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歌もMCもメッチャ上手い! 駒女のお姉様方によく抱かれる。
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はじめに特徴 主張編イ―① イ―② イ―③ 分析イ―①について イ―②について イ―③について 反論編 はじめに SAOアンチの宿命として、私たちはSAO信者と戦わなければなりません。という事で、私がソードアート・オンライン SAO Extra Editionのコメント欄で、理想的ともいえる、アンチを見つけて、分析しました。二期に備え、いかに上手にSAOを叩くか、参考にしてください。 特徴 今回、引用した物事の本質さんのコメントには特徴的な点があります。まず、文章が丁寧です。多分、これはアンチのイメージを良くする、イメージ戦略の一つだと思います。あと、とても、論理的です。自分の考えにいつも、説明を加えて、わかりやすくて、否定しにくいようにしている、と思います。 主張編 イ―① 茅場晶彦はなぜ、HPが0でも動くキリトを不具合だと思わなかったのか まず、茅場晶彦の心情について押さえておこう SAOを作ったのは「現実世界を越える世界を作りたい」から つまり「システムを超越するもの」は追求していない 故に、茅場晶彦はあの事象と不意に出くわしたのではないだろうか (ここについては作中でほとんど言及がないので、議論の余地あり) もし、そうならば例え本当に「システムを超越するもの」であっても、不具合と判断されてしまう確率が高いのではないか? また、「システムを超越するもの」は茅場晶彦の従う科学法則に否定する物ではなくても、少なくとも相反する存在ではないだろうか 大前提として人は自らの法則に従わぬ物事を極端に嫌い、排除する性質がある(わかりやすく言えば、“SAOは面白いという法則”に従う支持者と“SAOは面白くないという法則”に従うアンチの抗争がその最たる例であろう) つまり、科学者の茅場晶彦はこの事象を「システムを超越するもの」と認める確率は低いことが考えられる 2014/01/08 | 物事の本質 #- イ―② 自分が気に入らないからってそんな風に理論的におかしいとか言ってたら、学園ものとかしか成り立つ作品がなくなるぞ。そういうことちゃんと考えろw ↑それについてだがSAOは非常に特異である 例として「逆襲のシャア」を挙げよう 最後、アムロがアクシズを持ち上げるわけだが、これはなかなかトンデモな展開に見える しかし、ガンダムには根源にニュータイプ思想が存在し、あのサイコフレームの光はその延長上にあり、それ以前の作中の展開や法則と何ら矛盾するものではない (同様な例として最後まで驚くほど律儀に等価交換の法則を守った「鋼の錬金術師」もある) 反対にSAOでHPが0でも動いたキリトの行動は全くもって脈絡のない展開である ニュータイプ思想のような解説的なものも存在しなければ、事前にそのような事象の前兆もない 上で述べたように全くの不意打ちの展開であった そして、それ以前の展開、法則に反するものではないだろうか つまり、この世界の物理法則と反する法則が支配する世界の作品であるならば 作中ではその法則に従った展開が行われるべきではないだろうか 追記 これがアンチ発生の原因の一つであることは疑いようのない事実であろう 2014/01/09 | 物事の本質 #- イ―③ こうゆう批判ならどこが悪くて嫌いとわかるので納得できるがクソだの何だの罵るのはただアンチが騒いでるのに乗っかって作品を見らずに言ってるみたいで不愉快でならない だからそうゆう批判の仕方はやめてほしい ↑森のリアルぷーさん氏のこの主張は的を射たものであり、われわれアンチは猛省しなければならない しかし、これほどアンチが生じたのは、一部の信者に因るのではないだろうか アンチのコメントに対する反応から判断するに、SAO信者には大まかに二種類存在する ①穏健派ともいうべき“SAOの欠点を容認”し、なおかつSAOを支持する信者 ②SAOを無条件に支持し、“いかなる欠点も容認しない”原理主義者ともいうべき信者 そして、この②の原理主義者がこれほどアンチが生じた原因である“一部の信者”だ まず、彼ら、原理主義者のアンチへの反論は以下の4通りしかない 「文句あるなら、見るな」 「コメントするな」 「SAO以上のものを作れないならば、批判の権利なし」 「無視」 これらの封建的で、民主主義的価値観から鑑みれば、非常に危険な論理(主語に“政治”を据えてみればわかる)を彼らは、まるで“バカの一つ覚え”のように繰り返す 例え、アンチが正当な批評をしていたとしても、このような低次元な反論ばかりであれば、誹謗中傷に走るのも理解はできる(だからと言って許されないが) また、これはSAO信者全般に言えることだが、SAOを支持する理由が良い点よりも、悪い点が目立つことを考慮しても明確ではない事である これは、ただSAOについて、あまり深く考えていないからであろう 確かにSAOは考えれば考えるほどアンチになっていく傾向がある つまり、コアな信者である、SAO原理主義者がおおむね無思考的であることが予見できる しかし、原理主義者がSAOを無思考的に鑑賞することは容認すべきではない 単に表層的な面白さを求めるのならば、最早そのアニメはSAOである必要はなく、代替可能となる それはSAOをテレビに出ては消えゆく芸人のように“消費”していることになってしまう よって、アンチの批判に対して、的確な反論をした上で、議論することが原理主義者にできないのは、皮肉にもアンチの方が原理主義者よりもちゃんとSAOを鑑賞しているからではないだろうか それは、誤ったアンチの批判が正される機会の喪失を意味し、ネット上に不当な評価をのさばらせる事になる 以上より、原理主義者がこれほど多くのアンチが生じた原因の一つであることは明らかだろう また、その空虚な評価やアンチの助長によって、SAOの評価をその適当なものから、不当に貶めているのはSAO原理主義者である 最後に、われわれアンチのすべきことは、原理主義者と同次元で信者の人格を否定したりするのではなく、 穏健派信者とともに、原理主義者によるSAOの汚名をそそぎ、SAO本来の評価を議論すること、ではないだろうか 2014/01/12 | 物事の本質 #- 分析 イ―①について ここでは、「キリトがHPOで動いた」のはあり得ない、と言っているんじゃなくて、「キリトがHPOで動いた」と「茅場の発言」が正しいとしたら、矛盾するよね、と言っています。