約 2,670,389 件
https://w.atwiki.jp/survivalkids/pages/20.html
無人島からの脱出攻略 注)このページの情報にはネタバレが含まれています。閲覧の際にはご注意下さい 潜水艦で脱出 ショウエリー限定 行動 場所、備考欄 1. 実験室の研究日誌を読む(地底湖の扉を開く番号を入手) 地下施設、拠点を出て左手、東下へ向かう階段降りてすぐの部屋 2. 地底湖で潜水し、ICカードを得る(潜水の前と後にセーブをオススメ) 地底湖の一番奥の潜水ポイント 3. 地底湖からの帰り際、アナコンダとバトル! 地底湖の出口付近 4. ミサキに相談を3日間繰り返す 研究日誌を読んで地下施設の拠点で寝ると、相談できる 5. 銅線を拾いに行く 難破船 6. メモ書きを拾う 高台セスナ傍(ミサキに相談後) 7. 壊れた扉を修理する 拠点出て左手、南へ向かう階段を行った突き当りの部屋 8. ミサキと一緒に部屋に入る(鍵はメモ書きの番号) そこはミサキの父の部屋だった 9. ミサキに再び相談 ミサキが父の日誌を読んだ後、父の研究について相談する 10. 再び銅線を拾いに行く 難破船の銅線は、4日ごとに配置される 11. ドックの扉修理&開場(鍵はミサキ父の日誌) 拠点出て左手、地底湖入り口前を通り過ぎ、一番奥の部屋 12. ショウ登場、ショウのペンダントを受け取る 13. 『夕日の丘イベント』発生条件:エリーとの親密度80以上/2人で語るイベントを見ている/ショウに会うイベントを見ている/晴れの日のPM4 00~PM6 00にエリーと高台の一番奥に行く イベント以降、恋人状態になる 14. 研究室を開錠、調合剤を得る(鍵はショウのペンダント、ショウの言葉、ツバサのペンダント)薬の材料についてのメモを拾う(左付近をよく探す) 拠点出て左手、南へ向かう階段を行ってすぐ途中にある部屋 15. 薬集めに奔走1.ラクエンソウ2.シカイニンジン3.ワスレザクラ 1.ラクエンソウは湖、地下施設への入り口を南へ下った所、もしくは草原ハッチ出入り口南(薬の材料判明後)2.シカイニンジンは毒ガス地帯、温泉の左脇3.ワスレザクラは、湖の左のイカダで、右右右左右、もしくは右右右右左と進む(再配置なし) 16. 薬を調合 研究室(3重ロックの部屋) 17. 薬とICカードを持って、ドックに向かうエリー同行時、エリーとの仲が恋人状態だと「エリーをまかせたぞ」というイベント有り ドック(左最奥) 18. ICカードで潜水艦を起動 脱出成功!! ボートで脱出 ショウ限定 行動 場所・備考欄 1. 実験室の檻に近づくと、ショウのフラッシュバック発生(図鑑に載るイベント:ショウ:動物の檻 拠点出て左手、東下の階段降りてすぐ 2. 3度目の地震発生(動物の檻イベントを見て、無人島生活が40日を越えていると発生) 滝裏の洞窟 3. 3度目の地震の後、地下施設の拠点入り口そばを通ると、フラッシュバック発生ショウ:ボートの記憶 地下施設の拠点、入り口すぐ南下のガレキ 4. ガレキをどけて奥に進むと、ボート発見 拠点すぐ下のガレキをどけて、進む 5. 成功の条件 ・食材を10個以上所持・出港時刻がAM10 00~PM3 00の間 脱出成功!! イカダで脱出 ショウダイキ限定 行動 場所・備考欄 1. ミサキを仲間にした後、座礁船を探索中、海図を拾う 座礁船、一番奥の部屋(引き潮を待てば入れる) 2. 海図入手後、浜辺2の砂浜でイカダを作成(イカダの材料は家具の項を参照) 浜辺2の砂浜、入って中央付近 3. 成功の条件 ・パートナーを連れてきている・海図を持ってきている・パートナーと合わせて食材を20個以上所持・出港時刻がAM8 00~PM5 00の間 脱出成功!! イルカで脱出 エリー限定 行動 場所・備考欄 1. 発生条件 ・ショウとの『水浴びイベント』を見ていること ・地下施設で、ショウの写真を見るイベントを発生させると、水浴びイベントは見れなくなるので注意 2. イルカに出会い、「イルカコミュニケーション」で仲良くなる 浜辺2の砂浜、西・岩場の拠点、東 3. イルカとの仲が、親密度80以上になってから会うと、エリーを背中に乗せてくれる 脱出成功!!(島でやり残したことがあっても、強引にエンディングになるので注意) ヘリで脱出 ダイキ限定 行動 場所・備考欄 1. 川下りで、秘密の場所に行く 湖、南西のイカダ、右右右左右(or右右右右左) 2. パラボラアンテナの電源を復旧させる(ミサキを仲間にした後) 秘密の場所から東側の高台 3. 