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ニコ生やっとります 俺のコミュニティ 武器とかなんとか 所持PM武器一覧 初期 Bizon PP-19 MP7A1 SR-2M Veresk Galil MAR AUG A2Commando Striker 12 Kriss Super V AKS-74U CZ Scorpion EVO3 SPAS-15 AKS-74U Desmodus 所持AR武器一覧 初期 AK-47 Mk.2 Sako Rk95 SA58 Para SG556 AK-107bis Remington R4 AMD65 MG4KE AK200 M4A1 Chrome AN-94 Onca HK416 K2 Rail FN F2000 M4A1 Mk.3 SG550 所持SR武器一覧 初期 AWM PGM .338 Blaser R93 Mosin Nagant SV-98 Dragunov SVD TPG-1 FR-F2 Knight s SR-25 所持サブ武器一覧 Beretta92FS SW1911 名前 コメント
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常に編集中 CSS調整中につき、大変見辛くなっています… EAによる日本国内サービスが終了し、 一度はSWGから離れたもの、懐かしくなり舞い戻りました。 日本キャラを英語サーバーへ移管していなかった為、一からの出直しです。 気分は上々↑↑。もとい、初心者の気分。 …コマンドの類はすっかり忘れてますし(^_^; 舞い戻る最大のきっかけとなった、"Shining Force" HP内に掲載中の カムバックSWGフェアーに多大なる感謝。有難う、Frederica市長。 Shining Force カムバックSWGフェアー 現在準備中のコンテンツは、Shining Forceに移されることになると思います。 テストを兼ねたUpdateは行う予定。 メインジェダイがまた寝返りました。反乱同盟へ出戻り P サーバー Main Faction Profession PC Town Alt Faction Profession PC Town Main Play SCYLLA - 反乱同盟 Jedi non Dibora 反乱同盟 Trader Shining Force Sub Play NARITUS - 帝国 Commando non - non Entertainar non test etc - にて活動中。各関係者の方、お世話になっています。 サーバーダウンタイム 日本時間 21 00頃から一時間程度 copyright LucasArts and the LucasArts logo are trademarks of Lucasfilm Ltd. Star Wars Galaxies is a trademark of Lucasfilm Entertainment Company Ltd. SOE and the SOE logo are registered trademarks of Sony Online Entertainment Inc. (c) 2002-2005 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. or Lucasfilm Ltd. TM as indicated. All rights reserved. 使用している画像は全て「Star Wars Galaxies」で撮影した画像です。
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1F~ 塔(1F) モンスター名 ドロップ ドロップ 雌盗蟲 ウドゥンメイル(s0) お年玉 ブリーフ(s0) ハンマー(s0) スレイヤー(s3) スティレット(s3) 雄盗蟲 グラディウス(s2) 盗蟲 レザージャケット(s1) ダガー(s3) タロウ ロッド(s3) ボウ(s4) コンポジットボウ(s4) スティレット(s3) バトルアックス(s3) 塔(2F) モンスター名 ドロップ ドロップ ファミリアー ルイーゼのサンタ帽(s1) 赤ちゃんのおしゃぶり(s1) リボン(s1) スーパーノービス帽(s1) スネイク カタナ(s4) 天使の羽耳(s1) アンテナ(s0) スケルトン ライドワード(s2) ブラコン レイピア(s3) ツルギ(s0) 塔(3F) モンスター名 ドロップ ドロップ ムカー ワンド(s3) 塔(4F) モンスター名 ドロップ ドロップ ポイズンスポア 黒縁メガネ(s1) サークレット(s1) グラディウス(s2) ランス(s0) スモーキー 頭巾 真っ白いツノ(s0) サングラス(s0) アンバーナイト アドベンチャースーツ(s1) ブリーフ(s0) 塔(5F) モンスター名 ドロップ ドロップ サベージ 睨む目(s0) アンティペインメント ツーハンドアックス(s2) キャラメル ガラスの靴(s0) お年玉 初心者用胸当て(s1) ロングコート(s1) シューズ(s0) グレイブ(s3) パイク(s4) ドレインリアー シルバーローブ(s1) お年玉 ブック(s4) エンベルタコン 足枷(s0) ガラスの靴(s0) オークゾンビ フォーマルスーツ(s1) エンペリウム ダマスカス(s1) クラブ(s4) 塔(6F) モンスター名 ドロップ装備 ドロップその他 ビタタ ヴァルキリーの兜(s0) 聖なるマーチングハット(s0) 怒った口 花びら(s1) カボチャ帽子(s0) エルダーウィロー