約 6,393,342 件
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Illusionist概要 Prism, Sculptor of Arc Light [Light Illusionist] Dromai, Ash Artist [Draconic Illusionist] Illusionist概要 Prism, Sculptor of Arc Light [Light Illusionist] Classic ConstructedにてLiving Legend(CC構築戦使用不可) ヒーロー能力 各ターン1回限定インスタント - . Prismの ソウルからカード1枚を追放する:Spectral Shieldトークンを1つ生成する。} 収録パック Monarch(MON) Luminaris 得意武器 あなたのアクションフェイズ中、あなたがコントロールするIllusionistのオーラは 1 と「各ターン1回限定アクション -0 アタック」を持つ武器である。あなたのピッチゾーンに黄のカラーストリップカードがある間、あなたがコントロールするIllusionistの攻撃はgo againを得る。 【サンプルリスト】 2022/11/6 World Championship Top8 フォーマット Blitz https //fabrary.net/decks/01GJCXH4KD2DCNCA3JSQ0Y1XPT ページ上へ Dromai, Ash Artist [Draconic Illusionist] ヒーロー能力 あなたが赤のカードをピッチするたび、Ashトークンを生成する。(赤のカードとは、赤のカラーストリップが付いたカードである。)このターンにあなたが赤のカードをプレイしていた場合、あなたがコントロールするドラゴンはgo againを得る。(Ashの上にオブジェクトがあるなら、それはPhantasmを持つ。)(チェーンリンクの解決前に攻撃しているドラゴンが死亡した場合、go againを得ることはできない) 収録パック Uprising(UPR) Storm of Sandikai 得意武器 あなたがコントロールするドラゴンの味方は「各ターン1回限定アクション -0 アタック」を持つ。(味方は攻撃することができ、コントロールするヒーローによってディフェンスすることができない。味方は0{h}になると死亡する。ターン終了時に、味方のライフ総量はリセットされる。) 【サンプルリスト】 2022/9/12 National Championship優勝(ノルウェー) フォーマット CC https //fabrary.net/decks/01GJD15CENZWBJJBCRC62E67YC ページ上へ
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Hoshizora Illumination/ you Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0658 210 2 04 II29 FLOOR 明るいぺぬ 月刊ミズタニ ADVANCED 10 1175 EXHAUST 16 1926 HEAVENLY 17 2240 IV 13 明るすぎないぺぬ ビーフジョッキー Lv変更[EXH]:14→16(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 1 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 2 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 53 強 12 中 2 弱 0 逆詐称 1 HEAVENLY 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 2 中 1 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH] BPMの高さもあるうえ全体難なため、高い地力があることが最低条件。また両つまみや「Do it」鍵盤がうまく抜けれるかがポイントになる。 -- 名無しさん (2014-03-24 00 28 45) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 14の中では確実に詐称レベルだと思う。同じミズタニのストライドに近い譜面だった印象。ブラスターの影響か、今のところレートが高いけど、適正レベルにとっては間違いなく地雷。 -- (名無しさん) 2014-03-23 01 08 55 初見ハードゲージでいったら死にかけた...15下位より全然難しいと思うし、14適性者は初見は三曲目にした方がいいかと -- (名無しさん) 2014-03-23 09 26 43 よく14ト15ハイソガシサガー言うけど、これは忙しさも15クラスな気がする -- (名無しさん) 2014-03-24 09 13 23 スコアは意外と出る -- (名無しさん) 2014-04-18 12 11 16 ストライドよりもユニコーンに近い気がした -- (名無しさん) 2014-05-16 01 32 47 14だと思って油断したら爆死した。ジャケ絵がゴリラであることにもう少し着目できていれば・・・ -- (名無しさん) 2014-06-19 03 02 43 ↑ しかも笑顔ですよ・・・。 -- (名無しさん) 2014-07-08 00 11 15 取り敢えず初見であのDo it地帯はひどいwあそこだけ見れば確実に15。 -- (名無しさん) 2014-08-25 10 24 43 14最高クラスの一つだな -- (名無しさん) 2014-08-26 20 24 41 初見は油断すると、押しにくいな→いっ、忙しい→あれ?