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AC3/BACK UNIT 1 ミサイルのロック速度はミサイル毎に異なる隠しパラメータ。 3系のミサイルは2系と比べて噴射炎が強調されず、視覚的には黄色い小さな円形の光源のように見える。続編のN系では2系に近いグラに戻ったので、3とSLのみの一時的な仕様とも言える。 SLでは肩武器も武器破壊のリスクがあり、後ろから攻撃され続けると破壊されることがある。常に背後を取られるというのは武器破壊以前の問題なので、まず戦い方を改善すべきではあるが。 AC3/BACK UNIT 1小型ミサイルCWM-S40-1 MWM-S42/6 CWM-S60-10 MWM-S60/12 中型ミサイルMWM-M24/2 MWM-M30/3 CWM-M36-4 垂直ミサイルCWM-VM36-4 CWM-VM48-6 デュアルミサイルMWM-DM24/1 マルチミサイルMWM-MM16/1 MWM-MDM2/1 地上魚雷CWM-GM14-1 高機動型ミサイルCWM-HA40-8 CWM-HA30-4 MWM-HAVM24/2 ステルスミサイルMWM-SM36/1 MWM-SM30/3 爆雷投下型ミサイルCWM-BM60-1 CWM-BM80-1 トリプルミサイルCWM-TR90-1 大型ミサイルCWM-TITAN CWM-GIGAS 小型ロケットCWR-S50 CWR-S30 CWR-S80 中型ロケットCWR-M30 MWR-M/45 CWR-M50 CWR-M70 トリプルロケットMWR-TM/60 MWR-TM/30 アサルトロケットMWR-AR/602 MWR-AR/603 大型ロケットCWR-HECTO CWR-COTTOS キャノン~ コメント 小型ミサイル 他のシリーズと比べて初期ミサの弾数が多いのが特徴。 緑、黄色、赤、青とカラーリングが鮮やかで初心者でもどのパーツか分かりやすい仕様。3の時点でパーツ数が多かったせいかSLで色違いパーツが登場していない。 小ミサに限った話ではないが、メーカーが違っても中のミサイルの威力や値段が同じだったりする。ガワだけ作ってミサイルは下請けに任せているのか。 CWM-S40-1 小型ミサイル、1発のみ発射可能 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 17500 TYPE SMALL MISSILE WEIGHT 245 ENERGY DRAIN 245 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 120 USAGE DRAIN - 初代と同じく単発に回帰した初期ミサ。 素直な弾道と良好な追尾性を併せ持ち、弾数も豊富。初期パーツということで侮られがちだが、普通に強い。 重量も抑え目なので、積載の苦しい軽量機には特に重宝する。 牽制やデコイ潰し等、戦術的に有効な使い方がたくさん。ゲーム開始当時はこれに回帰するなんて予想しなかったなぁ。 弾薬費もそれ程高くない+飛行MT・戦闘機なら一撃なので意外とミッションでも役に立つ。 連動ミサイルの起点になるので2発連動を使えばそれだけでお手軽トリプルミサイル。 総火力は31200。ミサイルの中では特に重量に対するパフォーマンスが高い。 AIにとりあえず積んでおけば主力武器の弾切れ時の悪あがきに使えて便利。 3ではウェイクアップ、エンディミオン、バッド・ブレイン、スウィートスウィーパーが装備。特にスウィートスウィーパーは両肩に装備している。プレイヤーのように連動の起点に活用している者はいない。 初期機体に付いていたはずだがアデューやリトルベアの乗機には見当たらない。稼げなくて売ってしまったか。 駆け出し時代のアップルボーイも使っていたが、後に垂直ミサに乗り換えている。 SLではコバルトブルーが装備。ハンミサと中ミサに紛れて全く目立たず。 MWM-S42/6 小型ミサイル、6発まで連続発射可能 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 23000 TYPE SMALL MISSILE WEIGHT 337 ENERGY DRAIN 320 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 6 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 42 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 120 USAGE DRAIN - 初期ミサのロック数と重量を増やしたもの。 追尾性が今ひとつで、弾数も初期ミサから2発増えただけ。イマイチ。 ロック距離>航行距離なのでロック可能ギリギリの位置で発射すると敵に届かず消滅してしまう。 これは極端な例だが30ハイアクトや銀垂直など、航行距離が短いという隠れた欠点を持つミサイルはいくつか存在するのでミサイラー機を組む際は要注意。 メビウスが使っているが、これといって利点があるわけじゃないのでたぶんビジュアル重視の選択だ。 初期ミサと異なりゴオオという飛翔音があるので、人間相手にはより大きなプレッシャーがかけられる。 3ではミルキーウェイ、ハードエッジ、サバーバンキング、ツインヘッドBが装備。特にミルキーウェイとハードエッジは両肩に装備。 目立たないパーツで愛用者も軒並み地味なので「どのレイヴンが付けていた?」と聞かれてすぐに答えられる人は少ないだろう。 SLではメビウスの他にソロイストが装備。3ロックするロジックのせいで実質ハンデ武器に。 CWM-S60-10 小型ミサイル、10発まで連続発射可能 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 29500 TYPE SMALL MISSILE WEIGHT 469 ENERGY DRAIN 351 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 10 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 120 USAGE DRAIN - 山なりの弾道を描く為、近距離戦は苦手。中距離で真価を発揮。 ミッションでは使いやすいが、対戦ではこんな数ロックさせてくれない。 ↑の性能が今ひとつなので、こちらが前作の8ミサポジションになるか。 AC3ではいきなり2つこれがもらえるので序盤でこれを売り飛ばすことで一気に資金繰りが良くなる。 ゲドミサイル。手を貸してくれるミッションではちまちま垂れ流して武器腕の不安な継戦能力を補う。 SLのギムレットも載せている。4発連動と合わせて撃ってくるのが初心者にとって脅威である。 他には3のヴァイス、SLのディリジェントが装備。 MWM-S60/12 小型ミサイル、12発まで連続発射可能 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 37600 TYPE SMALL MISSILE WEIGHT 577 ENERGY DRAIN 546 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 12 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 120 USAGE DRAIN - 誘導が弱い上に、弾道が何故かトルネード。当たらないというか、自分から外れていく。欠陥品としか言いようがない。 とんでもなくロックが遅く、満足にロック出来ない。 これ自体の性能もマズいが、それ以前に唯一12ロック可能なFCSが腐ってるのも問題。2シリーズと違って、ミッションや下位ランカーとの戦いですら役に立たない。 MAXロックで発射するとプチ板野サーカス状態に。 OPではヘリをしっかり追尾して撃ち落としている。類似品だろうか? 操縦席のHUD表示によると、ヘリ撃墜まで17発撃っている。ムービー中で撃っていたのは4発で、残りの13発はどこで発射したか不明。もしかしたら画面に映ってないところで無駄弾を出していたのかも知れない。 堅実な戦術で有名なゴールドブリットが使っているが、分裂ミサの方が印象に残る。 他には3も含めて使用者ゼロ。レイヴンの間でクチコミで悪評が広まっていたのだろうか。 このパーツはミラージュ製だが12ロック可能なFCSはクレスト製。他社パーツに頼らないと性能を発揮できないというのはどうなのか。 中型ミサイル 2系と違い最初から存在するが、引き続きあまり使えないことに定評がある中ミサ一族。 2でアレスなどが使っていた4連中型ミサイルは消滅。 弾頭威力は垂直ミサと同じ。 重量、弾数、ロック数が増えるほどパーツの消費ENが減るというよく分からない特徴がある。 MWM-M24/2 中型ミサイル、2発まで連続発射可能 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 35600 TYPE MIDDLE MISSILE WEIGHT 494 ENERGY DRAIN 270 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1350 AMMO HEAT 186 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 2 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 250 USAGE DRAIN - 追尾力は小型に劣るが威力はほぼ倍くらいになる。 初期ミサと同じく、1ロック撃ちで連動ミサイルを撃ちたいときに使える。 とはいえ対戦での立場が向上するのはまだ先のお話。 かといってミッションでも威力が中途半端。脆いMT勢のAPが大体1380~1600とか…あのさぁ! 普通の中ミサで弾道が素直なのはこれだけ。 分離MTをいい感じに2ロックで始末できるので新設基地防衛では役に立つかもしれない。 タンク相手でも跳ねられると頭上を飛び越えて行ってしまうことが多い。 3ではパーティープレイが装備。彼の武装の中で唯一のロック武器だ。 ストリートエネミーのミサイルもこれ。 SLではコバルトブルーとマイリッジが使用。↓の連中と違って意外と使用者がいる。 MWM-M30/3 中型ミサイル、3発まで連続発射可能 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 35600 TYPE MIDDLE MISSILE WEIGHT 592 ENERGY DRAIN 253 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1350 AMMO HEAT 186 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 3 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 250 USAGE DRAIN - SLからの追加パーツ。 コレも追尾が弱く、12小ミサと同じで弾道がふらふら。 見た目も色が変わっただけとやる気がない。粗製乱造パーツの一角。 3発当たれば4050とかなりの威力だが、鈍いMTでもなければまず全弾命中はない。そして、MTを仕留めるならブレードやキャノンの方が使いやすいという…。 元々地味なパーツの色違いの上に使用者ゼロ。悲しい。 CWM-M36-4 中型ミサイル、4発まで連続発射可能 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 43000 TYPE MIDDLE MISSILE WEIGHT 721 ENERGY DRAIN 203 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1350 AMMO HEAT 186 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 4 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 36 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 250 USAGE DRAIN - 追尾が弱い上に弾道が山なり。至近距離での直当ても許されないのか。 弾道の不安定さは小型ミサイルのMWM-S60/12に匹敵する。その上山なり弾道で命中率は更にダウン。 重量もかなりのもの。これを使うなら↓の垂直ミサイルを使った方がいい。 3、SLともにこれを装備したACは存在しない。隠しパーツでもないのにものすごくマイナーなパーツである。 同じ中型ミサを36発積んでる銀垂直より意味不明に重いのが欠点。 高空から撃ち下ろせば標的までの距離が延びるので幾分ましになる。 良いところが特になく、ミサイル兵装の中では恐らくワーストの評価が相応しい逸品。 垂直ミサイル 初代で強く2系で弱体化したが、3系では中程度の強さに。 中ミサと威力、熱量が同じだが弾薬費は高い。垂直に撃ち出すから強力なブースタが付いているのか。 そのわりにパーツ自体の弾数と総火力は中ミサより上。 CWM-VM36-4 垂直発射する中型ミサイルを搭載 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 76000 TYPE VERTICAL MISSILE WEIGHT 645 ENERGY DRAIN 314 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1350 AMMO HEAT 186 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 4 RELOAD TIME 64 NUMBER OF AMMO 36 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 450 USAGE DRAIN - 『敵の視界外から襲う為避けられ難い』がコンセプトだが、航続距離が短い為、相手に逃げられると追いきれない。もちろん天井のある所では意味無し。 内側に入られると当たらない。要するに前進すれば避けられる。 重量もきついためあまり実用性はない。 あえて使うなら両肩もあることだし…。 ミッションなら遮蔽物を利用して安全に攻撃するといった戦法で活躍できる。弾薬費が高いのが難点だが… アップルボーイの主力火器。垂直連動と合わせた火力はロイヤルミストさえ屠ることがある。 垂直ミサは初期ミサなどと同じで飛来音が出ない。そのわりに1発食らうと結構痛いので要注意。 初代と2系の垂直ミサは重量655だったが、こちらは10の軽量化に成功している。 弾数は2系の24発より大幅増。初代の40発に近くなった。 威力は威力は初代(1630)と2系(1060)の中間。 林檎君以外ではブレーメンの使用武器として有名。他のミサが弾切れしたら使ってくることが多い。 それ以外ではファウスト、バッド・ブレイン、サバーバンキング、ツクヨが装備。アリーナで人気の武器。 SLでは使用者なし。AIに撃たせると結構強い。 CWM-VM48-6 垂直発射ミサイル、6発まで連続発射可能 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 56000 TYPE VERTICAL MISSILE WEIGHT 884 ENERGY DRAIN 287 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1350 AMMO HEAT 186 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 6 RELOAD TIME 64 NUMBER OF AMMO 48 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 450 USAGE DRAIN - SLからの追加パーツ。粗製乱造パーツの一角。 普通の弾数増加版。48発は持て余すような。 重くなっている欠点が目立つが、別に駄目なパーツではない。重量効率が悪いわけではないし、地味に元より射程が伸びている。垂直ミサイルが有効な「アーカイブ強襲」で活用したプレイヤーも多いだろう。 総火力は64800でミサイルの中ではトリミサに次ぐ2位。6連射の合計威力は8100でかなり強力である。 ↑と共にランカーの使用者はいない。SLではまさかの垂直一族全滅。 デュアルミサイル MWM-DM24/1 1ロックで同時2発のミサイルを発射 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 64000 TYPE DUAL MISSILE WEIGHT 600 ENERGY DRAIN 472 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 850 AMMO HEAT 310 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 78 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 300 USAGE DRAIN - 性能が高くよく使われるミサイルパーツ。 追尾性が素晴らしく、左右から囲む弾道も避け難い。威力は小ミサと大差無いが、弾発熱量は大きい。 とても使いやすいミサイルだが、弾数がたったの24発=12回しか発射出来ないので垂れ流せないのが残念。 弾数の関係で連動ミサイルと相性が良い。2発連動ならピッタリ使い切れる。 その形状と塗装からチューリップの異名でも知られる。 アドヴェントが装備。連動ミサイルと合わせてこちらを削りに来る。 Gも背中に積んでおり、この武器の塗装に合わせて武器腕グレを彩色している。 対AC戦向けのパーツだが、3のアリーナにおける使用者は47位のストラスボルグのみ。 マルチミサイル 初代から存在していた両肩分裂ミサは3系で消滅、片肩用のこれらのパーツのみとなった。 MWM-MM16/1 発射後分裂する多弾頭ミサイルを搭載 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 43500 TYPE MULTI MISSILE WEIGHT 705 ENERGY DRAIN 318 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 78 NUMBER OF AMMO 16 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 1050 USAGE DRAIN - 重量はあるものの使いやすいパーツ。1ロックミサイルはそれだけで強い。 敵にある程度近づくと4発に分裂。全弾当たることはまずないが、どれか一つはカスりやすい。 基本は連動とセットで。弱点だった中央部の真空地帯を潰せる。 2段式の為に非常に射程が長く、発射すれば射程外に逃げられる事はまずない。対大型兵器戦では4発全弾当たる事もあり、高火力・超射程・高命中の頼れるナイスガイ。 AC2時代よりは大分弱体化したが、それでも相変わらず強武器。近距離では当たり難い等の弱点はあるが、1ロックで実質4発は規格外。 グランドチーフが装備。主力の武器腕ミサの残弾がかなり減ってから撃ち始めることが多い。 SLのクローバーナイトも装備してるが、あまり印象に残らない気がする。 3では他に中上位のインパルスとブレーメン、八百長のフィクサーが装備。 分裂後のミサイルの威力と熱量は小型ミサイルと同じ。分裂前+分裂後で合計80発のミサイルを積んでいることになる。 全弾命中した場合の総火力は49920。 CPUはミサを撃たれると後退するのでたまにクリティカルヒットが生じる。 高空を飛行するAIに撃たせると2系の両肩分裂垂直みたいな軌道になって避けづらい。 3のOPムービーに登場するミラージュ高機動型が両肩に装備。空中からクレスト白兵戦型にミサイルを浴びせるが、ぎりぎりまで引き付けてOBでかわされる。 分裂ミサがOPムービーに出たのはAC2に続いて2回目となる。 MWM-MDM2/1 2段階に分裂する多弾頭ミサイルを搭載 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 99700 TYPE MULTI MISSILE WEIGHT 916 ENERGY DRAIN 300 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 680 AMMO HEAT 260 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 84 NUMBER OF AMMO 2 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 300 USAGE DRAIN - SLからの追加。 計8発へと分裂。追尾性だめぽ。 大抵は使われず『ああ、コープスペッカーが付けてたやつね』という感想に終止する。 たった2発の多弾頭ミサイルにこの重量。じょ、冗談じゃ…。 N系では重量が半分、弾数が3倍と劇的な進化を遂げる。SLでもその性能だったら良かったのに… コープスペッカーは強力な武器腕から逃れようとするプレイヤーにこれを上手くぶち当ててくる。プレイヤーが真似するのは難しい。 コープスペッカーは重量916のこれを速攻で撃ち終えてパージするので、実質軽2の機動力で高火力を叩き込んでくる。 地上魚雷 AAで初登場、斬新なパーツとして注目された地上魚雷が3でも再出演、以後N系まで出続ける。 パーツの重量や弾数、分裂弾の性質は分裂ミサとよく似ている。 CWM-GM14-1 超低空を滑空後、分列する特殊弾を搭載 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 69000 TYPE GROWND MISSILE WEIGHT 722 ENERGY DRAIN 302 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 78 NUMBER OF AMMO 14 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 850 USAGE DRAIN - 分裂前は僅かな段差でも引っかかり、分裂してもその時敵は既に遥か彼方。 3では発射直後でも即座に分裂するため近接戦闘でぶっぱなしが強い。ショットガンのように使われていた。 SLで一定距離進まないと分裂しない仕様になり死亡。 3ではファンファーレの唯一のロックオン火器として活躍する。 SLでは2発同時発射の連動型地上魚雷が登場、これと組み合わせれば三連装魚雷にできる。 普通の分裂ミサやSLで新登場の爆雷ミサは発射直後でも普通に分裂してくれるのに、これだけ弱体化したのは奇妙な気もする。 高空から撃ち下ろすとかなりの距離を滑空して敵の後ろで分裂する。もちろん当たらない。 3ではフィクサーも装備。分裂系ミサがお好きな模様。 新しい玩具が大好きなパスアヘッドも付けている。レイヤードでも新兵器扱いのようだ。 SLではGのサンダーストームが装備、この武器の色に合わせて武器腕グレを塗装している。 N系ではCR-WB82MGTの名で続投。弱体化したSL版の性質を引き継いでいるようだ。 高機動型ミサイル CWM-HA40-8 機動型ミサイル、8発まで連続発射可能 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 37500 TYPE HI ACT MISSILE WEIGHT 1047 ENERGY DRAIN 320 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 8 RELOAD TIME 46 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 200 USAGE DRAIN - SLからの追加。 極めて高い追尾性とやたらと速いロックスピードを持つ凶悪兵器。デコイを持たない相手はボコれる。 一応重量は4桁台に突入しているので、それだけは注意を。 EXアリーナを制覇すると貰える。隠しパーツの中でも特に入手時期が遅いのが難点。 大掛かりな射撃装置が不要なミサイルでこの重量。炸薬量に比べてミサイル自体がかなり重いのだろう。 MOAで登場したストーカーミサイルに近い重量と弾数を持つが、こちらは普通のミサと同じ飛翔速度。 CWM-HA30-4 機動型ミサイル、4発まで連続発射可能 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 29500 TYPE HI ACT MISSILE WEIGHT 824 ENERGY DRAIN 280 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 4 RELOAD TIME 46 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 200 USAGE DRAIN - SLからの追加。 追尾性とロックスピードはこちらでも健在。 軽くなって装備し易くなった。積載量と相談で。 ホーンテッドの主力武器。恐ろしいまでの追尾性でこちらのAPをガリガリ削ってくる。 上と比べて密かにミサイルの航続力が落ちているようなので運用は注意。 MWM-HAVM24/2 垂直発射する高機動型ミサイルを搭載 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 72800 TYPE HI ACT MISSILE WEIGHT 675 ENERGY DRAIN 418 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 850 AMMO HEAT 310 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 2 RELOAD TIME 78 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 300 USAGE DRAIN - SLからの追加。 普通の垂直ミサイルとあまり変わらない。あちらをどうぞ。 垂直で高機動、さぞ避け難いかと思ったら射程は変わらないのでそうでも無い。 パーツサイズは小さめでノーマル垂直ミサより目立たない。 一応、高機動ミサイルでは最軽量なのだが、ロックスピードが遅い・ロック数が少ないなど惜しい点が目立つ。 ミサイルの威力、発熱量、弾単価、装弾数が密かにデュアルミサイルと同じという特色がある。 普通の垂直ミサと高機動ミサはクレスト製だがこれはミラージュ製。ノウハウが無さそうなのによく作ったものである。 8連VLSっぽい外観だが2連射までしかできない。 SLのアドヴェントが装備。2発連動と合わせて確実に削ってくる。 ステルスミサイル MWM-SM36/1 高い迎撃回避性能を持つ特殊ミサイル PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 57500 TYPE STEALTH MISSILE WEIGHT 315 ENERGY DRAIN 545 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 36 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 450 USAGE DRAIN - SLからの追加。 レーダーに映らないタイプのミサイル。 肝心の基本性能が良くないので当たらない。 デコイが効かない、とかだったら面白いパーツだったかも。 フォグシャドウが装備しているので、なんとなく使っていた人もいるかも。 先生のように連動と一緒に撃つと当然連動は敵のレーダーに表示されるので注意。 弾単価が高く、垂直ミサイルと同額。これをミッションで使うことはまずないだろうが。 なんか地味に消費ENも多い。重量はミサの中でもかなり軽く軽量機でも楽に積めるが、ぱっとしないパーツなので積んでも面白みに欠ける。 MWM-SM30/3 ステルスミサイル、3発まで連続発射可能 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 89400 TYPE STEALTH MISSILE WEIGHT 475 ENERGY DRAIN 492 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 3 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 120 USAGE DRAIN - SLからの追加。 やっぱり当たらない。 ↑と比べると、ロック数が3になっただけで重量+160、弾数-6、誘導性能は変わらずとあんまりな性能。 弾単価が何故か小型ミサイルと同額。ミッションで使えないこともないが、これを使うならS42/6を積んだ方が良い。 爆雷投下型ミサイル 対人戦では障害物に隠れた敵をあぶり出すことができるが、SLのCPUは他のミサイル同様、緑ロック状態では撃って来ない。 英名はバーストミサイルで略してBM。N系ではクラスターミサイルに変更。 ターゲットの直上一定高度で爆雷を投下するようにできているが、実際は高度に関係なくミサイルが平面座標上で投下地点に到達すると爆雷を落とす。 つまり近距離で高い位置の敵に撃つとミサイルの上昇が間に合わず、敵の頭に触れるような位置で爆雷を投下して大ダメージを与えられることがある。 CWM-BM60-1 敵頭上で爆雷を投下する特殊ミサイル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 45000 TYPE BURST MISSILE WEIGHT 394 ENERGY DRAIN 295 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 680 AMMO HEAT 188 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 64 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 450 USAGE DRAIN - SLからの追加。 敵の頭上に向かって飛び、敵の真上で一塊の爆雷を投下するミサイル。ばら撒きながらではなく、敵の頭上に来た瞬間に投下する。 地上砲台や拠点防衛型MTナースホルン等、固定目標や大型目標には効果大。だが、それ以外に使い道が…。 一応重量比のダメージ効率は最高クラス。 避け方は普通のミサイルと違い、一方向にブースト。まあ普通にやっても大体避けられるが、当たった時が怖過ぎる。 当たれば強いがAC相手ではまず当たらない。鈍いタンク相手でも厳しい。このパーツが輝くのはN系から。 400を切る重量で60発もの弾数、さらに各々の弾頭に大量の爆雷を搭載した四次元収納的パーツ。 N系ではさらに重量が軽くなったが弾数も半減。さらにLRでは爆雷投下数も大幅に減った。 カロンブライブが装備。EXアリーナなどで余所見してると上からどかっと降ってくることがある。 ヴァーチカルも装備。両者ともに撃ち合いの最中に牽制で撃って切り返しを封じてくる。 CWM-BM80-1 弾数を増加した、爆雷投下型ミサイル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 67500 TYPE BURST MISSILE WEIGHT 583 ENERGY DRAIN 353 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 680 AMMO HEAT 188 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 64 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 1050 USAGE DRAIN - SLからの追加。 弾が増えても当たらない。 弾薬費の項目を見てみると…目を覆いたくなる。↑と比べて600も高くなった。 さりげなく射程が150も長くなってる。でもやっぱり当たらない。 60爆雷ミサを弾数増加分だけ重くすると525なので、射程延長を考慮しなければ重量効率は悪化してる。 弾薬費が倍以上になったのは射程増の分だけ推進剤を食ってるからだろうか。 この性能にしては60爆雷ミサと異なるグラで描かれているので恵まれた存在である。 トリプルミサイル CWM-TR90-1 同時に3発射する小型ミサイルを搭載 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 86700 TYPE TRIPLE MISSILE WEIGHT 1105 ENERGY DRAIN 360 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 90 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 140 USAGE DRAIN - SLからの追加。 1ロックで3発はデカく、装弾数も多い。追尾性は今ひとつだが、それでも重量分の価値はある。 弾の当たりにくいSLでコイツを至近距離で撃たれて直撃されるとかなり痛い。 ミッションでも役に立つ。敵の多いミッションで重装機に持たせてみよう。 アイアンマンとクラフツパーソンが使用。どちらもメイン武器の弾切れの早さをこれで補っている。 大火力を垂れ流せるのは強いんだが、初期ミサや垂直ミサと同じく静かに飛んでいくのでやや迫力には欠ける。 ミサイルの威力と熱量は小ミサと同じだが弾薬費は少し高い。 重量1160の32両肩デュアルミサの3/4の火力が出て弾数が倍以上で片肩しか使わないと考えるとなかなかの壊れ性能である。 弾道が素直なので軸を合わせれば近距離でも普通に当たる。威力2340で誘導のあるバズーカみたいな使い方が可能。 総火力は70200。ミサイルの中では堂々の一位である。 初代に存在したトリミサとほぼ同じ重量で弾数とEN消費は全く同じだが、ミサイルの飛び方はあちらと異なる。SLはこういう地味な復刻パーツが多い。 大型ミサイル 2系でネタ武器として名を馳せた超大型ミサイルは3系でも続投。SLでさらに新パーツも。 大型ではなく超大型ミサイルのみ実装。初代に存在した普通の大型ミサイルは今作でも登場しない。 CWM-TITAN 高威力の超大型ミサイルを搭載 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 109600 TYPE LARGE MISSILE WEIGHT 1520 ENERGY DRAIN 418 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 6800 AMMO HEAT 1730 RANGE 290 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 255 NUMBER OF AMMO 4 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 3500 USAGE DRAIN - 通称「核」。キングオブネタパーツ。 凄まじく遅い弾速を誇る。ロック時間も長い。長すぎる。 ソフトバンク攻略本にはこれを零距離でぶちかますアセンが載っていたが…。 自重がありすぎるせいでどうしても装備できるアセンが限られてしまう。 撃った瞬間迎撃されて悲しみを背負うことも多い。 一発で1500前後のAPを奪えるが、デメリットの多さを考えるとそれでも微妙な威力。迎撃装置に迎撃EX、デコイなど天敵も多すぎる。 グランドチーフのように、高高度などの死角からさりげなく追わせるのが強力。真人間ではこれを積んだ機体で死角を取るのがそもそも難しいが。 弾速が普通のミサ並みかデコイやコアの迎撃が効かないとかならまだ強かったか。 2系と比べて本体価格と重量は低下、威力と熱量は据え置き。弾薬費は9800から大幅に下がっており装備しやすくなった。それでも依然ネタパーツだが。 2では縦に伸びた独特の外形だったが、今回は普通のボックス型ランチャーという感じ。 パーツ名はティターン、ギリシア・ローマ神話に登場する巨人として結構有名。 3では補充ランカーのベクターが両肩に載せており、このミサイルの追跡から逃れるプレイヤーを左右の腕武器で狙ってくる。 SLではローテーションが装備。武装の使い方に論理や一貫性が無い彼のことだから、単なる見た目の派手さでこのミサイルを選んだのだろう。 SLではデブヴィクセンことI-C003-INが迎撃装置を持っていないので、弾薬費と機体負荷に目を瞑れば結構役に立ってくれる。一応。 CWM-GIGAS 弾数を増加した高威力の超大型ミサイル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 115000 TYPE LARGE MISSILE WEIGHT 1640 ENERGY DRAIN 376 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 5600 AMMO HEAT 1730 RANGE 290 MAXIMUM LOCK 2 RELOAD TIME 255 NUMBER OF AMMO 6 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 3500 USAGE DRAIN - SLからの追加。