ファイアーブランド(s0) ダークロード封印の書 燃える太陽の書(s0) ウドゥンメイル(s1) レグルロ マフラー(s0) クラブ(s4) ガラスの靴(s0) ノービスマント(s1) 塔(7F) モンスター名 ドロップ ドロップ ゼロム ブリーフ お年玉 クラブ(s4) デモ用のマスク(s0) ガード(s0) 足枷(s0) ビッグフット スマッシャー(s3) グレイブ(s3) スタナー(s0) ソードメイス(s1) 塔(8F) モンスター名 ドロップ ドロップ ウィスパー ギャンブラーハット(s0) ダイバーゴーグル(s0) シルバーローブ(s1) オークウォリアー グレイトボウ(s3) アックス(s3) ボンゴン ワンド(s3) お年玉 シュバイチェルサーベル(s0) ボンゴン帽(s3) ジューダスペイン(s4) 塔(9F) モンスター名 ドロップ装備 ドロップその他 ワイルドローズ 盗賊の弓(s0) ギザルム(s3) 青色の毛糸の帽子(s1) アリゲーター ルシウス火山の激しさ(s0) ギャンブルスターパラダイス(s0) ▲
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公式通知012 NLMS 第4戦 NLMS 2ore a MONZA 開催コース紹介とコースの注意ポイント 2013.07.09 コース長 5.754 km コーナー数 7 【コース紹介】 アウトードロモ・ナツィオナーレ・ディ・モンツァはイタリア北部の都市モンツァにあるサーキット。 イタリアGPが初開催された翌年の1922年に完成したクラシックコース。イギリスのブルックランズ・サーキット(1907年、現在廃止)、アメリカのインディアナポリス・モーター・スピードウェイ(1911年)に続いて、世界で3番目に建設された本格的パーマネントサーキットである。 1980年にイモラで開催された以外は、F1世界選手権が始まった1950年から現在まで毎年F1イタリアGPが開催されている。 4本のロングストレートを3つのシケインと2箇所の複合コーナーで結んだ超高速コースであり、エンジンパワーが物をいう。 空力面ではトップスピードを稼ぐため、ドラッグの少ない薄く小さなウィングを装着する。その結果、シケインへのブレーキングやコーナリングではダウンフォースが不足するため、マシンの挙動が不安定になりやすい。シケインでは縁石を飛び越えるため、しなやかなサスペンションセッティングが要求される。 今回は第1シケインのバリアンテ・レティフィーロを使用しないシケインなしのレイアウトで開催する。 【コースの注意ポイント】 ホームストレート シケインなしレイアウトのためホームストレート長は1248mに達する。 ホームストレート右側のランオフ部分は走行禁止です。 ここを使用しての追い越しはしないようにしましょう。 第1シケイン(バリアンテ・レティフィーロ) 今回のレースではここはショートカットし走行しません。 ただしシケイン入口を塞ぐ形でコンクリのバリアが設置してあるのでこれに接触しないように注意しましょう。 ストレートでのサイドバイサイドに夢中で激突・・・などのないように。 1コーナー(クルバ・グランデ) シケインなしレイアウトのためここが1コーナーとなる。 最高速状態から進入する超高速コーナーなのでオーバースピードでの飛び出しに注意。 特にGTCマシンはダウンフォースが少ないため侵入前の減速は必須。(LMPCもタイヤ摩耗時などは要注意) 2コーナー(バリアンテ・ロッジア) 一番のハードブレーキングポイントであり追い越しポイント。 カット防止にコンクリバリアが設置してあるので突っ込みすぎないよう要注意。 当たり前ですがシケインカットは禁止です。 カットしてもいい範囲の目安としてカット防止用に設置してあるバンプの手前までと覚えておきましょう。(下の写真の位置まで) 3~4コーナー(レズモ1、レズモ2) 連続している中速コーナー。 レズモ2の立ち上がりはタイム短縮に重要なポイント。 6コーナー(バリアンテ・アスカリ) 高速で通過するシケイン。リズムよく通過しないとこのあとの直線速度に響く。 ミスしやすいポイントでありコースオフするとグラベルの餌食になり大幅なタイムロスをするので要注意。 なおアスカリシケイン侵入の際イン側縁石はカットしすぎないように。(下の写真のようなカットはNG) アスカリシケイン立ち上がりの際に白線外まで膨らんで加速していくのは構いません(実際のレースではこれがレコードライン化しているため) 7コーナー(パラボリカ) パラボリカとはイタリア語で「放物線」という意味。 アウト側の白線を踏むぐらいギリギリまで膨らんでホームストレートへの進入速度を稼ぐ必要があるスリリングなコーナー。 膨らみ過ぎると芝に乗り即スピンなので接戦の時などは多重事故に要注意。 ピットイン、アウト 右側の黄線が始まるあたりからアプローチを始め、左側の黄線を踏まないように進入する。 ピットイン時にアクセル全開で突っ込むと速度が出過ぎのため、一回ピット進入をリセットされます。 タイムを逆にロスすることになるのでブレーキを踏んで減速しながらピットに入りましょう。 この写真の位置(白線が目印)でフルブレーキを始めると自動運転開始までにちょうどいい具合に減速できます。 ピットアウト時は長ーい白線をカットしないようにコース復帰。 その他 このコースにあるコーナーへの距離看板は他のコースのように飛ばすことができません。 なので激突すると壁に激突したのと同様に車が容赦なく破壊されます。 接触しないように走行しましょう。特にレズモ2手前の看板には要注意。 大会主催者 Morris