ゲージ重くね?→クラッシュ!!!!! を辿るかとw -- (名無しさん) 2014-10-16 05 11 51 14降格した断片やビバーチェを他の曲と比べたいなら、ストライドやカーメンとかよりこの曲の方があってる気がするんだが…… -- (名無しさん) 2014-12-10 05 28 09 ↑断片は確かにそうかもしれんがビバーチェはストライド以上はある気がする。 -- (名無しさん) 2015-05-10 20 40 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GUCOptionAdd GUC Option InitializeOneGUCOption() GUCOption Add GUC Option PostgreSQL起動からGUCパラメータの設定までの主な流れは以下の通り。 PostmasterMain()InitializeGUCOption()build_guc_variables() で配列に全てのGUCパラメータを入れて、ソートする InitializeOneGUCOption()で各GUCパラメータの設定をする SetConfigOption()を再度実行して、trancastion_isolation, transaction_read_onlyなどの設定をオーバーライドする InitializeGUCOptionsFromEnvironment()で環境からGUCパラメータの設定がないかをチェックする InitializeOneGUCOption() 主にここでGUCパラメータの設定をしている。一つ前の関数build_guc_variables()で各パラメータが何の型で値を持つのかを設定している。なので、この関数ではその型(PGC_BOOL, PGC_INT, PGC_REAL, PGC_STRING, PGC_ENUM)に応じて挙動を変えている。 postgresql.confから値を取得する具体的な流れは以下の通り。 デフォルトの値(boot_val)を配列から取得 call_***_check_hook()で値をチェック(***には型が入る) チェックが終了したら、正式に値として代入する
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JVM Heapの見方 new generationeden from to tenured generation compacting perm gen Heapサイズの拡張 Xmx64m...最大メモリ使用量。各Heap領域にはデフォルトの割合に応じて分配される。 Xms2m Xmn64m ...new領域のサイズ XX PermSize16m XX MaxPermSize64m
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ウィンドウの切り替え機能を提供するプラグイン。特徴は、iTunes のカバーフローに似た演出効果。 Youtube動画:シフト・スイッチャ 画面正面に来たウィンドウのタイトル文字を画面上に強調表示させるには、 「テキスト」プラグインを有効にする必要がある。
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■BASIC(1/3) 設定名 説明 推奨設定 SE 効果音の有無 ○ BGM 音楽の有無の選択。NullpoMinoのフォルダの「musiclisteditor.bat」で選択していなければ鳴りません。 × SE VOLUME 効果音の音量(小)0⇔128(大) 自由 BGM VOLUME BGMの音量(小)0⇔128(大) 自由 SHOW BACKGROUND 背景画像の有無。無しだと真っ暗になります。 自由 USE BACKGROUND FADE SPEED MANIA、DIG CALLENGEなどのモードのレベルアップ時に、前の背景をフェードアウトさせるかどうかです。 自由 SHOW LINE EFFECT ライン消去のアニメを表示させるかどうかです。×の人が多いかもしれません。 × LINE EFFECT SPEED ライン消去アニメの速さ。(遅い)1⇔10(速い) 10 SHOW METER 進行状況などを表示するメーターの有無です。 ○ DARK NEXT AREA ネクスト欄の背景を暗くするかどうかです。 ○ SHOW NEXT ABOVE SHADOW ゴーストピースの真上にNEXTミノが表示されます。 × NEXT DISPLAY TYPE NEXTの表示タイプを設定します。 SIDE(BIG)かSIDE(SMALL) OUTLINE GHOST PIECE ○にすると枠線型のゴーストになります。 自由 FIELD BGBRIGHT フィールドの明るさ。(明るい)0⇔255(暗い)。 255 (下ボタンをそのまま押せば2ページ目ADVANCEDの設定画面になります) ■ADVANCED(2/3) 設定名 説明 推奨設定 FULLSCREEN フルスクリーンで遊べます。 × SHOW FPS FPSの表示。画面左下に表示されます。無いよりはあったほうがいいです。 ○ MAX FPS NETPLAYでは強制的に60になります。例えば、TA40秒台の人がオフラインでfps30でTAをやると、20秒台が出ます。 60 FRAME STEP ポーズ中にキーを押すと1フレームだけ進めることができます。TASみたいな動きを作りたい人向け? × FPS PERFECT MODE パソコンのスペックと相談。 ○ FPS PERFECT YIELD パソコンのスペックと相談。 ○ (下ボタンをそのまま押せば3ページ目SLICKの設定画面になります) ■SLICK(3/3) 設定名 説明 推奨設定 BGM STREAMING oggの音楽をストリーミングで再生します。音楽を選択していなければ鳴りません。 × VSYNC 垂直同期。 × FPS SLEEP TIMENG フレームレート維持のタイミングを変更します。RENDERとUPDATEがありますが、どちらでも良いと思います。 自由 FPS DYNAMIC ADJUST 処理落ち用に最大FPSをリアルタイムに変更します。処理落ち対策をしたければ、○推奨です。 ○ SCREEN SIZE 画面のサイズを変更します。ほとんどの人は640x480か800x600です。 640x480か800x600
