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アップデート履歴 アプリのアップデート等 ダンジョンの追加等協力プレイダンジョン 常設スペシャルダンジョン ノーマルダンジョンの追加 モンスターの追加等 コメント アプリのアップデート等 ※アップデートに伴うモンスターの追加、スキル・ステータスの変更は下の項目でまとめています [部分編集] 現行バージョン 1.1 2012/02/28 日付 バージョン番号 主な内容(モンスターやダンジョンの追加は除く。別項目を参照) 関連リンク 02.28 1.1? UI:5体まとめて合成、モンスター詳細画面にタイプを表示、フレンド間のメッセージ機能、 レアモンスターのアイコンがキラキラ光る演出など 公式(リンク切れ) 2012.02.20 1.0 iOS版リリース ダンジョンの追加等 ⇒最新のスペシャルダンジョン情報(公式サイト) 協力プレイダンジョン [部分編集] 初実施日 ダンジョン 参考リンク 2012.2.24 - 3.5? 古の神殿(上級)s 当wiki内の古の神殿ログ当wiki内の雑談ログ 常設スペシャルダンジョン [部分編集] 日付 ダンジョン 参考リンク 3.1 - 木曜ダンジョン 2012.2.25 - 土日ダンジョン 当wiki内のログ ノーマルダンジョンの追加 [部分編集] 日付 ダンジョン 参考リンク 2.28 ノーマルダンジョンの時間帯別ボーナスを導入 公式 2012.2.20 旅立ちの塔~魔王の城 モンスターの追加等 ダンジョンが初登場のモンスターについては、ダンジョンの追加と重複するため基本的に割愛します。 [部分編集] 日付 バージョン 内容 参考リンク 2012.3.1 西洋神を追加 広報Twitter コメント ここは不具合報告の場ではありません。 コメント すべてのコメントを見る
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アップデート履歴 日付 バージョン アップデート内容 参考リンク 2013.12.06 1.4.1 アプリのバージョンアップ いくつかの不具合修正 サーバーの増強 公式 11.26 1.4.0 モンスターお気に入り機能の追加 進化アイテムによる合成進化の導入 壁を燃やす新たなお邪魔シールドの追加 公式 2013.11.11 1.3.0 新モンスター追加 一部モンスターの種族変更 「重力バリア」「シールド」の実装 公式種族変更
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アップデート履歴 日付 開始したイベント 終了したイベント 追加されたコンテンツ 変更されたコンテンツ 備考
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ミニアップデート/パッチノート 2022年4月2日(土) RS2の準備 PlayFabとの統合第一弾を追加し、ゲームタイトルをまたいでレベルを保存できるようにしました。これにより、Rock Simulator -- Rock Simulator 2 の間でレベルが移行され、レガシーレベルとして表示されるようになりました。レガシーレベルはゲームプレイに影響を与えませんが、オリジナルのロックシミュレーターで苦労して作ったレベルを披露することができます。 元ページ ミニアップデート/パッチノート 2021年9月6日(月) チャット/マルチプレイの不具合修正 小さな修正 チャットを修正しました。 マルチプレイで、他のプレイヤーと合流した際に、一部のプレイヤーのレベルが早く上がってしまう不具合を修正しました。 元ページ 一般的なアップデート 2021年3月16日(火) 新しい チャット+ロックパスのコンテンツ パッチノート 3/15 新チャットシステム チャットでメッセージの履歴を見ることができるようになりました チャットに新しい外観とアニメーションが追加されました チャット履歴の名前が、プレイヤーレベルに応じて色分けされるようになりました ロックパスの新コンテンツ ロックパスに以下の5つのレベルが追加されました 新スキン4種(グロー(ピンク)、グロー(イエロー)、線(紫)(代替)、線(緑)(代替)) 新マップ(海洋) 新マップには報酬(平穏(青))のある新パズルが含まれます チャレンジ 新たに2つの高難易度チャレンジを追加 レベル50000に到達(太陽(緑)をアンロック) レベル100000に到達(太陽(紫)をアンロック) 設定 3つの色覚異常オプション(2色型色覚、1色型色覚、3色型色覚)を追加しました 最近、アップデートに時間がかかるのはなぜですか?現在、新しいプロジェクトに取り組んでおり、Rock Simulatorから多くの時間を割いています。とはいえ、時々コンテンツを追加していくつもりです。 次回のアップデートに望むことを以下に教えてください。 もしバグを見つけたら、Discordの@Park#6615かSteamのメッセージで気軽に連絡してください 元ページ ゲーム内イベント 2020年12月23日(水) 終了 2021年1月6日(水) 期間限定イベント // 50%オフセール // x2XP + x2RP // プレゼントキャンペーン 期間限定イベント 12月23日~1月5日 イベント期間中、いくつかのマップがお祭り仕様になります! イベント期間中に任意のマップをロードして、限定スキンキャンディケインをアンロックしよう! 経験値2倍 イベント期間中は、経験値とロックパスの獲得速度が2倍になります! これでうまくいけば、今後にも期待できます! Steamウィンターセール Rock SimulatorがSteamウィンターセール期間中50%オフ 友達に買ってあげたい、知らない人にプレゼントしたい、と思っていた方、今がチャンスです! ロックパスプレゼントキャンペーン この年末年始のお返しとして、ロックパスのコードを10名様にプレゼントします ご希望の方はこちらからご応募ください! 毎日プレゼントキャンペーンに参加するか、上記のリンクから@RockSimulatorのTwitterをフォローすると応募できます。 ロックパスのコードを獲得した方で、まだゲーム本体をお持ちでない方は、ロックパスの代わりにリクエストすることも可能です! ご連絡ください ロックシミュレーターに追加してほしいアイデアや提案があれば、遠慮なく教えてください! もしバグを見つけたら、いつでもdiscord @Park#6615かSteamでメッセージを送ってください 元ページ 大型アップデート 2020年11月28日(土) ロックパスが登場! パッチノート 11/27 ロックパスが登場! ロックパスとは? - ロックパスは、レベルアップしてロックを解除するための30レベルを含むDLCです! ロックパスには何が含まれている? - ロックパスでアンロックされる28種類の新スキン(静止画15種類、アニメーション13種類) - 新マップ2種(峡谷、バンカー) - 2種の新しいパズル、それぞれに報酬があります! ロックパスはどうしたら進む? - ロックパスの報酬は、レベルアップすることで獲得できます!30岩レベル=1ロックパスレベルです。各報酬の獲得にかかるプレイ時間はおおよそ40分程度なので、ロックパスをコンプリートするには合計20時間かかります - 購入していない場合でもロックパスは進行しますが、購入するまではアイテムは使用できません。 価格 - ロックパスは現在3.99米ドルで販売されています。なぜロックパスはゲーム本体の2倍の値段なんだ⁉という疑問があるかもしれません。このアップデートの最終目標は、将来的にRock Simulatorを無料プレイできるようにすることであり、同時にRock Simulatorの続編を作るための十分な資金を得ることです。 Rock Passには今後もコンテンツが追加される? - はい!今後のアップデートで、新しいスキンやマップなど、ロックパスのコンテンツを追加していく予定です! ロックパスに実績を追加する? - ほとんどの場合ありません、というのも、このバージョンのロックパスは、将来的にすべてのプレーヤーが利用できるとは限らないからです。例えば、このロックパスの第一弾を引退させ(購入された方は当然アイテムは残ります)、新しいアイテムやマップを追加した第二弾をリリースすることもできます。 マルチプレイの改善! マルチプレイで岩をクリックすると、そのユーザーのプロフィールが表示されるようになりました。(これは最も要望の多かった機能の1つです!) マルチプレイで岩にカーソルを合わせると、ユーザー名とレベルが表示されるようになりました ユーザーの名前は、進化している場合は金色で、レベル5000以上の場合は赤色で表示されます ロビーセレクターの外観を更新しました マルチプレイのセッション名が、ロビーのホストが進化している場合は金色で、レベル5000以上の場合は赤色で表示されるようになりました フレンドとだけ岩したい場合は、プライベートロビーをホストできるようになりました マルチプレイの各種修正 *既知の問題(早急に修正予定)* ロックパスメニューからメインメニューに移動する際、クリックすると音が消えます メニューの切り替え時にサウンドの音量が変わることがある...おかしい 頻繁に更新されているRock Simulatorのtwitterをフォローしてください! 今回のアップデートについてのご意見をお聞かせください! もしバグを見つけたら、discord @Park#6615かSteamでメッセージを送ってください 元ページ ニュース 2020年11月11日(水) 今後のDLC + パッチノート(暫定版) 11月27日配信のパッチノート ロックパス! ロックパスがウィッシュリストに登場! Rock Simulatorに11月27日に追加されるDLC第1弾ロックパス!現在、30のアンロックレベルがあり、それぞれに報酬が用意されています。ロックパスはレベルアップ(30レベル=1ロックパスレベル)することで進行します。現在、ロックパスのコンプリートには900レベルが必要で、合計で20時間程度かかります。ロックパスは未購入でも進行しますが、購入するまではアイテムは使用できません。 ロックパスは現在、2つのマップ(それぞれに新しいパズルがあり、パズルをクリアすることでスキンがアンロックされます)と28の新しいスキン(静止画15、アニメーション13)が含まれています。 マルチプレイの改善! マルチプレイで岩をクリックすると、そのユーザーのプロフィールが表示されるようになりました。(これは最も要望の多かった機能の1つです!) マルチプレイで岩にカーソルを合わせると、ユーザー名とレベルが表示されるようになりました ユーザーの名前は、進化している場合は金色で、レベル5000以上の場合は赤色で表示されます ロビーセレクターの外観を更新しました マルチプレイのセッション名が、ロビーのホストが進化している場合は金色で、レベル5000以上の場合は赤色で表示されるようになりました フレンドとだけ岩したい場合は、プライベートロビーをホストできるようになりました パッチノートは、リリース日にさらに詳しく説明します。 今回のアップデートについてのご意見をお聞かせください! もしバグを見つけたら、Discord @Park#6615かSteamでメッセージを送ってください 元ページ ゲーム内イベント 2020年10月24日(土) 終了 2020年11月1日(日) 祝岩無月(しゅくがんなづき)... 期間限定イベント開催! 10月24日~10月31日 平原マップをロードして、期間限定のジャック・オー・ランタン・スキンを永久にアンロックしよう! イベント期間中、平原マップは夜間となります 11月27日に配信されるRock SimulatorのDLC第1弾の情報にもご期待ください! Rock Simulatorに追加してほしいアイデアや提案があれば、遠慮なく教えてください! 興味のある方がいれば、Rock Simulatorで一番見たいものは何か投票することができます 本イベントに伴う変更点・修正点 小屋マップに照明を追加し、パズルの岩を見やすくしました すべてのボタンに新しいクリック音を追加しました 銀河スキンの見た目をわずかに変更しました もしバグを見つけたら、Discordの@Park#6615かSteamのメッセージで気軽に連絡してください。 元ページ 一般的なアップデート 2020年10月1日(金) 言語オプション! パッチノート 10/1 みなさん、こんにちは!これは、大きな準備をする前の小さな更新です。 言語 新たに6つの言語を追加しました メインメニューのオプションで言語を変更することができます。 