多すぎる粗製乱造パーツの一角。 2ロック可能。エンペラーオブネタパーツ。 ぶっちゃけ使う機会が無い。というか、これが必要になる敵機がいない。 正直2ロックできるまで相手は待ってくれない。1発ロックするのも苦しいのに。 2発のミサイルがノロノロ敵機にまとわりつく様子は、クリオネの戯れのようで微笑ましい。 なんとか2発撃っても大概デコイで潰されて萎える。 高威力が自慢の大型ミサイルなのに威力が低下しているのが痛い。連続発射で補えということだろうか…。 パーツ名はギガス、↑と同じくギリシア・ローマ神話の巨人。複数形はギガンテスで3に登場したランカーACと同名。 小型ロケット 80小ロケ以外は軽くて使いやすい。補助武器として積むなら小ロケが基本。 CWR-S50 小型ロケット50発を搭載 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 15500 TYPE SMALL ROCKET WEIGHT 221 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1020 AMMO HEAT 230 RANGE 770 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 36 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 98 USAGE DRAIN - 火力の補完に便利な小ロケ。3ならこちらを。 ミッションで動かない敵にでも。 ワルキューレが両肩に積んで砂の低火力を補っている他、多種多様なレイヴンが愛用している。 アスター、カスケード、ドロール。ストリートエネミー、ドロールも使用。 SLのローン・モウアとエクレールとヴァーナルフラワーが揃って両肩に搭載、値段も安いしクレスト社のベストセラー製品かも知れない。 CWR-S30 小型ロケット30発を搭載 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 12500 TYPE SMALL ROCKET WEIGHT 166 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1020 AMMO HEAT 230 RANGE 770 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 34 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 98 USAGE DRAIN - SLからの追加。粗製乱造パーツの一角。 ミッションに持ってくならコレで十分。 微妙に他の小ロケよりリロードが短い。 ↑のロケットの軽量版。弾数が減ったとはいえ30発もあれば補助武器としては十分だろう。 色違いパーツにしてはユーザーのニーズを掴んだ良作。 霧影先生が左肩に搭載しているが、両手ショットガンやミサの弾幕と比べると地味である。他にはヴァーチカルも装備。 カラーリングは青っぽい紫。 CWR-S80 小型ロケット80発を搭載 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 27000 TYPE SMALL ROCKET WEIGHT 657 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1020 AMMO HEAT 230 RANGE 770 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 36 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 98 USAGE DRAIN - そんなに弾いらんて。 80発という豊富な弾数が特徴だが、大抵CWR-S50で事足りる。 シューティングスターが装備、彼の機体の貧弱な火力を下支えする。 ロケオン機を組むなら視野に入るが、どういう理由で他の小ロケよりこんなに重くなったんだろうか。 50、30小ロケと異なり、金色と銅色に塗られたロケット発射筒が4つ並ぶ独特の外観。 3ではシャドーエッジが両肩に搭載。両肩ロケ+とっつきという漢のアセン。 中型ロケット SLの名物であるデザイン流用パーツが存在しない稀有な武器カテゴリである。 おまけで積むなら小ロケ、主力にするなら大ロケということで用途がいまいちはっきりしないのが弱点。 CWR-M30 中型ロケット30発を搭載 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 34000 TYPE MIDDLE ROCKET WEIGHT 390 ENERGY DRAIN 13 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1520 AMMO HEAT 350 RANGE 800 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 150 USAGE DRAIN - ミッションで使うにしてもこんなに威力は要らない様な。 全体的に中途半端。 火力はミッション前半によくいるランスポーターのAPと同値。ただし無人機を除く。 SLではローテーションが装備。強力な800マシと核に紛れており、地味を通り越して存在感ゼロ。 この重量では補助火器として積むのはきつい。かといって大ロケのように主力にするのも微妙。 MWR-M/45 中型ロケット45発を搭載 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 39000 TYPE MIDDLE ROCKET WEIGHT 568 ENERGY DRAIN 18 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1520 AMMO HEAT 350 RANGE 800 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 45 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 150 USAGE DRAIN - 中ロケの中で唯一ミラージュ製。 大中小ロケットの中でも唯一のミラージュ製。ロケット市場はミラージュとクレストで完全に住み分けているわけではないようだ。 ↓の50中ロケよりはずっと重量効率が良い。 ロケット発射口は左右に計2つ。多連装ロケット風のクレスト製中ロケ軍団とは一線を画するデザインのパーツ。 使用者は3ではクライゼンとホスタイル。特にホスタイルは両肩に装備。 SLでは非ランカーのインストラグルと無限湧きAIACが装備。アリーナでは誰も使っていない。 CWR-M50 中型ロケット50発を搭載 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 46500 TYPE MIDDLE ROCKET WEIGHT 777 ENERGY DRAIN 33 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1520 AMMO HEAT 350 RANGE 800 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 150 USAGE DRAIN - SLからの追加。 重量効率が悪い。MWR-M/45から5発弾増えただけで重量が…。 中型ロケットを使うなら素直に↑を選ぼう。 ソフトバンク攻略本にも「金色のゴージャスなデザインが気に入ったら使ってもいい」などと書かれていた。 ギムレットが右肩に載せているのはこのロケット。機体カラーと合ってるし、彼もデザイン重視で選んだのかも知れない。 CWR-M70 中型ロケット70発を搭載 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 78400 TYPE MIDDLE ROCKET WEIGHT 908 ENERGY DRAIN 52 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1520 AMMO HEAT 350 RANGE 800 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 70 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 150 USAGE DRAIN - SLからの追加。 ネタとしては面白くなく、実用性には乏しく、気紛れに装備するには重過ぎる。 アリーナでDランクに到達すると貰える。売り払って資金にするのもいいだろう。 大グレやプラズマ砲に迫る重量。総火力10万を超えるのでロケオンなら視野に入らなくもない。 トリプルロケット MWR-TM/60 小型弾3発を同時発射する特殊ロケット PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 46000 TYPE TRIPLE ROCKET WEIGHT 625 ENERGY DRAIN 22 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 820 AMMO HEAT 162 RANGE 885 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 378 USAGE DRAIN - 装弾数は実質20発。 水平にバラけるが判定がそんなに大きくないのでゼロ距離で。 アサルトロケットと比べると当たり易いが…。 CPUに人気の武器だが、人間のプレイヤーでロケットに600以上の重量を割く者は少ないだろう。 3つのロケット発射口が三角形のように並んだデザイン。給弾機構はどうなっているのだろうか。 ノクターンやBBが遠距離からこれでもかとばかりにばら撒いてくるのが印象的。 上位勢にも愛用されているのは2のアリーナでD・セバスチャンがトリロケを載せていた名残だろうか。 他にはアスターとパーティープレイ、トラファルガー、パイロン、レジーナが装備。特にレジーナは両肩に付けている。 SLでもセブンスヘブン、スネちゃま、モラリティプレイが使用。未だに根強い人気を保っている。 MWR-TM/30 軽量化された3発同時発射ロケット PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 70000 TYPE TRIPLE ROCKET WEIGHT 433 ENERGY DRAIN 20 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 820 AMMO HEAT 162 RANGE 885 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 378 USAGE DRAIN - SLからの追加。 弾の性能は殆ど一緒。持って行くならこれか。 ↑のロケットとは弾道が違い、弾がまとまって飛んでいく。牽制にばら撒くには向かないが、全弾命中はさせやすい。 弾数は減ったが本体価格はなぜか大幅に増している。 カロンブライブが装備。10回しか撃てないので試合が長引くとパージする姿が見られる。 アサルトロケット MWR-AR/602 小型弾2発を連続発射する特殊ロケット PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 146000 TYPE AST ROCKET WEIGHT 351 ENERGY DRAIN 24 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1020 AMMO HEAT 230 RANGE 770 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 36 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 98 USAGE DRAIN - SLからの追加。 リロキャンの為だけに存在している。 アリーナでどうしても勝てなくなった時に。 知らない人のためにやり方を書いておくと、両肩にアサルトロケットを装備。(右手、インサイドには何も装備しない)発射ボタンを押しっぱなしにして武装切り替えを連打。これで弾切れまでロケットを垂れ流せます。 リロキャン抜きなら、単純に連射力の上がった小型ロケットという認識でいい。一発当たればそのまま二発目も当たることが多く、中々良好な性能である。 MWR-AR/603 小型弾3発を連続発射する特殊ロケット PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 176000 TYPE AST ROCKET WEIGHT 759 ENERGY DRAIN 31 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1020 AMMO HEAT 230 RANGE 770 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 36 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 98 USAGE DRAIN - SLからの追加。 弾が増えていないのにこの重量は如何なものか。 上と同じく、アリーナでどうしても勝てなくなった時に。 こちらも↑の方法で垂れ流し可能。 三発連続ヒットすれば大ロケ並の威力とはいえこの重量は厳しい。↑か、少し重くなっても大ロケを使った方がいいだろう。 価格がぶっ飛んでいる。入手したこれを両肩分売れば大儲けである。 大型ロケット CWR-HECTO 高威力の大型ロケットを搭載 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 107800 TYPE LARGE ROCKET WEIGHT 830 ENERGY DRAIN 18 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 3200 AMMO HEAT 635 RANGE 900 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 18 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 442 USAGE DRAIN - 対戦でもミッションでも、これを当てるだけの腕があるなら、素直に別武器を使う方が楽な予感。 当てられるなら強い。大グレ並みの破壊力でリロードが短く脅威。当てられるならば。 ただし大型兵器戦は別。的が大きいので当てやすく、速攻でカタを付けるにはうってつけ。 2系と異なり当たり判定は並みで強武器ではないので注意。 2の大ロケと同じ重量を持つ。威力はほぼ同じで弾数は24→18に減少、価格は4倍近くに跳ね上がり、リロードタイムも伸びている。 ロケオン縛りでアリーナや対人戦をやるならこれを積んでおきたい。小ロケや中ロケでは数少ない射撃チャンスを生かせない。 CWR-COTTOS 大型ロケットを24発搭載 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 107800 TYPE LARGE ROCKET WEIGHT 1192 ENERGY DRAIN 28 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 3200 AMMO HEAT 635 RANGE 900 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 442 USAGE DRAIN - SLからの追加。粗製乱造パーツの……もうどんだけあるつもりなんだよ! いくらなんでも重過ぎです。↑で十分。 重量も弾数も↑の約1.4倍。重量効率がそこまで悪いわけではないが、これだけの重さになるなら弾数増加をもう少し頑張ってほしかったところである。 ↑と価格が変わらない。まず使わないが。 キャノン~ コメント MWM‐S42/6を初心者が使うのは攻略本でのオススメパーツになってるのが原因では? -- 名無しさん (2013-09-02 22 39 20) オススメされてるのはカタログスペックが良好だからだろうし意味は同じことだと思う -- 名無しさん (2013-10-08 09 39 14) 中型の弾数の多い物やトリミサ大型ロケなど重い物はタンクへ装備すると無理なく扱える。別に扱い難いキャノンに拘る必要はない -- 名無しさん (2013-11-13 22 05 21) CWR-S80nのコメント・・ -- ゴリ(押し)タン(ク野郎) (2015-01-22 23 42 19) 大型ミサイルはどでかいブースター見たいで超かっこいい!(気がする 両肩限定) -- レイヴン(仮) (2017-02-24 18 45 38) ↑ジャック(NX)…何を考えているの;…!?… -- 名無しさん (2019-01-21 09 53 25) ↑(おかげでNXでは機動力が)遅かったじゃないか… -- 名無しさん (2019-02-13 02 43 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/51.html
AC/BACK UNIT このカテゴリのパーツはエネルギードレインがエネルギー回復速度に影響しない。 PPまではミッション中に入手する隠しパーツとアリーナのランクアップ報酬で貰えるパーツが1つしか手に入らず、店売りのパーツでなければ両肩に同じ肩武器を装備することができない。ただしミッションの都合で無限に入手可能なRZT-333(レーダー)と何故か2つ貰えるM118-TD(追加弾倉)は両肩に装備可能。 MoAでは前作までの隠しパーツも含めて全て2つ手に入るようになったため、どの武器も両肩に装備できる。 + 各カテゴリに関するTIPS ミサイル ミサイルの発射角は発射時の機体慣性の影響を受ける。 特に左右平行移動中の発射は影響が大きく、ミサイルの軌道が移動方向に大幅に曲がってしまう(例えば右移動中なら右側寄りに発射される)。 基本的には真っ直ぐ撃つ方が当たりやすい。前移動または移動を入力していない状態で打つと素直に真っ直ぐ飛ぶ。 ミサイルのロックオン速度はFCSのミサイルロック速度(隠しパラメータ)に依存する。 AC2以降のようにミサイルごとに個別のロックオン時間が設定されているわけではなく完全にFCS依存。 ロケット 発射先のガイドレールが表示されるが機体の挙動によって多少のブレが生じる。 武器切り替え直後やブレードホーミング後などが特に顕著。 キャノン キャノンの使用には脚部ごとに制約がある。 二脚、逆関節はキャノン使用時に『構え』が必要となる 武器を選択して地上接地状態で発射ボタンを押すことで砲身が展開され構え状態に移行する。 構え中は歩行、ブースター移動が行えない。その場での旋回及び上下視点移動は可能。 四脚は地上でのみ構えが不要で、移動しながらでもキャノンを使用できる。 武器を選択した時点で砲身が展開され、地上に接地していれば歩行しながらでも発射が可能となる。 空中でもキャノンの展開状態は維持されるが、ロックオンサイトが消失し発射することもできない。 強化人間でもこの制約は変わらず、空中でキャノンを発射することができない。 タンクは地上、空中問わず構えが不要で無条件にキャノンを使用することができる。 MoAで追加された両肩キャノンは脚部を問わず構えが不要となっている。 キャノンの砲身展開まで少し時間が掛かる。AC2以降より格段に遅い。 展開中に発射すると変な方向に発射されるので注意。 レーダー レーダー機能を搭載した頭部パーツがあるため、組み合わせには注意 頭部レーダーとの併用または両肩にレーダーを装備した場合は範囲の広い方のみが有効になる。 基本的に頭部レーダーよりもレーダー距離の長いものが多いためその利点を活かしたい。が、初代シリーズはレーダーのズーム機能がないため広すぎるレーダーでは距離感が掴みにくくなる点に注意。 一部のレーダーはタンクと干渉して装備できない。 敵機を映す以外の付加機能はミサイルセンサーのみ。 それもオプショナルパーツで追加可能な機能なので利点は少ない。 AC/BACK UNIT小型ミサイルWM-S40/1 WM-S40/2 WM-S60/4 WM-S60/6 WM-TO100 WM-MVG812 中型ミサイルWM-MVG404 WM-MVG802 大型ミサイルWM-L201 WM-AT 多弾頭ミサイルWM-X201 垂直ミサイルWM-SMSS24 デュアルミサイルWM-P4001 トリプルミサイルWM-PS-2 小型ロケットWR-S50 WR-S100 中型ロケットWR-M50 WR-M70 大型ロケットWR-L24 特殊ロケットWR-RS7 爆雷WM-X5-AA WM-X10 WM-X15-EX 浮遊機雷WRR-10 チェーンガンWC-CN35 リニアガンWC-LN350 スラッグガンWC-ST120 WC-SPGUN グレネードランチャーWC-GN230 パルスキャノンWC-XP4000 プラズマキャノンWC-XC8000 レーザーキャノンWC-01QL WC-IR24 追加弾倉M118-TD レーダーRXA-01WE RZ-A0 RXA-99 RXA-77 RZ-A1 RZT-333 RZ-BBP RZ-Fw2 両肩ミサイルWX-S800/2 WX-S800-GF XCS-9900 両肩キャノンWX-ED2 WX-C/4 ステルスP77-ST コメント 小型ミサイル WM-S40/1 小型ミサイルを単発で発射するポッド TYPE SMALL MISSILE PRICE 18700 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 245 ENERGY DRAIN 245 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 830 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 130 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - 初期ミサ。大変軽い。初期パーツながら結構優秀。 軌道は素直で扱いやすい。積載がちょっと余っているならとりあえずで積んでおいても損は無い。 見た目がデジカメみたい。 WM-S40/2 小型ミサイルを2発まで連続発射可能 TYPE SMALL MISSILE PRICE 23000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 337 ENERGY DRAIN 320 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 830 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 130 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 2 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - 初期ミサから重量が増加した代わりに2ロックが可能になった。弾数は据え置き。 初期ミサと同様に軌道は素直。機体を振って2発左右に撃つと避けられ難い。 積載がちょうどよく余ってるなら牽制目的に。 ナインボールがつけてるやつ。インチキパルスとグレネードの影に隠れて印象が薄い。 3系の小型ロケットに似ている。 WM-S60/4 小型ミサイルを最大4発連続発射可能 TYPE SMALL MISSILE PRICE 28800 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 520 ENERGY DRAIN 349 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 830 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 130 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 4 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - 小型ミサイルの決定版。4ロックが可能となり弾数も増加。バランスの良い性能だが相応の重量。 初期ミサ等よりも弾数が増えたため継戦能力が向上している。ロックオン数が少ないFCSでも総火力目的で装備しても良い。 しかし60発のミサイルを打ち切る機会はそう多くない。持て余すようならば初期ミサ等にすることも検討しよう。 後のEXの連動ミサイルっぽい見た目。 WM-S60/6 小型ミサイルを最大6発連続発射可能 TYPE SMALL MISSILE PRICE 38100 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 583 ENERGY DRAIN 353 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 830 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 130 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 6 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - 6ロックが可能な小型ミサイル。上記までのミサイルと異なりミサイルが山なりに飛ぶ。 6連が活きる場面は少ない。殆どの場合WM-S60/4で十分。 ほんのり上向きに飛ばすせいで十分な距離がないと敵の頭上を通り越していくのもWM-S60/4が推される理由。 垂直ミサイルのように障害物越しに飛ばせるわけでもない。わずかに山なりなだけ。 「連射数最大の小ミサは産廃」の伝統の始まり。後の作品と異なり、ロック数と速度を兼ね備えたFCSがあるのでフルロック発射自体は難しくない。 鳥のくちばしみたいな発射口もあまり格好良くない。 WM-TO100 攻撃力は低いが弾数は多い TYPE SMALL MISSILE PRICE 86200 PRODUCTION PP/MoA WEIGHT 725 ENERGY DRAIN 290 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 230 NUMBER OF AMMO 120 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 150 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 6 RELOAD TIME 5 CHARGE DRAIN - ミサイル百発は中々撃てるものではない。 ロック数が多くリロードも半分になって撃ちまくれる。だが、攻撃力が1/3以下に下がっている為産廃。 6ロックで弾数を気にせず撃ちまくれるのは爽快かもしれない、でもミサイルにもかかわらず単発の威力は非力な青ライフル並なんだぜ…。 威力は落ちているのに弾薬費は何故か他の小型ミサイルより高く、ミッションでも使いづらい。 PPからの追加パーツ群は優秀なものが多いが、これはかなりひどい。対戦のハンデに使うぐらいしか用途がない。 WM-MVG812 追尾性能を最優先させたミサイル TYPE SMALL MISSILE PRICE 54000 PRODUCTION MoA WEIGHT 1016 ENERGY DRAIN 300 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 830 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 300 RANGE 10000 MAXIMUM LOCK 4 RELOAD TIME 30 CHARGE DRAIN - 通称「ストーカーミサイル」。低弾速・高誘導の小型ミサイルを発射する。 ミサイルの飛行時間が長く地面に当たる事も少ないため忘れた頃に命中したりする。 問題はその重量。初期ミサと同じ総火力にもかかわらず重量が1000を超えており火力不足感は否めない。 最強ランカーと名高いEX300に使われてもしかして強い?と思った人も多い。EX300は超基準違反アセンで強化人間です。 ついでに総火力が少ないという弱点の原因にもなっている。 サブアリーナのアドヴァンJr.を倒せば貰える。MoAでは隠しパーツの肩武器はちゃんと両肩分貰えるので、真っ先に入手して売れば108000の資金が手に入る。 中型ミサイル WM-MVG404 中型ミサイルを単発で発射するポッド TYPE MISSILE PRICE 31000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 620 ENERGY DRAIN 280 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 1560 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 252 RANGE 10000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - 火力自体はそこそこあるが、単発発射のみでは当たりづらく、牽制に使うには心許ない弾数。 それなりに重いのもいただけない。 追尾性能もいまいちで、適当に発射するだけでは中々当たらない。固定目標相手なら役に立つか? 中ミサが実用的になるのはまだ先のお話。 ミッションに登場する飛行型の敵は中型ミサイル1発で倒せる敵も多いため役に立つ場面もある。 WM-MVG802 中型ミサイルを2発まで連続発射可能 TYPE MISSILE PRICE 44000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 718 ENERGY DRAIN 220 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 1560 NUMBER OF AMMO 32 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 252 RANGE 10000 MAXIMUM LOCK 2 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - 威力、弾数、重量ともに垂直ミサイルに食われているのが痛い。 水平発射出来るミサイルとしては2発ロックのおかげで迎撃されづらく運用出来るかもしれない。 弱くはないが使われない。垂直が人気すぎる。天井があるステージで戦うならこっちでも。 ミサイルというよりレーダーに見えなくもないデザイン。 大型ミサイル 単発ロックしか出来ないため相手のコアの迎撃性能次第では大半が撃ち落されるのでかなりギャンブル的なミサイル。 WM-L201 強力な大型ミサイル。単発で弾数少ない TYPE LARGE MISSILE PRICE 46200 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 835 ENERGY DRAIN 180 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 4300 NUMBER OF AMMO 12 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 897 RANGE 12500 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - シリーズ唯一の、「非核」の大型ミサイル。 単体では簡単に避けられる。 火力自体は高いので、当たり始めると強い。 弾道は不安定で、地上で撃つと地面に当たる。相手の動きに合わせて浮いてから撃とう。 弱くはないがいまいち影が薄い。これを優先するアセンは特にない。そのへんも後のシリーズで無視された理由か。 大爆発を起こさないので、普通のミサイルと間違えやすい。敵に撃たれるといつの間にかAPがごっそり奪われてたりする。 大型の割にそこまで重くなく、価格も意外に安い。 WM-AT AC用ミサイルとしては最大最強 TYPE LARGE MISSILE PRICE 256800 PRODUCTION PP MoA WEIGHT 910 1507 ENERGY DRAIN 382 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 9830 NUMBER OF AMMO 10 4 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 3510 RANGE 20000 5800 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 35 CHARGE DRAIN - 通称「核」。低弾速・高誘導・超高威力のミサイル。着弾時に大爆発を起こす。PPからの新規パーツ。 追尾性能が非常に高く一度避けても再度旋回して追尾してくることもある。弾速が遅いがACよりは速いため非常に厄介。 ロック時間はFCSに依存するため普通のミサイル感覚でガンガン発射できる。その代わりリロード時間は他のミサイルより長め。 弱点はコアの迎撃機能。敵の真正面から撃つと簡単に迎撃されるため上下差をつけたり撃ち方を工夫すると良い。バグで迎撃機能がまともに機能しない重コアやD0コアではMoAでも依然として脅威。 PPではかなり強力だったが、MoAでは重量が増加し弾数が減りロック距離が短くなってしまった。 MoAでは追加弾倉の弱体化も伴って追加弾倉を搭載しても弾数が増えない唯一の武装に調整されているようだ。 あまりに強すぎたためか、後の作品では弾速低下、激長ロック時間、威力に見合わぬ超負荷とどんどん足枷を付けられることに。 初期機体より価格が高い。これを両肩分買えるレイヴンは相当稼いでいることだろう。 多弾頭ミサイル WM-X201 空中で分離・拡散を行う多弾頭ミサイル TYPE MULTI MISSILE PRICE 62250 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 720 ENERGY DRAIN 250 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 980 NUMBER OF AMMO 18 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 1125 RANGE 12500 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 15 CHARGE DRAIN - マルチミサイル。発射から一定距離で4つのミサイルに分裂する。 一定距離飛ばないと分裂しないため近距離ではほとんど当たらない。なるべくロック距離の長いFCSと組み合わせて遠距離から撃つと良いだろう。 同高度から撃つとすり抜ける場合が多い。 何故か弾単価が無茶苦茶高いので、強化人間になりたい場合にオススメ。 AC2以降のマルチミサイルは十字に分裂するが、初代シリーズのみX字に分裂する。 MoAでは分裂距離が短くなっている。 垂直ミサイル WM-SMSS24 真上に打ち出し遮蔽物越しに攻撃 TYPE MISSILE PRICE 118300 PRODUCTION PP/MoA WEIGHT 655 ENERGY DRAIN 308 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 1630 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 420 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 4 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - 垂直ミサイル。一度自機上方に打ち上げた後に敵機に向かって追尾する。 変則的な弾道と良好な追尾性、中型ミサイル相当の火力の高さを併せ持ち、削りを中心に活躍が期待出来る。 機体の動作によって大きく弾道が変化する。最大4ロック可能で扇撃ちすると避けられにくい。 着弾までタイムラグがあることを生かし他のミサイルを混ぜて撃つと連続で命中し易い。 真上に打ち出す特性上、天井の低い閉所では使えない。アリーナで使われて勝てないからと地下駐車場に呼び出す人も…。 対戦で使うミサイルとしては一番人気。アリーナでもそれなりに採用されているため避け方は練習しておきたい。 着弾すると派手に爆発するので食らうと焦る。 デュアルミサイル WM-P4001 左右迂回型のミサイルを2発動時に発射 TYPE DUAL MISSILE PRICE 43800 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 755 ENERGY DRAIN 320 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 830 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 130 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - デュアルミサイル。