOKAMU FJ-13/H FJ-11 UGJ-22 LOCKPORT UGJ-22/H UGJ-22/A EUGENE AR-07 AR-07/A 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 装弾数 このパーツで使用出来る弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 妨害範囲 妨害効果が発生する範囲です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 脚部脚部出力妨害率 対象の移動に関する性能を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 安定性能妨害率 対象のバランスに関する性能を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 ロック妨害率 対象の予測射撃の計算時間を遅延させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 ミサイルロック妨害率 対象のミサイルロックの計算時間を遅延させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 EN出力妨害率 対象のGENERATORのEN出力を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 限界出力妨害率 対象のGENERATORの限界出力を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 効果時間 妨害効果が有効な時間です。 この値が大きいほど、長時間効果を発揮します。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 UMJ-05 第一世代パーツ ACの駆動系に障害を発生させ、機動力を低下させるジャマーを射出します。 価格 80000Au 重量 478 消費EN 498 装弾数 40 リロード時間 156 妨害範囲 30 脚部出力妨害率 60 安定性能妨害率 60 ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 UMJ-05/H 第二世代パーツ 機動力を低下させるジャマーを射出します。移動制御により強い妨害効果を発揮します。 価格 90000Au 重量 552 消費EN 622 装弾数 20 リロード時間 168 妨害範囲 40 脚部出力妨害率 75 安定性能妨害率 60 ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 UMJ-09 PASADENA 第二世代パーツ 機動力を低下させるジャマーを射出します。旋回制御により強い妨害効果を発揮します。 価格 90000Au 重量 517 消費EN 548 装弾数 25 リロード時間 138 妨害範囲 40 脚部出力妨害率 60 安定性能妨害率 75 ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 移動ジャマーの色は青。弾速は遅く、発射からジャマーが展開するまでの時間はやや長い。 ジャマーの中では最も攻撃的な性能。旋回制御よりも安定性能妨害を目的に専ら利用される。僅かな衝撃でも硬直・防御低下を起こす様になる為、ガトリングの様な発射レートの高い武器と組み合わせられると連続硬直で一切行動が不能になる事も。 ジャマー全てに共通していえるが味方にも影響がある。巻き込まない様にしよう。 FJ-13 OHOKAMU 第一世代パーツ FCSに障害を発生させ、ロックオンの性能を低下させるジャマーを射出します。 価格 80000Au 重量 354 消費EN 477 装弾数 40 リロード時間 122 妨害範囲 60 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 65 ミサイルロック妨害率 65 EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 FJ-13/H 第二世代パーツ FCSにロックオン性能を低下させるジャマーを射出します。ロック演算の速度に強い影響を及ぼします。 価格 90000Au 重量 376 消費EN 541 装弾数 35 リロード時間 95 妨害範囲 80 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 85 ミサイルロック妨害率 65 EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 FJ-11 第二世代パーツ FCSにロックオン性能を低下させるジャマーを射出します。ミサイルロック演算の速度に強い影響を及ぼします。 価格 90000Au 重量 458 消費EN 602 装弾数 15 リロード時間 139 妨害範囲 80 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 65 ミサイルロック妨害率 85 EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 FCSジャマーの色は緑。弾速は速く、発射から展開迄の時間も長めなので結構遠くまで飛ぶ。 ちなみに、全ジャマーの内FCSジャマーは最も攻撃力が高い。最も、たったTE 104だが。弾数と射程もあるので戦闘に用するならこれ。 武器にもよるが2秒近く長くなる。敵のロックサイトから抜け出せる高機動機が使うと効果抜群。肩のORTICAL CHAFFと併用出来る。 UGJ-22 LOCKPORT 第一世代パーツ GENERATOR に障害を発生させ、EN出力を低下させるジャマーを射出します。 価格 80000Au 重量 489 消費EN 602 装弾数 25 リロード時間 172 妨害範囲 20 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 50 限界出力妨害率 50 効果時間 - 弾単価 100 UGJ-22/H 第二世代パーツ GENERATOR のEN出力を低下させるジャマーを射出します。通常のEN出力に強い影響を及ぼします。 価格 90000Au 重量 672 消費EN 748 装弾数 15 リロード時間 231 妨害範囲 30 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 80 限界出力妨害率 50 効果時間 - 弾単価 100 回復は妨害出来るが残量自体には手を出せない為簡単にHBで抜け出されてしまう。範囲も狭くいまいち使いにくい。 UGJ-22/A EUGENE 第二世代パーツ GENERATOR のEN出力を低下させるジャマーを射出します。限界出力に強い影響を及ぼします。 価格 90000Au 重量 477 消費EN 655 装弾数 20 リロード時間 156 妨害範囲 30 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 50 限界出力妨害率 90 効果時間 - 弾単価 100 ジェネレータジャマーの色は黄。射程は無いに等しく殆ど目の前に設置される。 AR-07 第一世代パーツ 周辺のRECONの性能を低下させるジャマーを射出します。 価格 80000Au 重量 135 消費EN 298 装弾数 15 リロード時間 62 妨害範囲 100 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 30 弾単価 10 本来、効果範囲内ではサイトの上にそれを示すアイコンが表示されるものと思われるが、バグにより機能していない模様。その為、使う側、使われる側双方から見て効果が出ているのかどうかが分かり難い。 修正されました。 当然ながら目視で捕捉されては意味がないので注意。開けた場所よりは市街など障害物の多いエリアでより高い効果が得られるだろう。 肩のCHAFFの様に効果範囲が自機に追従する事が無いので使い辛い。妨害範囲は150位あっても良いのではないだろうか。 RECONジャマーの色は赤。ENジャマー同様発射直後展開される。 AR-07/A 第二世代パーツ 周辺のRECONの性能を低下させるジャマーを射出します。装弾数が増加しています。 