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グランツーリスモラリークロス 登録内容変更申請ページ 変更についてのルール 変更の申請は、エントリーを申請したドライバー本人が行ってください。 記入漏れがあったチームは後々のトラブル回避のため変更を受理しません。 変更可能な回数は、各項目1大会につき1回までです。 記入例 【ドライバー変更申込み】 ①Morris/FTE82 ②タキ井上/TAKI_SYOUKAKI -- Morris (2099-03-34 15 02 21) 【エントリー取り消し申し込み】 ①Morris/FTE82 ②登録を取り消し -- Morris (2000-03-34 15 02 21) 第1回 トップギア・テストトラック 登録内容変更申請 名前 コメント
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ニコニコル・マンシリーズ リザルト 2014シーズン ポイントランキング ニコニコル・マンシリーズ2014 ポイントランキング ニコニコル・マンシリーズは、個人・チーム・マニュファクチャラーに選手権タイトルがかかっています。 全6戦の総合獲得ポイントで順位を決定します。 各大会のリザルト 第0戦 NLMS OFFICIAL TESTS IN FUJISPEEDWAY(富士スピードウェイ F)※ノーポイントレース 2014 第0戦 NLMS OFFICIAL TESTS IN FUJISPEEDWAY 予選結果 2014 第0戦 NLMS OFFICIAL TESTS IN FUJISPEEDWAY 決勝結果 第1戦 NLMS 2 HOURS OF SILVERSTONE(シルバーストン グランプリサーキット/時間変化) 2014 第1戦 NLMS 2 HOURS OF SILVERSTONE 予選結果 2014 第1戦 NLMS 2 HOURS OF SILVERSTONE 決勝結果 第2戦 CITY CHALLENGE MADRID 2014(マドリード市街地コース マドリード市街地コース/逆走)※2ヒートレース 2014 第2戦 CITY CHALLENGE MADRID 2014 スプリントレース予選結果 2014 第2戦 CITY CHALLENGE MADRID 2014 スプリントレース決勝結果 2014 第2戦 CITY CHALLENGE MADRID 2014 エンデュランスレース決勝結果 第3戦 2/24 HEURES DU MANS(サルトサーキット2013/時間変化) 2014 第3戦 2/24 HEURES DU MANS 予選結果 2014 第3戦 2/24 HEURES DU MANS 決勝結果 第4戦 ROLEX 2/24 AT DAYTONA(ロードコース - デイトナ/時間変化) 2014 第4戦 ROLEX 2/24 AT DAYTONA 予選結果 2014 第4戦 ROLEX 2/24 AT DAYTONA 決勝結果 第5戦 LIQUI-MOLY BATHURST 2/12 HOUR(マウントパノラマ モーターレーシングサーキット/時間変化) 2014 第5戦 LIQUI-MOLY BATHURST 2/12 HOUR 予選結果 2014 第5戦 LIQUI-MOLY BATHURST 2/12 HOUR 決勝結果 第6戦 JAPAN LE MANS CHALLENGE(ロードコース - ツインリンクもてぎ/時間変化) 2014 第6戦 JAPAN LE MANS CHALLENGE 予選結果 2014 第6戦 JAPAN LE MANS CHALLENGE 決勝結果 2013年シーズンのリザルトページはコチラ⇒RESULT 13(終了済)
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公式通知004 ニコニコル・マンシリーズ第0戦を終えて 2014.01.09 先日1月5日に行われたNLMS 第0戦 NLMS OFFICIAL TESTS IN FUJISPEEDWAY。 多数の方に参加していただき貴重なデータを取ることができました。 今回のテストレースで確認した事項を順に振り返っていきましょう。(P.=Problem C.=Counterplan) (GT6オンラインが)安定してゲームを進行できるか P.とりあえず集団回線落ち等は起こらず。ただし予選開始時などに全車エントリーでない状態でスタートし、他のプレイヤーが一気にエントリー状態になると一時的に激重になり走行中のプレイヤーが回線落ちをした。 C.この問題の対策としては予選開始時は全車エントリー状態になってから予選開始とすることで回避できた。 P.フリーラン中に他のプレイヤーがコースから退出する時と観戦時のプレイヤー切替時に一瞬ラグが発生する。 C.これはこのゲームの現状の仕様上必ず発生するのでどうしようもない。ただ観戦時の切り替えラグについては発生しない場合もあるそうです。 ゲーム上の予選を行わずにフリーランのタイム記録で正しくグリッドが整列するか。 P.タイムは記録されタイム順にLTに並ぶが、コース上からピットへとワープすると順位がリセットされレース開始時のグリッドもバラバラになってしまうことが発覚。 C.この問題にはタイムアタック終了後、全車自走でピットまで帰還することによってタイム順のまま整列することができた。この結果を受け大会規則の予選についてを今後修正予定。 手動ローリングスタートが正しく行えるか。 問題なし。 レース中にどんなバグが発生することがあるか。 P.すでに発覚しているピレリタイヤ交換バグ(ピットに入ってタイヤ交換を行うとグリップが低下し摩耗も早くなる)は当然発生。走行中常時キュルキュルとスキール音が鳴っているのでタイヤの仕様などではなくバグで性能低下しているのは確実。 C.耐久イベントとしては非常に宜しくないが逆に必ず発生するので対策、慣れることができるのも事実なのでとりあえずこのバグがあるから開催しないということはナシにする。 