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前提 特徴 とりあえず使ってみるiBATIS SQL Maps チュートリアル For SQL Maps Version 2.0 February 18, 2006 ibatis-2.3.0.677.zipに付属のsimple_example トランザクション iBATIS-SqlMaps-2_ja.pdf Abator概要 Eclipseプラグインインストール手順 使い方 前提 ibatis-2.3.0.677.zip j2sdk1.4.2_11 Microsoft SQL Server 2000 Eclipse SDK バージョン 3.1.1 Abator code generator for iBATIS 1.0.0 特徴 SQL文を記述するO/Rマッピングフレームワーク。参照系SQLの検索結果とJavaBeansのマッピングを設定ファイルで行うことが出来きる。SQLを直接記述できるためチューニングが容易であるが、特定のDBに依存してしまう。 SQL文を外部ファイルで管理できる。 動的SQL用の独自の構文をサポートしている。 検索結果のJavaBeansのキャッシュ機能がある。 あるBeanのプロパティのBeanについてもまとめて検索できる。この際の方法は以下の2通り。遅延ローディング join とりあえず使ってみる iBATIS SQL Maps チュートリアル For SQL Maps Version 2.0 February 18, 2006 iBATISのサイトで配布されている「iBATIS-SqlMaps-2-Tutorial_ja.pdf」を参考にとりあえず動かしてみようとした。だが、チュートリアルの時点で以下の点で誤植(?)があった。 クラス名は MyAppSqlConfig だが使用例では MyAppSqlMapConfig で、Mapが増えている。 MyAppSqlConfig の resource の値が com/ibatis/example/sqlMap-config.xml となっているが、それまで紹介されたものは examples/sqlmap/maps/SqlMapConfigExample.xml である。 しかも、SQLServer2000の場合は、JDBCドライバのコネクションURLに SelectMethod=Cursor を追加する必要があり、これに気付かず1時間近く嵌ってしまった。まぁ、これもiBATIS-SqlMaps-2_ja.pdfに明記されてはいたが。 http //support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb%3Ben-us%3B313181 そして、setBirthDate(null)にするとエラーとなってしまう。newPerson.setBirthDate(new java.sql.Date(new Date().getTime()))とかすればエラーにはならなかったが。 Person newPerson = new Person(); newPerson.setId(12); // you would normally get the ID from a sequence or custom table // newPerson.setBirthDate(null); newPerson.setBirthDate(new java.sql.Date(new Date().getTime())); null を指定できるようにするには、xmlファイルにおいてjdbcTypeを指定する必要がある。前述のガイドでも触れられているが、null値を指定する場合はjdbcTypeを明示的に指定しないとエラーになる場合があるらしい。具体的にはPerson.xmlのinsertPersonにおいてbirthDateにjdbcTypeとしてDATEを追加すればよい。 #birthDate# → #birthDate DATE# ibatis-2.3.0.677.zipに付属のsimple_example チュートリアルがうまく動かなかったので、zipファイルに付属している使用例を使ってみようとしたが、Account.xmlの insertAccount で values の前に ) がついていなかった。。 トランザクション SqlMapClient+startTransaction をしなければ、オートコミットの挙動になった。以下のソースでstartTransactionメソッドを呼ばなければ、insertについてもコミットされていた SqlMapClient sqlMap = MyAppSqlMapConfig.getSqlMapInstance(); sqlMap.startTransaction(); // トランザクションの開始 Person person = new Person(); ... sqlMap.delete ("deletePerson", person); sqlMap.commitTransaction(); // この時点で一旦コミット sqlMap.insert("insertPerson", person); sqlMap.endTransaction(); // insertについてはロールバックされる また、dataSourceのJDBC.DefaultAutoCommitプロパティの値はstartTransactionでトランザクションを開始した場合には有効であるが、開始していない場合は無視された。 transactionManager type="JDBC" dataSource type="SIMPLE" property name="JDBC.Driver" value="${driver}"/ property name="JDBC.ConnectionURL" value="${url}"/ property name="JDBC.Username" value="${username}"/ property name="JDBC.Password" value="${password}"/ property name="JDBC.DefaultAutoCommit" value="false"/ /dataSource /transactionManager iBATIS-SqlMaps-2_ja.pdf 短いが、非常に良くまとまっている。不明点があれば参照すべきガイドである。 Abator 概要 iBATIS用の設定ファイルとソースコードを自動生成してくれるツール。Eclipse用のプラグインも存在する。 Eclipseプラグイン インストール手順 http //ibatis.apache.org/abator.html を参照。更新アクセス先サイトを追加するだけで簡単に追加できる。 使い方 新規メニューの中に "Abator For iBATIS Configuration File" が追加されるので、それをクリックすると abatorConfig.xml の雛形が生成される。この中身を適切に設定すれば自動生成できる。 abatorConfig.xml abatorConfiguration abatorContext jdbcConnection driverClass="com.microsoft.jdbc.sqlserver.SQLServerDriver" connectionURL="jdbc microsoft sqlserver //localhost 1433;databaseName=test;SelectMethod=Cursor" userId="???" password="???" classPathEntry location="C /workspace/iBatis/msbase.jar" / classPathEntry location="C /workspace/iBatis/mssqlserver.jar" / classPathEntry location="C /workspace/iBatis/msutil.jar" / /jdbcConnection javaModelGenerator targetPackage="hoge.bean" targetProject="iBatis/src" / sqlMapGenerator targetPackage="hoge.map" targetProject="iBatis/src" / daoGenerator type="IBATIS" targetPackage="hoge.dao" targetProject="iBatis/src" / table tableName="PERSON"/ /abatorContext /abatorConfiguration ポイントは以下の通り。細かい情報は http //ibatis.apache.org/docs/tools/abator/ を参照。 classPathEntryは絶対パスが無難 targetProjectはEclipseのプロジェクト名+ソースフォルダ名 tableにschema属性をつけたらうまく動かなかった。 また、生成されたDAOは iBATIS DAO framework を前提としているためコンパイルエラーになる。iBATISは 2.3 から DAO framework 廃止し、Spring framework に移行することを推奨しているが、Abatorはまだ対応していないようだ。