要は、アニメの中の出来事で、前後関係がおかしいところを指摘しています。 もし、「SAOは実現できない」みたいに、基本的なことを否定すると、フィクション作品全般を否定してしまうことになります。しかし、アニメの中の「出来事A」と、それに続く「出来事B」が、お互いに矛盾する事から、否定するなら、そのようにならずに、効果的にSAOを否定できる、と思います。 イ―②について ここでは、ほかの権威ある、作品と比べることで、イ―①で言った、おかしなところが、SAOに特有なもので、ほかの作品より、SAOがダメなことを強調しています。 あと、ヘタに、これに反論すると、例に出した作品を否定してしまう、可能性があるので、信者も反論が、しにくいと思います。 イ―③について 正直に言って、同じアンチでも、このコメントはエグイと思います。極端に言いますと,アンチがした、誹謗中傷の責任を信者に、擦り付けて、あと、信者が間違っていて、アンチが正しい、というような、ことを言ってます。 まず、「SAO原理主義者」というものを作って、解りやすい敵を作り上げた上で、その「SAO原理主義者」の「アンチへの反論」の仕方から、彼らがバカというレッテルを張っています(これは同時に、信者の「アンチへの反論」を「非常に危険な論理」として、そのような、信者の反論に、効率的に釘を打っています)。また、彼らのSAOの観方まで悪く、アンチの方が信者よりも、内容をちゃんと理解している、としています。あと、信者サイドは「穏健派信者」「SAO原理主義者」か、決断を迫られているとも、思えます。 そして、一番のミソは「われわれアンチのすべきことは、(中略)SAO本来の評価を議論すること」と、言っていることです。あくまでも、議論という形ですから、無理には否定できませんし、それでいて、確実に、アンチの意見を直接、信者にぶつけることができるのではないか、と思います。 反論編 しかしアンチの長い文章はただ長いだけでほんと中身がないなw 何が面白くないのかまったく伝わらない ただのわがままだろw 公の場でこのアンチ対信者のコメをだした場合 100%信者の勝利だろ アンチのコメは世間で認められていない内容なんだがwwwww 2014/01/13 | - #- まずアンチサイドに一言いいたい わざわざ批判するようだったら、ほっといてほしい。それは2chとかでやってくればいいこと。 あと、そんなに作品が嫌いなら、見なくて結構。 人の価値観なんてそれぞれだから。 次は、アンチのコメントに対抗してコメントしてる人にいいたい アンチが沸く理由の一つとして、批判コメに対抗する人がいるからだ。 批判的なコメントとかは相手にしなかったらいい それだけで労力の無駄だし、アンチを増やす引き金になってしまう。 奴らはただ反応を見て楽しんでるにしかすぎないのだから といって、自分もこんなこと書いてたら元も子もないんだがな・・・ 2014/01/14 | - #- (略 イ―③) ↑ え? これのこともしかして いやいやだって SAOの本来の評価っていうなら、 売上、2期 という評価がすでにでているわけで、それを正当に評価しているか?アンチはw 「文句あるなら、見るな」 「コメントするな」 「SAO以上のものを作れないならば、批判の権利なし」 「無視」 これらの封建的で、民主主義的価値観から鑑みれば、非常に危険な論理 ↑ wwwwww民主主義ってわかってる? 「文句あるなら、見るな」 「コメントするな」 「SAO以上のものを作れないならば、批判の権利なし」 「無視」 って意見をあなたの民主主義では、最初から否定すんの?wwwwwwwww 確かにSAOは考えれば考えるほどアンチになっていく傾向がある ?????何で????? SAO原理主義者ってレッテル貼りまくってるけどもw いや1無量大数歩譲って、SAO原理主義者だとして、 そもそも、SAO原理主義者を一切受け入れず、最初から全否定の独裁者君こそが、民主主義を否定しているじゃねーかwwwwwwww アンチの批判に対して、的確な反論をした上 そんなめんどくさいこと押し付けるならwwww、まず アンチの批判っていうの箇条書にしてから出直しておいでwwwww 2014/01/14 | - #- 既に他の人が書いてくれてることだと思うんだが、一応。 1/8のコメから 茅場晶彦はなぜ、HPが0でも動くキリトを不具合だと思わなかったのか (中略)科学者の茅場晶彦はこの事象を「システムを超越するもの」と 認める確率は低いことが考えられる ↑ 作中で茅場が「私にシステムを上回る人間の意志の力を知らしめ、 未来の可能性をさとらせた」的な発言してるんだったら、作中での 茅場はHP0キリトら辺の現象(以下「HP0キリト」)を、不具合ではなく 「システムを超越するもの」と認めたってこと。不具合として対処 しなかったのは、不具合としないだけの理由が茅場にはあった、 と考えられる。作中で茅場は自分の見解(上の茅場の発言)を 述べてる(という結果がある)から、コメの考察は茅場の考えの 考察ではなく、あくまで物事の本質さんがHP0キリトを 認められないだけ。 (中略部分の抜粋) まず、茅場晶彦の心情について押さえておこう SAOを作ったのは「現実世界を越える世界を作りたい」から つまり「システムを超越するもの」は追求していない ↑ 茅場がHP0キリトを不具合とせず認めたってことは、HP0キリトは 想定範囲外のことではなく、起こる可能性のあった事象と受け取れる。 なので、少なくとも「現実世界を越える世界(を作りたい)」= 「システムを超越するもの(HP0キリト)は追求していない」って ことにはならない。 1/9のコメから この世界の物理法則と反する法則が支配する世界の作品であるならば 作中ではその法則に従った展開が行われるべきではないだろうか ↑ キリトがSAO・ALOでのストーリー中で語られてない力を使ったと しても、作中の法則に従ってないってことにはならない。 現状(ALOまで)ではまだ明かされていない何らかの秘密があると 考えるのが普通。 