小型ミサイルを左右に2発同時発射する。 機体を左右に振る事で弾道、角度を変えられる。 後の作品のデュアルミサイルほど左右にバラけて飛ばない。障害物を迂回させるのは難しい。 何故か左右でテクスチャが異なる。 どうやら右肩のテクスチャが爆雷のものになっているようだ。 トリプルミサイル WM-PS-2 上空迂回型のミサイルを3発動時に発射 TYPE TRIPLE MISSILE PRICE 43800 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 1125 ENERGY DRAIN 360 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 830 NUMBER OF AMMO 90 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 130 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - トリプルミサイル。縦に並んだ3発のミサイル(直進、やや山なり、大きく山なり)を同時発射する。 1ロック3発発射かつリロードタイムが短いため火力が高い。弾数も豊富で結構なミサイル弾幕が張れたりする。 ミサイルは縦に並んで飛ぶため左右に動いている相手には当たりづらい。また、距離が近いと1、2発しか当たらない。 PPでは対戦でもそこそこ採用される。 MoAでは相手の進行方向に向けて発射するようになった。発射を読まれて切り返されると簡単によけられてしまう。 小型ロケット WR-S50 小型ロケット弾50発を携行できる TYPE SMALL ROCKET PRICE 15900 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 218 ENERGY DRAIN 8 WEAPON LOCK NO LOCK ATTACK POWER 1310 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 110 RANGE 12500 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 8 CHARGE DRAIN - 小ロケ。ロックオンできず向いてる方にまっすぐ飛んでいく。 主にミッションで活躍する。対戦では接近戦の補助程度に使える。 鉛筆のような形をしている事で有名。 全ロケット中最速のリロードと異常な軽さがウリ。 とりあえずで積むならもうちょっと積載を削って初期ミサを使ったほうがいい。 WR-S100 小型ロケット弾100発を携行できる TYPE SMALL ROCKET PRICE 32400 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 846 ENERGY DRAIN 15 WEAPON LOCK NO LOCK ATTACK POWER 1310 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 110 RANGE 12500 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 12 CHARGE DRAIN - 弾数2倍で重量4倍。おまけにリロードも長くなった。 100発は長丁場のミッションでも持て余す。撃ちまくったら弾代だってかかる。 対戦でバカスカ撃って気持ちよくなるぐらいの用途。 デス・リーダー唯一の武装としてある意味有名。見た目はゴツくて中々迫力がある。 中型ロケット WR-M50 中型ロケット弾50発を携行できる TYPE MIDDLE ROCKET PRICE 27600 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 677 ENERGY DRAIN 13 WEAPON LOCK NO LOCK ATTACK POWER 2240 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 220 RANGE 14000 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 12 CHARGE DRAIN - 重い上にリロードが長い。 これを使うくらいなら、おとなしくLロケを使うべし。 総火力は相当なものなので爆風抜きに直接当てる自信があるなら。 WR-M70 中型ロケット弾70発を携行できる TYPE MIDDLE ROCKET PRICE 36500 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 718 ENERGY DRAIN 24 WEAPON LOCK NO LOCK ATTACK POWER 2240 NUMBER OF AMMO 70 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 220 RANGE 14000 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 16 CHARGE DRAIN - WR-M50と比べ、40程度重くなっただけで弾数が20発も増えているので重量効率は良い。 リロードはさらに長くなっているため意外とWR-M50のほうが扱いやすかったりする。 WR-S100ほどではないがだいぶ持て余す弾数。当てられるならWR-M50でも十分ACは破壊できます。 大型ロケット WR-L24 単発攻撃力がロケット中最強 TYPE LARGE ROCKET PRICE 29460 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 805 ENERGY DRAIN 18 WEAPON LOCK NO LOCK ATTACK POWER 3980 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 417 RANGE 17700 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 16 CHARGE DRAIN - Lロケ、大ロケ。初代では隠しパーツ。序盤で入手可能で売却しても良いし、そのまま装備しても良い便利な武器。 ロケットの中でこれだけ爆風が発生する。直撃に比べ格段にダメージは落ちるが爆風だけでも命中すれば儲けもの。また、自機真下の地面に打ち込んで爆風で自爆すると被弾反動によって着地硬直キャンセルや固め抜けができる。 ブレホ撃ちも判定と爆風で他のロケットより当たり易い。 小ロケ中ロケのようにこれの弾数多いバージョンがないのは残念。MoAでロケットの追加があったと思いきや↓である。 後のシリーズの大型ロケットと比べると地味めなデザイン。爆発する弾は派手だが。 特殊ロケット WR-RS7 機能障害を発生させる特殊弾を発射 TYPE SPECIAL ROCKET PRICE 176000 PRODUCTION MoA WEIGHT 759 ENERGY DRAIN 31 WEAPON LOCK NO LOCK ATTACK POWER 200 NUMBER OF AMMO 12 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 2046 RANGE 15500 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 40 CHARGE DRAIN - MoAの追加パーツ。当たるとロックが出来なくなってしまう特殊ロケ。 喰らうと何気に辛い。ダメージは低い。 ブレホ当てで反撃されない補助に便利かと思いがちだが弾数も少なくリロードが長いため従来のロケットとは別物。 被弾側がノイズキャンセラー付き頭部を装備していると、効果時間が短くなる。 これを当てるぐらいだったら普通のロケットでダメージを稼いだほうがいいことが大半。 弾薬費もぶっ飛んでいる。連発したら核よりも高くつく。 蛍光イエローが眩しいロケット。ネタ機に使えるかも。 爆雷 WM-X5-AA 対地攻撃用爆雷を8発投下 TYPE BOMB DISPENSER PRICE 19300 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 616 ENERGY DRAIN 85 WEAPON LOCK NO LOCK ATTACK POWER 675 NUMBER OF AMMO 10 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 270 RANGE - MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 50 CHARGE DRAIN - 機体の若干前に落とす。 消費弾数1で8発同時発射。 爆雷シリーズは総じて産廃のイメージがあるが、生体兵器を楽に倒せるので2シリーズ以降の様に全く使えないわけではない。 積むなら剣豪機だが、軽量機に積むにはちと重い。 狙って当てられる武器では無いのに弾数10発は酷すぎる。せめて小ロケ並に軽ければ大型兵器や固定目標キラーに使えたのだが。 WM-X10 対地攻撃用爆雷を16発投下 TYPE BOMB DISPENSER PRICE 24800 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 939 ENERGY DRAIN 105 WEAPON LOCK NO LOCK ATTACK POWER 675 NUMBER OF AMMO 10 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 560 RANGE - MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 50 CHARGE DRAIN - 機体の若干前に落とす。 消費弾数1で16発同時発射。 ブレードの追撃、もしくは反撃に使うと強力だが、ロマン感は拭えない。 いくらなんでも重すぎる。限りなく産廃に近い。 WM-X15-EX 改良型爆雷。着弾時に爆風を発生 TYPE PLASMA DISPENSER PRICE 86000 PRODUCTION MoA WEIGHT 580 ENERGY DRAIN 330 WEAPON LOCK NO LOCK ATTACK POWER 1560 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE 0 RANGE - MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 15 CHARGE DRAIN 1200 他の爆雷と違い、斜め上に射出するため当てやすい。リロードも短い。 エネルギー弾なので弾代はかからない。威力も高め。ミッション用なら案外悪くない。 斜め上に撃つせいでブレホ当ては狙いにくくなっている。 大して重くないくせに弾数はありガンガンばら撒いていける。というか他の爆雷が重すぎるし弾数が少なすぎる。 価格が高めで、両肩分売れば172000もの稼ぎになる。弾切れ時の保険にも金策にも使える便利パーツ。 浮遊機雷 WRR-10 近接信管を搭載した浮遊型機雷 TYPE MINE DISPENSER PRICE 143000 PRODUCTION MoA WEIGHT 351 ENERGY DRAIN 24 WEAPON LOCK NO LOCK ATTACK POWER 2240 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 436 RANGE 0 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 8 CHARGE DRAIN - 前方に射出し、その場に留まる。進む距離は短いが弾速は速い。 軽く、最高レベルの総火力を持つ為適当に積んでも戦力になる。ブレホ当てが主な使い方。 近接信管搭載で地面が湿っていても爆風抜け可能。但し、ダメージはもろに受ける。 この小さな管のどこに100発も入っているのか、そもそも機雷の方が大きい気もする。 爆雷と何が違うのか… 機雷初登場にして全盛期。後の作品でどんどん弱体化していく。 チェーンガン WC-CN35 高速で砲弾を発射。使い勝手が良い TYPE CHAIN GUN PRICE 32750 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 593 ENERGY DRAIN 11 WEAPON LOCK SPECIAL ATTACK POWER 338 NUMBER OF AMMO 250 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 52 RANGE 10000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 2 CHARGE DRAIN - 弾速が遅く、少し離れるだけで全く当たらなくなる。使い勝手良くありません。 弾数を活かして主にミッションで使っていく事になる。 しかし弾代は決して安くない。赤字になっちゃう。 使うなら四脚で?タンクに乗せるようなものではない。ましてや構えて使うなどもってのほか。 強化人間の構え撃ち無視と合わせれば近~ギリ中距離でなら結構な瞬間火力を叩き出す事が出来る。弾代はとんでもない事になるけど。 リニアガン WC-LN350 弾数より威力を重視した連射型兵器 TYPE LINEAR GUN PRICE 41800 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 425 ENERGY DRAIN 8 WEAPON LOCK SPECIAL ATTACK POWER 690 NUMBER OF AMMO 120 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 108 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 6 CHARGE DRAIN - 火力、反動はそこそこ優秀。 使える脚が少ない不遇の武器。サイトがWSだったらあるいは… チェーンガンが「肩に装備するマシンガン」だとすれば、こちらは「肩に装備するライフル」的なポジション。 自分で使うとさほどでもないが、敵に使われると妙に厄介に感じる武器。 因みにこの「リニアガン」というカテゴリは、シリーズが代わる毎に立場が毎回変わっていく。 スラッグガン WC-ST120 広域拡散の砲弾を7発動時発射する TYPE SLUG GUN PRICE 56000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 827 ENERGY DRAIN 6 WEAPON LOCK SPECIAL ATTACK POWER 183 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 156 RANGE 8100 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 22 CHARGE DRAIN - チェーンガン・リニアガンより重いにもかかわらず火力面で劣っており、使い道は特に無い。 至近距離でないと7発命中しないし7発直撃させても大した威力では無い、さらにリロードが凄まじく足を引っ張る、何に使うんだろうこれ。 ヴァルキュリアCの使用する超連射スラッグガンは改造品なのでプレイヤーは使用できない。 産廃と言える性能だが、アリュマージュやフリーウェイなどの強豪どころが愛用している。敵に使われても大して怖い武器ではないが、反動が結構鬱陶しい。 弾はまとまって飛ぶので距離があると全然当たらない。後のシリーズとはだいぶ異なる性能。 散々な攻撃性能だったのに、PPやMoAでも全く強化されなかった。 WC-SPGUN 7発散弾を発射可能。連射ができる TYPE SLUG GUN PRICE 89500 PRODUCTION PP MoA WEIGHT 912 ENERGY DRAIN 70 10 WEAPON LOCK SPECIAL ATTACK POWER 208 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE 0 RANGE 9200 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 8 CHARGE DRAIN 3200 エネルギー武器版のスラッグガン。 WC-ST120より連射性能がかなり高い。反動もあり、軽量級の機体なら固められる。但し、あまり重量に見合った性能とは言えない。 EN系キャノン唯一のSPサイトである。 重くて装備できる機体が限られてしまうが、載ればミッションでも活躍できる。弾切れの早さには注意。 EN武器の割に装備時消費ENが妙に低く、しかもMoAで謎の強化を受けている。どのみちEN回復には影響しないので意味は薄いのだが。 グレネードランチャー WC-GN230 爆炎で敵をなぎ倒すACの象徴的装備 TYPE GRENADE LAUNCHER PRICE 75200 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 1230 ENERGY DRAIN 8 WEAPON LOCK NARROW DEEP ATTACK POWER 3520 NUMBER OF AMMO 15 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 985 RANGE 12000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 32 CHARGE DRAIN - シリーズ伝統のグレネードランチャー。 着弾地点に巨大な爆風を発生させる。ダメージソースは爆風のみであり、直撃しても被ダメージはほぼ変わらない。 爆風が発生する主な条件は下記のとおり。弾丸が機体や地形に接触する (ロックオン中のみ)弾丸が敵機付近に到達する(いわゆる「近接信管」) 弾丸が最大飛距離に到達する 近接信管が搭載されており、ロックオンしている場合は敵機の近くで自動的に爆発する。弾丸を直撃させることなく敵機付近に広範囲の爆風を発生させられるため、高い命中率を期待できる。 特徴的な武器特性から様々な運用方法がある。 判定が大きい。ロケ撃ちでも当てられるほどにデカい。 爆風は壁越しでも判定があるため、壁裏の敵を一方的に攻撃できる。 爆風の範囲と威力を利用し、自機の足元にグレネードを打ち込む「グレネードバリア」 など。 構え撃ちしてでも使う価値がある数少ない一品。 初代系の爆風の強さを表す武器。避けたのにダメージを受けたり、直撃したように見えて当たっていなかったりと、後のシリーズと比べて独特の癖がある。 ちなみに形状は初代やMoAのオープニングとは若干違う。 パルスキャノン WC-XP4000 エネルギー系兵器。イオン砲弾を連射 TYPE PULSE CANNON PRICE 61000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 318 ENERGY DRAIN 364 WEAPON LOCK NARROW DEEP ATTACK POWER 770 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE 0 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 5 CHARGE DRAIN 4600 総火力の高さと弾薬費がかからない事からミッションでは使えるかもしれないが、総合的な性能でWC-01QLに食われ気味。 連射は効くがE消費がレーザーライフル以上でE消費がキツイ。 パラボラアンテナ型砲身。タンクに積んでメーザー砲気取り。 プラズマキャノン WC-XC8000 エネルギー系兵器。プラズマ光弾を発射 TYPE PLASMA CANNON PRICE 78700 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 1110 ENERGY DRAIN 455 WEAPON LOCK NARROW DEEP ATTACK POWER 2065 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE 0 RANGE 8500 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN 6900 通称「カタサワ」 火力は高いがそれ以外がダメ。重量、射撃精度、サイト、発射時の消費ENなど全て厳しめ。 タンクに乗せるにしても四脚に乗せるにしても他で良いだろう。そもそもレーザーは手持ちのでも良いわけで…。 性能も攻撃エフェクトもキャノン版カラサワと言った感じ。 これも↓のWC-01QLに食われている。仮に↓が無かったとしても重さのせいで使われなかっただろうが。 初代では一応隠しパーツ扱いなので、引き継ぎ無しのPPでは入手不可。何から何まで不遇である。 レーザーキャノン WC-01QL エネルギー系兵器。光条が敵を貫く TYPE LASER CANNON PRICE 69500 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 273 ENERGY DRAIN 618 WEAPON LOCK NARROW DEEP ATTACK POWER 1531 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE 0 RANGE 12000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 7 CHARGE DRAIN 5100 イオン砲、ドライヤー、カタツムリなど多彩な俗称を持つレーザーキャノン。 軽量で威力・連射性能ともに優秀。EN武器で弾薬費も節約できミッションの頼もしい味方。軽いので弾切れ時の保険にも。 四脚やタンクはもちろん、構えが必要な二脚、逆関節でも採用の余地はあり。構え撃ちですらリスクリターンが釣り合う場面も少なくない。ミッション仕様の敵ACなら構え撃ちでも力押しで撃破できたりする。 威力+連射OP装備で瞬間火力の鬼になる。閉所での超連射は困った時のリーサルウェポン。 火力がある一方でサイトが狭く弾速も遅いため移動する敵に対しては当てにくい。発射時のE消費が激しいのも難点。うまく他の武器でカバーしたい。 なお、装備時の消費Eが妙に高いが、武器の消費Eはエネルギー回復速度に影響しない。 かなり小型の砲台だが、他のキャノン同様に腕で砲身を支えるモーションを取る。気になる人は右肩に装備しよう。 着弾時に小さな爆風が発生する。破壊してはいけない対象物の近くへの発射や、至近距離への発射による自爆などには注意。 WC-IR24 エネルギー系兵器。3連誘導砲身 TYPE LASER CANNON PRICE 159500 PRODUCTION PP MoA WEIGHT 528 1006 ENERGY DRAIN 806 WEAPON LOCK NARROW DEEP ATTACK POWER 3025 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE 0 RANGE 15000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 40 CHARGE DRAIN 4800 PPでの新規パーツ。MoAのOPでパッケ絵の機体も乗せている。 カテゴリこそレーザーキャノンとなっているが↑のレーザーとは全く異なり、実態はEN兵器版WC-GN230(グレネードランチャー)。 爆風や近接信管等の武器の特性等もWC-GN230とほぼ同様。詳細は当該項目を参照のこと。 EN兵器のためOPで強化できる。長めのリロードもOPにSP-EHを付けるだけで実弾グレネードランチャーと同程度になる。 「グレネードバリア」を使用するときは自機のEN防御を高めたい。 PPではかなり軽かったが、MoAで重量がほぼ2倍に。PPのは威力の割に軽すぎ。 PPで非常に強力だったためかMoAのアリーナで大人気のキャノン。実弾グレネードの印象をかなり薄くしている。 PPのデモをよく見るとグレネードランチャーと表記されているシーンがある。 追加弾倉 M118-TD 追加弾装。武器の弾数を増やす TYPE MAGAZINE PRICE 96300 PRODUCTION PP/MoA WEIGHT 455 ENERGY DRAIN 0 AMMO PRICE 0 RANGE 9000 通称「オカモチ」 増加量はPPでは1.5倍、MoAでは1.2倍。両肩に積んだ場合は、PPでは2倍、MoAでは1.4倍になる。 PPまでは隠しパーツの肩武器は1つしか入手できないが、これだけ例外的に2つ入手できる。 肩に無理になにか積むより、これで右腕武器の弾数を増やすほうが良いことも多い。 ミッションで弾薬費を節約する場合、構えが不要なE兵器は爆雷と両肩キャノンしかないため右腕のE兵器の弾数を増やせるこれが便利。ただし結構高価なので、修理費に響く点には注意。 対戦環境において、PPでは使用に制限が設けられることが多い強パーツ。MoAでは弱体化されているため基本的には解禁。 レーダー 付加機能が少ない割にパーツ数はやけに多い。性能は似たりよったりのものばかり。 MoAのランカーメイクで両肩にレーダーを乗せた機体を作るとバグって攻撃しなくなる。リプレイで確認すると弾数表示がめちゃくちゃになっている。 RXA-01WE 従来型のレーダー。最高級頭部パーツ並 TYPE RADAR PRICE 12100 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 210 ENERGY DRAIN 243 RADAR TYPE STANDARD RADAR RANGE 8650 MISSILE SENSOR NONE 初期レーダー。全然使えない。初めに売ってしまおう。 ブレード部が下向きな珍しい形状。おかげでタンクに干渉する。 RZ-A0 2連レーダーの採用で索敵能力が向上 TYPE RADAR PRICE 17900 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 480 ENERGY DRAIN 387 RADAR TYPE CIRCLE RADAR RANGE 11500 MISSILE SENSOR NONE 実用性は犠牲になったのだ…。 重いし大して性能良くなってないしタンクに干渉するしで良いことがない。いらない。 両肩に装備すると羽のようなバインダーが背中に生える。完全ヴィジュアル機体向け。 RXA-99 軽量化レーダー。探査範囲は従来通り TYPE RADAR PRICE 14500 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 160 ENERGY DRAIN 267 RADAR TYPE STANDARD RADAR RANGE 8800 MISSILE SENSOR NONE 軽いがRXA-77の下位互換。ちょっとだけレーダー範囲が広いが、それだけ。 一応、安いので頭部レーダーでは不満だけど金欠の時に使えるかもしれない。 RXA-77 最軽量レーダー。ミサイルの接近を感知 TYPE RADAR PRICE 23000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 125 ENERGY DRAIN 274 RADAR TYPE STANDARD RADAR RANGE 8700 MISSILE SENSOR PROVIDED 説明通り最軽量。 頭部にレーダーが無い場合に使える。ミサイル表示も付いているので便利。 肩レーダーはこれ一つあれば基本的に十分。 RZ-A1 最高クラスの広範囲探査を持つ TYPE RADAR PRICE 33000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 433 ENERGY DRAIN 403 RADAR TYPE CIRCLE RADAR RANGE 15700 MISSILE SENSOR NONE 特に用途が無い。 RZ-BBPやRZ-Fw2もそうだが、PSACのレーダーはズーム機能なんて存在しないためこのクラスの索敵範囲を持つレーダーは距離感が解りづらく見づらい。 RZT-333 広域型と軽量化を実現した最新型 TYPE RADAR PRICE 27700 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 343 ENERGY DRAIN 451 RADAR TYPE OCTAGON RADAR RANGE 11700 MISSILE SENSOR PROVIDED レーダー機能を主眼に装備するならコレ。程よいレンジとそこそこの重量で、ミサイル表示もある。 頭部レーダーでは敵機を捉えきれない人向け。 初代では隠しパーツ。ミッションを失敗する必要があるとはいえ、タダで手に入るので活用しやすい。 武器と見間違えるゴツいレーダー。装備した見た目は中々格好良い。 RZ-BBP 高品位レーダー。最高クラスの性能 TYPE RADAR PRICE 40900 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 454 ENERGY DRAIN 566 RADAR TYPE CIRCLE RADAR RANGE 16300 MISSILE SENSOR PROVIDED 重い。 正直オーバースペック。見づらい。 血で染まったような配色がちょっと不気味。 RZ-Fw2 正面に対しての索敵範囲が長いタイプ TYPE RADAR PRICE 82100 PRODUCTION PP/MoA WEIGHT 352 ENERGY DRAIN 862 RADAR TYPE OCTAGON RADAR RANGE 21300 MISSILE SENSOR PROVIDED 範囲が広すぎて使い難い。 説明文とは裏腹にどの向きでも同じ範囲。 消費ENは高いが回復速度に影響せず、重量も抑えられている。拡大機能さえあれば最高性能のレーダーとして活躍できただろう。 他のレーダーと全く異なるドーム型の形状が特徴。 両肩ミサイル WX-S800/2 1回のロックオンでミサイル2発を発射 TYPE DUAL MISSILE PRICE 69400 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 1650 ENERGY DRAIN 415 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 1120 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 515 RANGE 11000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 12 CHARGE DRAIN - 通称「看板ミサイル」。ミサイルを2発同時発射する。 ミサイルコンテナにエンブレムがでかでかと貼られる。エンブレムを目立たせたい時に。 弾丸の見た目は小型ミサイルだが威力がわずかに高い。軌道も小型ミサイルと同様に素直にまっすぐ飛ぶ。 いくらなんでも重過ぎるのが欠点。 ↓と同じ総火力でこの重量はどういうことなのか。同時発射数が少ない分撃てる回数は多いが…。 見た目が蟹っぽい。 WX-S800-GF 1回のロックオンでミサイル6発を発射 TYPE DUAL MISSILE PRICE 90900 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 1110 ENERGY DRAIN 656 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 1120 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 515 RANGE 11000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - 通称「V6ミサイル」。V字に6発のミサイルを同時発射する。初代の隠しパーツ。 同高度かつ中~遠距離で左右に慣性をかけず真っ直ぐ撃つと全弾命中が狙いやすい。左右に慣性をかけると全弾逸れていってしまうことも珍しくない。とにかく真っ直ぐ撃つことを意識しよう。 全弾命中は難しいが近距離の発射ほぼ回避不能なので削りにも使える。 リロードタイムは小型ミサイル等と同等のため連射がきく。一瞬でAP2000~3000を削ってしまうことも。 弾丸の見た目は中型ミサイルだが↑の看板ミサイルと威力は同じ。 両肩武器で唯一ドラム缶腕と干渉する。 MoAのアリーナに使用者がやたらと多い。 XCS-9900 多弾頭ミサイル2発を同時に発射可能 TYPE MULTI MISSILE PRICE 94500 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 1480 ENERGY DRAIN 310 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 980 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 1125 RANGE 12000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 15 CHARGE DRAIN - 通称「看板マルチ」。マルチミサイルを2発同時発射する。 ミサイルコンテナの側面にエンブレムが貼られる。 武器特性はマルチミサイルとほぼ同様。遠距離では強力だが近距離では掠りもしない事が多い。 MoAでは、遠距離でこれを連発し、近づくとカラサワなどの強力な武器で迎撃する戦法を使う者が多い。 両肩キャノン 初代系ではMoAのみの武器。 ノーロックだと仰俯角が付けられず、真正面にしか飛ばせない。困る事は少ないだろうが、注意。 どちらも非ミサイル系でありながらSTANDARDサイトのため、他の武器と比べて2次ロックが解けやすい。 両肩キャノンの特徴として脚部を問わず構えの必要がない。 強すぎると判断されたのかこの特性は以後のシリーズでは採用されていない。 WX-ED2 エネルギー弾を2発同時発射 TYPE PLASMA CANNON PRICE 74000 PRODUCTION MoA WEIGHT 1350 ENERGY DRAIN 750 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 572 NUMBER OF AMMO 160 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE 0 RANGE 12000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 6 CHARGE DRAIN 1600 通称「カッター」。 構え無しで撃てる。連射は効くが一発の威力はそれ程でもない。 弾速が異様に遅い。これより遅いのは火炎放射や爆雷など超短射程武器のみ。 ↓と比べると中盤に差し掛かるあたりでタダで拾えて弾も多いのでミッション用に便利。 逆に対戦では弾速の遅さが致命的。積載を削ってでも↓を積んだほうがいい。 倹約家レイヴンの強い味方。さほど高価でないこともあって修理費も抑えられる。かなり重いため装備できる機体を選ぶ点には注意。 キャノンに構えを必要としない四脚やタンクに載せるのは少し勿体ないかもしれない。 WX-C/4 4連装同時発射可能なレーザーキャノン TYPE LASER CANNON PRICE 138000 PRODUCTION MoA WEIGHT 1670 ENERGY DRAIN 905 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 1259 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE 0 RANGE 7600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 32 CHARGE DRAIN 2300 通称「フジツボ」。カルテットキャノンの始祖。 こちらも構え無しで発射出来る。高火力だが機体負荷も大きい。 ↑と違い、こちらはゲームを進めていれば必ず手に入る。活用した人も多いだろう。 フロムアリーナのスズキが使用している。雷神を思わせる機体と紹介されているだけに、雷太鼓をイメージした武器なのだろうか。 ステルス P77-ST 機体にステルス能力を付加する特殊装備 TYPE STEALTH PRICE 230000 PRODUCTION MoA WEIGHT 1780 ENERGY DRAIN 998 WEAPON LOCK NO LOCK 装備するだけで敵のレーダーに映らなくなる。 COMはレーダーなしでこちらを探知できるため一人プレイではお荷物にしかならない。完全に対人戦用。 もっとも、入手方法はマスターアリーナ1位のナポレオンの撃破であり完全クリアに近いタイミングのためCOM戦で使う機会はあまりない。クリア後のプレイヤーを対人戦に繋げるための面白パーツといった位置づけだったのだろうか。 後の作品で登場したステルスのようにロックオンを妨害する機能は無く、レーダーに映らなくなるだけ。しかしステルスセンサーなどの対抗手段もないため装備した機体は絶対にレーダーに映らない。 対人戦においてレーダーに映らないアドバンテージはなかなか大きいが、いろいろと難点がある。 敵を見失わせて時間を稼いだり不意打ちしたりできるのが最大の利点。レーダーに頼りがちな近距離交差時の再補足でも優位に立てる。 夜間市街地や夜間雪原などの広くて見通しの悪いマップではかなり見つかりにくくなる。5分間逃げ切りも現実的に狙えるほど。MoAは全体的に狭めのマップが多くロックオンで簡単に探知されてしまう。マップによって有効性が大きく変わる。 ただし分割対戦ではお互いの視点が見えてしまうためそうした利点も効果が薄くなる。 両肩装備かつ、かなり重量を持つことが欠点。装備できる機体を選ぶ上に攻撃性能を一切持たない装備で両肩が埋まってしまう。 MoAからの新規パーツのため、アリーナでの使用者はフロムアリーナのカミムラのみ。メインアリーナのシャドウマスターが欲しがりそうなパーツである。 コメント ステルスセンサーって何なの?肩・頭部レーダー全部試したけど、ステルス機映らない。 -- 名無しさん (2011-08-29 15 13 09) ステルスセンサーの箇所の編集乙。対人装備が出てきたのは対戦を意識してる証拠だな、バランスが良いかは別として -- 名無しさん (2013-10-10 10 31 37) 高誘導ミサイルが使いやすいと思っていた俺はおかしいのか? -- 名無しさん (2014-04-04 23 09 34) 接近戦しかけてくる相手に浮遊機雷バラまいて逃げると結構当たるよ。 -- 名無しさん (2014-06-28 20 53 52) ミッションだとWM-S60/4、WM-PS-2あたりが個人的に使いやすくて好き。垂直も良いが -- 名無しさん (2018-02-07 13 55 03) 名前 コメント