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『SENSE4コマ漫画』一覧
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Canyon Defense 2 サイトURL http //www.miniclip.com/games/canyon-defense-2/jp/ 概要 Canyon Defenseの続編。 基本事項 ショートカットキー 砲台Basic Tower Advanced Tower Support Stations Buildings アビリティ 敵特殊な能力を持つ敵 シールド 評価 ChallengesCadet(士官候補生) Lieutenant(中尉) Captain(大尉) Major(少佐) Colonel(大佐) Brigadier(准将) General(司令官) 攻略 コメント 基本事項 谷の一番奥にある基地を破壊されるとゲームオーバー。基地は弱い攻撃砲台を持っている。 敵には地・空の2属性あり、対応した砲台でないと攻撃出来ない。 地の敵は通路を遮るゲートと基地を攻撃し、弾が尽きると道を戻っていく。 空の敵は画面を横切るように移動し、砲台などの建物を攻撃。基地・ゲートには攻撃しない。逃しても特にペナルティはない。 ダメージを受けた建物はRepairで金を消費して修理可能。ただし、基地・ゲートは修理出来ない。 ショートカットキー キー 機能 Space 次のWAVEへ早送り ESC 選択を解除 P 一時停止 / 解除 砲台 4つのタブで種類別に分かれている。 指定条件をクリアする事で新しい種類が解除されたり、砲台の能力が上昇したりする。 Basic Tower 通常の攻撃をする。 Mounted Gun 対地 レベル 解除条件 能力 1 なし 2 infantryユニットを40体撃破 2連装砲になり、攻撃力・攻撃速度が上昇 3 Ammo Stationを3基設置 攻撃速度・回転速度が上昇 Anti-Air Tower 対空 レベル 解除条件 能力 1 2WAVEを完全撃破 2 Wall Factoryを1つ設置 HP・攻撃力が上昇 3 飛行ユニットを30体撃破 攻撃速度が上昇 Cannon 対地。範囲攻撃。 レベル 解除条件 能力 1 地上ユニットを30体撃破 2 地上ユニットを70体撃破 射程、攻撃力が上昇 3 地上ユニットを150体撃破 命中後に炸裂するようになる Missile Tower 対地。追尾弾。対象を見失った場合、新たな敵を対象にする レベル2以降の解除条件には撃破と書いてあるが、実際には爆撃を当てるだけで良い。爆撃でとどめを刺す必要はない レベル 解除条件 能力 1 Advanced Towerを10基設置 2 アビリティ「Tactical Airstrike」で敵を20体爆撃 飛行ユニットも攻撃可能になる 3 アビリティ「Tactical Airstrike」で敵を50体爆撃 ミサイルを2発同時発射 Tesla Tower 対地。射程内の全ての敵にダメージ。 解除条件は Irradiator の攻撃を当てた敵がしばらく生き残っていないとカウントされない。おそらく持続ダメージが入る必要があり、また、被爆状態の感染は含めない レベル 解除条件 能力 1 敵を40体被曝させる 2 敵を80体被曝させる 被弾後2秒間、敵が追加ダメージを受ける 3 敵を120体被曝させる 射程が上昇 Advanced Tower 最初から特殊効果を持つ。その分、タワーの価格が高い。 Stun Gun 対全。敵の移動速度を低下させる。 レベル 解除条件 能力 1 Mounted Gunを5基設置 2 Basic Towerを20基設置 攻撃対象が破壊された場合、次の敵へ対象を移動し追尾 3 Basic Towerを30基設置 速度低下の効果時間が上昇 Irradiator 対全。放射線を照射し、敵に持続ダメージ。被曝した敵は周囲の敵へ放射能を感染させていく。 レベル 解除条件 能力 1 敵を40体速度低下させる 2 敵を80体速度低下させる 被曝時間が上昇 3 敵を120体速度低下させる 攻撃地点に放射能プールを生成するようになるプールの上を通った敵は被曝する。プールは一定時間で消滅 Anti-Air Laser 対空。レーザーで絶え間なく攻撃。シールドへ2倍ダメージ。 レベル 解除条件 能力 1 Shield Stationを3つ設置 2 シールド貫通 3 Shield Stationを5つ設置 敵をブラインド状態にし、ミサイル・爆弾の攻撃速度を50%遅くする Anti Shield Laser 対地。レーザーで絶え間なく攻撃。シールドへ2倍ダメージ。 レベル 解除条件 能力 1 Anti-Air Laserを1つ設置 2 3 Anti-Air Laserを5つ設置 シールドへ3倍ダメージ。 EMP cannon 対全。範囲攻撃の範囲内にいる敵を2秒間麻痺させる。一定確率でシールドを消し去る。 レベル 解除条件 能力 1 Laserを5基設置 10%の確率でシールド除去 2 敵を50体麻痺させる 25%の確率でシールド除去、最大HPの25%のダメージ。 3 60体の敵にアビリティ「Storm」を使用 50%の確率でシールド除去、最大HPの25%のダメージ。 Support Stations 射程内にいる砲台の能力を上昇させる建物。 Shield Station 砲台の被ダメージを減少 レベル 解除条件 能力 1 Shieldユニットを3体撃破 被ダメージを20%減少 2 Shieldユニットを50体撃破 被ダメージを25%減少 3 Shieldユニットを100体撃破 被ダメージを30%減少、定期的にフレアを放ち、敵のミサイル・爆弾を遮断 Comm Station レベル 解除条件 能力 1 ボスを1体倒す 2 ボスを5体倒す 射程が上昇 3 ボスを10体倒す 強調された敵はより多くのダメージを受ける Ammo Station 砲台の攻撃力を上昇。 レベル 解除条件 能力 1 Cannonを5基設置 2 Cannonを10基設置 射程内の砲台の攻撃力上昇&一定確率で2倍ダメージ 3 Stun Gunを12基設置 射程内の砲台の攻撃力・攻撃速度上昇&一定確率で2倍ダメージ Recon Station 砲台の射程を上昇 レベル 解除条件 能力 1 Air Support Facilityを1つ設置 2 Air Support Facilityを2つ設置 射程上昇、射程内の砲台の回転速度を上昇 3 Air Support Facilityを3つ設置 同上 Repair Station BOTが近くの建築物を自動で修復する レベル 解除条件 能力 1 アビリティ「Overdrive」を1回使用 BOT1台 2 アビリティ「Overdrive」を5回使用 上級BOT2台 3 アビリティ「Overdrive」を10回使用 ハイテクBOT3台 Buildings 特殊能力を使えるようにする建物。 同じ種類を建てるとクールタイムの時間が短縮される。 Air Support Facility アビリティ「Tactical Airstrike」解除 レベル 解除条件 能力 1 vehiclesを15体撃破 2 vehiclesを60体撃破 アビリティのクールタイムが減少 3 attack planeを10機撃破 アビリティのダメージ上昇 Wall Factory アビリティ「Wall」解除 レベル 解除条件 能力 1 建物を15個建てる 2 建物を30個建てる アビリティのクールタイムが減少 3 建物を50個建てる アビリティの壁が破壊不可能な壁に変化 Recycle Plant 敵を倒した時と建物を売却した時の報酬を上昇。 