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大強盗ミッション(The Big Score) 大強盗ミッション(The Big Score)概要 ミッション攻略隠密作戦 派手作戦 余談 動画 概要 最後の強盗ミッション。 トレバー、マイケル、そしてレスター。フランクリンも加わり、銀行強盗達の夢である連邦保管庫への強盗はついに始まった。それぞれの思惑を乗せた最後の「デカいヤマ」はどのような結末をもたらすのか。 ミッション攻略 当然だがアーマーの購入とRPGなど爆発武器を用意しておきたい。 リプレイでは今までと同じく作戦の選択のあと準備を省略して遊べる。ガンマンのダリル、ヒュー、カールは選択できず、他のメンバーも成長が反映されず腕前が変わらない。(バッキーなどもランダムミッションで助けていない場合は選択不可) 隠密作戦 現金輸送車を乗っ取るべく、ダブスタでマイケル、トレバー、1人目のガンマン、1人目のドライバーが輸送車が通るルートのトンネルへ行く。スパイクベルトを使い輸送車のタイヤをパンクさせ、輸送車と警備員達を確保した後、2人目のドライバーと2人目のガンマンがブリートに乗って合流し、輸送車のタイヤを交換する。本物の警備員のケーシーを強制的に連れ、マイケル達は輸送車に乗り連邦保管庫へ。2人目のドライバーはブリートに乗り人質を隠れ家へ移動させ、2人目のガンマンはマイケル達が乗って来たダブスタに乗り移動して隠れ家で人質の管理を行う。2人目のガンマンの腕前が悪い場合、マイケルの乗る輸送車の右後方のタイヤが連邦保管庫への道中にパンクし、運転が多少難しくなる。この現象は確率なのか起きないことがある。 連邦保管庫から金塊の載った荷台を運び、輸送車に積み、逃走車両のガントレットの待つ合流地点へ。行く途中、異常に感づいたメリーウェザーとの鉢合わせを阻止する為、ハッカーが信号機の制御システムに侵入してフランクリンが信号機を操作し、マイケル達を進ませつつメリーウェザーに出くわさないようにして突破する。ミニゲームのような画面となり、2台の輸送車を優先的に青信号で通し、メリーウェザーの赤矢印は接近させないよう赤信号で阻む。 マイケルの車両がパンクしている場合、速度が遅くなり離されることがある。 選択したハッカーの腕前が良ければ良い程、信号操作時のラグが少なくなる。また、腕前の良いハッカーの場合は交差点のカメラでライブ映像を見る事が出来る。 合流地点に輸送車が到着し、1人目のガンマンと1人目のドライバーが輸送車からガントレットへ金塊を積み替え作業を開始する。また強制的に強盗に協力させた本物の警備員のケーシーに口止め料として金塊1つ(300,000ドル分)をマイケルが渡す。その後、メリーウェザーが追い付き銃撃戦になる。3人の主人公で手分けして迎撃する。途中で左方向に増援が来るのでマイケルなどにスイッチ、正面のトラック増援は爆発物で処理する。正面のスナイパーはフランクリンへのダメージが大きいので早めに排除。 銃撃戦終了時、1人目のガンマンの腕前が悪い場合は金塊を積み込みきれず9%を失う。また、1人目のドライバーの腕前が悪い場合は金塊を積み込みきれず同じく9%を失う。つまり、1人目のガンマンと1人目のドライバーの両方の腕前が悪い場合はこの時点で金塊を18%失う事になる。 1人目の腕の悪いガンマンが金塊を回収しきれない仕様は、過去にミッションに同行して成長していても起きる。 メリーウェザーを撃退するもメリーウェザーから警察に情報が流れ、手配度5となる。フランクリンを操作し、仲間に付いて行き逃走する。尚、1人目のガンマンは輸送車の周辺に残って見張りを行う。1人目のドライバーの腕前が悪い場合、逃走中にパトカーに足止めされ動けなくなってしまい、金塊の25%を失う。ただし、足止めする警官を全員倒して助けることはでき、その場合金塊の25%を失わずに済む。その後、1人目のドライバーはフランクリン達とは別ルートで無事に逃走する。ドライブバイ射撃+フランクリンスキルで警官全てを殺害し、仲間に追いつかないとミッション失敗になるので難易度は高め。 高速道路のトンネル内で2人目のドライバーと2人目のガンマンが運転するパッカーに牽引されているトレーラーにガントレットでそれぞれ乗り込み、警察の目を欺く。(1人目のドライバーと)フランクリンは2人目のドライバーが運転する青いパッカーに牽引されている右のトレーラーに乗り込む。トレーラーにはフランクリンスキルを使うとうまく乗り込める。 2人目のドライバーの腕前が悪い場合、フランクリンの乗り込むトレーラーが蛇行し乗り込みにくくなる。 マイケルとトレバーは2人目のガンマンが運転する赤いパッカーに牽引されている左のトレーラーに乗り込む。 郊外で降ろされ、カヴァルケードをフランクリンが運転しマイケル、トレバーと共にマイケルの家へ帰り、ミッション完了。 主人公達の報酬が最大になるメンバー選択は1人目のガンマン:パッキーorシェフ(12%)、2人目のガンマン:ダリル(6%)、1人目のドライバー:タリアナ(5%)、2人目のドライバー:カリム(8%)、ハッカー:リッキー。(4%) 12+6+5+8+4で35%主人公1人あたり3556万ドルの取り分となる。過去の強盗でカリム、ダリル、リッキーを計画的に成長させているとアクシデントが起こらず楽出来る。 ちなみに人件費最大はガスターヴォ(14%)、バッキーorシェフ(12%)、エディ(14%)、カリム(8%)、ペイジ(15%)の63%。さらに一人目をカリムにしていると積み込み時に9%失い($183,183,000)、逃走時に警察に捕まって25%を失い($137,387,250)、さらに手当の上積みを支払わせるなど大損害を引き起こす。主人公一人あたりの取り分は961万ドル($9,617,109)にまで低下する。さらにガンマン1の腕前が悪い(リプレイ時のノーム)と金塊の回収額は$165,066,000にまで低下し、カリム脱落で$123,799,500ドル、手取りは$10,720,290ドルとなる 派手作戦 まずマイケルのパート。連邦保管庫正面にいる2人目のガンマンと合流する。 次にフランクリンのパート。マイケルと2人目のガンマンが連邦保管庫の正面で陽動を行う間、金庫裏の壁から掘削機で穴をあける。掘削機をバックさせて停めたら金庫の扉に粘着爆弾を仕掛けて爆破。1人目のガンマンが金塊を運ぶ間、フランクリンでNOOSE隊員と銃撃戦。敵はトンネルの両側、金庫側の三方向から来る。扉の爆破はRPGなどでも可。たまに破壊しても扉だけなどが残った場合は押して倒すなど破壊した判定を作らないといけない。 トレバーに切り替わり、金塊を吊るしたヘリを街の中心部から郊外に向かって輸送する。 ヘリが郊外に近づいたらマイケルと2人目のガンマンは陽動を止め、連邦保管庫裏口から脱出する。フランクリンもそこに合流するが、1人目のガンマンは別経路で逃走する。ここからマイケル(とフランクリン)のパートに切り替わる。1人目のガンマンの腕前が良い場合、フランクリン達を気遣い、援護するという形で別経路から逃走する(ただし、その後の戦闘で腕前の悪いガンマンを選んだ場合とで特に違いは無い)。腕前が悪い場合、マイケル達と合流する事に消極的という形で別経路から逃走する。 逃走用の車両の所までメンバーと共に銃撃戦をしながら進む。ルートがわかりにくい箇所もあるが、台詞をよく聞いたり、仲間から離れすぎないようにする。2人目のガンマンの腕前が良ければ殲滅力が増すが、腕前が悪くてもプレイヤーの腕次第で問題なくカバー出来る。ここでのガンマン2のセリフは個性が出る。 ルートは前進、階段を下りてフランクリンと合流、ヘリが登場する橋を通り(通ったあと右手に回復アイテム)、もう一度ヘリに襲われながら前進、今度は階段を上って広場へ。NOOSEのヘリと部隊の待ち伏せ、広場を通ってメリウェザーのヘリの強襲、階段を下りたあと左に行ってさらに階段を降りるとようやく駐車場入り口。駐車場内でもバン3台が相次いで襲ってくる。RPGは5~6本欲しい。地上の警察は無視できる。 駐車場の逃走用の車両に乗り込み、手配度5から逃げきる。鉄道のトンネル等に逃げ込めば簡単にまくことができる(ロスサントス・カスタムは利用できないので注意)。リプレイでの車両は黒のオラクルで固定。 駐車場に到達する直前にフランクリンを操作していれば特殊スキルで車での逃走が楽になる。 一番楽なルートは、右から外に出たら右折、橋の欄干の壊れているところから下に降りて宝石店強盗で使ったルートに逃げ込む。いい加減警察はこのトンネルを埋めるべき。 手配度が消えたらトレバーに切り替わり、ヘリの操作に移る。金塊を受け渡す貨物列車との合流地点まで行く途中、現れたメリーウェザーのヘリに襲撃される。メリーウェザーのヘリにある程度近づき、かつヘリを安定飛行させているとレスターがRPGでヘリを撃ち落としてくれる。レスターの攻撃はある程度敵を追尾するものの、発射時にトレバーのヘリが安定していないと命中しない。ここで手間取りすぎると、メリーウェザーに金塊の受け渡し地点がバレてミッションが失敗する。1人目のドライバー(ヘリのパイロット担当)の腕前が悪い場合、そのヘリが強制的に墜落して死亡、入手した金塊も半減してしまう。また、ミッションクリア時のカットシーンの会話内容が変化する。 1人目のドライバー(ヘリのパイロット担当)の腕前が良い場合、そのヘリが強制的に墜落する事は無い。ただし、メリーウェザーのヘリを手間取りすぎて撃墜しきれないとそのヘリが墜落して死亡、入手した金塊も半減するが、この時点でメリーウェザーに金塊の受け渡し地点がバレてミッションが失敗する事が確定する為、「腕前の良いドライバーが死亡 全体の50%の金塊を失う」という状態でミッションが続行する事は無い。 メリーウェザーのヘリを3機全て撃墜した後、2人目のドライバーが運転する貨物列車の所に向かい、ヘリから吊り下がった金塊を貨物列車に落とす。ヘリを飛行場まで操縦すればミッション完了。 主人公達の報酬が最大になるメンバー選択は1人目のドライバー:タリアナ(5%)、2人目のドライバー:カリム(8%)、1人目のガンマン:ダリル(6%)、2人目のガンマン:ノームorヒュー(7%)。仲間の人件費は5+8+6+7で26%。主人公1人あたり4166万ドルの取り分となる。 人件費最大はエディ(14%)、カリム(8%)、ガスターヴォ(14%)、バッキーorシェフ(12%)。14+8+14+12で48%。さらに一人目のドライバーをカリムにして腕が悪いと金塊の半分をロストしてしまい大損害となる。主人公一人当たりの手取りは1209万ドル($12,096,000)。レスター「だから腕の立つ奴を選べと言ったんだ!」 余談 隠密作戦の準備ミッション中にて改造したガントレットを配送した後、ミッションのリプレイに「ガントレット - ピルボックス・ヒル」として記録されるならその改造ガントレットは大強盗ミッション時、マイケルの乗るガントレットとして登場する。同じように「ガントレット - ロックフォード・ヒルズ」として記録されるならトレバーの乗るガントレット、「ガントレット - ミッション・ロウ」として記録されるならフランクリンの乗るガントレットとして登場する。尚、強盗メンバーである1人目のドライバーが乗るガントレットはレスターがテスト用として改造したもの。上記の説明が少々複雑な言い方になっているのは、通常であればピルボックス・ヒルの立体駐車場の屋上のガントレットを配送すればクリア後にミッションのリプレイに「ガントレット - ピルボックス・ヒル」と記録されるものの、メールで画像添付されたガントレットではないガントレットを配送した場合、リプレイとして記録されるものにズレが生じる場合がある為。例えば、画像添付されたガントレットではないガントレットを1台目として配送すると、クリア後にはミッションのリプレイに「ガントレット - ピルボックス・ヒル」として記録される。しかし、ピルボックス・ヒルの立体駐車場の屋上にはまだガントレットが配置されているのでそれを2台目として配送すると、クリア後にはミッションのリプレイに「ガントレット - ロックフォード・ヒルズ」として記録される。 隠密作戦のガントレットでトレーラーに乗り込む際、ストーリー上では2人目のドライバーが青いパッカー、2人目のガンマンが赤いパッカーを運転しているはずなのだが、実際にその時運転台を見てみると運転しているのは全く関係のないモブキャラクターである。 隠密作戦で冒頭の移動中にトレバーが愚痴る。これが初仕事のメンバーがいる(リプレイ時はこれで固定)など。ガンマン1の固有セリフあり。以前に仕事をしているメンバーがいると、「こいつらをオトリにするつもりなんだろ?」と難癖をつける。ガンマン1の固有セリフは、以前に組んだメンバーである場合のみ? 保管庫に入るシーンで、手持ちのポンプ式ショットガンはカラーリングが反映されるが、怪しまれることはない。固定ムービーシーンでは反映されず、金庫室ではなぜかトレバーの物がマイケルと同じカラーになるバグがある。 金の価値は1700~2000ドル×35オンス×1000で、1トン当たり5950万~7000万ドル。台車の金は1台2トン以上×2台。トレバーは瞬時に2億ドル相当と計算している。ミッションの最大収入は201,600,000(2億とんで160万)ドルで、4トン相当だと5040万とやや差が出る。 証明書を見せるシーンでは、マイケルの名前はMAXWELL,HARRYとあり、トレバーの物はSANTIAGO,DIEGOとある。ただしトレバーの写真は古いのかひげ面でやや若いころの物である。 マイケルの家までの帰り道では後半3人は無言となり、ムービーでも言い争いをするなどかなり険悪な雰囲気で分かれる。 派手作戦にて最初にマイケルが乗るオラクルのナンバーはデイブのそれと同じである。 「そこらの雇われギャングにゃ、荷が重いのさ」のセリフの後と、合流後にガンマン2に固有セリフあり。 派手作戦にて地下鉄の工事現場からドリルで地下金庫に突入する場面の元ネタは「ダイ・ハード3 」 派手作戦にてマイケルが「カミさんの待つ家に帰りな!(Go home to your wife!)」と叫ぶ。GTA4でも主人公ニコがミッション「THREE LEAF CLOVER 」において「ガキの待つ家へ帰れ ここで死ぬことは無い(Go back home to your kids. You don't wanna die here.)」と言っている。 派手作戦の終了時にフランクリンがマイケルの車を借りて帰ると言うが、テイルゲーターのカスタムが引き継がれてなく、個人車両の扱いを受けていないのでそのまま持ち帰れる。色も赤であり、別の車だと思われる。 ミッション終わりのトレバーの反応はハグを拒否し、「これで貸し借りなしだ」と言い捨てる。ツンデレ乙。仲間が死んでいる場合はそれを引きずり、あまり気にしていない風のマイケルを攻める。 この強盗の最大入手額は201,600,000ドル。隠密作戦では強盗に強制的に協力させたケーシーへの口止め料の金塊1つ分の代金300,000ドルを差し引く。トラブルが発生していた場合、そこからトラブルで失った金を差し引く。残った金からガンマン、ドライバー、ハッカー(隠密作戦限定)に取り分(または死傷者費用)が支給され、レスターに12%が支給され、さらにそこから残った金を主人公3人が山分けする。 ガントレットでの逃走時、仲間車両はプレイバックというイベントで動いているのでこちらから押そうが何しようが一切動じず、プレイヤーの速度に合わせて走るよう設定されている。スキルを使用しても先行出来ないのはこのため。 ブリッターの書き込み@felizwarlock嘘だろ、今度は連邦保管庫だって! 全財産をゴールドに変えたばかりなのに! おしまいだ! @ralphyscalpy #americaisscrewed連邦保管庫から強盗だなんて、一体どうやったんだ? ロスサントスで、侵入できない場所はないのか? #americaisscrewed ネット記事 (隠密作戦) 連邦保管庫から大量の金が持ち出される ウィーゼル・ニュース、リック・シンプソン 連邦保管庫から2億ドル相当の金塊が強奪され、これによって金の価格が高騰した。銀行員 は強奪犯が現金輸送用装甲車の担当係員と信じ込み、進んで金塊を受け渡したという。 金塊はその後、ミッション・ロウまで運ばれ、4台の車に積み込まれた。現時点で事件の全容 は明らかになっていないが、事件が報告される以前に、メリーウェザーの警備チームが強奪 犯を発見していた。銃撃戦になったが、強奪犯を止めることはできず、リージャン・スクエア を通過して市内に入った後見失ったという。その後やっと警察に通報が入ったが、時既に遅 く、犯人の逃走を許してしまった。 (派手作戦) 連邦保管庫から大量の金が持ち出される ウィーゼル・ニュース、リック・シンプソン 連邦保管庫から2億ドル相当の金塊が強奪され、これによって金の価格が高騰した。強盗犯 は銀行ロビーにて強盗を装って警備チームの目を引き、その間に仲間と思われる人物が大 胆にもドリルで地下金庫に穴を開けた。その後ヘリコプターに約4トンの金塊を引っ掛け、空 に飛び去っていった。ロビーの強盗犯はロスサントスしないで大規模な銃撃戦を繰り広げる も、部隊を退け逃走。完全に逃げ切られる形となった。この事件は以前のロックフォード・ヒ ルズ宝石店やパレト・ベイ銀行強盗事件と関係すると見られているが、明確な容疑者はま だ上がっていない。 強盗後のレスターのライフインベーダーLester Crest - "You can retire for real this time, old friend.(今度は本当に引退できるんだ、旧友よ。)" 動画 隠密作戦 派手作戦 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 Amazon PlayStation 5(CFI-2000A01) Amazon Anker PowerCore(10000mAh 大容量 モバイルバッテリー) Amazon Xbox Game Pass Ultimate 3ヶ月|オンラインコード版 Amazon ニンテンドープリペイド番号 9000円|オンラインコード版 Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 楽天モバイル 3GBまで月980円(税別) データ無制限月2980円(税別) Amazon Kindle本 セール&キャンペーン Amazon プライム会員(30日間無料体験) Amazon人気の商品が日替わりで登場。毎日お得なタイムセール Amazon ヤスイイね 日用品・食品 お得なクーポン・タイムセールほか 無料トライアル実施中!<U-NEXT> ※U-NEXT広告について 本ページの情報は2023年4月時点のものです。 最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/609.html
ACVD/UNAC/特殊移動・特殊行動アクションチップ ACVD/UNAC/特殊移動・特殊行動アクションチップ特殊移動カテゴリハイブースト移動 グライド移動 ブーストドライブ移動 捕捉行動アクション 特殊行動アクションブーストチャージ スキャンモード リコン 強制パージ オーバードウェポン コメント 特殊移動カテゴリ グライドやハイブーストの使用に関連するチップを管理します。 アクションチップでは、各アクションの使用条件を規定するチップが含まれます。 表示されている数字は初期値です。調整によって増減します。 詳しくはUNACパラメータ解説へ。 ハイブースト移動 ハイブーストでの高速接近を行うチップです。 チップ名 コスト 継続時間 目的地距離 特殊移動限界EN率 アクション間隔 EXM LUDWIG/E-H-1 230 5 350 50 3 EXM LUDWIG/E-H-2 230 5 200 50 3 EXM LUDWIG/E-H-3 230 5 50 50 3 グライド移動 グライドブーストでの高速接近を行うチップです。 空中でもお構いなしにGBしようとするため、このチップの左側になんらかのフォローを入れておく必要がある。 回避カテゴリでブーストをOFFにするチップを設定していると、GB中でも反応してブーストを切ってしまう。 チップ名 コスト 継続時間 目的地距離 特殊移動限界EN率 アクション間隔 EXM FRANTZ/E-G-1 250 8 350 50 5 EXM FRANTZ/E-G-2 250 8 200 50 5 EXM FRANTZ/E-G-3 250 8 50 50 5 ブーストドライブ移動 ブーストドライブでの高速接近の頻度をあげるチップです。 チップ名 コスト 継続時間 目的地距離 特殊移動限界EN率 EXM JOHANN/E-B-1 240 8 350 60 EXM JOHANN/E-B-2 240 8 200 60 EXM JOHANN/E-B-3 240 8 50 60 捕捉行動アクション ターゲットが指定範囲から外れた場合に、後退しつつ旋回する「捕捉行動」を行うチップです。 チップ名 コスト 継続時間 捕捉行動実行距離 捕捉行動実行角度 EXM IGOR/E-T-1 230 5 40 60 EXM IGOR/E-T-2 230 5 70 90 EXM IGOR/E-T-3 230 5 100 120 特殊行動アクション 他カテゴリに含まれない特殊なアクションに関連するチップを管理します。 アクション層には、各アクションの使用条件を規定するチップが含まれます。 表示されている数字は初期値です。調整によって増減します。 詳しくはUNACパラメータ解説へ。 ブーストチャージ ブーストチャージ用のチップです。 チップ名 コスト 実行距離 実行範囲 実行限界EN率 実行間隔 反応性能 EXA GERD/EXBC2 200 50 30 40 5 25 EXA GERD/EXBC3 210 25 100 30 3 25 スキャンモード スキャンモード用のチップです。 チップ名 コスト 強制スキャンモード距離 スキャンモード起動EN率 スキャンモード解除EN率 EXA JUST/EXSN2 230 1,000 50 90 EXA JUST/EXSN3 230 1,000 30 60 EXA JUST/EXSNX 230 1,000 10 40 リコン RECON用のチップです。 チップ名 コスト リコン使用間隔 EXA KOCSIS/EXR10 250 30 EXA KOCSIS/EXR20 250 10 EXA KOCSIS/EXR30 250 50 強制パージ ターゲットとの距離によって、指定したARM UNITを強制的にパージするチップです。 EXA ADEMIR/EXP-D コスト 180 パージ搭載位置 左右腕部,左右ハンガー パージ距離 150 ターゲットとの距離と防御力によって、指定したARM UNITを強制的にパージするチップです。 EXA ADEMIR/EXP-T コスト 200 パージ搭載位置 左右腕部,左右ハンガー パージ距離 150 防御属性 KE,CE,TE 防御力 2,000 ターゲットとの距離と脚部タイプによって、指定したARM UNITを強制的にパージするチップです。 EXA-ADEMIR/EXP-L コスト 200 パージ搭載位置 左右腕部,左右ハンガー パージ距離 150 脚部タイプ いずれか一種類 オーバードウェポン OVERED WEAPON用のチップです。 チップ名 コスト OW 装備距離 OW 発動距離 OW 左右角度 OW 上下角度 WXA EUSEBIO/X0 300 700 200 60 60 WXA EUSEBIO/X1 300 500 150 120 90 WXA EUSEBIO/X2 300 1,500 1,000 40 40 WXA EUSEBIO/X3 300 500 200 240 240 WXA EUSEBIO/X4 300 1,200 800 120 90 WXA EUSEBIO/X5 300 700 200 20 50 コメント 目的地距離は移動カテゴリーの目的距離からそれだけ離れると特殊移動しますということ。例えば目的距離250m目的地距離200mとしたら対象との距離が50m以下450m以上になったら行う。目的距離250m目的地距離100mならば150m以下350m以上で行う。0だと目的距離からわずかにズレただけで行う。急接近への対処や距離の維持など -- (名無しさん) 2013-10-10 00 14 52 ヒュージミサイルとヒュージキャノンには最長距離だけじゃなくて最短距離が欲しいな。でないと普段は前線で戦わせて条件満たしたら離れてOWってのがやりにくい。 -- (名無しさん) 2013-10-27 15 21 10 他にow設定のグラブレには接地状態でぶっ放すか否かの項目も欲しい…ウチの子たまに空中で使っちゃうんですよね… -- (名無し) 2014-01-06 00 11 07 GBでの接近ではなくGBを定期的に発動するチップとGBで離脱するチップがほしいわ -- (名無しさん) 2014-01-19 21 21 47 移動のチップに距離離すやつ入れておいてやると、GBで一気に離れてくれるぞ。あとGB中は空中判定になるみたいで、空中制御のチップによって、GBを長くやってくれないみたい -- (名無しさん) 2014-02-27 15 19 10 やりこむと本当チップの種類足りないよな -- (名無しさん) 2014-04-23 22 11 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2時間でUnreal Engineを学ぶ!現役UE4エンジニアが教える入門講座 ゲームデザイナー、プランナーなど非エンジニアの方におすすめ!1/20(木)無料オンラインセミナー開催 - PR TIMES イギリスの議員がゲーム機の転売bot禁止に再挑戦 消費者を守るよう政府へ圧力をかけるねらい - IGN JAPAN スマホ向けランアクションゲーム「ワンダーラン」が本日配信。双子の主人公が絵本の世界で巻き起こる事件に立ち向かう - 4Gamer.net 創立133周年東海高校記念祭発、完全新作リズムゲーム「Reilas」が遂にリリース!!:時事ドットコム - 時事通信 日本のアニメ・コミック・ゲーム・ポップカルチャー(ACGP)に特化した「PolkaFantasy NFTマーケットプレイス β版」本日世界市場に向けリリース! - PR TIMES ゴッドシム『WorldBox - God Simulator』で天地創造【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高評価ノベルゲーム『A YEAR OF SPRINGS』コンソール版12月10日発売へ。繊細で優しいストーリー - AUTOMATON DMM GAMES初のリアルチャット恋愛ゲーム『プラスリンクス ~キミと繋がる想い~』クリスマスイベント第一弾「X mas ILLUMINATION ~燐~」開催!!:時事ドットコム - 時事通信 都市開発ゲーム『Anno 1404 History Edition』PC版が期間限定無料配布中。ルネッサンス感じる美しい街をつくろう - AUTOMATON 『日本最大級のアナログゲームの祭典! ゲームマーケットがアツい!』〜Hikaru//の自由綴文 9頁目〜 - http //spice.eplus.jp/ 新作ボードゲーム「キッズクエスト:クッキー大作戦」の日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net 我は銀河皇帝!門閥貴族とエイリアンを統べるものなりー宇宙人事4X『Stellar Monarch 2』【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース もっと奥まで…惑星探索の魅力にもうやみつき『ICARUS サバイブイカルス』【プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マフィアの抗争を題材にしたボードゲーム「ファミリービジネス」日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net すべての人に捧げるオンラインRPG『LOST ARK』 ストーリーのクライマックス迫る!本日スタート!「ストーリー動画を見てグッズを当てよう!新規登録イベント」 - PR TIMES アスキーゲーム 「聖剣」シリーズのスマホ向け新作『聖剣伝説 エコーズ オブ マナ』のCTBプレイレビューをお届け! 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とりあえず、今作ヒュージミサイルの性能はどういうこと? -- 名無しさん (2013-10-05 13 18 30) ↑引き撃ちしながら撃ち落とすしかないな・・・ -- 名無しさん (2013-10-06 00 14 36) 分裂ミサイルだけおかしいな、発射ボタンを1回押しても発射されずに2回か3回目に押して初めて発射されるっていうよく分からん仕様になってる。これもしかして子弾頭分も発射ボタン押してね!ってことなのか? -- 名無しさん (2013-10-06 17 00 42) ↑ロックされてないだけじゃね -- 名無しさん (2013-10-06 21 06 20) このカッコ付きの分裂ミサの攻撃力はなんなんだ?? 個別のパラ表は修正しちゃったけどまずかったかな -- 名無しさん (2013-10-07 05 55 37) 近づけばダメージ 引けば当たらないVTFは無理矢理相手を遠ざけるのには便利 -- 名無しさん (2013-10-08 10 32 49) 自分のユーナック君で色々試したらやっぱり分裂は小弾のダメ&衝撃でしたね(´・ω・`) 弱めのショットガンのようなダメージと衝撃・・・やっぱ分裂は微妙か -- 名無しさん (2013-10-09 04 17 16) 前作でネタ扱いされてた大型ミサイルがこんなに立派になるとは・・・ -- 名無しさん (2013-10-09 17 16 01) ↑↑まあ産廃じゃないだけマシ、中2あたりだと1500の衝撃はさすがに厳しいし、ネチっこく追尾するアレを撃てばかなり行動を抑制できる。問題は割と流行り気味の重量型には通用しないのがね -- 名無しさん (2013-10-10 21 38 02) 前作ではVTF一択だったのが完全に他のタイプと立場逆転したな -- 名無しさん (2013-10-10 21 48 57) 重量機狩りにVTFを重宝している俺ナッシュ。環境の都合かKE防御低いのが多いからな。弾数が多く総火力・ロック数・速度・直線弾道による即応性などが売り。花火上等で撃ちまくって相手を牽制するのだ。死角からの横槍、僚機のピンチへの割り込みなどにどうぞ。 -- 名無しさん (2013-10-11 08 55 44) プラズマと言い、VTFと言い、今作の近接信管は炸裂が早すぎてまともなダメージを期待出来ないのがなぁ・・・・・アップデートで修正入ればなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-10-12 00 46 08) ラージ、180度旋回して追いかけてくるとかさすがにビビる -- 名無しさん (2013-10-12 10 39 29) ↑↑やり過ぎたんだよ!近接信管はな! -- 名無しさん (2013-10-12 10 59 42) 135S誘導高すぎやろ…建物の間に隠れた敵を建物の間縫いながら誘導して当たったぞ…相手が移動した所そのまま辿るから建物に当たって消える可能性が低いのな -- 名無しさん (2013-10-15 01 07 29) 基本的な質問なんだけど、KEミサが直撃したときって爆発ダメも入るのラジミサは確実に爆発ダメ入ってるけど、クラゲとかは使ってみて1発で3000とかいう削り性能は感じないけど。 -- 名無しさん (2013-10-15 19 46 37) ↑直撃したあと爆発するんだから、入ってるんじゃない?装甲で減衰されて3000なんてまず入らないけども。 -- 名無しさん (2013-10-15 20 04 54) 爆発ダメージが防御力無視してるってマジ?兆弾気にしてたけど思う存分su17とか使っていいのか! -- 名無しさん (2013-10-17 01 14 51) ラージのダメージとか見るとKE防御でのダメージカットはしてるっぽいよね。でも跳弾は多分してない。 ↑↑↑ミサイル本体の1300くらいの威力は大抵跳弾してしまうだろ。ダメージソースはほとんど爆風の1500だ -- 名無しさん (2013-10-17 02 35 50) 検証ついでにKEパーツだけで固めたUNAC作ったら、あいつらラージミサ直撃しても3000ちょいしか減らないのね。紅、ガト、ラージミサ全盛の今こそフルKEマンの時代が訪れ・・・ないか。 -- 名無しさん (2013-10-17 21 17 20) 全体的にKE軽視の現状がラージにちょうどいいってことね -- 名無しさん (2013-10-17 23 32 41) KEが2000もあればぶっちゃけ3000~4000程度しか食らわん。防御低下がちょっと怖いけどね -- 名無しさん (2013-10-19 01 39 00) これだけ避けにくい性能でそれだけ削れれば十分よ、確実に硬直するしで相当キツい -- 名無しさん (2013-10-19 09 17 35) ↑4でフルke機やってみたが、ヴィジュアルは最高だし紅ガトラジは全然痛くないし(痛いけど)最高だった 最大の敵はceミサ -- 名無しさん (2013-10-19 20 45 03) 核ミサイルに弱体化が入るらしい -- 名無しさん (2013-10-23 14 00 39) 笑っちゃうくらいKE捨てが多いから、ハイスピミサはけっこういけると思うんだけど -- 名無しさん (2013-10-24 03 00 24) ↑爆発は跳弾発生しなくなったんで、貫通前提でもDPSで劣る場合が多々ある。攻撃力高い方ぜんっぜん役に立たないし。連射力はあるんだがな。衝撃の方を目当てにするべき。 -- 名無しさん (2013-10-24 09 41 07) 初期ハイスピの命中率がヤバい。ロックさえ出来れば目の前を横切っただけの軽量にも余裕で刺さる。壊れ性能だと思ってんだけど、注目されないのは他がもっとヤバいから? -- 名無しさん (2013-10-24 15 47 19) 初期ハイスピはその射程と命中率で防御低下と敵攻撃のカットに便利 敵の撃破は取りづらいけど削りと味方の援護に便利なんで愛用中 -- 名無しさん (2013-10-24 18 53 33) 初期ハイスピって防御低下出来るのか! だったら俺のヒトマシがガチになるのかなぁ かなぁー? -- 名無しさん (2013-10-25 06 13 32) ↑中量機や軽めのタンクは防御低下取れるな。また軽二のGBを撃墜できる。んでヒトマシとの相性は良い方だねぇ。どっちも応答性高いしハイスピはKEミサでは弾持ちがよくて軽い部類。高速機に積んでもいいやも。 -- 名無しさん (2013-10-25 07 56 35) 軽量機はこれで硬直しない、重量機はこれで防御低下しない反動が目安になりそうだな。 -- 名無しさん (2013-10-25 08 46 51) 初期ハイスピの素晴らしい点はFCSを選ばずに撃てるロックの早さ。ロックが少し遅いライフルとかと相性がいい。 -- 名無しさん (2013-10-25 09 51 27) 旧 タンジーとハイスピ組ませると貫通できる相手がぐっと増える。DPSは低いけれども、安定してダメージが通るってのは利点。 -- 名無しさん (2013-10-25 13 15 35) ↑味方に「あとちょっとで貫通できるんだけど・・・」ってのが居ると尚大活躍するな。ガトリングなどにも一応、間接的な火力補助が出来る。ところでハイスピで怯まない連中の防御ラインってどの辺だろう -- 名無しさん (2013-10-25 14 03 45) 味方no援護 -- 名無しさん (2013-10-25 23 57 13) ↑7 おぉ跳弾増防で萎えてたがこれでギリギリ調整の奴らとか貫ける様になるね! -- 名無しさん (2013-10-26 01 49 53) S肩低ロックでの運用が優秀だね。これは確実に修正されるw -- 名無しさん (2013-10-26 15 11 32) 二番目ハイスピもなかなか安定して当たる上に衝撃1532とリロ96で弾幕密度も濃い 初期ハイスピより重めの相手向きかな -- 名無しさん (2013-10-26 22 41 07) 弾速と誘導時間の低下で距離が離れると軽量にはほぼ当たんない。近距離特化or対重2機動タンク専用って感じかな。フラロケ当てる自信ない張り付き型の人はこれ使うと幸せになれるかも知れない。 -- 名無しさん (2013-10-27 14 25 14) フィッシャーマンのお供にWラジミサはかなりお世話になってます -- 名無しさん (2013-10-29 00 41 53) VTFは下がると当たらないらしいが、トップアタックで垂れ流せばとんでもない火力が発揮されたりするのか? -- VTF使いたい勢 (2013-11-04 19 13 19) 分裂ミサってどっちのほうがいいんだろう ダメージも取れそうな2番目のほうがいいのかな -- 名無しさん (2013-11-05 21 46 25) 取れるといってもたかがしれてるしリロードの早い初期のがいいでないか?どちらにせよ他のミサ使えレベルだが。というかこのまま低リロ高衝撃武器でいくなら衝撃上げてくれよ。 -- 名無しさん (2013-11-06 00 25 24) 分裂ミサイルとハイスピの下2つ、VTFの下二つは謎の性能というかパラ切りが不明すぎる。特にハイスピの507という全武器中最長のリロードは一体どうして… -- 名無しさん (2013-11-06 22 02 18) 分裂ミサ使ってみたけどどっちも射程短いなー でも2番目分裂のオックスより微妙に高い衝撃力に惹かれる -- 名無しさん (2013-11-07 01 00 21) 分裂はロック速度がなぁ、212Hをランポと組み合わせるのがすごくいい -- 名無しさん (2013-11-07 23 04 38) ↑212Hのハイスピは衝撃とリロードが良好。命中率も軽量以外なら良好で使いやすいよね -- 名無しさん (2013-11-07 23 56 56) Jellyfishはしれっと本体・爆発両方の攻撃力が高めで、KE1500台がこれを防御低下中にフルロックで貰うと万単位のAPが消し飛ぶ。KRSWが衝撃1900を誇り、殆どのACから防御低下を取れる為、シナジーが極めて強力。 -- 名無しさん (2013-11-17 13 10 39) ハイスピ下2つはホントリロードと加速時間どうにかしてほしいな、おそらくよほど被弾安定上げてる機体でもないと硬直する衝撃だから慎重にやってるんだろうけど。 -- 名無しさん (2013-11-17 16 07 15) リロードは今の半分にして、加速時間は据え置きでいいんじゃない?ミサイルというよりロケット的な性能にして -- 名無しさん (2013-11-21 11 56 08) VTFは前作仕様に戻していいと思う。ハイスピ・垂直も強化されてるから一択にはならんでしょう多分。 -- 名無しさん (2013-11-21 13 42 08) というか前でも重いVTF,地形に強い垂直,重量級への衝撃のハイスピで差別化されてたんだがな・・・前で良かったものを無計画に調整すんなと言いたい -- 名無しさん (2013-11-22 18 21 40) 分裂「ぼくらは?」 -- 名無しさん (2013-11-22 20 50 34) 分裂は分裂数増やすべきだよね、衝撃は結構いい値だけどリロード長いし弾数少ないし -- 名無しさん (2013-11-22 21 08 22) 分裂数増やしてもあんまり変わらなくない? -- 名無しさん (2013-11-22 21 19 43) ロックオン数と攻撃力を増やして、防御低下した相手に子弾が次々にブッ刺さるとか。 -- 名無しさん (2013-11-22 21 28 01) VTFは、攻撃力は良いからプラミサみたいに近接信管の反応範囲を低下されば良いと思う出来るならスピードは強化・・・今のままだと突撃してくる敵か、横やりじゃないと真価が発揮出来ない・・・当たれば、3発で3000ぐらい?は持っていけるのだが -- どこにでもいるいる人 (2013-11-22 22 15 05) ↑前作やったことあるか?反応範囲低下はともかくスピードあげたら偉い事になるぞ。 -- 名無しさん (2013-11-22 23 04 36) ↑続き VTFは反応範囲低下+装弾数減少(20発程度?)+誘導率低いのはちょっといじって弾道を適正にする こんなもんだろ。 -- 名無しさん (2013-11-22 23 07 37) Vの頃は避けれず、爆風でガッツリ食らって重二でもたまに硬直したな・・・でも、それで危険視してCIWSも活用が増えるんじゃない?幸いKEミサは迎撃されやすいし・・・ -- どこにでもいる人 (2013-11-23 03 24 57) いずれにせよ現状のVTFは実用的出はないね。威力と硬直を両立しても、当たらないんじゃ意味ないし。そういった意味じゃ、核ミサがよかったんだが、調整後のロックが長すぎる -- 名無しさん (2013-11-24 18 28 36) VTFリロや総火力落としてもいいからきちんと重い一撃が入る方向でいって欲しいよね。分裂は衝撃強化方向で -- 名無しさん (2013-11-26 11 52 48) 鯖に入れないんでUNACたん相手に遊んでるんだが、VTF上方来た?後ろに下がるだけだと結構な確率で被弾してんだが、前からこんなもんだっけ?発売直後はホントこれだけで全く当たらなかったような気がしたんだが。 -- 名無しさん (2013-11-28 16 05 19) ↑VTFは今回修正入ったぞっていうか、プレイヤーズサイト見てこい。 -- 名無しさん (2013-11-28 16 07 00) 前作より弾数増えてるし、VTFゲー復活の予感… -- 名無しさん (2013-11-28 16 19 24) SAZANAMImdl.2をオフラインで使ったが、確実に爆風が当たる様にはなった。でも、やはりVほど万能兵器ではないから、旧カルサワ何かと組んで装甲低下している状態で確実に当てていきたいな・・・ -- どこにでもいる人 (2013-11-28 17 37 49) ↑前はVTF以外のミサイルがあんまり性能良くなかったから。今は軽い上に命中率のいいクラゲ、衝撃ではVTF以上のハイスピにロマンの核と揃ってるから一択にはならんのでは -- 名無しさん (2013-11-28 17 39 54) SAZANAMImdl.1も弾速早めで小貫通ダメがいい感じにはいる。扱いやすい -- 名無しさん (2013-11-28 17 41 56) VTFの爆風が確実に当たるって普通にぶっ壊れじゃ・・・ -- (名無しさん) 2013-11-28 21 08 02 タイミング合わせてHBで重4でも簡単に避けられる。動いてればまず当たらないものが回避行動を取らないと刺さるモノに昇格したって感じ。 -- (名無しさん) 2013-11-28 22 02 16 VTFの爆発力や爆発衝撃って爆心から離れても同じ威力?いままで使われたことないからVTFミサの仕様よく分からないな。KE2400が普通にあたるならタンク厳しいな。 -- (名無しさん) 2013-11-28 23 08 23 意外と -- (名無しさん) 2013-11-29 07 04 46 ↑2そこで、味方機にCIWSを持ってもらった良いんじゃ無いのかなぁ〜 VTFは、爆発がメインだし・・・Vだと衝撃もあったからやばかったけど・・・ -- (どこにでもいる人) 2013-11-30 12 59 57 爆発は減衰あるぞ...あと衝撃は対反動が軒並み上昇してるから低く感じるだけ -- (名無しさん) 2013-11-30 18 49 54 ミサってすごい奥が深いですね。S肩、W肩の運用や組み合わせる武器、FCSの兼ね合い。どれも悩ましい(分裂ミサ?知らんがな)。ある意味バランスのとれたカテゴリーなのかもしれない。(同タイプで誘導率やリロードなどで差別化できればもっと広がるか?) -- (名無しさん) 2013-12-05 02 46 06 ↑お前ハイスピより衝撃あって高安定の重二タンクでも防御低下狙える分裂ミサ舐めてんの?良いだろう、UBR or カレンと絡めてボコボコにしてくれる… -- (名無しさん) 2013-12-05 06 49 18 ↑ 250FCSでランポと組み合わせるならやったことあるが、その2つはロックの兼ね合いがきつくないか? -- (名無しさん) 2013-12-05 22 38 19 ↑あれ、ロック数1で射程距離も妙に短いから200FCSでもいいんじゃね -- (名無しさん) 2013-12-05 23 37 15 ↑意外と180FCSでもいけるんじゃね?戦闘距離短くて実戦で使える気しないけど。 -- (名無しさん) 2013-12-05 23 46 06 ↑2 200FCSはミサロック60しかないんだから無理があるだろ、ハイスピですらワンテンポ置いてからロックするのに -- (名無しさん) 2013-12-06 19 08 25 180FCSはカメラ性能が高いキモウルフとかでなんとかできる スキャンがアレだけど -- (名無しさん) 2013-12-06 19 18 58 keミサイルってなんか命中率水増しされてない?明らかに外しまくってんのに作戦ファイルで確認したら命中率100%とか言われるぞ -- (名無しさん) 2013-12-09 00 37 52 爆風が当たってるんじゃね? -- (名無しさん) 2013-12-09 01 11 48 外してるのに当て続けてると100%まで回復してたり。命中率の定義がよーわからんよね、このゲーム。 -- (名無しさん) 2013-12-09 16 41 44 ↑一発一発のパーセンテージじゃないのかな・・・ん〜〜〜(ーー;) -- (どこにでもいる人) 2013-12-09 17 11 05 ↑最初の一発を当てれば100%になった気がするからそうなのかも -- (名無しさん) 2013-12-09 21 03 06 多分本体と爆風両方で命中率判定しちゃうせいでおかしくなるんだと思う -- (名無しさん) 2013-12-09 22 34 12 爆風が味方に当たっても命中判定しちゃうからね -- (名無しさん) 2013-12-19 07 00 40 フラロケ使ったら一発しか撃ってないのに命中率0.5%とか出た。爆風カスるとそういう計算になるっぽい -- (名無しさん) 2013-12-21 04 48 00 なるほど -- (名無しさん) 2013-12-21 12 50 30 衝撃ハイスピ使い勝手いいな。 -- (名無しさん) 2013-12-21 18 27 45 お手軽に防御低下取れちゃう -- (名無しさん) 2013-12-27 16 26 31 KEミサイルは直撃時と爆風でそれぞれ命中判定があるからクラゲの高い命中率は当てにならない -- (名無しさん) 2013-12-28 02 09 33 第一ハイスピの命中率は信じていいと思う -- (名無しさん) 2013-12-28 20 40 34 撃たれると嫌なミサイル -- (名無しさん) 2013-12-28 23 08 04 防御低下怖過ぎ -- (名無しさん) 2013-12-28 23 43 22 自分に向かってくるラージミサイル、よく見ると2つ・・・ -- (名無しさん) 2013-12-29 09 00 33 そういうときに限ってCIWS持ちがいないんだよな・・・ -- (名無しさん) 2013-12-29 10 33 39 ラージこのロック速度なら一発増やして欲しいな。まあ現状十分強いから入れる必要ないかもだが -- (名無しさん) 2013-12-29 11 34 06 現状でも十分強いよ・・・範サブ機いるラジミサ持ちとか偶にいるからこれ以上強くなるともう・・・あと射程長いから遠くからロック始められるから問題なし -- (名無しさん) 2013-12-30 12 48 08 ラジミサ俺が使うときに限ってCIWS持ちが現れる;; -- (名無しさん) 2013-12-30 19 07 30 赤垂直は当たりずらい、クラゲは弾数が心もとないと思って初期垂直積んでみたけど結構いいね。赤より遅い 誘導率高いから衝撃を下げて攻撃力 とだんすうあげたクラゲ -- (名無しさん) 2014-01-11 11 50 04 白垂直はロック遅すぎなんだよな・・・赤垂直より更に遅いとかね -- (名無しさん) 2014-01-12 21 57 08 たまに分裂撃たれてビックリする。衝撃すごい -- (名無しさん) 2014-01-13 00 35 38 ジェルフィッシュでも余裕で防御低下しない敵増えたなー、何を使えば四脚あたりでも防御低下を狙えるんだろうか? -- (名無しさん) 2014-01-13 11 55 16 ↑SU16 Jasmine SU25 Jongleur「チラッ チラッ」 -- (名無しさん) 2014-01-13 12 28 52 SU16 Jasmineいいね、ここの説明文で使わず嫌いしてたけど思ったほど悪くない、まさか四脚が空から降ってくる日が来ようとは・・・ -- (名無しさん) 2014-01-13 13 09 14 SU16 Jasmineは距離200以内なら超弾速で当てにいけるかな? -- (名無しさん) 2014-01-13 16 04 48 ミサイルって連続ヒットしても衝撃とかは変わらないんだろう?一発当てたのと複数ロックで連続ヒットした場合で防御低下が起きる起きないとか -- (名無しさん) 2014-01-14 17 48 46 ↑?? 何を言ってるんだ? -- (名無しさん) 2014-01-14 18 02 39 当然一発目が直撃して防御低下が起きない対反動性能がある相手には何発連続で当てても防御低下は起きないよ、硬直狙えるなら連続で硬直させられるメリットがあるけど -- (名無しさん) 2014-01-14 18 43 22 ↑サンクス、やっぱり何発当てても平気な相手にはだめかー -- (名無しさん) 2014-01-15 00 25 29 SAZANAMI mdl.2いいな、レザキャタンクの自衛に使える -- (名無しさん) 2014-01-22 17 48 45 SU16はリロード456で一瞬防御低下させてその間に何を入れるんだ?使い方に興味がわく -- (名無しさん) 2014-01-22 20 56 27 相手のCEによるが両手三連バトをぶち込む -- (名無しさん) 2014-01-24 10 24 22 ↑↑ある程度離れていても使える、旧カレンデュラとか旧ロータスとかかな。 -- (名無しさん) 2014-01-25 09 27 17 最近くらげ見ないな -- (名無しさん) 2014-01-28 12 34 33 高性能すぎてまず確実に対策されてるからな。結果的に空気になっているだけであって強武器であることに違いない -- (名無しさん) 2014-01-28 16 47 03 垂直使う時、片肩か両肩どちらで運用すべきですかね? -- (名無しさん) 2014-02-02 00 02 12 ↑赤垂直はロックも少し長くリロも長めだから両肩がいいと思う。クラゲは片肩でもいける -- (どこにでもいる人) 2014-02-02 03 25 43 jasperとjukeboxって使い道ある?至近距離で撃った時明後日の方向に行くし -- (名無しさん) 2014-02-06 22 34 23 ないです(確信) -- (名無しさん) 2014-02-06 22 43 51 Jasperは重量機に衝撃とダメージの両方を見込めるからそこそこ便利。ただ弾がもう少しほしくなる。 -- (名無しさん) 2014-02-06 23 46 24 使い道無いよ -- (名無しさん) 2014-02-07 05 59 43 やっぱ無いのか・・遠くから撃っても誘導性能低いから簡単に避けられちゃうし・・・近くで撃ったらどうなってんのか明後日の方向へ飛び出す・・・要修正じゃないか! -- (名無しさん) 2014-02-07 09 19 20 おお、もう… -- (名無しさん) 2014-02-07 10 08 29 jasperとjukeboxだけど、なんとなく実験してみた結果、jasperは距離70~90ぐらいまで直線射出してから誘導を始めるみたいだった。jukeboxの方は距離130ぐらいまで飛んでから誘導を始めた。至近距離からだと使えないのはこのため、ただ誘導も合わせて低いからどの道使いづらい。 -- (名無しさん) 2014-02-07 19 44 07 変則的な弾道()命中率を考えると圧倒的に弾数が少なすぎるんだよなあ…… -- (名無しさん) 2014-02-07 21 23 25 まぁ上のVTF系より装備しやすいから多少考慮しても、ちょっと問題が多すぎやしませんかね? -- (名無しさん) 2014-02-07 21 56 48 SU16 Jasmine 問題の多さならこちらも負けてないぞ -- (名無しさん) 2014-02-08 13 09 44 W範囲サブコン+ラジミサW肩3機とかいう鬼畜チームにフルボッコになったでござる…さすがSSSチーム…容赦ないでぇ… -- (名無しさん) 2014-02-08 23 23 22 ↑そういうときに限って味方にCIWSがいないんだよな… -- (名無しさん) 2014-02-09 02 06 09 Jasper、誘導低いから使えないかと思ったけど、距離200を維持して撃つと以外と命中する、とゆうかこの2つは遠距離用のVTFだったのかな?今はキンフォルクと合わせて貫通防御低下攻撃してます。 -- (名無しさん) 2014-02-12 21 26 46 今のミサイルおかしいわ… 避けてもUターンして後ろから追っかけて来るんだもの -- (名無しさん) 2014-02-13 08 30 09 KEミサでそんなこと言ってたらCEでミサでゲロ吐くぞ -- (名無しさん) 2014-02-13 12 12 32 A28「待て待て~^^」G17「逃がさないぞ~^^」 -- (名無しさん) 2014-02-13 13 08 45 ハイスピより軽くて正面発射のミサイルって無い物だろうか… -- (名無しさん) 2014-02-14 21 17 34 拡散ミサイル「ハイスピより軽くて正面発射・・・俺か!」 -- (名無しさん) 2014-02-15 00 36 33 で、そういえば拡散ミサイル強化とかは来ないのかな?アレ効果の割に地味に重いし衝撃が四脚に届かないしそしてロックがかなり遅いし。重量1000ぐらいにロック速度80とかならいいんだけど・・・ -- (名無しさん) 2014-02-20 00 47 00 一番上の垂直ってあまり見ないけど性能は悪くないよね。250FCSなら遅めのロックもなんとかなるし、赤垂直じゃ命中率が不安、クラゲじゃ弾数が不安って時には選択肢に入ると思う -- (名無しさん) 2014-02-20 01 57 32 俺はそれにレルキャ二丁付けて両肩白垂直コンボとかしてる。KE盾かCIWS無かった場合はかなり無慈悲な火力になるよ。まぁ、衝撃サポートがメインだから本来はKRSWで事足りるんだけど・・・ -- (名無しさん) 2014-02-20 08 40 47 ↑軽くはない、攻撃力、衝撃も平均、追尾も平均、ロックは長いと強みという強みがないけど、レルキャタンク…その可能性があったか -- (名無しさん) 2014-02-23 00 19 12 それにしてもハバスってVの頃からすると僅かに衝撃落とされた以外は重量消費EN攻撃力弾数ロックオンリロード弾速誘導率…大体全部上がってますね(白目) -- (名無しさん) 2014-02-23 00 26 57 ハバスは衝撃ミサイルって役割なら、威力下げてもいいと思うけどな。 -- (名無しさん) 2014-03-01 19 39 59 威力下げると劣化212HにしかならんのでNG。 -- (名無しさん) 2014-03-01 21 24 40 ハイスピは爆発をなくしていいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2014-03-01 21 38 13 ↑節子、それミサイルやない。投げ槍や。 -- (名無しさん) 2014-03-01 21 50 58 投槍ワロタwww ところで分裂ミサの小弾威力衝撃パラメータって、小弾一発の威力と衝撃? -- (名無しさん) 2014-03-02 00 23 10 せやね、一発一発があの威力、性能比較表では何故か親元の威力まで小弾と同じ表記になってるけど。 -- (名無しさん) 2014-03-02 00 43 38 てか範サブラジミサ編成マジつまらん。CIWS持ってようが結局は迎撃出来るのは1方向だけだし。 -- (名無しさん) 2014-03-02 03 27 40 なるほど、次は範サブの弱体化をお望みか… -- (名無しさん) 2014-03-02 03 45 20 迎撃できるのが1方向って、それは回り込まれて撃たれるのが悪いだろ。 -- (名無しさん) 2014-03-02 08 42 54 正直さ、拡散ミサイルってさ、あんだけリロード長いんだからロック短くてええやん。60とか50でさ。どう思う? -- (名無しさん) 2014-03-02 21 55 05 そして最大ロック数は1と2っていう…いやまぁ弾数少ないからそっちの方がいいんだけど… -- (名無しさん) 2014-03-02 22 52 22 ぶっちゃけ衝撃与える役割ならハイスピに喰われてるよね。 -- (名無しさん) 2014-03-02 23 00 34 ハイスピより若干高い衝撃力に価値を見いだせるかどうかだな -- (名無しさん) 2014-03-03 02 38 40 第二世代はいいんだ、ロックもギリギリ許容範囲だし昔のACの拡散ミサイルみたいに撃てるし結構命中にも期待できる。だが第二世代は弾速遅いわロック遅いわ当たっても大した衝撃無いわでいいとこあんまり無い、ハイスピ二番目と衝撃一緒だし。 -- (名無しさん) 2014-03-03 09 20 46 間違えた、第一世代って書いたつもりだったのに誤爆orz... -- (名無しさん) 2014-03-03 09 21 43 第一世代は、ほら、あの鬼追尾だしきっと軽量機用として設計されたんだよ!! -- (名無しさん) 2014-03-03 10 32 54 軽量機用って、対軽量の話なら速度面で244なんて速度すぐ振りきれるし(しかもラジミサ以下の速度)、装備重量の話でも同じ重量条件どころかそれ以下で良い奴多すぎだし。重量と性能が見合わないと言ってもいいよ拡散ミサ・・・とりあえず拡散数を二倍に増やそう。 -- (名無しさん) 2014-03-03 12 42 44 命中有無ではなく、あのしつこさが重要なんだよ。 -- (名無しさん) 2014-03-04 06 58 57 重量300↓とかして中軽量が積めるようにしてほしい -- (名無しさん) 2014-03-04 19 42 48 上位チーム範サブラジミサ編成多過ぎ -- (名無しさん) 2014-03-05 02 08 39 クラゲとさざ波2で物凄く迷ってるんだけど、どっちの方が強いんだろうか…誰か、知恵を貸してくれい… -- (名無しさん) 2014-03-16 17 04 42 ↑組み合わせる手持ち武器と脚部によるが、どちらも強い 衝撃も取れて空中の軽量も相手できるクラゲとFCSを選ばない&超火力のVTF -- (名無しさん) 2014-03-16 17 23 29 ↑どうも、さざ波2にする事にしたよ。でもそれと塩船二丁+パイルだから総火力やや不安…てか未だに幾らあれば十分なのかワカラン -- (名無しさん) 2014-03-17 10 23 41 勢力戦でひと暴れして弾が足りなきゃ足せばいい。トライアルアンドエラーあるのみ。 -- (名無しさん) 2014-03-20 02 17 29 ↑↑なんか妙に偏った武装だなぁ・・・中2か軽逆か? -- (名無しさん) 2014-03-21 19 45 41 衝撃ハバスのラインが1760辺りになると衝撃AKライフルが通ったり、タンジーが通ったりと調度いいんだけどな -- (名無しさん) 2014-03-29 00 51 00 ライフルを考えるとハバス下げはいいね。ランポも少しは息を吹き返すかも -- (名無しさん) 2014-03-29 08 26 30 実際組むとき1760程度までならついでにタンジーまでいっちゃわないか?もしくは四脚がさらに固くなるだけだと思うんだが -- (名無しさん) 2014-03-29 16 49 16 VTFってグラブデブ殺しじゃね?避けられるのかあれ、グラブハイブしようが視界の端からくらいまくるんだが。 -- (名無しさん) 2014-04-17 09 50 01 ↑視界の端=相手の横から当てないとまともに当たらないからです。VTFは真っ直ぐ下がるように逃げれば当たらないけど、横とかだと当たる。 -- (名無しさん) 2014-04-17 11 53 19 VTF持ちには射撃戦やれってことか。 -- (名無しさん) 2014-04-17 22 29 15 射撃戦というかVTFとんできたら後ろにHBでおk、それでもちょっとは貰うことあるけど直撃よりは遥かに軽い -- (名無しさん) 2014-04-18 10 22 44 これ -- (名無しさん) 2014-05-11 21 19 35 ミス -- (名無しさん) 2014-05-11 21 19 51 さらにミス これ撃ち切ったら重量は無くなるのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-05-11 21 20 38 なくならないよ -- (名無しさん) 2014-05-11 23 14 37 そうでしたか ありがとうございます -- (名無しさん) 2014-05-13 23 18 18 ハバスの弱体は威力下げる以外に装弾数、リロを悪くするはどうだろう? -- (名無しさん) 2014-05-15 13 37 49 ハバスは他武器の衝撃と合わせて初めて威力があるのでハバス単体の性能をいじってもしょうがない ナカサワのほうを弄るべき -- (名無しさん) 2014-05-15 13 55 32 他のハイスピと比べてもハバスの性能は抜きんでていると思うのよ。重2でもハバス単体で装甲低下しちゃう。クラゲミサくらいの弾数なら絶妙だと思うのよね~。攻撃力下げちゃうと使う人がいなくなるだろうし -- (名無しさん) 2014-05-26 16 18 42 弾道を山形に戻せばいいんじゃない?当てやすさがなくなれば高性能だけど癖のあるミサイルとして生き残れる -- (名無しさん) 2014-05-28 11 19 05 山形なら近距離に対処できなくなるから良いかもね。現状だと近距離でも命中する万能型になってるから -- (名無しさん) 2014-05-28 16 26 37 そうすると、Wランポハイスピなどが死ぬ・・・現状、使っている人は少ないけど・・・ -- (どこにでもいる人) 2014-05-28 22 51 04 ハバス一個で全距離対応できるのはおかしいという観点で言えば、ランポのような近距離武器と組み合わせられなくなるのは正しいっちゃ正しい。近距離で衝撃与えたければ分裂や垂直を(必要なら調整も入れて)使ってねって事だと思うんだけど、それじゃあいかんの? -- (名無しさん) 2014-05-29 00 06 55 Wランポと組み合わせられる衝撃武器はあった方がいいがハパスである必要はない -- (名無しさん) 2014-05-29 09 28 25 何気に直線軌道の中弾速のミサが無いよな。 -- (名無しさん) 2014-05-29 18 40 32 新VTFは一応そうじゃね -- (名無しさん) 2014-05-30 21 05 33 ラジミサ強すぎw -- (名無しさん) 2014-06-03 00 11 31 ハバスを衝撃-200してほしい。でないと、軽二が軒並み死ぬ。 -- (名無しさん) 2014-06-03 03 34 29 ↑軽二の対反動なんて1000以下ばかりなのに200程度下げても何も変わらんよ -- (名無しさん) 2014-06-03 06 02 39 ↑1000程度確保してる軽二は硬直はしないがね 衝撃1200程度なら -- (名無しさん) 2014-06-04 04 16 31 ん~、個人的にはハバスは前作同様衝撃ミサの立場でいてほしいかな。誘導性能とか威力を劣化させる分には特に問題ないけどね。 -- (名無しさん) 2014-06-04 07 05 10 誘導率を下げるほうがいいか。そもそも、避けれないミサイルはどうかと思う -- (名無しさん) 2014-06-04 11 03 26 個人的には威力だけ200~300くらい下げてくれれば後はそのままでも良いかな。高命中と高衝撃力自体はライフルとかの貫通武器の火力増強として便利だから残してほしい。 -- (名無しさん) 2014-06-04 11 54 27 ↑威力下げると一個下のに食われる。誘導下げるのが妥当だと思う。 -- (名無しさん) 2014-06-04 12 20 11 ↑ならハイスピ全部200~300威力下げよう(提案 そもそも一個下とは誘導の数値が違うから大丈夫なんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-06-04 12 23 50 ↑弾速早いくせに、あの鬼追尾は勘弁してほしいと思ったわけですよ -- (名無しさん) 2014-06-04 23 04 39 ↑4 上の方でも言われているように、ライフル等と組み合わせられる高衝撃ミサイルは必要だけど、それは本来他のミサイルが担うべきポジションだと思う。距離問わず高命中高衝撃という時点で便利すぎて、ここを変えないと他の多くのミサイルが生きて来ない。 -- (名無しさん) 2014-06-04 23 28 17 ハバスは取り敢えず積んどきゃなんとかなるって感じの万能ミサイル 現状ではね -- (名無しさん) 2014-06-06 16 14 43 いやいや衝撃が入ることが前提って感じもするから衝撃を中沢が担っている現状ではそうとはいえなくない? -- (名無しさん) 2014-06-06 17 28 05 ↑何も中沢ハバスだけに限って言ってるわけじゃないんだが... -- (名無しさん) 2014-06-08 00 44 29 議論してる暇があるなら修正案送るべき -- (名無しさん) 2014-06-08 00 55 43 送ってるけど、この数ヵ月音沙汰無しなんだがな・・・ -- (名無しさん) 2014-06-08 01 21 15 ハバス自体の衝撃も1400あるからね。デカール脚や主任脚、軽タンクまで装甲低下が狙えて命中もいいから装甲低下狙いでも212Hじゃなくてハバスを使う人が多いよ -- (名無しさん) 2014-06-09 15 53 28 だからだよ 四脚重逆ケツバイブフレイムなら簡単に対反動を満たせる ナカサワの衝撃があるから全脚部の装甲値ラインが一回り上がったわけでハバス単体で見れば命中率CIWS抜け以外はそこまで強力な代物じゃないじゃん -- (名無しさん) 2014-06-09 16 35 02 いや凶悪だろ、他のミサも「当たれば」強いが当てるには特殊な使い方したり的を絞る必要があるからバランスが取れてる。衝撃武器さえあればどんな相手にも大打撃のハパスは個別でも修正が必須 -- (名無しさん) 2014-06-09 18 05 42 こいつのお陰でケツバイブフレイムの対反動が長所になってるから衝撃は下げないでーアプデないだろうが -- (名無しさん) 2014-06-09 19 59 21 カラサワ系以外に手持ちでキャノンに匹敵する衝撃の武器がどれだけあるんだっていう -- (名無しさん) 2014-06-09 21 11 46 見かける衝撃武器はUSGくらいで他は全然だな -- (名無しさん) 2014-06-09 21 27 02 3連ハンドを衝撃武器としてライフルと一緒に使ってみたが火力不足になってしまってな。