価格 90000Au 重量 152 消費EN 327 装弾数 30 リロード時間 84 妨害範囲 100 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 30 弾単価 10 4/4パッチによって効果解禁。 ジャマー範囲内に自機が入る事によって機能する。ただし味方機には効果無し。 敵視点では(目視していても)スキャン、スポットが不可能となり、ENEMY×○の機数も減る。 スキャン時の青白い機影も消えるので、保護色の機体であればハイブを吹かさない限りまず見つからない。 効果時間は『秒』、妨害範囲はFCSの距離表記と同じモノサシ。 低負荷で効果は抜群だが戦闘力には直結しない。裏取りや時間稼ぎに。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 装弾数 リロード時間 妨害範囲 脚部出力妨害率 安定性能妨害率 ロック妨害率 ミサイルロック妨害率 EN出力妨害率 限界出力妨害率 効果時間 弾単価 UMJ-05 80000 478 498 40 156 30 60 60 - - - - - 100 UMJ-05/H 90000 552 622 20 168 40 75 60 - - - - - 100 UMJ-09 PASADENA 90000 517 548 25 138 40 60 75 - - - - - 100 FJ-13 OHOKAMU 80000 354 477 40 122 60 - - 65 65 - - - 100 FJ-13/H 90000 376 541 35 95 80 - - 85 65 - - - 100 FJ-11 90000 458 602 15 139 80 - - 65 85 - - - 100 UGJ-22 LOCKPORT 80000 489 602 25 172 20 - - - - 50 50 - 100 UGJ-22/H 90000 672 748 15 231 30 - - - - 80 50 - 100 UGJ-22/A EUGENE 90000 477 655 20 156 30 - - - - 50 90 - 100 AR-07 80000 135 298 15 62 100 - - - - - - 30 10 AR-07/A 90000 152 327 30 84 100 - - - - - - 30 10 コメント 駆動ジャマーが水筒に見えるのは俺だけか? -- 名無しさん (2012-02-16 21 34 02) 敵の侵攻ルートに撒いとくと有利に戦える。効果範囲に入らなくてもジャマーに注意が向く心理的効果が期待できるかも? -- 名無しさん (2012-02-18 11 47 59) 使われると鬱陶しい。自分で使うとなんか微妙。 -- 名無しさん (2012-02-19 17 22 30) どのジャマーが一番邪魔ーなんだろうか -- 名無しさん (2012-02-20 07 50 34) ハッハハッ黙れよ茶番は終わりだ。 -- 名無しさん (2012-02-20 19 11 12) ↑お前らのコンビネーションに全俺が嫉妬 -- 名無しさん (2012-02-23 13 24 02) ジャマーって自分や味方にも効果あるんですか? -- 名無しさん (2012-02-25 14 25 54) ・る、 -- 名無しさん (2012-02-27 04 07 11) オススメのジャマーってどれ? -- 名無しさん (2012-02-28 00 53 40) リコンジャマーは効果ないはずなんだが…範囲内に自分がいても敵のリコンがあってもリコンで通常と同じ範囲で補足できた -- 名無しさん (2012-03-01 01 02 02) ↑味方はわからんが確かに自機には効果ないな。そもそも効果中はサイトの上にアイコンが出るはず -- 名無しさん (2012-03-01 13 05 48) タンクでとっつき対策に青ジャマーはお世話になります 接近に気づけなかったら意味ないが -- 名無しさん (2012-03-05 21 23 27) 制御ジャマーとガトリングを打ち続けると相手の機体がどんどん後退していく。頑張ればエリアオーバーもさせられるが…まぁ普通に撃ってたほうが早いよね -- 名無しさん (2012-03-06 23 45 58) ジャマーの攻撃力は種類ごとで同じ。機動ジャマー 39、 FCSジャマー 104、 ジェネレータジャマー 78、 リコンジャマー 65。 -- 名無しさん (2012-03-11 02 22 57) 攻撃力あるのか、KEになるのかな?低すぎるから気にしてもあれだけど -- 名無しさん (2012-03-11 07 30 20) ジャマーは出したらセントリーガンみたいにずっと効果が残るのですか? -- 名無しさん (2012-03-14 12 25 28) ↑効果時間ってのが表に書かれてるよね・・・ -- 名無しさん (2012-03-19 22 45 28) TEダメージってことはアンプ乗るんじゃね? -- 名無しさん (2012-03-20 20 40 48) ↑↑リコンジャマー以外のやつはないみたいだけど機動ジャマーを使ったとき少ししたらなくなっていたので(新しいのは展開してない) -- 名無しさん (2012-03-21 14 26 18) リコンジャマーが機能するようになった裏取りが楽勝になり滅茶苦茶強い しかも軽い -- 名無しさん (2012-04-04 20 24 42) リコンジャマーの重量が僅か150 積載があまりハンガーが空いているならば積まない理由はない オクスアイ、6万パイルと悩むところではあるが -- 名無しさん (2012-04-05 12 51 50) リコンジャマーっていうよりスキャンジャマーだよね、コレ。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 15 51) ずっとリコンジャマー使ってきたんたけど、今まで効果なかったのかよ!! -- 名無しさん (2012-04-07 10 35 13) ランクマでリコンジャマー使って地下に潜ってたら、見つからずに5分経ってしまった さすがに封印かなこりゃ…… -- 名無しさん (2012-04-07 10 59 00) リコンジャマーが超低負荷でありながら鬼性能 ガチ対戦では事実上必須 これを装備してないアセンはもはやアセンとよべないレベル リコンを装備してないようなもん -- 名無しさん (2012-04-07 12 37 23) FCSジャマーも機動性ジャマーもめちゃくちゃ強い 特に機動性ジャマー0はきまれば終わり 東武の妨害耐性がダミーパラらしい -- 名無しさん (2012-04-07 13 38 52) ジャマーは範囲か効力どちらか大幅に落とすべき -- 名無しさん (2012-04-07 13 59 06) 火力が落ちるから妥当な性能 むしろ使わないやつのほうが多いし -- 名無しさん (2012-04-07 14 05 31) 砂漠以外が流行れば驚異だけど砂漠ばっかな現状だとそこまで猛威ふるわんかなあ -- 名無しさん (2012-04-07 20 48 39) ↑↑↑効力落とせば産廃化するし、範囲狭めたらかえって使い易くなるぞ。効果高いけどチーム戦でイマイチ使いにくい今くらいで丁度良いと思うけどな。 -- 名無しさん (2012-04-07 22 50 49) リロード300ぐらいに伸ばしたらいいんじゃないかと思う -- 名無しさん (2012-04-08 05 23 45) ジャマー使うぐらいなら普通に武器もってW鳥で攻撃した方がはやい ランクマも結局はAP勝ちしないとかくれんぼしても意味ないし AP勝ちしたところで上級者には目視で探されて終わり -- 名無しさん (2012-04-08 06 46 26) ↑まあそういうことだね。結局ジャマー片手に戦闘に突入するのはかなりリスクあるし当てやすいもんでもないし。調整うんぬんはもっと大流行してからの話じゃないかな -- 名無しさん (2012-04-08 09 26 34) 弱体化とかねーよwww -- 名無しさん (2012-04-09 00 03 03) 効果時間は表示ないやつも含め一律30秒ぽいな。ジャマーは持ち替えた時のフタの開閉がなんかイイ。背中にしょってた頃のミサイルを思い出す・・・ -- 名無しさん (2012-04-09 21 12 04) 2つ目のFCSジャマーのミサイルロック妨害の値が間違ってる気がするんだが… -- 名無しさん (2012-04-23 00 32 04) fcsジャマーとENジャマー効果あるのかこれ -- 名無しさん (2012-04-23 19 42 59) FCSは知らん。