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Burning Heat!(3 Option Mix)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Burning Heat!(3 Option Mix) Mr.T with Motoaki. F MAX2 激12 166 314 / 1 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 67 61 5 5 67 楽譜面(4) / 踊譜面(7) /激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、渡り、リズム難、停止 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/b/burning/8m_burning_a_d.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=WKjjWlDDub0 解説 BPM推移 166-(停止)-166-(停止)-166 これでもかというほどの三連符譜面。個人差が出るリズム難。 -- 名無しさん (2009-12-08 18 17 02) 12分と6分を見分けれない場合は足12でも相当なレベルでスコア難…何気に渡り配置も多いのでクリア難易度も高いかもしれない -- 名無しさん (2013-02-25 21 13 53) SPとはまるで違う譜面で、終始12分2連を軸に渡らせ、6分縦連などもあるリズム難譜面。序盤以外のスキップはNOTEで言う緑始動なのと一定のリズムパターンがあることを覚えておくといくらかマシになるが、それでもスコア難易度は足12を越えている -- 名無しさん (2013-12-17 21 47 48) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ムービーが派手で矢印を見失いがち、ムービー搭載バージョンは要注意。 -- 名無しさん (2009-12-08 18 14 52) ↑XはOK -- 名無しさん (2009-12-08 23 55 14) 永遠に空打ちスキップにすることで少しはリズム難易度が下がる。はず。 -- 名無しさん (2009-12-10 00 12 01) 譜面みて気がついたけど八分1個もないのね・・・ -- 名無しさん (2010-04-29 01 39 33) ↑そりゃ、移植元(IIDX)のジャンルが12BEATと謳ってるわけだし… -- 名無しさん (2011-07-01 18 44 21) 名前 コメント
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LB/WE30-36 カード名:“融通の利かない”佳奈多 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5500 ソウル:1 特徴:《委員長》・《双子》 【永】このカードはサイドアタックできない。 【自】CXコンボこのカードがバトル相手がリバースした時、クライマックス置場に「Best Shot!」があるなら、あなた自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻してよい。 普通に呼ぶってどうすればいいの? レアリティ:R ダ・カーポ vs リトルバスターズ!収録 “爆裂魔法準備”めぐみんと同じ効果である。 しかし対応するCXが緑のため、必然的に2色以上の編成になってしまう。 ただCXが宝なので、必要な時に引き込みやすくCXコンボ自体は発動しやすいだろう。 ・対応クライマックス カード名 トリガー Best Shot! 2 Best Shot!(WE30) 宝
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弾薬とアドオン、手榴弾 弾薬とアドオン、手榴弾 弾薬拳銃弾9x18mm [ammo-9x18-fmj] 9x18mm +P+ [ammo-9x18-pmm] 9x19mm FMJ [ammo-9x19-fmj] 9x19mm JHP [ammo-9x19-pbp] .45ACP [ammo-11.43x23-fmj] .45 ACP Hydroshock [ammo-11.43x23-hydro] ライフル弾5.45x39 mm [ammo-5.45x39-fmj] 5.45x39 mm AP [ammo-5.45x39-ap] 5.56x45 mm [ammo-5.56x45-ss190] 5.56x45 mm AP [ammo-5.56x45-ap] 9x39mm SP-5 [ammo-9x39-pab9] 9x39mm SP-6 [ammo-9x39-ap] 7.62x54mm 7H1 [ammo-7.62x54-7h14] 7.62x54mm PP [ammo-7.62x54-ap] 散弾12x70 shot (12x70 散弾)[ammo-12x70-buck] 12x76 slug (12x76 