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フォントタグ DefineFont フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 10 FontID UI16 ID for this font character OffsetTable UI16[nGlyphs] Array of shape offsets GlyphShapeTable SHAPE[nGlyphs] Array of shapes DefineFontInfo フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 13. FontID UI16 Font ID this information is for. FontNameLen UI8 Length of font name. FontName UI8[FontNameLen] Name of the font (seefollowing). FontFlagsReserved UB[2] Reserved bit fields. FontFlagsSmallText UB[1] SWF 7 file format or later Font is small. Character glyphsare aligned on pixel boundariesfor dynamic and input text. FontFlagsShiftJIS UB[1] ShiftJIS character codes. FontFlagsANSI UB[1] ANSI character codes. FontFlagsItalic UB[1] Font is italic. FontFlagsBold UB[1] Font is bold. FontFlagsWideCodes UB[1] If 1, CodeTable is UI16 array;otherwise, CodeTable is UI8array. CodeTable If FontFlagsWideCodes,UI16[nGlyphs]Otherwise, UI8[nGlyphs] Glyph to code table, sorted inascending order. DefineFontInfo2 フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 62. FontID UI16 Font ID this information is for. FontNameLen UI8 Length of font name. FontName UI8[FontNameLen] Name of the font. FontFlagsReserved UB[2] Reserved bit fields. FontFlagsSmallText UB[1] SWF 7 or later Font is small. Character glyphsare aligned on pixel boundariesfor dynamic and input text. FontFlagsShiftJIS UB[1] Always 0. FontFlagsANSI UB[1] Always 0. FontFlagsItalic UB[1] Font is italic. FontFlagsBold UB[1] Font is bold. FontFlagsWideCodes UB[1] Always 1. LanguageCode LANGCODE Language ID. CodeTable UI16[nGlyphs] Glyph to code table in UCS-2,sorted in ascending order. DefineFont2 フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 48. FontID UI16 ID for this font character. FontFlagsHasLayout UB[1] Has font metrics/layoutinformation. FontFlagsShiftJIS UB[1] ShiftJIS encoding. FontFlagsSmallText UB[1] SWF 7 or later Font is small. Character glyphsare aligned on pixel boundariesfor dynamic and input text. FontFlagsANSI UB[1] ANSI encoding. FontFlagsWideOffsets UB[1] If 1, uses 32 bit offsets. FontFlagsWideCodes UB[1] If 1, font uses 16-bit codes;otherwise font uses 8 bit codes. FontFlagsItalic UB[1] Italic Font. FontFlagsBold UB[1] Bold Font. LanguageCode LANGCODE SWF 5 or earlier always 0SWF 6 or later language code FontNameLen UI8 Length of name. FontName UI8[FontNameLen] Name of font (seeDefineFontInfo). NumGlyphs UI16 Count of glyphs in font.May be zero for device fonts. OffsetTable If FontFlagsWideOffsets,UI32[NumGlyphs]Otherwise UI16[NumGlyphs] Same as in DefineFont. CodeTableOffset If FontFlagsWideOffsets,UI32Otherwise UI16 Byte count from start ofOffsetTable to start ofCodeTable. GlyphShapeTable SHAPE[NumGlyphs] Same as in DefineFont. CodeTable If FontFlagsWideCodes,UI16[NumGlyphs]Otherwise UI8[NumGlyphs] Sorted in ascending order.Always UCS-2 in SWF 6 or later. FontAscent If FontFlagsHasLayout, SI16 Font ascender height. FontDescent If FontFlagsHasLayout, SI16 Font descender height. FontLeading If FontFlagsHasLayout, SI16 Font leading height (seefollowing). FontAdvanceTable If FontFlagsHasLayout,SI16[NumGlyphs] Advance