ENは中二テスト先生に機動ジャマーと一緒に当てていたら、しばらくしてハイブースト使わなくなったぞ -- 名無しさん (2012-04-23 21 47 25) リコンジャマーは味方に効果がないので注意。 -- 名無しさん (2012-04-30 23 15 19) あれ、ENジャマーを強化すればマルプル特攻防げるんじゃね? -- 名無しさん (2012-06-09 14 02 54) ↑ついでにパルマシ対策もできそう -- 名無しさん (2012-06-09 16 41 08) ジャマーって3つ撒かれると処理落ちひどくてやってられなくなるってホント? -- 名無しさん (2012-06-13 18 55 48) 機動ジャマーと3500ガトリングで固めて肩のロケットで削るってのやってるんだけど3500ガトの衝撃力じゃ固まらんやついるよね?それとも俺がジャマー当てるの下手なのか -- 名無しさん (2012-07-05 11 34 45) 妨害耐性高い頭積んだ安定特化だと固まらなかったり? -- 名無しさん (2012-07-15 00 19 29) ぷつおを安定特化したり超重量のハウタンは固まらないこともまれに良くある -- 名無しさん (2012-07-15 00 26 06) ジャマーはラグくなるからやめてって言われたんだけど、どうなの実際。こっちはなんともないんだけど。控えた方がいいのか?ちなみにデュエルでリコンジャマー使用。 -- 名無しさん (2012-07-15 01 34 28) ↑1つや2つ置いたところでラグくはならないよ。それでラグがおきるのは回線の問題じゃない?それとも、処理落ちしてるのかも。 -- 名無しさん (2012-07-15 10 31 52) ↑3具体的な数値分かる? ジャマーでも固まらないタンクとかかなり胸熱なんだが -- 名無しさん (2012-07-15 20 17 34) ↑のほうのコメントで頭部の妨害耐性はダミーパラだっていわれるがどうなんだろうな -- 名無しさん (2012-07-15 22 04 27) ↑2とりあえず理論値だけ計算してみた 硬直の基準は衝撃力 対反動性能×1.25 3500ガトが圧倒的に多いので、計算しやすい衝撃500に設定、すると401以上の耐反動が確保できれば良い 安定が25%になったとき対反動も25%になるはず。となると対反動は1604以上が必要になる。 400ガトなどはメタ次第で、1700以上あれば安心かね。実地検証は可能ならば今日中にやってくる。 -- 名無しさん (2012-7-16 07 52 25) 連投すまない。検証してきた。どうやら対反動1606あれば3500ガトジャマは耐えられるっぽい そのときのアセンは、安定タンクにハウザー二本ハンガーミサセン肩一世代ショートレンジ 但しジャマーの効果は重複するらしく一発だけなら問題ないが2発以上になると完全にアウト。 俺が出会ったタンクさんは一発しか当たらないような立ち回りが上手かったようだ。 ぷつおならまだ機動力があるし問題は無さそう。 -- 名無しさん (2012-7-16 20 25 13) ↑乙、対反動1606もいるってことはほとんど固まると見ていいかな -- 名無しさん (2012-07-16 20 35 45) ↑2乙です 対反動1606か オックス対策兼ねて組んでみようかな -- 名無しさん (2012-07-16 20 53 51) なるほど、なら安定タンクで突発性出来るな -- 名無しさん (2012-08-02 00 59 53) 結果にかなり差がでるのになぜ500にした 端数がどう計算されるか知らんけど多く見積もっても1562、3ありゃ固まらんよ 勿論400ガトやランポ使われたらどうしようもないが -- 名無しさん (2012-08-13 03 57 13) ↑再検証してきた。どうやら俺のミスだったようだ・・・本当にすまない・・・orz 3500ガト威特(衝撃力485)ジャマーを耐えられる正しい数値は対反動1552でfA。 もちろん安定タンクならアセンしだいでこの数値を超えられる。 ただし上記の通りジャマーは効果重複するため一発しか耐えられない。-- 名無しさん (2012-08-13 21 37 56) ギリギリ固まったところでなかなかはまらんし基本妨害耐性高いボール頭だから一発耐えられりゃ十分さ この前安定タンクでジャマガト相手に全く固まることなく迎撃できたよ -- 名無しさん (2012-08-14 03 12 03) 最近フリー対戦でレコンジャマー機体の練習してたら一方的に切られたりすることがあるのだけど、もしかしてマナー違反とかで晒されたりとかするのかな・・・? -- 名無しさん (2012-08-16 00 23 29) ↑ どういう使い方をしたのかによるな。 -- 名無しさん (2012-08-16 09 13 56) リコンジャマーは自分が撒いたセントリーにも効果あるのかな? -- 名無しさん (2012-08-21 07 26 24) ↑3奇襲に使うならそれほど問題ないだろうけど、5分間完全に逃げ回るのはまずいと思う 相手をいらいらさせるタイプの戦法は嫌われやすいから気をつけたほうがいい -- 名無しさん (2012-08-21 07 51 47) ↑ ほむ それはバトロイやチム戦でリコジャマ撒いて敵を狙撃する洩れは邪道なの? -- 名無しさん (2012-08-22 23 11 43) ↑それなら攻撃の意思はあるんだしありじゃね? もっと極端な「一発も撃たずに勝つ」機体は嫌われるだろうって話 -- 名無しさん (2012-08-23 07 04 38) まぁ勝てさえすれば他はどうでもいいって層はとこの対戦ゲームにもいるもんだ。まぁ相手がいてくれるからこその対戦ゲームで相手への敬意を忘れたら終わりだと思うがね。 -- 名無しさん (2012-08-23 16 46 29) タンク乗ってるとリコンジャマーとパイルの組み合わせだけは許せない。というかどうしようもないと思う。 -- 名無しさん (2012-08-24 09 28 59) ジャマーをジャミングするジャマーがほしいですな -- 名無しさん (2012-10-02 23 48 33) 逆に機体に良い影響与えるジャマーってのはどうよ。安定、EN回復、ロック時間、リコン範囲うpとか楽しいと思う。 -- 名無しさん (2012-10-06 07 01 42) それもう名前変えろw -- 名無しさん (2012-10-06 14 42 34) ↑↑範サブ「・・・」 -- 名無しさん (2012-10-06 16 13 16) リコンジャマーは明確な対応策がオペしかないってのが辛いとこなんだと思う。次回作辺りにリコンジャマー対応でハンガー装備のレーダーあれば良いかもね。 -- 名無しさん (2012-10-20 04 24 23) 重量機対策ならジャマガトよりジャマプロヴォの方が良くないか?プロヴォの衝撃は900近いしガトより断然軽い。何より略した時に「邪魔プロ」になるのが良い。 -- 名無しさん (2012-10-31 02 57 33) プロヴォだと衝撃が高すぎて相手がノックバックしてジャマーから抜けちゃうのよ。軽さ求めるなら速射ランポがおすすめ -- 名無しさん (2012-11-04 09 54 52) 今度のアップデートで、リコンジャマーの性能が正しく修正されるそうですなー。 ・・・一体発売からどれだけたったと・・・これでやっとアーマードコアV・製品版って感じです。 -- 名無しさん (2012-11-11 20 40 25) ↑リコジャマは効果無し→オペも見えない→オペだけ見える→オペも見えない(11/14現在)だろ -- 名無しさん (2012-11-14 21 15 42) 第1世代のリコンジャマーの有効活用を思い付いた あの形を生かしてナックルシールドにできるぞ! -- 名無しさん (2013-04-19 15 52 24) 名前 コメント