スラッグ弾)[ammo-12x76-zhekan] バッテリーBatteries (バッテリー)[ammo-gauss] Homemade batteries (自家製バッテリー)[ammo-gauss_cardan] 手榴弾RGD-5 grenade (RGD-5 手りゅう弾)[grenade_rgd5] F1 grenade (F1 手りゅう弾)[grenade_f1] Smoke grenade (発煙手りゅう弾)[grenade_gd-05 / grenade_smoke] グレネードVOG-25 grenade (VOG-25 グレネード)[ammo-vog-25] M203 grenade (M203 グレネード)[ammo-m209] OG-7V warhead (OG-7V 対人弾頭)[ammo-og-7b] アドオンPSO-1系スコープ SUSAT系スコープ Silencer (サプレッサー)[addon_silencer] GP-25 Koster (GP-25 Koster)[grenade_launcher] M203 (M203 グレネードランチャー)[grenade_launcher_m203] 弾薬 []内は内部名 拳銃弾 ライフル弾よりやや軽い 9x18mm [ammo-9x18-fmj] 9x18mm +P+ [ammo-9x18-pmm] 一箱あたりの入数(発) 一箱の重量(kg) 一発あたりの重量(g) 一箱の価格(RU) 50 0.2 4 200 / 300 通称 9mmマカロフ弾。第二次大戦後にマカロフ用に開発され、その後共産圏の様々な拳銃や短機関銃に使用されていた。現在ではロシアでも 9x19mm 弾を採用している。西側の 9x19mm 弾とは表記を見る限り薬莢が 1mm 長いだけに思えるが、こちらは薬莢の形状がストレートで弾頭も実際には 9.2mm 程あり装薬量はかなり少なく威力も低い。ストレートブローバック向きの弾薬である。 いずれも防弾ベスト相手ではあまり役には立たない。通常弾は頻繁に入手できる。 頻繁と言うか、腐るほどに入手できる (2012-02-17 23 32 22) 近作は9×19弾の補給にも困ることがないので売ってお金に換えてしまおう。 (2015-03-18 23 44 44) コメント 9x19mm FMJ [ammo-9x19-fmj] 9x19mm JHP [ammo-9x19-pbp] 一箱あたりの入数(発) 一箱の重量(kg) 一発あたりの重量(g) 一箱の価格(RU) 50 0.24 4.8 250 / 350 別名 9mmパラベラム弾、あるいは 9mm Luger。1901年にドイツで開発され Luger P08 他様々な拳銃や短機関銃に採用された。こちらは薬莢にテーパーが掛かっているため装填不良を起こしにくいものの、この弾を採用する銃にはディレードブローバック、あるいはショートリコイル等のロック機構が必要である。 9x18よりはマシだが、やはり非力。通常弾は頻繁に入手できる。 9mmパラベラムは弾頭だけでも6g〜8gある。なのに4.8gはおかしい。 (2012-02-08 01 34 16) 序盤の装弾数の多いハンドガンの弾薬。 (2015-03-18 23 45 42) コメント .45ACP [ammo-11.43x23-fmj] .45 ACP Hydroshock [ammo-11.43x23-hydro] 一箱あたりの入数(発) 一箱の重量(kg) 一発あたりの重量(g) 一箱の価格(RU) 50 0.3 6 600 / 1000 別名 .45Auto、11.43mm×23。ACPとは Automatic Colt Pistol の略で Colt 社の自動拳銃用に 1905 年にジョン・ブローニングが設計した。最初にこの弾薬を採用したのは Colt M1911 だが現在では北米を中心に幅広く採用されている。弾頭の重量の割りに装薬量が少なく弾速は遅い。貫通力ではなく重い弾頭による打撃力を与えるタイプの弾薬である。 そこそこ強力な拳銃弾。ゲーム中盤以降は通常弾を頻繁に入手できる。 後半でも改造したユニークSMGで使うと強力だが45ACP弾の重量がきつい (2010-03-06 20 46 19) 重量は少し重い(といってもARの10%増し程度だ)がユニークMP5で運用すれば非常に強力。上位弾薬ハイドロショックはDUTYかFREEDOMとの友好度を最大に上げると販売する。それ以外ではスタッシュのみの入手と貴重な弾薬 (2015-04-14 11 55 19) コメント ライフル弾 5.45mm/5.56mm弾は大量に持ち歩けるが、それ以外の弾薬は結構重い。 5.45x39 mm [ammo-5.45x39-fmj] 5.45x39 mm AP [ammo-5.45x39-ap] 一箱あたりの入数(発) 一箱の重量(kg) 一発あたりの重量(g) 一箱の価格(RU) 60 0.32 5.3 650 / 1100 共産圏の銃で使用できるライフル弾。5.45x39.5mmと表記される場合もある。米軍のM16が採用している小口径高速弾の 5.56x45 NATO 弾に対抗する為に開発され、この弾薬を使用する AK74 が開発された。この弾薬は弾頭の先端部まで鉛が詰まっておらず、人体に命中すると弾頭が潰れ、貫通するのではなく体内で迷走し大ダメージを与える。 通常弾は序盤から頻繁に入手出来る。徹甲弾はある実績を達成すると定期的に入手できる。 コメント 5.56x45 mm [ammo-5.56x45-ss190] 5.56x45 mm AP [ammo-5.56x45-ap] 一箱あたりの入数(発) 一箱の重量(kg) 一発あたりの重量(g) 一箱の価格(RU) 60 0.33 5.5 700 / 1150 西側諸国のライフルで使用できるライフル弾。米国で開発され NATO 標準となっている。 序盤はあまり縁が無い。