通信室で救助を要請する 地下施設、ミサキ父の部屋(拠点左、南の通路奥) 4. 救助を呼んでから5日後、浜辺1の南の砂浜へ向かう 脱出成功!! セスナで脱出 ミサキ限定 行動 場所、備考欄 1. 高台のセスナに行き修理を開始、材料集めに奔走することになる 必要な材料 ・銅線14本・プラグ3本・ヒューズ5本 高台、セスナ 2. 竹林へのショートカットを開く・ツバサたちと合流し、ツバサのペンダントで、ツバサの部屋を開け、「紙切れB」を得る必要がある 拠点出て左手、東下の階段を突き当たりの場所 3. 座礁船を探索し、銅線3本、プラグ1本を拾う 竹林の西を進み、飛び石を越える 4. 銅線を使って扉を修理し、通信室に入り、2本目のプラグを拾う 拠点出て左手、南へ向かう階段を行った突き当りの扉(ミサキ父の部屋) 5. 4日経つのを待って、再び座礁船へ行き、銅線を拾う 6. ドックの扉を銅線で修理、ミサキの父の日誌の番号で開錠 地下施設、地底湖への入り口より左突き当たり 7. ドックでヒューズ2本目を拾う(1本目のヒューズは拠点棚の中) 拠点出て左手、南へ向かう階段を行った突き当りの部屋 8. 地震発生後、拠点南のガレキが無くなるので、進み、ヒューズ3本目を拾う 拠点すぐ南の通路奥 9. 7日後、南通路奥にヒューズ4本目再配置8日後、通信室にプラグ3本目再配置10日後、ドックにヒューズ5本目が再配置4日ごとに座礁船に足を運び、銅線ゲット これでセスナ修理の材料が揃う 10. 『研究の継続』・脱出の条件には入っていないが、ミサキの目的を達成させるために、通っておいたほうがいいイベント・地震発生後、ダイキを連れて、地下施設にある扉にヒビが入った部屋(研究室)の前に行くと、イベントが発生する(鍵はショウのペンダント、ショウの言葉、ツバサのペンダント)・ 必要アイテム ラクエンソウ、シカイニンジン、ワスレザクラ・3つのアイテムを集めたら、再び部屋に帰ってくること 1.ラクエンソウは湖、地下施設への入り口すぐ(薬の材料判明後)2.シカイニンジンは毒ガス地帯、温泉の脇3.ワスレザクラは、湖の左のイカダで、右右右左右と進む(再配置なし) 11. セスナを機械工作で修理 脱出成功!! 無線機で救助を呼ぶ ショウエリーダイキミサキ 行動 場所・備考欄 1. 地下施設、動物の檻があった部屋(実験室)で、無線機を拾う 拠点出て左手、東下の階段降りて、すぐの場所 2. その部屋で、職員の日誌を読む 3. 湖中央の、飛び石を越えてたどり着く小島で、壊れた無線機を釣り上げる・釣りができないエリーとダイキの場合は、職員の日誌を読んだ翌日以降にツバサかミサキが見つけてきてくれる 小島の先端で、少し右手に釣り糸を垂らす 4. 壊れた無線機から、周波数が判明高台へ行き、無線機で通信する 高台の先端 5. 救助隊到着までの日数 ・湖が目印と答える:3日・竹林が目印と答える:5日・花畑が目印と答える:10日 6. 連絡の後、特定の日数経過後、浜辺1の砂浜へ行く 脱出成功!! 永住エンディング ショウエリーダイキミサキ 1. 発生条件 ・365日間生き延びる・浜辺1、2、3、岩場を訪れている
https://w.atwiki.jp/dbdbh/pages/48.html
ルートのウルトラ・レジェンドクリア条件 (サブライセンス用の個人メモ) スーパードラゴンボールヒーローズ / 第2弾 / SH02-SEC セル ゼノ UR 通常ルート # ミッション難度 ミッション名 ウルトラクリア条件 レジェンドクリア条件 備考 01 ビギナーズ サイアックマンたちを倒せ 作戦決定時、戦闘力9000以上出し続けて 無し 02 ノーマル 魔界兵Ωたちを倒せ 敵を2回以上気絶させて 無し 03 ハード 魔神グレイビーたちを倒せ 1R以内にKO 無し 上ルート 1番目 04 ボス 魔神グレイビーたちを倒せ 敵の必殺技を受けずに ベジータ(超サイヤ人)とヤムチャをデッキに入れて 上ルート 2番目 05 超ボス セルを倒せ サポートエリアを使わず 孫悟飯 少年期と人造人間16号をデッキに入れて 上ルート 最奥 06 ハード セルジュニアたちを倒せ 一度も気絶せず 無し 下ルート 1番目 07 ボス 魔神プティンたちを倒せ CI全勝 トランクス ゼノ(通常)でトドメ 下ルート 2番目 08 ゴッドボス セルたちを倒せ チーム全員が必殺技を発動 孫悟飯 ゼノでトドメ 下ルート 最奥 ASINが有効ではありません。
https://w.atwiki.jp/littlebusters-ex/pages/40.html