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「…にして、この町は月読みと呼ばれる占術…いわゆる呪術のひとつ…様々な要人達から…」 船を前進させるオールを漕ぐかのごとく、視界がかくんかくんと上下運動を繰り返している。 つまり俺の顔がひたすら上下に揺れているのだが、クラス内殆どの人間が似たような状況に陥っているので、誰も文句を言うやつなんか居ない。 転校初日からこんな醜態を晒すのもいかがなものかと思ったが、人間の本質的欲望というのは恐ろしいもので、睡魔に立ち向かおうとした俺の勇気やら決心やらをものの数秒で撃沈させた。 ねむい... 社会科担当である長身の教師はどうやらこの筑黄泉町がたいそうお気に入りらしく、筑黄泉町の歴史とやらを長々と繰り返していた。 歴史に興味がある人間ならばこの長ったらしい講義も楽しめるのだろうが、生憎俺の守備範囲外だ。 教師の声が何だか子守唄のように聞こえてきた。 ひたすら睡眠欲に抗って辛い思いをするより、ここで潔く寝てしまった方が精神的にも肉体的にも非常に有意義ではなかろうか。 いや、そうに違いない。 という事で、さようなら現世。 こんにちは夢の世界。 … まさに夢の世界へとダイブしかけた瞬間、額に何かが衝突した。 その痛みは意外と強く、俺の睡眠欲を木っ端微塵にふっ飛ばしやがった。 なかなかやるではないか。 「おらぁっ!おらぁっ!オラァァァァァッッッッッ!!!!!」 一瞬何が起こったのかという現状把握の為に周囲を見渡すと、何の苦労も無くその原因は明らかとなった。 どうやら自分の講義を真面目に聞かず惰眠をむさぼる生徒達に立腹の様子でチョークを投げまくっている。 チョークは性格に寝ている生徒の額を捕らえ、例外なく均等に痛みを与えているようだった。 一体、どれほどのコントロール力があるのだろうか。 おそらくプロ野球界、ひいてはメジャーリーグでも通用する投手になれる事請け合いだぜ。 「慎君、おはよっ!」 隣に座る舞がケタケタと笑いながら背中をばんばん叩いてきた。 「おう…よく眠くならないな。こんな授業、俺にとっちゃ上質な子守唄だぜ。」 「もう慣れちゃったよ。寝たら内申に響いちゃうしね!」 成る程。 ヒステリックを起こしている壇上の教師も
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登録日:2011/06/13 Mon 11 46 35 更新日:2023/05/25 Thu 18 28 32 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Core Augur Jin-Gitaxias MtG NPH ギなんとかさん ギシアンさん ギタクシア派 ファイレクシア ミラディンの傷跡 乙さん 核の占い師、ジン=ギタクシアス 法務官 猫背 青 「これは目的ではなく過程だ―――完全なファイレクシアを創るための過程なのだ。」 日曜ドラマ ジン‐Jin 21:00〜21:56 絶賛放送中! ジン「マルモには負けない」 《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》とは、トレーディングカードゲーム「Magic the Gathering」の登場人物。 2011年5月13日に発売されたエキスパンション“新たなるファイレクシア”にてカード化された。 ■目次 概要 性能 解説 派生カード 余談 概要 カーンによってもたらされた「ぎらつく油」によって生まれた、新生ファイレクシアを率いる五人の法務官の一人。 銀色に輝く金属と刺に覆われたすさまじく猫背な男性。 青の派閥である研究機関「発展の動力源/Progress Engine」を率いる人物である。 「非ファイレクシア勢力を如何に効率よく最大限“完成”へ導くか」を至上命題とし、絶えず研究を行っている集団であり、ファイレクシア拡大のため抵抗勢力を“原材料”とみなし、様々な解剖や移植といった実験を日夜行っている。 派閥の最高位である彼もそれに違わず、土着の高等生物の都市を自らの研究室へ改造し研究に勤しんでいる。 また、MtGの舞台となる多元宇宙の存在も認知しており、それらを拡大の材料とすべく、既存の科学のみならず精神や魂といったオカルト的なありとあらゆる分野へ研究の手を広げており、彼の目論見を知らない者逹から“核の占い士”の異名で知られている。 派閥内部は研究分野が違うだけで大きな争いはないものの、緑の派閥であるヴォリンクレックスとは「進化ばかりを嘯きなにもしない連中」と対立している。 性能 核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias,Core Augur (8)(U)(U) 伝説のクリーチャー−ファイレクシアン・法務官 瞬速 あなたの終了ステップ開始時に、カードを7枚引く。 各対戦相手の手札の最大数は7減る。 5/4 解説 法務官サイクル最重量。 コストに対してサイズが小さいため採用するならその能力目当てになる。 自分のターンが終わるまで生き延びれば7枚ドロー、相手ターンを凌げば相手の手札が事実上0枚になるという前代未聞なこの能力は決まれば勝負も決まったも同然… なのだが、 活躍するには色々越えなければならない問題がある。 最大の問題はとにかく重いコスト。 コスト10と重さは尋常ではなく素出しする頃にはゲームが終わっていてもおかしくない。 各種マナブーストやリアニメイトによる踏み倒しも考えられ、実際レガシーのリアニメイトでは猛威を奮っているが、当時のスタンダード環境下ではリアニメイト手段が乏しく、除去耐性の無さからマナブーストしても四肢切断が蔓延る現環境ではぽっくり逝きかねない。 くどいようだが決まれば強いことにかわりないので、色々試してみてはどうだろうか。とりあえず相手ターン終了時に出すこともできるし。 ちなみに相手のエンド時に浅すぎる墓穴や御霊の復讐といったインスタントのリアニメイトで釣ると、能力を両方使うことができる。継続的に使う能力でもないので、手札をコントロールしたいだけならこの方法の方が使いやすい。 なお、7枚ドロー能力があるが、通常はその後のクリンナップで手札を7枚になるように捨てなければならないため、7枚フルに扱うことはできない。リアニメイト等ではディスカードを利用することもできるが。 新ファイレクシアが完成してしばらくの間、ファイレクシアについて語られることは殆どなかった。 しかし、テーロス還魂記でわずかな言及があり、後にカルドハイムにてヴォリンクレックスが再登場。 他の法務官の登場も期待されていたが、満を持して…… 派生カード 発展の暴君、ジン=ギタクシアス / Jin-Gitaxias, Progress Tyrant (5)(青)(青) 伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・法務官 あなたがアーティファクトやインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(パーマネント呪文のコピーはトークンになる。) 対戦相手がアーティファクトやインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。 5/5 神河:輝ける世界でギタクシアスも再登場。 コストが7マナと軽くなり、法務官特有の相手を妨害し、自軍に恩恵を与える能力はインスタント・ソーサリー・アーティファクトのコピーと打ち消しになった。 効果を見ると、確かに強い。 はじめのカード限定とはいえ、それ以外の条件無しでの打ち消しはテンポ・カードともに大きな妨害である。除去も囮を用意しないと通らず、それもマナを食われているので2枚目も呪文貫きなどで止められるのがオチ。 呪文コピーについてもどう使っても強く、アーティファクト・クリーチャーで盤面の展開、火力でワンパン、ドローでさらにアドバンテージ差を広げるなど、ほぼ出せば勝ちである。 ……だが、ライバルがそれに輪をかけて強すぎた。 《船砕きの怪物》はジン様が失った瞬速と打ち消されない能力を持ち、呪文を唱えるたびに呪文かパーマネントをバウンスするジン様に近しい能力を持つ。 出たあとの能力はジン様の方が強いが、船砕きは妨害されずに出しやすい。 コントロールのフィニッシャーとしては妨害されにくい船砕きのほうが……という評価になってしまうのだ。 もちろん、ランプ寄りのロマンデッキのフィニッシャーとしては極めて強力なのだが。 ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias (3)(青)(青) 伝説のクリーチャー − ファイレクシアン・法務官 護法(2) あなたがマナ総量が3以上でありクリーチャーでない呪文を唱えるたび、カード1枚を引く。 (3)(青):ジン=ギタクシアスを追放する。その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行い、あなたの手札に7枚以上のカードがなければ起動できない。 5/5 大いなる合成 / The Great Synthesis〔青〕 エンチャント — 英雄譚 (この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。) I ― あなたの手札にあるカードの枚数に等しい枚数のカードを引く。