P.観戦視点での順位表示バグが発生。最後の10周レーススタート直後から実際の順位と観戦視点での順位がおかしくなり主催者が実際の順位を確認できなくなった。 C.発生原因は不明だが一番困るバグである。とりあえず様子見とする。 P.レーススタート時にメーター等が表示されないプレイヤーが出現。 C.スタートボタンを押して一回メニューを開くと表示されたそうなのでもしなった場合はそうしてください。 P.レース中、ピットに入るとピットメニューが表示されずタイヤ、給油量が選択できない。 C.今回このバグは発生しませんでしたが念のため。とりあえず前履いていたタイヤと同じタイヤに交換、フルタン給油はされるのでレース続行は可能なことからもし発生した場合はご愁傷さまですということになります。 各車両のポテンシャル確認。 一部性能調整(下方修正)が必要な車があることを確認。今後BOPを変更予定。 手動でのグリッドスタートが可能か。 最後にマウントパノラマでテスト。グリッド整列は見事1発OK。スタート時に混乱は発生したが練習すれば問題なさそう。 NLMS 第0戦 NLMS OFFICIAL TESTS IN FUJISPEEDWAYリザルト 2014 第0戦 NLMS OFFICIAL TESTS IN FUJISPEEDWAY 予選結果 2014 第0戦 NLMS OFFICIAL TESTS IN FUJISPEEDWAY 決勝結果 NLMS 第0戦 NLMS OFFICIAL TESTS IN FUJISPEEDWAYレース動画 YouTubeとニコニコ動画に最後の10周テストレースの動画を投稿しました。YouTubeのはHD画質で視聴できます。 YouTube版 ニコニコ動画版 大会主催者 Morris
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公式通知008 NLMS 第3戦 Polyphony Digital Cup 開催コース紹介とコースの注意ポイント 2013.06.10 コース長 4.944km コーナー数 18 【コース紹介】 グランバレー・スピードウェイはグランツーリスモシリーズの正式なナンバリングタイトルにおいて初代から収録され続けているGT伝統のオリジナルコース。 高、中、低のコーナーが揃っておりドライビングテクニックが試されるテクニカルコースである。 [前田建設 ファンタジー営業部] http //www.maeda.co.jp/fantasy/project03/01.html ↑のページでは実際にグランバレー・スピードウェイを建設するという設定で建築士視点でいろいろ面白い内容が書かれています。このコースの設定についての製作者による解説などもあり興味深い。 【コースの注意ポイント】 1~2コーナー 820mのホームストレートを終えるとこの緩めの1コーナーに侵入する。 この1コーナーでライン取りをミスると続く2コーナーの進入、ブレーキングを確実に失敗するので重要なポイントの一つ。 3~5コーナー 左右左と連続でクリアする高速コーナー。アップダウンもあるので注意。 8~11コーナー タイトなヘアピンの7コーナーの後は最初のトンネル区間まで中速コーナーが連続する。 9コーナーではイン側にコンクリのランオフエリアがありますがここはカットしてはいけません。 10コーナー立ち上がりアウト側にも車幅1台分ほどのコンクリのランオフエリアがありますがここは走行に使用してもかまいません。 13~14コーナー 最初のトンネル区間を終えた直後にS字コーナーに進入する。タイム短縮の際には重要なコーナー。 トンネル出口であるため逆光に注意。 バックストレート(ブリッジ区間) このコースで2番目に長い直線。同時にこのコース一番の絶景ポイントである。 ちなみにこの橋のモデルは大三島橋らしい。 15コーナー 右に大きく回り込むロングコーナー。トンネル内であるため目印がなく、ラインをミスしやすい。 ここもタイム短縮において重要なコーナーである。 16~17コーナー もはやシケインと言っていいほどタイトなS字コーナー。 ここにもコーナー出口に舗装されたランオフエリアがありますが、ここも使用して構いません。 18コーナー 高速で通過する最終コーナー。勢い余って飛び出さないよう注意。 【ピットイン・アウト】 最終コーナー手前からオレンジの点線が書かれていますが点線から実線になるところまでに線の内側入ればOKです。 ピットアウト時はオレンジの線をカットしないようコースに復帰しましょう。 大会主催者 Morris
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/mk7_vrlist/pages/16.html
List of Players with 99999VR For Swedish № Name VR Date Combo 1. Erik 99999 2012/10/07 Mario + Bruiser + Mushroom Tires + Paraglider 2. Wosie 99999 2013/11/04 Shy Guy + Barrel Train + Wood + Peach Parasol
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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第1回大会 SWIFTCUP(2012.8.20開催)
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カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1 名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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