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いつものデッキ 使用者:option 成績4位 枚数 カード名 32 キャラカード 3 蓬莱人形 3 ミスティア・ローレライ 3 スターサファイア 3 ルナサ・プリズムリバー 3 メルラン・プリズムリバー 3 リリーホワイト 3 上白沢 慧音 3 朱鷺色の妖怪 3 犬走 椛 3 鍵山 雛 2 サニーミルク 14 スペルカード 3 奇術「ミスディレクション」 3 神術「吸血鬼幻想」 3 金符「シルバードラゴン」 2 産霊「ファーストピラミッド」 1 時符「プライベートスクウェア」 1 悲運「大鐘婆の火」 1 魔符「アーティフルサクリファイス」 4 コマンドカード 3 マナの生成 1 ミニ八卦炉 コメント 前回出たものとほぼ同じ。 サイドがないのは参加したのが最終日だけだからです。
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いつものデッキ 作成者:option 使用者:中村 成績1位 枚数 カード名 32 キャラカード 3 蓬莱人形 3 ミスティア・ローレライ 3 スターサファイア 3 ルナサ・プリズムリバー 3 メルラン・プリズムリバー 3 リリーホワイト 3 上白沢 慧音 3 朱鷺色の妖怪 3 犬走 椛 3 鍵山 雛 2 サニーミルク 14 スペルカード 3 奇術「ミスディレクション」 3 神術「吸血鬼幻想」 3 金符「シルバードラゴン」 2 産霊「ファーストピラミッド」 1 時符「プライベートスクウェア」 1 悲運「大鐘婆の火」 1 魔符「アーティフルサクリファイス」 4 コマンドカード 3 マナの生成 1 ミニ八卦炉 コメント もう言うことはないよね?
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某友人のデッキ 使用者:option 成績2位 枚数 カード名 30 キャラカード 3 ミスティア・ローレライ 3 スターサファイア 3 サニーミルク 3 ルナサ・プリズムリバー 3 メルラン・プリズムリバー 3 リリーホワイト 3 上白沢 慧音 3 朱鷺色の妖怪 3 犬走 椛 3 鍵山 雛 15 スペルカード 3 産霊「ファーストピラミッド」 3 奇術「ミスディレクション」 2 人智剣「天女返し」 3 金符「シルバードラゴン」 1 新史「新幻想史」 3 悲運「大鐘婆の火」 5 コマンドカード 3 マナの生成 1 ミニ八卦炉 1 香霖堂 コメント
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オプション用語 アウト・オブ・ザ・マネー 「Out of the Money」 現在値が権利行使価格よりもコールオプションなら低い、プットオプションなら高いオプションの事。 アット・ザ・マネー 「At the Money」 現在値が権利行使価格とほぼ同じオプションの事。 アメリカン・タイプ オプション 「American Style Option」 オプションの満期日までの期間であれば、いつでも権利行使を行えるタイプのオプション。 イン・ザ・マネー 「In the Money」 現在値が権利行使価格よりもコールオプションなら高い、プットオプションなら低いオプションの事。 インプライド・ボラティリティ 「Implied Volatility」 オプションのプレミアムをもとに計算される値。 プレミアム以外の要素 (原資産価格、権利行使価格、満期日までの日数、ヒストリカル・ボラ ティリティ、金利)は固定であるため、インプライド・ボラティリティを見ることにより、そのオプションが 割高か割安かを判断することができる。 ただし、割高なオプションであっても今後さらに割高になるということもあるので、インプライド・ボラ ティリティのトレンドも意識したトレードを行うことが重要。 ガンマ 「Gamma」 原資産の価格変動に対する、デルタの変動率を表す指標。 コールに対してもプットに対しても常に正の値となる。 ガンマ値は、アット・ザ・マネーのオプションにおいて最も大きく、イン・ザ・マネーまたはアウト・オブ・ザ・ マネーに離れていくに従い少しずつ小さくなる。 期近月 「Near Month」 オプション(または先物)の満期日がある月の中で、現在の日付から近い月のこと。 期先月 「Far Month」 オプション(または先物)の満期日がある月の中で、現在の日付から遠い月のこと。 限月「げんげつ」 「Delivery Month」 オプションの満期日がある月のこと。 原資産 「Underlying Asset」 オプションの対象となる物 。 権利行使 「Exercise」 オプションの所有者(買い手)が、オプションの権利を行使して、原資産の引渡しを要求すること。 権利行使価格 「Strike Price」 オプションの権利が行使され、原資産の引渡しが行われる際に適用される価格。 権利放棄 「Expire Worthless」 権利行使されることなく満期日を過ぎ、オプションの価値が無くなる事。 