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Combustion 敵ユニット1体を燃え上がらせます 雨が降っている場合はすぐに消えてしまいます Combustion ジェム 疲労 内部ID 341 0 10 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Fire 1 1 25 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 2 専用国家 ゲーム内説明文 The targeted enemy is set ablaze. The spell ignores enemy armor, but it is not always strong enough to kill the victim. Also, rain or snow will put the flames out very quickly. 和訳 標的とした敵を炎上させます。呪文は敵の防御を無視しますが、必ずしも犠牲者を殺すには至りません。また雨や雪は非常に早く炎を消してしまいます。 注記 火属性の攻撃でしばしば発生する炎上状態を直接発生させる魔法。持続的なダメージを期待する効果なので毒などに似ているが、属性が異なるし性質は結構違う。 炎上している兵は毎ターン1~2のダメージを受ける。ただし対象の火炎耐性と戦場の気候によって増減する確率(基本値25%)で解除されることがあり、雨が降っている場合は100%消える。 抵抗の余地がなく狙いも正確という売りはあるが、はっきり言って大物を狙えるほどの強力な効果ではない。重ねがけもできないので、貧弱なダメージを補うのも難しい。 戦場が極端に暑く敵に火炎耐性がなければ長時間持続してくれるが、あくまで補助的なダメージと考えるべきだろう。せめて小範囲にでも影響してくれれば良かったのだが、この要求スキルでは高望みだろうか。 コメント 名前 コメント
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Traditional Ceremonial Fan hina_fan_hina_1002.swf Asakusa Sensouji Temple Woman s Fashion Goods 100 Ameba Gold http //info.pico.ameba.net/2010/05/13/new-area-have-you-been-to-asakusa/
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《Illusionary Presence》 #whisper どんな土地でも渡れるクリーチャー。 あくまで土地渡りなので絶対という保障はないが、土地をまったく使わないデッキはまずありえないし、『渡りを阻止する』カードも採用されることはほとんどないので、実質的にブロックされることはない。 つまり、後に青に増えることになる『ブロックされない』能力のはしりといっていいクリーチャー。 もっとも、決して大物ではない上に累加アップキープ持ちのため、これだけで勝負を決めることはちょっと難しいし、他クリーチャーとの併用も困難。 あまり目立った活躍はしていなかった。 今となっては幻影の戦士/Phantom Warriorの下位互換という惨めな立場になっている。 第7版までは「土地はカード名と同じ土地タイプを持つ」というルールだったため文字通りどんな土地でも渡れたが、現在のルールでは特に明記されていない限り土地タイプを持たないので、渡れる土地は限られる。 (ただし、基本土地を渡れるので通常はあまり問題にならない。) 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
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Glam Nation Japan Tour 2010 チケット販売方法まとめ チケット販売方法まとめ(東京追加・名古屋分) 7/28 東京の追加公演10/6(水)、名古屋公演会場・日程変更が発表されました。 詳細は PCウドー音楽事務所 携帯UDO MOBILE 大阪 2010/10/4(月)18 00 open/19 00 start BIG CAT・・・収容人員約800 なんばHATCH・・・収容人員約1500 (なんばHATCHサイトを開くと音が出るので注意) 大阪の会場がBIG CATからなんばHATCHに変更になります。7/7ウドー音楽事務所サイトにて正式発表とのこと。 ¥7,000(スタンディング(入場整理番号付き)・2階席/税込)*別途入場時にドリンク代必要 インターネット先行予約:7/5(月) 11 00 ~ 7/23(金) 18 00【予約】・・・終了 インターネット先行予約(追加):7/8(木) 11 00 ~ 7/23(金) 18 00【予約】 インターネット一般予約:7/24(土) 10 00 ~【予約】 ※追加分の先行予約ではスタンディングのみ発売。2階席は一般予約で。 