2014/01/21 | - #- 言葉尻の取り合いだなこりゃ 物事の本質氏に、 あなたは自論で自分への批判を説き伏せたい意識ばかり強くなってる、 と自分は推測しても、突っぱねられるだけだろうな。 だけどそれが少しでもあるのなら、これはもうお話にならない。 彼の言わんとする部分のいくらかは理解できるし、 そうだったらおそらく作品として良くなるだろうな、とは思う。 だけど明らかに自己の理想を作品へ要求した部分が見られる。 そして作品はこうあるべきだ、との姿勢を貫き、他者には耳を貸さない。 彼の他者への食いつき方は個人の自由を否定する、逸脱したものに近い。 正直ログを漁るのも億劫だ、と言うと、自分は話す価値もない相手、 となってしまうんだが。 しかしこちらからすると、再度ログを見る価値もないのです。 非常に分かりやすく、段々とブレてきている。 自己理想を要求した点について、これもその一つで、 しかし、作者は、金を取る以上はプロである 果たして、そのような不完全な作品で良いのだろうか どんな展開や事象でも、それには伏線や基本設定に代表される、説明が必要であるという事だ ↑ SAOが不完全かどうかはともかく、 これはもちろん、そうであれば良い。 しかしただの一個人の理想。 大勢はそこまで考えない、考える必要もない。 それと、個人によっては完成への欲求は尽きない。 他者が作品に対し、完成してる、してないと思うラインは様々。 とどのつまり、ただのワガママと言える。 そして、今はそういう趣味の延長で作品を描いたようなエセプロが上の人間に利用され、 プロとしてゴロゴロ使い捨てされる時代。 センス、芸術性等、長所があまりなくても、 何かの拍子に囃し立てられれば、そのまま売れる。 そして世に出る作品のレベルが下がり、視聴者の見る目のレベルも下がる。 SAOが、というわけじゃないけど、全体的に。感じてるでしょ? そんな時代を嘆くだけならともかく、 こうであるべきだ!との主張をこんなところでして、何になるのでしょう。 あなたのお眼鏡に適わない作品なら、散々言われている通り、見なければいい。 人は「見る」「切る」を選び、 「見る」ことを選んだ者は、評価をすることは出来るが、要求はできない。 彼は結局、 第三者視点での正当な評価をしたいのか それとも、自己の理想を高らかに伝え広めたいのか どちらなんだろうね。 後になるにつれごちゃ混ぜになってきてると感じる、というか確信してるが。 自分はここをブレだと推す。 少なからず、前者であるなら書き込みの意識の改善を求めるし、 後者であるのなら、他者の意見を説き伏せようとするのではなく、 聞き入れるだけのスタンスであって欲しいものです。 まあ俺の言ってることは、一例だと A氏「作品の評価は視聴率や売り上げ」 B氏「完成度の高いものだ」 どちらも肯定する、どっちつかずなスタンスになるってことだがw A氏の主張にはバックの強弱による上下という不確定要素が入り、 B氏の主張には、個人の感覚のバラつきがある。 議論するには穴があって、不毛な戦いになるだろう。 自分個人としては数字の確定要素のあるA氏側が強いとは思うけど。 その場合、作品あってのバックなのか、バックがあってこその作品なのか、 で、これまた答えの出ない不毛な争いに発展するんだが。 結局、意識しないで楽しんだもの勝ちでしょ。 批評、批判をするために見るのなら、自分の領分をはみ出さないこと。 意見を引き出すために、わざとやってるなら知らん。 まあ追求すること、議論すること自体に楽しみを見出してるんだろうけどね、俺もだけど。 2014/01/23 | - #- (工事中) トップへ
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Glow Artisan 項目数:16 総ポイント:200 ☆Windows Phone7用タイトル 難易度:170 ★☆☆☆☆(解法をネットで見る場合) 170 ★★★☆☆(自力で解く場合) 200 ★★★★★ Color Theory 101 Complete the Tutorial. 10 Gold Rush Earn a Gold Move Medal on any puzzle. 5 Time is on Your Side Earn a Gold Time Medal on any puzzle. 5 A First Time for Everything Earn the first Trophy Piece in Apprentice difficulty. 5 Two Out of Four Ain t Bad Earn second Trophy Piece in Apprentice difficulty. 10 Third Time s a Charm Earn third Trophy Piece in Apprentice difficulty. 10 Clear a Space on the Mantle Earn third Trophy Piece in Apprentice difficulty. 15 Gonna Need a Bigger Shelf Complete Artisan Trophy. 20 And Master Makes Three Complete Master Trophy. 25 Take a Puzzling Vacation Unlock and solve all Bonus Puzzles. 15 Slick Moves Earn 50% of all Gold Move Medals. 10 Halftime Show Earn 50% of all Gold Time Medals. 10 Master of Moves Earn Gold Move Medals for every puzzle in the game, including Bonus Puzzles. 20 Lord of Time Earn Gold Time Medals for every puzzle in the game, including Bonus Puzzles. 20 ... It ll Last Longer Create a Picture Puzzle in Create Mode. 10 秘密の実績 Don t Rush an Artist Take over 7 minutes to create a really awesome 5x5 or 8x6 puzzle. 10 gold time medalを50%集める実績とgold time medalを全部集める実績が もはや無理ゲーな程に難しい。 たとえパズルの解法を丸暗記しても、gold time medalを獲得するには 人間の指の動かす速度の限界を超越するレベルのタイムが要求される。簡単にgold time medalを獲得できるのは せいぜい序盤の数個程度。 パズルの解法 http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=282690