レベル 解除条件 能力 1 所持金1000以上 2 所持金1500以上 敵を倒した時の獲得XP上昇 3 所持金2000以上 常時Goldを生成 Research Center アビリティ「Overdrive」解除 レベル 解除条件 能力 1 Comm Stationを2個設置 2 アビリティ使用後に砲台が受けるダメージが減少 3 Comm Stationを5個設置 アビリティのクールタイムが減少 Weather Center アビリティ「Storm」解除 レベル 解除条件 能力 1 Recon Stationを3個設置 2 アビリティ「Strom」を5回使用 アビリティのクールタイムが減少 3 Recon Stationを10つ設置 アビリティを食らったユニットがダメージを受ける アビリティ 対応した建築物を建てることで使用可能になる。 名前 能力 Repair Goldを消費してダメージを受けた砲台のHPを回復する Tactical Airstrike 指定位置に強力な支援爆撃 Wall 通路上に大きさ1コマの壁を設置。壁の上に砲台を設置出来る Overdrive 短時間、砲台の攻撃速度が上昇。ただし、使用後に砲台がダメージを受ける Storm 地上ユニットを空中に持ち上げ、飛行ユニットの移動を停止する。効果中の敵は移動・攻撃・能力の使用が出来ず、Anti-Air攻撃に弱くなる 敵 特殊な能力を持つ敵 敵は種類ごとにさまざまな能力を持つが、このTD特有の変わった能力を持つ敵について。 タイプ 能力 ドリル戦車 地上。鉄のブロックをのぞき、壁を掘ってショートカットする。崩落したブロックの上にあったタワーは消失する。1ブロックの厚みを突破できるという前提で最短経路を侵攻するため、レベル1のブロックでも2つ分の厚みで配置すれば容易に対抗可能。 妨害電波機 地上。妨害電波を発し、付近のタワーを一定時間停止させる。発信タイミングとタワーの機能停止時間には隙間ができるため、近接タワーもダメージを与えられるが、長距離攻撃が望ましい。 空爆機 空中。四方のいずれかから出現。出現方位から反対側に向かって、タワーの攻撃が目的のため、タワーが配置された直線状だけに現れる。出現方位は各ステージで固定されている。 輸送ヘリ 空中型だが爆撃なし。高い体力を持つ。目標地点まで無防備にひたすら移動し、地上タイプの敵を降下させる。目標地点はブロックの配置で変化し、その決定ルールは未確認。残ったゲートからの一定距離戻った位置と思われる。 ミサイル 空中型だが爆撃なし。高い体力を持つ。本拠地まで最短距離を進む。本拠地に届くと大ダメージを与える。 シールド 攻撃してシールドゲージをなくす事でシールド効果を解除出来る。 名前 効果 Basic 特になし Hard 防御力が高い Reflecting 攻撃を反射して砲台を攻撃 Accelerating 移動速度上昇 Replenishing 常時HP回復 評価 ミッションクリア時の評価。 Perfect 基地がノーダメージで全てのゲートが無事 Excellent 基地がノーダメージ Good ミッションクリア Challenges 指定条件を満たすと入手。新しい砲台の種類が解除されたりする。 XPを稼ぐことで上位のチャレンジへの挑戦が解除される。 Cadet(士官候補生) ミッション1クリア AA Gun, Air Support Facility, Repair能力 解除 ミッション2クリア Shield Station, Wall Factory解除 ミッション1,2,3でパーフェクト評価を得る XP+500 Lieutenant(中尉) メカを30体倒す Missile Turret解除 Stun Gunを20基建てる Irradiator解除 Air Support Centerを10個建てる Recon Station解除 敵を300体倒す Recycle Plant解除 Captain(大尉) 飛行ユニットを20体倒す AA Laser解除 地上シールドユニットを500体倒す Laser Gun解除 ボスを75体倒す Commander Center解除 壁を50個建てる ゲートのHP+10% Major(少佐) 基地がレベル2に上昇。 Jammerを15体倒す EMP Cannonを解除 Tactical Airstrike Abilityで敵を200体倒す Tesla Towerを解除 Recycle Centerを15個建てる ミッション開始時の所持金+100 Support Stationを200個建てる 砲台のHP+10% Colonel(大佐) Basic・Advanced Towerをあわせて500基建てる Ammo Station解除 Tesla TowerとEMP Cannonをあわせて30基建てる Weather Center解除 1000WAVE撃破 砲台の攻撃速度+20% Recon Stationを50個建てる Support Stationの射程+10% Brigadier(准将) 建築物をRepairで15000HP回復 Repair Station解除 Minigunで200回ダブルダメージ Comm,Recon,Ammo Stationの射程内にいる砲台が10%の確率でダブルダメージ Overdriveを50回使用 全砲台の旋回速度が30%上昇 建築物を1500建てる 建築物のコスト-10% General(司令官) 基地がレベル3に上昇し、攻撃がミサイルに変化。 シールドユニットを2000体撃破 建築物がHP自動回復 全ミッションで評価Perfectを取る 建築に必要な条件数が半分になる 全ミッションで評価PerfectかExcellentを取る ミッション開始時にStun Gun,Shiled Station,Air Support Facilityが解除済みになる Repair Stationを20個建てる ゲートがHP自動回復 攻略 Recycle PlantとEMP cannonが解除されれば攻略は安定する。 ほとんどのミッションは序盤WAVEが地上の敵のみなので、ある程度のMounted Gunで凌いで 金を1000まで貯めてRecycle Plantを解除・設置。 その後は状況を見つつ、ふたたび1000程度まで金が溜まったらRecycle Plantを一旦売って 所持金を1500にしてLv2へアップした後、再度設置&もう一つ追加。ここまで来ればだいぶ安泰。 さらにもう一つ設置し、Lv3までアップグレードすれば、金に困ることはなくなるだろう。 前半のミッションでキツい箇所があれば前のステージをやり直してChallengeを解除しよう。 とくにEMPは、解除条件が出現頻度の低い敵の撃破数であるため、スムーズにクリアして進んでいるプレイヤーほど解除が遅れやすい。EMP入手前は対空のコストマネジメントが鍵になる。離れた地点に置いたMounted Gunをおとりに、飛行型をやりすごす方法なども選択肢に加え、落とすか避けるかメリハリを意識して対処。中途半端にやりあってロスするのは避けよう。 コメント 基地破壊されると最初からなのか? -- kei (2011-11-12 02 55 09) 前作より重い。画質変更はどこ? -- 名無しさん (2011-11-13 00 53 36) ステージ中での砲台を立てれるようになる条件をお願いします。 -- 名無しさん (2011-11-14 23 54 19) ステージ8が難所。Captainを全解放してから挑むつもりで。Captain解放できてない場合は前のステージをやり直して開放しておく事 -- 名無しさん (2011-11-18 21 38 55) supportタワーの効果は3個まで重複可能。これやっちゃうとどのステージでも楽勝。 -- 名無しさん (2011-11-19 06 46 41) ↑ すみません、supportタワーってどうやって建てるのでしょうか?Air Support FacilityかSupport Stationsのどれかでしょうか? -- 名無しさん (2011-11-19 10 41 22) 後半はRecyclePlantをいかに早く建てるかだけの作業だった -- 名無しさん (2011-11-20 00 41 37) 攻略の「~作業ゲーになる。 」って不親切な書き方だな。何の作業をするの? とりあえずRecyclePlantがあればAirSupportを建てる→爆撃→売る→建てる→・・・の連続爆撃がしやすくなるけど。 -- 名無しさん (2011-11-21 06 52 03) バグと思われるが、解除条件を満たさなくてもレベル2条件を満たせば砲台が使用可能になる。空爆を繰り返した後ミサイルが解放されていたことにより確認。 -- 名無しさん (2011-11-21 17 04 25) 攻略欄が追記されたね。Overdriveは強力だからどこかでResearch Centerを建てると楽かも。でも本拠地がOverdrive状態で射撃するとパーフェクトを取れないので注意。 -- 名無しさん (2011-11-23 02 54 25) ↑2の現象の追加調査。Stun Gun を12個置いてもAmmo Stationは解放されなかったため、ミサイル固有のバグと思われる。 -- 名無しさん (2011-11-23 04 22 11) Research Center最強すぐるwwこれ建てるまでが勝負といっても過言ではない -- 名無しさん (2011-11-30 00 52 40) XP+2500出たんだけど、これは? -- --名無し (2011-12-06 20 27 37) 終盤は全てAmmoとReconを二つずつと砲台4つだけでクリア余裕でした -- 名無しさん (2011-12-07 01 23 37) 作業ゲーってのはバカでも出来る単純労働って意味 -- 名無しさん (2012-01-02 04 06 09) という奴に限って全くできないというなw -- 名無しさん (2012-01-30 17 00 14) あ -- 名無しさん (2012-02-08 20 16 10) Comm Station のメリットがわかんない -- 名無しさん (2012-02-10 03 24 04) レベル3だけは対空火力支援として一応使える。なくても困らないのは確か。 -- 名無しさん (2012-02-10 20 46 21) ↑2 Commがレーザー照射中は他の砲台は優先的に狙ってる気がする。あと与ダメージが上がってるかも。 -- 名無しさん (2012-02-13 22 53 38) 基地の側に砲台を建てると、爆撃機が砲台に爆撃した爆風でダメージを受ける事があるので、Perfectを取れない事がある。要注意。 -- 名無しさん (2012-02-17 02 39 58) ↑間違いでした。「Reflecting属性の爆撃機に基地が攻撃した場合にダメージを受ける」に訂正。爆撃機が基地に到達する前に、(撃墜まではできなくても、)シールドは剥がしきる事が必須。 -- 名無しさん (2012-02-18 03 19 53) 全ミッション終わった後の楽しみって無いんだな・・・ -- 名無しさん (2012-03-06 02 41 49) AA Gunって何?前作のじゃないの? -- 光次 (2012-03-10 19 07 29) ↑自己理解............... -- 光次 (2012-03-11 07 27 13) 攻略の「作業ゲーになる」という言い方が不親切かつ、不評なので変えました。 -- 名無しさん (2012-03-26 20 27 07) 最近、サイトからのダウンロードが遅いので我慢せよ。 -- 名無しさん (2012-03-28 03 08 12) 強化ガンは使える -- 光次 (2012-04-04 12 11 40) ↑ちなみにバシックタワー -- 光次 (2012-04-04 12 12 22) ↑ちなみにベーシックって読むんだぜ光次 -- 名無しさん (2012-05-12 11 50 38) ↑投稿後気付いた -- 光次 (2012-05-12 15 59 57) 何かデータリセットされてないか? -- 名無しさん (2012-06-21 09 04 46) 少佐の3つ目の「Recycle Centerを15個建てる」・「建築物を1500建てる」クリアしたらGunが5つ設置できるもんなー -- 名無しさん (2012-07-18 19 54 55) level18とかで評価goodより上はどうやっても無理だろう…。基地がある方から飛行機が来るからどうしようもない。 -- 名無しさん (2012-11-03 03 35 13) minigunって何?ダブルダメージって何?? -- 名無しさん (2012-11-03 03 42 36) ↑ダブルダメージはammo stationの効果と思われる。minigunがどのタワーなのか、あるいはなにかのタワー類の総称なのかは分からない。というか、いつの間にか達成してるので気にしたことがない -- 名無しさん (2012-11-07 16 17 34) ↑条件のminigun、Lasergun開放とか謎の言い回し多いな。(特定の装備でなく一般名詞のつもりだろうか)/あとrecon stationが急に設置しやすくなった面見たら、条件がステージで違う。ここにあるAirステ✕3は特定の面で、普段は壁✕5→10でレベルアップだった -- 名無しさん (2015-03-18 14 21 50) ↑reconだけかちょくちょくあるのかは知らん 壁10個要求のがほとんど常だったんで違和感あって。 -- 名無しさん (2015-03-18 14 22 52) 名前 コメント
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[部分編集] 東方水神翔コンテンツ一覧 東方水神翔TOP キャラクター(前半/中盤/後半) ZUN帽 装備品 ストーリー攻略(序盤/中盤/終盤) ボス攻略 小ネタ 序盤 + ショートカット表示 ショートカット非表示 太陽の畑アイテム情報 (太陽の畑) 紅魔館簡易マップ (紅魔館) アイテム情報 (紅魔館) 永遠亭 人里(1)アイテム情報 (人里(1)) 妖怪の山簡易マップ (妖怪の山) アイテム情報 (妖怪の山) 人里(2)サブイベント 魔法の森簡易マップ (魔法の森) アイテム情報 (魔法の森) 人里(3) 妖怪の山上層簡易マップ (妖怪の山上層) アイテム情報 (妖怪の山上層) 太陽の畑 1マップ目 入り口すぐ近くに「木の棒」が落ちている。早速装備しておこう。 まずはレベルを上げるため周囲の毛玉達を倒しまくろう。 HPがある程度減れば玄爺に話しかけると全回復(+敵シンボル復活)してくれる。 2,3レベル程レベルがあがったらまずは攻撃力を上げておくのがお勧め。 ある程度攻撃力を上げておけば毛玉が一撃で倒せるようになるので経験値稼ぎが大分楽になる。 少し進んだ先にいる黒いシンボルに触れると謎の雑魚妖怪と戦闘になる。 HPが表示されないが、序盤にしては最大HPが異様に高いため倒すのは困難なので逃走しよう。 ちなみに倒せない事はないがある程度レベルを上げておかないと撃破する事は難しい。 雑魚妖怪の撃破について詳しくは小ネタにて。 ちなみに回復スキルを取得するイベントを見るとこの雑魚妖怪は消滅してしまう。 水溜りがあるマップ中央辺りに行くとイベント。 すぐ上の水溜りの横の机の上に「小さな水筒」があるので調べて回収しておこう。 「小さな水筒」を回収したあと水溜りを調べると全快し、さらに「水」を入手できる。 「水」は道具の戦闘用の項目から使用可能で、霊力を数%回復する事ができる。 なくなったら水溜りや井戸で補給できるので霊力がきれそうになったらどんどん使っていこう。 2マップ目 ほとんどの幽霊は無害だが一部の幽霊は触れるとHPを吸収してくるので注意。 矢印が書いてある方の奥に進むとボス戦→太陽の畑ボス アイテム情報 (太陽の畑) 位置 入手アイテム 1マップ目 西 70銭 南 蓬莱人形 2マップ目 西 花の首飾り 南東 P(小) 中央 夜雀の羽 北 青いリボン 紅魔館 1マップ目 井戸でHP回復、水補給ができる。 「フラン」のパラメータが初期状態なので振分けておこう。 「フラン」は最大HPが少なめなので5回ほど振っておいてもいいかもしれない。 ちなみにこの先で雑魚敵として出てくる迎撃システムは弾幕攻撃も使ってくるので、 茉理も「フラン」も回避率か弾幕防御力に多少パラメータを多めに振っておいた方がいいかもしれない。 2マップ目 まずは入り口付近の道を塞いでいる本棚を調べよう。 次にあちこちに散らばっている紙(古い本のページ)を一定量拾い集めよう。 「古い本のページ」をある程度拾い集めた後、先ほどの道を塞いでいた本棚を調べると本棚が消える。 この先の道中にも同様な本棚があるので「古い本のページ」を拾いつつ進もう。 「古い本のページ」は雑魚敵として登場する迎撃システムがドロップする事もある。 「古い本のページ」以外に赤い本(古い魔道書)も落ちているのが、 これも他の一部の本棚の除去に必要になるので拾っておこう。 