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ルートのウルトラ・レジェンドクリア条件 (サブライセンス用の個人メモ) スーパードラゴンボールヒーローズ / 第2弾 / SH02-SEC セル ゼノ UR 通常ルート # ミッション難度 ミッション名 ウルトラクリア条件 レジェンドクリア条件 備考 01 ビギナーズ サイアックマンたちを倒せ 作戦決定時、戦闘力9000以上出し続けて 無し 02 ノーマル 魔界兵Ωたちを倒せ 敵を2回以上気絶させて 無し 03 ハード 魔神グレイビーたちを倒せ 1R以内にKO 無し 上ルート 1番目 04 ボス 魔神グレイビーたちを倒せ 敵の必殺技を受けずに ベジータ(超サイヤ人)とヤムチャをデッキに入れて 上ルート 2番目 05 超ボス セルを倒せ サポートエリアを使わず 孫悟飯 少年期と人造人間16号をデッキに入れて 上ルート 最奥 06 ハード セルジュニアたちを倒せ 一度も気絶せず 無し 下ルート 1番目 07 ボス 魔神プティンたちを倒せ CI全勝 トランクス ゼノ(通常)でトドメ 下ルート 2番目 08 ゴッドボス セルたちを倒せ チーム全員が必殺技を発動 孫悟飯 ゼノでトドメ 下ルート 最奥 ASINが有効ではありません。
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共通ルート個別ルートへ行くために 夜空の嫉妬フラグ 夜空IFルート フローチャート トイレ&水浴び回収用 共通ルート 個別ルートへ行くために 個別ルートに進みたい場合、妹バトルロワイヤルルートに入らないようにするため、以下を達成する必要がある。 ●【マップイベント2】で誰かを誘うことでマリアの残念フラグがOFFされる。 次項の連帯感入手で必ず達成 ●以下4人の連帯感を入手する。 夜空の連帯感: 1.【マップイベント2】で夜空を選択後「それより~」を選択 2.【マップイベント3】で夜空を選択後「みんなで~~」を選択 星奈の連帯感: 1.【マップイベント2】で星奈を選択後ビーチバレーに誘うと入手 2.【マップイベント3】で星奈を選択後「なんでそんなに~」を選択 幸村の連帯感: 1.【マップイベント2】で幸村を選択後ビーチバレーに誘うと入手 2.【マップイベント3】で幸村を選択後「でも、~」を選択 理科の連帯感: 【マップイベント3】で理科を選択後「なんで今~」を選択 ●【最後の晩餐は豪勢に】の隣人部システム成功させると小鳩の残念フラグがOFFされる。 3回ともスルーで達成 ●【火の用心、髪の毛一本火事のもと】で入手した連帯感をすべて使い『部員の絆』を入手。 帰還後の隣人部システムでルート分岐 成功終了A:夜空&星奈ルート(※夜空ルート星奈ルート夜空×星奈ルートはここを選択)、幸村ルートへ分岐 成功例:理科→幸村 最初に理科選択で『宇宙からの帰還』入手(夜空&星奈ルートへ行く場合は必須) 幸村ルートへ分岐するには、その後の選択肢で「花婿幸村で解決だ」を選択 または「そんなことより~」選択後、隣人部システムにて2回目以降に幸村を選択 成功終了B:小鳩&マリアルートへ(理科ルートはここを選択) 成功例:夜空→マリア 失敗終了:妹バトルロワイヤルルートへ 夜空の嫉妬フラグ 夜空の嫉妬フラグをONするには、 ・【マップイベント2】で星奈を誘い、夜空を誘わない ※「それより、まず浜に戻らないか?」ではフラグがONにならない。夜空を選択しないのが確実。 ・【マップイベント3】で星奈を選び、夜空を選ばない ・【生き残るためにできること】の隣人部会話にて1回目スルーし、2回目に星奈を選び『釣りスポット』を入手 ・【マップイベント4】にて夜空を選ぶ フラグが成立した場合は夕食時に台詞が変わるため、それによって判別することが可能となる。 夜空IFルート 【夜空、お疲れモード】夕食後に寝てしまった夜空に火に気をつけるように言う選択肢は、 夜空のエンディング【ハッピー・インターバル】で手に入るキーワード『IF』が必要となり、 1周目では絶対に選択できないので、このルートは通らず他のルートへ行こう。 フローチャート 夜空&星奈ルート 幸村ルート 小鳩&マリアルート 妹バトルロワイヤルルート トイレ&水浴び回収用 水浴びイベントへ行くには個別ルートに進みたい場合と同様、4人の連帯感の入手が必要になる。 また、それに加えて『汗くさい』の入手も必須となるので【フォークダンス・トライアル】へ行くために 『釣りスポット』もしくは『防虫対策』の入手も必要になる。 ※水浴びへ行くための絶対条件 【マップイベント2】で夜空、星奈、幸村を選ぶ 夜空:◆それより、まず浜に戻らないか? 星奈:◆ビーチバレーのお誘いに来た(鍵:ビーチバレー) 幸村:◆これから予定はあるか?(鍵:ビーチバレー) 【マップイベント2】で最後にマリアを選ぶ ┗キーワード『夜空の連帯感』『星奈の連帯感』『幸村の連帯感』入手 【マップイベント3】で2人目に理科を選ぶ ※理科のトイレイベントを目指す場合は1人目に選ぶ 理科:◆なんで今直そうって思ったんだ? ┗キーワード『理科の連帯感』入手 【生き残るためにできること】の[隣人部会話]で適切な人物を選ぶ ■1回目 夜空 ┗キーワード『防虫対策』入手 ■2回目 星奈 ┗キーワード『釣りスポット』入手 【マップイベント4】で適切な人物を選び、キーワードを使って食材を確保 夜空:◆他のところへ行ってみないか?(鍵:釣りスポット) 星奈:◆その前に防虫対策(鍵 防虫対策) 【たき火を囲んで】の[隣人部会話]で成功終了Bから【フォークダンス・トライアル】へ 例)1回目:夜空、2回目:小鳩、3回目:小鳩 【フォークダンス・トライアル】 ┗キーワード『汗くさい』入手 【夜空の災難。そして─…】でキーワードを使って【ソラ】へ 幸村:◆小鳩とマリアを寝かしつけてくれ(鍵:幸村の連帯感) 理科:◆髪を切ってやろう(鍵:理科の連帯感) 星奈:◆星奈、お前が切れ(鍵:星奈の連帯感) 夜空:◆俺を信じろ(鍵:夜空の連帯感) 【ソラ】 ◆……水浴び?(鍵:汗くさい) 【マップイベント2】で夜空、星奈、幸村を選ぶ ■セーブ1 【マップイベント2】で小鳩→マリアの順に選ぶ 【マップイベント3】に到達 ■セーブ2 【マップイベント3】で夜空→理科の順に選ぶ ●夜空【トイレのお供・夜空編】 【生き残るためにできること】の[隣人部会話]2回目で星奈を選択 【マップイベント4】で夜空を選択 ●夜空【目と目が合う瞬間】 ×終了 ▲ロード2-1 【マップイベント3】で幸村→理科の順に選ぶ ●幸村【トイレのお供・幸村編】 【生き残るためにできること】の[隣人部会話]2回目で星奈を選択 【マップイベント4】で夜空(幸村)を選択 ●幸村【ぎょうずいちゅうです】 ×終了 ▲ロード2-2 【マップイベント3】で小鳩→理科の順に選ぶ ●小鳩【トイレのお供・小鳩編】 【生き残るためにできること】の[隣人部会話]2回目で星奈を選択 【マップイベント4】で小鳩→夜空の順に選ぶ ●小鳩【兄妹水入らず】 ×終了 ▲ロード1-1 【マップイベント2】で理科→マリアの順に選ぶ 【マップイベント3】に到達 ■セーブ3 【マップイベント3】で星奈→理科の順に選ぶ ●星奈【トイレのお供・星奈編】 【生き残るためにできること】の[隣人部会話]1回目で夜空を選択 【マップイベント4】で星奈を選択 ●星奈【天才・柏崎星奈の盲点】 ×終了 ▲ロード3 【マップイベント3】で理科→小鳩の順に選ぶ ●理科【トイレのお供・理科編】 【生き残るためにできること】の[隣人部会話]1回目で夜空を選択 【マップイベント4】で星奈(理科)を選択 ●理科【理科、拘束具解除!】 ×終了 ▲ロード1-2 【マップイベント2】でマリアを選ぶ 【マップイベント3】でマリア→理科の順に選ぶ ●マリア【トイレのお供・マリア編】 【生き残るためにできること】の[隣人部会話]1回目で夜空を選択 【マップイベント4】で小鳩(マリア)→星奈の順に選ぶ ●マリア【マリア・スプリンクラー】
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ファミレス「ジョセフ」 選択肢 信 頼 ごきげん シロップパンケーキ - +8 バタフライオムライス +8 - メイド喫茶「ソウルハニー」 選択肢 信 頼 ごきげん 萌えきゅん占い - +10 メイド服 -10 - 映画館「ヨーガ劇場」 選択肢 信 頼 ごきげん ガールズコレクション - +10 エフェクトオブバタフライ - +5 ゲームセンター「ARAKI」 選択肢 信 頼 ごきげん VRスカイハイ - -8 フォト撮影 - +8 山でハイキング 選択肢 信 頼 ごきげん アゲハチョウ -5 - ゴンドラ +7 +7 水族館を楽しむ 選択肢 信 頼 ごきげん クラゲ - +5 マンタ +5 - 動物園で癒される ※信頼170以上 選択肢 信 頼 ごきげん クジャク +5 +5 大きな牛 - +5 スポーツセンターで運動 ※信頼200以上 選択肢 信 頼 ごきげん 腹筋30回 -5 +5 42,195キロ - +10 温泉宿でくつろぐ 選択肢 信 頼 ごきげん 温泉 - +10 浴衣 - +5 豪華な夕食 舞って - +7 マンゴージュース +5 +5 温泉街 +10 +5 お家でのんびり 選択肢 信 頼 ごきげん ○○とのんびり - +15 シャワー -15 - 公園でベンチに座る ※信頼250以上 選択肢 信 頼 ごきげん アイテム 受け取る - +10 ホンノキモチ 受け取らない - - - 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファミレス「ジョセフ」 選択肢 信 頼 ごきげん 水 -4 -4 ハンバーグセット +7 +4 闇のブラックプリン - +8 メイド喫茶「ソウルハニー」 選択肢 信 頼 ごきげん 萌え萌えじゃんけん - +10 見習うように -7 - メイド姿見たいな +10 -10 映画館「ヨーガ劇場」 選択肢 信 頼 ごきげん 悪魔にラブソング - -10 マキシペンタブルズ +10 - キャビソ -7 - ゲームセンター「ARAKI」 選択肢 信 頼 ごきげん パズルゲーム - +6 未確認飛行物体キャッチャー +9 - 協力型ロボットゲーム +7 +7 山でハイキング 選択肢 信 頼 ごきげん 会いたかったのサ +4 +2 ヘビとか +5 +5 手をつないでいこう -10 +10 水族館を楽しむ 選択肢 信 頼 ごきげん カワウソ - -6 ダイマオウイカ -3 +10 ヤマトウナギ - +5 動物園で癒される ※信頼170以上 選択肢 信 頼 ごきげん キリン -5 - ヤブイヌ +5 +5 オカピー - -6 スポーツセンターで運動 ※信頼200以上 選択肢 信 頼 ごきげん バッティングセンター -7 - ボーリング -2 +4 ミニサッカー - -10 温泉宿でくつろぐ 選択肢 信 頼 ごきげん 赤い温泉 - -2 飲めるみたい 不思議な味 +4 +6 どうぞ - -3 マッサージ ではさっそく -3 -6 おモミ加減は +6 +12 秘境の温泉 道しるべ - + 地元のオヤジ +3 + 宵闇温泉 +→-3 +7 お家でのんびり 選択肢 信 頼 ごきげん 仁魂堂SiiV - -6 ○○とのんびり +6 +6 いっしょにお風呂 -10 -5 公園でベンチに座る ※信頼250以上 選択肢 信 頼 ごきげん アイテム 受け取る - +10 ホンノキモチ 受け取らない -10 -10 - 手の平にキス - + ホンノキモチ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファミレス「ジョセフ」 選択肢 信 頼 ごきげん 水 -4 -4 ハンバーグセット +7 +4 メイド喫茶「ソウルハニー」 選択肢 信 頼 ごきげん 萌え萌えじゃんけん - +10 見習うように -7 - 映画館「ヨーガ劇場」 選択肢 信 頼 ごきげん 悪魔にラブソング - -10 マキシペンタブルズ +10 - ゲームセンター「ARAKI」 選択肢 信 頼 ごきげん パズルゲーム - +6 未確認飛行物体キャッチャー +9 - 山でハイキング 選択肢 信 頼 ごきげん 会いたかったのサ +4 +2 ヘビとか +5 +5 水族館を楽しむ 選択肢 信 頼 ごきげん カワウソ - -6 ダイマオウイカ -3 +10 動物園で癒される ※信頼170以上 選択肢 信 頼 ごきげん キリン -5 - ヤブイヌ +5 +5 スポーツセンターで運動 ※信頼200以上 選択肢 信 頼 ごきげん バッティングセンター -7 - ボーリング -2 +4 温泉宿でくつろぐ 選択肢 信 頼 ごきげん 赤い温泉 - -2 飲めるみたい 不思議な味 +4 + どうぞ - -3 マッサージ ではさっそく -3 -6 おモミ加減は +6 + 秘境の温泉 道しるべ - + 地元のオヤジ +3 + お家でのんびり 選択肢 信 頼 ごきげん 仁魂堂SiiV - -6 ○○とのんびり +6 +6 公園でベンチに座る ※信頼250以上 選択肢 信 頼 ごきげん アイテム 受け取る - +10 ホンノキモチ 受け取らない -10 -10 - 名前 コメント すべてのコメントを見る