徹甲弾はある実績を達成すると定期的に入手できる。 コメント 9x39mm SP-5 [ammo-9x39-pab9] 9x39mm SP-6 [ammo-9x39-ap] 一箱あたりの入数(発) 一箱の重量(kg) 一発あたりの重量(g) 一箱の価格(RU) 30 0.7 23.3 550 / 700 共産圏の消音ライフル用の弾薬。効果的に消音する為に弾速は音速以下に調整されており一般的なライフル弾と比較して弾頭が非常に重く、炸薬量が少ない。弾速が遅く低伸性が低い為に遠距離の目標や移動中の目標に命中させるのが難しい。弾速は遅いが弾頭自体の重量が半端なく重いので運動エネルギーが大きく、命中すれば大ダメージを与えられる。 ゲーム後半では店に並ぶ。強力だが、一般的なライフル弾と比べると一発あたり4倍程重い。 コメント 7.62x54mm 7H1 [ammo-7.62x54-7h14] 一箱あたりの入数(発) 一箱の重量(kg) 一発あたりの重量(g) 一箱の価格(RU) 10 0.23 23 400 1891年にモシン・ナガン用に設計されたライフル弾。ボルトアクションライフル向けの為、大きく張り出したリムを持ち自動小銃や軽機関銃には向かないのだが、第二次大戦中には自動小銃のトカレフ小銃にも使用され、また戦中に大量に製造してしまった為ソ連は在庫処分としてこれを使用する PK/PKM を開発した。また、戦後のロシアでは小銃弾をこれより小型で威力の低い 7.62x39mm 弾に変更した為、旧来のこの強力な実包を使用する狙撃銃の SVD も並行して配備された。 ゲーム中では SVD と SVU 専用。ゲーム後半では店に並ぶ。こちらも重いが、狙撃銃でしか使えないので大量に携行する必要は無く問題にはならないだろう。 コメント 7.62x54mm PP [ammo-7.62x54-ap] 一箱あたりの入数(発) 一箱の重量(kg) 一発あたりの重量(g) 一箱の価格(RU) 100 1.3 13 2000 上の 7.62x54mm 7H1 とはグレードが異なるだけで本来互換性はあるのだが、ゲーム中ではそれぞれ専用として別々の種類の弾薬として扱われている。 RP-74 専用。ゲーム後半では店に並ぶ。通常のライフル弾の倍の重量なので常用するのは少々辛い。 7.62x54mm PPは1000発単位で売っててほしかったな。残り弾数心配して心置きなくブッ放せない。 (2010-03-15 05 07 16) なかなか売ってないので入手に困る (2010-06-19 02 27 15) 最後まで誰も売ってくれなかったんだけど…実績関連? (2010-12-15 14 33 31) Boss実績取れなかった場合は・・・ (2012-02-17 23 33 12) プリピャチでの補給は、特に切迫している訳でないのなら大体コイツをお願いする事になるだろう (2012-03-24 03 43 55) Jupiterに着いたばかりなのに強化外骨格ゾンビが湧いて拾えた事はある (2013-08-29 01 28 07) Dutyの友をとるとアロハが売ってくれるので、マメに買い集めてる (2013-12-22 14 53 16) 外骨格着用のゾンビはよくRP74をもってるね。時々しか湧かないけどね (2015-04-11 22 41 46) フリーダム縛りをやる際は駅周辺の害骨格ゾンビから拝借することになるか。 (2015-05-21 19 47 34) コメント 散弾 相当重い 12x70 shot (12x70 散弾)[ammo-12x70-buck] 12x76 slug (12x76 スラッグ弾)[ammo-12x76-zhekan] 一箱あたりの入数(発) 一箱の重量(kg) 一発あたりの重量(g) 一箱の価格(RU) 10 0.45 / 0.5 45 / 50 120 / 250 いわゆる 12 ゲージの散弾である。ゲージとは英国の単位で数字が大きいほど口径が小さくなる。12ゲージの他に10、16、20ゲージ等があり、同じゲージ数の散弾の中にも散弾の数や大きさ等で様々な種類があるが、ゲーム中では散弾一種類とスラッグ弾一種類の計二種類のみ登場する。 散弾とスラッグ弾。序盤から頻繁に入手できる。強力だか非常に重い。 スラッグはエリミネーターにスコープつけて使ったりして遊んだ (2010-03-15 05 08 40) コメント バッテリー こちらもそれなりに重いが、威力を考えればさほどでもない Batteries (バッテリー)[ammo-gauss] Homemade batteries (自家製バッテリー)[ammo-gauss_cardan] 一箱あたりの入数(発) 一箱の重量(kg) 一発あたりの重量(g) 一箱の価格(RU) 10 / 6 0.5 50 / 83.3 - / 2000 Gauss rifle 用のバッテリー。まともな方のバッテリーはゲームを通して全てのシークレットや stash のものをかき集めても 15 個 150 発分しか手に入らない。その代わりにやや性能が劣る(一発あたりの重量がかさむ)手製バッテリーをある人物から欲しいだけ購入できる。Flash アーティファクトの破片をエネルギー源としている。 自家製バッテリー持ってても弾薬としてカウントされなくて使えないんだけど、何かのバグかな? (2020-09-21 07 12 26) コメント 手榴弾 ボルト・手榴弾は右クリック長押しで任意の距離に投げられる。一瞬だけ右クリックする事で足元に落とす事も可能 RGD-5 grenade (RGD-5 手りゅう弾)[grenade_rgd5] 価格 重量 殺傷範囲(直径) 300 0.3 5m 説明:第二次大戦後にソ連で開発された手榴弾。旧東側諸国の一部では現在でも制式化されているロングセラー。爆発時に内部のライナーが破砕して周囲に破片を撒き散らし殺傷するよう設計されている。 