ただし赤い本を調べると各迎撃システムと逃走不能の戦闘になるので注意。 この戦闘で迎撃システムを撃破すると「古い魔道書」入手。 赤い本でページの開いた一部の本は戦闘にならず「古い魔道書」を入手できるものもある。 マップ中央辺りの光を調べるとイベントとなり、「幽香」が仲間に入る。 「幽香」は命中率が低いので最低でも5回以上振っておいた方がいいだろう。 また、弾幕防御力が上がる魔理沙の極意を覚えているのでスキルセットを忘れないようしておこう。 基本的に北西を目指していけば次のマップへ行ける。 + イベントメモを表示する イベントメモを非表示にする 入り口付近の本棚は「古い本のページ」が6枚必要。 南の本棚は「古い魔道書」が3冊必要。 南の本棚の先には出張武器防具屋があるので防具は是非とも買っておきたい。 ちなみに一定量買い物をすると品物が一新され、仲間の少し強めの武器も購入できるようになる。 南西の本棚は「古い本のページ」が17枚必要。あとは 北の本棚は「古い魔道書」が11冊、 「古い本のページ」が30枚必要で奥には「幽香」用のマスタースパークがある。 マスタースパークは後ほど買えるカリスマ傘やビニール傘などで覚えることもできるが、 全体攻撃&自動発動ありでかなり役立つスペカなのでここで手に入れておくとぐっと楽になる。 3マップ目 マップの南西にあるクリスタルを調べると紅魔館の1マップ目まで戻る事ができる。 1度クリスタルで戻ってしまった場合は再度進み直さなければならない。 マップ中央付近にいるキャラに話しかけるとボス戦→紅魔館ボス ボス撃破後、奥の魔法陣の上に乗るとフランが離脱する 装飾品など装備を外しておきたい場合は事前に外しておこう。 簡易マップ (紅魔館) + 2マップ目を表示する 2マップ目を非表示にする ※この簡易マップでのEマークは本棚を、緑のアイコンは出張武器防具屋を表しています。。 位置 入手アイテム 2マップ目 入り口から少し南 薬草 隠し部屋内 小悪魔の羽耳 南西 古い魔道書 西 薬草 北 パチュリー帽 北 マスタースパーク -Easy- アイテム情報 (紅魔館) 位置 入手アイテム 2マップ目 入り口から少し南 薬草 隠し部屋内 小悪魔の羽耳 南西 古い魔道書 西 薬草 北 パチュリー帽 北 マスタースパーク -Easy- 3マップ目 東 符蝕薬 西 300銭 北 妹紅の羽 北 P(小) 北 400銭 販売アイテムは装備品参照 永遠亭 てゐに話しかけるとお賽銭をねだられる。 てゐへのお賽銭の効果は不明だが、後で貰える「試作型うさみみ」の所得条件の可能性が高い。 「試作型うさみみ」が欲しい場合は最大額分の1000銭募金しておいた方が無難かもしれない。 5銭や100銭も募金する事ができるがどういった効果があるかは不明。 永琳に話しかけるとイベントが進行し、その後てゐに話しかけ先へ進む選択肢を選ぶと人里へ。 人里(1) 南東に井戸があるので場所を覚えておこう。 まずは入り口すぐ近くにある道具屋の中へ。 男性店員に話しかけ、オークションに参加する。1つ目の「ビニール傘」はぼt(略 2つ目の「薬の原料」は入札できなければゲームオーバーになってしまう。 永琳が教えてくれた「薬の原料」の相場を参考にして入札していこう。 落札後、衣玖さんが「衣玖帽の型紙」をくれる。 その後は北にある阿求の家までいくとイベントがあり、二つ名を変更してくれる。 その後は町の南から出て妖怪の山へ行こう。 ちなみにすぐおまけMAP1に行ってもレベルが足りないので注意。 ちなみに武器防具屋内の帽子屋でてゐに2回投資をすると中国帽の型紙が買えるので、 お金に余裕があれば買って作っておこう。攻撃力が上がるスキルを覚える事が出来る。 また、道具屋で買える「妹紅の羽」は戦闘不能を回復できるので今後お金にあれば買っておこう。 紅魔館でマスタースパークを取り逃している人はオークションで手に入るビニール傘、 もしくは武器屋の2段階目(Lv15)で買えるカリスマ傘で覚えられるので忘れず購入しておこう。 アイテム情報 (人里(1)) 位置 入手アイテム 北西 病気平癒守 販売アイテムは装備品参照 妖怪の山 とにかく敵シンボルが多いので全部の敵と戦っていると目的地に着くまでに枯渇してしまうだろう。 幸い動きの遅いシンボルも多くいるので上手く敵を避け、 避けきれない場合は茉理の「撤退」を程よく使って乗り切っていこう。 1マップ目(1合目) 階段を上った先でゴーレムと戦闘。 とにかく通常攻撃しよう。幽香の自動JCマスタースパークが発動すると瞬殺。 この先の敵は攻撃力が上がっているので防御力に最低でも5回以上振っておきたい。 2~3マップ目(2~3合目) 雑魚敵の中にUFO(赤)が結構な頻度で登場する。 攻撃が当たり辛いので命中率は110~120程まで上げておくと安心。 またここからはゴーレムや青い毛玉など少しずつ雑魚敵が強くなって辛くなる。 防御力や敏捷性などステータス振りには十分気をつけよう。 ゴーレムは防御力が高いので幽香の「マスタースパーク-Easy-」を使うと一掃できて楽になる。 残り霊力をよくみて出来る限り使っていくようにしていきたいところだ。 4マップ目(4合目) マップ中腹でイベントがあり「フラン」が仲間に。 一番奥にはクリスタルがあり、調べると人里の井戸前まで戻る事ができる。 紅魔館の時と同様に一度戻ってしまった場合は再度ここまで歩いて戻ってこなければならない。 5マップ目(5合目) 入った途端イベントになりボス戦→妖怪の山ボス このマップにある「伊吹瓢」はボス撃破後に改めて取りにこなければ取れない。 簡易マップ (妖怪の山) + 2マップ目を表示する 2マップ目を非表示にする 位置 入手アイテム 2マップ目 南西 体操服 東 たんぽぽ 北(上側) 800銭 北(下側) ストップウォッチ 西 P(大) + 3マップ目を表示する 3マップ目を非表示にする 位置 入手アイテム 3マップ目 西(下側) P(小) 西(上側) ルーミアの御札(設計図) 南西 1200銭 北西 鉄鉱石 中央(西寄り) 宝石の原石 + 4マップ目を表示する 4マップ目を非表示にする 位置 入手アイテム 4マップ目 南西(南寄り) 2000銭 東 金砕棒 南西(西寄り) 伊吹瓢 西(北寄り) 1000銭 アイテム情報 (妖怪の山) 位置 入手アイテム 2マップ目 南西 体操服 東 たんぽぽ 北(上側) 800銭 北(下側) ストップウォッチ 西 P(大) 3マップ目 西(下側) P(小) 西(上側) ルーミアの御札(設計図) 南西 1200銭 北西 鉄鉱石 中央(西寄り) 宝石の原石 4マップ目 南西(南寄り) 2000銭 東 金砕棒 南西(西寄り) 伊吹瓢 西(北寄り) 1000銭 5マップ目 南東 伊吹瓢 人里(2) 一連のイベント。幽香が「古い棒」をくれる。 パチュリーに2度話しかけると各地に点在する花と能力アップアイテムを交換してくれるように。 ここまで来ているとお金がある程度貯まっているので道具屋で水筒(5000銭)を買っておくと探索が楽になる。 1階にいる慧音に話しかけた後、稗田家前まで行き阿求に話しかけると魔法の森に行けるようになる。 + イベントメモを表示する イベントメモを非表示にする ちなみに阿求へ話しかけた時に餞別としてレイピアをもらうのだが、 話しかける前に「チルノ」を仲間にいれておくと誰が話しかけるかという選択肢が出る。 この時茉理を選ぶと通常通りレイピアが手に入り、 「チルノ」を選ぶとレイピアの代わりに「チルノ」の2つ名を変更できる。 「チルノ」は初期状態だとHP以外のステータスにほとんど振り分けられないので、 仲間にいる場合は2つ名の方を選んでおくといいだろう。 なお「レイピア」は武器防具屋の3段階目(Lv20)で買うこともできます。 販売アイテムは装備品参照 サブイベント おまけMAP1 各角で雑魚敵と戦闘に。ここまで来れたレベルだと中央までは余裕でいける。 奥まで行くと宝の番人と戦闘になるがレベル19近くは必要かもしれない。 スペルの威力が高く、全体攻撃のスペルを使われると壊滅必至。 倒すとP(大)を入手。中央の宝箱には「中国帽の型紙」が入っている。 番人相手に全滅しても、ゲームオーバーは可哀そうだと言って人里に戻してくれる。いいヤツ? 実は宝の番人と同じ横軸の壁をすり抜けることが可能。このため、番人と戦わずに宝箱を開けることができる。 バグではなく仕様であり、このような隠し通路は何ヶ所かあるとのこと。(配布元Blogの作者コメントより) 妖怪の山 5マップ目まで行くと「チルノ」がいるので話しかけると仲間になる。 5マップ目のアイテムの「伊吹瓢」はこのタイミングで取ることができる。 