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swatch.asm comment * MASM32 SDK ml /c /AT /Fl swatch.asm link16 /t swatch; * .modeltiny FPstruc FP_OFFdw? FP_SEGdw? FPends ; Programmable Interrupt Controller / Master MPIC_OCW1equ02h; Operation Command Word MPIC_OCW2equ00h MPIC_IMRequ02h; Interrupt Mask Reg. ; Programmable Interval Timer PIT_CNT0equ71h; Counter PIT_MODEequ77h; Mode Reg. BIOS_FLAGequ0501h CLOCK5equ24576; 5MHz系 CLOCK8equ19968; 8MHz系 LFequ0ah CRequ0dh ESCAPEequ1bh MAX_SECequ60 MAX_MSECequ100 .code .186 org0100h ;■ mainproc movax, 2523h movdx, offset myint23 int21h movah, 12h; カーソル表示off int18h calldisp callsettimer @@loop calldisp movah, 0bh; キーボードのステータスチェック int21h cmpal, 0 je@@loop movah, 07h; コンソールからの直接入力 int21h cmpal, ESCAPE jne@@loop callresettimer @@exit movah, 11h; カーソル表示on int18h movah, 02h movdl, CR int21h movdl, LF int21h movax, 4c00h int21h mainendp ;■ dispproc cli movdl, [count_sec] movdh, [count_msec] sti movdi, offset buffer cld @@disp_sec moval, dl aam orax, 3030h xchgal, ah stosw incdi @@disp_msec moval, dh aam orax, 3030h xchgal, ah stosw @@disp movah, 09h movdx, offset buffer int21h ret dispendp ;■ myint23procfar callresettimer movah, 11h; カーソル表示on int18h stc ret; retf myint23endp ;■ settimerproc pushf pushes @@setvector movax, 3508h int21h movcs [orgint08].FP.FP_SEG, es movcs [orgint08].FP.FP_OFF, bx movax, cs movds, ax movdx, offset newint08 movax, 2508h int21h @@setpit movbx, CLOCK5 movax, 0 moves, ax testbyte ptr es [BIOS_FLAG], 80h jz@@skip movbx, CLOCK8 @@skip cli moval, 00110110b outPIT_MODE, al jmp$+2 jmp$+2 moval, bl outPIT_CNT0, al jmp$+2 jmp$+2 moval, bh outPIT_CNT0, al @@setpic inal, MPIC_IMR andal, 0feh; タイマ割り込み許可 outMPIC_OCW1, al popes popf ret settimerendp ;■ resettimerproc pushf cli inal, MPIC_IMR oral, 01h; タイマ割り込み禁止 outMPIC_OCW1, al @@resetvector movax, 2508h ldsdx, cs [orgint08] int21h popf ret resettimerendp ;■ newint08procfar pushds pushes pusha movax, cs movds, ax moves, ax movsi, offset count_msec movdi, si std @@count_msec lodsb incal cmpal, MAX_MSEC jne@@return moval, 0 stosb @@count_sec lodsb incal cmpal, MAX_SEC jne@@return moval, 0 @@return stosb moval, 20h; 割り込み処理終了(EOI) outMPIC_OCW2, al popa popes popds iret newint08endp orgint08dd0 count_secdb0 count_msecdb0 bufferdb 00.00 , CR, $ endmain
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Mikan 声 出演作品 プロマシアミッション01(ウォルフガング) プロマシアミッション03(ウォルフガング) サンドクエ「ドラギーユ城の休日」前半(ブロント) サンドクエ「ドラギーユ城の休日」後半(ブロント) カザムクエ「ああ!奇跡の出会い!」(マグリフォンA)