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■Mac Pro mini (2009/12/21) 1. はじめに Late 2009 iMacでは、Core 2 Duoモデルに遅れて出荷されたが、最上位モデルではCore i5/i7が採用された。27-inch Core i5 iMac (with Core i7 option)で記載された結果をみると、Core i5のiMacがMac Proに肉薄する性能を発揮している。 そこで次期Mac mini考察の項で記載した通り、今後Core i5/i7モデルの投入が予想される次期Mac miniのパフォーマンスや問題点を探るべくIntel Core CPUを用い、こちらの手順でOS Xをインストールした仮想Mac miniを制作する。 1.1. Mac Pro mini プロサイドが以前販売していたMini-ITX PC Quiet Qpit C800のケースをジャンク(元の電源60Wは故障)で入手し、90WのAC-DCアダプタとDFIのLGA1156 Mini-ITXマザー LANPARTY MI P55-T36を組み合わせた。VGAはClarkdale/Arrandaleに内蔵されるGPUパフォーマンスを想定し、GeForce 9400Mより性能が劣るが、DirectX 10.1に対応したGeForce 210を使用する。 Mac miniのコンパクトなサイズ(W165.1xD165.1xH50.8mm)には改めて感心するが、Quiet Qpitも非常にコンパクトなケース(W14.5mmxH22.5mmxD23.0mm)であり、Mini-ITXながら、フルハイト(3.2inch)の拡張ボードを一枚差すことができるだけでなく、アクリルやアルミ、スチールなどを使用した豪華でしっかりした作りである。 DFI LANPARTY MI P55-T36 (Mini-ITX LGA1156 Core i5/i7) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 構成一覧 Parts Contents Reference CPU Intel Xeon L3426 1.86GHz BX80605L3426 4core/8Thread//TB3.2GHz/TDP45W M/B DFI LANPARTY MI P55-T36 BIOS P55MI827(2010-08-27) P55MI420(2010-04-20) P55MI205(2010-02-05) P55MIC31(2009-12-31) P55MIB17(2009-11-17) P55MIB02(2009-11-02)*BIOS verion rule P55MI+mm[1-C]+dd[01-31] ref. OEM Table ID P55MI000 RAM SanMax SMD-4G68HP-13H 4GB x 2 Hynix 240pin DIMM DDR3-1333(PC3-10600) CL9 HDD WesternDegital WD10EADS-00M2B0 5400rpm, 500GB/platter, cache 32MB ODD Optiarc AD-7560S/BK Super Multi DVD VGA ZOTAC GeForce 210 Synergy Edition DDR2 512MB 40nm/SP16/Core 589MHz/Shader 1402MHz/Mem 1000MHz(DDR2 64bit)/30.5W Sound Realtek ALC885 7.1ch HD Audio LAN Intel 82578DC 10/100/1000BASE-T (kext for OSX 10.6 1.0.3 later ) add 2010/01/06mod 2010/02/28(sleep support)mod 2010/08/01(support 10.5)mod 2010/08/08(fixed jumbo frame,potential kp)mod 2011/09/27 Other Power eSATA eSATA USB Combo Power AC-DC 90W Adapter Power Unit of SEED SMA-280(B)90W Case PROSIDE QPIT C800 W145mmxH225mmxD230mm (Junk Case) Model MacPro4,1 DFI LanParty MI P55-T36 Mini ITX Living Review ケース内部は真上からのぞくと下記のようになっている。 元の電源は故障していたのでAC-DC 90Wのアダプタに交換。 拡張スロットのPCI-ExpressにはビデオカードとしてフルハイトのGeForce 210をそのまま使用。 電源は90Wだが、消費電力はアイドル時で30W台で負荷をかけても動作に問題はない。 (追記:2010/1/20) 電源をIN-WIN 80Plus Bronze認定SFX 300W電源IP-P300CN7-2TPを使用し、ビデオカードをELZA GLADIAC 998 GT SP 512MB(nVIDIA GeForce 9800 GT GreenEdition)に交換した。 (追記:2010/01/31) 管理人所持のP55-T36は日本で販売された初期ロット(パソコンショップアークで2009/12/20購入)だが、Intel P55チップセット(Intel® 5 Series Chipset and Intel® 3400 Series Chipset Specification Update ref p8-p10)はB3ステッピング(PCIリビジョンID 0x0006)ではなく、エラッタのあるB2ステッピング(PCIリビジョンID 0x0005)であった。 B3ステッピングは2009/10からサンプル出荷が開始され、 2009/12/07から正式出荷(B2とB3が混在)、2010/02/05以降にB3へ完全移行すると言われている(AppleのiMac Late 2009 27inchへ優先的に供給されているのが確認されているが、2010/01時点では確実に入手する方法はない)。なお、H55/H57はUSB周りに問題のないB3ステッピングである。 (追記 2010/09/24) LANPartyチームの解散、DFI公式フォーラムの閉鎖(2010/08/15、以降はメールサポートのみ)、国内代理店の取り扱い終了などで、BIOS更新は期待できなくなっていたがアップデートが行われた。修正内容をみると、「Fixed USB device compatibility issue with Chipset update.」とあり、”チップセット更新によるUSBデバイス互換性問題の修正”とある。P55-T36のPCHは、B2ステッピングのみ流通していると考えていたが、B3ステッピング搭載の報告(#258)もあり、BIOS修正内容からもB3ステッピングでのUSBデバイス互換性の問題修正と思われる。 (追記 2010/10/27) 3枚目のP55-T36を入手したが、PCHはB3ステッピングであった。S/Nからの判断になるが、1枚目は2009年48週製造、2枚目は2010年3週製造でB2ステッピングであったが、3枚目に入手した2010年12週製造のものはB3ステッピングだった。M/Bのシルク印刷はRevAのままで、外見上の変更点はわからないが、後期に製造されたものはB3ステッピングに切り替わっている可能性が高い。 1.2 BIOS P55MI205(2010-02-05)へアップデート (2010/04/12) 2010/4/9に公開されたBIOS P55MI205に更新した所、Windows XP x64においてTurbo Boostがx16までしか働かなかったものが、フルスペックのx24まで働くようになった(従来のBIOSにおいてもWindows 7 x64では機能していた)。また、4GBメモリモジュール使用時のBIOS表示も正しくなり、8192MBまで正常に表示されるようになった(従来は3064MBまでの表示)。 IDLE (ratio x9.0) MAX (ratio x24.0) Benchmark Score OS:Widows XP Professional x64 Edition SP2室温:25℃温度:CPU 42℃/HDD 39℃/GPU 45℃ 電源:AC-DC 90W アイドル時 4C/8T/133x9.0=1.2GHz 負荷時 1C/1T/133x24.0=3.2GHz(旧BIOS P55MIC31 133x16.0=2.1GHz) Super PI104万桁 13秒208万桁 29秒(旧BIOS P55MIC31 104万桁 19秒) 10.6.3でのL3426動作 ・10.6.3でのOpen GL互換性改善により10.5と同等までにパフォーマンスが改善している。 ・P55-T36のオーディオはMac miniと同じRealtek ALC 885を採用している為、10.6.3にアップデート後もAppleHDA.kextがそのまま使用できる。 マルチプラットホームベンチマークGeekbenchの結果 1. Geekbench 2.1.5 for Mac OS X x86 (64-bit) Score 7921 2. Geekbench 2.1.5 for Windows x86 (64-bit) Score 6864 3. 比較データ Mac Performance Chart iMac (27-inch Late 2009) Intel Core i7 860 2.8 GHz (4 cores) 8237 1.3 BIOSでのCPU高温表示 (2010/04/13) L3426使用時、BIOSのHardware MonitorでCPU温度を確認すると電源投入直後からCPU温度が65℃などと非常に高い温度で表示される。しかしながら、Windows上でCPUID Hardware Monitorなどを使用すると30℃〜40℃と正常な値が表示される。 OSx86では、netkas氏作成のFakeSMC v2.5からCPU温度の読みに対応しているが、TjMaxのデフォルト値は100℃と設定されているため、TjMaxが低いCPUを使用した場合に実温度よりも高く温度が表示される。具体的には、P7350のTjMaxは90℃だがFakeSMCをデフォルトのまま使用すると、100℃と設定されている為、実温度より10℃高く表示される。その為、CPUのTjMaxに合わせて key tjmax /key の値を100から90に修正する必要がある。 同じように、TjMaxが100℃の設定のまま、L3426を使用した場合、BIOSでの表示と同様にOS起動直後からCPU温度が65℃と非常に高い値が表示される。L3426のTjMax値は公表されていないが、Core i7 Processor I7-960のTjMaxが67.9℃であること、Turbo Boostで3.2GHzまで許容していること、 実温度よりも35℃ほど高く表示されることを考えると、TjMax値は65℃であると考えると辻褄があう。 そこで、FakeSMCでTjMax値を100から65に変更すると、CPU温度の表示が35℃から40℃程度で安定し、CPUID Hardware Monitorとほぼ同じ表示になった。 本現象は、既知の現象として言われているH55+Lynnfieldの“爆熱問題”とは異なる原因であり、L3426はP55-T36で正式にサポートされているCPUではない為、TjMax値が設定されておらずデフォルト値で100℃を使用している可能性が高い。その為、BIOS読みでは実温度より35℃高く表示されていると考える。これは、P55M-GD45でも同じで、L3426やL3406を使用するとTjMaxがデフォルトで100℃が適用され、BIOS表示では実際のCPU温度と異なり35℃ほど高く表示される。P55M-GD45ではBIOS1.5からBIOSでの温度表示が改善され、L3426,L3406ともに正しい温度を表示するようになっている。 CPU Thermal Design Power(TDP) Thermal Specification(TjMax) Core i7-960 130W 67.9℃ Core i7-860 95W 72.7℃ Xeon L3426 45W -(65℃?) Xeon L3406 30W -(65℃?) (追記:2010/06/06) Core Temp 0.99.6でTj.Maxを確認した所、L3426は69℃、L3406は67℃であることをそれぞれ確認。 1.4 Xeon L3406(Carkdale Dual Core with GPU disabled)への対応 (2010/04/24) 2010/04/20付けの新しいBIOS P55MI420(2010-04-20)が公開された。修正内容は下記の通りで、マイクロコードのサポートが更新されたことでP55-T36でもL3406が動作するようになった。 Update Intel micro code to support Intel Clarkdale code i3 5xx and i5 6xx CPUs. ただし、L3406はEISTでx9-x17、TurboBoostでx19までクロックが向上するが、BIOSのデフォルト設定ではx14に設定されてしまい、起動時の動作クロックは1.86GHzになってしまう。BIOS設定でRatio CMOS Settingの設定がx9-x17で設定できるので、これをEISTでの最大倍率x17に設定することで、本来の2.26GHzになる。 また、OSが起動後は負荷がかかるとTurbo Boostが働き、最大x17の2.52GHzで動作する。 ・Windows XP Professional x64 Edition SP2での動作 (P55-T36+L3406+8GB+GeForce 210) Geekbench 2.1.5 Windows x64(64bit) 4536 こちらの方法で、4GB以上のメモリ認識や64bitカーネル動作など恩恵が多いカーネル10.3.1を導入することができる。 ・Snow Leopard 10.6.3 (Darwin Kernel verion 10.3.1)での動作 (P55-T36+L3406+8GB+GeForce 210) Geekbench 2.1.5 Mac OS X x86(64bit) 5266 2. Xeon L3406とOSX (2010/03/17) Processor Number CPU Speed(Turbo Boost) Manufacturing Technology Core Stepping CPUID String Code Name IMC Apple Model Name Xeon L3406 2.26(2.53) 32nm C2 20652h Clarkdale DDR3-1066 16GB - Core i5-650 3.20(3.46) DDR3-1333 16GB Xeon L3426 1.86(3.20) 45nm B1 106E5h Lynnfield DDR3-1333 16GB - Core i7-860 2.80(3.46) iMac Late 2009 27inch CTO Core i7 Core i5-750 2.66(3.20) iMac Late 2009 27inch Core i5 ・DFI P55-T36(最新BIOS P55MIC31) では認識せず、MSI P55M-GD45で認識した。(初期BIOS1.1で認識) ・P55-T36でL3406が認識しない原因はNVIDIA製VGA(GeForce 9800GT/GeForce 210)と組み合わせた場合の固有の相性問題である可能性がある。ATI製VGAでは起動報告あり。(2010/04/13追記) ・LynnfieldコアのL3426とは異なり、Core i5/i3と同じCPUIDを持つClarkdaleコアとなる為、Unknown CPUとなり10.6.2では起動時にkernel panicとなる。 ・起動にはkernelの修正が必要であり、修正kernelを用いてSnow Leopard 10.6での起動を確認 ・メモリについてはL3426はDDR3-1333まで、L3406はDDR3-1066までの対応となり、L3406はデフォルトでGPU機能が殺された低クロック版Core i5と言える。 1. CPU リテール BOXの情報 2. MSI P55M-GD45(初期BIOS v1.1)での認識画面 3. memtest 86+ v4.00での結果 4. 修正カーネル10.6.2でのL3406動作 ・修正カーネルの制限で最大メモリ認識量は4GBに制限。 ・パワーマネージメント関連のkextはブロックされるのでEIST機能は働かず、スリープ・復帰機能はSleepEnablerで実現。 5. 修正カーネル10.6.3でのL3406動作 ・10.6.3アップデートを適用し、リブートする前に修正カーネルに入れ替える。 ・SleepEnablerはアップデート前に一旦削除し10.6.3用に入れ替える。 ・AppleHDA.kextにALC889のコーデックIDでパッチをあてる。 6. Darwin Kernel 10.3.1でのL3406動作 MacBook Pro (15 and 17-inch, Mid 2010) - ソフトウェア・アップデート 1.3には、CarkdaleコアのCore i3/i5/i7に対応したカーネル10.3.1が含まれており、10.3.1を使用することで特別な修正をせずにL3406が動作した。 ただし、MacBooKProソフトウエアアップデート1.3のインストーラは機種チェックをしており、該当の機種以外ではインストールできない。パッケージの中身を修正するとチェックサムが変わってしまい、パッケージの整合性チェックでエラーになる為、導入する為には、こちらの方法でインストール対象をMacBook Pro 15/17に見せかける必要がある。 3. HDMI Audioの再生(2010/05/09) P55-T36のオンボード音源はRealek ALC885の為、10.6.3以降でGeForce GT220と組み合わせれば、AppleHDA.kextにパッチを当てずにオンボード音源、HDMI Audioともに再生ができる。 DSDT定義におけるhda-gfx追加 Device (PEGP) { Name (_ADR, 0x00010000) Method (_PRW, 0, NotSerialized) { Return (GPRW (0x09, 0x04)) } Device (GFX0) { Name (_ADR, Zero) Name (_SUN, One) Method (_DSM, 4, NotSerialized) { Store (Package () { "@0,compatible", Buffer (0x0B) { "NVDA,NVMac" }, "@0,device_type", Buffer (0x08) { "display" }, "@0,name", Buffer (0x0F) { "NVDA,Display-A" }, "@1,compatible", Buffer (0x0B) { "NVDA,NVMac" }, "@1,device_type", Buffer (0x08) { "display" }, "@1,name", Buffer (0x0F) { "NVDA,Display-B" }, "NVCAP", Buffer (0x18) { /* 0000 */ 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, /* 0008 */ 0x0C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, /* 0010 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }, "VRAM,totalsize", Buffer (0x04) { 0x00, 0x00, 0x00, 0x40 }, "device_type", Buffer (0x0C) { "NVDA,Parent" }, "model", Buffer (0x13) { "NVIDIA GeForce 220" }, "rom-revision", Buffer (0x0F) { "70.16.31.00.00" }, "hda-gfx", Buffer (0x0A) { "onboard-1" } }, Local0) DTGP (Arg0, Arg1, Arg2, Arg3, RefOf (Local0)) Return (Local0) } } Device (HDAU) { Name (_ADR, One) Method (_DSM, 4, NotSerialized) { Store (Package () { "hda-gfx", Buffer (0x0A) { "onboard-1" } }, Local0) DTGP (Arg0, Arg1, Arg2, Arg3, RefOf (Local0)) Return (Local0) } } }Device (HDEF) { Name (_ADR, 0x001B0000) Method (_PRW, 0, NotSerialized) { Return (GPRW (0x0D, 0x03)) } Method (_DSM, 4, NotSerialized) { Store (Package () { "layout-id", Buffer (0x04) { 0x42, 0x00, 0x00, 0x00 }, "device-type", Buffer (0x06) { "audio" }, "PinConfigurations", Buffer (Zero) {} }, Local0) DTGP (Arg0, Arg1, Arg2, Arg3, RefOf (Local0)) Return (Local0) } } 戻る
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ATTO PRIMO Scena Prima (Vestibolo del Palazzo del Senato. Cleomene, Neocle, Jero, Adrasto e guerrieri greci) CORO (a Cleomene, il quale è tristo, e pensieroso) Signor, un sol tuo cenno Ne accoglie in queste mura, Per torre alla sciagura De padri nostri il suol. (fra sé) Ma!… che fia!… Non ci ode, e geme! Qual pensier lo affanna e preme? Qual mai duolo avvolge in cor? Ah! per noi non v è più scampo, Il destin ne opprime ancor! CLEOMENE Del vincitor superbo di Bisanzio Che tutta in ogni intorno Assedia la città, noi già sfidammo La feroce baldanza. Ciascun dì del tiranno L ira fa provocar; ma del futuro Io tremo!… Ohimè!… sul campo dell onore I più forti campioni, Miseri! han sepoltura. Cingon le nostre mura Ignei bronzi di guerra; E uniti all inumano Acciar del Musulmano Mieton… che orror!… il popolo e i soldati. Maometto udì che Grecia oppressa langue, Né vuol ristar quell empio cor dal sangue? Per torne all empio giogo, Oh ciel!… che far potremo? Anche pugnar… morire… O arrenderci dovremo? Che istante, oh Dio, crudel!… Liberi dite qual cura in voi più regge Il vostro sol pensier mi fia di legge. CORO In così reo periglio Giovar che può il coraggio? Come ad un rio servaggio Potremo, oh Dio! fuggir?… NEOCLE Guerrieri, a noi s affida La Grecia omai, che langue Versando il nostro sangue Per lei si dee perir. Di schiavitù l orrore Ridesti il vostro ardore. L ardire de tiranni Da tutti noi s inganni… Il dì della vendetta Pei nostri pur verrà. JERO Sì, combattete il Ciel ne reggerà. JERO, CLEOMENE La spada omicida Lo scudo è del forte; Se onore gli è guida, Se sfida la sorte, La vita sprezzando Va lieto a pugnar. E dove egli cada, Per sorte fatale, La fronda immortale Si seppe acquistar. NEOCLE, CLEOMENE, JERO, CORO Corriamo, amici, all armi Il barbaro a fugar. All armi!… Corinto Si vada a salvar. Sa un alma non vile La morte sprezzar. Il Cielo n è guida; Si vada a pugnar. CLEOMENE Il vostro ardor, prodi guerrieri, è guida Alla vittoria, e par che a noi sorrida. Voi consultar io volli, Non il vostro coraggio Di che mai temer seppi. Tutti sul patrio altare, Tutti giuriam di vincere o morire. Chi mai potria soffrire L infamia e la vergogna? L onor più che la vita il forte agogna. TUTTI Su quest armi, delizia del forte, Noi di vincer giuriamo o perir; E sfidiamo i perigli e la morte, Affrontar de nemici l ardir. Ma se fia che ogni Greco soccomba Del destino all avverso tenor, Che Corinto gli serva di tomba, Monumento di gloria ed onor. (Adrasto ed i guerrieri partono). Scena Seconda (Cleomene, Jero e Neocle) CLEOMENE È salva ancor la patria Struggeremo i nemici. L ebbrezza mia guerriera Infiammerà ogni cor. Jero, partite. JERO Sì in questo dì di pianto Preghiamo il Ciel, che ne protegga intanto. (Parte) NEOCLE (a Cleomene) Tua figlia m è promessa; E d un imen di pace In Corinto dovrà splender la face. La tua fé manterrai? CLEOMENE Sì… vien Pamira. Scena Terza (Pamira e detti) CLEOMENE T appressa, o figlia. Questo giorno infausto Forse a noi sorgerà… Ei dee fissar tua sorte… Forse pugnando io sarò tratto a morte. E questa io preferisco Al destin d esser vile. A tuo sostegno io scelsi Tra i guerrieri il più forte. Eccol, Neocle. PAMIRA (fra sé) Che mai sento! NEOCLE Appaga L ardor di che m avvampo, E dall ara di nozze io volo al campo. PAMIRA (fra sé) Oh dolor! CLEOMENE Vien, mi segui!… La pompa è di già presta. PAMIRA Ma in un giorno di duol!… NEOCLE Ciel!… CLEOMENE Che t arresta? PAMIRA I miei giorni, se il vuoi, O padre, saran tuoi … ma questo imene… CLEOMENE Gran Dio!… NEOCLE Gran Dio! PAMIRA Me vedi a tuoi piè NEOCLE Che sarà? CLEOMENE Fatal mistero! Ed ha forse il tuo cor Ad altri fé giurata? PAMIRA Almanzor in Atene La mia fé ricevette. CLEOMENE Chi fia quest Almanzor? Chi fia, parla, l audace? PAMIRA Nol tradirà Pamira. CLEOMENE Ah! Sgombra dall alma un tanto affetto Ché se tu non rinunzi A questo insano amore, L ira su te cadrà del genitore. PAMIRA, NEOCLE, CLEOMENE Destin terribile! Oh rio dolor!… Qual colpo orribile M agghiaccia il cor! O Ciel! propizio Mie preci intendi La pace all anima A me tu rendi. Del cielo irato Cessi lo sdegno, D avverso fato Cangi il rigor. Scena Quarta (Gli anzidetti. Guerrieri greci e diverse donne greche entrano in disordine) CORO Di morte il suon - Mandò l ostil masnada Per noi non han - Quegl empi cor pietà. Se incerta ancor - si sta la greca spada, Il Musulman - Corinto struggerà. PAMIRA Qual mai dolor! - Già vien l ostil masnada! Oh Ciel, in te, - Nel tuo favor fidiam! CLEOMENE Figli d eroi - Su, riprendiam la spada. NEOCLE, CLEOMENE, CORO Corriam le mura difendiam. CLEOMENE Andiam, guerrieri, andiam! PAMIRA Oh padre!… Oh duolo! CLEOMENE Se il mio valore illudesse il destino, Se noi spenti cadiamo Sul campo dello scempio, Schiava Pamira esser dovria d un empio! PAMIRA Oh padre!