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Illusionistビルドガイド Titan Quest Forumsのビルドガイドです。 経験者による補完希望です。 If your rogue/x dies too often look here. 目次 構想戦い方 パーティプレイ 良い点、悪い点良い点 悪い点 スキル配分スキルオプション ステータス配分 装備装備例 装備オプション その他育成について 注意点 最終更新日:2018年06月12日 構想 ペット連れの毒剣戦士、あるいは、ペット連れキャスターに毒剣ツリーを適用。 戦い方 近接の場合:ペットとともに、Rogの近接系スキルで戦う。毒剣ツリーで敵を混乱させる。 キャスターの場合:ペット主体に、毒剣ツリーを適用した杖で補助攻撃。 パーティプレイ 良い点、悪い点 良い点 キャスターでも近接系でもそこそこ行けそう。 悪い点 スキルポイントがかなり必要になる。キャスターの場合、杖の攻撃が貫通しないので、弓/Rogほどのクラウドコントロールは期待できない。 スキル配分 近接: Skill Name Lv Comment Nature Mastery Max Regrowth 1~ 出来るだけ上げる →Accelerated Growth Max →Dissemination Max Call of the Wild Max →Maul 1~ →Survival Instinct 1~ →Strength of the Pack Max Heart of Oak Max →Tranquility of Water 1~ 出来るだけ上げる →Permanence of Stone 1~ 出来るだけ上げる Plague →Fatigue →Susceptibility Sylvan Nymph Max AE版ならナイフよりこちら →Overgrowth 1~ 出来るだけ上げる →Nature's Wrath 1~ 出来るだけ上げる Refresh Rogue Mastery Max Blade Honing 0 or Max 剣か槍なら上げる Calculated Strike Max →Lucky Hit Max Envenom Weapon 1 →Nightshade Max →Toxin Distillation 1 →Mandrake Max AE版は混乱が半減した Throwing Knife Max AE版だと貫通率10% →Flurry of Knives Max Flash Powder Max Open Wound 0 or Max 剣・斧・槍のいずれかなら上げる Anatomy 0 or Max 剣か槍なら上げる Lethal Strike Max 剣か槍なら上げる →Mortal Wound 1 or Max キャスター: Skill Name Lv Comment Nature Mastery Max Regrowth 1~ 出来るだけ上げる →Accelerated Growth Max →Dissemination Max Call of the Wild Max →Maul 1~ →Survival Instinct 1~ →Strength of the Pack Max Heart of Oak Max →Tranquility of Water 1~ 出来るだけ上げる →Permanence of Stone 1~ 出来るだけ上げる Plague 1~ 出来るだけ上げる →Fatigue 1~ 出来るだけ上げる →Susceptibility 1~ 出来るだけ上げる Sylvan Nymph Max →Overgrowth 1~ →Nature's Wrath Max Refresh 1~ Rogue Mastery Max Envenom Weapon 1 →Nightshade Max →Toxin Distillation 1 →Mandrake Max Flash Powder Max スキルオプション ステータス配分 近接系ではStr重視、Dexそこそこ。キャスターでは、Int重視、Dexそこそこ。 装備 装備例 武器(メイン): 武器(サブ): 頭: 首飾り: 胴: 腕: 指輪: 指輪: 脚: アーティファクト: 装備オプション その他 育成について スキルポイントがかなり必要なので、近接系はRog、キャスターはペット関連を優先して育成する必要がある。 注意点 バフのBlade Honingが剣と槍限定であるため、召喚した犬にも妖精さんにも効かない。つまり、プレイヤーキャラクターの防御が弱いのでペットに頑張ってもらいたいんだが、ペットを援護できないからちょっと無理。装備で移動速度を高めて、貫通100%の投げナイフで戦うとストイックで楽しい。犬とかは貧弱ですぐ死ぬから心のなかで祈る。