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鈴ルート二回目は直前セーブで不可でした。友達とうち解けるシナリオが必要のようです。 - raim 2009-07-20 13 01 47 鈴ルートに入る直前に2回目限定のイベントがあるのでそれを見る必要があるのですよ - ocea 2010-06-06 16 09 49
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レストラン 選択肢 信 頼 ごきげん ジョセフ ハンバーグ - +1 ペペロンチーノ +4 +8 デネーズ 焼き魚定食 ー3 - ひとくちリブステーキ +6 - メイド喫茶 選択肢 信 頼 ごきげん お絵かきオムライス +3 +6 メイドの可愛さをみなr +1 - 映画館 選択肢 信 頼 ごきげん 菊太郎の夏 +5 - フ ナ イ - ー3 ゲームセンター 選択肢 信 頼 ごきげん パズルゲーム - ー5 パンチマシーン +1 +1 水族館 選択肢 信 頼 ごきげん マグロでも見よう +1 - タコさんでも見よう - +4 動物園 選択肢 信 頼 ごきげん アイテム/備考 ぷてらのどん ー5 - - なうまんぞう - - 俺氏と妖精のキモチ rb強制帰宅 スポーツセンター 選択肢 信 頼 ごきげん ボウリング - +5 スイミングプール +5 +15 山でハイキング 選択肢 信 頼 ごきげん まっすぐ見晴台 +6 +6 左に曲がってみよう +10 - 温泉宿 選択肢 信 頼 ごきげん 備考 露天風呂 それは失礼 +6 +12 強制帰宅 ここで見たい ー5→+6 ー10+12 強制帰宅 選択肢 信 頼 ごきげん 備考 橋を渡って川向う - - 次の選択へ じゃあ、このまま - +10 次の選択へ 選択肢 信 頼 ごきげん アイテム/備考 一服 +7 +14 強制帰宅 先へ行ってみよう 最高級竹細工爪楊枝 - - 最高級竹細工爪楊枝 ループ会話 太閤ひょうたん - - 太閤ひょうたん ループ会話 銘菓みたらし団子 +4 +X みたらし団子orあん団子 強制帰宅 宿に戻る 都会では味わえない雰囲気 +8 +8 強制帰宅 夕日に照らさせる +8 +8 強制帰宅 お家でのんびり 選択肢 信 頼 ごきげん 備考/アイテム TVゲーム ー3 - - のんびり - ー10+10 妖精タルト 備考:妖精タルト入手には信頼が一定値必要 公園 選択肢 信 頼 ごきげん 備考/アイテム それより、俺に『プレゼント』 - +10 ほんのキモチ とりあえず話しでもしようか 俺と〇〇〇〇の未来について +8 - - 俺のことどう思ってるか +8 - - 情報提供等お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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あると便利なトラップ 課題別対処法 エキスパートの侵入者 あると便利なトラップ ここにあるもの以外も、課題によっては必要になる可能性がある 難しいと思ったら、面倒臭がらず作り変えるようにしたい メガロックLv4 貫通+反射1回という反則性能は敵を殲滅するのにうってつけレートが低く重複計算されないため、低Ark系の課題にも有効 メガヨーヨー ダウンしている相手にも当てられるのが最大の特徴ダメージもそれなりに高く、いろんな場面で活躍してくれる バクダンカビン 一部課題に必須のトラップ。直線的に追いかけてくるため、曲がり角などに引っかかってしまうこともあるので注意 コールドブレス Lvに関係なく壁から3ブロックの固定移動はコンボの先を考えやすいフロア系と同じく軸修正の効果もあるため、コアヒット系の課題にも有効 アッパーウォール バクダンカビンと同じく、一部課題に必須かもしれないトラップ油タルを押す目的でも使えるため、意外と利用の幅は広い ワープホール 重量に関係なく瞬時に引き寄せられるのが最大の強みLV4ならレートも上がるため、稼ぐコンボにも利用できる バズソーLv4 対全滅課題用の最終兵器。