鈴ルート二回目は直前セーブで不可でした。友達とうち解けるシナリオが必要のようです。 - raim 2009-07-20 13 01 47 鈴ルートに入る直前に2回目限定のイベントがあるのでそれを見る必要があるのですよ - ocea 2010-06-06 16 09 49
https://w.atwiki.jp/soulgirl/pages/164.html
ファミレス「ジョセフ」 選択肢 信 頼 ごきげん シロップパンケーキ - +8 バタフライオムライス +8 - メイド喫茶「ソウルハニー」 選択肢 信 頼 ごきげん 萌えきゅん占い - +10 メイド服 -10 - 映画館「ヨーガ劇場」 選択肢 信 頼 ごきげん ガールズコレクション - +10 エフェクトオブバタフライ - +5 ゲームセンター「ARAKI」 選択肢 信 頼 ごきげん VRスカイハイ - -8 フォト撮影 - +8 山でハイキング 選択肢 信 頼 ごきげん アゲハチョウ -5 - ゴンドラ +7 +7 水族館を楽しむ 選択肢 信 頼 ごきげん クラゲ - +5 マンタ +5 - 動物園で癒される ※信頼170以上 選択肢 信 頼 ごきげん クジャク +5 +5 大きな牛 - +5 スポーツセンターで運動 ※信頼200以上 選択肢 信 頼 ごきげん 腹筋30回 -5 +5 42,195キロ - +10 温泉宿でくつろぐ 選択肢 信 頼 ごきげん 温泉 - +10 浴衣 - +5 豪華な夕食 舞って - +7 マンゴージュース +5 +5 温泉街 +10 +5 お家でのんびり 選択肢 信 頼 ごきげん ○○とのんびり - +15 シャワー -15 - 公園でベンチに座る ※信頼250以上 選択肢 信 頼 ごきげん アイテム 受け取る - +10 ホンノキモチ 受け取らない - - - 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/soulgirl/pages/165.html
ファミレス「ジョセフ」 選択肢 信 頼 ごきげん 水 -4 -4 ハンバーグセット +7 +4 闇のブラックプリン - +8 メイド喫茶「ソウルハニー」 選択肢 信 頼 ごきげん 萌え萌えじゃんけん - +10 見習うように -7 - メイド姿見たいな +10 -10 映画館「ヨーガ劇場」 選択肢 信 頼 ごきげん 悪魔にラブソング - -10 マキシペンタブルズ +10 - キャビソ -7 - ゲームセンター「ARAKI」 選択肢 信 頼 ごきげん パズルゲーム - +6 未確認飛行物体キャッチャー +9 - 協力型ロボットゲーム +7 +7 山でハイキング 選択肢 信 頼 ごきげん 会いたかったのサ +4 +2 ヘビとか +5 +5 手をつないでいこう -10 +10 水族館を楽しむ 選択肢 信 頼 ごきげん カワウソ - -6 ダイマオウイカ -3 +10 ヤマトウナギ - +5 動物園で癒される ※信頼170以上 選択肢 信 頼 ごきげん キリン -5 - ヤブイヌ +5 +5 オカピー - -6 スポーツセンターで運動 ※信頼200以上 選択肢 信 頼 ごきげん バッティングセンター -7 - ボーリング -2 +4 ミニサッカー - -10 温泉宿でくつろぐ 選択肢 信 頼 ごきげん 赤い温泉 - -2 飲めるみたい 不思議な味 +4 +6 どうぞ - -3 マッサージ ではさっそく -3 -6 おモミ加減は +6 +12 秘境の温泉 道しるべ - + 地元のオヤジ +3 + 宵闇温泉 +→-3 +7 お家でのんびり 選択肢 信 頼 ごきげん 仁魂堂SiiV - -6 ○○とのんびり +6 +6 いっしょにお風呂 -10 -5 公園でベンチに座る ※信頼250以上 選択肢 信 頼 ごきげん アイテム 受け取る - +10 ホンノキモチ 受け取らない -10 -10 - 手の平にキス - + ホンノキモチ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/soulgirl/pages/33.html