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Shift DX 【しふとでらっくす】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売元 賈船 開発元 Fishing Cuctos 発売日 2016年7月27日 定価 500円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 収録されている問題数が多い 概要 ゲームのルール 各種モード 評価点 問題点 総評 概要 Antony Lavelles作のFlashゲーム「SHIFT」を原作とするアクションパズルゲーム。 白と黒で構成される、謎の研究機関に捕らえられた女性(以降No.42)を操作。 視点固定の2Dアクションの要領で、研究機関からの脱出を目指す。 ゲームのルール 基本 250からなるRoom(ステージ)につき、棒人間のような女性(No.42)を操作し、それぞれゴール地点の「扉」を目指す。 スライドパッドで左右に移動、AボタンあるいはBボタンでジャンプ。 No.42の色が黒の場合は、黒く表示されているマスが床・壁・障害物として機能し、白いマス中を移動できる。No.42の体の色が白の場合は、逆のことが起こる。 なお扉とNo.42の体の角度が一致していないときはゴールできない(ひっくり返っていたり90度横に傾いている扉は開けない)。また空中に浮いている扉も開けない。 ゲームのスケールと移動手段 各Roomは12×12マスの広さ。No.42およびゴール地点の扉は1×1マスにおさまるサイズであり、ジャンプは1マス分までの段差なら昇れて、ジャンプから着地まで横に2マス分跳び越すことが出来る程度。 No.42がいくら高いところから落ちても失敗とはならないが、床や壁から生えるトゲに触れると即ミス。 LボタンあるいはRボタンで「シフト」。 シフトすると、No.42はそのときに立っている足場にもぐりこみつつ背景も180度反転。No.42の体色(白黒)も入れ替わる。 いままで壁・足場などだったマスが背景となり、逆に背景だった範囲が壁・足場になる。 空中では使用不可能。 2マス以上の高い段差は、シフトで部屋をひっくり返して「落ちる」ようにして登るのが基本スタイルとなる。 矢印型のマーク No.42が触れるとRoomを回転させ、重力がかかる向きが変化する。必ず触れた矢印が真下を向くような向きに部屋が回転する。 このときNo.42の色は変化しない。また矢印型のマークは触れても消滅しない。 アイコン型のアイテム 電球あるいは鍵のアイコンのようなアイテム(*1)が設置されていることがあり、これらに触れるとなんらかの効果を発揮した後に消滅する。 電球型のアイコンはチェック柄のブロックと連動しており、アイコンにふれることで、該当のブロックが黒一色あるいは白一色に変化する。 場合によっては、逆にチェック柄のブロックが何も無いところから発生することもある。 鍵型のアイコンは錠穴のマークが書かれたブロックとセットとなっており、触れることで鍵穴ブロックが左端を軸に180度時計回りするように移動し、道をふさがなくなったり先に進むめるための階段になったりする。 なおチェック柄のブロックと鍵穴ブロックは、障害物や壁としてしか機能せずいずれのブロック上でのシフトは不可。 各種モード ストーリーモード 各Roomを1から250まで順に攻略していくモード。Roomをクリアするたびに自動でセーブされていく。 No.42と彼女を監禁する研究者のやりとりと思われるフレーバーテキストが、ステージの背景に表示されたりはする。 このモードでは1周目攻略時に限り、チェックポイントをプレイヤー側の操作で、一箇所設けることができる(2周目以降は不可)。 一度設定したチェックポイントに対して、いつでもワープ可能となるが、チェックポイントの位置を変更したい場合は、最初からやり直す必要がある。 またチェックポイントを設定した「タイミング」も考慮されており、チェックポイント後のタイミングに手に入れたアイテムは、リセット時になかったことになる。 約50room分をクリアするごとに、短いイベントスチルが挟まれる。 チャレンジモード ストーリーモードでクリアしたことのあるRoomに再挑戦し、ジャンプとシフトの数を最小限にしてクリアを目指すモード。 ここでは、チェックポイントを設けることは出来ない。 レベルエディター サンドボックスのように、プレイヤーが好きに、スタート地点、ブロックや鍵、トゲ、ゴールの扉を配置できるモード。矢印型のアイコンはこのモードでは使用不可能。 全12ステージ作れる。 + 詳細なルール 錠穴ブロックとチェック柄ブロックは単独で設置しても良いが、鍵アイコンと電球アイコンを設置する場合は、対となる鍵穴ブロックやチェック柄ブロックを用意し、アイコンと連動するようにしておく必要がある。 それぞれのブロックおよびアイコンは「Link値」を1~5のいずれかに設定できる。たとえばLink2と設定された電球アイコンを取得すると、同じくLink2に設定されたチェック柄ブロックのみ無地のブロックに変化する。さらにこの後別のLink2の電球アイコンをとると、さっきのブロックがまたチェック柄ブロックにもどる。 なお鍵穴ブロックは、サイズが1×1~5マスに変更することができ、置く向きも90度ずつ回転させることが可能。 評価点 ボリューム パズル問題集として見れば、コスパには優れている部類。500円に対して250問を収録しているのは評価できる。 1問1問の難易度こそまちまちだが、場合によっては数時間以上悩むほどつくりこまれている問題もちらほら存在する。 アクションやパズルとしての適度な手ごたえ 独特なシステムである「シフト」を含め、Roomがめまぐるしく回転することで、Roomは見た目以上に広く感じられる。また12×12マスで表示されるRoomのひとつひとつは、広すぎず狭すぎず絶妙なバランス。3DSの画面内に、Roomの地形情報が無理に押し込められて見づらいといったことも無い。 解法がワンパターンに成らず、アクション重視のステージや、頭脳重視のステージも存在する。 空中でめまぐるしくNo.42の軌道を調節して、トゲに触れないようにさせるRoomがあったり、照明や鍵のアイコンがどの足場の変化に貢献するのかを覚えて、あえて取ってはいけないアイコンはどれなのか把握した上で先に進めなくてはならないRoomがあったりもする。 リスタート地点を用意するシステム プレイヤー側の都合で、各Roomにつき一箇所だけリスタート地点を設けることができ、攻略の幅を広げることに成功している。 ゲーム側が要求する難しいアクションを、ひととおりやりこなした上で一息つきたい場合や、取るべきアイテムの取捨選択がうまくいった状態をキープしたいときなど使える幅は広い。 やりこみにも対応 250のルームそれぞれに対して、ジャンプ回数・シフト回数を少なくクリアするにはどうしたらいいか挑戦できるモードがある。ノルマを満たせなかったところでペナルティもないので、各自プレイヤーのペースでやりこめる。 ストーリーモードで挑戦したRoomの挙動を完全再現までにはいかないが、ステージエディットモードもなかなか本格的に作られている。 問題点 ゲームの進捗を知らせる情報がない 全250ステージではあるが、これはクリアしてみないことにはわからない情報である。 今どの程度ゲームが進捗しているのか、クリアまであと何ステージ残っているのかといった情報がわからない。 若干殺風景なゲームデザイン オープニング時のピアノによるジャジーなBGMはあるが、本編中はBGMが2種類のみ。アップテンポのものと静かなタイプのものをRoomごとに交互に繰り返すだけ。 No.42が閉所に閉じ込められて何かしらの実験に巻き込まれているような雰囲気は推察できるのだが、フレーバーテキストの情報量が少なく何が起きているのかわからない。ストーリーモードを全クリした時のエンディングもかなりあっさりしている。 ゲームの色合いをデフォルトの「白と黒」から、別の色の組み合わせにチェンジできはするが、殺風景な雰囲気を払拭するには至っていない。 ジャンプに求められる操作がいささか緻密すぎる No.42のすぐ頭上に障害物があるにもかかわらず、ジャンプして段差や穴を飛び越えなくてはならないケースが多い。 こういうときにジャンプすると、すぐに頭上の障害物にNo.42がぶつかるため飛距離を出しにくく、ジャンプのタイミング管理がシビアとなる。 総評 ルールは一般的な2Dのアクションとのようにシンプルな部類ではあるが、シフトによって、3DS画面に収まる部屋を縦横無尽に動き回る独特な操作性をもつ。 価格に対して問題収録数が多く、手数制限やステージエディットといったやりこみにも対応している。
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GAME SETTINGS CONTROLLER SETTINGS SOUND SETTINGS HIGH SCORE SAVE/LOAD EXIT
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Graphic options Resolution [解像度] Windowed(窓の大きさで自動変更)、1024x768、800x600、1920x1080 Level of detail Low、Middle、High、Very high Sound options Game Options Temperature [温度] Celsius [摂氏]、Fahrenheit [華氏] Distance [距離] Kilometer [キロメートル]、Miles [マイル] Date MM/JJ/AAAA [月/日/年]、JJ/MM/AAAA [日/月/年] Sending the score through the internet Never、Always ask、Always send Subtitles Activated、Deactivated Score Credits Customize game
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECHNO SHIFT AKIRA YAMAOKA 130 1044 83%(2010-02-06) 攻略・コメント 前半はかなり難しい。後半は簡単。 -- 名無しさん (2008-01-22 09 25 37) BADはまり注意。 -- 名無しさん (2008-01-25 01 54 00) どうしても出来ないときは両乱 外れても泣かない -- 名無しさん (2008-02-15 20 39 28) HARDは前半勝負、HARD難度は☆10でも難しいほうに分類できる。同時押しの安定度、見切り力など、密集した譜面への対応を問われる。傾向がちょっと違うがschlagwerk(H)くらいの分量を捌ける腕は欲しい。 -- 名無しさん (2008-05-31 05 23 13) どうにもノリづらい曲なので、ゲージがジリ貧になりがち。最後まで集中力が要求される -- 名無しさん (2008-08-06 02 14 59) 前半がヤバい。山を乗り越えれば後半は割と楽。この際灰譜面はは完全に忘れましょう。 -- 名無しさん (2010-07-10 17 27 39) あまり話題になっていないがHARDはレベル10のなかでもかなり難しい部類。 -- 名無しさん (2010-09-14 12 57 21) クリアレートが高いからと言ってハード埋めを始めたばかりの人は安易に手を出さないこと。8段レベルだと多分痛い目にあう。 -- 名無しさん (2010-09-14 12 58 43) 良譜面。正規ならそこそこ押しやすい配置なので、よく指慣らしで選曲する。BPが10を切るくらいまで極める価値がある。 -- 名無しさん (2011-05-06 02 08 50) 前半のミスカウントで地力を測れる曲。