… CLEOMENE (le dà un pugnale) Questo ferro mi risponda di te. PAMIRA Tutto comprende La tua Pamira, o padre. CLEOMENE Sia dei vili ogni speme illusa appieno. Pensa che vita a Grecia avesti in seno. PAMIRA La data fe rammento, E in quel fatal momento la figlia tua sarò. A prevenir l oltraggio dell inimiche squadre L esempio di mio padre infiammerà il mio cor. PAMIRA, CORO DI DONNE Oh Ciel! del tuo favore Tutto il bisogno io sento. Proteggi la mia patria In sì crudel cimento, Seconda il lor valor. CLEOMENE, NEOCLE Qual sorte mai funesta! L acciar che sol mi resta Punisca il lor furor. Un voto insuperabile Infiammi il nostro cor. CLEOMENE, NEOCLE, CORO La gloria della patria Infiammi il nostro/vostro cor. PAMIRA Destino inesorabile, Da fine al tuo rigor. CLEOMENE Mia figlia! Ti rammenta… PAMIRA Il ferro… CLEOMENE Sii degna di me. (Partono). Scena Quinta (Piazza di Corinto. I soldati musulmani traversano la scena inseguendo de soldati greci; altri soldati turchi arrivano) CORO Dal ferro del forte Germoglia la morte, La strage e l orror. Qual forza non cede Al nostro valor? Nessuno pel vinto S accolga dolor; Esecri Corinto Il proprio furor. Scena Sesta (Maometto con seguito e detti) MAOMETTO Cessi vittoria di mia voce al suono. Guerrier, sorgete. In sen di queste mura Sien da voi rispettati Que prodigi dell arte. Io vo scolpirvi La mia conquista, e ne futuri giorni Di mie gesta serbar fama; son l’arti, O figli della gloria, Che immortal degli eroi fan la memoria. CORO Omaggio, gloria e onor Al nostro conduttor! MAOMETTO Duce di tanti eroi, Crollar farò gl imperi, E volerò con voi Del mondo a trionfar. CORO Omaggio, gloria e onor Al nostro conduttor! MAOMETTO A Maometto intorno Venite ad esultar. Scena Settima (Omar e detti) OMAR Trionfammo, signor; ma i Greci ancora Difendono il sentier della fortezza. Un de lor capi in nostre man venìa. Vuoi che s uccida?… MAOMETTO (alle guardie) A me condotto ei sia. Vaghezza di parlargli anzi mi prende. (Omar fa cenno ad alcuni soldati, che partono). OMAR Vinse Maometto, e vendicarsi or teme? MAOMETTO Amico! a me… deh! tu perdona. Innanzi Ch io v apparissi vincitor, la Grecia D Almanzor sotto il nome, io tutta scorsi… OMAR E d Almanzor col nome?… MAOMETTO Ed in Atene… oh Dio!… Qual si offriva donzella al guardo mio! Io movo verso Atene, e già comincia La mia ventura. Amico, I suoi vezzi rammento, e al suo pensiero Ardir più in me non sento. Ma il prigionier ver noi volge le piante. Scena Ottava (Gli anzidetti, Cleomene fra le guardie) MAOMETTO Capo all oste ribelle, Ordina a tuoi soldati Di deporre la spada. CLEOMENE Non m udrebber giammai. La Grecia è fida alla sua gloria. MAOMETTO Verso la fortezza A riunirsi li spinge un folle ardore. Difendersi s’apran? CLEOMENE Sapran morire. MAOMETTO Reprimi que trasporti D inutile valore. Vuoi che porti là dentro il mio furore? CLEOMENE D uopo di ciò non hai Prevenirti col lor ferro vedrai. MAOMETTO Quale audacia! CLEOMENE Disfidan l odio tuo Essi, che morir sanno; Né fremerai tu invano, empio tiranno Paventa! MAOMETTO Guardie! a me costui sia tolto. Quanto io vi tema udrai fra breve, o stolto. I ferri omai precipitin sugl empi. Scena Nona (Pamira, i precedenti, Ismene e donne) PAMIRA Oh Ciel! Fermate… MAOMETTO Andate; m ubbidite. PAMIRA Oh padre!… Ingrata sorte! Il mio dolore Mitigar possa almen il vincitore. (A Maometto) Signor… io cado a piedi tuoi… MAOMETTO (fra sé) Qual voce!… PAMIRA (riconoscendo Maometto) Ciel!… che vedo!… Almanzor… MAOMETTO (fra sé) Pamira!… oh Dio! (fra sé) È lei. Quel ciglio ha spento il foco mio. PAMIRA Ritrovo l amante Nel crudo nemico Che barbaro istante! Che penso?… Che dico? La morte che imploro Deh! porga ristoro A tanto dolor! MAOMETTO (fra sé) Quel nobile aspetto, Quel ciglio d amore Riaccendon l affetto Che accolse il mio core. Distrugger può solo Quel volto, quel duolo Dell alma il furor. CLEOMENE (fra sé) Amante la figlia Dell empio tiranno! Chi, oh Ciel, mi consiglia? Qual barbaro affanno. La morte che imploro Mi porga ristoro A tanto dolor. ISMENE (fra sé) Cleomene fra l ira Ondeggia e l affanno E geme Pamira Pel barbaro inganno… Quel Cielo che imploro Deh! porga ristoro A tanto dolor! CORO Il tenero aspetto D inerme beltà Ridesta in Maometto La spenta pietà. Qual magico incanto Quel ciglio, quel pianto Han mai su quel cor! MAOMETTO Pamira, mi sei resa… PAMIRA Nel giorno del terror. MAOMETTO Giorno sarà di pace se tu mi segui all ara Per te la Grecia, o cara fia tolta al suo dolor. PAMIRA Oh padre!… CLEOMENE Oh mio furor! Ah fuggi un tristo imene!… MAOMETTO Mi segui, o mio tesor. CLEOMENE Figlia, quel dubbio eccede Neocle avea tua fede. MAOMETTO Neocle?… Oh Ciel! CLEOMENE Lui solo disponga del tuo cor. PAMIRA Giammai!… CLEOMENE Spietata figlia!… L ardor che ti consiglia Accende in me lo sdegno, Mi rende un padre indegno Ti maledico. TUTTI meno CLEOMENE Oh!… quale orror! PAMIRA L alma che geme Non ha più speme, Più non resiste Al suo dolor. CLEOMENE Quel core ingrato D un padre irato Tema lo sdegno Vendicator. MAOMETTO (a Pamira) Vien, mi segui l amore, il potere Puniran di quell alma l orgoglio! Un rifiuto soffrire non soglio, E vendetta tremenda farò. CLEOMENE Fra i rimorsi, fra il duol e l affanno Sempre viva l indegna nel pianto; Tolga morte rossore cotanto Ad un padre che tutto perdé! PAMIRA, ISMENE, DONNE Dai rimorsi, dal duol, dall affanno Lacerata non regge quest alma; Dio possente! mi/le rendi la calma, Che il mio/suo core innocente perdé. OMAR, CORO DI TURCHI Non piegar di Maometto lo sdegno Vanterebbe il potere d un Dio; Di vendetta lo strugge il desìo; Fatal giorno pei Greci quest è. ATTO PRIMO Scena Prima (Vestibolo del Palazzo del Senato. Cleomene, Neocle, Jero, Adrasto e guerrieri greci) CORO (a Cleomene, il quale è tristo, e pensieroso) Signor, un sol tuo cenno Ne accoglie in queste mura, Per torre alla sciagura De padri nostri il suol. (fra sé) Ma!… che fia!… Non ci ode, e geme! Qual pensier lo affanna e preme? Qual mai duolo avvolge in cor? Ah! per noi non v è più scampo, Il destin ne opprime ancor! CLEOMENE Del vincitor superbo di Bisanzio Che tutta in ogni intorno Assedia la città, noi già sfidammo La feroce baldanza. Ciascun dì del tiranno L ira fa provocar; ma del futuro Io tremo!… Ohimè!… sul campo dell onore I più forti campioni, Miseri! han sepoltura. Cingon le nostre mura Ignei bronzi di guerra; E uniti all inumano Acciar del Musulmano Mieton… che orror!… il popolo e i soldati. Maometto udì che Grecia oppressa langue, Né vuol ristar quell empio cor dal sangue? Per torne all empio giogo, Oh ciel!… che far potremo? Anche pugnar… morire… O arrenderci dovremo? Che istante, oh Dio, crudel!… Liberi dite qual cura in voi più regge Il vostro sol pensier mi fia di legge. CORO In così reo periglio Giovar che può il coraggio? Come ad un rio servaggio Potremo, oh Dio! fuggir?… NEOCLE Guerrieri, a noi s affida La Grecia omai, che langue Versando il nostro sangue Per lei si dee perir. Di schiavitù l orrore Ridesti il vostro ardore. L ardire de tiranni Da tutti noi s inganni… Il dì della vendetta Pei nostri pur verrà. JERO Sì, combattete il Ciel ne reggerà. JERO, CLEOMENE La spada omicida Lo scudo è del forte; Se onore gli è guida, Se sfida la sorte, La vita sprezzando Va lieto a pugnar. E dove egli cada, Per sorte fatale, La fronda immortale Si seppe acquistar. NEOCLE, CLEOMENE, JERO, CORO Corriamo, amici, all armi Il barbaro a fugar. All armi!… Corinto Si vada a salvar. Sa un alma non vile La morte sprezzar. Il Cielo n è guida; Si vada a pugnar. CLEOMENE Il vostro ardor, prodi guerrieri, è guida Alla vittoria, e par che a noi sorrida. Voi consultar io volli, Non il vostro coraggio Di che mai temer seppi. Tutti sul patrio altare, Tutti giuriam di vincere o morire. Chi mai potria soffrire L infamia e la vergogna? L onor più che la vita il forte agogna. TUTTI Su quest armi, delizia del forte, Noi di vincer giuriamo o perir; E sfidiamo i perigli e la morte, Affrontar de nemici l ardir. Ma se fia che ogni Greco soccomba Del destino all avverso tenor, Che Corinto gli serva di tomba, Monumento di gloria ed onor. (Adrasto ed i guerrieri partono). Scena Seconda (Cleomene, Jero e Neocle) CLEOMENE È salva ancor la patria Struggeremo i nemici. L ebbrezza mia guerriera Infiammerà ogni cor. Jero, partite. JERO Sì in questo dì di pianto Preghiamo il Ciel, che ne protegga intanto. (Parte) NEOCLE (a Cleomene) Tua figlia m è promessa; E d un imen di pace In Corinto dovrà splender la face. La tua fé manterrai? CLEOMENE Sì… vien Pamira. Scena Terza (Pamira e detti) CLEOMENE T appressa, o figlia. Questo giorno infausto Forse a noi sorgerà… Ei dee fissar tua sorte… Forse pugnando io sarò tratto a morte. E questa io preferisco Al destin d esser vile. A tuo sostegno io scelsi Tra i guerrieri il più forte. Eccol, Neocle. PAMIRA (fra sé) Che mai sento! NEOCLE Appaga L ardor di che m avvampo, E dall ara di nozze io volo al campo. PAMIRA (fra sé) Oh dolor! CLEOMENE Vien, mi segui!… La pompa è di già presta. PAMIRA Ma in un giorno di duol!… NEOCLE Ciel!… CLEOMENE Che t arresta? PAMIRA I miei giorni, se il vuoi, O padre, saran tuoi … ma questo imene… CLEOMENE Gran Dio!… NEOCLE Gran Dio! PAMIRA Me vedi a tuoi piè NEOCLE Che sarà? CLEOMENE Fatal mistero! Ed ha forse il tuo cor Ad altri fé giurata? PAMIRA Almanzor in Atene La mia fé ricevette. CLEOMENE Chi fia quest Almanzor? Chi fia, parla, l audace? PAMIRA Nol tradirà Pamira. CLEOMENE Ah! Sgombra dall alma un tanto affetto Ché se tu non rinunzi A questo insano amore, L ira su te cadrà del genitore. PAMIRA, NEOCLE, CLEOMENE Destin terribile! Oh rio dolor!… Qual colpo orribile M agghiaccia il cor! O Ciel! propizio Mie preci intendi La pace all anima A me tu rendi. Del cielo irato Cessi lo sdegno, D avverso fato Cangi il rigor. Scena Quarta (Gli anzidetti. Guerrieri greci e diverse donne greche entrano in disordine) CORO Di morte il suon - Mandò l ostil masnada Per noi non han - Quegl empi cor pietà. Se incerta ancor - si sta la greca spada, Il Musulman - Corinto struggerà. PAMIRA Qual mai dolor! - Già vien l ostil masnada! Oh Ciel, in te, - Nel tuo favor fidiam! CLEOMENE Figli d eroi - Su, riprendiam la spada. NEOCLE, CLEOMENE, CORO Corriam le mura difendiam. CLEOMENE Andiam, guerrieri, andiam! PAMIRA Oh padre!… Oh duolo! CLEOMENE Se il mio valore illudesse il destino, Se noi spenti cadiamo Sul campo dello scempio, Schiava Pamira esser dovria d un empio! PAMIRA Oh padre!… CLEOMENE (le dà un pugnale) Questo ferro mi risponda di te. PAMIRA Tutto comprende La tua Pamira, o padre. CLEOMENE Sia dei vili ogni speme illusa appieno. Pensa che vita a Grecia avesti in seno. PAMIRA La data fe rammento, E in quel fatal momento la figlia tua sarò. A prevenir l oltraggio dell inimiche squadre L esempio di mio padre infiammerà il mio cor. PAMIRA, CORO DI DONNE Oh Ciel! del tuo favore Tutto il bisogno io sento. Proteggi la mia patria In sì crudel cimento, Seconda il lor valor. CLEOMENE, NEOCLE Qual sorte mai funesta! L acciar che sol mi resta Punisca il lor furor. Un voto insuperabile Infiammi il nostro cor. CLEOMENE, NEOCLE, CORO La gloria della patria Infiammi il nostro/vostro cor. PAMIRA Destino inesorabile, Da fine al tuo rigor. CLEOMENE Mia figlia! Ti rammenta… PAMIRA Il ferro… CLEOMENE Sii degna di me. (Partono). Scena Quinta (Piazza di Corinto. I soldati musulmani traversano la scena inseguendo de soldati greci; altri soldati turchi arrivano) CORO Dal ferro del forte Germoglia la morte, La strage e l orror. Qual forza non cede Al nostro valor? Nessuno pel vinto S accolga dolor; Esecri Corinto Il proprio furor. Scena Sesta (Maometto con seguito e detti) MAOMETTO Cessi vittoria di mia voce al suono. Guerrier, sorgete. In sen di queste mura Sien da voi rispettati Que prodigi dell arte. Io vo scolpirvi La mia conquista, e ne futuri giorni Di mie gesta serbar fama; son l’arti, O figli della gloria, Che immortal degli eroi fan la memoria. CORO Omaggio, gloria e onor Al nostro conduttor! MAOMETTO Duce di tanti eroi, Crollar farò gl imperi, E volerò con voi Del mondo a trionfar. CORO Omaggio, gloria e onor Al nostro conduttor! MAOMETTO A Maometto intorno Venite ad esultar. Scena Settima (Omar e detti) OMAR Trionfammo, signor; ma i Greci ancora Difendono il sentier della fortezza. Un de lor capi in nostre man venìa. Vuoi che s uccida?… MAOMETTO (alle guardie) A me condotto ei sia. Vaghezza di parlargli anzi mi prende. (Omar fa cenno ad alcuni soldati, che partono). OMAR Vinse Maometto, e vendicarsi or teme? MAOMETTO Amico! a me… deh! tu perdona. Innanzi Ch io v apparissi vincitor, la Grecia D Almanzor sotto il nome, io tutta scorsi… OMAR E d Almanzor col nome?… MAOMETTO Ed in Atene… oh Dio!… Qual si offriva donzella al guardo mio! Io movo verso Atene, e già comincia La mia ventura. Amico, I suoi vezzi rammento, e al suo pensiero Ardir più in me non sento. Ma il prigionier ver noi volge le piante. Scena Ottava (Gli anzidetti, Cleomene fra le guardie) MAOMETTO Capo all oste ribelle, Ordina a tuoi soldati Di deporre la spada. CLEOMENE Non m udrebber giammai. La Grecia è fida alla sua gloria. MAOMETTO Verso la fortezza A riunirsi li spinge un folle ardore. Difendersi s’apran? CLEOMENE Sapran morire. MAOMETTO Reprimi que trasporti D inutile valore. Vuoi che porti là dentro il mio furore? CLEOMENE D uopo di ciò non hai Prevenirti col lor ferro vedrai. MAOMETTO Quale audacia! CLEOMENE Disfidan l odio tuo Essi, che morir sanno; Né fremerai tu invano, empio tiranno Paventa! MAOMETTO Guardie! a me costui sia tolto. Quanto io vi tema udrai fra breve, o stolto. I ferri omai precipitin sugl empi. Scena Nona (Pamira, i precedenti, Ismene e donne) PAMIRA Oh Ciel! Fermate… MAOMETTO Andate; m ubbidite. PAMIRA Oh padre!… Ingrata sorte! Il mio dolore Mitigar possa almen il vincitore. (A Maometto) Signor… io cado a piedi tuoi… MAOMETTO (fra sé) Qual voce!… PAMIRA (riconoscendo Maometto) Ciel!… che vedo!… Almanzor… MAOMETTO (fra sé) Pamira!… oh Dio! (fra sé) È lei. Quel ciglio ha spento il foco mio. PAMIRA Ritrovo l amante Nel crudo nemico Che barbaro istante! Che penso?… Che dico? La morte che imploro Deh! porga ristoro A tanto dolor! MAOMETTO (fra sé) Quel nobile aspetto, Quel ciglio d amore Riaccendon l affetto Che accolse il mio core. Distrugger può solo Quel volto, quel duolo Dell alma il furor. CLEOMENE (fra sé) Amante la figlia Dell empio tiranno! Chi, oh Ciel, mi consiglia? Qual barbaro affanno. La morte che imploro Mi porga ristoro A tanto dolor. ISMENE (fra sé) Cleomene fra l ira Ondeggia e l affanno E geme Pamira Pel barbaro inganno… Quel Cielo che imploro Deh! porga ristoro A tanto dolor! CORO Il tenero aspetto D inerme beltà Ridesta in Maometto La spenta pietà. Qual magico incanto Quel ciglio, quel pianto Han mai su quel cor! MAOMETTO Pamira, mi sei resa… PAMIRA Nel giorno del terror. MAOMETTO Giorno sarà di pace se tu mi segui all ara Per te la Grecia, o cara fia tolta al suo dolor. PAMIRA Oh padre!… CLEOMENE Oh mio furor! Ah fuggi un tristo imene!… MAOMETTO Mi segui, o mio tesor. CLEOMENE Figlia, quel dubbio eccede Neocle avea tua fede. MAOMETTO Neocle?… Oh Ciel! CLEOMENE Lui solo disponga del tuo cor. PAMIRA Giammai!… CLEOMENE Spietata figlia!… L ardor che ti consiglia Accende in me lo sdegno, Mi rende un padre indegno Ti maledico. TUTTI meno CLEOMENE Oh!… quale orror! PAMIRA L alma che geme Non ha più speme, Più non resiste Al suo dolor. CLEOMENE Quel core ingrato D un padre irato Tema lo sdegno Vendicator. MAOMETTO (a Pamira) Vien, mi segui l amore, il potere Puniran di quell alma l orgoglio! Un rifiuto soffrire non soglio, E vendetta tremenda farò. CLEOMENE Fra i rimorsi, fra il duol e l affanno Sempre viva l indegna nel pianto; Tolga morte rossore cotanto Ad un padre che tutto perdé! PAMIRA, ISMENE, DONNE Dai rimorsi, dal duol, dall affanno Lacerata non regge quest alma; Dio possente! mi/le rendi la calma, Che il mio/suo core innocente perdé. OMAR, CORO DI TURCHI Non piegar di Maometto lo sdegno Vanterebbe il potere d un Dio; Di vendetta lo strugge il desìo; Fatal giorno pei Greci quest è. Rossini,Gioachino/L assedio di Corinto/II
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【種別】 DVD&Blu-ray予定 【タイトル】 オーズ&ダブル ディレクターズカット版 (DVD) 【発売日】 2011年09月21日(水)発売 【レンタル開始日】 2011年09月09日(金)レンタル開始 【収録話】 仮面ライダー×仮面ライダー オーズ&ダブル feat.スカル MOVIE大戦CORE 登場人物 「仮面ライダースカル メッセージforダブル」 「仮面ライダーオーズ ノブナガの欲望」 ノブナガの欲望 登場人物 「MOVIE大戦CORE」 MOVIE大戦CORE 登場人物 【価格】 DVD 5,460円(税込) 未公開シーンなど新たな編集を加えたディレクターズカット版 収録時間 分(未定) 【関連サイト】(外部リンク) 東映ビデオ DVD 仮面ライダーOOO(オーズ)特集 東映ビデオ DVDリリース情報・商品カタログ 【関連するページ】 DVD&Blu-ray予定 メニュー5
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ネタばれ含む、というかオレがHappyCoredumpの意味を勝手に解釈したんだけど、配信で言えないし、けっこう長くなるので、この場を借りて発表する。 やってない奴は失せろ!ネタバレが来るぞ! もしくは買ってプレイしろ! 失せろといっただろう!! 以下、感想 HappyCoredumpは日本は壊滅状態に陥り、主人公がヒロインを殺害するというまるでBADエンドにしか見えない物語だが、主人公視点では実はハッピーエンド。 主人公は物語のヒーローとして見せるべき価値観など別段なく、流されるまま流され続けていく。 洞窟のゲームもそこにお膳立てが整っていたものを解いていっただけだし、その後はヒロインの世話になっているだけ、ときおり道徳的な行為をやってみせるのも、もしかすると習慣的道徳に流されている行動にすぎないのかもしれない。 そうこうしているうちに物語は終末へと向かう。 ここまでで収拾不可能なカタストロフィになってしまうが、最後の最後に何が起こったかというと主人公は宇宙人の価値観によって支配されているヒズミ教の価値観において救済されているのだ。 しかし、それは通常の人間の価値観では理解不能、計測不能なものなので、core dumpを吐き出して物語は強制終了する。 言ってみればこの物語はその強制終了時に吐き出されたcoreファイル、主人公がオーバーフローしたことによって強制終了(ハッピーエンド)した時のログファイル。 だからHappyCoredump。 この運命のどこにエラーがあったのか? それは読者がcoreファイルを見て想像し、デバッグしなくてはいけないのではないか。 あと歪み教というのもエラーメッセージの「不正なアクセスです」とか「不正な処理が行われたため、アプリケーションを終了します」とか言う「不正」っていうのとかかってるのかもしれない。 っていうか単純にハッピーエンドをくれ!(笑) .