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Blogs on Lisa Milne #bf レパートリー 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください [部分編集] 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください 作品名(全角)に置き換えてください役名(全角)に置き換えてください Last Update 2011/01/30 00 25ページ先頭へ
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2021年加入。 「心霊スポットからの帰りに」でデビュー。(撮影は「ポンコツ刑事」が先) 出演 2021年 心霊スポットからの帰りに Aテーブルの男 ポンコツ刑事
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htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 【放送状況】 デビュー:2005/12/26 【放送タイトル】 【放送URL】 【紹介文(共通)】 12月26日の早朝に現れた、遅れてきたサンタからのプレゼント L.A.在住のFカップ20歳、フェラチオは読めたがクンニで恥ずかしくなり読めず 初回放送にして単独放送長時間記録(6時間30分)樹立、このときの録音ファイルはpriceless リスナーの投下したネタを無効化する能力テラタカス レス中の漢字にはルビが欠かせない 【紹介文+@】 コメント欄 名前 コメント
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■■頭カード■■オークヒーロー ヴェスパー キエル-D-01 黒蛇王 セイレン=ウィンザー(MVP) ファラオ ペクソジン マヤパープル ミストレス ■■鎧カード■■RSX-0806 オークロード クトルラナックス グルームアンダーナイト ゴーストリング タオグンカ データルザウルス ニーズヘッグの影 ハティー マーガレッタ=ソリン(MVP) ■■盾カード■■黄金蟲 マヤー ■■肩カード■■エレメス=ガイル(MVP) デビルリング ■■靴カード■■堕ちた大神官ヒバム エドガ 月夜花 イグニゼム=セニア(MVP) アモンラー ダークロード レディタニー ■■武器カード■■アトロス 怨霊武士 カトリーヌ=ケイロン(MVP) ストームナイト セシル=ディモン(MVP) タートルジェネラル ドッペルゲンガー ドラキュラ ドレイク バフォメット ハワード=アルトアイゼン(MVP) フリオニ 魔剣士タナトスの思念体 ランドグリス ロードオブデス ■■アクセサリーカード■■イフリート ヴェルゼブブ オシリス ■■神器■■アスプリカ スレイプニール ブリーシンガメン ブリュンヒルデ ミョルニル メギンギョルド ■■頭カード■■ [部分編集] オークヒーロー 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] ヴェスパー 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] キエル-D-01 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] 黒蛇王 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] セイレン=ウィンザー(MVP) 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] ファラオ 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] ペクソジン 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] マヤパープル 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] ミストレス 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ ■■鎧カード■■ [部分編集] RSX-0806 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] オークロード 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] クトルラナックス 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] グルームアンダーナイト 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] ゴーストリング 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] タオグンカ 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] データルザウルス 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] ニーズヘッグの影 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] ハティー 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] マーガレッタ=ソリン(MVP) 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ ■■盾カード■■ [部分編集] 黄金蟲 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] マヤー 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ ■■肩カード■■ [部分編集] エレメス=ガイル(MVP) 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] デビルリング 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ ■■靴カード■■ [部分編集] 堕ちた大神官ヒバム 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] エドガ 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] 月夜花 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] イグニゼム=セニア(MVP) 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] アモンラー 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] ダークロード 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] レディタニー 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ ■■武器カード■■ [部分編集] アトロス 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] 怨霊武士 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] カトリーヌ=ケイロン(MVP) 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] ストームナイト 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] セシル=ディモン(MVP) 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] タートルジェネラル 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] ドッペルゲンガー 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] ドラキュラ 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] ドレイク 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] バフォメット 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] ハワード=アルトアイゼン(MVP) 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] フリオニ 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] 魔剣士タナトスの思念体 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] ランドグリス 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] ロードオブデス 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ ■■アクセサリーカード■■ [部分編集] イフリート 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] ヴェルゼブブ 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] オシリス 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ ■■神器■■ [部分編集] アスプリカ 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] スレイプニール 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] ブリーシンガメン 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] ブリュンヒルデ 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] ミョルニル 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ [部分編集] メギンギョルド 取引月 取引額 成立 即決 備考 xxxx/xx xxxM ○ × テンプレ
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【武器名】 大 刀 片 双 槍 鑓 槌 軽 重 弓 笛 ─────────────────────── 【双雪猿】 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ × × 【金獅子】 × × × × × × × × ○ × × 【四本鎌】 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ 【双魚竜】 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ × × 【電白赤】 ○ × ○ ○ ○ × ○ × ○ × × 【双 壁】 × × △ ○ ○ × ○ △ ○ × × 【四本角】 ○ × × × × × × × △ × × 【緑桜竜】 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ × × 【赤蒼竜】 ○ × × ○ × × × × ○ × × 【金桜竜】 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × 【銀蒼竜】 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × 【岩山龍】 × × × × × × × × △ × × 【砦蟹街】 × × × × × × × × × × × 【砦蟹砦】 × × × × × × × × × × × 【黒 龍】 × × × × × × × × × × × 【紅 龍】 × × × × × × × × × × × 【祖 龍】 × × × × × × × × × × × 【黒狼鳥】 × × × × × × × × × × × ─────────────────────── 【武器名】 大 刀 片 双 槍 鑓 槌 軽 重 弓 笛 ○…討伐 △…それ以外 お借りします! まったりクエしつつ埋めて行こうと思います。 基本的に火事場閃光罠爆弾なんでもありです^^; ●銀イベゆっくり攻略してました、飛びまくり、咆哮>攻撃とあまりおもしろいイメージなかったのですが スキル、アイテム次第ではこれがなかなかおもしろい!銀太刀最高です!! 笛はリターンマッチを約束しつつ、銀お帰りになりました;; ◎新規;【銀蒼竜】片手、太刀、双、槍、槌、軽、更新 寝かし+残りを閃光お大尽アタックというのが基本です^^; ◆重:貫通が使いにくい?状態異常が撃てない?逆に考えるんだ!それは考える必要がないというメリットだ! 【双雪猿】 モノデビルキャスト改(PB):耳栓、通常弾強化-6交互、通常弾で撃てるときは顔撃ちを意識しました。 【金獅子】 モノデビルキャスト改(PB):最大数生産、調合成功率+5%-通常弾ばらまき^^: 【四本鎌】 モノデビルキャスト改(PB):拡散LV2追加、攻撃中-通常1,3以外撃てる弾全部使い残弾通常2が82^^; 【双魚竜】 モノデビルキャスト改(SD):裸+エプロン-各種笛、音爆で音なくなったらカエル掘りまくり 【電白赤】 モノデビルキャスト改(SD):拡散LV2追加-白に拡散全部のあと赤がハマってまさかの1エリア討伐w 【双 壁】 モノデビルキャスト改(SD):拡散LV2追加、毒無効-拡散で胸破壊のあとは2発でも貫通がいい?のかも 【四本角】 モノデビルキャスト改(SD):火事場+2、寒さ半減-両方討伐挑戦中 【緑桜竜】 モノデビルキャスト改(SD):最大数生産、調合成功率+5%-鉱石けちり仕様wあと討伐まで通常です 【赤蒼竜】 モノデビルキャスト改(PB):耳栓、通常弾強化 -まったり蒼頂上待ち、討伐まで通常弾 【金桜竜】 モノデビルキャスト改(PB):耳栓、通常弾強化 -金ねかせでひたすら死ぬまで通常(ry 【銀蒼竜】 モノデビルキャスト改(SD): 拡散LV2追加-蒼ねかせで銀に拡散53、あとは通常弾です ◆大:正統?金属系大剣 攻撃力だけでなく、葡萄(毒)もやばすぎる強さ^^ 【双雪猿】 クロームデスレーザー:匠、心配性-体力40%きると足踏みでも痛いですが、デスレつよいです^q^ 【四本鎌】 クロームデスレーザー:匠、心配性-正面から殴り合ってもけっこう何とかなります、デスレつ(ry 【双魚竜】 クロームデスレーザー:匠、心配性-尾撃笛、突撃笛、角笛で交互戦闘、カエルいらず^^; 【電白赤】 クロームデスレーザー:匠、心配性-方追い、効果は薄くても毒化狙いで手数重視です 【四本角】 クロームデスレーザー:匠、心眼-茶、黒ともに死ぬまで葡萄^q^ 【緑桜竜】 クロームデスレーザー:裸エプロン-緑はチキン戦闘、桜は怒る前に閃光玉、支給品も尽きたらまたチキン 【赤蒼竜】 クロームデスレーザー:ランナー匠-蒼は頂上待ち。特に無いですが、毒化4回(自分がガブにな^q^ 【金桜竜】 クロームデスレーザー:裸エプロン-金との壮絶なだるまさん転んだwよくいえばレイアとの空間の争奪戦! 【蒼銀竜】 クロームデスレーザー:匠-蒼を壁裏に寝かせで戦闘開始、レウス苦手なので金のやり方で常時閃光! ◆双:爆弾?閃光?いいだろう、しかし強走薬・・・貴様はだめだ!あの・・・超絶ないんですか?^^;; 【双雪猿】 紅蓮双刃:ランナー匠-片追い、属性があわない武器でどーなるかと思いましたが、基礎力で圧倒。 【四本鎌】 紅蓮双刃:ランナー匠-怒り時通常コンボ、通常時鬼人コンボで戦闘、久々に乱舞に頼らない戦い 【双魚竜】 紅蓮双刃:ランナー匠-亜種瀕死で時間切れをくりかえしましたが、笛2個のエリア4待ちが勝機! 【電白赤】 紅蓮双刃:ランナー、高級耳栓-咆哮中ぜんぶこっちのターン!約白18分、赤45分討伐! 【双 壁】 紅蓮双刃:ランナー匠-黒を爆弾で破壊、白はもとより両破壊後の追い込みがすごいwグラにザ・ワールド 【緑桜竜】 紅蓮双刃:裸エプロン-チキン戦闘ですが予想以上に時間かかりました。桜に閃光5ほか落とし穴などw 【赤蒼竜】 紅蓮双刃:ランナー匠-蒼2069.3金、赤2036,8銀という間違った金銀w普通に斬りが頭に届かず:: 【金桜竜】 紅蓮双刃:ランナー匠-金就寝w桜は約13分で楽勝と思いきや金が残り10分でも死なず;; 【銀蒼竜】 紅蓮双刃:耳栓、ランナー、砥石- ◆槍:名前を白災、形状を大根といわれるだけあって(当社調べ)白ゲージ長い +会心、2スロットも! 【双雪猿】 ホワイトディザスター:匠-突進多用wランナーでいけばよかった、あと…ドドに氷効きませんよ…^^; 【四本鎌】 ホワイトディザスター:匠-突きx2~3の後は突進かステップで周りを回るように攻撃、(注;回復交換会 【双魚竜】 ホワイトディザスター:ランナー匠-浜辺交互、鉄山甲は原種ステップ避け、亜種ガード、弱ったらカエル 【電白赤】 ホワイトディザスター:匠-相性よさそうなので、なめてかかったら時間ギリギリ <(^o^)> 【双 璧】 ホワイトディザスター:ボマー、匠-黒の破壊に爆弾!