value to be used foreach glyph in dynamic glyph text. FontBoundsTable If FontFlagsHasLayout,RECT[NumGlyphs] Not used in Flash Player throughversion 7 (but must be present). KerningCount If FontFlagsHasLayout, UI16 Not used in Flash Player throughversion 7 (always set to 0 to savespace). FontKerningTable If FontFlagsHasLayout,KERNINGRECORD[KerningCount] Not used in Flash Player throughversion 7 (omit withKerningCount of 0). DefineFont3 フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 75. FontID UI16 ID for this font character. FontFlagsHasLayout UB[1] Has font metrics/layoutinformation. FontFlagsShiftJIS UB[1] ShiftJIS encoding. FontFlagsSmallText UB[1] SWF 7 or later Font is small. Character glyphsare aligned on pixel boundariesfor dynamic and input text. FontFlagsANSI UB[1] ANSI encoding. FontFlagsWideOffsets UB[1] If 1, uses 32 bit offsets. FontFlagsWideCodes UB[1] Must be 1. FontFlagsItalic UB[1] Italic Font. FontFlagsBold UB[1] Bold Font. LanguageCode LANGCODE SWF 5 or earlier always 0SWF 6 or later language code FontNameLen UI8 Length of name. FontName UI8[FontNameLen] Name of font (seeDefineFontInfo). NumGlyphs UI16 Count of glyphs in font.May be zero for device fonts. OffsetTable If FontFlagsWideOffsets,UI32[NumGlyphs]Otherwise UI16[NumGlyphs] Same as in DefineFont. CodeTableOffset If FontFlagsWideOffsets,UI32Otherwise UI16 Byte count from start ofOffsetTable to start ofCodeTable. GlyphShapeTable SHAPE[NumGlyphs] Same as in DefineFont. CodeTable UI16[NumGlyphs] Sorted in ascending order.Always UCS-2 in SWF 6 orlater. FontAscent If FontFlagsHasLayout, SI16 Font ascender height. FontDescent If FontFlagsHasLayout, SI16 Font descender height. FontLeading If FontFlagsHasLayout, SI16 Font leading height (seefollowing). FontAdvanceTable If FontFlagsHasLayout,SI16[NumGlyphs] Advance value to be used foreach glyph in dynamic glyphtext. FontBoundsTable If FontFlagsHasLayout,RECT[NumGlyphs] Not used in Flash Playerthrough version 7 (but must bepresent). KerningCount If FontFlagsHasLayout, UI16 Not used in Flash Playerthrough version 7 (always set to0 to save space). FontKerningTable If FontFlagsHasLayout,KERNINGRECORD[KerningCount] Not used in Flash Playerthrough version 7 (omit withKerningCount of 0). DefineFontAlignZones フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 73. FontID UI16 ID of font to use, specified byDefineFont3. CSMTableHint UB[2] Font thickness hint. Refersto the thickness of the typicalstroke used in the font.0 = thin1 = medium2 = thickFlash Player maintains aselection of CSM tables formany fonts. However, if thefont is not found in FlashPlayer s internal table, thishint is used to choose anappropriate table. Reserved UB[6] Must be 0. ZoneTable ZONERECORD[GlyphCount] Alignment zone informationfor each glyph. ZONERECORD フィールド 型 コメント NumZoneData UI8 Number of ZoneData entries.Always 2. ZoneData ZONEDATA[NumZoneData] Compressed alignment zoneinformation. Reserved UB[6] Must be 0. ZoneMaskY UB[1] Set if there are Y alignmentzones. ZoneMaskX UB[1] Set if there are X alignmentzones. ZONEDATA フィールド 型 コメント AlignmentCoordinate FLOAT16 X (left) or Y (baseline)coordinate of the