七段上位から八段上位のプレイヤーが定期的に選曲するとわかりやすい。難埋めが視野に入ってくるのは☆11ノマゲ埋めの中盤前後か。 -- 名無しさん (2012-02-08 01 34 07) 前半は☆11クラス。中盤以降は楽になるがそれでも☆10相応な譜面の為、露骨な回復ではない。挑戦レベルの人は注意。 -- 名無しさん (2012-06-02 13 18 38) 前半、同時押しに関わって来る譜面が外よりになるんで両鏡をかけたら難つきました。BP47です -- 名無しさん (2012-07-06 00 02 34) EXハードは☆11中位クラス 全体的に素直とは言い難い配置がどさっと降ってきてそこを外すと即死する たまに乱当たりがあるのでどうしてもできないなら選択肢に入る…かも -- 名無しさん (2020-04-09 20 04 24) 名前 コメント
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Shift 2 Unleashed Need for Speed 項目数:48 (40 + 2 + 6) 総ポイント:1115 (1000 + 35 + 80) 難易度:★★★★☆ 本編オフラインコンプまで50時間程度。 Legends Packは5時間程度。 Speed Huntersは1時間から2時間程度。 2021年8月31日でオンラインサービス終了。以降オンライン実績解除不可。 SpeedhuntersのDLCを導入していると実績が解除されないバグが発生する場合が在る。解除フラグを満たしても解除されなかった場合は追加DLCを削除し再起動する。再起動と同時に今まで解除されなかった実績が一気に解除されるパターンと、クイックレースを一度でもプレイすると一気に解除される2パターンを確認。 前作と比べ全体的に作業量が増大している。最難関はオンラインのKing of the Hill。 キャリアは関連する実績を取得できれば100%にする必要は無いがコーナーピンについては昼夜別ですべて取得する必要がある ※2013年5月末にてオンラインパスが無料化されました。 敵車の強さはほとんどが自分の選択している車のPerformance Indexに依存しているのでどうしても勝てない場合は車を変えてみたりUPGRADEをいじったりするのもいいだろう。 Old School MastersではDarren McNamaraが異常に強く感じるときがあるがその時はフルチューンしたNissan Skyline GT-Rがオススメ。 オフライン:925:33項目 Semi-Pro Reached Driver Level 10 10 Veteran Reached Driver Level 20 75 Road to Glory Beaten your first Rival 10 Proving Grounds Won JR's GTR Challenge 10 Cub Scout Won your first Event Set badge 10 The Driver's battle Completed an event purely from helmet cam 5 Dominator Beaten all the Rivals 100 Works Champion Beat Mad Mike Whiddett and won the Works Championship 50 Going the extra mile Completed 250 Event Objectives 25 GT3 Champion Beat Patrick Soderlund and won the FIA GT3 European Championship 50 GT1 Champion Beat Jamie Campbell-Walter and won the FIA GT1 World Championship 100 Amateur Reached Driver Level 5 5 Day Walker Mastered every location in day or dusk 50 Night Rider Mastered every location at night 100 Pro Reached Driver Level 15 50 Bounty Hunter Earned $10,000,000 total during your career 20 Leno would be proud Have at least one car from each manufacturer in your garage 10 Badge Hunter Earned 50 Badges 10 Badge Collector Earned 100 Badges 50 Badge Earner Earned 10 Badges 5 Workaholic Upgraded 3 vehicles to Works spec 10 Grass Roots Completed JR's Grass Roots event 10 I'm Going To Hollywood! Got through the Qualifying round in the Driver Duel Championship 10 Race License Won 75 Career events on Hard difficulty 50 Sizzlin' Beaten the 1st Target Time in a