ベアトラップ系と組み合わせることでその真価は発揮される壁まで一気に運ぶため、仕掛けを渡り歩かせたい時などにも有効 スプリングフロアLv2 強制移動3ブロックという絶妙なブロック数が意外と効果的スパークフロアならダメージも稼げるが、電気イスとの相性に注意 コールドブリザード フロア防御も冷気耐性も無効というハイブリッドなトラップ軸修正もできるので、どうしても外したくないコンボの起点に バキュームフロア あらゆる敵の行動を封じる、エキスパートを勝ち抜くための要レートが低いため、メガロックとセットで低Ark系の課題にも ヘビークロー ベアトラップ防御を無効化するため、確実に動きを止めたい相手にバズソーLv4との相乗効果はチートの領域。できれば使わないようにしたい スレイブエンブレム各種 具体的には侵入者を操作できる系統仕掛けを複数含めたコンボや特定の仕掛けをとどめに使う課題に ヘルエンブレム各種 具体的にはジェノサイドアイ、ヘルレーザー、イビルアッパー、イビルクロージェノサイドアイはアロー無効への対殲滅兵器として、ヘルレーザー以下は単純にダメージとレートを稼ぐために。防御力無視のため、安定した破壊力が頼もしい 課題別対処法 全ての課題は、コンボ中なら時間を過ぎても継続できる(氷結拘束は不可) 時間が極端に短い課題もあるが、焦らず初段を確実に決めること 敵を倒せ! これといって注意すべき点はないが、侵入者はエキスパート専用の防御・耐性となっている新規侵入者の顔見せという意味合いもあったりするので、じっくり戦ってみよう ○○Ark以上稼げ! バラクーダやクエイクボムなどの高レートトラップを駆使する他の課題と混成となる場合が多いが、やることは基本的に一緒コンボ系の課題だと、意識せずともクリアできていたりする エリアルヒットを決めろ! ライジングフロアやイビルアッパーは初段がエリアルなので、それを使う複数の場合は、落ちてきたところをペンデュラム系で拾ってやるとよい コアヒットを決めろ! コールドブレスを当てれば軸が調節されるため、確実にコアヒットが狙える複数の場合は、ライジングフロアなどの多段ヒットトラップで稼ぐと楽になる 仕掛けをヒットさせろ! 当てればいいだけなので意外と楽。基本はフロアやウォール系終盤のステージでは、特殊能力をうまく使わせる必要もある 仕掛けを含むコンボを決めろ! HPがない場合、操作系トラップが使えないのがネックとなるできればバクダンカビンの使い方に慣れておきたいところHPがある場合は、ヒット数がかさまないよう気をつけよう 仕掛けでとどめを刺せ! HPがあるため、ドレイカメンなどの操作系トラップが使えるというわけで、HPを0にしてから仕掛けまで運ぶのが一番楽 ○○Ark以内で敵を倒せ! チェインニードルなどのレートがマイナスのトラップを使うか、メガロック系を転がして連続ヒットさせる。拘束はマグネット・バキュームで トラップ起動○回以内で敵を倒せ! 一度の起動で複数当てられるメガロック系が猛威を振るうヘルエンブレムは防御力無視で強いが、起動回数がかさむのが悩みどころ使うなら、イビルスタンプなどのダメージの高いものを厳選して使おう トラップボタンを使用しないで~! オートリング必須の課題。待機中のトラップは設置位置を通らないと起動しない上、同じチャージのトラップを一度に設置すると、起動がかぶって外れる可能性も高くなるとりあえず、足止めにはマグネットウォールを使い、そこからペンデュラムと床ダメージ系といったループにはめてしまおう。お勧めは自分で起動を調節しやすいメガヨーヨー 敵を全滅させろ! 部屋ごとに一対一の構図で連戦となる。ヒールストーンは使用可侵入者の特性がエキスパート仕様となっているため、思わぬ苦戦を強いられるワープホールなどの瞬時に動きを止められるトラップを用意したい エキスパートの侵入者 エキスパートでは、本編とは別のステータスを持った侵入者が登場する 具体的にはパラメータが全体的に高い、防御・耐性が追加されているなど 名前 職業 ライフ 攻撃力/遠 攻撃力/近 防御力 追加防御・耐性・特殊行動 ギーラム 戦士 100 0 27 10 防御・耐性なし ダーウェン 狩人 100 19 22 10 防御・耐性なし ガーネック 騎士 100 0 32 18 防御・耐性なし マリー レンジャー 100 25 29 12 追加なし サキ 盗賊 160 0 29 15 サモンリング無効 ロワール 魔導師 140 33 