簡体字中国語 (简体中文) 日本語 (日本語) フランス語 (FRANÇAIS) 韓国語(한국어) ドイツ語 (DEUTSCH) ロシア語 (РУСКИЙ) UIの変更 HUDに小さな変更を加え、オプションがより見やすくなりました 修正 宇宙と進化の岩が、重心を中心に正しく回転するようになりました 密林の環境音の音量が正しく変更されるようになりました 次回のアップデートに望むことを以下に教えてください! もしバグを見つけたら、Discordの@Park#6615にメッセージしてください。 元ページ 一般的なアップデート 2020年9月5日(土) 新スキン、UI、実績を追加! パッチノート 9/5 新スキン 20種類以上の新しいスキンを追加 すべてのアンロックは、チャレンジをクリアするか、石で購入することで可能になります。 ギフトのスキンを太陽に改名 牛のスキンを影に改名 チャレンジ いくつかのチャレンジを追加しました スキン25個を購入 -流れ(緑)スキンをアンロック スキン5個を購入 - 流れ(白)スキンのアンロック レベル5000に到達 - 太陽(赤)スキンをアンロック レベル50に到達 - スチール(つや有り)スキンのアンロック メニューとUI スキンメニューのデザインを変更しました チャレンジメニューのデザインを変更しました 実績 33の実績を追加しました すべての実績は、ストーンを使用してスキンを購入することで獲得できます 次回のアップデートに望むことを以下に教えてください! もしバグを見つけたら、Discordの@Park#6615にメッセージしてください。 元ページ 一般的なアップデート 2020年8月26日(水) パズル、チャット、新マップを追加! パッチノート 8/25 マルチプレイの改善 マルチプレイチャット!Tキーで他の岩とチャットできるようになりました 現在、英字のみ対応 ロビーのホストが追加で経験値を受け取ることができるバグを修正しました アクティブなオンラインロビーに初めて参加した際に、プレイヤーのスキンが正しく更新されるようになりました パズル 既存の全マップと新マップ「密林」にパズルが追加されました。 難易度はフィードバックを受けて調整する予定ですので、ぜひご意見をお聞かせください D マップ 2つの新マップが追加されました 密林 平原、砂漠、宇宙、雪、小屋、北のパズルをクリアすると獲得できる ??? ??? メニューとUI F1キーを押してUIを隠すことができるようになりました レベルバーの見栄えを改善しました 音量スライダーを追加し、パズルのサウンドを調整できるようになりました メインメニューに「全パズルリセット」オプションを追加しました メインメニューに自分のレベルが表示されるようになりました 実績 7つのアチーブメントを追加(次のアップデートでもっとたくさん追加したいです) 平原のパズルを完成させる 砂漠のパズルを完成させる 宇宙のパズルを完成させる 雪のパズルを完成させる 小屋のパズルを完成させる 北のパズルを完成させる 密林のパズルを完成させる チャレンジ 新しいチャレンジを追加しました ギフト 報酬に新しいスキンを追加しました ギフト 次回のアップデートに望むことを以下に教えてください! もしバグを見つけたら、Discordの@Park#6615にメッセージしてください。 元ページ 大型アップデート 2020年7月17日(土) マルチプレイができるようになりました! パッチノート 7/17 マルチプレイ 最大2人のフレンドと一緒に岩! これは最もリクエストの多かった機能なので、ぜひ楽しんでください ) 一緒にプレイしていると、いくつかのバグに遭遇する可能性が高いことを覚えておいてください。もし、バグを発見したら、遠慮なく教えてください。 オンラインセッションを作成した後に招待ボタンを追加し、岩仲間を招待できるようになりました。 誰とでも遊べるようにサーバーブラウザを追加 統計情報 アンロックしたスキンを含め、すべてのステータスがリセットされました。 すべてのステータスはSteamサーバーに移動され、進捗が失われることを防ぎます。 PCからPCへの統計情報の引き継ぎが可能に マップを早期にアンロックできてしまう不具合を修正 流れスキンを早期にアンロックできていた不具合を修正 アチーブメントの進捗はリセットされていません スキン スキンの価格を大幅に再調整 最適化 全マップを大幅に最適化(平原と砂漠のGPU使用率を半分に削減) GPUの使用率が高いというのが最大の不満だったので、誰もが楽しめるようにゲームの最適化に多くの時間を費やしました チャレンジメニュー チャレンジメニューの見栄えを改善しました。 マップ 平原マップに新しいサウンドを追加 平原マップの照明を変更 雪マップが再構築され、雪が降るようになりました マルチプレイ用チャットボックスは次回のアップデートで登場します! もしバグを見つけたら、Discordの@Park#6615にメッセージしてください。 元ページ ニュース 2020年7月12日(日) マルチプレイに関する最新情報 岩の準備を 皆さん、こんにちは!まずは、Rock Simulatorへの素晴らしいサポートに感謝します。近い将来、マルチプレイが可能になりますが、グローバルリーダーボードの準備のため、獲得した進捗はすべてリセットされることを、あらかじめ皆さんにお知らせしておきたいと思います。これはゲームを改善するための不幸な副作用ですが、私はその価値があることを約束します 3。マルチプレイは最大3人で、苦労して手に入れたロックスキンを世界中の誰にでも見せびらかすことができるようになります!そして、熱心なプレイヤーのために、いくつかのサプライズが追加される予定です ) 元ページ 一般的なアップデート 2020年5月7日(木) Rock Simulator パッチノート 新しいレベルが追加されました! 北 - レベル50でアンロックされます。 6種類の新しいスキンが追加されました。すべて石を使用して入手できます。 - 厚紙 - 花崗岩 - レンガ - ホログラム - 牛 - レザー 新テーマによる全メニューの改善 銀河スキンの改良 平原の草のアニメーションと照明の改善 FPSの上限を60に引き上げ 流れスキンは、チャレンジを完了する前に15個のスキンをアンロックする必要があるようになりました。(アップデート前に流れスキンを持っていた場合は、アンロックされたままです。) 以上のパッチは現在公開されています。もし、不具合を発見されましたら、お知らせください! 元ページ 一般的なアップデート 2019年12月14日(土) Rock Simulator パッチノート 新しいメインメニュー。気に入ってくれるといいな! ハードコアプレーヤーのために4つのアチーブメントを追加 マップ選択にカーソルを合わせると、プレビュー画像がポップアップ表示されるようになりました。 メインメニューでは、画面右上にスチーム名と画像が表示されます。特殊文字や英語以外の文字が使えるかどうかは今のところ不明です。 他のメニューのUIは今後のアップデートでさらに見直される予定です。 元ページ 一般的なアップデート 2019年12月7日(土) Rock Simulator パッチノート 以下のパッチは現在公開されています。もし、不具合を発見されましたら、お知らせください! フレームレートの上限を30FPSに設定し、GPUへの負荷を軽減しました 平原マップに新しい空を追加 砂漠マップに新しい空を追加 雪マップに新しい空を追加 宇宙環境を変更 レベル10、20、30、40でマップがアンロックされるようになりました 11のアチーブメントを追加しました。次回のアップデートでさらに追加予定(前回のパッチでレベル1000を修正しました) 元ページ 一般的なアップデート 2019年12月2日(月) Rock Simulator パッチノート パッチは米国東部時間午後10時にリリースされます。 メインメニューに音量スライダーを追加 3つのチャレンジを追加 チャレンジの報酬として、アニメーション付きの流れスキンを追加 チャレンジの報酬として、アニメーション付きの銀河スキンを追加 メニューを複数回クリックすることができる不具合の修正 新しいファイルサイズは1.9GBです(以前は2.9GB) ご意見、ご感想は下記までお願いします。 元ページ
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/91.html
アップデート情報は公式インフォメーションページから。 Ver.104.115.32.129 (2012/10/04) Ver.104.115.32.128 (2012/10/04) Ver.103.92.24.102 (2012/09/27) Ver.103.92.24.100 (2012/09/20) Ver.103.92.24.99 (2012/09/12) Ver.103.92.24.98 (2012/09/06) Ver.103.92.24.97 (2012/09/03) Ver.103.92.24.96 (2012/08/30) Ver.102.75.20.87 (2012/08/20) Ver.102.75.20.86 (2012/08/09) Ver.102.75.20.85 (2012/08/07) Ver.102.75.20.84 (2012/07/27) Ver.101.66.13.76 (2012/07/23) Ver.101.66.13.75 (2012/07/18) Ver.101.66.13.74 (2012/07/12) Ver.101.66.13.73 (2012/07/09) Ver.101.66.13.72 (2012/07/06) Ver.101.66.13.69 (2012/07/02) Ver.101.66.13.67 (2012/06/28) Ver.104.115.32.129 (2012/10/04) 一部データに不具合があったため、本日15:25頃に再度アップデートを行いました。 更新は、タイトル画面の【START GAME】からゲームを開始した際に自動的に行われます。 既にゲーム起動中の場合は一度タイトル画面までお戻りください。 なお、【バージョン情報】が異なるプレイヤー同士はマッチングされませんので、 最新バージョン(Ver.104.115.32.129)への更新をお願い致します。 Ver.104.115.32.128 (2012/10/04) 新しいルールが追加されました。 ■制圧戦 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 制限時間10分の中で相手の『戦力ゲージ』を0にするか、 制限時間終了時点で残り戦力ゲージ量が多い軍が勝利となるゲームルールです。 マップ上に点在する中継地点を制圧し、その後防衛を維持することで時間と共に相手の『戦力ゲージ』を減少させることができます。 さらに、中継地点の制圧数が増すほどに相手の戦力ゲージの減少量を大きくすることができます。 中継地点は内部に入れる建造物となっており外部からの攻撃をある程度防げます。配置場所もベーシックとは異なります。 MS、パイロットを撃破することでも戦力ゲージを減らせますが、防衛による減少に比べると戦力ゲージへの影響力は低くなります。 制圧戦ではベーシックルールとは異なり、各軍の最終拠点の破壊はできません。 ■新兵実戦訓練 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 新しくゲームを始めた方が安心して操作を練習することができるモードです。 ルールは、ベーシックルールと同じですが出撃エネルギーを消費しません。 1人vs1人、2人vs2人といった少人数でも出撃が可能です。 ※新兵実戦訓練は二等兵のみがプレイできる新規プレイヤー用の練習ルールになります。 ※戦闘報酬は獲得できますが、通常のゲームルールに比べて少なくなります。 ※戦闘の勝敗に関わらず基本的な報酬は一律のものになります。 ※通常のゲームルールでは得られる連戦ボーナスは発動しません。出撃数カウントにも含まれません。 [MAP関連] ・新マップ「採掘場」を追加しました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※新マップは、ベーシックルールで選択できます。 [ユニット関連] ・新規モビルスーツが追加されました。 連邦軍モビルスーツ2機、ジオン軍モビルスーツ2機が新たに追加されました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 一部の既存モビルスーツの上位レベルが追加されました。 ・各モビルスーツのパラメーターを調整しました。詳細は、こちらをご覧ください。 [兵装関連] ・新規兵装、カスタムパーツが追加されました。 一部の既存兵装、カスタムパーツの上位レベルが追加されました。 ・各兵装のパラメーターを調整しました。詳細は、こちらをご覧ください。 [設計図関連] ・設計図のパラメーターを調整しました。詳細は、こちらをご覧ください。 [バトル全般] タックルからのカウンターアタックの威力が、MSの性能やレベルに応じて威力が変化するようになりました。 [ネットワーク関連] どちらか一方の軍が不利な状態(メンバーが少ない状態)で戦闘が開始される事を防ぐ為、 戦闘を開始する前に、誰か1人でも通信が途絶えていた場合には、戦闘を開始せずに戦闘を無効にするようにしました。 (ルームは解散されます。途中離脱率はあがりません) オンラインルーム内の「ゲームルール確認」にてルームコメントを確認できるようになりました。 オンラインルーム内で「データベース」「オプション」のメニュー項目を使用できるようにしました。 「ルーム検索」で入室する際、希望した所属軍のメンバーが埋まっていた場合は入室できないように変更しました。 少尉以上の階級において、ルーム作成や検索をするときの階級上限設定に制限を設けました。 ルームコメント【フレンドのみ】を削除し、【勝ち負け気にせず】を追加しました。 [その他] 戦闘終了時、報酬にボーナスがつく『Lucky!ハロ』が出現するようになりました。 『 Lucky!ハロ 』ボーナス内容: 1.階級expにボーナス 2.開発ポイントにボーナス 3.【★2】又は【★3】の設計図が必ずどちらか1つ出現 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 上記3つのボーナスが同時に発生します。 ※出現の判定は、プレイヤー毎に行われます。 ※勝敗に関係なく出現します。(ただし、引き分けの場合は出現しません) ※過去5戦の内、途中離脱していた回数に応じて、ハロの出現確率が大きくダウンしていきます。 http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/images/top/121004_haro.png※ルーム作成者(ホスト)として出撃をしていた場合、ハロの出現確率が少しだけアップします。} ※ハロが出現した人には、リザルト画面でハロマークが表示されます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 途中離脱によるペナルティの発生条件を変更しました。 ルームを作成することができない = 途中離脱率20%以上 → 途中離脱率10%以上 上記に加えて、戦闘報酬が一切得られない = 途中離脱率35%以上 → 途中離脱率25%以上 ※ペナルティの発生条件は、今後も随時調整・追加を行ってまいります。 ※また、将来的には途中離脱率が低い方を対象とした、さらなるボーナスなども検討中です。 プレイヤーが撃破された際に映されるカメラに、自分を撃破した相手プレイヤーの情報が表示されるようになりました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 戦闘中の簡易メッセージの変更が可能になりました。カスタマイズ画面から変更できます。 簡易メッセージの候補の一部: 「勝つぞ!」 「ナイス!」 「了解!」 「クリア!」 「脚部が破損した!」 「ジーク・ジオン!」 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・・・など、候補は60以上用意されています。 中には、ユニット状況に合わせてメッセージ内容が自動的に変化する、特殊な≪状況報告≫シグナルも追加されています。 ■≪状況報告≫シグナルを発信すると、MSのHPに合わせて発信内容が変化 HP100%~80%: 「機体状態良好!」を発信 HP 79%~50%: 「機体損傷軽微!」を発信 HP 49%~20%: 「機体が損傷!」を発信 HP 19%~ 0%: 「機体が限界だ!」を発信 リスポーン画面の各中継地点に、アルファベット表記を追加しました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「データベース」でこれまでの【MS撃破アシスト】に関する戦績が閲覧できるようになりました。 「ペイント」からも出撃機体を変更できるようになりました。 ロード中に表示されるTIPSメッセージの種類を追加しました。 [不具合の修正] 戦闘開始前のロード中に進行不能になってしまう不具合を修正しました。 しゃがみアクションを利用することで通常よりも素早く攻撃ができてしまっていた不具合を修正しました。 クイックマッチで入室した際、階級制限の範囲外のルームに入室ができてしまっていた不具合を修正をしました。 「スプレーミサイルランチャー」など、一部兵装をダウンモーション中に使用できてしまう不具合を修正しました。 回避行動中に「3連ミサイルポッド」を使用すると着地後に発射される不具合を修正しました。 ジャンプ溜め動作中に「クラッカー」などの投擲兵装に兵装変更すると、ジャンプ中に投擲武器が使用できない不具合を修正しました。 ジャンプ上昇中に兵装変更するとジャンプ降下中になるまで兵装が切り替わらない不具合を修正しました。 タンク系MSにて上昇中に兵装変更を行った際にSEが消えてしまう不具合を修正しました。 オンラインルーム内の機体情報にて一部スキルが正しく表示されていなかった不具合を修正しました。 「無人都市」マップで進入できない場所に侵入できていた不具合を修正しました。 その他の不具合を修正しました。 ※不具合への対応が遅れてしまい、皆様に大変ご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。 [最新アップデートファイルの適用方法] PlayStation®Networkにサインインした状態で、ゲームを起動してください。 自動的に最新アップデートファイルがダウンロードされ、アップデートが適用されます。 既にゲームを起動中の場合は、一度ゲームを終了してお試しください。 Ver.103.92.24.102 (2012/09/27) [バトル全般] モビルスーツのタイプ(格闘、汎用、支援)によるダメージ補正を調整しました。汎用タイプから支援タイプへのダメージが、若干上がりました。 支援タイプから汎用タイプへのダメージが、若干下がりました。 [ユニット関連] 【 汎用タイプ 】 ■連邦 [ ガンダム ]のコスト調整LV1:250→275、LV2:275→300、LV3:300→325、LV4:325→350 ■ジオン [ ザクⅡS型 ]のコスト減少LV1:175→150、LV2:205→180、LV3:235→210、LV4:265→240、LV5:295→270 [ 先行量産型ゲルググ ]のコスト調整LV1:250→265、LV2:275→290、LV3:300→315、LV4:325→340 【 支援タイプ 】 ■連邦 [ ジム・スナイパーカスタム ]のコスト調整LV1:225→240、LV2:250→265、LV3:275→290、LV4:300→315、LV5:325→340 [兵装関連] 【 その他兵装 】 「スタングレネード」の弾数増加、性能を強化歩兵の閃光手榴弾:1発→3発 [MAP関連] MAPの入れ替えを行いました。 今回選択できるMAPは、下記の6MAPとなります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Ver.103.92.24.100 (2012/09/20) [ユニット関連] 新規モビルスーツが追加されました。連邦軍モビルスーツ1機、ジオン軍モビルスーツ1機が新たに追加されました。連邦:量産型ガンキャノン、ジオン:ザクⅠ [MAP関連] MAPの入れ替えを行いました。今回選択できるMAPは、下記の6MAPとなります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Ver.103.92.24.99 (2012/09/12) MAPの入れ替えを行いました。今回選択できるMAPは、既存の天候変化MAP3種類を加えた全6MAPとなります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「MS撃破アシスト」によって報酬画面で得られる獲得階級exp量を調整しました。MS撃破アシストによる獲得階級exp = 撃破アシストスコア × 0.6 → 撃破アシストスコア × 1.0 Ver.103.92.24.98 (2012/09/06) 一部機体の設計図入手時の増加量を調整しました。これまでより設計図が完成しやすくなります。[ 陸戦型ガンダム ] LV1 の設計図 = 40% → 50% [ 陸戦型ガンダム ] LV2 の設計図 = 30% → 40% [ 陸戦型ガンダム ] LV3 の設計図 = 30% → 40% [ 陸戦型ガンダム ] LV4 の設計図 = 20% → 25% [ ドム ] LV1 の設計図 = 40% → 50% [ ドム ] LV2 の設計図 = 30% → 40% [ ドム ] LV3 の設計図 = 30% → 40% [ ドム ] LV4 の設計図 = 20% → 25% Ver.103.92.24.97 (2012/09/03) 天候変化MAP「無人都市(雨天)」が追加されました。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「無人都市」「無人都市(雨天)」の4MAPとなります。 Ver.103.92.24.96 (2012/08/30) [ユニット関連] モビルスーツ全般の「コスト」の調整を行いました。機体LVが高くなるにつれて全体的にコストが増加しています。 各モビルスーツのパラメーターを調整しました。詳細は、こちらかVer.103.92.24.96をご覧ください。 モビルスーツ全般のリスポーン時間を調整しました。 [兵装関連] 各兵装のパラメーターを調整しました。詳細は、こちらかVer.103.92.24.96をご覧ください。 [ネットワーク関連] 「クイックマッチ」で入室できるルームが、一部のルームコメントが設定されているルームのみになりました。【 誰でもOK! 】【 気軽にバトル! 】【 一戦闘で解散 】【 フレンド募集中! 】※「クイックマッチ」でルームが見つからない場合は、「カスタムマッチ」をご利用ください。 ブロックリスト機能に対応しました。ブロックリストに登録しているプレイヤーがホストだった場合、ルームの検索候補に表示されなくなります。自分がホストだった場合、ブロックリストに登録したプレイヤーはルームに入室できなくなります。≪ブロックリストへの登録方法≫・オンラインルーム内の、参加者情報 → プレイヤーを選ぶ → プロフィール から登録する・XMB(クロスメディアバー)の [一緒に遊んだプレイヤー] から登録する※ [一緒に遊んだプレイヤー] は、ゲーム中に PSボタン を押す → XMBを起動 → [フレンド] から確認できます。※ [一緒に遊んだプレイヤー] には、同じチームとして出撃したプレイヤーが自動的に登録されます。 戦闘終了時からミッションリザルト表示までの間にも、簡易テキストチャットが使用できるようになりました。 オンラインルーム内で、ルームの作成者(ホスト)を明示するようにしました。 [その他] プレイデータをサーバー上にバックアップする機能を追加しました。万が一プレイデータが破損してしまった場合に、バックアップから復元できるようになりました。≪プレイデータのバックアップ方法≫バックアップは、メインメニューからタイトル画面へ戻るときに自動的に行われます。(サーバー上にバックアップできるデータは、最新のプレイデータ1つのみです)≪バックアップデータからの復元方法≫バックアップデータからの復元は、新規プレイデータの作成時に行うことができます。既にプレイデータが存在している状態では復元はできません。また、バックアップデータから復元するためには、バックアップデータ更新後、一定時間経過している必要があります。(バックアップ後、すぐに復元することはできません)さらに、一度復元を行うと、一定時間経過しないと再び復元することはできません。(復元後、すぐに再度復元はできません)≪復元時のご注意≫※バックアップ後から復元までに消費した有料分の備蓄エネルギーは、復元されません。※バックアップ後から復元までに消費した回数制限つきのカスタムパーツの使用回数も、復元されません。※プレイデータのバックアップ機能は、必ずデータが復元できることを保証するものではございません。復元ができない可能性もございますので、ご了承の上、ご利用御願い致します。 拠点破壊時のスコア加算方法を変更しました。拠点破壊を達成したチーム全員に、人数に応じてスコアが分配されるようになります。※拠点破壊を達成したプレイヤーは、他のプレイヤーよりも多くのスコアを獲得できます。※加算されるスコアの合計は、参加人数に関わらずこれまでのスコアと同じです。 レア度の低い【★なし】設計図のドロップ率を下げ、【★1】【★2】設計図のドロップ率を若干上昇させました。 戦闘中のチャットログの文字色を調整しました。 戦闘結果が「引き分け」時の報酬を、「敗北」時と同じになるように調整しました。 [不具合の修正] パイロット専用武器「ナイフ」で攻撃したとき、想定よりも低いダメージしか与えられなかった不具合を修正しました。→ この修正により、敵パイロットをナイフ1撃で必ず倒せるようになります。(勲章によってHPを強化している場合を除きます) パイロット専用武器「フラッシュグレネード」が、リロード完了後すぐに使用できなかった不具合を修正しました。 開発室でのデカールの「名前順」のソートが正常に動作していなかった不具合を修正しました。 勲章「親衛隊徽章」の効果説明文に一部誤解を招く表現があったため説明文を修正しました。(効果内容は変わっていません) その他の各種不具合を修正しました。 [最新アップデートファイルの適用方法] PlayStation Networkにサインインした状態で、ゲームを起動してください。 自動的に最新アップデートファイルがダウンロードされ、アップデートが適用されます。 既にゲームを起動中の場合は、一度ゲームを終了してお試しください。 Ver.102.75.20.87 (2012/08/20) 天候変化MAP「無人都市(夜)」が追加されました。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「無人都市」「無人都市(夜)」の4MAPとなります。 Ver.102.75.20.86 (2012/08/09) [ユニット関連] 一部の既存モビルスーツのLV5機体が追加されました。 一部の既存兵装、カスタムパーツのLV4装備が追加されました。 Ver.102.75.20.85 (2012/08/07) 天候変化MAP「砂漠地帯(砂嵐)」が追加されました。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「無人都市」「砂漠地帯(砂嵐)」の4MAPとなります。 Ver.102.75.20.84 (2012/07/27) [ユニット関連] 新規モビルスーツが追加されました。連邦軍モビルスーツ3機、ジオン軍モビルスーツ3機が新たに追加されました。 新規兵装、カスタムパーツが追加されました。 一部の既存モビルスーツの上位レベルが追加されました。 一部の既存兵装、カスタムパーツの上位レベルが追加されました。※新しい設計図は一定の階級以上になると入手できます。またLv2以降の設計図は下位レベルの設計図を開発している必要があります。 [格闘タイプ]と[支援タイプ]のモビルスーツのパーツスロット構成を再編成しました。(各MSのパーツスロット数の合計値は変更ありません) [陸戦型ジム]の性能を強化 [2012/07/27 17 00追記] [陸戦型ガンダム]の性能を強化 [2012/07/27 17 00追記] [ザクⅡS型]の性能を調整 [2012/07/27 17 00追記] [グフ]の性能を調整 [2012/07/27 17 00追記] [ズゴック]の性能を強化 [2012/07/27 17 00追記] [兵装関連] パイロット装備の「リペアツール」の修理速度を調整しました。 「ビーム・スプレーガン」の攻撃力上昇 [2012/07/27 17 00追記] 「2連装ビーム・ガン」の性能を強化 [2012/07/27 17 00追記] 「ミサイル・ランチャー」の性能を強化 [2012/07/27 17 00追記] [ネットワーク関連] オンラインルーム内において【出撃準備完了】までの制限時間を導入しました。制限時間は、出撃人数が揃った時点からカウントダウンが開始されます。制限時間以内に出撃準備完了をしていないプレイヤーは、ルームから強制退出されます。同様に対戦終了後、制限時間以内にルームに戻ってこなかったプレイヤーは、ルームから強制退出されます。※本作はゲームプレイに対して有料のエネルギーを消費する状況もあるため、「強制"出撃"」ではなく「強制"退出"」を実装しております。※退出までの制限時間は、随時調整を行ってまいります。 オンラインルームの参加人数指定を 8人(4VS4)、10人(5VS5)、12人(6VS6)の固定人数にしました。 オンラインルーム内では、画面の右側に表示される「ルームステータス」を常に表示するように変更しました。以前と同様に R2ボタン で非表示にすることもできます。 メニュー内での通信アンテナ表示の精度を向上しました。 戦闘中に味方プレイヤーの通信回線が途切れた際に、チャットログに表示されるようになりました。 ルーム作成者(ホスト)の一部の通信エラーによって戦闘中にルームが消滅した場合、ルーム作成者以外のプレイヤーの途中離脱率は上昇しないように変更しました。 [その他] カスタムパーツの装備状態を保存できる「パーツセット」機能を追加しました。MS毎に3セットまでカスタムパーツの装備状態を保存することが可能です。カスタマイズ画面のカスタムパーツ装備画面で、□ ボタン によってパーツセットの切り替えが行えます。 カスタムパーツを機能別に分類して表示できるようになりました。 戦闘中の方向キーによる「簡易テキストチャット」の候補表示数が3つから5つに増えました。 撃破アシストの成立条件を若干緩和し、以前よりも撃破アシストが発生しやすくなりました。 オンラインルーム検索結果画面で、 △ ボタン で【再検索】出来るようになりました。 その他の各種調整を行いました。 [不具合の修正] カスタムパーツを規定以上に装備できてしまう不具合を修正しました。 全員が出撃準備完了しても戦闘を開始できなかった不具合を修正しました。 開発済みのデカールの数が"7枚"の場合、開発したデカールが正しく表示されなかった不具合を修正しました。 XMB(クロスメディアバー)の[一緒に遊んだプレイヤー]が正しく動作しない場合があった不具合を修正しました。※[一緒に遊んだプレイヤー]は、ゲーム中に PSボタン を押す → XMBを起動 → [フレンド] から確認できます。 その他の各種不具合の修正を行いました。※不具合への対応が遅れてしまい、皆様に大変ご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。 [最新アップデートファイルの適用方法] PlayStation Networkにサインインした状態で、ゲームを起動してください。 自動的に最新アップデートファイルがダウンロードされ、アップデートが適用されます。 既にゲームを起動中の場合は、一度ゲームを終了してお試しください。 Ver.101.66.13.76 (2012/07/23) 新MAP「無人都市」が追加されました。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「無人都市」の3MAPとなります。 Ver.101.66.13.75 (2012/07/18) 天候変化MAP「山岳地帯(濃霧)」が追加されました。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「山岳地帯(濃霧)」の3MAPとなります。 Ver.101.66.13.74 (2012/07/12) 天候変化MAP「砂漠地帯(夜)」が追加されました。今後はスムーズなマッチングを優先するため、MAP数は常時3~4MAPを上限として定期的に入れ替えを行います。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「砂漠地帯(夜)」の3MAPとなります。 Ver.101.66.13.73 (2012/07/09) 天候変化MAP「山岳地帯(夕方)」が追加されました。 Ver.101.66.13.72 (2012/07/06) [バトル全般] モビルスーツのタイプ(格闘、汎用、支援)によるダメージ補正を調整不得意なタイプへのダメージが、若干通りにくくなりました。 カウンターアタックによる転倒時間の調整一部のカウンターアタックによる転倒時間を短縮しました。 リスポーン時の強制出撃までの時間を調整90秒 → 30秒 [ユニット関連] [グフ]のHPを増加(LV1 6500→7000) [ザクⅡS型]の射撃性能を若干下げ(LV1 34→21)、格闘性能を強化(LV1 47→60) タンク系MSの性能強化ガンタンクLV1 耐射撃 34→42 耐格闘20→26 ザクタンクLV1 耐射撃 24→42 耐格闘20→26 マゼラ・アタック(戦車)の性能強化 [兵装関連] マシンガン系の弾数を増加100mm 42→50、90mm 60→80 ザクマシ42→40(たぶん調整ミス)、後期型32→42、MMP80 60→80 バズーカ系の性能を調整カタログスペック上は変更なし(クールタイムとかリロード時間の変更はあるのかも) ビーム兵器の性能強化少なくともガンキャノンビーム、陸ガンビーム、ビースプには数値の変化なし 「ビーム・スナイパー・ライフル」の性能強化威力2000→2200 「ロングレンジ・ビーム・ライフル」の性能強化威力2000→2200 「SC用狙撃ビーム・ライフル」の性能強化修正前は1200/600 「2連装ビーム・ガン」の性能を調整修正前は400/400 「ヒート・サーベル」の攻撃力上昇修正前は1200 「180mmキャノン」及び「マゼラ・トップ砲」の弾数を減少弾数8→4 「ザク・マシンガン後期型」の性能を調整カタログスペック上は弾数以外変更なし 「頭部ミサイル・ランチャー」の性能を調整修正前は400/200 Ver.101.66.13.69 (2012/07/02) 新MAP「砂漠地帯」が追加されました。 ゲームルール【ベーシック】にて拠点に設置された爆弾を解除した際のスコアを調整しました。拠点爆弾解除の加算スコア = +50 → +150 拠点爆弾解除の獲得階級exp = 50exp(最大200exp) → 100exp(最大200exp) Ver.101.66.13.67 (2012/06/28) 所属部隊番号「01」~「09」までの任意数字を貼れるデカールを追加しました。
https://w.atwiki.jp/killzone3/pages/51.html
アップデートVer1-14 (2012/02/28) Ver1-13 (2011/10/24) Ver1-12 (2011/09/06) Ver1-11 (2011/07/15) Ver1-10 (2011/06/20) Ver1-09 (2011/06/01) Ver1-08 (2011/04/22) Ver1-07 (2011/04/06) Ver1-06 (2011/03/23) Ver1-04 (2011/03/11) DLC オープンβからの改善予定点(一部抜粋) クローズドβ2.04から製品版への改善予定点(一部抜粋) コメント アップデート Ver1-14 (2012/02/28) 詳細不明。おそらく、マルチプレイモードのトライアル版に関するものと思われる。 Ver1-13 (2011/10/24) 日本公式サイト 「SimulView」に対応 2人でプレイするゲームにおいて、プレイヤーそれぞれに異なる映像をフルスクリーン(2D)表示することができる機能。 Ver1-12 (2011/09/06) ファンコミュニティの意見を取り入れて色々調整 CAREERS -偵察兵のアビリティ:スクランブルの仕様変更 十字キーで発動(停止)するタイプに変更。再使用までのクールダウン時間あり。 -工兵のタレット強化 敵追尾スピードアップ。 耐久性が30%アップ。(ただし以前としてグレネードorロケランなら1発で破壊可能) WEAPONS -StA-2 バトルピストル強化 グレネードが爆発するまでの時間が短くなり、威力もアップした。 MAPS -ラデックのアカデミー、ISA防衛の掃討戦の場所にプロジェクターを追加 (マップ紹介トレーラーに映っていたプロジェクターのこと) SOUND -死んだ時の断末魔(叫び声)をトーンダウン MATCHES -WARZONEでのミッションポイントを増加 -掃討戦での乱用を抑制するため、ビーコンの再出現時間を30秒→60秒へ延長 -クラントーナメント関連 相手クランが抜けると終了するように修正 既に終了したゲームに再び参加できなくした(一部のクランがこれを利用して勝利数を水増ししていた?) -ゲーム終了時の待ち時間を60秒→45秒に短縮した -ゲーム開始前の待ち時間を30秒→20秒に短縮した INTERFACE -SixaxisをOFFする機能をオプションに追加 -現在のマップ名が戦闘準備画面の左上に表示されるようになった Ver1-11 (2011/07/15) Coopキャンペーン[ピュロス撤退] ⇒ [失われた大地]のムービー中に発生するフリーズを修正。 リスポン時のプチフリーズを修正 分隊チャットバグを修正(分隊チャットがちゃんと機能するようになった) [カスタムゲーム作成]の[殲滅]のキル数制限選択肢を ["50" "75" "100" "200" "300"] ⇒ ["50" "75" "100" "150" "200" "250"]に変更。 [オペレーション]のマップ [モウラーの墓場]。2つ目の目的がクリアされるまで、次に解除されるエリアに入れないよう修正。 マップ [ビルガースク通り]。マップ外に進める不具合を修正。 マップ [スタールアームズ]。マップ中心付近にあるパイプのグラフィック不具合を修正。 Ver1-10 (2011/06/20) 日本公式サイト カスタムゲーム フェーズ2 実装 [カスタムゲーム作成]でさらに細かくゲームを設定することができます。 (アビリティや武器の使用制限、リボン・スキルのオン/オフ、など) 分隊チャットの実装 オプション内の[ヘッドセット・チャンネル]からチーム/分隊とのチャットの切り替えができます。 ミュージックシステム(カスタムサントラ)機能 オプション内の[システムミュージック]をオンにすると、PS3本体に入っている楽曲を再生することができます。 楽曲を再生するには、オンラインプレイ中にPSボタンを押してホームメニュー内の[ミュージック]から楽曲を選択します。 ※マルチプレイのゲーム中のみ楽曲を再生することができます。 偵察兵の調整(視認性のアップ) クローキング中に起こる波打ちのエフェクトをより極端に表示。 アビリティが回復する待機時間を増加。 非消音武器(AR等)を発砲した時のクロークの波打ちエフェクトを強調。 クローキング中、移動してからクローキング効果が回復する時間を増加。 チームシャッフル ゲーム終了時、結果(人数?スコア?)によってチームシャッフルが発生。 ただし、分隊、クランゲーム、カスタムゲームは対象外。 バグ修正 シングルキャンペーン:極寒への侵入/プロビデンス湾にて、最後のセクション間のカットシーンで音楽がオーバーラップするバグを改善。 ボットゾーンのスタールアームズにて、ヘルガスト側BotがISAの本拠に侵入して行ってしまう問題を修正 サイレントフットのスキルアイコンがちゃんと表示されるようになった 分隊招待メッセージをアップデート クラントーナメントボードの”All Time”がちゃんと更新されるようになった 統計データの画面にて、プログレッションバー(?)がちゃんと更新されるようになった その他 画面外にいる衛生兵の距離を表示。 追加コンテンツ「荒廃からの復活」のトロフィーを追加。 同一人物に対する苦情レポート(通報)を連投できなくなった。(二回目以降は7分のインターバルが必要) サラムン市場のパフォーマンスを改善。 分隊招待時、プレイヤーが招待されていない分隊へ参加してしまう問題を修正。 クランマッチ参加時のクラッシュと、すぐにクランマッチが終了してしまう問題を修正。 エクソスケルトンが、修理したのに壊れているようにみえる問題を修正。 近接格闘時のいくつかのオーディオを修正。 いくつかのグラフィック上の問題を修正。 カズナン、クレーター、アクミール、ビルガースク、モウラー、グラチトにて、マップ外に出られるポイントを修正。 アクミールのオペレーション 第一ミッションにて、ISA側がヘルガストの本拠地に侵入でき、第二ミッションのエリアに侵入できてしまう問題を修正。 ISAの航空支援機がリスポン付近に到達する途中でクラッシュしてしまう問題を修正。 スタールアームズ社にて、西側の制圧戦ポイントの境界(?)を変更した。 ジャンクヤードにて、サイドから補給できない弾薬箱があるのを修正した。 凍てついたダムにて、ISA側が弾薬箱の上からジャンプすることで床をすり抜けてスピーカーを運べる問題を修正。 (ISA側の回収地点の真下近辺にある弾薬箱のこと?) Ver1-09 (2011/06/01) Functionality -色盲サポート。"on"にすると敵名や目標物にアンダーラインがつく。 -凍てつくダムのオペレーションで最初のミッション時間が6分に。 -PSeyeと接続した際にMoveから出る音(rumble)を修正。 -Moveユーザーが掃討戦で爆弾を設置or解除中に近接格闘ができなくなった。 -ジェンクヤードで、ジェットパック使用中はエクソスケルトンに乗れなくなった。 -ブラッドグラチトで、標的指示を使われた時のフリーズを修正。 -ウォーゾーンのクラントーナメント戦で勝った時、レーティングが減少するバグを修正 -試合終了後or試合からキックされた後の画面でフリーズする現象を修正 -ゲリラウォーフェア参加時、クランメンバー全員にエラーコード"2"が発生する問題を修正。 -カスタムゲームに接続する際のクラッシュを修正。 -カスタムゲームにてDLCマップを開始マップに設定した場合、DLCマップを持たないリーダーが ゲームを開始しようとすると発生するフリーズを修正。 -ゲリラウォーフェア参加時のエラーコード"10006"を修正。 Gameplay -DLCマップでの色んな見えない障害物を修正。 -凍てつくダムのウォーゾーンにて、ダム側TSA近くのドラム管と弾薬箱に挟まって動けなくなるバグを修正。 -敵チームから分隊招待が来てもゲームが終了しなくなる。 -コリント川(ハイウェイ?)のボットゾーンにて、ボットがマップ外に落下したり、 ボットゾーンがクラッシュする問題を修正。 Exploit -ブラッドグラチトにて、マップ外に出られる場所を修正。 -モウラーの墓場のオペレーションにて、二番目のミッション中にマップ外に出られる場所を修正。 -サラムン市場にて、エクソスケルトンを使ってマップ外に出られる場所を修正。 -ビルガースク通りにて、マップ外に出られる場所を修正。 -スタールアームズ社にて、ISA側がタレット(ボット)に見つかることなく ヘルガスト側本拠に侵入できる問題を修正。 -ゲームからキックされても稼いだXPは獲得できるように。 User Interface -XMBのフレンドがkillzone3のなにをやっているかわかるようになった(例 ウォーゾーン 凍てついたダムなど) -いくつかのケースでスコアボードのちらつきを修正。 -ゲーム中、サイレントフットのアイコンが表示されるように。 -クランを変更した際のクランリーダーボードの問題を修正。 -ローカライズを修正。 例:マップ選択の「standard level」→「通常マップ」など。 -クラン解散後、クランタグがちゃんとアップデートされるように。 -キャンペーンにて、エリートのエンブレムがちゃんとアップデートされるように。 -メインメニューの”ダウンロードコンテンツ”を通したDLCのダウンロード中のネットワークエラーを修正。 Graphics -DLCマップにて、いろんなグラフィック上のバグを修正 -捜索回収戦にて、クローク中の偵察兵がスピーカーを取った時(?)の問題を修正。 -レトロマップパック(DLC)にて、ミニマップ関連の問題を修正。 -スタールアームズ社にて、アニメーション上の問題(機械の腕に登ったプレイヤーを、他のプレイヤーから見た時の不自然な動き)を修正。 アップデートリストには無いが確認されているもの -瀕死時、衛生兵が周りにいるかわかる。 -クラス毎に設定した内容(武器・スキル)が記憶されるように。(クラスを変更しても設定が失われない) Ver1-08 (2011/04/22) DLCバグの修正など。DLCもマップ投票の対象に! -DLCマップばかりマッチングされる状態を改善。また、DLCもマップ投票の対象に。 ※ マップ投票にDLCが表示されるのは、ゲームに参加している全員がDLCを持っていることが前提の模様。 -ピュロスクレーター:リスポン後に出るネットワークエラー5022を修正。 -カズナンジャングル:ラウンド終了時のクラッシュを修正。 -コリントハイウェイ:16人でのカスタムゲーム作成時のクラッシュ(?)を修正。 Ver1-07 (2011/04/06) 日本公式サイト カスタムゲームの実装 二回にわけて実装。1.07でフェーズ1、1.08(?)でフェーズ2。 ・フェーズ1 アンランクゲームを作れる。オプションは以下の通り - ゲームモード - マップ - ミッション(WZのみ) - ミッション時間(WZのみ) - 分隊招待 - 敵分隊のリーダー招待 これは、プレイヤーにプライベートマッチの作成能力を与えるものである。 敵や味方に、フレンドやクランが参加できる。招待制。 Gameplay - 弾丸ダメージとファスターエイムのリボンがちゃんとアンロックされる - 腰だめとサイト使用時でターン速度(エイム速度?)を別々にする。 - 精度向上リボンの上昇量を下げた - 弾丸ダメージのリボンの威力を下げた - 他人の使った蘇生ビームがちゃんと見えるようになる - ビルガースクで、リスポン地点でスタックしないように直した - アクミールで、スピーカーが地形にハマるのを直した - クランマッチのゲリラウォーフェアに参加するときのクラッシュを直した - グラチトで、標的指示が使われた時にハングするのを直した Functionality - ウォーゾーンに参加したときのクラッシュを直した - 放置で自動キックされたときに、マルチプレイロビーに直接もどるようにした - サーバーロード時間を短縮した Exploit - モーラー墓場:キャプチャー ホールドのある地点でのコリジョンを改善 - カズナンで正規の場所以外に行けなくした(障害物でブロック) - ビルガースクで、サーチ デストロイのオブジェクトの見えないコリジョンを消した - ビルガースクで、ISAベースの上のマップ外に出られる場所を消した Single Player Campaign - スクラップヤードの抜け道~移動工場でジェットパック使って変な所行くとハングするの直した Menu - 全員ミュート追加 - メダルや統計のアイコン、文章変更 - モデレータメッセージ(ミッション説明の声?)クリップテキストを修正 - リロード速度上昇リボン、精度向上リボン、弾丸ダメージ向上リボンの取得数を個人統計にちゃんと反映 - 試合結果画面で、分隊招待を受けるとハングするのを修正 - ボットゾーンのクラス選択画面の修正 - メニュー画面で、『分隊メニュー』を『プレイヤー管理』に変更 Move/Sharpshooter - ボタンコンフィグ~L1L2をグレネード、Aimと交換可能 - 格闘を丸ボタンに - マルチプレイヤー~エイムロックが1秒後にタイムアウトする Ver1-06 (2011/03/23) Ver1-04 (2011/03/11) パッチ1.04のお知らせ Network - ラグとエラーの修正 Gameplay - スタミナを増加. スプリント距離は伸びるが、スタミナ回復の時間は長くなる?(もしくはそれに合わせて修正?) - 瀕死プレイヤーへの衝突判定を消去 通過するようになりました - 衛生兵の蘇生銃のチャージ時間を25秒から10に短縮 - 蘇生可能な距離を延長 約20mまで可 - ゲリラウォーフェアの勝利に必要なキル数を100キルへ変更、時間も15分に延長 Performance - パーティ作成サーバーの応答時間の改善 Menu - メッセージを貰った際、封筒アイコンを表示 - 勲章画面をオートスクロールにする - プレイヤーがスタートボタンを押した時に、ボットゾーンを一時停止する - 分隊への招待を簡易化 - メニューでの放置検出コード強化、プレイヤーはボタンを押しっぱなしの間はスポーンしない? Security - サーバーのセキュリティと、チート等に対する対策 その他、バグ等の修正含む。詳しくはこちら(英語) DLC 詳細はこちら オープンβからの改善予定点(一部抜粋) http //www.killzone.com/kz3/en_US/blog/news/2011-02-17_end-of-open-beta.html ■リリース後に適応されるパッチ(増える予定) 色盲プレイヤーをサポートするための機能 各部屋のカスタム。非ランクの部屋立て、コントローラ別、武器、アビリティ制限など ランク無しのプライベートもしくはクランマッチが作れる ゲームモードとセッティング(おそらく時間等)をいじれる 招待(のみ)でのマッチができる アビリティと武器の制限ができる リボン、スキル、爆弾のオンオフができる プレイヤーの経歴(クラスか階級のこと?)