あなたが大いなる合成をコントロールし続けているかぎり、あなたの手札の上限はなくなる。 II ― ファイレクシアンでない各クリーチャーをそれぞれ、オーナーの手札に戻す。 III ― あなたの手札から望む数の呪文を、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。大いなる合成を追放する。その後、それを(第1面を表にして)戦場に戻す。 「機械兵団の進軍」では他の法務官と共に両面カードとして登場。 第1面は条件付きの置きドローと護法(2)。後述の変身条件のために、ドロー呪文で効率よく引ける構築にしておきたい。 変身は4マナだが、手札7枚以上が条件と厳しめ。 必然的にドロー呪文を唱えたターンに変身するのも難しくなるため、実際に変身できるターンはかなり遅くなる。 第2面では英雄譚となり、Ⅰ章では手札の枚数分ドロー。条件の都合上、打ち消しを除去に使ったとしても10枚以上の手札となる。 その後Ⅱ章ではファイレクアン以外をバウンス。自分の生物も戻されるが、Ⅲ章の能力の都合そこまで問題にはならないだろう。 そしてⅢ章では呪文を好きな数踏み倒し、その後第1面として戦場に戻る。 サイクル共通としてオーバーキル気味ではあるのだが、特にギタクシアスの場合は各能力のために大振りにならざるを得ず、変身のしにくさが目立つ。ドロー枚数に調整の利く《銀の精査》などで手札を減らさないことを心掛けたい。 余談 イラストの見た目と公式設定となった猫背から「乙さん」「クリーチャー−法務官・スリヴァー」、 長く覚えにくい名前ゆえに「ギなんとかさん」「ギシアンさん」「ジン=キサラギさん」など色々不名誉なあだ名の多い方である。 勿論「仁=ギタクシアス」でもない。 というか医術の方向性が真逆である。 その長い名前はウィザーズ社ももて余したようで、本来「Jin-Gitaxias,The Augur of the Core」だったところを無理無理縮めて現在の形にし、それでも長かったので(7)(U)(U)(U)だったマナコストを(8)(U)(U)にしてなんとかカード名に納めたそうだ。 …だったらはじめから短い名前にすればいいのに。 -Φ- 追記・修正は、生皮を剥がされ機械の体を手に入れて「完成」した方のみお願いします。 -Φ- △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スラクジムンタールしかりジン=ギタクシアスしかり、覚えにくい名前の奴等は名前の響きが異様にカッコいい -- 名無しさん (2014-04-11 20 19 33) ギタ調が本体 -- 名無しさん (2015-06-15 09 53 01) ギタ調禁止になりました。 -- 名無しさん (2017-01-14 03 25 31) 色んな意味で今後大活躍しそうな人。おそらくコスもとっくに実験台に… -- 名無しさん (2022-01-30 18 00 48) ↑なってませんでした。正直生き残るとはおもわんかったわ、コス。 -- 名無しさん (2023-05-04 09 21 16) 名前 コメント
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ACVD/勢力戦/カスタムマップ/MID-CONTINENT(ヨーロッパ) 使用マップ:ZILMA BOROUGH 低いビルの建ち並ぶ市街地。なぜか背景には代表の塔と同じ形の建造物が・・・・。 マップが狭いので接敵が非常に速い。 ACVD/勢力戦/カスタムマップ/MID-CONTINENT(ヨーロッパ)フォーメーションA フォーメーションB フォーメーションC フォーメーションD フォーメーションE コメント フォーメーションA 固定電力16,500/100,000 余剰電力83,500 固定砲台UDC-E1 ELIZA(L ARMORED CANNON)*1 配置種類エリア全域 フォーメーションB 固定電力16,300/100,000 余剰電力83,700 固定砲台KR-140 ZLATA(ANTI AIR CANNON)*1 配置種類線路沿い フォーメーションC 固定電力10,000/100,000 余剰電力90,000 固定砲台UDH-10(HEAT CANNON)*2 配置種類集中配置 フォーメーションD 固定電力10,600/100,000 余剰電力89,400 固定砲台DCN2000(LASER CANNON)*2 配置種類エリア上方 フォーメーションE 固定電力6,300/100,000 余剰電力93,700 固定砲台UDM-16(MIDDLE MISSILE)*1 配置種類エリア下方 コメント 名前 コメント
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STARITE CAUGHT IN THE WEB 1 HELP! HELP! SAVE ME FROM THE EVIL SPIDER! SHE S MADE OF ICE, CREATE SOMETHING THAT CAN DEFEAT HER! HINT1 HELP! HELP! SAVE ME FROM THE EVIL SPIDER! SHE S MADE OF ICE, CREATE SOMETHING THAT CAN DEFEAT HER! HINT2 ONLY SOMETHING MORE POWERFUL THAN ICE CAN ENTER THE ARENA. HINT3 MAYBE A SALT SHAKER COULD DEFEAT HER. クリア可能な言葉 SALT、FIRECRACKER 2 OUCH! NOW SHE S MADE OF FIRE! I LL BURN ALIVE! HINT1 OUCH! NOW SHE S MADE OF FIRE! I LL BURN ALIVE! HINT2 CREATE SOMETHING THAT CAN EXTINGUISH THE FIRE. HINT3 TRY SOMETHING LIKE A WATER COOLER. クリア可能な言葉 WATER COOLER、SWEATING 3 NOW SHE S MADE OF STONE! HINT1 NOW SHE S MADE OF STONE! HINT2 WHAT IS STRONGER THAN STONE THAT COULD DEFEAT HER? HINT3 PERHAPS A DIAMOND LEECH COULD WIN THIS BATTLE. クリア可能な言葉 DIAMOND、TOILET 4 NOW YOU VE GOT TO DESTROY THE SPIDER! HINT1 NOW YOU VE GOT TO DESTROY THE SPIDER! HINT2 TRY ATTACKING HER WITH A RANGED WEAPON! HINT3 SHOOT HER WITH A GUN. クリア可能な言葉 GUN 5 OH NO, NOW LOOK WHAT YOU VE DONE! DESTROY THE BABY SPIDERS! HINT1 OH NO, NOW LOOK WHAT YOU VE DONE! DESTROY THE BABY SPIDERS! HINT2 THERE ARE A LOT OF THEM, BUT THEY ARE WEAK. TRY USING SOMETHING FIT TO DESTROY A BUG. HINT3 DESTROY THEM WITH BUG SPRAY. クリア可能な言葉 BUGSPRAY MAXWELL THE SUPERHERO! 