29 15 追加なし ガラッセ 魔剣士 180 28 39 25 ウォール・ロック防御アロー無効炎・爆発に耐性 ダウガー 錬金術師 160 30 30 18 怒りに耐性サモンリング無効 アヤ 闇使い 200 92 27 20 炎・爆発・電撃・冷気・怒りに耐性サモンリング無効 パッシ 巨神兵 300 0 93 22 アロー無効 イオザ 爆弾兵 160 47 32 28 閃光に耐性 ホークエッジ シャドウ※ 160 0 32 18 閃光に耐性 ボガーム 機雷兵 160 56 34 20 電撃・冷気に耐性 ジョー 格闘家 200 0 40 20 ロック・ウォール・フロア防御怒りに耐性サモンリング無効 パーゼク 剣豪 200 0 49 18 ロック・ウォール防御閃光に耐性 アーツ 鉄騎兵 200 0 39 60 ロック・ウォール防御 ケイティ 白魔導師 180 29 19 0 炎・爆発・磁力に耐性サモンリング無効 ※STAGE 93だとアサシンと表示されているがシャドウ 以下の3名は全滅課題のみの登場。いずれ劣らぬ強敵揃いである というか、パラメータがいろいろと壊れすぎ。特に下の2名 名前 職業 ライフ 攻撃力/遠 攻撃力/近 防御力 追加防御・耐性・特殊行動 エイラ 忍者 250 38 56 18 ロック・ウォール防御電撃・冷気・磁力に耐性サモンリング無効背後ワープ アビスゴート 地獄騎士 500 0 223 38 アロー無効閃光・炎・爆発・電撃に耐性 アルアガン 賢者 380 ※ 0 32 全ての防御・無効・耐性自分の体力を回復 ※爆発だと182、レーザーだと366
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20000番目の訪問ゲッツですありがとです><b - 2000 2011-02-04 16 51 26
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220 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW d53c-Bwuo)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 20 59 44.23 ID VpNS4zBN0 口直しに報告でも だいぶ前の鳥取で長編キャンぺのGMをしてた頃の話 その鳥取は俺含めて7人くらいの小さな規模で卓も週に1、2くらいのペースで立つ程度なんだが、そのときはPL4人がすぐに来た で、PLの一人が他にも趣味で小説とかSSとか書く人でセッション毎にキャラ視点でのリプレイ小説を書いてくれたんだ 別に書けといったわけでもなく、まさか書いてくると思うわけもなく、って感じで参加者一同が結構楽しみにしてた 趣味というかあくまでもお遊びみたいな感じなので、勿論書いてないセッションも書いてるのもあるし、誰もそれを咎めたりしなかったから一種のおまけみたいな感じになってた そんな中、シナリオ途中のあるセッションで出目事故によって物語の中核になってるPCが一人ロストしちゃって、シナリオ修正の都合上そこからのキャンペーン全体の流れを決めるでっかい分岐点みたいなのを作る羽目になった 内容的にはロストした旧PCの記憶を持つ生まれ変わりの新PCで続けるorそのPCの意志に賛同していた全くの別PCで入って中核は他のPCになる(PC1と3辺りが入れ替わるイメージ)みたいな感じ それで一週間くらい考える期間を挟んだ話し合いの結果、結局生まれ変わりルートになっただけど、そのセッション後に小説書きPLがIFの形でもう一方のルートをそのPLが小説にした まあ普通に面白いし中身も俺の書いてた筋道まんま、ではないがそれはそれで十分しっかりしてて、俺含めみんなすげぇ!ってなってた まあここまでで終わるなら良いんだけど、そこから暫く経ってシナリオも大詰めになりつつある時、セッション前にPL陣からある提案、というか口調的に命令じみたのが飛んできた 曰く、 「あの時はGMの言動に押されて生まれ変わりルートを選んだが、本当は俺達はPL入れ替わりルートが選びたかった。今から変えてくれるならその時の誘導みたいな説明をしたことは不問にしてやるから、あの選択の時からやり直させてくれ」 とのこと でも、こちらからしても不測の事態で慌ててシナリオ修正して、選択してもらったときも俺は、 「今回のことでシナリオを大きく変えざるを得ない。