序盤から手に入りやすく重量も軽いので持ち運びやすい (2010-02-28 16 25 00) 死体等から入手が容易でまとめて売り払うとそれなりに金になる (2010-03-01 01 55 25) えらく余る手りゅう弾。 (2012-05-30 17 15 21) トレーダーよりstalker達の方が高く買い取ってもらえる (2013-02-16 20 00 12) コメント F1 grenade (F1 手りゅう弾)[grenade_f1] 価格 重量 殺傷範囲(直径) 500 0.3 7m 説明:フランスのF1グレネードを元に第二次大戦中にソ連が開発した手榴弾。爆発するとパイナップル状のケースが破砕して周囲に破片を撒き散らし殺傷する。実物はRGD-5より爆薬の量が少ないが、ゲーム中の威力はRGD-5よりも上。 ぱいなっぽー (2010-02-27 05 45 23) 重量が軽くなったので売ってよし使ってよしの万能兵器 ただ序盤店に並んでいない (2010-02-28 16 23 54) グレネードの殺傷効果は爆発そのものよりも破片を飛ばすのが主。鉄くずを人体へ撃ちこむ能力がこっちのほうが高いってことですかね (2015-04-14 04 15 46) コメント Smoke grenade (発煙手りゅう弾)[grenade_gd-05 / grenade_smoke] 価格 重量 300 0.63 説明:煙幕が広がるまでに10秒間かかる。マルチプレイ専用。 コメント グレネード 重量はかさむがミュータント相手に有効なので、手榴弾かグレネード弾を常に数発所持していればいざと言うときに役に立つ VOG-25 grenade (VOG-25 グレネード)[ammo-vog-25] 一箱あたりの入数(発) 一箱の重量(kg) 一箱の価格(RU) 1 0.08 300 適合武器 GP-25/Thunder-14C/Bulldog-6、効果は着弾位置から半径5m。 ゲーム後半では店に並ぶ。 ライフル用グレネードは射程が以外と短いので突進してくるミュータントの顔面にぶち当てる程度にしか役に立ってない感じがする (2010-03-12 16 43 17) ↑難易度MasterのChimera相手でも、グレネード二発で沈められるのでそれなりの戦力になる。しかし精密射撃は不可能 (2010-03-21 04 56 41) 入り口から撃ち込んで部屋の中を吹き飛ばすのもいい。直撃より壁や床に着弾させて麦風を当てる方がダメージが大きいっぽい? (2010-06-04 00 23 25) 手持ちグレネードと比較してアホみたいに軽いので持ち運ぼう (2011-08-05 23 27 03) びっくりするほど飛ばないので、弾道把握のために一発無駄撃ちするぐらいのつもりで。 (2013-02-10 00 21 21) 対人に使うにはもったいない。対してミュータントには非常に効果的。スノークとかはすばしっこい上体力が高いが直撃で1発、集団で現れるので厄介だが決まれば初手で数を一気に減らせれる (2015-04-14 04 13 03) コメント M203 grenade (M203 グレネード)[ammo-m209] 一箱あたりの入数(発) 一箱の重量(kg) 一箱の価格(RU) 1 0.08 350 M203 グレネードランチャーと FT-200M で使用できる。 ゲーム後半では店に並ぶ。 コメント OG-7V warhead (OG-7V 対人弾頭)[ammo-og-7b] 一箱あたりの入数(発) 一箱の重量(kg) 一箱の価格(RU) 1 2 2000 RPG-7u 用の対人榴弾。こちらもゲーム後半では店に並ぶ。 Wealthyのアチーブ+FDかDTの派閥とのFriend of-を取るとOwlがガンガン売ってくれた。Wealthy取った直後の品揃えが、SEVAだのEXOだの豪華に。 (2012-03-05 23 52 34) コメント アドオン 各種スコープは何故か説明に書いてある倍率と実際の倍率が異なる。 PSO-1系スコープ AKM-74/2、 AC-96/2、Storm、Vintar-Sun に適合するスコープ。序盤は PSO-1m 以外は手に入りにくい。序盤で入手できるアサルトライフルは無改造では命中精度が悪いので PSO-1m を装着してしまうと却って扱い辛い。 PSS-2x scope は実績の「Friend of Duty」取得後トレーダーが扱うようになる。 重量は一律0.2kg。 外見 名称 内部名 倍率(表記倍率/実倍率) 価格(RU) 判別方法 販売開始時期 PSO-1m scope addon_scope 5 / 2.4 800 青色のライン ゲーム序盤 PSU-1 scope addon_scope_x2.7 2.7 / 1.5 2000 青色の細いライン ゲーム中盤 NSPU-3 scope addon_scope_night_vision 5 / 2 ナイトビジョン 3000 緑色のライン ゲーム中盤 PSS-2x scope addon_scope_detector 5 / 2 サーマルセンサー 10000 赤色のライン A Friend of Duty 取得後のみ PSS-2x scopeがムチャクチャ便利。草陰に隠れた敵の位置も丸わかり。あっちは草陰があろうがなかろうがこっちにバシバシ当ててくるのがなんとも。SUSAT系にもサーマル系があればなー。 (2010-03-15 05 10 35) Pripyat-1 トンネル侵入直前までシナリオが進んでいる段階で PSS-2x scope を装着した Groza ユニークを装備した状態でZatonに移動したところ、PSS-2x scope が PSO-1m scope に化けるバグが発生 ロシア語版バニラ1.6.02 日本語化Mod、アイアンサイトMOD適用状態 (2010-04-14 14 10 32) ↑ZatonからYanovに戻ったら、YanovのパーソナルBOXのASVALに装着しておいたPSS-2x scopeもPSO-1m scopeに化けていた・・・ (2010-04-15 07 47 10) Pripyat にて、SUSAT Night をSGI-5kに装着してセーブ&ゲーム終了、後日ロードしたら SUSAT 4x に化けていた… 保管やマップ移動の際はスコープは外した方が無難かも (2010-04-18 13 29 09) SMRTERのACOGx1スコープも銃に装着後BOXに入れてセーブ&ロードしたらACOG4xに化けていた… SMRTER041+日本語化+Fix for Ironsightsの環境 (2010-06-16 16 17 42) あー、俺もAC-96に載せといたNSPU-3がpripyatでキメラ狩りする間箱に入れといたら、いつの間にかPSO-1mに退化してた。1時間半前のデータからロードしてやり直しか・・・ (2012-07-11 17 02 59) サーマルセンサーってことはさっちゃんも蜂の巣だな!すげーよDUTY (2015-04-11 20 55 40) コメント SUSAT系スコープ TRS-301、Strelok s SGI-5k と Eliminator に適合するスコープ。序盤は SUSAT 4x 以外とは縁が無い。 SUSAT Mera scope は実績の「Friend of Freedom」取得後トレーダーが扱うようになる。 重量は一律0.2kg。 外見 名称 内部名 倍率(表記倍率/実倍率) 価格(RU) 判別方法 販売開始時期 SUSAT 4x scope addon_scope_susat 4 / 2 900 青色のライン ゲーム序盤 SUSAT 1.6x scope addon_scope_susat_x1.6 1.6 / 1.2 900 細い青色のライン ゲーム中盤 SUSAT Twilight x1.6 scope addon_scope_susat_dusk 1.6 / 1.2 ハイコントラスト 2500 黄色のライン A Friend of Freedom 取得後のみ SUSAT Night x4 scope addon_scope_susat_night_vision 4 / 2 ナイトビジョン 3500 緑色のライン ゲーム中盤 SUSAT Mera scope addon_scope_susat_custom 1.6-4 / 2 アジャスタブル 5500 二本の青色のライン A Friend of Freedom 取得後のみ ※ハイコントラストサイトは日中、影になるような場所で見やすいが、全く光が無い場所では役に立たない。スコープ内蔵武器を改造する事でもこの機能は使えるが、スーツのナイトビジョンを使用していても、ハイコントラストのスコープを覗いた時はナイトビジョンが無効になってしまうので注意。 表記倍率と実倍率が違うのはなんでなんだろ (2010-07-07 14 52 38) スコープの付け方が分からないです。どなたか教えていただけますか? (2011-01-08 21 09 28) 分かりました。すみません。 (2011-01-12 19 42 31) MeraScopeは会話等による場所移動後(?詳細不明)に覗くと超倍率になったり、逆に物が遠くに見えるようになるバグ有り。Ver1.6.02&日本語化。 (2011-03-24 01 45 23) 高級スコープは付けっぱなしにしておくと退化するようなので注意・・、折角拾ったMera scopeが・・ (2016-12-03 14 58 35) コメント Silencer (サプレッサー)[addon_silencer] 重量(kg) 価格(RU) 0.1 200 発射音を小さくするサプレッサー。序盤から店に並んでおり入手はたやすい。またライフルや拳銃にこれを装着している NPC も多数居る。 装着するとメリットだけでなく、威力・衝撃・弾速が0.8倍 精度が0.75倍 反動が0.8倍 とダウンするデメリットもある。 安く消耗品でもないので付けられる銃があるならつけておいても良いだろう (2010-03-06 20 51 48) ちゃんと距離を考えて使うと、人間NPC相手に意外なほど効果がある。 (2010-03-06 23 35 58) 反動が0.8倍ってのはデメリットなん (2011-11-08 02 59 39) コメント GP-25 Koster (GP-25 Koster)[grenade_launcher] 重量(kg) 価格(RU) 1.3 2000 AKM-74/2、 AC-96/2 に適合するグレネードランチャー。 付けられる銃が後半になると厳しい銃のみ (2010-03-06 20 54 02) 射出力が意外になくてびっくりした。もっと直線寄りに飛んでくれるものと思い込んでいたがあんなもんなんかね。CSのと放物線に差がかなりある気がする。 (2010-03-15 05 12 51) 俺も前から思ってたが手榴弾投擲に毛が生えたレベル (2010-09-09 00 48 20) 後半はこれに使わずもっぱらブルドック用 (2010-09-10 20 31 42) 込めておいたはずのグレネードが空になっていたりするドジっ子。咄嗟の時の為にも、出撃の際は弾込め確認を忘れずに… (2012-03-24 04 04 56) コメント M203 (M203 グレネードランチャー)[grenade_launcher_m203] 重量(kg) 価格(RU) 1.36 1500 TRS-301、SGI-5k に適合するグレネードランチャー。 後半使える銃に付けられるのでお守り程度につけとくといいかもしれない (2010-11-05 01 08 36) コメント