1 MAKE MAXWELL A SUPERHERO! FIRST GIVE HIM SOMETHING FOR HIS FACE TO HIDE HIS IDENTITY. HINT1 GIVE MAXWELL SOMETHING TO HIDE HIS FACE. HINT2 MAXWELL NEEDS SOMETHING TO HIDE HIS FACE. HINT3 GIVE MAXWELL SOME KIND OF MASK. クリア可能な言葉 MASK(PARTY) 2 NEXT PROVIDE MAXWELL WITH A WARDROBE FITTING FOR A SUPERHERO. HINT1 NEXT PROVIDE MAXWELL WITH A WARDROBE FITTING FOR A SUPERHERO. HINT2 MAXWELL NEEDS A COSTUME. HINT3 GIVE MAXWELL A CAPE. クリア可能な言葉 CAPE 3 LASTLY MAXWELL NEEDS A SUPERPOWER. APPLY AN ADJECTIVE TO GIVE MAXWELL A SPECIAL ABILITY. HINT1 LASTLY MAXWELL NEEDS A SUPERPOWER. APPLY AN ADJECTIVE TO GIVE MAXWELL A SPECIAL ABILITY. HINT2 MAKE MAXWELL HARDER TO DEFEAT WITH AN ADJECTIVE. HINT3 APPLY THE ADJECTIVE "FLYING" TO MAXWELL. クリア可能な言葉 MAGICAL CANARY PROTECT ME FROM LETHAL GAS! クリア可能な言葉 HECTOR THESE MUSHROOMS NEED AN ADJECTIVE TO MAKE THEM TASTE BETTER! クリア可能な言葉 VAMPIRE HUNTER HELP ME FIGURE OUT WHICH ONE IS A VAMPIRE! クリア可能な言葉 ICE BLOCK HUGE HELP US! WE RE TRAPPED! クリア可能な言葉 クリア可能な言葉
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ゼロ・イン(←ココをクリック) 深い情報を、真面目にやります。 ぜひ、お立寄り下さい。 メール・ニュースのご購読をお願いいたします。 目次 詩歌を読んで行きます。 十数える 春の酔い 同宿に 秋の田の 不覚の春 千年灸の話 千年灸という製品があります。自分で自分にやったりする簡易灸です。 本物の灸はやはりプロの技術が必要ですが、千年灸なら、少し慣れると、かなり簡単に自分の体の面倒を見てやれるようになります。 more お昼と深夜の映画館 イグジステンズ お昼と深夜の映画館2 元大統領危機一髪 お昼と深夜の映画館3 M i-2 お昼と深夜の映画館4 プリティー・ウーマン お昼と深夜の映画館5 ワグ・ザ・ドッグ/目撃 お昼と深夜の映画館6 奴らを高く吊せ お昼と深夜の映画館7 ギャラクシー・クエスト お昼と深夜の映画館8 スターシップ・トゥルーパーズ 喜劇・個人情報保護法 -
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管理人より 二種類のリブレットを用意しました。左(白)と右(黄)、どちらのリブレットを訳出するか、希望をゲストブックまたは フォーム でご連絡ください。 ATTO SECONDO SCENA PRIMA Oscura e folta selva sacra agli Dei infernali. Notte. Entra Alceste con Ismene. ISMENE Ferma. Perché abbandoni il tuo sposo spirante, i figli in pianto, la reggia in lutto? In questi solitari ritiri d avide belve, il piede come ardisci inoltrar? Con qual disegno? Per qual vana speranza? E vuoii lasciarti tanto in preda al dolor? ALCESTE T accheta e parti. ISMENE Ma dove andrai? Già l ombre sue dispiega la cheta notte. Ignote sono a noi queste selve un culto antico sacre le rende, ognuno ne paventa l accesso. Ah! se fra tanto che qui senza consiglio errando vai, che privo di te, del tuo soccorso lasci lo sposo tuo, morte l invola? ALCESTE Non parti? ISMENE Ubbidirò. ALCESTE Lasciami sola. ISMENE Parto, ma senti! Senti, oh Dio! Di te che mai sarà! Alceste, ah, per pieta, parla, rispondi, parla! Mi fa tremar il core quel che non sai celar, ma più mi fa tremar quel che m ascondi. ALCESTE Non parti? ISMENE Parto, oh Dio! Mi fa tremar il core, etc. Parte. ALCESTE Partì, sola restai. Teneri affetti, maganimi pensieri, eccovi in libertà. Ma dove sono, in qual parte m aggiro, dove incauta m inoltro? Ah, qual paura spirano queste piante! In qual profonda caliginosa notte mi veggo immersa! Un cheto, alto silenzio ingombra la tenebrosa selva, ove non odo vento alcun che sussurri, fronda scossa che tremi, eco che plori. Sol questi muti orrori interrompe talor lugubre suono d acqua che fa le rupi urta e si frange, e di notturno augel che rauco piange. E fra tanti spaventi io respiro infelice. Ah, mentre in vita mi serba amor che vive in me, s affretti il glorioso cimento. Assistetemi, oh numi, ecco il momento. Tu tiranno dell ombre, tu signor dell abisso, e voi di Lete e voi di Flegetonte, implacabili dei che avete il trono in quelle ignote al sol chiostre funeste, chiamo voi, parlo a voi. NUME INFERNALE Che chiedi, Alceste? ALCESTE Chi mi parla? Chi rispondo? Si veggono comparire nel fondo del bosco alcuni spettri luminosi. Ah, che veggo? Ah, che spavento! Ove fuggo, ove tm ascondo, ardo, gelo, e il core io sento venir meno oppresso in seno con un lento palpitar. Non ho voce, non ho pianto, manco, moro, e in tanta pena, il vigor mi resta appena per dolermi e per tremar. NUME INFERNALE E vuoi morire, oh misera, quando di gioventù t adorna il fiore? Troppo ti lasci opprimere in dura servitù da un cieco amore. ALCESTE Lo so, numi, lo so, ma forse intanto spira il mio ben, forse fra labbri suoi cogli ultimi singulti si confonde il mio nome. Ah no, si salvi, viva l amato Admeto, e Alceste adempia i decreti del ciel, vittima