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フレーム・内装性能一覧 各表の下の項目はパーツ項目のヘルプを呼び出したときに出る詳細を 新出項目を中心に転写したものです。 項目後ろの( )内は表の略称と対応しています。 また、「種類」項目は筆者が相対的に分類したものであり、本来は載っていません。 HEAD 名称 種類 重量 EN AP KE CE TE 安定性能 カメラ スキャン 妨害 UHD-10 TRISTAN 中量 210 1350 800 80 6 5 505 520 150 650 UHD-10/I ARTHUR 軽量 180 1400 700 90 7 12 580 580 190 580 HERACLES HD226 中量 220 1550 1300 25 150 19 840 720 80 960 KT-4G3/RUSLAN 重量 230 1700 1300 16 15 210 650 720 170 130 安定演算性能(安定性能) 機体の重心バランスをコントロールする性能です。 この値が大きいほど、被弾時や着地時に生じる反動の影響が抑制され、 また、ブースト時の移動速度が上昇します。 カメラ性能(カメラ) HEAD に搭載されているカメラの性能です。 この値が大きいほど、FCS のロックオン距離や、スキャンモード時の 解析距離が向上します。 スキャン演算性能(スキャン) HEAD に搭載されているコンピュータの性能です。 この値が大きいほど、スキャンモード時の解析時間が短縮されます。 対妨害性能(妨害) ジャマー系パーツの駆動妨害に対する抵抗値です。 この値が大きいほどジャマーによる能力低下率を抑制できます。 CORE 名称 種類 重量 消費EN AP KE CE TE 伝達 積載 OSTARA CR113 軽量 680 700 7600 670 145 150 105 40 KT-104/PERUN 重量 1280 800 11500 250 80 630 90 15 ARES CR211 中量 880 950 9100 195 600 50 95 20 EN伝達率(伝達) GENERATOR から BOOSTER や OVERED WEAPON にエネルギーを伝える割合です。 この値が大きいほど、ブースト移動が高速化し、また OVERED WEAPON の チャージ時間が短縮されます。 探知機積載数(積載) RECON UNIT の使用回数です。 ARMS 名称 種類 重量 消費EN AP KE CE TE 射撃 格納 UAM-10/A 中量 500 950 3200 235 60 55 90 1 UAM-10 SEVERN 中量 680 1150 3700 240 50 35 80 2 GIRONDE AM107 軽量 270 500 1800 150 20 22 130 - KT-1S/AMUR 重量 1080 1200 5300 850 80 300 75 2 KT-4S3/NARVA 中量 500 1600 2900 110 370 35 140 1 射撃安定性能(射撃) 射撃時の重心のブレと、発射による反動を抑制する性能です。 この値が大きいほど、弾の直進性が増し、また反動によって生じる リロード時間の増加が抑制されます。 ショルダー格納倍率(格納) SHOULDER UNIT を搭載できる量です。 この値が大きいほど、 SHOULDER UNIT の弾数や効果が増大します。 LEGS 名称 タイプ 重量 消費EN AP KE CE TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ 構え上昇 ジャンプ 衝撃軽減 旋回倍率 出力特性 燃焼特性 加速時間 ULG-10/A DENARI 中2 1600 880 18400 1320 260 400 5600 6000 860 7420 3250 9500 175 ULG-09 SNOWDON 軽2 1250 864 15300 420 90 310 3800 7350 610 8680 3750 6500 130 KT-3N2/BARGUZIN 重2 2400 1000 26900 570 1240 1650 7200 3894 930 7280 2500 19200 350 ULG-30 RUIZ 軽逆 1250 1300 14100 580 60 170 4600 6220 950 1824 3400 9750 135 KT-2N2 WUTAI 重逆 1800 1000 21100 480 1800 60 7800 3240 1000 4816 2900 10000 147 GRAPPA LG665 4脚 2200 1200 26900 400 2500 250 8000 2415 1300 5355 2800 9500 80 ULG-93 SATPURA タンク 3100 750 29200 1260 1292 2200 9000 2575 1000 4760 1800 12500 200 10200 36000 5 積載量 LEGS が耐えられる重量の合計です。 この値が大きいほど、より重量のあるパーツを搭載することができます。 ※総積載量( LEGS を除いたパーツ重量の合計)が この値を超えると、移動に関する性能が大幅に低下します。 移動制御 機体の移動に関する性能です。 この値が大きいほど、歩行やブースト移動の速度が上昇します。 姿勢制御 機体のバランスに関する性能です。 この値が大きいほど、被弾時や着地時に生じる反動の影響が抑制され、 また、ブースト時の移動速度が上昇します。 旋回性能 機体の方向転換に関する性能です。 この値が大きいほど、左右に向く差違の速度が上昇します。 跳躍性能 機体のジャンプ力に関する性能です。 この値が大きいほど、ジャンプの高さやブーストドライブの速度が向上します。 チャージ基本攻撃力(チャージ) ある速度を基準とした、ブーストチャージ時の攻撃力に関する性能です。 この値が大きいほど、ブーストチャージ時の攻撃力が上昇します。 構え時防御上昇率(構え上昇) CANNON 系の ARM UNIT 使用時に展開される脚部シールドによる 跳弾性能の上昇率です。 この値が大きいほど、相手の弾を跳弾しやすくなります。 ジャンプ上昇率(ジャンプ) ブースト使用時のジャンプの上昇率です。 この値が大きいほど、ブースト使用時にジャンプの高さが上昇します。 構え時衝撃軽減率(衝撃軽減) CANNON 系の ARM UNIT 使用時に展開されるアウトリガーによる 反動抑制率です。 この値が大きいほど、構え時の反動の影響が抑制されます。 超信地旋回倍率(旋回倍率) 停止時に超信地旋回を行い、旋回速度を上昇させる割合です。 この値が大きいほど、旋回性能が上昇します。 ブースタ出力特性(出力特性) タンク型脚部に搭載されているブースタの出力です。 通常ブーストとハイブーストの評価値で表されます。 ブースタ燃焼特性(燃焼特性) タンク型脚部に搭載されているブースタの燃焼効率です。 通常ブーストとハイブーストの評価値で表されます。 ハイブースト加速時間(加速時間) ハイブースト時に加速する時間です。 この値が大きいほど、ハイブースト時の移動量が大きくなります。 FCS(Fire Control System) 名称 重量 消費EN サイズ 距離 演算 M演算 ロック数 子機 妨害装置 妨害耐性 UFC-11 GLANCE 40 1700 16 200 160 120 2 2 3 730 KV-1T2/OTKRYT 50 2000 19 250 75 130 6 2 3 800 PREDIRE FCS190 65 1850 13 350 100 100 2 40 3 700 ※ロックオンについて ロックオンとは、対象の動きを捕捉・予想することを指します。 画面中央に表示されるロックオンサイト内に対象を捉え続けることで、 ロックオンを行います。 ロックオン後に対象を攻撃すると、命中精度の高い「予測射撃」を行います。 ロックオンサイズ(サイズ) FCS のロックオンサイトの大きさです。 この値が大きいほどロックオン可能な範囲が広くなります。 ロックオン距離(距離) FCS が歩測できる距離です。 この値が大きいほど、ロックオン可能な距離が長くなります。 (ロックオン可能な距離は HEAD のカメラ性能にも影響を受けます) ロック演算(演算) 対象の動きにあわせた予測射撃が可能になるまでの計算時間です。 この値が小さいほど、より短時間で予想射撃が可能になります。 (予測射撃までの時間は、ARM UNIT の射撃安定性能にも影響を受けます) ミサイルロック演算(M演算) ミサイルの射出が可能になるまでの計算時間です。 この値が小さいほど、ミサイル発射までの時間が短くなります。 (射出可能までの時間は、ミサイルの基本ロックオン時間にも影響を受けます) ミサイルロック数(ロック数) ミサイルを連続で発射できる性能です。 この値が大きいほど、射出できるミサイルの数が増えます。 (射出可能な数は、ミサイルの最大ロック数にも影響を受けます) 子機制御数(子機) セントリーガンを同時に扱える最大個数です。 この値が大きいほど、同時に使用できるセントリーガン(子機)の 数が増加します。 妨害装置制御数(妨害装置) ジャマーを同時に扱える最大個数です。 この値が大きいほど、同時に扱えるジャマーの数が増加します。 ロック妨害耐性(妨害耐性) FCSジャマーによるロックオン速度の低下を抑制する性能です。 この値が大きいほど、FCSジャマーによるロック演算妨害の影響を受けにくくなります。 GENERATOR 名称 重量 EN出力 EN容量 妨害耐性 UGN-71 ROBUST 800 15000 64000 530 UGN-71/Lw 700 16000 48000 480 KV-3D3/PROCHNYI 1050 15500 110000 880 SONNE GNE530 1200 14000 200000 850 出力妨害耐性(妨害耐性) ジャマー系パーツの出力妨害に対する抵抗値です。 この値が大きいほど、ジャマーによる能力低下を抑制できます。 BOOSTER 名称 重量 消費EN 出力 燃焼効率 HB出力 HB効率 HB消費 初動 到達時間 加速時間 初期出力 チャージ 最大出力 UBT-25 GALE 130 2750 13000 32000 33000 35000 19000 30 300 6 75 18 10 KT-2R3/DAFENG 125 3250 15800 27000 38000 29000 24000 150 400 7 52 15 7 TEMPETE BT49 160 3100 12000 44000 32000 60000 12500 70 100 8 85 10 4 ブースト出力(出力) 通常使用するブーストで発揮される推進力です。 この値が大きいほど、ブースト移動時の速度が上昇します。 ブースト燃焼効率(燃焼効率) ブースト移動時の加速度です。 この値が大きいほど、最高速度に達する時間が短縮されます。 ハイブースト出力(HB出力) ハイブースト時に発揮される推進力です。 この値が大きいほど、ハイブーストの最高速度が上昇します。 ハイブースト燃焼効率(HB効率) ハイブースト時の加速度です。 この値が大きいほど、最高速度に達する時間が短縮されます。 ハイブースト消費EN(HB消費) ハイブースト時に消費されるエネルギー量です。 この値が小さいほど、ハイブースト時のエネルギーゲージの減少が抑制され、 また、より長時間グライドブーストを使用できます。 初動燃焼効率(初動) ブースト移動開始時に発揮されるブースタの燃焼効率です。 この値が大きいほど最高速度に達するまでの機体の機動性が増します。 細かい切り返し移動に、特に効果を発揮します。 最大加速度到達時間(到達時間) ブースト移動を始めた後、燃焼効率が最大になるまでの時間です。 この値が小さいほど、加速が最大になるまでの時間が短くなります。 細かい切り返し移動に特に効果を発揮します。 ハイブースト加速時間(加速時間) ハイブースト時に加速を行う時間です。 この値が大きいほどハイブーストの移動量が大きくなります。 ハイブースト初期出力率(初期出力) ハイブーストをチャージせずに使用した際の出力です。 最大出力に対する割合で表記されています。 ハイブースト最大チャージ時間(チャージ) ハイブーストの最長チャージ時間です。 この時間チャージすると、自動的にハイブーストが発動します。 最大出力タイミング(最大出力) ハイブーストの最大出力を発揮するチャージ時間です。 このタイミングでハイブーストを使用すると、移動速度が最大化されます。 RECON UNIT 名称 種類 重量 消費EN 通信数 探知範囲 駆動時間 STK-16 OKITSU 吸着 130 400 3 150 1800 URD-36 MentorⅣ 追従 160 300 3 300 1200 探知範囲 RECON UNIT が敵を探知できる距離です。 この値が大きいほど、敵を発見できる距離が長くなります。 駆動時間 射出されたRECON UNIT が駆動できる時間です。 この値が大きいほど、長時間探知を継続できます。 ※探索タイプについては索敵概論にて詳細を記述しています。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE J-CORE Immortal DJ NAGAI 208 1607 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ハード地力Bクラス。皿複合の高速同時押しタイプで、little starというよりジョマンダ終盤やたまゆら、blue dragonに近い。1Pは正規よりは鏡推奨。皿複合や13→24とズレていく二重トリルが格段に捌きやすい。難所はブレイク前とブレイク後の2回来る、強烈な皿複合地帯だが、2回目を抜けて気を抜いてるとラスト手前の青龍みたいな17軸入り同時押しでハマって絶望する。最後まで気を抜かないように -- 名無しさん (2014-05-08 17 02 42) 上にもある通り皿複合特化型の譜面。鍵盤が濃いタイプの皿複合。簡単な部分、難しい部分の差が激しく、結構許容BPは少ないかと。自分はBP37で途中補正入った。 個人的にバドマニの下位互換のようなイメージだと思った。 -- 名無しさん (2014-05-14 22 22 07) ↑間違えたバドマニではないですハエレです -- 名無しさん (2014-05-14 22 26 02) 純粋に速い、1p正規は序盤の皿混じりの同時軸が押しづらくテクニックも要求されそう、軸と階段のイメージしか残ってないけどラスト前のバス連打がアサインされた軸地帯は気を抜くとゲージが持ってかれるので注意 -- 名無しさん (2014-05-16 01 13 49) ラストは少しだけ俄味ケてくれるのでしっかり取ろう。1Pはやはり鏡推奨 -- 名無しさん (2014-06-15 22 45 51) 乱のハズレが割とひどく、2,3回クリアして安定したわ~とか思ってると痛い目に会う -- 名無しさん (2014-06-27 02 25 19) 1P鏡推奨。高密度部分はかなり濃ゆいが短いのでうまく凌いで回復すれば九段でも易つく。 -- 名無しさん (2016-02-28 20 53 03) 皿絡みの同時押しをしっかり見切ること。ノーツが中央に寄り気味で更にそこに皿が加わるので運指次第では正規鏡は苦戦すると思われ -- 名無しさん (2016-03-22 16 20 27) エクハで難易度が跳ね上がるタイプの譜面 局所難 -- 名無しさん (2016-08-29 16 36 47) BP33で難。補正に入っていたので許容は少ないか。トリルのところは下手に餡蜜するよりもなんとなくガチ押しした方がゲージは減らなかった。易挑戦段階だと終始押され気味になるが、最後の同時押し部分での出来で決まりそう。 -- 名無しさん (2016-09-24 12 29 09) 局所発狂があり、最後の軸同時は個人差もつよいため人によっては地力A相当のハード難易度になる -- 名無しさん (2017-06-15 23 21 32) 次回作で削除予定らしい、DJNAGAI曲は消される運命なのか… -- 名無しさん (2019-07-13 00 49 17) 正規BP50で難。最後で一気に持ってかれたけど道中はポロポロ零す程度 -- 名無しさん (2021-10-05 21 18 25) 名前 コメント
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ラビリビ Rabi-Ribi - Cicini's Halloween! Rabi-Ribi - Is the order a DLC? 機種:PC, PS4, PSV, NS 作曲者:3R2、MWT.Waiting、Triodust、Laozi(老子聃) 開発元:CreSpirit、GemaYue 発売元:Sekai Project 発売年:2016(PC),2018(PS4) 概要 ウサギであったはずのエリナは、ふと目が覚めるとそこは見慣れない場所であり さらに自分の体をよく見てみるとバニースーツを着た人間の姿に変わっていた。 そんな現状にエリナは困惑しつつも、飼い主であるルミの元へ帰る為に行動するのであった…。 台湾の開発チームが世に送り出した弾幕アクションアドベンチャー。メトロイドヴァニアと呼ばれる形態のま@@う探索要素も持っている。 「ウサ耳娘を主人公にするゲームが欲しい、このゲームはそういうあなたに捧げます」との謳い文句どおり主人公のエリナは見事なバニーガール姿であり、途中で出会う妖精のリボンとともにラビラビタウンに起こる騒動や異変を解決していく。 開発者やイラストデザイナーの嗜好、ハマったアニメ作品などからインスパイアされたであろう登場キャラはほぼ女性キャラオンリーで、終始百合なストーリー展開がされていく。 ユリバッジなるアイテムすら出る始末である。 そんな軟派なビジュアル面とは裏腹にゲームはかなり手強い。 低い難易度で始めるなどの救済手段も用意されてはいるものの、生半可な腕でNORMAL以上を遊ぶと火傷するのは間違いない。 エリナの当たり判定、リボンの魔法攻撃やボス&後半の雑魚敵の攻撃方法など、ゲーム性はまごうことなき弾幕シューティングゲームのそれであり、登場キャラのパンドラやチャプター5のボスなど、明らかに有名なSTG作品そのままな攻撃パターンが出てきたり、本当にシューティングゲームになってしまうシーンもあったりする。 BGMは一部がフリー音源から採用されているものの、ほとんどがこの作品オリジナルの楽曲であり曲数も多い。 ステージ曲はのどかな世界観にあったのんびりしたものや心落ち着くようなものが多く、一転してボス戦では楽しくノリノリになれるものやハイテンションな楽曲が多数を占め、さらに敵や自分の状態によってBGMのテンポが遅くなったりだんだんと速くなっていったりするので、そんな部分もバトルを盛り上げる要素に一役買っているだろう。 ちなみにSteamで販売されているサウンドトラックのページには旧名の曲名が未だに表記されたままでゲーム中で表示される曲名の一部にもまた違う曲名が出てくるものもある。 つまり現在サウンドトラックを購入するとそれぞれに登録されている曲名(これが一応の現段階での正式な曲名と判断する)と旧の曲名、ゲーム中での曲名と3つの表記揺れが見られる事になる。 2017/8/30のアップデートで、フリー音源の楽曲がこのゲームのための書き下ろし曲に差し替えられた。 また2017/9/11にはDLCの"Is the order a DLC?"が配信され、新規マップや新規ボスと、それに伴って新規楽曲も追加された。 2019/1/29のアップデートでDLCの"Before Next Adventure"が配信され、新たなSPボスが2週間おきに1人ずつ、計4人が追加された。戦闘曲は既存の曲が用いられているが、いくつかの曲の演出が変化している。 このDLCで最初に追加されたSPボスは、本編で大量の挫折者を産んだ最強のボスの強化版であり、音楽に合わせて凄まじい弾幕攻撃を仕掛けてくるなど、音楽と相乗させた演出に更に磨きがかかっている。 追加されたSPボス達は"Is the order a DLC?"を購入していない場合でもクリア可能という絶妙な調整がされているが、特に前述したボスはアクションゲームという枠組みで見ても1,2を争う程の圧倒的な強さを誇る為、購入の際は注意が必要。 また、このアップデートと同時にNSへの移植作業が進んでいる事が製作陣により正式に発表された。 収録曲 曲名(サウンドトラック表記) 曲名(旧名、ゲーム中表記) 作・編曲者 補足 順位 Theme of Rabi-Ribi Opening 3R2 PV・タイトルパターン1SPイリス(後半)戦 Main Menu メニュー画面 Adventure Starts Here Starting Forest 始まりの森 2016年215位 Rabi Rabi Beach ラビラビビーチ Rabi Rabi Town HOME SWEET HOME 3R2 ラビラビタウン Rabi Rabi Shop MIRIAM'S SHOP Triodust ミリアムの店 Rabi Rabi Park ラビラビパーク Rabi Rabi Ravine Ver.1 ラビラビバレー Rabi Rabi Ravine Ver.2 ラビラビバレー深部 Pandora's Palace Golden Pyramid 3R2 ピラミッド内部 Inside UPRPRC Triodust UPRPRC基地 Forgotten Cave MWT. Waiting 忘れられた洞窟 Spectral Cave 虹色洞窟 Exotic Laboratory Triodust 異世界からの研究室 cyberspace.exe System Interior 研究室コンピューターシステム内部 System Interior II 研究室コンピューターシステム深部 Volcanic Caverns Triodust 赤色の地下洞窟 Sky-High Bridge 天の橋 Natural Aquarium DEEP UNDER THE SEA 自然水族館 Azure Snow Land 3R2 紺碧の雪地 Aurora Palace Triodust 極光の雪城 Golden Riverbank 黄金の湖畔 Evernight Peak Laozi 永夜の高原 Sky Island Town Triodust 浮遊島の町 Floating Graveyard 空中墓地 Icy Summit 白雪の山 Plurkwood Laozi プルークの森 Warp Destination Triodust 現実世界 Unfamiliar Place プロローグ Unfamiliar Place Again チャプター5 Hall of Memory ANOTHER D 記憶回廊 Forgotten Cave II 忘れられた洞窟・裏 Speicher Galerie 図書館MIDIあり Bunny Panic!!! Fake Bunny Battle 3R2 UPRPRC イベントバトル Midboss Battle Laozi 中ボス戦 Get On With It Boss Battle #1 3R2 ココア戦リボン戦アシュリー戦(第1戦) Brawl Breaks Boss Battle #2 コトリ戦(第1、第2戦) Hi-Tech Duel Boss Battle #3 シシニ戦シャロ戦 Bounce Bounce Boss Battle #4 ニエベ戦ニクシー戦ケケバニー戦 Kitty Attack Boss Battle #5 サヤ戦シーナ戦チョコレート戦バニラ戦 Full On Combat Boss Battle #6 パンドラ戦アルルーナ戦リリス戦 Sudden Death Boss Battle #7 イリュージョンアリウス戦SPシャロ戦 第10回699位第12回824位第13回411位2016年303位 M.R. Boss Battle #8 Triodust ミル戦SPミル戦 第13回543位 The Truth Never Spoken Final Boss Battle #1 3R2 ノア戦ミリアム戦 第10回515位2016年243位 No Remorse Final Boss Battle #2 ノア第2形態戦ルミ戦イリス後半戦 RFN - III Final Boss Battle #3 Triodust ノア+戦イリス戦SPイリス戦 Staff Roll Rabi-Ribi Piano Theme スタッフロールMIDIあり Sandbag Mini Game 3R2 ミニゲーム Game Over ゲームオーバー Title Screen Theme of Rabi-Ribi 8BIT タイトルパターン2 Rabi-Ribi Piano Title Daniel Brown アートギャラリー Cicini's Halloween! 追加曲 Mischievous Masquerade 3R2 ハロウィーン チョコレート&バニラ戦ミニゲーム ボス戦192位 Ver 1.80 追加曲 Nightwalker Triodust 始まりの森・夜 Plan B 3R2 石碑イベントラビラビタウン(チャプター6) Melting Point リタ戦シューティングステージ Azure Triodust SPココア戦SPリボン戦SPアシュリー戦柱戦SPリタ戦 Is the order a DLC? 追加曲 PLAY ROUGH Triodust リリ&ピクシー戦 COUNTDOWN! ラビラビバレー脱出イベント FINALE 忘れられた少女戦 第12回790位第13回534位2017年174位 LAST 100SEC サウンドトラック未収録曲 UNDERWATER AMBIENT 自然水族館入り口 LIBRARY AMBIENT 図書館入り口 Brawl Breaks Ver.2 3R2 コトリ戦(第3戦)アシュリー戦(第2戦)リリス戦(第2戦) ARTBOOK INTRO アートギャラリースタート (曲名不明) 記憶回廊深部ボスサウンドテストNo.063 フリー楽曲(現在不使用) STARTING FOREST NIGHT 原曲「平和のハンモック」 Watson 始まりの森・夜アップデートで「Nightwalker」に差し替えられた midstream jam Watson リタ戦シューティングステージアップデートで「Melting Point」に差し替えられた PREPARE EVENT 原曲「未明のラジオから」 本田(Music is VFR) 石碑イベントラビラビタウン(チャプター6)アップデートで「Plan B」に差し替えられた WASTE soundorbis SPココア戦SPリボン戦SPアシュリー戦アップデートで「Azure」に差し替えられた サウンドトラック Rabi-Ribi - Original Soundtrack ゲームDLCとしての販売なので、先にゲーム本体を購入しなければ聴く事が出来ない点に注意 OGG、FLACデータ収録 収録時間が短めの曲が多いのが玉に瑕 Rabi-Ribi Offcial Soundtrack 海外発売のPS4パッケージ版に同梱されているサントラ Ver 1.80及びIs the order a DLC?で追加された曲も収録されているものの Main Menu、Rabi Rabi Ravine Ver.2、Inside UPRPRC、Forgotten Cave System Interior II、Natural Aquarium、Floating Graveyard、Plurkwood Unfamiliar Place、Hall of Memory、Forgotten Cave II、Midboss Battle Staff Roll、Sandbag Mini Game、Game Over、Rabi-Ribi Piano Title、Plan B、COUNTDOWN! …以上の曲は未収録となっている Rabi Ribi bunnies and bullets game trailer - PC 使用曲 Theme of Rabi-Ribi