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【用語一覧】(わからないものも一部あるので加筆・修正お願いします) page caption 出現シナリオ 条件 1 愛して而も其の悪を知り、憎んで而も其の善を知る 終末の黙示? 1 青砥稿花紅彩画 1 アカデミー 1 アクアビナ修養会 1 阿漕 1 アポトーシスプログラム 1 尉官 謎のオーガイン計画? ライコウVSオンガレッド戦闘前会話 1 囲師には必ず闕き 1 医食同源 1 インゴット 1 ウィン・ウィン 2 ヴェゲチウス 2 ヴォルクルス 2 裏ドラ 仁徳の将、ダスドレーシュ 2 HQ 2 エセックス 2 エリアル 2 エンタープライズ 2 應變自顕流 2 おさおさ 2 落ちたリンゴはすぐに食べろ 2 漢の魂 3 オリハルコニウム 3 隠形の咒素子 3 隠形の術 3 カート 3 諧謔 3 戒厳令 3 改獣 3 カウンターインテリジェンス 3 カエルでも食べて 3 加賀 3 霍奕の細胞 4 影縛り 4 かけまくもかしこき 4 下賜名 4 カッシュミント 4 合従連衝 4 歌舞伎十八番、参会名護屋、暫 簒奪者オンガレッド? 「十八番参会名護屋暫」獲得時 4 カン 仁徳の将、ダスドレーシュ 4 観艦式 4 監視飛空船 4 カンネの戦い 4 眼福 5 危急存亡の秋 5 擬似プラーナ 5 徽章 5 艤装 5 木によりて魚を求む 5 キャベツ踏み 5 キュリウス派 5 クラウゼヴィッツ 5 グラパス 5 携電 5 ゲート 6 ケーレン機関 6 結界維持装置 6 剣皇 6 元首 6 剣神 6 堅白同異之弁 6 航海士 6 交叉 6 亘壁 悪夢再び? 6 公務執行妨害 6 国際法 7 国連 7 言霊 7 近衛騎士団 7 近衛兵 7 コルゴーツ 7 渾沌 7 最高評議会評議長 7 酒は憂いの玉箒 7 砂漠 7 サブミッション 7 ザワークラウト 8 三乗は一乗の方便 8 CEP 8 CO2探知 8 GDP 8 GPS 8 史記 8 至言は耳に忤いて、心に倒らう 8 侍従長 8 借款 8 遮蔽結界 8 終身刑 9 収攬 9 収斂 9 主計士 9 咒素子 9 シュテドニアス 9 シュレディンガーの猫 9 春秋戦争 9 瞬地 悪夢再び? 9 馴致訓練 9 賜与 9 定跡 10 蒸着 10 生牌 10 情報局 10 生牌 仁徳の将、ダスドレーシュ 10 10 神祇無窮流 10 真言咒文 10 神算鬼謀 10 斟酌 10 シンチレータ 10 晨明旅団 11 推定無罪 11 ストレージ 11 ストロハイム 11 すべり芸 11 聖号 11 精霊 11 精霊降臨 調和神と破壊神? セニアVSグレプス戦闘前会話 11 精霊レーダー(レーダー) 11 ゼクゴーツ 11 漸悟 11 戦場の霧 12 操神術 12 粗忽者 12 蘇秦 12 ぞっこん 12 忖度 12 太極陰陽破邪法 12 大地の党 12 大鳳 12 ダウザー 12 ダウジング 12 13 ダブ南 仁徳の将、ダスドレーシュ 13 炭素同位測定 13 タンビル 13 治安局 13 七対子 仁徳の将、ダスドレーシュ 13 地球連邦 13 地上人 13 地政学 13 張儀 13 張儀列伝 13 超巡航形態 14 超党派 14 調和の結界 14 対消滅 14 ツィロの実 14 DC 14 帝王学 14 ティキ肉 14 木偶ロイド 簒奪者オンガレッド? 「十八番参会名護屋暫」獲得時 14 デコイ 14 手すさび 14 テスラ賞 15 デフォルト 15 デモンネレイス暴走事件 15 デュカキス 15 テュッティの料理並みに甘い 15 テンパって 仁徳の将、ダスドレーシュ 15 韜晦 15 督戦隊 非道の作戦 テュッティ対レッフェン戦闘前会話 15 吶喊 15 ドラ 仁徳の将、ダスドレーシュ 15 頓悟 15 内閣法制局 16 ナノカーボン 16 二重帰属 16 二重国籍 16 ニュートリノ 16 ネストリアス教 16 涅槃 16 ネフロス歌集 16 嚢中の秘策 16 ノード 16 祝詞 16 ノン・オフィシャル・カバー 17 倍満 仁徳の将、ダスドレーシュ 17 宝具火風青雲剣 南部紊乱? 17 ハコテン 仁徳の将、ダスドレーシュ 17 バゴニア 17 柱(一柱、二柱、三柱) 17 抜錨 17 パテント 17 花発けば雨風多く、人生別離足る 終末の黙示? ヤンロンがエルシーネに隣接した状態でターン終了→敵ターンにエルシーネが説得してくる 17 蔓延る 17 パルク回路 17 春巻 18 ピーラー 18 ビエンド杯剣術大会 18 逼迫 18 ヒューミント 18 フェイルロード 18 不易久遠流 18 不規弾 18 普通の攻撃でも大ダメージ 18 仏性 18 婦に長舌あるは、維れ厲の階なり 18 プラーナ 19 プラーナコンバータ 19 フラーレン 19 ブラックボックス 19 ブリッツ・クリーク 19 プローブ 19 フローラー 19 兵站 19 ベスピナ条約 19 別件 19 ベドウィン 19 防御結界 20 冒黷 20 法務局 20 法華経 20 矛を止むるを武と為す 20 保釈 20 ポゼッション 20 輔弼 20 ホロテレビ 20 ポン 仁徳の将、ダスドレーシュ 20 混一 仁徳の将、ダスドレーシュ 20 ヤーマーナ平原 ヤーマーナ会戦? 21 魔境 21 魔装機神 21 マニューバ 21 円山応挙 21 満貫 21 ミミック 21 無この民 21 メディーナ 21 メルマク 21 八百万 21 薬食帰一 22 吝か 観艦式 結界発生装置が被弾する 22 有機ナノマシン 男達の受難 マップ終了後、セニアが「広域修理装置」獲得時 22 宜う候 22 依代 22 ラ・ギアス 22 ライセンス生産 22 ラセツ 22 ラングラン 22 リーチ 仁徳の将、ダスドレーシュ 22 リーディング 22 励起光線計測器 23 REB 23 嶺上 仁徳の将、ダスドレーシュ 23 聯盟 23 陋習 観艦式 セニアVSオンガレッド戦闘前会話 23 陋劣 23 六道輪廻 23 歪曲フィールド