でも俺一人で決めるのは違うと思うし、そっちも嫌だろうからなんとか2つパターンを作った。どっちを選んでも有利不利はないから選んで欲しい」 てのと、後は先に言ったように大まかな説明しか言ってない だから 「それは出来ない。今からあそこに戻るのはもうデータとかの修正が大変だし、俺としてももう一度セッションし直すのはキツい。それにもうやらないだろうとプロットもどこにあるか分からないからやるやらない以前に多分無理」 と断った 結局、俺がやり直しを断ったから、という理由でPL陣はシナリオを投げ、吟遊だと騒がれたから面倒になって俺は鳥取を抜けた で、その鳥取では俺ぐらいしか積極的にGMやる奴いないから、後日戻ってきてって連絡が来た で、そこで真相も分かった どうやらその小説書きがどうしてもそっちのルートにしたかったけど言い出せず、そのフラストレーションから書いたIFルートがウケたから、そっちのが絶対面白いじゃん!ふざけんな!ってかんじで時間かけて根回しした末の結果らしい まあその頃には新しい鳥取も見つけてたし、正直吟遊だのと言われてまで遊ぶ理由もないので連絡を絶った 分かりにくい読みにくい報告で恐縮だがここで書いて少しスッキリしたよ 221 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 238b-W4F2)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 21 11 16.15 ID yog7/Y9G0 「(そいつの)小説でも読んでろ」になっちゃったんだな…… 222 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 833c-8I6M)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 21 18 50.24 ID /tD7EZiS0 [1/2] 小説書けるほどの物書きの才能があっても、シナリオは描けないんですね… 223 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1c7c-eWpb)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 21 19 54.49 ID D7HKmFwy0 [3/3] 220 清々しいまでに目先しか見えてない困PL達だな 224 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d5a6-0G5/)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 21 20 02.78 ID H1LHLrNY0 正直読みにくかったけど乙 人生とTRPGにはリセットボタンはないってわかってなかったんだな…… 225 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ dc7b-zwpU)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 21 31 18.18 ID WKXHb10z0 物書きPLに影響されて自分の記憶まで捏造してしまうとか どんだけ意志薄弱なんだよそのPLども 226 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sd84-AUQK)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 21 37 51.86 ID Tp9wlCo/d 222 小説の才能とTRPGシナリオの才能は別モンだと思うよ 今回の場合は才能以前に人としてどうかっていう問題だけど 227 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7a5b-0G5/)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 22 01 47.46 ID UtmDvRqz0 [2/2] >どうしてもそっちのルートにしたかったけど言い出せず 巻き戻しがあり得ないTRPGにおいて言い出せなかった時点で諦めろよというだけの話だなぁ 