Hot Lap event 10 Competition License Won 50 Career events on Medium difficulty or higher 10 Elitist Placed 1st in an event using Elite handling model 10 Sports License Won 25 Career events on Easy difficulty or higher 10 Tic Tac Toe Own a Modern, Retro, and Muscle car 10 Dialled In Used On-Track Tuning to save a Tuning Setup for a car 10 Globetrotter Competed at every location in the game 20 The World is my Oyster Unlocked the FIA GT1 Branch 10 Nailed It Track Mastered your first location 10 オンライン:75:7項目 Recommended Completed an event recommended by a friend 5 I. Am. Iron Man. Placed 1st in 5 consecutive Online events 10 King of the Hill Won your first Driver Duel Championship crown 10 In The Zone Won an Online event from helmet cam 10 Notorious Played Online for over 10 hours total 25 Intercept Pursue Completed an Online Catchup Pack and Online Catchup Duel event 10 Paparazzi Shared a photo or replay with others 5 ◆DLC Legends Pack (800 MSP) Mattley Crue Beat Matt Powers and win the Legends Championship 25 Rock Hard Win an Online event in a car from the Legends Pack 10 ◆DLC Speed Hunters (800 MSP) 250 Club Reach over 250mph in a Standing Mile event 10 8 Second Club Run a Quarter Mile in less than 9 seconds 10 Ready To Rock Win an Online event in a Speedhunters Edition car 10 Grim Reaper Beat Chris Rado and win the 1320 Outlaws Championship 20 Monster Dog Beat Koz and win the Standing Mile World Championship 20 Speedhunter Complete a Career event in each of the Speedhunters Edition Cars 10 Proving Grounds ゲームを始めてすぐの状態でCAREERを選択したときに走る2つのレースで1位を取れば解除。 そのままの状態ですぐに始めると初めのレースでタイムを切るのはかなり難しいが、CAREERを選ぶ前にOPTIONSで難易度をEASYにすれば比較的簡単に目標タイムを切ることができる。 取り逃がした場合はセーブデータを消去すればもう一度挑戦できる。 1戦目の後に選択できるHandling Mode等は変更してもかまわない。 Going the extra mile キャリアをクリアするつもりならばEvent Objectivesの総数にはかなり余裕があるので難しいものや面倒くさいものは置いておいてもおそらく足りるはずである。 Day Walker Night Rider 実績の説明に誤りがありduckはほとんどがNight Riderの方にカウントされる。 どのLocationやTime of Dayが終わらせているかはメニュー画面などでBackボタンでAUTOLOGを開いてPROFILEのView all Badges EarnedのTracks Masteredで確認できる。 クイックレースの敵車無しでも取れる。 第一コーナーまで近すぎるときはタイムアタックでやればよい。 前作と同じようにほとんどのコーナーは遅い車でラインに沿って走っていれば取れる。 ヘアピンカーブなどで遅い車だと安定しなくて取れない場合は、速い車に乗れば案外簡単に取ることが出来たりする。 最大の難関は前作と同じくおそらくNordschleifeとNordschleifeのKarussellのコンクリのすり鉢ヘアピンコーナーと思われる。他にEbisu Circuit West CourseとBrno CricuitとLondon Royal Mileか。 難関コーナーでラインが縁石に乗るようなところは、縁石ギリギリを通るほうがよさそう。 NFS Shift 2 - Brno Corner 7 9 https //www.youtube.com/watch?v=E79eirY9meU Leno would be proud 先にDLCを導入すると購入する手間が減るがBounty Hunter解除を目指すのであれば金額は十分足りる。 Workaholic アップグレードで3台ワークス化すれば解除。 Race License 同じイベント、レースでも可。ドリフトイベントIrwindale Wheels on Fireのオーバルコースでゴール→リトライを繰り返すのが早い。 Competition Licenseのカウントも同時にされる。 Bounty Hunter 本編のLeno would be proud以外の他の実績を取るくらいでは6割程度しか稼げない。 GT1イベントHockenheim Day Night Tourを3戦目まで進めゴール後→リトライする。すると3戦目だけの勝利にもかかわらず1,2戦目の賞金も加算される。 シリーズを抜けるとまた1戦目からやり直しなので注意。難易度は高いほど効率がいいがEASYでもすべて1位なら7万ほど稼げるので(HARDは+9000)好みの難易度で稼ごう。 Elitist OPTIONSで設定をEliteにしておいてクイックレースでMiyamotoでOpponentsを0にしてやれば楽に解除。 Dialled In GARAGEのTUNINGでCreateで適当に設定をいじってSaveをする。そしてTestを選び適当なコースに出てStartボタンを押してTuningを選んで押せば解除。 Speedhunter DLCで初期から使えるSpeedhuntersと名前に付いた車12種とChampionhipを勝ったら貰える下記の2種の車をイベントで使用すれば解除。 勝つ必要はない。 Dodge Viper GTS by Twins Turbo WORLD Racing Pro-FWD Reaper SCION C ※オンライン全般 協力者がいればほとんどが簡単に解除できる。連勝のカウントはサーバー保存。 I. Am. Iron Man. 種類問わず5連勝すれば解除。プライベート部屋可 5連勝ではなく、負けを挟んで通算5勝目でも解除がくることがある。 途中でダッシュボードに戻ったりしても連勝は継続されるのでKing of the Hillを取る過程で絶対に取れる。 King of the Hill 最後のChampionshipで勝利すれば解除。負けると予選からやり直しなので7連勝しなければならない。上位戦はやや過疎&技量のある相手との対戦の為、解除は全実績の中でもかなり困難になっている。 電源を落としたりしてもランクがリセットされることはないので安心。 同じランクの人同士でしか対戦できない。 1度でも負けるとその時点で一番下のランクまで下がってしまう。Championshipで勝った側はChampionshipのランクにとどまる。 談合する場合は最低8タグが必要。Championship以外は負ける側はリタイヤして問題ない。但しChampionshipだけはリタイヤするとカウントされないので注意。 4人で3タグづつ出して談合する場合、効率よくやればChampionshipランクを1人作るのに約1時間半ほどかかる。 Notorious 時間はゴールしてカウントされる模様。 協力者がいる場合部屋を作り、50~55分ほど放置推奨。1時間ごとにレースが終わってしまうのでその前にゴールする必要がある。 Recommended キャリアでどれでもいいのでイベント終えればリザルト画面でフレンド全員に一括でそのイベントを推奨することが出来る。 推奨されたフレンドはAUTOLOGのRECOMMENDSにそのイベントが出るのでそれを選んで走り終えれば解除。
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MIND SHIFT 元総合格闘家の須藤元気が中心となって結成したダンスユニット「WORLD ORDER」のアルバムより。 BASIC ADVANCED EXTREME Level 3 6 7 Notes 187 348 555 BPM 130 TIME 1 53 Artist WORLD ORDER Version knit APPEND 譜面※外部サイト ■ ■ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%)マーカー展開速度は通常 ニコニコ動画 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER:S.82NE39 攻略・コメント 局所難が目立つ赤だが、緑・黄はエクセ狙いにオススメなほど簡単。 特に黄は他の6に比べてもエクセは出しやすいかと。 -- 名無しさん (2011-03-30 20 50 59) でもNEU!的押し方は黄の時点で既に存在している。 -- 名無しさん (2011-04-01 00 14 32) 4つ押し×4(8分)とかがある 7じゃない -- 名無しさん (2011-02-25 03 02 52) 主に離れた配置の3つ同時押しが4分で続く。NEU!を弱くした印象。ただ上記の通り、ラストに配置の複雑な4つ同時が8分4連発。初見は面食らうかと。 -- 名無しさん (2011-03-07 20 08 01) 赤は歌詞に「心」と出る箇所で、「心」の文字ネタらしきものが出た気がする。 -- 名無しさん (2011-03-23 22 40 45) 他の7が凶悪すぎてこれが適正に見える -- 名無しさん (2011-03-25 17 21 46) 難所は序盤の上2段と下2段での混フレと、ラストの桂馬混ざる同時押し あとの部分はknitの赤譜面をさばける人なら特に問題ないはず -- 名無しさん (2011-03-25 17 52 54) さほど凶悪な部分はない(ラストが少し難しいか)が、全体的にみて7としては詐称。