alignmentzone. Range FLOAT16 Width or height of thealignment zone. KERNINGRECORD フィールド 型 コメント FontKerningCode1 If FontFlagsWideCodes,UI16Otherwise UI8 Character code of the leftcharacter. FontKerningCode2 If FontFlagsWideCodes,UI16Otherwise UI8 Character code of the rightcharacter. FontKerningAdjustment SI16 Adjustment relative to leftcharacter’s advance value. DefineFontName フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 88 FontID UI16 ID for this font to which thisrefers FontName STRING Name of the font. For fontsstarting as Type 1, this is thePostScript FullName. For fontsstarting in sfnt formats such asTrueType and OpenType, thisis name ID 4, platform ID 1,language ID 0 (Full name, MacOS, English). FontCopyright STRING Arbitrary string of copyrightinformation
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(ノ` 〓`)ノ タイトルには「HG正楷書体-PRO」を使いたい。 このフォントはアルファベットもかっこよくて、漢字もスタイリッシュ。 ? 他にもいろいろとフォントを発見していって決めていきたい。
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目次 ↑ 概要 URL インストール 設定 概要 フリーで高品質な日本語ゴシックフォント 等幅とプロポーショナルとの両方ある 等幅フォントが、エディタや端末ソフトに用いるのに適している gdi++ を併用するといいらしい(未確認) http //d.hatena.ne.jp/itouhiro/20110210 URL http //mix-mplus-ipa.sourceforge.jp/ インストール zip形式の配布ファイルを展開して、%SystemRoot%\Fonts(C \WINDOWS\Fonts)下にコピーする 設定 なし
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フォント・ボー(Font Boad)(CV 石川界人) フォント・ボー(Font Boad)(CV 石川界人)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0119年?、17歳? 血液型…?型 身長…???cm 体重…??kg 趣味…ネット、兵器の情報収集、クラッキング、AIの作成 原作搭乗機…MS-06F ザクII→EMS TC-02 ファントムガンダム→XM-X0 クロスボーン・ガンダムX-0→XM-XX ゴーストガンダム 通称… 備考…ハロロも搭載されてるが声はない 【属性】 ガンダム 非正規軍 可変機 格闘機 【台詞】 選択時出るよベルちゃん!やってみる! え~、俺が出るの?参ったなぁ…行くぞ、ハロロ! このファントムが、動かせるかもしれない!動かさなきゃならない! 今日から俺はお前を、ファントムガンダムと呼ぼう!…主に俺の心の中で もし消えゆく人の痛みと悲しみが、ほんのひとかけらでもわかるなら、力を貸せ!今だけでもいい! えーっと、こうゆう時なんて言うんだっけ…そうそう!フォント・ボー!ファントムガンダム!行きまーす! 戦闘開始時戦える!この機体なら、戦えるはずだ!(CPU戦) これは、俺がやらなくちゃいけないことなんだ!(CPU戦) とはいえさ、やってみるのと出来るのは違う訳で…(CPU戦) ここから進むにしろ退くにしろ、自分がどうしたいのか、確かめる為にも!(CPU戦) へ…へへ、ヘ…!オタク少年、フォント・ボー君の柄にもない、一世一代の大勝負の始まりだー!(CPU戦) 頼むぞ!ファントム! 未完成、不良品…か 俺も、戦います。このファントムで! 狙われてるんじゃ仕方ない…協力しますよ! 分かっている。このファントムは変なMSだ えーっと、なるべく足手纏いにならないように頑張ります なまじオタクをやってませんよ!マニュアルを見ながらになりますが、動かすだけなら! マニピュレーターは精密機械ですよ?それで殴り合うって…ハハハ、そんな馬鹿なぁ(僚機属性「MF」) AGEシステム…自己成長系のシステムならハロロも同じはずなんだけどな…これを作った人は紛れもない天才ですよ、天才(僚機属性「AGEシステム」) RX-78!すごい…本物だ!まさかパイロットもアムロ・レイなのか!?(僚機アムロ(ガンダム)) 赤いMS…?もしかして、赤い彗星!?はぁぁ~!!(僚機シャア(ゲルググ,ザク)) 赤いザク!?それじゃあ、一年戦争にいたあの赤い彗星!?(僚機シャア(ザク)) MSM-04 アッガイ!まだ動く機体が現存してたのか…?(僚機アカハナ,ハマーン(アッガイ)) よう!また会ったな、おじいちゃん(グランパ)!(僚機ドアン) Zガンダム…カミーユ・ビダンさんですね!?サイン下さい!(僚機カミーユ(Z)) MSZ-006 Ζガンダム!…それじゃ、あのカミーユ・ビダン!?(僚機カミーユ(Ζ)) MSN-00100 百式!やっぱ目立つなぁこの色は!(僚機クワトロ) PMX-003 ジ・O!木星絡みはやっぱスラスター出力がデカいんだなぁ…(僚機シロッコ(ジ・O)) RX-178 ガンダムMk-II!ムーバブルフレームが本格的に採用された機体…!これは貴重だぞぉ!(僚機エマ,カミーユ(Mk-II),エル) み、見えるかな…万が一にでも女の子に?(僚機ジュドー(FAZZ),ティエリア,レオス(共通)) AMX-004 キュベレイ!ということは、乗っているのはハマーン・カーンなのか!?(僚機ハマーン(キュベレイ)) MSΖ-010 ZZガンダム!第四世代MSだけあってすごい迫力だ(僚機ジュドー(ZZ)) え、え!?頭がザクで、胴体がZ(ゼータ)?こんなMSあったっけ?(僚機イーノ) RX-93 νガンダム!本物だぁ!ハロロ、記録してるな!?(僚機アムロ(ν)) MSN-04 サザビー!あのシャア・アズナブルの!?なんて存在感だ…!(僚機シャア(サザビー)) サナリィのエポックメイキングF91!バイオコンピュータの先駆け…!(僚機シーブック) あれ、あなた…シーブックさん…お子さんですか?リガ・ミリティアに行ったっていう?(僚機シーブック) XM-05 ベルガ・ギロス!初代クロスボーン・バンガードが使用していた機体!まだ動けるのがいたのか!(僚機ザビーネ(ギロス)) 俺にだって、わかっていますよ…ギロチンにかけられる人の痛みと悲しみは…(僚機ウッソ(共通),ジュンコ,マーベット) ヴィクトリーガンダム…?違う、リガ・ミリティアの新型か!?(僚機ウッソ(V2)) 光の翼…ミノフスキードライブ!?まさか、この機体もファントムと同じ!?(僚機ウッソ(V2)) フ「あれは光の翼!あの機体もミノフスキー・ドライブを搭載しているのか!?」ウ「えっ…君は光の翼を知っているの!?」(僚機ウッソ(V2)) あの…リア・シュラク隊のメンバーは無事ですから…えぇ、色々、お世話になっちゃって…(僚機ジュンコ,マーベット) はっはっはー!このフォント君に、黒歴史なんて有るわけがなーい!…あの、頼むからそういう事にしといてください…!(僚機ロラン,ギンガナム) 俺の…知らないザク…?バカな!俺のデータベースは完璧じゃなかったのかぁ〜!?(僚機ルナマリア(ザク)) 先に訊いておきます…!あなたにとって、傭兵であるという事は、どういう事ですか?(僚機サーシェス,劾) RX-0 ユニコーン!コイツには色々謎な機能が多いんだ…!この機会は逃せない!(僚機バナージ(共通)) YG-111 G-セルフ…!こんな機体、俺のデータベースには存在しないぞ…!?(僚機ベルリ(G-セルフ)) RX-78NT-1!連邦軍のニュータイプ用試作MSをこの目で拝めるなんて!(僚機クリス) こいつはMS-06の、FZ!最終生産型だ!ザクは種類が多いんでややこしいんだよなぁ…(僚機バーニィ) GP-01!?やっぱり実在してたんだ…スゲェェーッ!(僚機コウ(1号機)) じ、GP-02!核兵器を装備したガンダム…信じられないけど、やっぱり実在したんだ…(僚機ガトー(2号機)) こ、こいつは…GP-03 ステイメン!ということは、アームドベース・オーキスも存在するのか?(僚機コウ(3号機)) RX-79[G]陸戦型ガンダムか…!急造品って言っても、性能面ではガンダムと遜色ないんだよなぁ…!(僚機シロー(陸戦型ガンダム)) あぁ!こいつは確か…そうだ!モビルタンクヒルドルブ!一年戦争初期の試作機がまだ残っていたなんて!(僚機ソンネン) そう言えば…シーブックさんはこいつを見たことはなかったですよね?(僚機キンケドゥ) 行きますよシーブックさん!あれ、だけどそのクロスボーン・ガンダム、銀色じゃない…?(僚機キンケドゥ) クロスボーン・ガンダム!それも失われたはずの!?(僚機トビア(共通)) 手伝わせてください!あなたのやろうとしていることを!(僚機トビア(共通)) あなたまさかカーティスさん…?…いや、トビア・アロナクスなんですよね?今は、まだ…!(僚機トビア(共通)) こいつは…もしやRX-79BD-1!あのEXAMシステムの!?(僚機ユウ) MS-08TX イフリートか!しかもカスタム機なんてかなりレアな奴じゃないか!急いで記録しなきゃ!(僚機ニムバス) MSZ-011 ι(イオタ)ガンダム!いや、S(スペリオル)ガンダムか…噂では人工知能を搭載してるらしいけど…(僚機Ex-S) RX-105 Ξガンダム!こいつもほとんど記録が残ってないんだ!記録しろ、ハロロ!(僚機マフティー) メカニックでMSにも乗れるんですか!そういう人、マンサーナ・フロールでは凄く歓迎されますよ!(僚機ロウ(共通)) えっ!?勉強…ですか?俺から?いや〜俺なんてそんな大したもんじゃないですって…(僚機レオス(共通)) ホロアクター?ハロロと同じ存在なのかな?えっ?自分好みにカスタマイズ出来るって…その手があったか!(僚機セシア) 攻撃撃つ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) こいつか!(メイン射撃) やってみよう!(メイン射撃) やれ、ファントム!(メイン射撃) 遅い!(射撃CS) いけっ!(射撃CS) 使い方次第で!(射撃CS) 当ったれぇぇぇっ!(射撃CS) だったら!(サブ射撃) 許さない!(サブ射撃) 試してみる!(サブ射撃) 当ててやる!(サブ射撃) んにゃろおぉぉっ!(サブ射撃) こんなのもあるんだ!(サブ射撃) ファントムを変形させるぞ!(特殊射撃) これを使えば!(特殊射撃) 切り札を使う!(特殊格闘) ファントムライト、起動!(特殊格闘) ファントムッ!ライトォーッ!!(特殊格闘) うっ!(特格中特殊格闘) はっ!(特格中特殊格闘) 当たるかーっ!(特格中特殊格闘) Iフィールド、展開!(特格中特殊格闘) 決める!(特格中特殊格闘射撃派生) 牽制をかける!(特格中特殊格闘射撃派生) このおっ!(特格中特殊格闘格闘派生初段) 一か八かで!(特格中特殊格闘格闘派生初段) 墜とす!(特格中特殊格闘格闘派生最終段) これなら!(N格闘初段) させるか!(N格闘初段) こうすれば!(N格闘初段) やらせるか!(N格闘初段) えいっ!(N格闘2段目) 行ける!(N格闘2段目) やあっ!(N格闘最終段) 墜ちろ!(N格闘最終段) 仕上げだ!(N格闘最終段) ええい!(横格闘初段) だったら!(横格闘初段) なんとしても!(横格闘初段) このっ!(横格闘2段目) だあぁぁっ!(横格闘最終段) フレイムソード解放!(特格中格闘特格派生) オタクを!舐めるなぁぁっ!(特格中格闘特格派生) やっ!(前格闘初段) うやあぁぁっ!(前格闘最終段) 邪魔をするな!(前格闘最終段) もらった!(後格闘) こうなったら!(後格闘) 引っかかったな!(後格闘) とうっ!(BD格闘初段) 逃がすか!(BD格闘初段) 一気に行く!(BD格闘初段) 決めてやる!(BD格闘初段) 邪魔だ!(BD格闘最終段) 油断したな!(BD格闘最終段) 隙あり!(特格中BD格闘初段) こいつで!(特格中BD格闘3段目) こうやって!(特格中BD格闘3段目) 終わらせるんだ!(特格中BD格闘最終段) これでも!(覚醒技中BD格闘5段目) い・ま・だー!!(覚醒技中BD格闘5段目) 奥の手だっ!(覚醒技中BD格闘最終段) 喰らえぇぇっ!(覚醒技中BD格闘最終段) 変形コードは…蜃気楼鳥(ミラージュ・ワゾー)だ!(変形) 変形解除!(変形解除) 戻れ、ファントム!(変形解除) 当てる!(変形メイン射撃) 諦めるか!(変形メイン射撃) こうなりゃ裏技で!(変形メイン射撃) だから!(変形サブ射撃) 俺だって!(変形特殊射撃) 舐めるな!(変形特殊射撃) こういう、使い方も!(変形特殊射撃) やあぁぁっ!(変形格闘) どいてくれ!(変形格闘) もっと早くだ!(変形格闘) 出力全開!(覚醒技) 二段放熱!(覚醒技) ファントムッ!(覚醒技) 出力全開だ!ファントム!(覚醒技) これが、ファントムの力だ!(一定以上のダメージ) やったぁ!挟み撃ち成功!(連携成功) すまない、俺に合わせてくれたのか…?(連携成功) しまった、味方だ…(誤射) ああっ、ごめんなさい!(誤射) うわぁっ!す、すみません!(誤射) サーチ動くな! 見つけた! こいつか! そんなところにいたって! あ、ああぁぁっ!熱源接近!? 間違いない!あれはクロスボーン・ガンダム!(敵機作品[クロスボーン・ガンダム]) 木星での生活ってのは、人の心を変えちまうのか!(敵機シロッコ(共通),キンケドゥ,ザビーネ(X2)) 間違いない!あれはクロスボーン・ガンダム…とは、別のMSだな!うん…!(敵機アッシュ) 相手がGPシリーズだろうと、機動性なら負けはしない!(敵機コウ(共通),ガトー(2号機),シーマ) クロスボーン・ガンダム!残っていた機体…!