ファミレス「ジョセフ」 選択肢 信 頼 ごきげん 水 -4 -4 ハンバーグセット +7 +4 メイド喫茶「ソウルハニー」 選択肢 信 頼 ごきげん 萌え萌えじゃんけん - +10 見習うように -7 - 映画館「ヨーガ劇場」 選択肢 信 頼 ごきげん 悪魔にラブソング - -10 マキシペンタブルズ +10 - ゲームセンター「ARAKI」 選択肢 信 頼 ごきげん パズルゲーム - +6 未確認飛行物体キャッチャー +9 - 山でハイキング 選択肢 信 頼 ごきげん 会いたかったのサ +4 +2 ヘビとか +5 +5 水族館を楽しむ 選択肢 信 頼 ごきげん カワウソ - -6 ダイマオウイカ -3 +10 動物園で癒される ※信頼170以上 選択肢 信 頼 ごきげん キリン -5 - ヤブイヌ +5 +5 スポーツセンターで運動 ※信頼200以上 選択肢 信 頼 ごきげん バッティングセンター -7 - ボーリング -2 +4 温泉宿でくつろぐ 選択肢 信 頼 ごきげん 赤い温泉 - -2 飲めるみたい 不思議な味 +4 + どうぞ - -3 マッサージ ではさっそく -3 -6 おモミ加減は +6 + 秘境の温泉 道しるべ - + 地元のオヤジ +3 + お家でのんびり 選択肢 信 頼 ごきげん 仁魂堂SiiV - -6 ○○とのんびり +6 +6 公園でベンチに座る ※信頼250以上 選択肢 信 頼 ごきげん アイテム 受け取る - +10 ホンノキモチ 受け取らない -10 -10 - 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/soulgirl/pages/178.html
レストラン 選択肢 信 頼 ごきげん ジョセフ ハンバーグ - +1 ペペロンチーノ +4 +8 デネーズ 焼き魚定食 ー3 - ひとくちリブステーキ +6 - メイド喫茶 選択肢 信 頼 ごきげん お絵かきオムライス +3 +6 メイドの可愛さをみなr +1 - 映画館 選択肢 信 頼 ごきげん 菊太郎の夏 +5 - フ ナ イ - ー3 ゲームセンター 選択肢 信 頼 ごきげん パズルゲーム - ー5 パンチマシーン +1 +1 水族館 選択肢 信 頼 ごきげん マグロでも見よう +1 - タコさんでも見よう - +4 動物園 選択肢 信 頼 ごきげん アイテム/備考 ぷてらのどん ー5 - - なうまんぞう - - 俺氏と妖精のキモチ rb()強制帰宅 スポーツセンター 選択肢 信 頼 ごきげん ボウリング - +5 スイミングプール +5 +15 山でハイキング 選択肢 信 頼 ごきげん まっすぐ見晴台 +6 +6 左に曲がってみよう +10 - 温泉宿 選択肢 信 頼 ごきげん 備考 露天風呂 それは失礼 +6 +12 強制帰宅 ここで見たい ー5→+6 ー10+12 強制帰宅 選択肢 信 頼 ごきげん 備考 橋を渡って川向う - - 次の選択へ じゃあ、このまま - +10 次の選択へ 選択肢 信 頼 ごきげん アイテム/備考 一服 +7 +14 強制帰宅 先へ行ってみよう 最高級竹細工爪楊枝 - - 最高級竹細工爪楊枝 ループ会話 太閤ひょうたん - - 太閤ひょうたん ループ会話 銘菓みたらし団子 +4 +X みたらし団子orあん団子 強制帰宅 宿に戻る 都会では味わえない雰囲気 +8 +8 強制帰宅 夕日に照らさせる +8 +8 強制帰宅 お家でのんびり 選択肢 信 頼 ごきげん 備考/アイテム TVゲーム ー3 - - のんびり - ー10+10 妖精タルト 備考:妖精タルト入手には信頼が一定値必要 公園 選択肢 信 頼 ごきげん 備考/アイテム それより、俺に『プレゼント』 - +10 ほんのキモチ とりあえず話しでもしようか 俺と〇〇〇〇の未来について +8 - - 俺のことどう思ってるか +8 - - 情報提供等お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/11487.html
220 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW d53c-Bwuo)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 20 59 44.23 ID VpNS4zBN0 口直しに報告でも だいぶ前の鳥取で長編キャンぺのGMをしてた頃の話 その鳥取は俺含めて7人くらいの小さな規模で卓も週に1、2くらいのペースで立つ程度なんだが、そのときはPL4人がすぐに来た で、PLの一人が他にも趣味で小説とかSSとか書く人でセッション毎にキャラ視点でのリプレイ小説を書いてくれたんだ 別に書けといったわけでもなく、まさか書いてくると思うわけもなく、って感じで参加者一同が結構楽しみにしてた 趣味というかあくまでもお遊びみたいな感じなので、勿論書いてないセッションも書いてるのもあるし、誰もそれを咎めたりしなかったから一種のおまけみたいな感じになってた そんな中、シナリオ途中のあるセッションで出目事故によって物語の中核になってるPCが一人ロストしちゃって、シナリオ修正の都合上そこからのキャンペーン全体の流れを決めるでっかい分岐点みたいなのを作る羽目になった 内容的にはロストした旧PCの記憶を持つ生まれ変わりの新PCで続けるorそのPCの意志に賛同していた全くの別PCで入って中核は他のPCになる(PC1と3辺りが入れ替わるイメージ)みたいな感じ それで一週間くらい考える期間を挟んだ話し合いの結果、結局生まれ変わりルートになっただけど、そのセッション後に小説書きPLがIFの形でもう一方のルートをそのPLが小説にした まあ普通に面白いし中身も俺の書いてた筋道まんま、ではないがそれはそれで十分しっかりしてて、俺含めみんなすげぇ!ってなってた まあここまでで終わるなら良いんだけど、そこから暫く経ってシナリオも大詰めになりつつある時、セッション前にPL陣からある提案、というか口調的に命令じみたのが飛んできた 曰く、 「あの時はGMの言動に押されて生まれ変わりルートを選んだが、本当は俺達はPL入れ替わりルートが選びたかった。今から変えてくれるならその時の誘導みたいな説明をしたことは不問にしてやるから、あの選択の時からやり直させてくれ」 とのこと でも、こちらからしても不測の事態で慌ててシナリオ修正して、選択してもらったときも俺は、 「今回のことでシナリオを大きく変えざるを得ない。でも俺一人で決めるのは違うと思うし、そっちも嫌だろうからなんとか2つパターンを作った。どっちを選んでも有利不利はないから選んで欲しい」 てのと、後は先に言ったように大まかな説明しか言ってない だから 「それは出来ない。今からあそこに戻るのはもうデータとかの修正が大変だし、俺としてももう一度セッションし直すのはキツい。それにもうやらないだろうとプロットもどこにあるか分からないからやるやらない以前に多分無理」 と断った 結局、俺がやり直しを断ったから、という理由でPL陣はシナリオを投げ、吟遊だと騒がれたから面倒になって俺は鳥取を抜けた で、その鳥取では俺ぐらいしか積極的にGMやる奴いないから、後日戻ってきてって連絡が来た で、そこで真相も分かった どうやらその小説書きがどうしてもそっちのルートにしたかったけど言い出せず、そのフラストレーションから書いたIFルートがウケたから、そっちのが絶対面白いじゃん!ふざけんな!ってかんじで時間かけて根回しした末の結果らしい まあその頃には新しい鳥取も見つけてたし、正直吟遊だのと言われてまで遊ぶ理由もないので連絡を絶った 分かりにくい読みにくい報告で恐縮だがここで書いて少しスッキリしたよ 221 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 238b-W4F2)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 21 11 16.15 ID yog7/Y9G0 「(そいつの)小説でも読んでろ」になっちゃったんだな…… 222 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 833c-8I6M)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 21 18 50.24 ID /tD7EZiS0 [1/2] 小説書けるほどの物書きの才能があっても、シナリオは描けないんですね… 223 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1c7c-eWpb)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 21 19 54.49 ID D7HKmFwy0 [3/3] 220 清々しいまでに目先しか見えてない困PL達だな 224 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d5a6-0G5/)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 21 20 02.78 ID H1LHLrNY0 正直読みにくかったけど乙 人生とTRPGにはリセットボタンはないってわかってなかったんだな…… 225 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ dc7b-zwpU)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 