お問い合わせ 大阪ウドー音楽事務所 06-6341-4506 名古屋 2010/10/5(火) 18 00 open/19 00 start クラブダイアモンドホール ¥7,000(スタンディング/税込) 10/3(日) 名古屋ボトムライン 17 00 open/18 00 start ¥7,000(1階&2階スタンディング・入場整理番号付き/税込) 【インターネット先行予約】7/29(木) 11 00 〜 8/6(金) 18 00 お問い合わせ CBC事業部 052-241-8118 東京追加公演 2010/10/6(水)18 00 open/19 00 start JCB HALL S¥7,000[アリーナ立見(入場整理番号付)/スタンド座席指定] A¥6,000[スタンド座席指定](税込) 【主催】TOKYO FM 【後援】tvk 【インターネット先行予約】7/29(木) 11 00 〜 8/6(金) 18 00 (その他の販売方法についてはチケット販売まとめ2またはウドーHPにて) 東京 2010/10/7(木) 2010/10/8(金)両日18 00 open/19 00 start JCB HALL S¥7,000[アリーナ立見(入場整理番号付)/スタンド座席指定] A¥6,000[スタンド座席指定](税込) インターネット先行予約 7/2(金) 11 00 ~ 7/16(金) 18 00【予約】 S席のみ チケットぴあ先行抽選 7/5(月)から 申込者全員から抽選(結果発表15日) e+先行抽選 7/5(月)12:00~7/11(日)18:00 申込者全員から抽選(結果確認期間7/13(火)13:00~7/14(水)18:00) ※東京2日間のうち1日分のみ申し込み可能。4枚まで インターネット一般予約 7/17(土) 10 00 ~【予約】 S席の余りとA席 電話予約(発売日特電) 7/17(土)9 30amより ウドーチケット0570-09-0000 7/17(土)10 00amより ローソン特電 0570-08-4800 ぴあ特電 0570-02-9535 イープラス http //eplus.jp 東京のチケットの販売については下記の写真も参照して下さい。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。(via @mmyy9) お問い合わせ ウドー音楽事務所 03-3402-5999 JCBホールの座席について JCBホール図 JCBホール館内マップ S席 (1)のB3Fアリーナ立ち見 (2)(3)(4)指定席正面と立ち見 アリーナは約1,200人 A席 (2)(3)(4)の指定席サイド部分 先行予約時ににアリーナ立ち見かスタンド座席指定か選択可能 ※入場順を決める整理番号は抽選により決定 ※指定席の座席は抽選により決定 チケットの販売方法について・・・(FAQ) 【先行予約】・・・HPより申込。無料会員登録が必要。次項参照 予定枚数に達し次第締め切り。 座席は抽選。 この時点で申し込めればチケットは必ず確保できたことになります。 【一般予約】・・・先行予約で余った分を販売。 ウドーチケット イープラス ローソン特電 ぴあ特電 【サウンドメイト先行予約】・・・サウンドメイト会員(現在募集停止)向け。 詳細はDM(はがき)にて。 【BEAT CREW先行予約】・・・Beat Crew会員向け(有料) 先行予約が無い場合もある。 チケットは申し込み多数の場合抽選。(外れる可能性あり) 【その他】ラジオ番組等で先行予約がある場合も 【結論】先行予約! ウドー音楽事務所会員登録 http //www.udo.co.jp/Members/index.html (original photo from http //adam-pictures.com/displayimage.php?album=110 pos=2
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Conflagration 広い範囲のユニットを燃え上がらせます Conflagration ジェム 疲労 内部ID 778 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Fire 2 1 25 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 10 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 8 専用国家 ゲーム内説明文 Several enemies are set ablaze. The spell ignores enemy armor, but it is not always strong enough to kill the victims. Also, rain or snow will put the flames out very quickly. 和訳 数人の敵を炎上させます。呪文は敵の防御を無視しますが、必ずしも犠牲者を殺すには至りません。また雨や雪は非常に早く炎を消してしまいます。 注記 かなり終盤になって解禁されるCombustionの上位魔法。疲労と必要スキルの倍増を対価に範囲10に作用するようになった。 相変わらず環境の影響で効果が変わるものの、これだけの広範囲に作用するなら十分に価値がある。防御力の高い兵の一団を有効に削っていくことができるだろう。 毒などと同じく即効性はないため、戦闘の初期に放っておいてあとは他の魔法で直接殺しにかかるのが無難な使い方。途中で効果切れになることもあるが、他の火の魔法でも炎上させることがあるので気にするほどのことはない。 受ける側は寒い土地で戦うようにするか、Rainで消火してしまうと良い。前者は確率頼みになるが、後者であればすぐに効果を消すことができる。敵の火の魔法の疲労も増大させられるので一石二鳥と言える。 もっとも、威力は微々たるものなので、HPが高い兵ばかりなら放置しても大きな影響は無い。また他の攻撃魔法を警戒して火炎耐性を上げていれば、それだけで十分な対策になるだろう。 コメント 名前 コメント