(敵機キンケドゥ,トビア(フルクロス)) クロスボーン・ガンダム!?でもあの戦い方はカーティスさんじゃない…。まさか!?(敵機キンケドゥ) あのMSは…!知っている、知っているぞ!あれは…!(敵機トビア(フルクロス)) 俺は知ってる…絶望なんて、楽になりたい自分が!囁いているだけなんだぁぁぁ!(敵機ex-(DC)) お前か!(ロックした機体を撃墜で勝利) 被ロックめ、目の前! 右に!? 左! 後ろ!? (自機被撃墜で敗北時) 被弾時うぁっ! しまった! 躱し切れない? 電撃か!(スタン) くそっ…うわっ!(スタン) うわっ!(ダウン) いっ…たい!(ダウン) や、やられる!(ダウン) うわあぁぁぁっ!(ダウン) だ、駄目なのか、ファントム!(ダウン) うわっ!?やめてください!(誤射) ええっ!?なんで味方から!?(誤射) た、助かりました(僚機がカット) ありがとうございます(僚機がカット) 被撃墜時駄目だ…勝てない… ああ、ああ…あああっ! どうした!しっかりしろファントム! やばい!味方がやられた!(僚機被撃墜) そんな…そんなことってあるかよ!(僚機被撃墜) 死んだ…あの人が?消えてしまった…(僚機被撃墜) カーティスさん!?(僚機被撃墜 トビア(共通)) ガード甘い! なんの! 無駄だ! お見通し! 思った通り! 分かって、いたんだ!! 反応が!(ガードブレイク) 裏を掛かれた!?(ガードブレイク) 弾切れ時弾切れかよ!? 嘘だろ、時間切れ!?(特殊格闘終了時) これ以上はもう無理か!(特殊格闘終了時) 強制冷却!(覚醒技終了時) 強制冷却カートリッジ!(覚醒技終了時) 分かっている!今使わないでは!(覚醒技終了時) 敵機撃墜時やった、のか…? 脱出出来てればいいけど… よせ、やめろ!あんた等が憎い訳じゃない! 今は、ここを切り抜ける…どう生き抜くかだ! あなたが一緒だと心強いです!(僚機が敵機撃墜) いい調子じゃないですか!気を抜かずに頑張りましょう!(僚機が敵機撃墜) すごいな、シーブックさん…!先が読めてるみたいだ…(僚機が敵機撃墜 キンケドゥ) 流石ですね!今のあなたは、俺より若いくらいのはずなのに!(僚機が敵機撃墜 トビア(X3)) 復帰時動け…早く、動け! 頭はスッキリしてきた この程度で、諦めるかぁ! これじゃ駄目だ…!もっと…頭を使わないと…! どうしても、俺にはやらなきゃいけないことがある! まともに戦っちゃ、勝ち目がないって分かってたのに 落ち着けフォント…これは止まったんじゃない…再起動がかかったんだ 駄目だ!やめる理由にならない!(コストオーバー) 覚醒時そろそろ本気を出す時が来たかな?(ゲージMAX) 無理をしてでも! 怒れ…ファントム!! 強い心で、理性を乗りこなすんだ!フォント! ファントム、お前だってサーカスだろう…力を、見せてみろよ! 消えゆく人の、痛みと悲しみが分かるなら!力を貸せっ!今だけでもいいっ! よう…ハロロ、大丈夫だったか?(覚醒終了) えっ、えっ…えっ?(敵機覚醒) 何があった…俺は、どうなった?(敵機覚醒) 増援時悪いけど、ここから先へは行かせない!(2-D EX) このファントムに、追いつけると思うな!?(2-D EX) 戦況変化時何だ!?既に何か、始まっている…戦闘が始まっているぞ!(開始30秒) 落ち着けフォント…周りをよく見ろ…理性を暴走させるな…(開始30秒) 苦しいけど、今は自分の出来ることを、やるしか、やるしか…ないんだ(開始30秒) やって…みるか…!(独白) 未完成、不良品か…意地を見せてやろうぜ、ファントム!(独白) このファントムは惑星間高速移動能力機なんだ。機動性なら、負けるもんか!(独白) 重ぇなぁ…。人類の運命を背負える器か?考えたら、俺、逃げちまおうかな。このまま…(独白) (味方乱入) (敵乱入) 敵味方不明?敵として仮定するしか(シャッフル乱入) やった、のか…?全部、本当に?(敵機全滅) ここまでする必要、なかったんじゃ…(敵機全滅) あいつか!あいつさえ倒せば!(ターゲット出現) お目当ての奴が出てきたのか!(ターゲット出現) どうやらおいでなすったな!(ボス出現) 何かヤバそうなのが出てきたぞ!(ボス出現) いける…いけるぞ、このまま!(あと1機撃墜で勝利) 油断するなってんだろハロロ!分かってる!(あと1機撃墜で勝利) 考えろ…考えるんだ、フォント!(あと1機被撃墜で敗北) うっ…!ぬぅっ…!負けるか…こんなことで、こんなところで!(あと1機被撃墜で敗北) 時間が足りない!?(残り30秒) 誰か、誰か時間を…!(残り30秒) 時間切れ!?そんな!(タイムアップ) 勝利これで、決める! 終わりにするぞ、ファントム! 俺は、その約束をした!したんだ! よっしゃあ!勝ったぞ、ハロロ!(僚機の攻撃で勝利) へへっ。ちょっとは役に立てた、かな?(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北しまった…! 動けよ!動けぇぇぇ!! ああ…もう駄目かな…もう…死ん… 勝利時リザルトやっぱりこれは命だ。だがもう、飲み込んだ!(完勝・大勝) 俺の願いは、100年…100年戦争をしない国を作る事です(完勝・大勝) そうか、これは…俺がいる世界は、生きているという確かな息吹だ(完勝・大勝) たとえ未完成の偶然でも想定外でも、こいつはIフィールドの鎧を…いや、嵐を纏っているんだから!(完勝・大勝) 皆のために、俺は強くなる! 自分が何故ここに立とうとしたのか、見失わない! 殺される命なんか!持っちゃいないんだああぁーっ!! へっ…へへっ…勝った…これで何とか、当初の予定は果たせたかな… た、助かった…助かったのか…(辛勝) これは、俺の力じゃない。ファントムガンダム、こいつのおかげだ(辛勝) へへへっ。実はこいつ、似たようなOSを使ってるんですよ。…まあ、半分だけですけどね…(僚機シーブック 自機とどめ) F91か…こいつのOSのルーツでもあるんだよなぁ…!(僚機シーブック 僚機とどめ) キンケドゥ・ナウ…きっとトビアという少年は、あなたをそう呼んでいたんでしょうね(僚機キンケドゥ 自機とどめ) パンならちゃんと届けましたよ!「トビア・アロナクス」に、「キンケドゥ」からって言って!(僚機キンケドゥ 自機とどめ) 流石は万全のカーティスさん!この強さは、ベルと一緒に戦っていた時以上だ!(僚機トビア(共通) 僚機とどめ) え?俺、勝ったの?シーブックさんに?(敵機キンケドゥ) しちゃいけないことなんじゃないのか…?あのシーブックさんを、俺が倒すなんて…(敵機キンケドゥ) へっ…へへっ。こいつの扱いなら、あなたにだって引けを取りませんよ!カーティスさん!(敵機トビア(共通)) 敗北時リザルト強く…ならなきゃな こんな…こんなことを続けてちゃ! なんで…こんなことになってしまったんだ…! 人が!人が人にっ!こんなことをしていいはずがないんだ! 参ったな…やっぱり俺じゃ足手まといにしかならなかったか 馬鹿か…こんな全部わかったようなつもりでいて…俺だって戦局の一部分なのに… そんな…シーブックさん!(僚機キンケドゥ 僚機被撃墜) あのシーブックさんがやられた!?(僚機キンケドゥ 僚機被撃墜) まさか、カーティスさんがやられた!?(僚機トビア(共通) 僚機被撃墜) だからぁ、どだい無理なんですよ!俺がカーティスさんと戦うって事自体が!(敵機トビア(共通)) コンティニュー駄目だ!だって約束したじゃないか…! 考えろ、考えるんだフォント。何か、あるはずだ! 全てを、まるで嘲笑っているかのようだった…さあ、絶望しなさいと。…ッ!ダメだ!! もう一度やってみよう!力を貸してくれ、ファントム!(継続)