それにしても白に氷有効とは・・・約白23分黒41分 【緑桜竜】 ホワイトディザスター:匠-最初足で転倒狙ってましたが、頭で簡単に怯みループおこることが判明>< 【金桜竜】 ホワイトディザスター:匠、風圧大無効-装備の力とはいえ、これは強すぐるw! 【銀蒼竜】 ホワイトディザスター:匠、風圧大無効- ◆片:その名も、「蒼い戦慄」(全武器中比類なきその属性値に哀惜をこめて・・・;; 【双雪猿】 独竜剣【蒼鬼】:匠-爆弾は潜りはじめたら設置、潜ったら横に回避、でてきたら起爆!(強くはない;; 【四本鎌】 独竜剣【蒼鬼】:ボマー、匠-飛び込み斬りメインで旋回攻撃、足でひるんだら爆破! 【双魚竜】 独竜剣【蒼鬼】:ボマー、匠-エリア出現時のダメージ効率でボマーでしたが爆弾ヒット数4/13>< 【電白赤】 独竜剣【蒼鬼】:ボマー、匠-白爆弾メインで戦ったのに赤のほうが討伐時間はやいとかもうね;; 【双 壁】 独竜剣【蒼鬼】:ボマー、匠-白あし引きづり黒討伐。両討伐まであとちょっと! 【緑桜竜】 独竜剣【蒼鬼】:匠-頭狙いだったのですがうまく当たらず、足で転倒→頭攻撃 【金桜竜】 独竜剣【蒼鬼】:匠、見切り1-勝利の鍵は初心者やぶれかぶれ攻撃! 【銀蒼竜】 独竜剣【蒼鬼】:匠、風圧大無効- ◆太:上位クシャ武器群の中で唯一ダオラの名を冠さない異端の鋼剣(厨設定すぐる^^; 【双雪猿】 エクディシス:匠、風圧小無効-鬼人斬り強いと知らず、ひたすら縦斬りで戦って残り時間4分:: 【四本鎌】 エクディシス:匠、風圧大無効-殻破壊時間かかるので発覚による足止め戦法!殻破壊後はごり押し 【双魚竜】 エクディシス:匠、風圧大無効-浜辺で交互戦闘、縦斬りx2でお腹、ひるんだら鬼人2段>斬り下がり 【緑桜竜】 エクディシス:匠、風圧大無効-尻尾の後はひたすら頭に鬼人2段>斬り下がり、ゲージ切れたら適当 【金桜竜】 エクディシス:匠、風圧大無効-風圧無効で有効部位に回りこみが容易に!金は斬り込み2段で翼攻撃! 【銀蒼竜】 エクディシス:匠、風圧大無効- ◆軽:此れまさにライトらしからぬ火力!此れまさにライトらしき貫通1速射!!!かっこよす;;v 【四本鎌】 シルバースパルタカス:拡散LV2追加、攻撃中-拡散メインで殻破壊!あとは毒、貫通2、電撃、通常 【双 壁】 シルバースパルタカス:高級耳栓-黒討伐後残りの剥ぎ時間1分で白討伐、倒したことは倒しが・・・:: 【金桜竜】 シルバースパルタカス:通常強化、耳栓-必中のコツははずした弾を数えること!推定段数1135発! 【銀蒼竜】 シルバースパルタカス:通常強化、耳栓- ◆槌:雨ニモマケズ風ニモマケズ強大ナ威力ヲモチ、右ニ耳フサグハンターイレバイッショニフサギ、左にムロフシイレバ一緒にオッスオッス!! 【双雪猿】 ウォーバッシュ 匠-部位関係なくオッスオッス! 【四本鎌】 ウォーバッシュ 匠-3交互でオッスオッス! 【双魚竜】 ウォーバッシュ 匠-普通に浜辺交互! 【電白赤】 ウォーバッシュ 匠-頭に死ぬまでオッスオッス! 【双 壁】 ウォーバッシュ 匠-胸破壊のあともさきもオッスオッス! 【緑桜竜】 ウォーバッシュ 匠-頭にオッスオッス! 【金桜竜】 ウォーバッシュ 匠-2死しつつ頭にオッスオッス! 【銀蒼竜】 ウォーバッシュ 匠- ◆笛:項目削除でなし^^;とも思いましたが、ある以上は・・・せかっくだからこの紫の笛を選ぶぜっ! 【四本鎌】 マジナイオカリナ;匠、心眼:無理;;と思いましたが攻撃方法変更であっさりwひたすらスタンプ! ◆ソロウィキチラシの裏 【四本鎌】モノデビルキャスト改(PB):拡散LV2追加、攻撃中 4鎌にようやく決着つきました;;昼火山で出発! 通常1,3、拡散1以外のモノキャスで撃てる弾全部と マグロ、ラン牙、カクサンの実、竜の牙、鉄、いにしえセット持ち込み^^ 調合書がたりなくて、いにしえの秘薬は博打ですが キニシナイ(・3・) エリア3で拡散1,2で殻割り、交互戦闘にしたあと、 平常時貫通1,2、怒り時残り拡散で戦闘。1匹目討伐が残り4分30秒。 2匹目エリア6で発見!柱をはさんでチキン撃ち^^; 残り貫通と通常2、17発、残り時間40秒で討伐! 【四本角】クロームデスレーザー:匠、心眼 ディア両討伐でスキルは匠+@で何かと考えて、いつもの心配性では荷が重い、最初 高速砥石と考えていましたが、より1撃の威力を重視したいと思い寄せ集めで匠心眼装備作成! 見た目はキニシナ-イ(・3・)ナース落ち武者ブルm(ryトデモイイマショウカ…そして砂漠に! 音爆30、閃光15持ち込み(のつもり)で茶と戦闘開始、エリア移動直前に閃光、 移動5-7-3-7(黒ミッケ )-2、26分半討伐、ここで爆薬忘れてるのに気づきましたが^^; 7にもどり黒と継続戦闘、7-5-9-5-3-7、怒り時残り閃光、時間なくなったらあたるときに投げて 残り時間1分ぐらいで討伐!2匹ともほとんど葡萄状態でした。 ドス開始直後から何度も行って結論としてディアソロ?そんなの無理っす^^; と思っていましたが、なんとかなりました^^ (貴様の腕ではない、その武器の性能のおかげということを忘れるな!) 【金桜竜】クロームデスレーザー:裸エプロン+閃光20/18 裸エプロンという装備ですがまじめにいってきましたw(注 チキン戦法です^^; 運要素もありますが、エリアに降りてやや下がり、左周りなら金、右回りなら桜をねかせられるので、 どっちと閃光を使わずに戦いたい?といわれたら圧倒的に桜なので、金睡眠(のちの永眠である)で戦闘開始! 何回か死んで、金の動きが閃光をつかうと「!」になり、数歩歩いて止まるを繰り返す、と分かります。 乱戦になるのは閃光の瞬間で発覚ではなく、!状態で視界にはいることで発覚し、乱戦になるようです。 閃光で発覚した金がこっちにむけて歩いてくるので発覚してしまう・・・ ということは・・・金をこっちに歩かせなければ、桜の怒りに対し、安全に閃光が使えるということです! そこで金をオブジェの石のすぐ裏に誘導+寝かせ!自分と金の対角線上に石をはさんで桜と戦闘開始^q^ 自・桜・・・・・・・・石・金←こんな感じ@▽@ 桜が怒りそうになったら閃光!