21 31 18.18 ID WKXHb10z0 物書きPLに影響されて自分の記憶まで捏造してしまうとか どんだけ意志薄弱なんだよそのPLども 226 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sd84-AUQK)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 21 37 51.86 ID Tp9wlCo/d 222 小説の才能とTRPGシナリオの才能は別モンだと思うよ 今回の場合は才能以前に人としてどうかっていう問題だけど 227 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7a5b-0G5/)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 22 01 47.46 ID UtmDvRqz0 [2/2] >どうしてもそっちのルートにしたかったけど言い出せず 巻き戻しがあり得ないTRPGにおいて言い出せなかった時点で諦めろよというだけの話だなぁ 奴隷GMにならずに済んだようで何より 228 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW e76c-1bqC)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 22 04 58.05 ID aNTemCEJ0 222 労力という概念はないの 229 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f2c9-W4F2)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 22 11 42.85 ID sqyzfhrt0 必要な能力は若干異なるけど、小説一本書き上げるのだってシナリオ作成に匹敵する労力はかかるで 実際展開を考える能力はあるんだから小説クンが自分でGMやるのが彼らにとって一番良かったと思うんだけどな まぁ、できなかったから呼び戻しのお鉢が回ってきたんだろうが 230 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 833c-8I6M)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 22 13 28.20 ID /tD7EZiS0 [2/2] 別ルートのお話を考える能力と、裏の根回しする図々しさまであるのに GMをやろうっていう気力と能力は別だってわかるが、その突っ込みは 私じゃなくて、報告対象にしてほしいなあ。 231 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa1b-3B5O)[sage] 投稿日:2016/12/18(日) 00 17 17.09 ID dYq12ljta 224 人生と違って電源ボタンも付いてないからな 232 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 237b-BQpQ)[sage] 投稿日:2016/12/18(日) 13 56 50.19 ID XxrpxKah0 220 キャラクター考える手間もないし小説ネタ欲しかっただけに見えるな 特に問題なかったGMを追い出すとか頭おかしな連中だな 233 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ce17-LZdJ)[sage] 投稿日:2016/12/18(日) 14 42 54.02 ID D5Xo0Tj50 物書きPLはもちろん困だがその意味不明な根回しに染まった上にGMが戻ってこないと物書きPLのせいだったんだって態度をそいつの情報を売ることで取る他のPLも中々 これはゲスパーだけど多分経緯をゲロったのは物書きPL以外の誰かだよな? 234 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 833c-tBvi)[sage] 投稿日:2016/12/18(日) 15 31 45.28 ID JDpU5SxN0 物書きPLによる洗脳が弱まったという可能性もちょっとある 235 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2e7b-NeEY)[sage] 投稿日:2016/12/18(日) 15 45 14.28 ID hg0aSNuY0 [1/2] 物書き氏は二次創作は得意ではあるがGMとして自分のストーリーを紡ぐのは苦手タイプだったのかねぇ にしても周りのPLも後になってから「やっぱあっちのがよかった~」「やっぱり戻ってきて~」ってガキっぽい依存心丸出しだし こんな連中に付き合ってもろくなことにならんわな どいつもこいつも困だったことが判明したパティーンだこれ 236 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 4873-aG2n)[sage] 投稿日:2016/12/18(日) 16 10 43.68 ID ZzCptam80 220 朝三暮四のお手本みたいなサルPLだな… 乙。まあ小説書いて楽しんでもらってりゃいいでしょその人らは スレ445
https://w.atwiki.jp/trapgame/pages/75.html
あると便利なトラップ 課題別対処法 エキスパートの侵入者 あると便利なトラップ ここにあるもの以外も、課題によっては必要になる可能性がある 難しいと思ったら、面倒臭がらず作り変えるようにしたい メガロックLv4 貫通+反射1回という反則性能は敵を殲滅するのにうってつけレートが低く重複計算されないため、低Ark系の課題にも有効 メガヨーヨー ダウンしている相手にも当てられるのが最大の特徴ダメージもそれなりに高く、いろんな場面で活躍してくれる バクダンカビン 一部課題に必須のトラップ。直線的に追いかけてくるため、曲がり角などに引っかかってしまうこともあるので注意 コールドブレス Lvに関係なく壁から3ブロックの固定移動はコンボの先を考えやすいフロア系と同じく軸修正の効果もあるため、コアヒット系の課題にも有効 アッパーウォール バクダンカビンと同じく、一部課題に必須かもしれないトラップ油タルを押す目的でも使えるため、意外と利用の幅は広い ワープホール 重量に関係なく瞬時に引き寄せられるのが最大の強みLV4ならレートも上がるため、稼ぐコンボにも利用できる バズソーLv4 対全滅課題用の最終兵器。ベアトラップ系と組み合わせることでその真価は発揮される壁まで一気に運ぶため、仕掛けを渡り歩かせたい時などにも有効 スプリングフロアLv2 強制移動3ブロックという絶妙なブロック数が意外と効果的スパークフロアならダメージも稼げるが、電気イスとの相性に注意 コールドブリザード フロア防御も冷気耐性も無効というハイブリッドなトラップ軸修正もできるので、どうしても外したくないコンボの起点に バキュームフロア あらゆる敵の行動を封じる、エキスパートを勝ち抜くための要レートが低いため、メガロックとセットで低Ark系の課題にも ヘビークロー ベアトラップ防御を無効化するため、確実に動きを止めたい相手にバズソーLv4との相乗効果はチートの領域。できれば使わないようにしたい スレイブエンブレム各種 具体的には侵入者を操作できる系統仕掛けを複数含めたコンボや特定の仕掛けをとどめに使う課題に ヘルエンブレム各種 具体的にはジェノサイドアイ、ヘルレーザー、イビルアッパー、イビルクロージェノサイドアイはアロー無効への対殲滅兵器として、ヘルレーザー以下は単純にダメージとレートを稼ぐために。防御力無視のため、安定した破壊力が頼もしい 課題別対処法 全ての課題は、コンボ中なら時間を過ぎても継続できる(氷結拘束は不可) 時間が極端に短い課題もあるが、焦らず初段を確実に決めること 敵を倒せ! これといって注意すべき点はないが、侵入者はエキスパート専用の防御・耐性となっている新規侵入者の顔見せという意味合いもあったりするので、じっくり戦ってみよう ○○Ark以上稼げ! バラクーダやクエイクボムなどの高レートトラップを駆使する他の課題と混成となる場合が多いが、やることは基本的に一緒コンボ系の課題だと、意識せずともクリアできていたりする エリアルヒットを決めろ! ライジングフロアやイビルアッパーは初段がエリアルなので、それを使う複数の場合は、落ちてきたところをペンデュラム系で拾ってやるとよい コアヒットを決めろ! コールドブレスを当てれば軸が調節されるため、確実にコアヒットが狙える複数の場合は、ライジングフロアなどの多段ヒットトラップで稼ぐと楽になる 仕掛けをヒットさせろ! 当てればいいだけなので意外と楽。