「チルノ」を仲間に入れた後に「チルノ」の右側にあった氷を調べると「薬の原料」を入手。 人里の武器防具屋の中にいる帽子屋の隣に居るてゐに話しかけよう。 以前永遠亭でてゐへ最大額募金していれば、 「薬の原料」を渡すと同時に対価として「試作型うさみみ」を貰える。 魔法の森 マップ上に点在するキノコを踏んでしまうと全員が毒状態になるので注意しておこう。 中には踏んでしまうと毒に加えて雑魚敵と戦闘になってしまうものもある。 間違って踏んでしまうことが多いので、道具屋で毒消し草を多めに買っておくと安心。 アイテム切れの時は幽香の花香「フラワーセラピー」で治そう。 1マップ目 このマップのみ画面右上に出ていたミニマップが表示されず迷いやすくなっている。 通路が狭く、さらに敵が密集している事があるので体力や符力には気をつけて進もう。 このマップから登場する雑魚敵の魔法使いが威力の高いスキルを使ってくるので非常に厄介。 ここまでで弾幕防御力をあまり上げていない場合は多少なりとも上げておくのがオススメ。 2マップ目 このマップから木の後ろにキノコが隠れていたりするのでなるべく木の後ろは通らないようにしよう。 マップ上に点在する木を調べる事でフランの霊力を50消費して伐採する事ができる。 必ず伐採しなければならない木もあれば遠回りすれば伐採しなくてもいい木もある。 伐採時の霊力消費が激く、あまりしすぎるとすぐに霊力が不足してしまうので注意。 簡易マップで南の方角にある「Eマーク」が付いている辺りに「下野」が咲いている。 この辺りで登場する赤ゴーレムは見かけによらず回避が高いので命中率が最低でも130ぐらいほしい。 3マップ目 2マップ目と同様に所々ある木の後ろにキノコが隠れていたりするので木がある場合は注意。 出口付近にあるクリスタルを調べると人里まで戻る事ができる。 当然クリスタルを使用して戻った場合は再度ここまで歩く必要があるが、 伐採により水やフランの霊力などが底をついていることが多いと思われるので一度戻るのがオススメ。 下野の花を手に入れていた場合フランに追撃スペカを覚えさせられるし、 ここまで来る間に大抵はアリスのヘアバンドの材料も揃っているはず。 ボス戦前の戦力アップをはかっておくといいだろう。 4マップ目 入った途端イベントになりボス戦→魔法の森ボス 簡易マップ (魔法の森) + 1マップ目を表示する 1マップ目を非表示にする 位置 入手アイテム 1マップ目 南(下側) 毒消し草 南(上側) 3000銭 東(南寄り) P(小) 東(北寄り) 見切りの腕輪 北西 ストップウォッチ 北西(真中寄り) はずれ 北 毒消しそう + 2マップ目を表示する 2マップ目を非表示にする 緑色の△で描かれている物は伐採できる木を表し、その中の数字は木の数を表しています。 位置 入手アイテム 2マップ目 南西(右側) 符蝕薬 南西(左側) 毒消し草 中央(上側) P(大) 中央(下側) 4000銭 中央(右側) マジックコート 北東(下側) 2000銭 北東(上側) 2000銭 + 3マップ目を表示する 3マップ目を非表示にする 緑色の△で描かれている物は伐採できる木を表し、その中の数字は木の数を表しています。 位置 入手アイテム 3マップ目 南東 ルビーの原石 北東 人形使いのヘアバンド設計図 北西(右側) 緑の毛 北西(左側) ルビーの原石 アイテム情報 (魔法の森) 位置 入手アイテム 1マップ目 南(下側) 毒消し草 南(上側) 3000銭 東(南寄り) P(小) 東(北寄り) 見切りの腕輪 北西 ストップウォッチ 北西(真中寄り) はずれ 北 毒消しそう 2マップ目 南西(右側) 符蝕薬 南西(左側) 毒消し草 中央(上側) P(大) 中央(下側) 4000銭 中央(右側) マジックコート 北東(下側) 2000銭 北東(上側) 2000銭 3マップ目 南東 ルビーの原石 北東 人形使いのヘアバンド設計図 北西(右側) 緑の毛 北西(左側) ルビーの原石 人里(3) 阿求に話しかけて資料を渡そう。 その後慧音に話しかけると歴史の確認テストがある。 5問中3問以上正解しないとゲームオーバーになる。 (反転注意→)正解は(1)西行妖(2)博麗霊夢(3)桜楼剣(4)ペンデュラムガード(5)是非曲直庁 5問全てに正解するとスペシャルボーナスとして魔理沙がこの時点で仲間に。 さらに魔理沙を仲間にした状態で寺子屋2Fの本棚を調べると、「借符「飽くなき魔法の探求」」を習得する。(パチュリーに赤い花を渡しておく必要あり) 確認テストが終わると慧音が「慧音の宝石」をくれる。 また、この時点まで「薬草」が残っていた場合、枯れて廃棄される。 一連のイベント後、妖怪の山上層に行けるようになる。 販売アイテムは装備品参照 妖怪の山上層 このマップからベントラーエンカウントシステムが導入される。詳しい内容は看板を読もう。 UFO(大)は強力な全体攻撃の波動砲を使用してくる強敵。 ある程度レベルを上げてからでないと撃破は難しいだろう。 ある程度レベルが上がったら幽香やチルノ、魔理沙の全体攻撃スペカを連発すると楽に撃破できる。 ここから出てくるモンスターはどれも命中率が高めなので、回避に多めに振っている場合は 最低でも100以上はないと避けるのが難しいだろう。 出来ればボス戦前までには回避を120以上になるよう上げておきたいところ。 どのモンスターも強く、道中がきつくなっているので装備品を買えるお金が貯まれば即揃えておこう。 1マップ目(6合目) 緑ゴーレムに攻撃が当たり辛いので命中率は最低でも140程、 UFO(大)に対しては160近くまで上げておきたいところ。 UFO(大)を倒すとクラスチェンジアイテムが手に入るので、人数分貯まったらすぐに人里に戻って 二つ名を変更しておくのがオススメ。 さらに「珍しい花の種」を人数分の援護アイテムと交換した後は、1つ3000銭で買い取ってくれるので 資金も稼げる。 魔理沙の援護スキル「グリモワール」と併用して上手くレベルを上げておこう。 奥へ進むにはまず南西を目指し崖を飛び降りた後、北を目指せば奥へ進める。 2マップ目(7合目) 南西の方から大きく迂回して行くと奥へ進める。 北東の墓場を調べると「九輪草」を入手。 3マップ目(8合目) 南東の方から大きく迂回して行くと奥へ進める。 途中崖を飛び降りないと先へ進めないところが多々ある。 4マップ目(9合目) 南東の方から大きく迂回して行くと奥へ進める。 東側中段の宝箱を右側から取ろうとすると隠された毒花を踏み、戦闘になるので注意。 出口付近に帰還クリスタルあり。消耗が激しいようなら一旦出直すといいだろう。 5マップ目(10合目) 入った途端イベント。倒れているキャラを調べると経験値8000と天狗の羽、P(大)を入手できる。 この時点で「慧音の宝石」が残っていた場合、壊れて今後一切使えなくなります。 奥まで行くとボス戦→妖怪の山上層ボス ボス撃破後、一連のイベントとなりその後に妖怪の山&魔法の森に行けなくなる。 そのため妖怪の山&魔法の森にアイテムの取り忘れがある場合は注意しておきましょう。 簡易マップ (妖怪の山上層) + 1マップ目を表示する 1マップ目を非表示にする 位置 宝箱の色 入手アイテム 1マップ目 東 木 白桜剣 中央(南寄り) 赤 金緑石の欠片 西 鋼 2000銭 南西 赤 P(大) 中央(東寄り) 白 人形の髪 中央 木 良質な白い毛 北西 青 4000銭 北東 白 力の指輪 + 2マップ目を表示する 2マップ目を非表示にする 位置 宝箱の色 入手アイテム 2マップ目 西 木 毒消しそう×3 南東 木 良質な白い毛 東 緑 悪魔召還術のページ 中央(南寄り) 鋼 クラスチェンジアイテム左破片 中央(北寄り) 赤 妖精の服 北西 緑 3000銭 + 3マップ目を表示する 3マップ目を非表示にする 位置 宝箱の色 入手アイテム 3マップ目 東側 3段目(左) 赤 人形の髪 東側 3段目(右) 青 悪魔召還術のページ 東側 北東 赤 P(大) 西側 中央(上側) 木 良質な白い毛 西側 中央(中側) 赤 10000銭 西側 南西(上側) 木 夜雀の羽 西側 南西(下側) 緑 河童の帽子の型紙 + 4マップ目を表示する 4マップ目を非表示にする 位置 宝箱の色 入手アイテム 4マップ目 東側 2段目 白 金緑石の欠片 東側 中段 木 悪魔召還術のページ 東側 北東 赤 天狗の帽子の型紙 西側 3段目 赤 良質な白い毛 西側 上段 赤 病気平癒守 西側 中央 青 妖しい茸 西側 西 青 8000銭 アイテム情報 (妖怪の山上層) 位置 宝箱の色 入手アイテム 1マップ目 東 木 白桜剣 中央(南寄り) 赤 金緑石の欠片 西 鋼 2000銭 南西 赤 P(大) 中央(東寄り) 白 人形の髪 中央 木 良質な白い毛 北西 青 4000銭 北東 白 力の指輪 2マップ目 西 木 毒消しそう×3 南東 木 良質な白い毛 東 緑 悪魔召還術のページ 中央(南寄り) 鋼 クラスチェンジアイテム左破片 中央(北寄り) 赤 妖精の服 北西 緑 3000銭 3マップ目 東側 3段目(左) 赤 人形の髪 東側 3段目(右) 青 悪魔召還術のページ 東側 北東 赤 P(大) 西側 中央(上側) 木 良質な白い毛 西側 中央(中側) 赤 10000銭 西側 南西(上側) 木 夜雀の羽 西側 南西(下側) 緑 河童の帽子の型紙 4マップ目 東側 2段目 白 金緑石の欠片 東側 中段 木 悪魔召還術のページ 東側 北東 赤 天狗の帽子の型紙 西側 3段目 赤 良質な白い毛 西側 上段 赤 病気平癒守 西側 中央 青 妖しい茸 西側 西 青 8000銭 攻略2(地霊殿~)へ ▲ページ上部へジャンプ