を選ぶことができる FFのON/OFF 仲間えのダメージ 陣営の移り渡り(おそらくゲーム中の)のON/OFF Clan Officerという役割がクランに追加される 腰だめとADS(アイアンサイトを覗くような行為)では別々のターン速度を設定できる 殺されたときに発するオーバーな悲鳴を和らげる Guerrilla Warfareで勝つために必要なキル数を増やす 精度や弾丸ダメージが上がるリボンは徐々に効果が減っていく 片方のチームプレイヤーが少なすぎる人数差のあるマッチは強制的に終了となる 人数をより増やすために、プレイヤーが少ないゲームは他のゲームと合併するマッチングの強化 チーム人数が偏っている場合は、マッチ終わりにチーム移動を行いバランスを取るようになる ポイントのポップアップや目標のHUDマーカーを非表示にする機能 メニューオプションでチーム専用チャットが可能になる オールミュートボタンを追加 スコアボードのちらつきを修正 クランのマッチングでは多くのプレイヤーがいるクランとマッチングすることは無くなる(例えば 4vs7、5vs8など) ■検討中 2つ以上のクランがクランマッチに参加できる問題が修正される Bullet DamageとReload Ribbonsは個人統計スクリーンで正しく更新されようになる 自分が参加しているゲームに他のプレイヤーを招待するための過程を簡素化 偵察兵のアビリティ2"スクランブル++"の効果半径を低下 衛生兵のアビリティ1"蘇生"の距離を増加、再使用待ち時間の減少 死体の当たり判定(瀕死の状態になったプレイヤーに衝突することは無くなる) プレイヤーの体力を向上 他プレイヤーからメッセージを送ってもらったとき、メニューにアイコンが表示される。 クローズドβ2.04から製品版への改善予定点(一部抜粋) http //www.gamersmint.com/killzone-3-beta-feedbacks-implemented-by-guerrilla マッチメイキングの改善 戦術復活地点を必要に応じて、またうまく機能するように追加? 武器の威力、反動、射程距離を修正 クラスごとの武器割り当てを修正? 武器の追加 エクソスケルトンの撃破カウント(撃破してもカウントされていなかった)、体力、復活、ダメージの修正 リスキル対策 クラス固有のアビリティ修正(戦術兵のRECONなど) 画面表示の改善(アイコンの変更、視認性アップ、その他必要に応じて追加または削除)? タレット、セントリー、ドローンの修正 走る速度、スタミナの修正 体力の修正 コメント ※質問コメントはよくある質問を参照。 兵種選択時に前回やった時のウエポンなどの状態を記憶してたような? - 名無しさん 2011-06-02 13 38 41 ↑ 記憶されるようになったね。開発者Q Aにあった内容が実装されたわけだ。 - 名無しさん 2011-06-02 20 57 38 乙です。 - 名無しさん 2011-06-02 21 45 59 カスタムサントラktkrだわ - 名無しさん 2011-06-19 01 25 45 カスタムサントラきたの? - 名無しさん 2011-06-19 15 26 47 カスタムサントラが来るって意味だよ - 名無しさん 2011-06-19 15 48 04 1.11のパッチでプチフリーズが修正されるっぽい - 名無しさん 2011-07-02 14 25 54 1.11の内容ってこれで全部なのか? - 名無しさん 2011-07-15 21 16 54 アップデートは終わりかなこれで。。。 - 名無しさん 2011-08-21 01 23 54 ここでGW用マップをWZ用にブラッシュアップするパッチが来たら神なんだけど・・・たぶんないなw - 名無しさん 2011-08-21 01 27 27 おお来たか でも死んだときの叫び声がトーンダウンするのか けっこうツボだったのに - 名無しさん 2011-09-03 19 18 12 バトピスはリロード時間も短くして欲しかった - 名無しさん 2011-09-06 14 20 44 スクランブル仕様変更か。ガン待ちしたいプレイヤーからは不満続出だったしなぁ - 名無しさん 2011-09-06 18 37 27 スクランブルのオンオフの効果はやっぱりジャミングのみらしい。スクランブル+までは今まで通りのよう。ジャミングはOFFにするまでいつまでも有効でOFFにしたらクールダウン時間30秒とのこと。 - 名無しさん 2011-09-06 20 06 19 Sixaxisって何です?オプションに無いけど・・・ - ワップ 2011-09-08 17 05 01 ↑キャンペーンでDチャージとか仕掛けるときにコントローラー傾けるでしょ?あのセンサー機能のこと。 - 名無しさん 2011-09-08 22 24 35 ありがとうございます。 - ワップ 2011-09-09 17 05 50 1.13くるかな? - 名無しさん 2011-09-16 17 52 23 1.13の内容・・・ - 名無しさん 2011-11-16 23 15 05 無料版で人増えたら、いろいろと意見がでて、1.14くるかな? - 名無しさん 2012-02-28 00 42 00 名前 全部読む
https://w.atwiki.jp/homesweethomeonline/pages/18.html
HSH Onlineでは週に一回メンテナンスが入り、その際にミニアップデートが行われる事がある。 アップデート情報一覧 2023/9/7アップデートVer1.0.1.5【主な内容】VERONA(ヴェローナ)を実装。カスタムマッチに練習モードをベータ版として追加バランス調整。他不具合調整 2023/8/31ミニアップデート【主な内容】The Route Checkイベントの終了他不具合修正 2023/8/26ミニアップデート 【主な内容】Battle Modeに「Khamot Forest」マップを追加。Bullet PotにOffering Beeswax Cartridgeを追加。etc...
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1937.html
※前提:CL5 [Pv,-,U,-,-,1/エクスマキナMk取得SklCt→元値] ☆ 論外。これを取るくらいなら最初からクラススキルとして取得すべきだ。 クラスチェンジ回数に極端な制限があり、作成時にアップデート可能なスキルを2つ取っていたというなら、あるいは取得も有り得るかも知れないが……。 -- 灯 (2009-09-30 15 45 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ef_wiki/pages/96.html
This page was last modified 2013-12-04 アップデート情報 Epeisodion JP 2013/12/03 アップデート前のJP公式情報 God3.0「Chapter3 Liberation」 JP 2013/04/23~ 韓国サーバーとの比較 製作システムの変更 undocumented features(JPのアップデート情報に無い仕様変更、追加など) 韓国サーバーとの比較 「Chapter3 Liberation」は韓国サーバーの2013/01/23までのアップデートが含まれると思われる。(ただし、未実装のものもあり) 韓国サーバーのアップデートがそのまま来ないのはGodエコーでもあったので(実装順序が違ったり、国立墓地のMOB変更はGod3で実装)、要注意です。 韓国サーバー 日本サーバー Date アップデート内容 アップデート情報 気になった変更点 Date 2012/10/31 リンドビオル1次アップデート システム 2013/04/23Chapter3 LiberationJP公式情報 クラス 狩り場 アイテム クエスト その他 2012/11/01 バグ修正 アップデート案内 2012/11/02 仕様変更 アップデート案内(追加) オリンピアード運営者にオリンピアードトークンに装備アイテムと他のアイテムを購入できるように変更しました。 2012/11/03 バグ修正 アップデート案内 2012/11/07 バグ修正、仕様変更 アップデート案内(追加) アンタラス、ヴァラカス、アースワーム、イースティナ(極限戦)、オクタビス(極限戦)、タウティー(極限戦)のHP増加。 2012/11/09 バグ修正 アップデート案内 2012/11/14 バグ修正、仕様変更 アップデート案内(追加) フリンテッサの結界解除スクロール 無しでフリンテッサに入場できように変更。 2012/11/15 バグ修正 アップデート案内 血盟員がレベルアップをするときに名声値と血盟専用の補償が支給されない問題を修正しました。 2012/11/22 バグ修正 アップデート案内 血盟員がレベルアップをするときに名声値と血盟専用の補償が支給されない問題を修正しました。 2012/11/28 リンドビオル2次アップデート システム 次元攻城戦追加 クラス 狩り場 クイーンアント、オルフェン、バイウム、フリンテッサのHP増加。 バイウム、フリンテッサ最低人数21人。(JP公式には未記載) 覚醒以後の狩場でプランダースキルで得ることができる報酬のリストが変更された。(糸の材料に加えて強化スクロール、属性の変更などを得ることができる) アイテム ウィンサマナークラス専用の "祝福された獣のスピリットショット"が店の販売できるように変更された。(JP適用) クエスト その他 2012/11/29 仕様変更 アップデート案内 2012/12/05 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 カオティック キャラクターが被布告血盟員に倒されると評判が増加するように変更。(JP適用) ティールマエストロが釣り組合員を通じて"エクスパンドドワーヴンクラフト"スキルを習得することができない問題を修正しました。 2012/12/12 バグ修正、仕様変更 アップデート案内(追加) 血の夢幻等のモンスターを倒した時にバフを支給しないように変更。 (JP適用)アデン再建連合員に 腐食したレナード、腐食された型の接着剤 を新規製作材料に交換することができます。 2012/12/20 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 血盟盾、血盟旗、血盟マントに血盟マークが表示されない問題の修正(JP未適用)。 バイウムレイドの最小入場人員を21人から42人に変更。 クイーンアント、オルフェン、バイウムの出現時間変更。 各城の村にある 初心者ヘルパー、 冒険者案内人 を削除し、関連する機能を"冒険者インストラクターに統合しました。(JP適用) 2013/01/09 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 環境設定- 操作/オーディオタブの「マウスで前進する使用」オプションを追加しました。(左右のボタンを同時に押す)(JP適用) [CapsLock]をエンターチャットショートカットキーとして使用できるように変更しました。 (JP未適用) 2013/01/23 バグ修正、仕様変更 アップデート案内(追加) 85レベル未満のキャラクターがバイウムレイドに参加できるように入場可能レベルを変更しました。 フリンテッサ レイド進行待機時間が10分から1分に減少しました。 ダイナスティブレストプレート を製作すると、他のアイテムが製作される問題を修正しました。 混沌の祭典でイスドミネーターが シールオブインビンシビリティ スキルを使用することができない問題を修正しました。 無敵状態のときに毎秒MP回復効果が適用されない問題を修正しました。 フェオアークメイジの"エレメンタルバスター"火属性スキルの効果が無属性に指定されている問題を修正しました。 2013/02/06 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 アイテムエンチャント、属性エンチャントのUI変更。 2013/12/03EpeisodionJP公式情報 防具上にワンピースタイプ外形を適用することができるように変更。 ティールウォリア系のスキルの上方修正。 R以上の防具で+6以上でエンチャントエフェクト表示。 ドワーフの長老会の資金をもとにグルーディオ村が復旧しました。 以後、他の村がさらに回復される予定です。 属性石箱から得ることができる「属性原石の破片」を「属性原石」に変更しました。 2013/02/13 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 一般的な、あるいはソウルショットを使用した攻撃の効果音が聞こえる範囲を従来よりも多少広く変更しました。 2013/02/27 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 Sグレード以下の武器の特殊能力を付与するために必要なジェムストーン数量が減少しました。 ベスペルノーブル強化石 を購入する際に必要なオリンピアードトークンの量を2000個から200個に変更しました。 ベスペル防具のアップグレードに必要なノーブル強化石の量の減少。 ソウルオブダイナスティ、ソウルオブダイナスティII をマモンの商人を通じて購入することができます。 フリンテッサレイド(スカーレットヴァンハリシャ)の報酬アイテムの変更。 グレシア上に配置されたモンスターを狩ると、新規材料アイテムを獲得するように変更しました。 狩り場で「レシピ:強化糸(100%)」アイテムをドロップする問題を修正しました。 