奴隷GMにならずに済んだようで何より 228 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW e76c-1bqC)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 22 04 58.05 ID aNTemCEJ0 222 労力という概念はないの 229 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f2c9-W4F2)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 22 11 42.85 ID sqyzfhrt0 必要な能力は若干異なるけど、小説一本書き上げるのだってシナリオ作成に匹敵する労力はかかるで 実際展開を考える能力はあるんだから小説クンが自分でGMやるのが彼らにとって一番良かったと思うんだけどな まぁ、できなかったから呼び戻しのお鉢が回ってきたんだろうが 230 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 833c-8I6M)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 22 13 28.20 ID /tD7EZiS0 [2/2] 別ルートのお話を考える能力と、裏の根回しする図々しさまであるのに GMをやろうっていう気力と能力は別だってわかるが、その突っ込みは 私じゃなくて、報告対象にしてほしいなあ。 231 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa1b-3B5O)[sage] 投稿日:2016/12/18(日) 00 17 17.09 ID dYq12ljta 224 人生と違って電源ボタンも付いてないからな 232 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 237b-BQpQ)[sage] 投稿日:2016/12/18(日) 13 56 50.19 ID XxrpxKah0 220 キャラクター考える手間もないし小説ネタ欲しかっただけに見えるな 特に問題なかったGMを追い出すとか頭おかしな連中だな 233 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ce17-LZdJ)[sage] 投稿日:2016/12/18(日) 14 42 54.02 ID D5Xo0Tj50 物書きPLはもちろん困だがその意味不明な根回しに染まった上にGMが戻ってこないと物書きPLのせいだったんだって態度をそいつの情報を売ることで取る他のPLも中々 これはゲスパーだけど多分経緯をゲロったのは物書きPL以外の誰かだよな? 234 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 833c-tBvi)[sage] 投稿日:2016/12/18(日) 15 31 45.28 ID JDpU5SxN0 物書きPLによる洗脳が弱まったという可能性もちょっとある 235 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2e7b-NeEY)[sage] 投稿日:2016/12/18(日) 15 45 14.28 ID hg0aSNuY0 [1/2] 物書き氏は二次創作は得意ではあるがGMとして自分のストーリーを紡ぐのは苦手タイプだったのかねぇ にしても周りのPLも後になってから「やっぱあっちのがよかった~」「やっぱり戻ってきて~」ってガキっぽい依存心丸出しだし こんな連中に付き合ってもろくなことにならんわな どいつもこいつも困だったことが判明したパティーンだこれ 236 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 4873-aG2n)[sage] 投稿日:2016/12/18(日) 16 10 43.68 ID ZzCptam80 220 朝三暮四のお手本みたいなサルPLだな… 乙。まあ小説書いて楽しんでもらってりゃいいでしょその人らは スレ445