そらとぶひかりよりも難しく感じる(NEUより少し弱めくらいか)。 -- 名無しさん (2011-03-25 21 18 21) ラストの4つ押し×4(8分)は、7+8+9+10→1+6+11+16→3+5+12+14→2+4+13+15で合ってる?4つめの2+4+13+15って、2+3+4と13+14+15の同時押しが出来れば楽になるが、3と14はNGだっけ? -- 名無しさん (2011-03-29 13 51 26) NEU!が8ならこれも8 -- 名無しさん (2011-04-09 06 37 06) NEUとは難所のレベルが違う、7が妥当 -- 名無しさん (2011-04-15 14 01 16) NEU黄以上、NEU赤よりちょっと下って印象 指だけ使おうとせずに腕も使ってノリノリにやるといい -- 名無しさん (2011-04-25 22 18 24) あいのうたが7ならこれも7でいいと思う。でも限りなく8に近い感じがする。ちなみに須藤元気が作曲・作詞・全ての振り付け・歌を一人で担当している。 -- 名無しさん (2011-05-22 02 15 00) まぁあいのうたよりは回復地帯は多いので、クリアは7妥当、スコア8といったところか。 ちなみに8分の4つ押しラッシュのとこだが、よく見てみると最後は2+4+13+15の4つ同時押しではなく、2+15→4+13の2つ同時押し×2なので要注意。 -- 名無しさん (2011-05-24 17 41 21) 最後以外常に混フレな譜面 -- 名無しさん (2011-06-14 11 47 35) 序盤の16分混じりの混フレはすべて下から上に動いている。 -- 名無しさん (2011-06-23 11 15 54) 赤は中盤ちょっと前のイントロ部分がかなり光りにくい。ただそこがしっかり光ればEXC視野 -- 名無しさん (2011-07-29 10 18 16) この曲もあいのうたも詐称というよりは接続難 -- 名無しさん (2011-08-18 20 34 03) 猫目とは比べるべくもないが、しかし初見では相当に押しにくい。研究すれば一気に伸びそうな譜面 -- 名無しさん (2011-11-16 20 30 41) 全譜面、序盤が早ズレ気味。バスの音が入ってからはそれに合わせていけばOK。 -- 名無しさん (2012-03-04 02 46 23) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント時は、以前同じような攻略が投稿されていないか、よく読んでからにしましょう 「攻略」には、譜面の攻略情報を書きましょう(攻略と関係ないものは削除の対象になることがあります) 攻略に関係の無い話はこちらで ⇒ 情報交換&雑談 【よくある書き込み】 1. 譜面攻略に関する質問 ⇒ まずは、ひと通りページを読みましょう。既に出ている情報の場合、重複とみなし削除されます。 2.『クリアできた』『やっとS取れた』といった報告 ⇒ 攻略に関係の無いコメントは禁止です。 3. 攻略とは関係の無い、曲に関する情報 ⇒ 関連情報は、ページ上部(タイトル近く)に追記されることがあります。 4. 他の曲との比較 ⇒ ほどほどにしましょう。 注意書きを編集する
https://w.atwiki.jp/wm_rev/pages/111.html
(111p) NAVAL OPERATIONS Another option to spice a campaign up is to add ship battles on sea. Main task of fleets in a campaign is to support ground operation on shores. Of course this is only possible when your map includes a sea. The main problem is that ship battles are not included in Warmaster rules and so you would need to play them using some stand-alone rule system with its own models (eg. old Man O’War game). For this reason the naval operation rules are optional and can be used only when at least two players agree on that. Set sails! Naval operations can only take place at sea, not on rivers. Players who agreed on involving naval operations can challenge each other to fight sea battles in the same manner as in ordinary ground battles. Sea battles are fought in Battle sequence no matter the order. A player who wins a sea battle gets a Naval Advantage over the defeated