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Mass Protection 味方ユニット全てにBarkskinをかけます Mass Protection ジェム 疲労 内部ID 399 1 100 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 3 1 5 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 666 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 7 専用国家 ゲーム内説明文 This powerful spell gives Barkskin to all friendly units on the entire battlefield. 和訳 この強力な呪文は、戦場に居る全ての味方にBarkskinをかけます。 注記 BarkskinからProtection、Wooden Warriorsと連なる緑系の皮膚変換魔法の最高峰。Gem1つを対価に一度に全軍を強化可能となった。 敵が火を多用してくる状況でない限りはその恩恵は侮りがたい。とくに敵が防具破壊を多用してくる場合、人間などの基本防御力が終わっている兵の生命線となり得る。 流石に元の防御力が0というような兵を一流の壁役に仕立て上げるには物足りないが、それでも軽装兵の有用性を大きく高めてくれるのは間違いない。もちろん、重装の兵にも一定の恩恵がある。 急げば中盤戦にも間に合いそうな研究レベルで、使用条件も甘いのは大きな利点。これを超える全体皮膚変換は研究レベル9のArmy of Goldまで存在しない。 またGem1個で使用可能なため、緑2しかない魔術師でもGem1個の追加で強行発動できる。代わりに1発で疲労が100を超えるので、その後も働いてほしい魔術師であれば疲労回復を十分に与えておくこと。 間違え易いのだが、Barkskinなどの皮膚強化の恩恵が+1などに終わるのは「基本防御力が」高い場合である。防具で防御力を得ている兵は計算が違う。たとえば防御11のAshigaruは、これをかけると防御合計18にまで強化される。 もちろんこれも額面通りの強化ではないが、それについてはこちらの防御力の計算の項を参照。少なくとも、皮膚強化の恩恵が薄い兵を正確に見分けるには基本防御力を見るべきである、とだけ認識はしておいてほしい。 コメント 名前 コメント
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水棲のライオンLeocampusを10+体召喚します Summon Sea Lions 領域 使用 宝石 Conjuration Lv3 儀式/水中限定 15 主属性 副属性 効果量 効果発生数 2 1 - 6+2/Lv 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - - - - 特殊 ゲーム内説明文 Life underneath the waves corresponds in many ways to that on dry land. The Sea Lion is a great aquatic lion with a fish tail instead of hind quarters. It is a ferocious predator. 和訳 波間の下の生命体は、陸地におけるそれと様々な点で共通します。Sea Lionは後ろ足の代わりに魚の尾を持つ、大型の水棲ライオンです。彼らは獰猛な捕食者です。 解説 水棲ライオンの召喚儀式。コストがやや高い上に使用者が限られるが、まとまった数を出せる。 Leocampusはサイズ3。HPは最低限あるが、防御力は乏しく、防御技能も高くない。一方で高めの筋力と攻撃技能を持ち、噛みつきと爪の2連攻撃はなかなかに強力。移動速度も速い。 消耗はしやすいが、攻撃係としての性能は上々。水中用なので射撃で泣かされることはあまりなく、何もしないうちに始末されることは少ない。 それでも低い魔法抵抗力は不安材料。敵に魔術師が混じっていると、まとめて無力化される可能性もある。統制不能なので無謀に突撃して華麗に散る恐れも。 また水棲ゆえに召喚した海域での戦闘が終わると留守番にしかならなくなる。呼びすぎて後で宝石不足になるようなことがないようにしたい。 コメント 名前 コメント
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Fascination MAXX(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Fascination MAXX 100-200-400 SN 楽10 100-400 264 / 12 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 51 41 1 26 55 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 渡り、ソフラン(加速、減速、停止)、変拍子、フリーズアロー 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/f/fascination/8b_fascination_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=pIq2s65HJr4 (x1.0, NOTE) http //www.nicovideo.jp/watch/sm21678090 https //www.nicovideo.jp/watch/sm21678090 (x1.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=2Vb-TK6xVuc (x1.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=q9GvtxK2dmw (x1.0, NOTE) 解説 BPM推移:100-400(ここから譜面開始)-200-400-200-400-200-400-200-400-100-200-(停止)-200-(停止)-200-400-100-200-400 怒涛のBPM400超高速地帯が特徴なのだが、そこはスカスカなのでしっかりと反応しよう。また、矢印の色のせいで混乱しがちだが楽譜面は全て四分。 -- 名無しさん (2010-02-27 12 05 38) 特にこだわりが無いのであれば*0.5のスピードも有効。BPM400地帯が非常に踏みやすくなる。 -- 名無しさん (2010-02-27 12 11 01) 序盤から中盤にかけての長いフリーズアロー地帯が踏めるかはかなり個人差が出る。クリアだけを目指すのならば捨てるという選択肢も。 -- 名無しさん (2010-02-27 12 12 14) 序盤の400地帯の停止は最初は2分で、残りは4分3連踏んだら減速と覚えておくとやりやすい。長いFA地帯は2Pサイドの矢印が来る前にFAスイッチしても良い感じ。BPM200地帯は激鬼の速度半分でほぼそのままの配置が来るので、非常に練習になり他の譜面にも応用が利くので是非とも交互踏みしよう -- 名無しさん (2013-10-16 18 01 42) 低速前の8分地帯がかなり鬼門に感じる。 -- 名無しさん (2023-01-14 08 50 23) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 挑戦レベルの自分にとっては序盤のBPM400地帯が山場だと思った。4分2連の連続は地味にリズムが取りにくかった。長いフリーズ地帯に入ったらウイニングラン。 -- 名無しさん (2011-07-01 11 20 47) 名前 コメント
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Fascination MAXX(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Fascination MAXX 100-200-400 SN 踊13 100-400 380 / 3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 75 83 49 4 102 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 渡り、交互難、同時踏み、ソフラン(加速、減速、停止)、変拍子、ラス殺し 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/f/fascination/8t_fascination_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=IAq3rLUzhXk (x1.25, NOTE ※CLAP音合成) http //www.nicovideo.jp/watch/sm23262247 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23262247 (x1.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=gdm17amMsc4 (x1.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=Uo29VrrbNIU (x1.0, NOTE) 解説 BPM推移:100-400(ここから譜面開始)-200-400-200-400-200-400-200-400-100-200-(停止)-200-(停止)-200-400-100-200-400 停止を除けば譜面自体はいたって素直。見切れれば問題なく踏める。見切れれば…。 -- 名無しさん (2009-11-10 01 44 46) このあたりのレベルからしっかりとBPM400を見切る必要が出てくる。見切れない場合は*0.5という手もあるが、密集地帯がとんでもないことになるのであまりお勧めは出来ない。 -- 名無しさん (2009-11-10 01 44 06) 低速地帯は「4分の3回ジャンプ」→「8分3連」の流れがメイン、以外と踏みにくかったりするのでよく譜面を見て・・・。 -- 名無しさん (2010-07-03 04 32 09) 開幕から交互難なのでスライドも視野に。パラレボ引用箇所は後ろボックスで地団駄という非常に難解な箇所なので、挑戦クラスはホームポジションと2Pサイド時に2回スライドして正面維持が無難。慣れたら交互踏みすると良い練習になる -- 名無しさん (2013-10-16 18 04 13) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 個人的には、踊エタラブよりソフランが細かく変化するので、こちらの方が苦手orz -- 名無しさん (2009-11-10 01 53 58) 序盤の停止地帯は歯抜けな楽譜面より踏みやすかった。中盤のBPM200地帯は適正速度に出来ない上に赤青反転していて戸惑うかも。落ち着いて譜面を見よう。 -- 名無しさん (2012-04-04 20 21 28) 名前 コメント
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resonance(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 resonance NAOKI-EX X2 踊8 165 239 / 16 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 50 41 16 48 5 楽譜面(4) / 踊譜面(8) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ffp/resonans_8t.html 解説 初出はフルフルパーティ。それなりなBPMに8分3連が散見されるが、全て片サイド完結の踏みやすい形な為DPスキルをそこまで必要としない。4分の前渡りがこなせれば問題無い筈 -- 名無しさん (2015-01-11 02 28 23) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント