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【曲名】 壊男 ~KAIDAN~ 【アーティスト】 坂本雄二 (CV 鈴木達央) 【歌詞】 http //www.kasi-time.com/item-46642.html 【作詞】 Mari-Joe 【作曲】 ISAO 【編曲】 ISAO 【作品】 バカとテストと召喚獣 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 キャラクターソング 【初出】 2010年 【備考】 キャラソンで鈴木達央といえばラップ、というのが最近の定番。
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今日 - 合計 - タグ 格闘ゲーム 版権もの ボボボーボ・ボーボボ 爆闘ハジケ大戦の攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 機種 ゲームボーイアドバンス 発売 ハドソン 開発 六面堂 発売日 2004年9月9日 価格 4,800円(税別) ジャンル 格闘ゲーム プレイ人数 1人~2人(要通信) 週刊少年ジャンプに連載された『ボボボーボ・ボーボボ』のゲーム化作品の一つ。 初回版には特典としてところ天の助指人形が付属していた。 本作のミニゲームにはハドソン作品を元ネタにしたものがある。『ボボンバーマン』はファミコン用ソフト『ボンバーマン』が、『THE ISAO』はPCエンジン用ソフト『THE 功夫』が元ネタ。 ゲームキューブ用ソフト『ボボボーボ・ボーボボ 脱出!!ハジケ・ロワイアル』との通信でアンロックされる要素がある。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 『ボンバーマン』と『ボボンバーマン』の比較動画(『ボボンバーマン』は3分17秒あたりから)。 『THE 功夫』と『THE ISAO』の比較動画(『THE ISAO』は2分53秒あたりから)。 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2024年07月01日 (月) 09時22分39秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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大石 勲 【おおいし いさお】 1996 バイオ ハザード PS カプコン Design - Character OHISHI ISAO 1998 バイオハザード2 PS カプコン Graphic - Character Design ISAO OHISHI Graphic - Character Design 大石勲、下釜陵志 1999 パラサイト・イヴ2 PS スクウェア Character Designer ISAO OISHI エースコンバット04 シャッタードスカイ (PS2 / NAMCO 2001) Side Story Unit Character Designer Side Story Unit Key Animator 浦谷千恵、二村英樹、平岡剛、菊池勉、板野一郎と共同。 魔牙霊 (Xbox / Microsoft 2003) イメージ 奥谷順(D)、中谷幸夫、小林貢、斎藤英和と共同。 ファントムダスト (Xbox / Microsoft 2004) Character Design 岩田研一と共同。 ファイナルファンタジーXIII (PS3 / SQUARE ENIX 2009) Character Art Designer 野村哲也(M)、池田奈緒、石井美穂子と共同。 ファイナルファンタジーXIV (Win / SQUARE ENIX 2010) Character Art Design 吉田明彦(D)、生江亜由美、長嶺裕幸、相場良祐、糟谷茂雄、仲野千佳子、中沢数宣、竹之内佳和と共同。
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更新日:2013-05-03, r58 左が通常。右がSSAO付き。 光が当たりにくそうなところを暗くしよう、というもの(例:箱の地面に接してる部分や赤箱青箱のスキマ)。 Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) スクリーン・スペース・アンビエント・オクルージョン 青箱の後ろ側に行くと少しおかしくなるが、こういうもんなんかなぁ。
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History Hayao Miyazaki, co-founder of Studio Ghibli and director of many of its films. Isao Takahata, co-founder of Studio Ghibli and its second-most prolific director. Founded in June 1985, the studio is headed by the directors Hayao Miyazaki and Isao Takahata and the producer Toshio Suzuki. Prior to the formation of the studio, Miyazaki and Takahata had already had long careers in Japanese film and television animation and had worked together on Hols Prince of the Sun and Panda! Go, Panda!; and Suzuki was an editor at Tokuma Shoten s Animage manga magazine.