コール・オプション 「Call Option」 ある物(=原資産)を買う権利。 コール・オプションの買い手は、権利行使価格で原資産を買う権利を持つが、これは必ず買わなくてはならないという義務ではない。 一方、コール・オプションの売り手は、買い手の権利行使に応じて原資産を引き渡す義務がある。 時間価値 「Time Value」 原資産価格の、未来の価格変動への期待から生じる、オプションの価値。 時間の経過とともに減少し、オプションの満期日にはゼロになる。 ショート 「Short」 「売り」の意。 ストラドル 「Straddle」 アット・ザ・マネー付近の、プットオプションおよびコールオプションを同時に売買するスプレッド。 ストラングル 「Strangle」 アウト・オブ・ザ・マネーの、プットオプションおよびコールオプションを同時に売買するスプレッド。 セータ 「Theta」 タイム・ディケイ(時間の経過)によって1日ごとに失われる、オプション価格。 常に負の値で表され、数値は1日ごとに減少する実際のオプション価格を表す。 アット・ザ・マネーのオプションでは、満期日が近づくに つれてセータは上昇する。一方、 イン・ザ・マネーとアウト・オブ・ザ・マネーの オプションでは、満期日が近づくにつれてセータは 減少する。 タイム・ディケイ 「Time Decay」 オプションの時間価値が、時間の経過とともに減少していくこと。 オプションの満期日が近づくに従い、タイム・ディケイは大きくなる。 デルタ 「Delta」 原資産の価格変動に対する、オプション価格の変動率。 コール・オプションは正のデルタ値を持ち、プット・ オプションは負のデルタ値を持つ。 アット・ザ・マネーのオプションは、通常0.5に近い デルタ値となる。 イン・ザ・マネーのオプションは、通常0.8から0.9以上のデルタ値を持ち、原資産の価格とほぼ連動 してプレミアムが上昇(下落)する。 反対に、アウト・オブ・ザ・マネーのオプションは0.2以下のデルタであることが多く、原資産の価格 変動がプレミアムに与える影響が小さい。 ネイキッド・オプション 「Naked Option」 原資産を保有せずに、そのオプションを売ること。 権利行使を受けた場合、原資産の引渡し、または引き取りが発生することになる為、潜在的な リスクに対して証拠金が求められる。 ヒストリカル・ボラティリティ 「Historical Volatility / Statistical Volatility」 オプションの原資産価格の、過去の価格変動率から計算される値。 ヒストリカル・ボラティリティと、他の要素 (原資産価格、権利行使価格、満期日までの日数、 金利)を元に、オプション価格(プレミアム)の理論値を算出することができる。 プレミアムの理論値を計算する方法として、ブラック・ショールズ方式があり、現在最も広く活用 されている。 プット・オプション 「Put Option」 ある物(=原資産)を売る権利。 プット・オプションの買い手は、権利行使価格で原資産を売る権利 を持つが、これは必ず売らなくててはならないという義務ではない。 一方、プット・オプションの売り 手は、買い手の権利行使に応じて原資産を引き取る義務がある。 ブラック・ショールズ モデル 「Black Scholes Model」 1973年にFisher BlackとMyron Scholesが考案した オプション・プレミアムの計算モデル。 現在でもプレミアムの理論値を算出する際に、広く活用されている。 プレミアム 「Premium」 オプションの価格。 ベガ 「Vega」 インプライド・ボラティリティの変動に対する、オプション価格の感応度を表す。 常に正の値となる。 ボラティリティの変動による影響は、アット・ザ・マネー のオプションにおいて 最も大きいため、ベガはインやアウトのオプションに比べて、アット・ザ・マネー付近のオプションで 大きな値となる。 また、満期日までの日数が長いオプションの方が、ベガは大きくなる。 (つまり、満期日までの日数が長いオプションの方が、日数が短いオプションよりもボラティリティ の影響を強く受ける。) ボラティリティ 「Volatility」 価格の変動性を数値で表したもの。 オプション取引では、原資産価格の過去の価格変動をもとに算出するヒストリカル・ボラティリティ と、オプションのプレミアムから算出するインプライド・ボラティリティの2種類が活用される。 ボラティリティ・トレード 「Volatility Trading」 ボラティリティを考慮してオプション取引を行うこと。 過去の水準と比較し、インプライド・ボラティリティが高すぎるオプションを売り、逆に低すぎる オプションを買うことで、マーケットの価格不均衡を利用して利益を得ようとする取引手法。 本質的価値 「Intrinsic Value」 原資産価格からコール・オプションの権利行使価格を差し引いた額、またはプット・オプションの 権利行使価格から原資産価格を差し引いた額。 本質的価値を持つオプションは、イン・ザ・マネーのオプションと表現される。 満期日 「Expiration Date」 オプションの期限が切れる最終日。 満期日が過ぎると、権利行使は行えなくなり、オプションの価値は無くなる。 ヨーロピアン・タイプ オプション 「European Style Option」 オプションの満期日にのみ、権利行使を行えるタイプのオプション。 ロング 「Long」 「買い」の意味。 アクセス解析
https://w.atwiki.jp/dai1357/pages/22.html
WITH CHECK OPTION句 WITH CHECK OPTION句 ビューのレコードに制約を試行する。 制約を満たす挿入、更新は許可されるが、 満たさないレコードの挿入、更新はエラーとなる。
https://w.atwiki.jp/vision_nettournament/pages/59.html
速攻瞬殺デッキ 使用者:option 成績5位 枚数 カード名 29 キャラカード 3 スターサファイア 3 ルナサ・プリズムリバー 3 メルラン・プリズムリバー 3 リリーホワイト 3 鍵山 雛 3 犬走 椛 3 朱鷺色の妖怪 3 ミスティア・ローレライ 2 サニーミルク 3 上白沢 慧音 17 スペルカード 2 時符「プライベートスクウェア」 3 金符「シルバードラゴン」 3 悲運「大鐘婆の火」 3 神術「吸血鬼幻想」 2 新史「新幻想史」 2 産霊「ファーストピラミッド」 2 人智剣「天女返し」 4 コマンドカード 3 マナの生成 1 ミニ八卦炉 コメント 低グレイズ速攻……とはちょっと言いがたいデッキ。ほとんどこっちと変わっていない。 このデッキを使う際の注意点としては 新幻想史や大鐘婆の火はノードに埋めてよいカードである。これを使おうと躍起になってはならない。 サニーをすぐに出さない。ノードに埋めることも躊躇ってはならない。ほかに出せるキャラクターがいないときはこれを出す。 相手のカウンターは想定しつつ、カウンターはないものとして動く。カウンターを躊躇して動かないというのが最もやってはいけない行為である。 既に相手に3ノードたまっている場合はグレイズを気にせずに殴ってよい。サニー、白リリーも重要なアタッカーである。 これぐらいだろうか。 ちなみに見て分かるようにコマンドが異様なまでに少ないため相手の作戦阻止はただのゴミカードと化す、という利点もある。
https://w.atwiki.jp/heroup/pages/143.html
作戦変更(シフト・ストラテジー) スーパー・スカル 自分の捨て札の山の一番上のカードを手札に入れる
https://w.atwiki.jp/psptubewiki/pages/16.html
言語 JavaScript。 実装はSpiderMonkey。 追加関数 関数名 内容 戻り値 GetContents(String url) URLにGETしレスポンスボディを文字列で取得。 文字列 PostContents(String url,String lineBasedText) 第一引数のURLに第二引数のテキストをPOSTする。レスポンスボディを返す。 文字列 PSPTube.decodeURI(String uri) application/x-www-form-urlencoded MIME 形式からデコード 文字列 PSPTube.encodeURI(String uri) application/x-www-form-urlencoded MIME 形式へエンコード 文字列 PSPTube.SJIStoUTF8(String text Shift-JISからUTF-8に変換 文字列 PSPTube.UTF8toSJIS(String text UTF-8からShift-JISに変換 文字列 プラグインオブジェクトのプロパティ プロパティ名 内容 Name プラグイン名 Description プラグインの説明 CheckURL(url,option) URLチェック関数 Search(searchWord,start,length) 検索関数(詳細は下記) GetURL(url,option) 動画URL取得関数。引数のURLはSearchにより取得した検索結果のVideoInfoのURL Searchの詳細 searchWord PSPTubeで検索フォームに入力した文字列 start 1+length*n length 10固定? length 10固定? 戻り値