illustre d amor e fedeltà. Numi d Averno, udite il voto mio tremendo e sacro. A voi, per il mio sposo, io mi consacro. NUME INFERNALE Dunque vieni. Dunque vieni, la morte t accetta, e di Lete ti mostri il sentier. Già ti chiama, ti sgrida, t affretta, t affretta dalla sponda l antico, l antico nocchier. Vieni, la morte t accetta, già ti chiama. Vieni, ti sgrida, t affretta dalla sponda l antico, l antico nocchier. ALCESTE Uditemi, fermate! Ah, troppo, oh numi, siete pronti a voti miei! Il caso mio è degno di pietà. Soffrite almeno che una moglie, una madre, dal consorte, da figli abbia un amplesso, prenda l ultimo addio. NUME INFERNALE Ti sia concesso. ALCESTE Non vi turbate, no, pietosi dei, se a voi m involerò qualche momento. Anche senza il rigor de voti miei, io morirò d amor e di contento. ATTO II Scena Prima (Oscura e folta selva sacra agli Dei infernali, coro e ballerini. Notte. Entra Alceste con Ismene) ISMENE Ferma. Perché abbandoni il tuo sposo spirante, i figli in pianto, la reggia in lutto? In questi solitari ritiri d avide belve, il piede come ardisci inoltrar? Con qual disegno? Per qual vana speranza? E vuoi lasciarti tanto in preda al dolor? ALCESTE T accheta e parti. ISMENE Ma dove andrai? Già l ombre sue dispiega la cheta notte. Ignote sono a noi queste selve un culto antico sacre le rende, ognuno ne paventa l accesso. Ah! Se fra tanto che qui senza consiglio errando vai, che privo di te, del tuo soccorso lasci lo sposo tuo, morte l invola? ALCESTE Non parti? ISMENE Ubbidirò. ALCESTE Lasciami sola. ISMENE Parto, ma senti! Senti, oh Dio! Di te che mai sarà! Alceste, ah, per pietà, parla, rispondi, parla! Mi fa tremar il core, quel che non sai celar, ma più mi fa tremar quel che m ascondi. ALCESTE Non parti? ISMENE Parto, oh Dio! Mi fa tremar il core, ecc. (Parte) Scena Seconda ALCESTE Partì, sola restai. Teneri affetti, magnanimi pensieri, eccovi in libertà. Ma dove sono, in qual parte m aggiro, dove incauta m inoltro? Ah, qual paura spirano queste piante! In qual profonda caliginosa notte mi veggo immersa! Un cheto, alto silenzio ingombra la tenebrosa selva, ove non odo vento alcun che sussurri, fronda scossa che tremi, eco che plori. Sol questi muti orrori interrompe talor lugubre suono d acqua che fra le rupi urta e si frange, o di notturno augel che rauco piange. E fra tanti spaventi io respiro infelice. Ah, mentre in vita mi serba Amor che vive in me, s affretti il glorioso cimento. Assistetemi, oh numi, ecco il momento. Tu tiranno dell ombre, tu signor dell abisso, e voi di Lete e voi di Flegetonte, implacabili dei che avete il trono in quelle ignote al sol chiostre funeste, chiamo voi, parlo a voi. NUMI INFERNALI Che chiedi, Alceste? ALCESTE Chi mi parla? Che rispondo? (si veggiono comparire nel fondo del bosco alcuni spettri luminosi) Ah, che veggo? Ah, che spavento! Ove fuggo? Ove m ascondo, ardo, gelo, e il core io sento venir meno oppresso in seno con un lento palpitar. Non ho voce, non ho pianto manco, moro, e in tanta pena il vigor mi resta appena per dolermi e per tremar. NUMI INFERNALI E vuoi morire, oh misera, quando di gioventù t adorna il fiore? Troppo ti lasci opprimere in dura servitù da cieco amore. ALCESTE Stelle!... Chi mi risveglia da quel forte letargo, in cui mi strinse debolezza e terror!... L ardir primiero come ritrovo in me! Come diversa tanto son da me stessa!... O sia che morte quanto più s avvicina meno orribil diventi; o che men si sgomenti nell incontro crudel, chi per sua scelta perde la vita; all alma mia non sono già tremende così, già tanto atroci quell ombre, quelle larve, e quelle voci. NUMI INFERNALI Altro non puoi raccogliere da questa tua virtù che un vano onore, pensa o malcauta giovane che mai