基本はフロアやウォール系終盤のステージでは、特殊能力をうまく使わせる必要もある 仕掛けを含むコンボを決めろ! HPがない場合、操作系トラップが使えないのがネックとなるできればバクダンカビンの使い方に慣れておきたいところHPがある場合は、ヒット数がかさまないよう気をつけよう 仕掛けでとどめを刺せ! HPがあるため、ドレイカメンなどの操作系トラップが使えるというわけで、HPを0にしてから仕掛けまで運ぶのが一番楽 ○○Ark以内で敵を倒せ! チェインニードルなどのレートがマイナスのトラップを使うか、メガロック系を転がして連続ヒットさせる。拘束はマグネット・バキュームで トラップ起動○回以内で敵を倒せ! 一度の起動で複数当てられるメガロック系が猛威を振るうヘルエンブレムは防御力無視で強いが、起動回数がかさむのが悩みどころ使うなら、イビルスタンプなどのダメージの高いものを厳選して使おう トラップボタンを使用しないで~! オートリング必須の課題。待機中のトラップは設置位置を通らないと起動しない上、同じチャージのトラップを一度に設置すると、起動がかぶって外れる可能性も高くなるとりあえず、足止めにはマグネットウォールを使い、そこからペンデュラムと床ダメージ系といったループにはめてしまおう。お勧めは自分で起動を調節しやすいメガヨーヨー 敵を全滅させろ! 部屋ごとに一対一の構図で連戦となる。ヒールストーンは使用可侵入者の特性がエキスパート仕様となっているため、思わぬ苦戦を強いられるワープホールなどの瞬時に動きを止められるトラップを用意したい エキスパートの侵入者 エキスパートでは、本編とは別のステータスを持った侵入者が登場する 具体的にはパラメータが全体的に高い、防御・耐性が追加されているなど 名前 職業 ライフ 攻撃力/遠 攻撃力/近 防御力 追加防御・耐性・特殊行動 ギーラム 戦士 100 0 27 10 防御・耐性なし ダーウェン 狩人 100 19 22 10 防御・耐性なし ガーネック 騎士 100 0 32 18 防御・耐性なし マリー レンジャー 100 25 29 12 追加なし サキ 盗賊 160 0 29 15 サモンリング無効 ロワール 魔導師 140 33 29 15 追加なし ガラッセ 魔剣士 180 28 39 25 ウォール・ロック防御アロー無効炎・爆発に耐性 ダウガー 錬金術師 160 30 30 18 怒りに耐性サモンリング無効 アヤ 闇使い 200 92 27 20 炎・爆発・電撃・冷気・怒りに耐性サモンリング無効 パッシ 巨神兵 300 0 93 22 アロー無効 イオザ 爆弾兵 160 47 32 28 閃光に耐性 ホークエッジ シャドウ※ 160 0 32 18 閃光に耐性 ボガーム 機雷兵 160 56 34 20 電撃・冷気に耐性 ジョー 格闘家 200 0 40 20 ロック・ウォール・フロア防御怒りに耐性サモンリング無効 パーゼク 剣豪 200 0 49 18 ロック・ウォール防御閃光に耐性 アーツ 鉄騎兵 200 0 39 60 ロック・ウォール防御 ケイティ 白魔導師 180 29 19 0 炎・爆発・磁力に耐性サモンリング無効 ※STAGE 93だとアサシンと表示されているがシャドウ 以下の3名は全滅課題のみの登場。いずれ劣らぬ強敵揃いである というか、パラメータがいろいろと壊れすぎ。特に下の2名 名前 職業 ライフ 攻撃力/遠 攻撃力/近 防御力 追加防御・耐性・特殊行動 エイラ 忍者 250 38 56 18 ロック・ウォール防御電撃・冷気・磁力に耐性サモンリング無効背後ワープ アビスゴート 地獄騎士 500 0 223 38 アロー無効閃光・炎・爆発・電撃に耐性 アルアガン 賢者 380 ※ 0 32 全ての防御・無効・耐性自分の体力を回復 ※爆発だと182、レーザーだと366
https://w.atwiki.jp/orinrinland/pages/94.html
DFルール 調整役 チームマスターがいる時はチームマスターがやる。 いないときはマネージャーの誰かがやる。 手については各自消化しておくこと。 本体について 集合ブロックはB-221 ただし、いっぱいで入れないなどあった場合は調整役が別に指定する。 参加希望者は ①B-221で部屋を立てる。 ②B-221で立っている部屋に乗り込む をする。 部屋を立てる際は、パスワード付でマルチプレイ要求を制限して立てること。 何らかの事情で遅れる場合には、調整役へ連絡すること。 連絡がなかった場合は参加しないとみなされます。 調整役の指示には従ってください。 チームで行かずに個人で野良などで行く場合には特に宣言や連絡などは必要ありません。