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ACVD/LEGS/REVERSE JOINT-H(重量逆関節型) LEGSは機体の脚部を構成するパーツです。 搭載可能なパーツの総重量や、機体の移動速度を規定します。 REVERSE JOINT-Hはジャンプ力と安定性を備え、高所からの狙撃に適したタイプです。 ブースト使用時には、脚部の補助ブースタが起動し、ジャンプ力が向上します。 CE防御型。 跳躍性能、積載量に優れ、汎用性が非常に高い。 一方で旋回性能は低い。また、他脚部よりも積載による機動力低下(ペナルティ)が大きめに設定されており、本体数値より機動力が低くなりがち。 四脚以上にTE防御に穴が開きやすいため、突っ込んでくるTE武器持ちを上手くいなすのが必須スキル。KEは四脚より比較的確保しやすい。 VDではAPが全体的に低下し、その他パラメータも個別に弱体化。なのに積載ペナルティは前作のまま残っている。 またジャンプ時に高確率でジャンプ消費ENが倍になるというバグも抱えている。 単に積載を多くするだけなら重2・4脚、トップアタックをするだけなら軽逆の方が優れているため、正面から垂れ流せば勝てるという脚ではない。 勝つ為には戦略的思考とアセンの工夫、そして逆関節特有のハイジャンプによる上下機動、性能の全てを使いこなす必要がある。 環境に数多い四脚に対するメタが突き刺さる。 真面目にどんな組み方をしてもどの脚部の劣化になりかねない。傭兵では重逆というだけで依頼をしてもらえないこともあるため、優れた跳躍力と安定性能を活かした立ち回りをしていこう。 1.04 KE防御と移動制御が向上。また、バトルライフルの強化によってCE防御の需要が増したことで一転して実戦に耐えうる脚部に。しかし高い積載ペナルティは相変わらずであり、重量機としては低めのAPとTEが足を引っ張る。やや扱いは難しい。 1.05 一部モデルで更にKE装甲増強。積載量による移動速度ペナルティ緩和。ジャンプ中の落下速度減少。 1.06 積載ペナルティが1.04近くまで調整(1.04よりは緩い) 姿勢制御が移動性能に大きく影響するため、積載ペナルティを緩めると桁違いに速度が上がってしまうのが原因。(移動制御で勝る軽2より軽逆の方が早い等)。 TAKEKAWA mdl.2は個別に移動性能を下方修正 ACVD/LEGS/REVERSE JOINT-H(重量逆関節型)D/LG209 TAKEKAWA mdl.1 TAKEKAWA mdl.1(改造) TAKEKAWA mdl.2 FUJIBAKAMA mdl.1 LRHA-123 LRHA-123(改造) FUJIBAKAMA mdl.2 FUJIBAKAMA mdl.3 FUJIBAKAMA mdl.3(改造) LRHB-114 LeR-U-B24 LeR-U-B29 LeR-U-B29(改造) その他の脚部 脚部特性・比較表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 各パラメータの詳しい解説はパーツパラメータ解説へ。 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 AP パーツの耐久値(アーマーポイント)です。 機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値で算出されます。 KE防御 KE属性(運動エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。 この値が大きいほど、KE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 CE防御 CE属性(化学エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。 この値が大きいほど、CE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 TE防御 TE属性(熱エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。 この値が大きいほど、TE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 積載量 LEGSが耐えられる重量の合計です。 この値が大きいほど、より重量のあるパーツを搭載することができます。 移動制御 機体の移動に関する性能です。 この値が大きいほど、歩行やブースト移動の速度が上昇します。 姿勢制御 機体のバランスに関する性能です。 この値が大きいほど、被弾時や着地時に生じる反動の影響が抑制され、また、ブースト時の移動速度が上昇します。 旋回性能 機体の方向転換に関する性能です。 この値が大きいほど、左右に向く際の速度が上昇します。 跳躍性能 機体のジャンプ力に関する性能です。 この値が大きいほど、ジャンプの高さやブーストドライブの速度が向上します。 チャージ基本攻撃力 ある速度を基準とした、ブーストチャージ時の攻撃力に関する性能です。 この値が大きい程、ブーストチャージの攻撃力が上昇します。 ジャンプ上昇率 ブースト使用時のジャンプ上昇率です。 この値が大きいほど、ブースト使用時にジャンプの高さが上昇します。 ジャンプ消費EN ブースト使用時のジャンプ時に消費するエネルギー量です。 この値が小さいほど、ブースト使用時のジャンプによるエネルギー消費が抑制されます。 D/LG209 ジャンクパーツ:[CE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上] 機動力が高い重量逆関節型です。破損のため、性能が劣化しています。 価格 -Au レギュレーション 1.05 1.04 1.00 重量 1617 消費EN 1103 AP 19952 KE防御 ▲478 ▲398 348 CE防御 1189 TE防御 60 積載量 6321 移動制御 ▲5625 4725 姿勢制御 1384 旋回性能 5763 跳躍性能 3348 チャージ基本攻撃力 10125 ジャンプ上昇率 132 ジャンプ消費EN 5988 旧 ヴルムベルグ。ジャンクパーツの中で、これだけ名称が変更に。 ベースとなっているのはTAKEKAWA mdl.1。 ジャンク限定で組むと最弱レベルの装甲値となり、なおかつどんな内装でも速度が出せないという、恐るべきハンデを背負うことになる。ハードコアモード抜きで別世界を体験できる逸品。 TAKEKAWA mdl.1 量産パーツ:[CE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上] 機動力と防御力を共に重視した、戦闘向けの重量逆関節型です。 価格 83000Au レギュレーション 1.05 1.04 1.00 重量 1549 消費EN 1155 AP 21256 KE防御 ▲553 ▲463 408 CE防御 1356 TE防御 66 積載量 6606 移動制御 ▲5760 5110 姿勢制御 1514 旋回性能 6272 跳躍性能 3657 チャージ基本攻撃力 10753 ジャンプ上昇率 140 ジャンプ消費EN 6247 旧 オーデンヴァルト、おでんワールド。 重逆の中では比較的機動性を重視したTAKEKAWAシリーズの第一号。後部に大きく突き出したタンク状の部品が特徴的。 タンク部はダメージが嵩むと吹っ飛ぶ、某重2のと同じギミック搭載。 このシリーズは全重逆の中で最も腰部分の地上高が高く、使用すると全AC中屈指の長身となる。ビジュアルはもちろん、ごくわずかながら被弾判定にも影響を及ぼす。 非常に高いジャンプ力と機動力を持ち、旋回もまずまず。奇襲に向いたタイプ。 一方CE防御を含め装甲値はカテゴリ最低レベル。どこか(ヘタすれば全て)に穴が開くのが前提なので受け身にならない立ち回りが求められる。 竹河(たけかわ)。「源氏物語」第四十四帖。 対反動性能は最大1645。 TAKEKAWA mdl.1(改造) 改造パーツ:[CE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上] 入手元 ウィザード・グル オリジナルを改修した改造型です。対CE装甲に特化した強化が施されています。 価格 83000Au レギュレーション 1.05 1.04 1.00 重量 1689 消費EN 1134 AP 20563 KE防御 ▲539 ▲449 399 CE防御 1547 TE防御 58 積載量 6524 移動制御 ▲5647 5047 姿勢制御 1536 旋回性能 6047 跳躍性能 3858 チャージ基本攻撃力 11236 ジャンプ上昇率 139 ジャンプ消費EN 6358 CE防御力の上昇率に対する他の防御力の低下率で見ればお得だが、その他の基本性能も若干だが低下している。 重逆中最大の跳躍性能を持つため、ブーストドライブを多様すれば改造元パーツに引けを取らない機動性を発揮できる。防御力や旋回性能との兼ね合いで使い分けよう。 対反動性能は最大1664。 TAKEKAWA mdl.2 量産パーツ:[CE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上] 軽量化により、さらに移動性能を強化した重量逆関節型です。 価格 130000Au レギュレーション 1.06 1.05 1.04 1.00 重量 1405 消費EN 1139 AP 19225 KE防御 ▲446 ▲366 331 CE防御 1487 TE防御 72 積載量 6511 移動制御 ▽5964 ▲6364 5664 姿勢制御 1744 旋回性能 5596 跳躍性能 3729 チャージ基本攻撃力 11842 ジャンプ上昇率 141 ジャンプ消費EN 6481 旧 アイフェル。 何故かこちらが軽量化モデル。見た目は装甲が加わったようにしか…。 前作では見た目通りの装甲モデルであった。VDになり性能が変化したパーツは多いが、性質から説明文まで180°変化した例は珍しい。 シリーズの特徴を先鋭化させたパーツで、総積載が同程度であれば大半の中2や一部軽逆よりも早いという脅威の機動性を持つ。 高速化の代償として防御力ではなく旋回性能が犠牲になっているため、重二以下の旋回をカバーするよう立ち回りに工夫が求められる。 対反動性能は最大1752。 1.05 積載ペナルティが減ったため、積載ギリギリの状態でもほとんどの中2を超える機動性を得た。 ただし振り向けない。早いからと言って二脚に地形戦を挑むのは無謀なので避けるように。 1.06 あまりにも速すぎた為個別修正を受けた。1.04と初期の中間ほどの移動性能に。 弱体化されたがまだまだカテゴリトップのスピードキング。中途半端な旋回と装甲の為、撃ち合うと大体負ける事から一撃離脱に徹したい。 速い割に積めるが小回りがきかない、という点で軽四ことL4B-107と似ている。より重武装で仕掛けたいならあちらも一考してみるとおもしろい。 FUJIBAKAMA mdl.1 量産パーツ:[CE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上] APと防御力の高い重量逆関節型です。 価格 80000Au レギュレーション 1.04 1.00 重量 2002 消費EN 1104 AP 23688 KE防御 ▲826 616 CE防御 2002 TE防御 211 積載量 7075 移動制御 ▲3960 3840 姿勢制御 1377 旋回性能 4728 跳躍性能 3348 チャージ基本攻撃力 11552 ジャンプ上昇率 140 ジャンプ消費EN 6789 旧 モレナ。 重逆の中でも特に装甲を重視したFUJIBAKAMAシリーズの第一号。シリーズ通してCE防御を筆頭に全体に高めの防御力、高レベルのAPと積載を持つ。 ボリューム感のあるパーツの多い重逆カテゴリにおいて、珍しくコンパクトなデザインもこのシリーズの特徴。 各属性の防御力がバランスよく揃っており、特に重逆のネックとなりやすいTE防御はカテゴリ中最高値。他のフレームパーツの選択肢を広く取りながら、大きな穴のない防御性能の機体を組める。 一方姿勢制御と旋回性能はカテゴリ中最低クラス。特に姿勢制御は目を疑うレベル。 姿勢制御の低さにより、「他の脚部より移動制御も重量も優れているのに移動速度が遅くなる」という事が多い。 それに伴い装甲低下も怖い。物を積めば解決するが、そうなると機動力がガタ落ちするのが難しい所。 藤袴(ふじばかま)。「源氏物語」第三十帖。 対反動性能は最大1650。 LRHA-123 量産パーツ:[CE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上] 高い積載量と安定性を備え、重火器による狙撃に対応した重量逆関節型です。 価格 82000Au レギュレーション 1.04 1.00 重量 1889 消費EN 1112 AP 20114 KE防御 ▲909 709 CE防御 1830 TE防御 88 積載量 7598 移動制御 ▲4008 3888 姿勢制御 1828 旋回性能 5612 跳躍性能 3089 チャージ基本攻撃力 9952 ジャンプ上昇率 128 ジャンプ消費EN 5723 旧 ウータイ。 高重量機では伸ばしづらいKE防御が高いため機体を組みやすい。機動力も悪くなく、重装甲型重逆のスタンダードになりうる扱いやすい性能。 機動力の割に低いAPがネック。あと逆関節の割りに思ったより跳べない。 バランスの良い装甲値に高積載が合わさり、機体構築の幅が広い。 射撃安定などの内部性能をある程度重視しつつ、主流のKE・CE武器を全跳弾可能なアセンが組める。TEはスカスカだが。 また高い積載量を生かしてTEフレームを積み、低いAPとTE防御を補うパターンも組める。 対反動性能は最大1964。 LRHA-123(改造) 改造パーツ:[CE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上] 入手元 マーカス・フィッシャー オリジナルを改修した改造型です。フレームが強化され、耐久性が向上しています。 価格 82000Au レギュレーション 1.04 1.00 重量 2015 消費EN 1158 AP 23457 KE防御 ▲984 804 CE防御 1875 TE防御 63 積載量 7154 移動制御 ▲3818 3698 姿勢制御 1724 旋回性能 5286 跳躍性能 2948 チャージ基本攻撃力 10475 ジャンプ上昇率 127 ジャンプ消費EN 5682 弱点であったAPの低さが補われ、特徴であるKE防御がさらに増加するが、機動性が相応に低下している。 ジャンプ消費ENはカテゴリ中最低だが、ジャンプ上昇率も最低。本体の重量もあり敵の捕捉をジャンプだけで振り切るのは難しいため、撃ち合いの最中に回避行動としてジャンプを多用するような用法に向く。 対反動性能は最大1868。 FUJIBAKAMA mdl.2 量産パーツ:[CE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上] 装甲を追加し、さらに防御力を強化した重量逆関節型です。 価格 128000Au レギュレーション 1.04 1.00 重量 2356 消費EN 1150 AP 24569 KE防御 ▲806 606 CE防御 2338 TE防御 133 積載量 6832 移動制御 ▲3364 3244 姿勢制御 1506 旋回性能 4478 跳躍性能 2987 チャージ基本攻撃力 12784 ジャンプ上昇率 129 ジャンプ消費EN 6240 旧 グアダルーペ、隊長脚。 カテゴリ中トップ1のAP、CE防御、各種防御力の合計値。反面ワースト1の重量、移動制御、旋回性能。非常に分かりやすい装甲特化型。 何を思ったかモデル1の段階で既に厚いCE装甲をさらに追加したため、CE防御は持て余し気味。せめてKEかTEに回してくれていれば… 余談ではあるが、前作の警備隊長はこれにCEコアとCE腕というアセンであった。何が彼をそこまで駆り立てたのか。 はっきりいって4脚と特性がダダ被りであり、あちらより更に低機動である為全く出番無し。合掌。 対反動性能は最大1738。 FUJIBAKAMA mdl.3 量産パーツ:[CE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上] 軽量化により、耐久性と移動性能の両立を図った重量逆関節型です。 価格 134000Au レギュレーション 1.04 1.00 重量 1879 消費EN 1301 AP 22288 KE防御 ▲671 521 CE防御 1901 TE防御 102 積載量 7889 移動制御 ▲4306 4006 姿勢制御 1588 旋回性能 5376 跳躍性能 3458 チャージ基本攻撃力 10632 ジャンプ上昇率 143 ジャンプ消費EN 6846 旧 カンタブリア、寒鰤。 あのFUJIBAKAMAが汎用性の高いバランス型となって帰って来た! 機動力の低さを豊富な積載でカバーする、ある意味最も重逆らしいセンスを求められる脚。 LRHA-123との最大の差別化ポイントはジャンプ力。比較的高めの跳躍性能と、積載を余らせやすい性質が合わさることにより、重量級とは思えないジャンプ力になる。 1.04 移動制御が一気に強化され、上にも前後にも動きやすく。デメリット覚悟の重装備で強襲するスタイルも考えられる。 1.05 遂に積載ペナルティが緩和され豊富な積載を思うように生かせるように。 ただし余剰積載によるアドバンテージが薄れたので相対的に遅くなった。 対反動性能は最大1844。 1.06 積載ぺナ復活。とはいえ初期に比べると緩い。 FUJIBAKAMA mdl.3(改造) 改造パーツ:[CE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上] 入手元 レイ・シャーク オリジナルを改修した改造型です。装甲が追加され、性能バランスが調整されています。 価格 134000Au レギュレーション 1.04 1.00 重量 2004 消費EN 1258 AP 22784 KE防御 ▲691 541 CE防御 2203 TE防御 95 積載量 7488 移動制御 ▲3892 3742 姿勢制御 1510 旋回性能 5047 跳躍性能 3384 チャージ基本攻撃力 10928 ジャンプ上昇率 141 ジャンプ消費EN 6357 汎用性が売りであったパーツの汎用性を落とし、代わりに元々高めのCE防御をさらに増加させた、ちょっと扱いに悩むパーツ。 防御力の微調整と言うには機動力の低下が大きい。どちらかと言えば、モデル1・2とモデル3のニッチを埋めるような性能に近い。前者2つよりは依然バランスはいい。 対反動性能は最大1769。 LRHB-114 量産パーツ:[CE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上] 高い防御力と安定性を有する重量逆関節型です。 価格 14000Au レギュレーション 1.04 1.00 重量 2098 消費EN 1022 AP 21691 KE防御 ▲701 551 CE防御 2187 TE防御 115 積載量 6422 移動制御 ▲3902 3752 姿勢制御 1932 旋回性能 5446 跳躍性能 2916 チャージ基本攻撃力 12154 ジャンプ上昇率 145 ジャンプ消費EN 7325 旧 プートウ。プツオ。 言わずとしれた前作初期レギュ最強脚部。 一見して中~重装甲型にも見えるが、機動性に対して低めの積載量によって余剰積載が確保しづらく、他と同じ感覚で積むとあっという間に火力や装甲に見合わない鈍足機と化す。汎用型ではなく特化したコンセプトが求められる。 姿勢制御がカテゴリ中最も高く、並みの攻撃ではまず防御低下すら起こさない。対反動性能をほとんど考慮せずに機体を組めるメリットがある。 1.05 長い年月を経て遂に積載ペナルティの呪いが解禁された。 そこそこの機動性・耐久力と防御低下を起こさない事を生かした突撃型のアセンに向く。 対反動性能は最大1924。 1.06 再び積載ペナルティの呪いが・・・ 相変わらず速度と装甲を意識すると器用貧乏な脚に。据え置かれたKE防御を生かすアセン構築の腕が問われる。 装甲を高めつつ、ある程度のジャンプ力と高安定を維持できる。 前作程の補正は望むべくもないが、それでも姿勢制御による一定の影響がある以上、生かさない手は無い。 LeR-U-B24 量産パーツ:[CE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上] 新設計により、旋回性能に優れた重量逆関節型です。 価格 190000Au レギュレーション 1.05 1.04 1.00 重量 1758 消費EN 998 AP 18852 KE防御 ▲505 ▲355 285 CE防御 1624 TE防御 185 積載量 5982 移動制御 ▲5373 4923 姿勢制御 1852 旋回性能 6724 跳躍性能 3378 チャージ基本攻撃力 13569 ジャンプ上昇率 133 ジャンプ消費EN 9512 LeR-U-B系パーツは、今作より追加された重逆シリーズ。高めの機動性とカテゴリ中トップクラスの旋回性、スマートで洗練された印象のフォルムが特徴的。 このシリーズは全重逆の中で最も腰部分の地上高が低く、使用すると他種の重逆よりも機体の全高が低くなる。ビジュアルはもちろん、ごくわずかながら被弾判定にも影響を及ぼす。 旋回性能はカテゴリ中最高。ただし値自体は重二の平均値とさほど変わらないため、相手の死角を取ると言うよりも中~近距離でアグレッシブに動きつつ捕捉し続けるための性能だと考えるのがベター。 AP、KE防御、積載量はカテゴリ中最低。中距離以遠での撃ち合い向けの性能ではないため、いかに攻め続けられるかが鍵となる。 またジャンプ消費ENにも注意が必要。ここはブースタの性能に依存しない(下げられない)ので連続行動時はモロに響く。 対反動性能は最大1795。 1.04 装甲値と移動制御が強化され一気にバランスが良くなった。 ただLeR-U-B29の方が何かと性能が高く喰われがち。重逆トップの旋回を如何に活かすか。 LeR-U-B29 量産パーツ:[CE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上] 旋回性能に優れた重量逆関節型です。APと装甲が強化されています。 価格 210000Au レギュレーション 1.05 1.04 1.00 重量 1932 消費EN 1124 AP 19532 KE防御 ▲565 ▲405 335 CE防御 1856 TE防御 207 積載量 6325 移動制御 ▲5121 4721 姿勢制御 1897 旋回性能 6414 跳躍性能 3247 チャージ基本攻撃力 13748 ジャンプ上昇率 131 ジャンプ消費EN 10521 B24よりも全体的にマイルドになり、汎用性を重視した性能。速度はほとんど落とさずに全体的な耐久性の向上を実現している。 長所であった旋回性能が低下しているが、余剰積載が増える事である程度カバーできるため、最終的な機体の旋回性能差はパーツ単体で見た場合よりも小さくなる場合が多い。 ジャンプ時消費ENは最高値。ジェネレータが鈴虫ならジャンプ一発で全エネルギーの6割以上が吹き飛ぶレベルであり、逆関節系最大の特徴である縦方向の機動に大きな制限を受ける。 対反動性能は最大1875。 LeR-U-B29(改造) 改造パーツ:[CE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上] 入手元 カイト オリジナルを改修した改造型です。フレームが強化され、耐久性が向上しています。 価格 210000Au レギュレーション 1.05 1.04 1.00 重量 2101 消費EN 1004 AP 21563 KE防御 ▲609 ▲449 369 CE防御 1903 TE防御 184 積載量 6158 移動制御 ▲5089 4689 姿勢制御 1798 旋回性能 6322 跳躍性能 3121 チャージ基本攻撃力 14022 ジャンプ上昇率 130 ジャンプ消費EN 9987 このシリーズの短所である低いAPとKE防御をある程度補えるのが魅力。耐久性上昇と機動性低下によって性能はさらにマイルドに。 機動型重逆を作りたいならまずコレから入ってみるとよい。