結局ライフル2丁+ハバスかライフル+ウサギでいいやってなってしまうんだよ -- (名無しさん) 2014-06-09 21 33 12 現状腐ってるライフルを復権させる意図で重量を分裂200↓ハイスピ新VTF100↓とかどうだー?(ハバスは他性能を弱体)ぶっ壊れるかな -- (名無しさん) 2014-06-09 21 37 22 三連ハンドガンは軽量機にレザブレを当てる段取り的な武器だ! -- (名無しさん) 2014-06-27 18 42 17 赤垂直って重いから重量機に積むことになると思うんだけど、自分自身赤垂直に弱くなるよな。垂直発射だからガトでの迎撃もしづらいし -- (名無しさん) 2014-06-28 00 18 23 CIWS「」 -- (名無しさん) 2014-06-28 09 28 23 赤垂直積んだらCIWS積めないじゃないですかーやだー!つまりCIWS持ちにコバンザメのように貼り付けってことですかね…? -- (名無しさん) 2014-06-29 18 46 32 ↑パルマシやプラズマなら迎撃も簡単じゃないかな。 -- (名無しさん) 2014-06-29 20 49 03 VTFの爆発ダメージ、遠いと威力低いって冒頭に書いてあるけど、噓っぱちだよね? -- (名無しさん) 2014-07-08 20 21 16 爆発ダメは多段ヒットで遠いと数回しか当たらないとか聞いたことある -- (名無しさん) 2014-07-08 20 25 34 爆発ダメは外側ほど威力が低いとも聞いたことある。 -- (名無しさん) 2014-07-08 21 57 29 ジェリーは何と合わせるのがベターかねぇ…手持ちと合わせず単独で使った方が良いのかしらん -- (名無しさん) 2014-07-10 12 27 00 ジャスパーとジュークボックスって当たるのかな。衝撃力とダメージがそこそこあるから練習してみるか。 -- (名無しさん) 2014-07-10 15 40 42 重量相手が苦しいマギーのACも肩をハバスにしたら武器だけレザスピになってそこそこ運用できるだろうか 積載の問題でハンガーにはパルマシ ヒトマシ 盾のうち一つしか積めなくなるが -- (名無しさん) 2014-07-14 02 55 49 最近VTF全然見なくなったな・・・俺が偶々遭遇してないだけ? -- (名無しさん) 2014-08-16 04 49 32 ↑俺はたまに見る。現に俺もちょっと前までVTF積んでたし。 -- (名無しさん) 2014-08-16 08 28 11 範サブ持ちがいない時にラジミサ重二が代わりに持ってくるミサイルって印象。バトライVTFの安定感はすばらしいと思うんだ -- (名無しさん) 2014-08-16 18 58 14 分裂ミサイルって攻撃力と衝撃逆に設定してしまったという噂を聞いたんだけど嘘だよな? -- (名無しさん) 2014-08-16 23 07 59 VTFめっちゃ見るんだけど -- (名無しさん) 2014-08-24 23 30 51 ラジ編成が減って重二が単独で使えるVTFの方が増えてる感じはするかも、今となっては範サブ+ラジミサで組ませるより、VTF重二を一機入れて残りをレザスピとネリスナとかの編成の方が多いからかね、レザスピが発見されるまではラジミサ編成は頻繁に見かけたけど -- (名無しさん) 2014-08-25 13 47 01 VTF使ってみようと思ってるけど、漣2が使いやすそう。衝撃は少し相手を選びそうだけど、素の威力からすればあんまり気にすることでもなさそうだし。 -- (名無しさん) 2014-09-03 17 20 06 ↑サザナミ2は現状ハバス、ラジミサ並みによく使われてるミサイルだぞ。範サブの味方が用意できない重二なんかだとよく使われる。瞬間火力のラジミサか安定火力のサザナミかの選択 -- (名無しさん) 2014-09-03 21 01 12 VTF自爆で5千ap吹っ飛ばしてたのは良い思い出(錯乱 -- (名無しさん) 2014-09-08 16 45 25 核ミサ、爆発のダメージ1万みたいだけど、実際直撃させても5千程度しか食らってないのだけれど、これも過去ログに書いてある距離が遠いほどダメージが低下するからなの?直撃させたはずだから0距離爆発だと思うのだけれど -- (名無しさん) 2014-10-03 18 51 36 ↑の者です。すみません。爆発力について誤解があったみたいで解決できました。 -- (名無しさん) 2014-10-03 18 58 57 中距離の牽制にミサ積んどきたいんだけど、ジェリーとハバスどっちが良いかな? -- (名無しさん) 2014-11-01 19 18 24 ↑↑ ダメージ計算については、アセン研究システム編のページに計算式が記載されてるからそれで計算すると良い。例として、防御値1500ジャストだと大貫通させても表示威力の56%しかAPが減らない。 -- (名無しさん) 2014-11-01 23 32 56 ↑↑クラゲはシウスに落とされやすいが、物陰に隠れた奴も当たりやすいし中距離用と言っていい ハバスも当たりやすさは群を抜く、その上近距離になっても鬼旋回を見せることがある 重量と手武器で相談して決めりゃいいんじゃね? -- (名無しさん) 2014-11-02 18 26 31 ↑ありがとう。両方使ってみてあった方にするよ。 -- (名無しさん) 2014-11-02 18 44 31 最近中沢ハバスならぬ中沢クラゲをたまに見る。KE1870の機体が多くなったことに対する苦肉の策か。 -- (名無しさん) 2014-11-07 20 24 52 ↑中沢クラゲの使い方もいちおうできるがバトライと組み合わせて衝撃入れながらドコドコすることもできるから -- (名無しさん) 2014-11-08 00 28 59 ハバスの非情に良好ってわざと? -- (名無しさん) 2014-11-20 16 57 38 個人的には、レザスピ軽四にクラゲにするぐらいなら、赤垂直で良いと思う・・・重量機には、赤垂直が着弾する寸前に中沢で硬直させる。軽四などの軽量機には割りきってレザライだけでチラ撃ちをする。盾割り様のプロボとかあるといいな・・・ -- (名無しさん) 2014-11-20 18 11 50 レザスピは対策してない奴と軽量機狩ってくれればいいからやっぱりハバスでいいよ。他は味方がちゃんと見れるし(クソ編成除く) -- (名無しさん) 2014-11-20 19 13 49 隊長!上から加速撃ちしてくるVTFが避けられません!ciws積むしかないでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2015-01-08 23 27 34 中~軽量機ならタイミングあわせてハイブで避けられんこともないけどやっぱりCIWSは便利 -- (名無しさん) 2015-01-08 23 30 35 ↑×2ガトばら蒔けばそれで良い。(一対一での話しだが) -- (名無しさん) 2015-01-08 23 51 22 なんだかんだで1~2ロック位で「隙見せたら黒焦げにすんぞゴルァ」が出来るVTFは便利。下がる&逃げる相手にゃ当たらん事を逆手に見せれば下がってくれる武器として使う -- (名無しさん) 2015-04-15 15 26 34 VTFの下二つ、爆発衝撃の高さを何かに生かせないかなぁ。加速や誘導が向上したら軽量機の足止めと重量機への貫通を両立して面白い立ち位置になりそう -- (名無しさん) 2015-05-04 11 24 01 ↑空対地近接信管ロケットみたいな感じでなら…(白目 -- (名無しさん) 2015-06-27 13 45 49 資料集で見ると分裂ミサイルは1発に子弾が20発も詰まってる。せめてゲーム内での子弾数を10発とかにしてくれたら削りに使えたかも・・・ -- (名無しさん) 2015-07-11 17 45 14 強調するほどクラゲ流行ってるっけ今 -- (名無しさん) 2015-08-05 01 37 28 Jadeって意外と衝撃力あるな。衝撃込みで軽二相手ならショートレンジミサイル的な運用もできるかな?CIWSで消されるし、軽二以外には通らないけど -- (名無しさん) 2015-11-19 22 35 12 ↑残念だけど、今の戦場に軽二なんていないんだ… -- (名無しさん) 2015-11-20 06 29 22 ハバスの一個下のミサイル使ってみたけど、すぐ誘導切れるんだな…使ってる人いる? -- (名無しさん) 2015-11-28 20 35 24 ハバスと一個下の奴の威力を交換したら、「当てやすさのハバス」「対重量機向け、威力と衝撃の212H」という具合に住み分けできるな。ハバス以外のハイスピミサを救ってやってくれフロム… -- (名無しさん) 2015-12-17 17 35 58 ものすごく初歩的な質問なんですが、両肩にミサイル積んだら弾数そのままで -- (名無しさん) 2016-10-29 17 55 54 弾数そのままで発射数は倍(FCSのミサロック数が許す限りで)になるよ -- (名無しさん) 2016-10-29 18 10 23 誤解の無いように補足すると、「ミサイルのロック数が3、FCSのロック数が3」の状態で両肩にミサイルを積んだ場合、両肩で6発発射できる。 -- (名無しさん) 2016-10-30 13 56 20 ↑2ありがとうございます -- (名無しさん) 2016-10-31 07 46 57
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ようこそ、Hardcore Techno Wiki(略してハコウィキ)へ!Welcome to HACOWIKI! Hacowiki stands for "Hardcore Techno Wiki". このサイトはハードコアテクノについてまとめているWikiです。 現在鋭意制作中。「レイブとのつながり」「とりあえず聴いてみる」は準備中ですのでしばらくお待ちください。 初めての方ははじめにをご覧ください。 目標 2017年現在EDMの発展が目覚ましい中、このWikiでは「充実さ第一、最新情報第一、分かりやすさ第一」をモットーに(EDMとともにエレクトロニックミュージックを構成する一ジャンルである)ハードコア文化の研究、更なる発展、普及を目指します。少なくともWikipediaの記事よりも内容を充実させたいと思います。初心者の方々でも楽しめるように、歴史をかみ砕いて解説したり、ネット上にちりばめられた情報を整理したり、YouTubeやSoundCloudを項目内に埋め込むなど、分かりやすい工夫をします。現在のページをご覧の皆さんがこのWikiを通じて新たな発見ができたら幸いです。 お知らせ レーベル項目について2017年3月31日現在情報が不足しているため、更新停止中です。しばらくお待ちください。 【2017年8月29日】10月下旬以降にも引き続き大幅改修を行います。 【2017年9月11日】ハコウィキが設立から1年が経ちました。 更新履歴 2017/8/29~2017/9/10 ウィキサイトの大幅更新 →新項目追加、その他ウィキ全体の誤字脱字の訂正等 2017/6/25 アーティスト項目を更新しました。 →アーティストの追加(Hardcore Blastersレーベル所属アーティストを追加) 2017/6/11 メニューに公式mixiコミュニティを追加しました。トピックの作成等については8月までお待ちください。 2017年9月3日追記、大幅改修が落ち着き次第、新たにmixiコミュニティを開設します。 2017/5/28 アーティスト項目を更新しました。 →アーティストの追加(Hard X Music系列のレーベル所属アーティストを追加) トップページ、アーティスト項目の微修正。 2017/5/21 アーティスト項目を更新しました。 →アーティストの追加(メインストリームハードコア、一部スピードコアアーティスト含む) 一部項目の微修正。 →誤字脱字の訂正 2017/5/14 アーティスト項目を更新しました。 →アーティストの追加(メインストリームハードコアのみ) 2017/5/3~7 アーティスト項目の作成。 →5月7日時点でメインストリームハードコアをリリースするアーティストのみ追加 2017/4/29~30 ジャンル項目の修正。 →新たに「ジャンルとしての呼称は存在するが、解釈に個人差がある、あるいは明確な定義が存在しないサブジャンル」、「ハードコアテクノから派生したがハードコアテクノに分類されない場合がある、またはハードコアテクノに影響を受けているがサブジャンルとされていないジャンル」を追加 アーティスト項目を新たに作成。 2017/4/23 トップページ内の一部誤字を訂正。 「とりあえず聴いてみる(DJ Mix編)」を「とりあえず聴いてみる」に改名。 2017/4/1 トップページ、はじめに、HCを知る前にのページ内の一部誤字を訂正。 →エレクトリックを"エレクトロニック"に 「聴いて分かるハードコア」を「とりあえず聴いてみる(DJ Mix編)」に改名。 2017/3/16~31 はじめに、HCを知る前に、ハードコアとは等のページのYouTubeプレーヤー貼り付けや誤字訂正など細かい修正。 トップページにハコウィキロゴを設置。 左メニューの更新。 →レイブとのつながり、イベント、リンクの三項目を追加 2017/3/4 出典サイトを追加しました。 →7件追加 レーベル項目を各ジャンル別に分割しました。 その他誤字訂正など細かい修正。 2017/2/18 レーベル項目を更新しました。 →レーベルの追加 2017/2/4 レーベル項目を更新しました。 →レーベルの追加 2017/1/21 ジャンル項目を更新しました。 →2ジャンル追加 レーベル項目を更新しました。 →レーベルの追加および修正 その他誤字訂正など細かい修正。 2017/1/7 各ジャンル項目を一部作成しました。 →Uptempo hardcore、J-Core、Freeform、Psycore ジャンル項目を更新しました。 →今回作成した各ジャンル項目へのリンク レーベル項目を更新しました。 →レーベルの追加および修正 その他誤字訂正など細かい修正。 2016/12/31 各ジャンル項目を作成しました。 ジャンル項目を更新しました。 →各ジャンル項目へのリンク レーベル項目を更新しました。 →レーベルの大量追加および修正 2016/12/24 ジャンル項目を更新しました。 →ジャンルの大量追加および加筆 レーベル項目を更新しました。 →レーベルの大量追加および修正 トップページにお知らせ欄を設置しました。 出典サイト ハコウィキの内容の参考元にさせていただいているサイトです。 Hardcore History Electronic music - Wikipedia Hardcore (electronic dance music genre) - Wikipedia Ishkur's Guide to Electronic Music New Home on Techno.org 音量注意 List of electronic music genres - Wikipedia Minimal techno - Wikipedia Rave - Wikipedia HARDGATE BLOG HARDCORE REGIMENT HappyHardcore.com - The most popular hardcore dance music site in the world
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/3560.html
Hibiscus Clear Cube hawaii_cube_hibi_or_1007.swf Hawaii Sunset Beach Unisex Interior Other 40 Ameba Gold 80 Ameba Gold http //info.pico.ameba.net/2010/07/15/new-area-have-you-been-to-hawaii/
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Spore Pod 種族:Xeno パック:Terminus レア度:Common 体力:5 待機:3 能力:Regenerate 2Enfeeble 2Chaos Terminusパックから獲得可能。 Rust Egressなどと同じく、体力5+Regenerate+Chaos+αを持つカード。 でも中身は劣化Engulfing Chasm。RefreshとRegenerate、Enfeeble All 1とEnfeeble 2を比べると微妙感あふれる。 運が良ければSiegeにもめげずに何度も蘇生するが、50%なのであまり信用しないほうがよい。 Engulfing Chasmがあるなら、素直にそちらを入れたほうが長持ちするはずである。 関連カード 体力5、Regenerate 2、Chaosを持つ建物群 Rust Egress Skull Core Spore Pod
https://w.atwiki.jp/cocoareferencejp/pages/87.html
Tags Core Services Layer Foundation リファレンス 完成 Cocoa トップ リファレンス Core Services Layer Foundation NSCopying プロトコルリファレンス NSCopying プロトコルリファレンス 翻訳元 このページの最終更新:2010-02-06 ADCの最終更新:2006-05-23 準拠しているクラス 様々なCocoaのクラス フレームワーク /System/Library/Frameworks/Foundation.framework 使用可能な環境 Mac OS X v10.0以降 コンパニオンガイド Memory Management Programming Guide for Cocoa 宣言ファイル NSObject.h サンプルコード CoreRecipesGeekGameBoardSketch+AccessibilitySketch-112SourceView 概観(Overview) NSCopyingプロトコルは、実用的なオブジェクトの複製の為のメソッドを宣言しています。正確には「複製」の意味はクラスによって異なりますが、複製されたオブジェクトは作られた時に元のオブジェクトと全く同じ値を持ち、独立した有効なオブジェクトでなければなりません。NSCopyingプロトコルによって生成された複製は、暗黙のうちに送信者に保持され、送信者はそれを解放する責任があります。 NSCopyingプロトコルではcopyWithZone の一つのメソッドを宣言していますが、通常複製のときはコンビニエンスメソッドであるcopy?メソッドを呼び出します。copy?メソッドはNSObjectを継承する全てのオブジェクトで定義され、単純にcopyWithZone メソッドをデフォルトゾーンで呼び出します。 このプロトコルを実装する方法には以下のような選択肢があります。 copyWithZone メソッドを継承していないクラスでNSCopyingをalloc?メソッドとinit...メソッドを使って実装します。 NSCopyingの動作を継承しているときにはスーパークラスのcopyWithZone メソッドを呼び出すことで実装します。スーパークラスの実装でNSCopyObject関数を使っている可能性がある場合、ポインタのインスタンス変数が保持されたオブジェクトに割り当てられていることを明確にしてください。 クラスやコンテンツが不変であるときには、新しく複製を作る代わりに、オリジナルのオブジェクトを保持することによってNSCopyingを実装します。 スーパークラスからNSCopyingを継承しているサブクラスが追加のインスタンス変数を宣言している場合、サブクラスは自信のインスタンス変数を適切に操作する為にcopyWithZone メソッドをオーバーライドする必要があります。その場合、スーパークラスの実装を最初に呼び出してください。 このクラスでできること(Tasks) 複製(Copying) - copyWithZone required method インスタンスメソッド copyWithZone オブジェクトを複製して新しいインスタンスを返します。 - (id)copyWithZone (NSZone *)zone パラメータ zone 新しいインスタンスを確保するメモリ領域を識別するゾーンです。ゾーンがNULLであれば、新たなインスタンスはNSDefaultZone関数の戻り値であるデフォルトのゾーンに確保されます。 解説 返されたオブジェクトは呼び出し元によって保持され、呼び出し元はオブジェクトを解放する責任があります。「不変対可変」の考察を受信側に当てはめれば、複製は不変オブジェクトです。ただし、オブジェクトの正確な本質はクラスが決定します。 使用可能な条件 Mac OS X v10.0以降 関連項目 - mutableCopyWithZone ? (NSMutableCopying Protocol?) - copy? (NSObject Class) 宣言ファイル NSObject.h
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メーカー フロムソフトウェア 機種 PS2 ジャンル 3DACT キャラクター シチュエーション 備考 こちらも確立は多少低いもののダメージボイス(大破時)がある。 ミッションにて「エクレール」という女キャラの乗る「MT」を僚機に雇い出撃。 その後、この仲間として出撃した彼女を攻撃して撃破すると「イヤん!」という声が聞こえる。 この声。録音して連続再生してみると結構萌える。 ミッションは雑魚しか出てこない『警備部隊陽動』をオススメする。 右武装最高威力のパイルバンカーで後ろから掘って「イヤん!」と言わせる事が出来れば、もう病みつきになる。 ミッション「新設基地制圧」に登場する二体のACのうちセブンスヘブンを先に撃破すると萌える断末魔をあげてくれる。 相方のマイリッジを先に撃破すると普通のセリフになってしまって聞くことが出来ない。 タグ一覧 3DACT PS2
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HP フェアリーダスト Getchu.com紹介ページ 内容等 備考 名前 コメント すべてのコメントを見る