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外部フォントの使用 ゲームを作成するときJavaの標準のフォントを使うと、見た目が非常にダサくなりやすい。 そのため、多くの場合は外部フォントがよく使われる。 このページでは外部フォントの使い方について記述する。 外部フォントを用意 フォントファイルの拡張子は、ttfやotfなどが挙げられるが、Javaの場合ttfが確実なので ここではtegaki.ttfというフォントファイルを例に解説を進める。 フォントファイルの入手の手段には、フリーフォントをダウンロードしてくる、自作するなどが挙げられる。 以下のサイトでは、漢字にはほとんど対応していないが、比較的簡単にフォントを作成できる。 http //www.paintfont.com/ 解説に使用するtegaki.ttfもここに置いておく。 tegaki.ttf (このフォントは解説用なので0~9の数字しかない) 導入 JavaにはFontというクラスがあるのでこれを使っていく。 srcの下にtegaki.ttfがあるとき以下のように記述することでフォントを使用できる。 import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.FontFormatException;import java.awt.GraphicsEnvironment;import java.io.IOException; import densan.s.game.drawing.Drawer;import densan.s.game.manager.GameManager;import densan.s.game.manager.Updatable; public class FontTest implements Updatable{/** * フォントを保存する参照型変数 */private Font tegakiFont; private int counter = 0; private FontTest(){//各種例外を投げる事があるのでtry-catch文を使うtry {//ここでフォントを作成tegakiFont = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, FontTest.class.getClassLoader().getResourceAsStream("tegaki.ttf"));} catch (FontFormatException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}//そのままだと見えないぐらい小さいので適当なサイズに変更tegakiFont = tegakiFont.deriveFont(60.0f);} @Overridepublic void update() {counter++;} @Overridepublic void draw(Drawer d) {d.setFont(tegakiFont);d.setColor(Color.BLACK);d.drawStringCenter(Integer.toString(counter % 120), 320, 240); } public static void main(String[] args) {GameManager gm = GameManager.getInstance();gm.createFrame(640, 480, "FontTest");gm.setUpdatable(new FontTest());}} このソースコードをコンパイルして実行した結果を下に示す。 まとめ 外部フォントをタイトル画面などで使用することで、フォントの出来によってはかなり見栄えが良くなるはず。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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FrontPage Photo #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (isw11ht.jpg) ようこそ。高速モバイルインターネットの世界へ。 Spec 【商品名】 htc EVO WiMAX ISW11HT 【メーカー】 HTC Corporation 【通信方式】 WiMAX CDMA 1x EV-DO Rev.A (CDMA 1X WIN) 【サイズ】 約67 (W) ×122 (H) ×12.8 (D) mm (最厚部13.8mm) 【重量 (電池装着時)】 約170g 【連続通話時間】 約290分 【連続待受時間】 約340時間 【充電時間】 AC時 約120分 (専用ACアダプター) 【カラー】 ブラック 【ディスプレイ】 TFT液晶 【画面サイズ】 約4.3インチ 【画面ドット数】 WVGA (800×480) 【外部メモリ】 microSD/microSDHCメモリカード (最大32GBまで) 【カメラ】 メインカメラ 有効画素数約800万画素 【インカメラ】 有効画素数約130万画素 【無線LAN】 IEEE802.11b/g/n 【Bluetooth #174;】 2.1 + EDR 【外部インターフェース】 microUSB
https://w.atwiki.jp/aquosphonesh12c/pages/21.html
docomo AQUOS PHONE SH-12C Part11スレ 155氏の書き込みを転載 155 :SIM無しさん:2011/06/13(月) 23 43 38.51 ID CGx8f+Hv [フォント追加方法] 1.最初にJavaのSDKをインストールします。 http //www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk-6u26-download-400750.html Windows x86用であるjdk-6u26-windows-i586.exeを選択してダウンロードして 実行して、そのまま次へを押していきながら素直にインストール 2.次にAndroid SDKをインストールします。 http //developer.android.com/sdk/index.html 以下からinstaller_r11-windows.exeをダウンロードして実行 インストール先を[C \Program Files以下]に標準でなっていますが 後の作業時にインストール先に半角スペースがはいっていると厄介なので インストール先を[C \Android\android-sdk]とします。 (別に他の場所でも構いませんが同じ箇所を随時読み替えてください。) 後はそのまま次へでインストール すると、そのままAndroid SDK and AVD Mnagerというソフトが立ち上がります。 勝手に、ネットに必要なファイルを取りにいくのでしばらく放置。 