ポエムオブホーン スキルと プライドオブカマエル スキルが同時に適用される問題を修正しました。 バイウムボスモンスターのレベルとHPが増加しました。 バイウムHP増加、参加レベル76~84、最小人数98人。 バイウムレイドに挑戦するときに"血染めの布"アイテム保持するかどうかをチェックしません。 カマエル男キャラのデュアルソード基本的な攻撃モーションを変更しました。 2013/03/06 バグ修正 アップデート案内 忘れられた英雄たちのために クエストを進行するクエストモンスターを倒しても、次のステップに進まない問題を修正しました。 2013/03/13 バグ修正 アップデート案内(追加) 2013/03/15 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 2013/03/27 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 リリス、アナキム復活。 フェオWiz系のスキル上方修正。 アデナ精算システム追加。 2013/04/03 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 2013/04/04 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 2013/04/24 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 2013/05/22 エピソディオン アップデート システム アビリティの追加 血盟関連の変更:血盟依頼の削除。アカデミー員のLvアップ時血盟名声を得られる。 アジト関連の変更: オリンピアード関連の変更: 混沌の祭典関連の変更: 次元包囲関連の変更: ビューティーショップ関連の変更:新規髪型追加。購入髪型の維持 クラス クラス特化一部3次スキルの復活 狩り場 ヘルバウンドがLv99狩り場に変更 アイテム 祝福のスクロールR~R99が製作可能に。神秘的なキューブ関連の変更。勇気の証明書等がクエストインベントリに保管される。 クエスト ヘルバウンドのLv99クエ追加。古いヘルバウンドクエの削除。キャンペーンの削除 その他 UI(インベントリ、チャットウィンドウ)変更。 2013/05/23 バグ修正 アップデート案内 2013/05/29 バグ修正 アップデート案内 2013/06/05 バグ修正 アップデート案内 2013/06/12 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 3次転職報酬で「下巨人の秘伝書」は支給されない。(3次スキルはSEできないから) 2013/06/19 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 フェオソウルテイカーの新規スキルを追加しました。カースグルームスキルの効果の変更。 アンタラス、ヴァラカス、リンドビオルレイドスペース入場条件変更 2013/06/26 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 ネカフェポイント関連の変更 ティール系のスキル効果の変更 スキルエフェクトの変更 2013/07/03 バグ修正 アップデート案内 2013/07/17 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 ティール系のスキル効果の変更 床に表示されるスキルエフェクトの変更 Lv11差のMOBを狩るとドロップ無し(離れていてもPT、連合に参加していればドロップ無し) 混沌の祭典が木曜日にも行われます。 したがって、混沌の祭典は、月、火、水、木曜日に行われます。 混沌の祭典報償リストにLv99アイテム追加 UI SPバーの表示変更。 2013/08/07 バグ修正 アップデート案内 2013/08/21 レイダース アップデート システム 釣り変更 詐欺防止 クラス 一部スキルレベルの拡張 スキル効果の変更。(減少あり) 狩り場 狩り場変更:破滅の種IDLv93~97、不滅の種子IDLv95~99 Lv88~98のフィールドレイドボス78種類追加 レイドポイントでアイテムを交換することができる「アリアファーストマター」が猟師の村に追加された。 1~84レベル狩り場のドロップとスポイルで獲得できるアイテムが変更された。 S80グレード以下のレシピと主な材料は、各村のレシピ商人を通じて購入することができる。(コア等のドロップはなくなる=取得アデナの減少?) 「グレシア敗残兵」「ラムーン管理者」の削除 アイテム ギラン城の村の倉庫の建物の近くに位置鉱物商人 キキ を通じて製作に必要な1,2レベル部材を購入することができる。 鋼鉄の門コインで購入できるアイテムが交換/取引を行うことのできない永久アイテムに変更しました。(SS等消耗品は除く) クエスト グレシアの狩り場変更によるクエスト削除 グレシアにLv93~97のデイリークエスト追加 鋼鉄の門コインが貰えるクエスト追加 強化アイテムが貰えるクエスト追加 その他 UI変更 2013/08/22 バグ修正 アップデート案内 2013/08/28 アップデート案内 新規フィールドレイドボスの難易度変更 Lv95,97 一回性クエスト3種追加 2013/09/11 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 釣り関連仕様変更 2013/09/25 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 不滅の種子ID最小人数14人に変更(JP未適用) たまに異常状態ゾーンで、ピースゾーンに移動したとき、ピースゾーンで認識されない問題を修正しました。 2013/10/02 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 2013/10/10 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 レイドを進行するボスモンスターのレベルより11レベル以上低いキャラクターが連合にもアイテムをドロップするように変更しました。 2013/10/16 仕様変更 アップデート案内 釣り:クジラを介して取得することができる「鯨油」の習得確率が減少しました。したがって、残りの魚の習得確率が増加しました。 2013/10/30 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 製作システム 製作システムの変更 God3.0「Chapter3 Liberation」 undocumented features (JPのアップデート情報に無い仕様変更、追加など) God3.0「Chapter3 Liberation」 システム環境設定環境設定- 操作/オーディオタブの「マウスで前進する使用」オプションを追加(左右のボタンを同時に押すと前進し、ドラッグで方向変更)ただし、再起動するとチェックは入っているものの機能がアクティブになっていないので、再度環境設定をする必要あり。 UIメインメニューから「博物館情報」の削除。TIのNPC トイロン からも削除。(後に復活するかもしれません。) Alt+W で開いてる窓を全て閉じる。 マクロをSCに入れている場合、実行中登録しているスキルが表示される。またディレイが60秒以下ならディレイも表示される。 一部スキルエフェクトが表示されない。ex.イースのPT無敵(環境設定でクロークの表示をONすると表示されるらしい) デュアルクラス取得後リスタートするとSCの内容が消えていたのが、消えなくなった。 NPC冒険者案内人、初心者インストラクターは冒険者インストラクターに統合された。 クエスト冒険者インストラクターから受けられる、Lv61~64デイリークエストがLv60~に変更(2013/06/25)またLv61~に変更(2013/07/30) 狩り場MOB血の夢幻等のモンスターを倒した時にソナタバフがかからないようになった。 IDフリンテッサ最低人数14人→21人。最大35人。Lv90までなのは変わらず。 アイテムウィンサマナークラス専用の "祝福されたビースト スピリット ショット"が店に販売できるように変更された。 ソウルショット、スピリットショット作成時、クリティカルが発生すると2倍の成果物を得る。 tags アップデート情報 名前 コメント
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アップデート履歴 -101003版アップデート 101003版アップデート 【仕様変更】 ・テスト版につき無料だった「猛者の練武場」の「修行する」 (スキルポイント振りなおし効果)で、お金がかかるようになりました。 ・探索スコアボーナスに宝箱のチェイン率アップ効果を追加しました。 ・探索中のメッセージ表示に一部文字色をつけました。 ・セーブデータを最大で24個まで保存できるようにしました。 【データ修正・追加】 ・ハイランダーのスキル【レイヴ】を調整。 相変わらずの爆発力は残っていると思います。 ・ハイランダーのスキル【バッシュ】【ブレードアーツ】を微弱体化。 ・バスカーのスキル【ダンスマカブル】【インタラプトエッジ】を強化。 ・レンジャーのスキル【ファインドトラップ】を強化。 ・バスカーのスキル【バトルソング】【ブレッシング】 { 【ファナティック】【アップテンポ】の効果がそれぞれ打ち消しあわないように修正。] ・バスカーのスキル【ナイチンゲール】の効果を泣く泣く微弱体化。 バスカー四人パーティーでお金無限増殖の可能性があったためです。 ・ナイトハンドラのスキル【ブラッドウエポン】を強化。 ・ナイトハンドラのスキル【ウィークネス】【レデュースガード】 【メンタルダウナー】【ステイシス】の効果がそれぞれ打ち消しあわないように修正。 ・体防具「熊革の外套」を初出のデータに戻しました。(価格だけ訂正後のデータ) 装飾品と勘違いしていたことによる早漏な修正でした。すいません。 【バグ修正】 ・バスカーのスキル【ダンスマカブル】【デコイラン】が 正しく動作していなかったバグを修正。 ・アルケミストのスキル【リザレクション】が移動中に使えなかったバグを修正。 ・アルケミストのスキル習得画面で、 【リザレクション】のアイコン点灯条件が間違っていたバグを修正。 ・ナイトハンドラのスキル習得画面で、 【ペイン】のアイコン点灯条件が間違っていたバグを修正。 ・装備特性 狩猟 採取 採掘 目利 の効果が出ていなかったバグを修正。 ・アイテム「龍の血」が味方に使えなかったバグを修正。 効果量も合わせて強化しました。 ・アイテム「クラーケンの足」を食べてもおなかが満たされなかったバグを修正。 売却価格もあわせて修正しました。 ・レアエネミーのドロップ品の一部を未鑑定状態で入手してしまうバグを修正。 ・敵が【カバーリング】を使用しないようにしました。 これで、闘技場で戦闘中に落ちるということがなくなるのを期待しています。 ・アルケミストのスキル【アプライザル】が無限ループの温床になっていたバグを修正。 パーティー構成によってはとんでもない量のアイテムを入手し、 時にエラー落ちしてしまうバグに対処しました。 ・大洞穴B1Fの初回イベントで、ありもしない仕様の説明があったバグを修正。 「トータルスコアが云々」とかいうやつです。そんな仕様はありません。 ・しびと沼で移動不能になってしまう可能性があったバグを修正。 【その他】 「装備特性について.txt」を更新しました。 手練 の書き忘れを修正。 +100930版アップデート 100930版アップデート 【仕様変更】 ・ダンジョン間の探索スコアの持越しができなくなりました。 大洞穴で探索スコアを安全に稼いでから巨人のかまどを狩場にする、 ということができなくなりました。 ・スキル習得画面で、マスターしたスキルにカーソルを合わせた際も スキルのヘルプメッセージが表示されるように仕様改善。 【データ修正・追加】 ・ヴァンガードのスキル【フルフラット】を弱体化。 ・ヴァンガードのスキル【ランページ】を強化。 ・バスカーのスキル【マーベラスチアー】を強化。 ・ウォーロックのスキル【ハイペリオン】を強化。 ・装飾品「熊革の外套」を弱体化&価格を上昇。 それでも強いことに変わりはないはず。 ・道具「気つけ薬」の回復量を上昇。 ・ドラゴンタイラントを倒した際の経験値とお金を下方修正しました。 【バグ修正】 ・レベル100になる経験値を獲得するとエラーで落ちてしまうバグを修正。 たぶん大丈夫だと思います。 ・バスカーのスキル【マーベラスチアー】Lv1の消費MPが多かったバグを修正。 ・バスカーのスキル【マーベラスチアー】Lv5の効果が出ていなかったバグを修正。 ・ウォーロックのスキル【オーバークロック】を使用してから 全体攻撃スキルを使用すると、最初の一発にしかオーバークロックの効果が 乗らなかったバグを修正。 ・ナイトハンドラのスキル習得画面で、【ペイン】の習得条件を満たしていないのに 「習得可能になりました」と表示されてしまうバグを修正。 ・装飾品「うわばみの瓢箪」を誰も装備できなかったバグを修正。 数値データもこっそり修正。 ・街機能「銀の車輪亭」にて商品の在庫が0になった時に表示される。 メッセージウインドウが消えなかったりフリーズしてしまうバグを修正。 ・街機能「中央広場」にて、NPCの出現条件が一部おかしかったバグを修正。 ・古代都市遺跡西地区の像イベントがおかしかったバグを修正。 ・常冬谷の皇帝ペンギンのイベントがいろいろとおかしかったバグを修正。 ・宝箱の中身が出すぎるとエラー落ちするバグに対処。 たぶん大丈夫だと思います。コモンイベント呼び出し限界を1000にしたので。 【その他】 ・しびと沼のヌシを倒さずに秘鍵のかけらを入手していた場合、 しびと沼のヌシと再戦できるように修正しました。 ・装備特性を解説したテキストファイルを同梱しました。 +100927版アップデートその2 100927版アップデートその2 【バグ修正】 ・スコアボーナスの経験値、お金ボーナスの効果が累積してしまうバグを修正。 +100927版アップデート 100927版アップデート 【仕様変更】 ・探索回数によって内部的にスコアが加算され、 一定値貯まるごとにボーナスがもらえるようになりました。 探索を長く続けるほどボーナスの恩恵が大きくなります。 ・探索時のメッセージ表示を見やすくしました。 消えるのが早すぎる説には後ほど対応します。(できれば) ・状態異常「麻痺」の仕様が変更になりました。 この状態の時、完全に行動不能から、一定確率で行動不能になりました。 ・状態異常「スタン」の仕様が変更になりました。 この状態の時、行動未済の場合は行動がターン最後になり、 かつ一定確率で行動不能になりました。スタンというよりディレイになりました。 ・メニューコマンド「強さを見る」がもっと正確に強さを見るようになりました。 具体的には属性耐性とステート耐性の詳細が表示されるようになりました。 ・エンカウント率がわずかに下がりました。 ・戦闘から逃走するとお金を落とすようになりました。 【データ修正・追加】 ・古代都市遺跡の闘技場の一部コースを実装しました。 ・ハイランダーのスキル【デスペラード】を強化。 ・レンジャーのスキル【ワイヤートラップ】の消費MPが減少。 ・バスカーのスキル【ダンスマカブル】の効果を変更しました。 クリティカルになる状態異常の範囲が広がりました。 ・バスカーのスキル【ダンスヒュプノス】を削除しました。 代わりに【インタラプトエッジ】を実装しました。 習得条件がゆるくなっているのでスキルポイントの振り直しをお勧めします。 ・バスカーのスキル【マーべラスチアー】の効果を修正。 全体のHP回復から、全体にHP自動回復効果の付与になりました。 ・ナイトハンドラのスキル【ペイン】を強化。 ・ナイトハンドラのスキル【ウイッチクラフト】の消費MPが減少。 ・ナイトハンドラの各種状態異常付与スキルを、 レベルが上がるごとに状態異常の成功確率が増すように修正しました。 ・共通スキル【HPブースト】【MPブースト】を強化しました。 ・秘宝「ピクシーブリック」「レゾナンスビート」が弱体化しました。 ・しびと沼、苦楽の参道に秘宝をひとつずつ追加しました。 これで、各ダンジョンに秘宝がふたつずつ存在することになります。 今後もこのルールで秘宝を設置していきます。 ・レアエネミーに固有ドロップ品を追加しました。 ・杖「アスクレピオス」盾「刃の盾」「スパイクシールド」 頭防具「ムーンティアラ」装飾品「魔弾タスラム」に特性 反撃 が付与されました。 ただし、すでに入手済みのものに関しては正しく動作しない可能性があります。 新たに宝箱から入手、売却して再度入手し直すと正しく反撃ライフが楽しめます。 ・あらゆる防具の属性耐性(ダメージ軽減率)を5%から10%に引き上げました。 ただし、すでに入手している防具に関しては5%のままです。 新たに入手、または売却して再度入手し直すと10%に修正されます。 【バグ修正】 ・ヴァンガードのスキル【ラストスタンド】が正しく動作しなかったバグを修正。 ・特殊地形を突破した際にもらえる宝箱のアイテム品質が悪かったバグを修正。 ・「苦楽の参道」を探索中にエラー落ちしてしまうバグを修正。 +100819版アップデート 100819版アップデート 【仕様変更】 ・探索中のメッセージ表示を高速化しました。 それに伴って表示され方がカオスになっているので、評判悪ければまた対策します。 ・レベルアップ時にSEが再生されるようになりました。 ・ショップでの売却時のカーソル挙動を改善しました。 いらないアイテムを売るのが少し楽になりました。 ・NPCの占い師に占ってもらった際に、いい結果が出やすくなりました。 【データ修正・追加】 ・ハイランダーのスキル【クールランニング】を強化。 ・レンジャーのスキル【アサルトショット】【チェイスショット】の発生確率を強化。 【バグ修正】 ・ヨルダの工房での武具強化で、未鑑定アイテムにカーソルを合わせると エラー落ちしてしまうバグを修正しました。 ・レンジャーのスキル【フォーカスサイト】の効果が正しく表れていなかったバグを修正。 ・レンジャーのスキル【インターセプト】を使用するとダメージを受けてしまうバグを修正。 ・バスカーのスキル【アヴォイドステップ】の効果が正しく表れていなかったバグを修正。 ・ウォーロックのスキル【オーバークロック】が正しく動作しなかったバグを修正。 ・ウォーロックのスキル習得画面で、一部のスキルにて 習得条件を満たしたアナウンスが表示されなかったバグを修正。 ・アルケミストのスキル習得画面で、 【リザレクション】のアイコンが正しく点灯しなかったバグを修正。 ・一部の鎧の名称、ヘルプメッセージが間違っていたバグを修正。 ・巨人のかまど、常冬谷で商人と出会った際に、ショップの処理が抜けていたバグを修正。 ・巨人のかまどの一部イベントで、メッセージウインドウ付属の名前ウインドウの中身が 初期化されずに他のイベントでも表示されてしまうバグを修正。 +100731版アップデート 100731版アップデート 【仕様変更】 ・鍵のかかった宝箱が出やすくなりました。 【データ修正・追加】 ・新ダンジョン「巨人のかまど」「常冬谷」を追加しました。 ・ヴァンガードのスキル【ガーディアン】の効果がダメージで解除されないように修正。 さらに、ダメージの減少度合いを弱体化。 ・レンジャーのスキル習得画面にて、【ワイルドセンス】のヘルプメッセージで 【アサルトショット】のヘルプメッセージが表示されてしまうバグを修正。 ・ナイトハンドラのスキル【ギアス】の効果が正しく表れていなかったバグを修正。 【バグ修正】 ・敵との遭遇前イベントで「襲いかかる」を選択した場合、 以後は通常エンカウントが発生しなくなるバグを今度こそ修正。 +100617版アップデート 100617版アップデート 【バグ修正】 ・グラフィックが足らずにエラー落ちするバグを修正。 +100616版アップデート 100616版アップデート 【バグ修正】 ・ゲーム開始時の初期位置が間違っていたバグを修正。 凡ミスには気をつけます…。 +100615版アップデート 100615版アップデート 【仕様変更】 ・ありません。 【データ修正・追加】 ・ハイランダーのスキル【パリング】の発生確率を上方修正。 ・レンジャーのスキル【チェインマイン】による反撃が命中しなかったバグを修正。 【バグ修正】 ・ハイランダーのスキル【パリング】が発生するとエラー落ちしてしまうバグを修正。 ・敵との遭遇前イベントで「襲いかかる」を選択した場合、 以後は通常エンカウントが発生しなくなるバグを修正。 ・古代都市遺跡の闘技場で、NPC画像が消えないまま残ってしまうバグを修正。 +100518版アップデート 100518版アップデート 【仕様変更】 ・ありません。 【データ修正・追加】 ・バスカーのスキル【ヘッドライナー】を強化。 【バグ修正】 ・大洞窟で罠にかかっても10フィートの棒が減らなかったバグを修正。 ・全滅後に休息イベントが発生してしまうバグを修正。 ・敵から逃げても宝箱が手に入るバグを修正。 ・レアエネミーと戦闘し逃走・敗北すると、以後ボスかレアエネミーと戦闘するまで 通常エンカウントが発生しなくなるバグを修正。 ・装飾品を売却してもショップ在庫に追加されなかったバグを修正。 +100323版アップデート 100323版アップデート 【仕様変更】 ・街NPCとのやりとり時も、キャンセルボタンでメニューが開くようになりました。 ・こちらに気づいていない敵に襲いかかった場合、 必ずプレイヤー側の先制攻撃が発生するようになりました。 ・クリティカルヒット発生時にエフェクトが出るようになりました。 ・オート戦闘の仕様がちょっぴり変わりました。 ターンをまたいで攻撃しっぱなしですが、キャンセルボタンで停止できます。 ・アルケミストのスキル【ファーマシー】効果が変わりました。 合成から、回復スキル・道具の効果を上昇させる効果になりました。 ・「中央広場」にいないNPCが一目でわかるようになりました。 以前のバージョンのセーブデータをお持ちの方は、 一度宿屋に泊まることで、この機能が正しく動作し始めます。 ・プレイヤーキャラの外見変更処理を実装しました。 詳しくは「説明書.txt」をご覧ください。 【データ修正・追加】 ・ヴァンガードのスキル【ガーディアン】を強化しました。 ・バスカーのスキル【コンバットステップ】を強化しました。 ・【ファーマシー】の仕様変更に合わせて、 HPを回復するスキル全般の効果を調整しました。 【バグ修正】 ・<しびと沼>の釣り人のメッセージ分岐がおかしかったバグを修正。 ・ヴァンガードのスキル【プロヴォック】が正しく覚えられなかったバグを修正。 すでに覚えている人は一度修行して振り直しをしてください。 ・レンジャーのスキル習得画面で、【チェイスショット】の ヘルプメッセージが間違っていたバグを修正。 ・レンジャーのスキル【ファーストエイド】の ヘルプメッセージが間違っていたのを修正。 ・バスカーのスキル【ティルナノーグ】が覚えられなかったバグを修正。 ・ウォーロックのスキル習得画面で、【ユグドラシル】の アイコンの点灯条件が間違っていたバグを修正。 ・アルケミストのスキル【アプライザル】Lv4の効果がなかったバグを修正。 ・ウォーロックのスキル【マーシーレイン】の習得条件判定が間違っていたバグを修正。 ・スキル習得画面の通行設定に一部ミスがあったのを修正。 ・スキル習得画面で、一部スキルのレベル表示メーターの表示が 正しいレベルの表示状態になっていなかったバグを修正。 ・身体防具「インビシブルクローク」のヘルプメッセージバグを修正。 +100313版アップデート 100313版アップデート 【仕様変更】 ・各種街機能にてキャンセルボタンを押した場合の挙動を、 「場所から立ち去る」から「メニューを開く」に変更しました。 街のNPCとのやり取り時の挙動についても、調整が入る予定です。 【データ修正・追加】 ・バスカーのスキル【バトルソング】【ブレッシング】 【ファナティック】【アップテンポ】を強化。 ・アルケミストのスキル【ウエポンフォージ】【シールドウォール】を強化。 ・ナイトハンドラのスキル【ウィークネス】【レデュースガード】 【メンタルダウナー】【ステイシス】を強化。 【バグ修正】 ・スキル習得画面を抜ける際、ウインドウの開放ができないことがあるバグを修正。 ・ハイランダーのスキルツリーの矢印に間違いがあったのを修正。 ・レンジャーのスキル【ワイヤートラップ】のLv2の対象が 使用者ではなく敵単体になっていたバグを修正。 ・バスカーのスキル【マーべラスチアー】のLv1のヘルプメッセージで 消費MPが間違っていた表記バグを修正。 ・PC2がバスカーの場合、ダンスマカブルの習得条件を満たした時の処理を修正。 ボタンを押すたびに「習得可能になりました!」と言われなくなりました。 ・<古代都市遺跡>、<苦楽の参道>にてレアエネミーと戦闘すると グラフィックが見つからなくてエラー落ちするバグを修正しました。 +100311版アップデート 100311版アップデート 【セーブデータの引き継ぎ】 ・ver.090128から引き継ぎ不可。 【仕様変更】 ・今までの過去なんてなかったかのように、 悲しみの夜なんてなかったかのように、仕様を大幅変更。 【データ修正・追加】 ・大洞穴、森の小道、しびと沼、古代都市遺跡、苦楽の参道が冒険可能。 【バグ修正】 ・たくさん直しました。 +100311版以前のアップデート 100311版以前のアップデート ※以下の過去バージョンがありました。 が、大幅に改定されているので更新履歴は省略しています。 ver.090128 ver.080829 ver.080513 ver.080503