risorge più, mai più chi more. ALCESTE Lo so, numi, lo so, ma forse intanto spira il mio ben, forse fra labri suoi cogli ultimi singulti si confonde il mio nome. Ah no, si salvi, viva l amato Admeto, e Alceste adempia i decreti del ciel, vittima illustre d amor, di fedeltà. Numi d Averno, udite Il voto mio tremendo e sacro. A voi, per il mio sposo, io mi consacro. NUMI INFERNALI Dunque vieni, la morte t accetta, e di Lete ti mostra il sentier. Già ti chiama, ti sgrida, t affretta, dalla sponda l antico nocchier Vieni, la morte t accetta. Già ti chiama, vieni, ti sgrida, t affretta Dalla sponda l antico nocchier. ALCESTE Uditemi, fermate! Ah, troppo, oh numi, siete pronti a miei voti! Il caso mio è degno di pietà. Soffrite almeno che una moglie, una madre, dal consorte, da figli abbia un amplesso, prenda l ultimo addio. NUMI INFERNALI Ti sia concesso. ALCESTE Non vi turbate, no, pietosi dei, se a voi m involerò qualche momento. Anche senza il rigor De voti miei, io morirò d amor e di contento. (Pantomimo de Numi infernali) Gluck,Christoph Willibald/Alceste/II-2
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル ジャンル>大容量ゲーム 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/2547/nibiru-age-of-secrets/index.html 日本語 紹介文 Martin Holan is sent to Prague to examine a mysterious World War II tunnel. What begins as a short expedition to Prague quickly turns into a dangerous and thrilling mystery! Brace yourself for an adventure involving murder, deception, the deep dark secrets of the Nazis, and the demise of the Mayan civilization. Travel through 80 locations of breathtaking scenery and a captivating musical score. Join our hero, Martin Holan, as he is thrown head first into the heart of an exhilirating adventure! Intense storytelling. Many interactive characters. Highly detailed 3D animations. Get the Strategy Guide 画像 « » var ppvArray_0_07d2fc9aa05b7a5876d9f8cd95382e8e = new Array(); ppvArray_0_07d2fc9aa05b7a5876d9f8cd95382e8e[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=NiBiRu%3A+Age+of+Secrets&file=en_nibiru-age-of-secrets-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_07d2fc9aa05b7a5876d9f8cd95382e8e(0); }; function ppvShow_0_07d2fc9aa05b7a5876d9f8cd95382e8e(n){ if(!ppvArray_0_07d2fc9aa05b7a5876d9f8cd95382e8e[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_07d2fc9aa05b7a5876d9f8cd95382e8e$( ppv_img_0_07d2fc9aa05b7a5876d9f8cd95382e8e ).src=ppvArray_0_07d2fc9aa05b7a5876d9f8cd95382e8e[n]; ppv_0_07d2fc9aa05b7a5876d9f8cd95382e8e$( ppv_link_0_07d2fc9aa05b7a5876d9f8cd95382e8e ).href=ppvArray_0_07d2fc9aa05b7a5876d9f8cd95382e8e[n]; ppv_0_07d2fc9aa05b7a5876d9f8cd95382e8e$( ppv_prev_0_07d2fc9aa05b7a5876d9f8cd95382e8e ).href= javascript ppvShow_0_07d2fc9aa05b7a5876d9f8cd95382e8e( +(n-1)+ ) ; ppv_0_07d2fc9aa05b7a5876d9f8cd95382e8e$( ppv_next_0_07d2fc9aa05b7a5876d9f8cd95382e8e ).href= javascript ppvShow_0_07d2fc9aa05b7a5876d9f8cd95382e8e( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_07d2fc9aa05b7a5876d9f8cd95382e8e$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 72 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/10(土) 16 15 38 ID unCfHgAE アイテム探しじゃなくて syberiaみたいなmyst的なのってあまりないのかな drawnはもうやった 73 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/10(土) 16 30 37 ID TW4P0Fq/ . 72 英語でいいなら、Large Fileにあるアドベンチャー系がおすすめ。 パッケージ用だったものはクオリティも高めで、6.99ドルならお買い得といえると思う。 Safecrackerは、ひたすらパズルばっかりなため、英語無視してもそれなりに遊べるはず。 Return to Mysterious Islandも、無人島生活なので、英会話はそんなに関係ないかも。 NiBiRuも、字幕止められるし展開はシンプルなので、英文は一行たりとも読みたくない という人でなければ遊べるのではないか。 コメント 名前 コメント トップページに戻る
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ver 曲名 アーティスト BPM V4 Immortal Bind ANTHEM 165 難易度 LEVEL NOVICE 2.70 REGULAR 3.60 EXPERT 7.40 攻略・コメント 譜面指定については【紫】など文頭に指定をお願いします。 名前 コメント