158 :SIM無しさん:2011/06/13(月) 23 45 52.03 ID CGx8f+Hv (しかし非常に時間がかかって失敗することもあるようなので、 その場合にはcloseボタンを押して閉じます。 解決法としては、Settingsの中の[Force https //...~]にチェックを入れます。 その後、Available packagesの中のAndroid Repositoryにチェックを入れてから Install Selectedボタンを押すと、別画面が開きます。 Accept Allを選んでInstallを押します。するとダウンロードがスムーズに始まります。 それでも時間がかかります。。しばらく放置。 [Done ○○ packages installed]と表示がでたら、closeボタンで閉じます。) [C \Android\android-sdk\platform-tools]以下にadb.exeがあれば うまくいってます。 その後、Android SDK and AVD Mnagerは全て閉じて構いません。 159 :SIM無しさん:2011/06/13(月) 23 48 01.56 ID CGx8f+Hv 3.次にシャープの開発者用ページよりAndroidUSBドライバをダウンロードします。 https //sh-dev.sharp.co.jp/android/modules/driver/ 以下のページにあるusb_driver_SHARP_r3.1.zipをダウンロードし、解凍します。 解凍した場所を覚えておきます。 (できればマイドキュメント以下に置いてください。ドライバ認識時に自動で検索されます。) http //k-tai.sharp.co.jp/support/d/sh-12c/download/usb/index.html 以下から[AQUOS PHONE SH-12C]用のUSBドライバSH-12C_driver.exeをダウンロードします。 (できればマイドキュメント以下に置いてください。ドライバ認識時に自動で検索されます。) 同じページにこのドライバのインストールPDFマニュアルもあります。 exeをそのまま実行してSH-12C_driver.exeを展開します。 展開して保存されたファイルにSetup.exeができるので実行します。 インストールボタンでインストールします。 まだこの段階ではSH-12CはPCとつなぎません。 162 :SIM無しさん:2011/06/13(月) 23 50 02.29 ID CGx8f+Hv 4.SH-12Cの設定-アプリケーション-開発-USBデバッグ にチェックを入れます。 5.その後、PCにUSBを接続します。各USBドライバが認識されます。 ドライバによっては、[ドライバーソフトウェアの発行元を検証できません]と 表示される場合があるかもしれませんが、構わずインストールしてください。 6.コントロールパネル-デバイスマネージャを開き、認識できなかった 物がないか確認します。 !マークなどで認識に失敗している場合には、該当のデバイスをダブルクリックで プロパティを開き、ドライバーの更新を押します。 手動で参照する方法を選んで3で保存したドライバのフォルダを指定して 次へを押して、再度ドライバを更新します。これで認識できるはずです。 7.検索などで調べてダウンロードしたフォントを C \Android\android-sdk\platform-tools以下に置きます。 フォントはOpenTypeFontやTrueTypeFontであれば使えるようです。 163 :SIM無しさん:2011/06/13(月) 23 52 55.07 ID CGx8f+Hv 8.SH-12Cをつないだまま PCのプログラム-アクセサリ-コマンドプロンプトを立ち上げます。 以下のコマンドを入力する。 cd C \Android\android-sdk\platform-tools adb push YourFont.ttf /data/fonts/customfont.ttf ※YourFont.ttfは入れたいフォントのファイル名に変えてください。 ファイル名を入れ替えて実行するごとに、SH-12Cにcustomfont.ttfに コピーされます。 9.USBをはずして、SH-12Cの設定-アプリケーション-開発-USBデバッグ にチェックを外して SH-12Cを再起動します。(再起動しなくてもOKな場合もあるようですが、違いはわかりません。。) すると、設定-画面設定-文字フォント切り替えを選ぶと、コピーした フォントが選択肢に現れますので、選択して、ホームなどに戻ると フォントが切り替わります。 今後は4以降の手順で(USBドライバ再導入は不要)好きなフォントに交換できます! 好きなフォントに変えて楽しんでみてください! 今言いたいことは、忍法帳ウゼーーーーーーー
https://w.atwiki.jp/font-kanoshita/
ここは、火の下(かのした)が作成したフォントを配布するところです。
https://w.atwiki.jp/auroot/pages/28.html
GALAXY SII WiMAX ISW11SC の root化 レベル2SIMロックはフリーのため auのsimカード(au ICカードVer,0.02)があれば 差し替えて使用可能。 ただしwimaxは別途契約が必要です。 simカードはau ICカードVer,0.01はNFCサービスの認証に対応していないため不可。 docomoのギャラクシーSなどで使えたroot化toolは ISW11SCでは使えないようです。 root化の方法 1. 「update.zip」(is06のupdate.zip)を ダウンロードしてSDカードに保存 http //ux.getuploader.com/isw11sc/download/4/update.zip 2. 電源を切った状態で「ホームボタン・ボリュームキーの上ボタン・電源ボタン」 を同時押しすると リカバリモード に突入するので 先ほどのUpdate.zipを適用します。 3. 勝手に再起動され完了です。 カメラの無音化 /system/media/audio/ui/Cam_Start.ogg /system/media/audio/ui/Cam_Stop.ogg /system/media/audio/ui/Shutter_01.ogg の三つのファイル名を変更する。末尾に.bakとかでもok 上から順に動画撮影の開始、終了、静止画の撮影の順。 静止画のオートフォーカスの音は /system/app/Camera.apkの中にあるので、 adb pullとかでPCにコピーして7zipとかで Camera.apk/res/rawの中のautofocus_ok.oggとautofocus_error.oggを 無音のoggファイルと差し替えてやればいい ちょうど/system/media/audio/ui/camera_click.oggって 無音のoggファイルが入ってるからそいつと入れ替えてやればいい あと、当たり前の話ではあるけど、framework-res.apkいじって CRT screen off Animationも普通に使える (注)ファイル名を変更してもスクリーンショット撮影のシャッター音は鳴ります 参照先のファイルが別のようです・・・ .