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【検索用 Shifter 登録タグ S VOCALOID VoxBoxStudio ねじ式 チェリ子 巡音ルカ 曲 曲英 藤墅。】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ねじ式 作曲:ねじ式 編曲:ねじ式 イラスト:チェリ子 動画:藤墅。 ミックス:VoxBoxStudio(Twitter) 唄:巡音ルカ 曲紹介 何も変わることはない。今が進む時だ。 曲名:『Shifter』(シフター) ねじ式氏のオリジナル曲105作目。 固有の世界観を持った新しい素材集『ISEKAI CREATORS』の主題歌。 歌詞 (投稿動画概要欄より転載) A story full of fantasy but I still won't give it up you see Must be something in this world That you truly do believe Slip out into a parallel world Milky white the field along the way Must be all inside my mind Don't you leave me here this way Nothing's gonna change Now is the time to move on Nothing's gonna stop Feel like a bird Flying from the dark No one to hold you back Or keep you on the track So many mysteries Write your story now Get ready to create Break out beyond the gate Don't ever be afraid Your destiny is now I feel you in the corridor Let your prism guide me all the way Level up what do you see Will you shift your eyes to me? Nothing in the way Just need your help to move on Vision of a dream Feel like I'm there Flying from the dark No one to hold you back Or keep you on the track So many mysteries Write your story now Get ready to create Break out beyond the gate Don't ever be afraid Your destiny is now Hold it in your hand Now is the time to light up Nothing in the way It's time to go Flying from the dark No one to hold you back Or keep you on the track So many mysteries Write your story now Get ready to create Break out beyond the gate Don't ever be afraid Your destiny is now + 日本語訳詞 ファンタジーに満ちた物語 それでもあきらめないよ、ほら この世界にあるはずのもの 本当に信じていること 平行世界へ抜け出そう 乳白色の野原が続く すべて僕の心の中なんだ 僕をこのままにしないで 何も変わることはない 今が前進する時だ 何も止まることはない 鳥のように 暗闇から飛び立つ 誰も君を引き留めない 軌道に乗せることもできない 多くの謎がある 今、君の物語を書こう 創造する準備をしよう ゲートを越えて飛び出そう 決して恐れてはいけない 君の運命は今 廊下で君を感じる 君のプリズムが私を導いてくれる レベルアップして何が見える? 君の視線を僕に移すかい? 邪魔なものは何もない ただ、進むために君の助けが必要なんだ 夢のビジョン そこにいるような感覚だ。 暗闇から飛び立つ 誰も君を引き留めない 軌道に乗せることもできない 多くの謎がある 今、君の物語を書こう 創造する準備をしよう ゲートを越えて飛び出そう 決して恐れてはいけない 君の運命は今 その手に掴め 今こそ光を放つ時だ 邪魔するものは何もない 今がその時だ 暗闇から飛び立つ 誰も君を引き留めない 軌道に乗せることもできない 多くの謎がある 今、君の物語を書こう 創造する準備をしよう ゲートを越えて飛び出そう 決して恐れてはいけない 君の運命は今 コメント 名前 コメント
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MyCanvas LButtonDownからShiftボタンの判定を読み込んだ。 LDown_SPointを呼んでいるはずなのだが、ハイライトがクリアされてしまう。 その問題については次回解決する予定である。 (10月25日、森) void MyCanvas PtDragHilightを直しました。これは作成したばかりの点をドラッグしているあいだに通過した要素をハイライトさせる関数で、通過した後にハイライトを消す部分があり、ここがすべてを消していたのでした。 (10月25日あはら)