これで金がこちらに歩いてきても石に引っかかり、安全に戦えます! (発動スキル変態 この装備でクリアすれば手段は何でもよかった・・・今は反省している 【電赤白】独竜剣【蒼鬼】:ボマー、匠 白は転倒したら爆弾設置でブーメラン起爆で約22分討伐、 赤は爆弾つきたので、ブレス時は頭に飛び込み斬り>縦斬り>回転斬り 電撃時は頭に回って飛び込み斬り、再度電撃きたらブーメラン1発あてて飛び込み斬り 電撃こなかったらそのまま斬りながら後ろに回避で抜けるのくりかえし、約43分討伐。 アイテムフル活用で片手らしさを活かそうとしたのですが、爆弾使わないほうが早いとは・・・ 移動時の着地地点に置くぐらいがよさそうです^^;; 【双魚竜】紅蓮双刃:ランナー匠 その場で殴りあっても絶対に勝てないので、トトスの動きにあわせて攻撃を組み立てます。 最初はブレスを誘いますが、双剣の間合いと威力では、毎回ブレスをさそってもメリットはあまり無いので 基本トトスの接近攻撃内で戦い、ブレス後は左足に乱舞ORちょい斬り>回転1回>走り斬りのコンボ! 走り斬りでの移動はスタミナが尽きてもある程度すばやく移動するので、回避よりダメージ的におすすめ? ブレスの後は股下に抜けると尻尾攻撃を誘いやすい気がする・・・尻尾がきたら乱舞か回転攻撃。 タックルはトトスの左後方に攻撃か回避で抜けて、間に合わない場合は、直前までひきつけて無敵回避! スタミナあるなしに前進する攻撃主体で責め、前半笛+音爆、よわったらカエル!残り約4分強で討伐。 片追いだとロードのたびに往復40秒近くロスするので、笛の機嫌次第ですが4で戦闘が理想かも 後半は音爆でもでてこないときがあるので確実なカエルで!落下地点に落とし穴ORビタビタ時足に攻撃!! 【四本鎌】シルバースパルタカス:拡散LV2追加、攻撃中 肉質無視無しだと殻破壊きつそうなのでモノキャス流用の拡散2追加で出発! 光蟲、ハリマグロなど生物兵器大量投入!+拡散53発の超テロ使用^^; 1匹目は拡散で約3分で破壊、2匹目は電撃弾でダメージあたえつつ9分ごろ拡散に切り替え10分で破壊 2週目は平常時は拡散で叩き、天井張り付きにはイーオスの牙49発でそれぞれ3回ずつ毒化、 怒り時は貫通2、電撃弾、で攻撃、ポーチ空いたらハリの実で通常2調合 のこり13分ぐらいで紫泡確認で勝ちを確信!残り時間5分で片方討伐、残り時間約3分で両討伐! カラの実+鉄13使用、たぶんカニに電撃弾がやばすぎる。 【金桜竜】 シルバースパルタカス:通常強化、耳栓 数回時間切れの結果、透過率を上げるために完全にはずした弾数を数えて自戒にするという体育会系戦法! 桜は腹をサイズのため(腕ともいう・・・)か常時攻撃できないので、普段は頭!突進のおわりに腹。 回復、調合の間に種3個使用、約19分半で討伐、撃ちもらし21発! 金は死ぬまで足攻撃、転倒時撃てたら尻尾、OR調合、怒りサマー時は閃光>種、平常時通常戦闘で攻撃! 残り時間10分で怒り沈静化、残り2分半で最終怒り確認!残り1分を切ったあたりで討伐、 撃ちもらし弾数32発!使用弾数約1135発!!合計撃ちもらし53発^q^ 【金桜竜】 独竜剣【蒼鬼】:匠、見切り1 ブルードリーム話せない、夢がだれにもあるー♪時間切れ余裕でした::v ということで立ち回りを全体的に見直し自分の癖がわかってきました、青鬼のスロットに仙人珠入れて出撃! 桜は頭に「踏み込み>チョビ>回転>回避」を繰り返していたのですが、回避しないで様子を伺うことで ひるみ時などは回転切りを叩き込む余裕があることが発覚!、「踏み込み>チョビ>回転>回転」が可能に! 頭攻撃のたびにひるむような感じで、桜約17分で討伐! 金レイアの肉質は翼以外はほぼ均等、頭、背中、足が硬いだけです、背中は普通に切れないのでいいとして、 足は転倒を狙えるので、メリットのない頭以外どこ切ってもいいという感じになります。 また、翼は初心者のとき適当攻撃でいつの間にか翼が壊れていたのを思い出し、それを意識して起こします。 肩口に翼の判定があるのでそこに踏み込み斬り!あとはひたすら手数を出し、部位かまわずメッタ斬り! ひるんだりして翼が下がったら攻撃!転倒時は肩口に切り込んで首、翼の付け根を攻撃!約37分討伐!! 片手金桜を考えたとき、雷武器はいまいち、毒も効きにくいといった相手なので、 基礎力の高い蒼鬼けっこう有効なんじゃないか?とか思ってみたり・・・(黒滅龍剣アーーーーッ) 最初は誰もが片手剣ハンター! ページ構成(R)ピクシス ttp //www.hatsune.cc/~appendix/game/kusoge/death/
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クライン 壷井 遼太郎 キリトが正式サービス開始後のSAOで最初に知り合った人物。作中の2024年10月18日時点で24歳[49]。現実世界でもゲーム世界でも共に酒飲み。野武士のような顔立ちでコメディリリーフな描写が目立つが、その実は義理堅い気さくな好青年。現実世界では小規模な輸入商社に勤めており、SAOから帰還後には復職し、社長の悪口を言いつつも真面目に働いている。 ネットゲーマーとしての実力は高く、経験も豊富であり、SAO以前からの友人と共にギルド風林火山を設立している。キリトとは腐れ縁とも言うべき間柄で、作中ではキリトたちの協力者。SAOでは攻略組の一角として前線に立ち、ラフコフ討伐戦にキリトらと共に参戦、GGOでは「死銃」がラフコフの生き残りであることに真っ先に気づき、UWでは救援に現れた日本側の一般プレイヤーたちの先陣を切ってアスナの元へと駆けつけ、URではエギルと共にキリト一行に合流して窮地に陥っていた一行を見事なタイミングで救っている。 女好きであるが、ALOでのエクスキャリバー獲得クエストでは、美女姿のNPCを皆の反対を押し切って牢から出したことがクエスト成功に繋がる。アイドル的存在にはミーハーであり、SAOではキリトと一緒にいたアスナに猛アピールし、OSではYUNAに鼻の下を伸ばしている。そのため、貞操観念などの意味でパーティーの女子からは全く信用されていない。 アバターは悪趣味なバンダナと武田菱のエンブレムがトレードマーク。装備も日本刀に具足の和風スタイルを貫いている。
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曲名 レベル 明け星 9 紅蓮華 10 crossing field 6 炎 4