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AHOvsSAO 259-209 WIN team member 1GP 2GP 3GP total ave もち 19 14 11 44 15 KiRu 20 21 19 60 20 AHO さぐ 38 38 32 108 36 riara 14 13 20 47 16 total 91 86 82 259 86 team member 1GP 2GP 3GP total ave Rinn 9 8 10 27 9 ★H.F★ 17 14 17 48 16 SAO ききょう 14 30 23 67 22 Realis 25 18 24 67 22 total 65 70 74 209 70 AHOvs感想フォーム 名前 コメント
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masao-json-formatは、Canvasまさおのステージデータを移植可能なJSON形式で表現するための形式です。正男の相互運用性は、masao-json-formatを使用するサービスとアプリの間で期待できます。 masao-json-formatを使用するサービスなど masao.space MasaoApp まさおメタデータエディター masao-json-formatの使用方法 自ら実装する masao-json-formatは、以下の仕様で定義されています。この仕様に従ってJSONを解釈し、そのようなJSONを出力することで、masao-json-formatを処理するアプリケーションを作成できます。 masao-jsモジュールを使用する masao-jsモジュールは、masao-json-formatの読み取りと書き込みをサポートしています。このモジュールを使用すると、誤ったデータの読み取りまたは書き込み時にエラーが発生するため、masao-json形式のデータを安全に処理できます。 仕様 現在のmasao-json-formatの最新バージョンはdraft-4です。 JSON Schema masao-json-formatを定義したJSON Schemaがあります。 JSON Schema (JSON5形式) masao-json-format (draft-4) masao-json-formatは、次のような構造のオブジェクトです。以下に定義されているフィールドに加えて、最上位にアプリケーション固有のフィールドを含めることができます。 アプリケーション固有のフィールドは、将来のフィールド追加との競合を避けるために、_(アンダーバー)で始めることをお勧めします。 { "masao-json-format-version" "draft-4", // required "version" version-string , // required "metadata" metadata-object , // optional "params" params-object , // required "script" script-string , // optional "advanced-map" advanced-map-object // optional } version 正男のバージョンを表す文字列で、以下のうちいずれかです。 "2.7", "2.8", "2.81", "2.9", "3.0", "3.11", "3.12", "fx", "fx2", "fx3", "fx4", "fx5", "fx6", "fx7", "fx8", "fx9", "fx10", "fx11", "fx12", "fx13", "fx14", "fx15", "fx16", "kani", "kani2" ただし、Canvasまさおはすべてのバージョンと互換性があるわけではありません。 2.8、fx16、kani2には互換性のあるバージョンのCanvasまさおがあります。 この項目は必須です。 script 正男を拡張するJavaScriptコード。このコードがuserJSCallbackという名前の関数を定義している場合、その関数は拡張JSコールバックになります。 advanced-map 正男が第3版マップデータを使用する場合は、このフィールドにマップデータオブジェクトを指定します。このフィールドが存在しないかnullの場合、第3版のマップデータは使用されていないと見なされます。 このフィールドが存在する場合、paramsのマップデータのフィールドは無視されます。 TODO(第3版マップデータ) 仕様改訂の提案 管理者のTwitterで、masao-json-formatの機能拡張と仕様改訂の提案を受け付けます。このwikiへの貢献のページもチェックしてください。
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概要 [#cfe5b490] ジャンル別に紹介 [#a201191d] リンク [#vace4102] SAORIを作る [#dc3e635d] SAORI-universal [#u7b2a9ee] SAORI-basic [#ld291372] 概要 ゴーストに機能を追加するプラグイン。ほぼ全てのSHIORIで使える。使い方はそれぞれのSHIORIのページに書いてあるはず。 SHIORIが未対応でもこーめーたんのSAORI Call Adapterがあれば使える。 ジャンル別に紹介 配布サイトへのリンク、簡単な用途の説明、使っているゴーストへのリンクとか。 BASIC その他 システム情報 ネットワーク ベースウェア拡張 別アプリ連携 文字列、テキスト 時間処理 画面表示 音楽、音声 リンク さおこれ 網羅。概要解説つき。 さおりん さおこれ補足。さおこれ更新停止後のSAORI情報まとめ。 SAORIの作り方 -basicなら割と簡単。 SAORI規格書 SAORIを作る universalとbasicの2つの規格がある。 SAORI-universal .dll形式。 作る側はSHIORI,MAKOTO同様の3関数(load, request, unload)をエクスポートすればよい。HTTPみたいな感じの文字列でやりとりする。SAORI規格書を参照。 SAORI-basic .exe形式。proxy.dllを経由して呼び出す。里々と忍はproxy.dllと同機能のものを内蔵しており、-universalと同じように直接呼び出せる。 作る側からみると、これは単なるコンソールアプリケーション。常駐することはできないが、インタフェースを作る必要が無いので楽。SAORI引数はargvとして渡され、標準出力がSAORIの戻り値になる。
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