player. Naval Advantage means you can conquer a shore tile of the player defeated at sea for 1 EP less (usually 2) while it costs 1 EP more for the defeated player to conquer a shore tile (usually 4) of the player who has Naval Advantage over him. Note that a player still has to defeat another player in a Warmaster battle in order to conqer his shore tiles. The Naval Advantage only makes it easier or more difficult depending on the situation at sea. The Naval Advantage is carried over into subsequent campaign rounds and lasts until the player with the advantage is defeated in naval battle by any involved player. Involved players with no shore ports can still fight sea battles for Naval Advantage, however they cannot conquer another player s shore tiles until a sea port is built.
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曲名 アーティスト バージョン 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) BURNING HEAT!(3 Option MIX) Mr.T with Motoaki.F MAX2 激13 166 413/5 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 88 82 1 13 103 激譜面(13) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/b/burning/4m_burning_a_p.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=h4o_RfCnuYs (×3.0, NOTE) http //www.youtube.com/watch?v=ZDf_8xcMPwY (×1.0,VIVID) 解説 BPM推移 166-(停止)-166-(停止)-166 基本的に音合わせの12分踏みで構成されている。中盤以降にはスキップ配置も見られる。 最初と最後に停止箇所あり。 中盤に1箇所、裏足から入らなければならない箇所あり。↑←↑を左右左で入ると交互に踏める。 IIDXのBurning Heat! (Full Option MIX)から曲のサイズが短縮されたもの。曲の出典元がグラディウスIIからということもあり、曲の一部(オプション)がオプションハンターに持っていかれたニュアンスから、DDRではこのサブタイトルになっているのだろう。 -- 名無しさん (2021-02-20 18 24 39) コメント コメント(感想など) 12分は気持ち早めに踏むとパフェになりやすい 聞いたことあると思ったらグラディウスの曲だった -- 名無しさん (2011-08-28 20 58 34) さすがに今の時代、当時横STG最高傑作とまで言われたグラ2のステージ1も記憶に薄くなる時代なのか…(遠い目) -- 名無しさん (2011-08-28 22 46 08) 記憶に薄いというか、年齢層かもしれない。俺は逆にこの曲でグラディウスを知ったし。 -- 名無しさん (2011-09-03 20 16 33) もしかしてこの曲、初めての3連符主体曲? -- 名無しさん (2012-01-01 22 39 06) DDRの激難易度初の「全て12分で構成されたシーケンス」。 中盤の逆足入りは115コンボ目。知らなければ、逆足が出ないような配置なので覚えてしまおう。(横向きが得意なら、順足で踏んでフリーズアローでのスイッチor超ヒネリも可能だが) -- 名無しさん (2014-09-10 12 06 50) 全て12分というわけじゃないぞ!4分もあるぞ!と、あえて無粋な突っ込みを入れてみる -- 名無しさん (2014-09-10 12 50 39) 曲名表記が「BURNING HEAT! (3 Option MIX)」になったのって、いつからだっけ? -- 名無しさん (2014-09-25 22 17 23) 最初(MAX2)からだったはず。原曲(Full Option MIX)をちょっと切ってるから3 Option。 -- 名無しさん (2014-09-25 22 30 38) ↑多分、「Burning Heat!」から「BURNING HEAT!」になった時期を訪ねてるんだと思う -- 名無しさん (2016-02-17 00 18 57) コメント
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SDFファイル:Option