https://w.atwiki.jp/qwattro_kon/pages/11.html
ノーマル表示 南アルプスカントリークラブ レギュラー 18H ☆ 日本限定  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Hole┃ 1 2 3 4 5 6 7 8 9│⑩⑪⑫⑬⑭⑮⑯⑰⑱┃ ──────╂─────────┼─────────┨ Par┃ 4 3 4 4 5 4 4 3 5│ 4 4 3 5 4 4 3 4 5┃ ━┳━━━━╋━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━╋━━┯━━ 1┃少 ┃◎○◎○◎-◎○◎│◎○○★◎◎○○◎┃-28│6129 2┃ミ ┃◎○○○◎○◎○◎│○○○◎○◎○○◎┃-25│5677 3┃R .┃○○○○◎○○○◎│○★○◎○○○○◎┃-24│5850 4┃た ┃◎○○○◎○○○◎│○○○◎○○○○◎┃-23│5210 5┃花 ┃◎○○○◎○○○◎│○○○○○○○○◎┃-22│5200 6┃S .┃○○○○◎○○○◎│◎○○◎○○○○○┃-22│5165 7┃か ┃◎○○○◎○○○◎│○○○◎○○○-◎┃-22│5050 8┃ゆ ┃◎○○○○○○○◎│○○○◎○◎○○-┃-21│4990 9┃ス . _ ┃○○○○○○○○◎│○◎○◎○○○-◎┃-21│4883 10┃ゴ . _ ┃◎○○○○○◎○◎│○◎○◎○+3○○◎┃-20│5073 11┃河 ┃○○○○◎○-○◎│○○○◎○○○○○┃-20│4765 12┃川 ┃○○○○○○○○◎│○○○◎---○◎┃-18│4690 CSSでフォントをきっちり変更すると 南アルプスカントリークラブ レギュラー 18H ☆ 日本限定  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Hole┃ 1 2 3 4 5 6 7 8 9│⑩⑪⑫⑬⑭⑮⑯⑰⑱┃ ──────╂─────────┼─────────┨ Par┃ 4 3 4 4 5 4 4 3 5│ 4 4 3 5 4 4 3 4 5┃ ━┳━━━━╋━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━╋━━┯━━ 1┃少 ┃◎○◎○◎-◎○◎│◎○○★◎◎○○◎┃-28│6129 2┃ミ ┃◎○○○◎○◎○◎│○○○◎○◎○○◎┃-25│5677 3┃R .┃○○○○◎○○○◎│○★○◎○○○○◎┃-24│5850 4┃た ┃◎○○○◎○○○◎│○○○◎○○○○◎┃-23│5210 5┃花 ┃◎○○○◎○○○◎│○○○○○○○○◎┃-22│5200 6┃S .┃○○○○◎○○○◎│◎○○◎○○○○○┃-22│5165 7┃か ┃◎○○○◎○○○◎│○○○◎○○○-◎┃-22│5050 8┃ゆ ┃◎○○○○○○○◎│○○○◎○◎○○-┃-21│4990 9┃ス . _ ┃○○○○○○○○◎│○◎○◎○○○-◎┃-21│4883 10┃ゴ . _ ┃◎○○○○○◎○◎│○◎○◎○+3○○◎┃-20│5073 11┃河 ┃○○○○◎○-○◎│○○○◎○○○○○┃-20│4765 12┃川 ┃○○○○○○○○◎│○○○◎---○◎┃-18│4690 アスキーアートプラグインを使うと 南アルプスカントリークラブ レギュラー 18H ☆ 日本限定 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Hole┃ 1 2 3 4 5 6 7 8 9│⑩⑪⑫⑬⑭⑮⑯⑰⑱┃ ──────╂─────────┼─────────┨ Par┃ 4 3 4 4 5 4 4 3 5│ 4 4 3 5 4 4 3 4 5┃ ━┳━━━━╋━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━╋━━┯━━ 1┃少 ┃◎○◎○◎-◎○◎│◎○○★◎◎○○◎┃-28│6129 2┃ミ ┃◎○○○◎○◎○◎│○○○◎○◎○○◎┃-25│5677 3┃R .┃○○○○◎○○○◎│○★○◎○○○○◎┃-24│5850 4┃た ┃◎○○○◎○○○◎│○○○◎○○○○◎┃-23│5210 5┃花 ┃◎○○○◎○○○◎│○○○○○○○○◎┃-22│5200 6┃S .┃○○○○◎○○○◎│◎○○◎○○○○○┃-22│5165 7┃か ┃◎○○○◎○○○◎│○○○◎○○○-◎┃-22│5050 8┃ゆ ┃◎○○○○○○○◎│○○○◎○◎○○-┃-21│4990 9┃ス . _ ┃○○○○○○○○◎│○◎○◎○○○-◎┃-21│4883 10┃ゴ . _ ┃◎○○○○○◎○◎│○◎○◎○+3○○◎┃-20│5073 11┃河 ┃○○○○◎○-○◎│○○○◎○○○○○┃-20│4765 12┃川 ┃○○○○○○○○◎│○○○◎---○◎┃-18│4690