比較的中2に近い感覚で扱える。 一見して改造元パーツからの旋回性能の低下はさほどでもないように見えるが、余剰積載等の関係から最終的にはある程度大きな差が付く場合が多い。 対反動性能は最大1818。 その他の脚部 2 LEGS-L(軽量二脚型) 2 LEGS-M(中量二脚型) 2 LEGS-H(重量二脚型) REVERSE JOINT-L(軽量逆関節型) 4 LEGS(四脚型) TANK(タンク) 脚部特性・比較表 名称 脚部タイプ 改造パーツ ジャンプ上昇率 ジャンプ消費EN LRLA-121 軽逆 - 129 2,675 LRLA-121 軽逆 ジャッキー・ローガン 129 2,785 SAWARABI mdl.1 軽逆 - 144 3,119 SAWARABI mdl.1 軽逆 コルネリス・アーチボルト 146 4,289 LRLB-111 軽逆 - 134 2,802 LRLB-111 軽逆 龍厳 136 3,078 L05 Fisherman 軽逆 - 132 2,036 L24 Forehead 軽逆 - 130 2,436 L24 Forehead 軽逆 レイフ・スミルノフ 130 2,604 名称 脚部タイプ 改造パーツ ジャンプ上昇率 ジャンプ消費EN D/LG209 重逆 - 132 5,988 TAKEKAWA mdl.1 重逆 - 140 6,247 TAKEKAWA mdl.1 重逆 ウィザード・グル 139 6,358 TAKEKAWA mdl.2 重逆 - 141 6,481 FUJIBAKAMA mdl.1 重逆 - 140 6,789 LRHA-123 重逆 - 128 5,723 LRHA-123 重逆 マーカス・フィッシャー 127 5,682 FUJIBAKAMA mdl.2 重逆 - 129 6,240 FUJIBAKAMA mdl.3 重逆 - 143 6,846 FUJIBAKAMA mdl.3 重逆 レイ・シャーク 141 6,357 LRHB-114 重逆 - 145 7,325 LeR-U-B24 重逆 - 133 9,512 LeR-U-B29 重逆 - 131 10,521 LeR-U-B29 重逆 カイト 130 9,987 性能比較表 各種類中の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNK除く)。※携帯非対応。 全種類中の最高値・最低値は太字で記載しています。 名称 脚部タイプ 改造パーツ 価格 重量 消費EN AP KE防 CE防 TE防 積載 移動 姿勢 旋回 跳躍 蹴り基本威力 L2LA-142 軽二 - 87,000 1,297 682 16,842 925 149 304 4,431 7,153 775 9,136 3,196 8,012 L2LA-142 軽二 テオドラ 87,000 1,325 695 17,233 810 389 216 4,350 6,922 764 9,032 3,068 8,233 L2LB-129 軽二 - 91,000 1,248 864 16,022 515 92 258 4,112 7,748 578 9,653 3,302 6,542 L2LB-215 軽二 - 105,000 1,018 1,075 15,389 382 68 231 3,924 8,179 486 9,348 3,688 5,521 L2LB-215 軽二 道鬼斎 105,000 1,150 1,186 14,997 371 42 214 3,902 8,098 478 9,812 3,760 5,568 Le2L-B-V15 軽二 - 123,000 1,101 911 14,125 365 55 245 5,136 7,506 715 9,998 3,232 6,231 Le2L-B-V15 軽二 ソルジャー1325 123,000 1,188 925 14,863 386 63 226 5,022 7,386 735 9,753 3,189 6,804 NOWAKI mdl.1 軽二 - 168,000 950 1,748 12,689 458 22 268 4,315 8,478 582 7,486 3,036 6,317 NOWAKI mdl.2 軽二 - 189,000 1,300 1,563 13,842 669 68 294 4,952 8,249 650 7,274 2,869 7,214 NOWAKI mdl.2 軽二 キャシディ・レオン 189,000 1,193 1,597 13,523 512 199 105 4,722 8,029 637 7,136 2,774 7,011 名称 脚部タイプ 改造パーツ 価格 重量 消費EN AP KE防 CE防 TE防 積載 移動 姿勢 旋回 跳躍 蹴り基本威力 D/ULG-10 中二 - - 1,789 723 19,036 1,272 218 325 5,321 5,672 735 7,278 2,956 9,032 L2MA-131 中二 - 88,000 1,602 772 19,846 1,588 284 451 5,689 5,984 914 7,415 3,046 9,652 L2MA-131 中二 ストリクス 88,000 1,652 803 20,896 1,622 296 405 5,524 5,811 854 7,325 3,031 10,882 Le2M-D-F24 中二 - 82,000 1,282 1,081 16,988 1,246 209 331 6,168 6,606 698 8,486 3,185 8,136 Le2M-D-F24 中二 リンネ 82,000 1,305 1,126 17,032 1,224 198 301 6,032 6,651 714 8,963 3,051 7,953 Le2M-T-W17 中二 - 79,000 1,404 1,225 20,622 1,383 258 361 5,813 6,084 709 8,303 2,912 8,593 L2MA-227 中二 - 131,000 1,655 834 19,367 1,458 272 426 5,473 6,223 811 8,041 3,332 10,284 L2MB-122 中二 - 110,000 1,204 1,149 16,564 1,198 198 303 5,417 7,201 671 7,986 3,616 7,246 L2MB-122 中二 ナタリー・フィッシャー 110,000 1,269 1,248 16,736 1,154 174 285 5,371 7,033 652 8,362 3,741 7,006 Le2M-D-F02 中二 - 133,000 1,302 1,162 17,453 1,304 223 344 6,511 6,154 723 8,096 3,034 8,433 Le2M-T-W22 中二 - 123,000 1,456 1,304 21,465 1,520 262 382 6,006 5,784 712 8,079 2,797 8,894 Le2M-T-W30 中二 - 129,000 1,515 1,401 22,406 1,491 312 436 6,198 5,589 787 7,769 2,702 9,214 Le2M-T-W30 中二 カスパールダンバー 129,000 1,423 1,369 21,151 1,289 653 256 6,485 5,669 741 7,884 2,834 9,032 L03 FreQuency 中二 - 185,000 1,580 1,523 19,061 1,406 305 367 5,904 5,923 1,160 7,352 2,811 10,154 L18 Fragrant 中二 - 200,000 1,423 1,614 18,271 1,368 287 321 5,732 6,421 1,074 7,762 2,963 9,633 名称 脚部タイプ 改造パーツ 価格 重量 消費EN AP KE防 CE防 TE防 積載 移動 姿勢 旋回 跳躍 蹴り基本威力 D/KT-3N2 重二 - - 2,511 935 23,096 692 1,022 2,602 6,852 3,689 815 6,049 2,346 18,326 AOI mdl.1 重二 - 90,000 2,458 998 24,968 722 1,091 2,874 7,453 3,894 894 6,559 2,576 19,224 L2HA-118 重二 - 81,000 2,351 1,112 19,123 391 955 2,259 7,132 5,213 984 7,391 2,736 17,158 Le2H-J-E08 重二 - 85,000 2,685 895 22,914 415 1,032 2,516 8,123 3,956 1,295 6,311 2,390 18,369 AOI mdl.2 重二 - 135,000 2,298 1,023 24,595 661 1,041 2,712 7,402 4,248 831 6,807 2,706 20,563 AOI mdl.2 重二 バリー・ブル 135,000 2,358 1,035 25,459 682 944 2,607 7,251 4,027 842 6,685 2,634 21,588 L2HA-213 重二 - 125,000 2,578 1,212 21,905 416 915 2,398 7,001 4,708 931 7,193 2,551 17,863 L2HA-307 重二 - 123,000 2,498 1,256 19,968 352 878 2,163 6,856 4,986 1,064 7,923 2,903 17,421 L2HA-307 重二 ビンゴ 123,000 2,589 1,296 20,358 368 1,005 2,217 6,687 5,147 998 7,646 2,847 18,633 Le2H-J-E13 重二 - 129,000 2,812 912 23,497 475 1,362 2,488 8,422 3,822 1,098 6,197 2,289 18,884 Le2H-J-E13 重二 リリス 129,000 2,958 951 24,176 584 1,401 2,475 8,004 3,788 997 5,879 2,204 19,203 Le2H-J-E34 重二 - 131,000 2,731 957 22,684 381 984 2,403 7,921 4,305 1,388 6,393 2,433 18,642 L06 Fever 重二 - 230,000 2,846 1,147 26,485 898 658 2,658 7,869 3,856 778 7,394 2,358 19,047 L14 Flame 重二 - 250,000 3,078 1,356 28,359 935 702 2,725 7,754 3,489 1,089 7,131 2,215 22,554 L14 Flame 重二 デイヴ・フィッシャー 250,000 2,912 1,288 27,413 605 748 2,697 7,825 3,689 1,102 7,352 2,298 21,863 名称 脚部タイプ 改造パーツ 価格 重量 消費EN AP KE防 CE防 TE防 積載 移動 姿勢 旋回 跳躍 蹴り基本威力 LRLA-121 軽逆 - 83,000 1,458 881 17,562 956 108 304 4,319 5,883 1,634 5,598 3,032 10,236 LRLA-121 軽逆 ジャッキー・ローガン 83,000 1,506 869 19,025 1,056 115 247 4,153 5,584 1,614 5,487 2,998 11,523 SAWARABI mdl.1 軽逆 - 135,000 1,257 1,313 16,526 582 62 171 4,624 7,222 1,476 5,824 3,689 8,752 SAWARABI mdl.1 軽逆 コルネリス・アーチボルト 135,000 1,352 1,485 16,942 571 52 194 4,528 7,416 1,458 6,048 3,725 9,658 LRLB-111 軽逆 - 139,000 1,152 998 15,389 692 74 198 5,139 5,489 1,672 7,796 3,356 9,458 LRLB-111 軽逆 龍厳 139,000 1,208 1,099 15,577 663 62 188 5,312 5,287 1,635 8,136 3,394 9,722 L05 Fisherman 軽逆 - 160,000 1,358 1,247 14,369 558 52 168 5,236 6,339 1,513 7,524 3,358 9,683 L24 Forehead 軽逆 - 185,000 1,524 1,136 18,652 985 168 257 5,024 4,958 1,570 7,132 3,147 10,044 L24 Forehead 軽逆 レイフ・スミルノフ 185,000 1,598 1,042 18,041 931 201 687 4,933 4,785 1,534 7,081 3,074 11,058 名称 脚部タイプ 改造パーツ 価格 重量 消費EN AP KE防 CE防 TE防 積載 移動 姿勢 旋回 跳躍 蹴り基本威力 D/LG209 重逆 - - 1,617 1,103 19,952 478 1,189 60 6,321 5,625 1,384 5,763 3,348 10,125 TAKEKAWA mdl.1 重逆 - 83,000 1,549 1,155 21,256 553 1,356 66 6,606 5,760 1,514 6,272 3,657 10,753 TAKEKAWA mdl.1 重逆 ウィザード・グル 83,000 1,689 1,134 20,563 539 1,547 58 6,524 5,647 1,536 6,047 3,858 11,236 TAKEKAWA mdl.2 重逆 - 130,000 1,405 1,139 19,225 446 1,487 72 6,511 5,964 1,744 5,596 3,729 11,842 FUJIBAKAMA mdl.1 重逆 - 80,000 2,002 1,104 23,688 826 2,002 211 7,075 3,960 1,377 4,728 3,348 11,552 LRHA-123 重逆 - 82,000 1,889 1,112 20,114 909 1,830 88 7,598 4,008 1,828 5,612 3,089 9,952 LRHA-123 重逆 マーカス・フィッシャー 82,000 2,015 1,158 23,457 984 1,875 63 7,154 3,818 1,724 5,286 2,948 10,475 FUJIBAKAMA mdl.2 重逆 - 128,000 2,356 1,150 24,569 806 2,338 133 6,832 3,364 1,506 4,478 2,987 12,784 FUJIBAKAMA mdl.3 重逆 - 134,000 1,879 1,301 22,288 671 1,901 102 7,889 4,306 1,588 5,376 3,458 10,632 FUJIBAKAMA mdl.3 重逆 レイ・シャーク 134,000 2,004 1,258 22,784 691 2,203 95 7,488 3,892 1,510 5,047 3,384 10,928 LRHB-114 重逆 - 140,000 2,098 1,022 21,691 701 2,187 115 6,422 3,902 1,932 5,446 2,916 12,154 LeR-U-B24 重逆 - 190,000 1,758 998 18,852 505 1,624 185 5,982 5,373 1,852 6,724 3,378 13,569 LeR-U-B29 重逆 - 210,000 1,932 1,124 19,532 565 1,856 207 6,325 5,121 1,897 6,414 3,247 13,748 LeR-U-B29 重逆 カイト 210,000 2,101 1,004 21,563 609 1,903 184 6,158 5,089 1,798 6,322 3,121 14,022 名称 脚部タイプ 改造パーツ 価格 重量 消費EN AP KE防 CE防 TE防 積載 移動 姿勢 旋回 跳躍 蹴り基本威力 D/LG665 四脚 - - 2,287 1,012 27,155 531 2,254 199 7,621 2,658 1,348 5,236 2,703 8,152 UKIFUNE mdl.1 四脚 - 87,000 2,201 1,080 28,899 582 2,555 254 8,012 2,915 1,402 5,355 2,826 8,326 L4A-119 四脚 - 84,000 1,816 1,254 27,468 488 2,141 151 7,536 4,231 1,465 5,712 3,311 8,022 L4A-119 四脚 清姫 84,000 1,903 1,074 26,258 478 2,312 105 7,328 3,957 1,402 5,547 3,252 8,547 UKIFUNE mdl.2 四脚 - 135,000 2,003 978 25,489 682 2,452 212 7,705 3,125 1,433 5,798 3,232 9,121 UKIFUNE mdl.3 四脚 - 140,000 2,418 1,198 27,221 925 2,358 185 8,659 2,405 1,985 4,041 2,741 8,533 UKIFUNE mdl.3 四脚 サミー・ジェルマン 140,000 2,598 1,057 28,236 943 2,247 164 8,401 2,325 1,902 3,807 2,687 9,261 YOMOGIU mdl.1 四脚 - 142,000 1,608 1,023 26,013 593 2,213 115 7,604 3,445 1,482 6,664 3,087 11,039 YOMOGIU mdl.1 四脚 大慈真人 142,000 1,726 999 28,024 623 2,301 135 7,204 3,228 1,568 6,225 2,982 11,527 L4B-107 四脚 - 128,000 1,414 1,387 24,518 391 1,905 82 7,001 4,725 1,303 5,950 3,689 7,854 L11 Fearless 四脚 - 180,000 1,652 853 22,896 498 1,879 52 7,365 4,025 1,535 5,785 3,488 7,259 L11 Fearless 四脚 ハワード・コールマン 180,000 1,714 825 24,482 518 1,936 41 7,015 3,896 1,598 5,482 3,228 7,518 L20 Foal 四脚 - 220,000 1,958 987 23,572 667 2,147 152 7,469 3,587 1,647 5,358 3,047 9,844 名称 脚部タイプ 改造パーツ 価格 重量 消費EN AP KE防 CE防 TE防 積載 移動 姿勢 旋回 跳躍 蹴り基本威力 D/KT-1N タンク - - 3,007 524 27,489 805 986 2,517 8,512 3,069 718 4,977 2,001 18,536 LTA-122 タンク - 90,000 2,819 554 28,558 914 1,117 2,708 8,715 3,384 783 5,271 2,212 20,014 LeT-A-D09 タンク - 84,000 3,104 744 32,574 892 1,411 3,255 9,071 2,575 842 4,661 1,802 12,515 LeT-A-D09 タンク ワンダ 84,000 3,352 721 31,248 1,014 1,634 2,754 8,725 2,415 830 4,521 1,734 12,214 LeT-A-D14 タンク - 131,000 3,520 908 30,099 999 1,546 3,589 9,327 2,061 973 4,403 1,618 14,077 LeT-A-D14 タンク 法界坊 131,000 3,689 888 31,588 1,118 1,472 3,052 8,897 1,996 1,046 4,258 1,574 15,032 LeT-A-D34 タンク - 150,000 2,899 852 27,896 872 1,213 2,987 8,814 2,987 889 5,051 1,922 11,548 LeT-A-D47 タンク - 128,000 3,815 1,051 29,214 974 1,442 3,108 9,901 2,254 1,085 4,641 1,507 15,236 LTB-105 タンク - 140,000 2,701 499 26,487 734 988 2,607 8,305 3,599 793 4,997 2,422 22,335 LTB-105 タンク サルバドール・キーン 140,000 2,789 478 27,741 809 1,056 2,401 7,989 3,405 764 4,902 2,357 24,521 L08 Foolish タンク - 230,000 2,517 685 25,158 653 905 2,488 8,055 3,299 721 4,964 2,001 13,584 L08 Foolish タンク ジェト・プタハ 230,000 2,685 623 27,758 687 1,251 2,218 7,852 3,105 699 4,736 1,984 14,896 L22 Funeral タンク - 250,000 2,789 558 28,248 796 1,096 2,752 8,459 3,017 859 4,469 1,885 25,411 コメント 三連バトさえ弾けりゃいいと思いながら組んだら何とかなる(白目) -- (名無しさん) 2015-02-27 15 56 45 パルマシ弾き凸重逆使ってるけどまぁまぁ戦える。がしかしKE盾とTE盾どちらかしか持てなくなるからそこが辛い。基本的にTE盾だけどスナライ相手にはなにもできん。 -- (名無しさん) 2015-04-12 13 07 31 重逆を近距離戦闘で使う人に質問です、フレームはKCかバランスかどっちを取ってますか?自分はAPが低いのとパルスで溶けるのが嫌でランポナパ弾きB29にしてるんですけど -- (名無しさん) 2015-05-28 12 09 09 B29型とウータイ型をマップによって使いわけるべき。射線を切りやすいビル街(例、ラジアニアやウインディなど)は旋回も高いB29で、射線が通る場所(例、カラマットやオパール)はウータイでレザスピとNIODORI mdl.1を弾く機体にしている。尚、武器は両方W範サブ3バトショットパル。 -- (名無しさん) 2015-05-28 18 25 34 重逆アセンから逃げたはずだったのになぜか重逆にまたのっていた。何を言っているか(ry -- (名無しさん) 2015-10-15 10 11 47 なんだかんだciwsがあるとプラミサ垂れ流しでは死ななくなるしいいねえVTFはほぼ無力化できるし -- (名無しさん) 2015-12-13 21 31 57 LRHA-123改造、全防御値1500以上の重四脚並の装甲で速度は中四脚レベル、ジャンプ多用できる半ネタ機できて楽しい -- (名無しさん) 2016-02-13 13 19 03 中二からこっちに乗り換えたが、なんかCE版中二みたいで乗りやすいわ。パルスで溶けるあたりもそっくり・・・(白目) -- (名無しさん) 2016-06-05 20 43 32 パルスで溶ける中二ってどういうことだ… -- (名無しさん) 2016-06-06 01 20 17 中二のテンプレを知らずにCE中二を使ってるか、衝撃込みでパルスガンを食らったか -- (名無しさん) 2016-06-06 07 18 30 重逆使うよか119乗っとけという話だがな。現状重二中二ともにパルマシ採用率が高いから44232になるだろうが -- (名無しさん) 2016-06-06 12 10 54 最近これ始めたが、重逆かわいいw -- (名無しさん) 2016-07-02 08 30 38 やっぱりなんか中途半端になってしまうんだよな、ほんと難しいわ -- (名無しさん) 2017-01-09 12 25 58 基本的に積載ペナのせいで四脚の下位互換。タゲ取りには行けるかもね… -- (*1) 2017-02-09 16 43 08 今アラガネ自サブでハンガーどうしようか迷っててとりあえず砂積んでるんだがなんか他にしっくりくるのがなくてこれで妥協してる -- (名無しさん) 2017-04-09 06 22 57 V系の逆関節は全作中最高に好き(素敵性能が -- (名無しさん) 2017-05-10 21 04 09 どんなアセンにしても4脚のついでに対策されるせいで活躍の目がない -- (名無しさん) 2018-01-23 13 13 48 APはともかく高めの装甲値があるから環境次第で普通に使われるけど…範サブ運用のウータイとか知らない?弱脚みたいな扱いされてるけど独自の強みもきちんとあるしそれを活かせれば強いよ重逆 -- (名無しさん) 2018-01-23 23 23 54 ウータイのみ腕と頭をTEフレームにしてもバハスラインを確保できる。藤袴(mdl1)やぷつおは装甲型としても中途半端 -- (名無しさん) 2018-02-04 12 42 52 最近、何故かオンラインで相手する機会が増えてる。なんで? -- (名無しさん) 2021-02-16 12 16 04 名前 コメント すべてのコメントを見る