https://w.atwiki.jp/chromeapps/pages/41.html
スペースお借りいたします. 今回, 作ってみたのは英語の発音練習アプリです. 一応, Chrome Extension です. ここの Wiki に掲載されている, Extension の作り方と, style については, 随分と参考にさせていただきました. 使い方 注意) マイクを接続しないとうまく動きません. 1) ユーザーは, 左上の入力フォームへ単語(文でも良い)を入力する. 2) speak ボタンをクリックし, 1) で入力した単語を話す. 3) 音声認識に成功すれば, speak ボタンの下に, 認識された音声がテキストで表示される. 発音が正しいかどうかの結果について 1) で入力した単語と, 2) でユーザーが話した単語との近さによって, 以下のようにアラームが表示されます. ユーザーの話した単語とフォームへ入力した単語が, ほぼ同じだった場合, Great! ユーザーの話した単語とフォームへ入力した単語が, 近いけど少し違う場合, Good! そうでなければ, Bad! 使用している技術 chrome.experimental.* APIs の chrome.experimental.speechInput 【コメント】 Chrome Extension の音声認識モジュール(?)である, speechinput を利用しています. しかしながら, 2012/4/26 現在, speechinput は, まだ試験的な Chrome API (experimental.* API と呼ばれるもの? )であるそうです. なので, speechinput を利用するためには, manifest.json の記述と, Chrome の設定を少し変更する必要があるみたいです. 私の場合, 以下のように変更を加えたらうまくいきました. 1) manifest.json に, 次を加える. "permissions" "experimental" 2) Chrome のアドレスバーに, chrome //flags/ と入力し Enter を押す. すると, 試験運用機能の設定画面のようなものが表示される. 表示された項目のうち, "試験運用版の拡張機能 API" というものがあるので, これを有効にする. 詳細に関しては, chrome.experimental.* APIs のリファレンスの参照をお願いいたします. 多分ですが, Chrome のバージョンは最新のものにしたほうが良いです. Android で動くかどうかは未確認です. あと, "speechinput により音声認識がされる=正しい発音"ではないだろう!というツッコミはなしでお願いします(笑 【バグ】 英語以外の音声認識ができない. 日本語とかもサポートされているみたいですが, 上手く動きませんでした. icon_128.png 128x128 ピクセルの, "icon_128.png"という名前のファイルを, html, json ファイルがあるフォルダと同じフォルダへ配置してください. manifest.json { "name" "Speech Example", "description" "Testing", "version" "1.0", "app" { "launch" { "local_path" "speech.html" } }, "icons" { "128" "icon_128.png" }, "permissions" [ "notifications", "experimental" ] } speech.html !DOCTYPE html html lang = "ja" head meta charset = "utf-8" title How to be heard /title style #userText { width 500px } #userInputButton { width 100px } #log { width 500px } /style script function checkStart() { if( chrome.extension.lastError ) { alert( "Could not start speech input " + chrome.extension.lastError.message ); } else { var log = document.getElementById( "log" ); log.innerHTML = "Hearing ..........."; } } // --------------- // ---- Event ---- // --------------- function failRecognition( _err ) { alert( "Speech input failed " + _err.code ); if( _err.code == "noSpeechHeard" ) { alert( "noSpeechHeard" ); } else if( _err.code == "noResults" ) { alert( "noResults" ); } else if( _err.code == "captureError" ) { alert( "captureError" ); } else if( _err.code == "networkError" ) { alert( "networkError" ); } else { alert( "??" ); } } var resultString = ""; function succeedRecognition( _result ) { resultString = ""; for( i = 0; i _result.hypotheses.length; i++ ) { //resultString += _result.hypotheses[i].confidence; //resultString += " "; resultString += _result.hypotheses[i].utterance; resultString += " /br "; } // display result var log = document.getElementById( "log" ); log.innerHTML = resultString; // checking var userText = document.getElementById( "userText" ); userInputString = userText.value; for( i = 0; i _result.hypotheses.length; i++ ) { if( userInputString == _result.hypotheses[i].utterance ) { switch( i ) { case 0 alert( "Great!" ); break; case 1 alert( "Good!" ); break; default alert( "Bad!" ); break; } } } } function endSound() { var log = document.getElementById( "log" ); log.innerHTML = "You speak ..."; } chrome.experimental.speechInput.onError.addListener( failRecognition ); chrome.experimental.speechInput.onResult.addListener( succeedRecognition ); chrome.experimental.speechInput.onSoundEnd.addListener( endSound ); function init() { chrome.experimental.speechInput.start( {"language" "en" }, checkStart ); } /script /head body /br form input type = "text" id = "userText" placeholder = "Please input a word" /form form input type = "checkbox" value = "English" English /input /br input type = "checkbox" value = "Japanese" Japanese /input /br input type = "checkbox" value = "Chinese" Chinese /input /br /form button type = button id = "userInputButton" onclick = init() speak /button div Your words is heard as follows... /div div id = "log" ... /div /body /html 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2ch_copipe/
ようこそ 当wikiは2chのコピペをまとめたwikiです。 色々あるので見ていってください。 コピペの仕方 コピペとは、コピー・アンド・ペーストの事です。 いたって簡単です。 windows3.1以降(KDE、GNOMEの標準的なアプリケーション)の場合 コピーしたい範囲をドラッグする。(用は左クリックしながらガッーってやる。) CtrlとCを押す。 貼り付けしたい場所でCtrlとVを押す。 Macintoshの標準的なアプリケーションの場合。 同じように範囲を選択して⌘CmdとCを押す、 貼り付けたい場所を選択して⌘CmdとVを押す。 DOSプロンプトなどの場合。 範囲を選択してマウスを右クリック 貼り付けたい場所でマウスを右クリック Windows(3.0まで)、OS/2 (CUA)の場合。 範囲を選択してShiftとInsertを押す。 貼り付けたい場所を選択してCtrlとInsertを押す。 UNIX系(X Window System)の場合。 マウスの左ボタンを押しながら範囲を選択し、左ボタンを放す マウスの中ボタンをクリックするとカーソル位置に貼り付けされる Emacsの場合 CtrlとSPACEを押して選択を開始し、Ctrlとfなどを押して範囲終了場所まで移動する AltとwもしくはMetaとwを押してコピーし、貼り付けたい場所でCtrlとyを押して貼り付ける 昨日の人気ページランキング はじめてのチュウ くやしくお願いします 右メニュー 笑えるコピペ 話聞いてなかったろ 胸糞悪いコピペ トップページ リンク ページ作成テンプレ 編集練習ページ
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StringBuilderクラス ☆基本的な使い方→文字列を追加(append)・文字列を挿入(insert) スレッドを意識しなくていい場合、StringBufferよりStringBuilderを使用する。(処理速度が速い)
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標準では、右側に広告が出ますが、Stylish等で消す方法があると思われます。 でもね、PC初心者さんや、ブラ3を初めてやる方に、 あれを入れて・これも入れて・それも入れてって言ってると、難しそうって引いちゃう方がいます。 レイアウトを変更して、旧仕様の横長広告消しになります。 mixiのマイミクランキング・・・。同じ鯖しかチェックしないのでは、とってもさびしい鯖が出来てしまうw 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大○○人) 大きめアイコン 1? 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 2? 出発時刻計算 書簡同報リンク 建築表示機能 3? 出兵表示機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 4? ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレード画面入力改善 座標リンク機能 5? 武将の回復時間予測機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 6? 拠点援軍ボタン機能 運営書簡開封/削除? 兵力整形機能 7? 名声獲得タイマー機能 トレードステータス表示 ログ合計表示機能 8? 都市リスト表示機能 トレード収入計算 合計を上に出す 9? マップの地形一覧 Auto_Bilder 完了時刻の表示(建物) 10? マップ中央表示 武将カード分類ツール 完了時刻の表示(ユニット) 11? マップ画面検索改善 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.09 資源生産合計表示 12? NPC砦、領土情報検索ver2.49 ナビゲーションにロールオーバーリンク追加 資源時間の表示 13? マップ移動距離カスタムver1.10 討伐・空き地 民兵出現 推定機 破棄中の領地表示 14? 内政武将表示ver1.09 ブショーダスライトを引く画面一番上表示? 拠点生産量表示 メモ機能 map_tool_Ver.2.39.d4ex2 クエスト報酬自動取得 拠点の建設予約、破棄予約 フォント数(1~5)? 自動巡回 アイテム自動取得 同盟/君主表示? 幅高? 出兵予約 クエストの項目を全部表示? 同盟表示改善 領地リンクフォント? ミス防止補助 トレード右クリックで合成スキル表示? 同盟表示のソート スタイル変更 クエスト補助 一括破棄拡張? 同盟員座標表示 名声表示位置変更? 掲示板逆順表示 【 お 遊 び 】 ネタなツールたち ? 同盟員情報CSV ランキングの非表示 URLリンク変更スクリプト ○? 同盟貢献チェッカー 同盟ログ スキル込計算スクリプト ○? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 ルート表示 見た目を全部Lに置き換え機能? 右クリック拡張 JST表示 いろいろスクリプト(etcsより抜粋)? 見た目を全部URに置き換え機能 領地一覧からの領地破棄 統計グラフ化 トレードサポート(favoritetrade)? 見た目を全部SRに置き換え機能 領地画面から領地名変更 0000 カード表示拡張と自動ブショーダス? 見た目を全部PR(MC☆あくしず)? 援軍・敵襲・出撃・帰還時間を表示 0000 bro3_misc? 見た目を全部HR(MC☆あくしず)? 兵士誤発注回避 0000 0000 見た目を全部UR(MC☆あくしず)? 出兵予約メニュー拡張 0000 0000 見た目を全部SR(MC☆あくしず)?
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アトランティス5F 参考装備 頭:ジャイアントホーネット0~2枚。魔法職はヴェスパー2~3枚必須。ハイプリc 鎧:ゴスリン 盾:パラディンc、白金蟲c 外套:ノクシャスc(無10%・遠距離10%耐性)、 アクセ:ドラゴンオーブ装備推奨 ロードナイト0~2枚 アリゲーター0~2枚 プリはクッキー1~2枚 モンスターデータ アネモーン スクルド ドロップアイテム:財宝箱x1~2 カメレオンアーマー ミッドガルドの鉱石 ドロップアイテム:財宝箱x1~2 使用スキル: 使用スキル:OTM LP インビジブル フルバスター 旋風腿 備考:あんまり印象に残らない、5Fでは弱い方のMOB。ロストセラフィの餌食 魔法では倒せなくなった。リンカだけはエスクと物理殴りでいける。 備考:一撃が重く、インビジブルが面倒。 旋風腿で座らせられるので、insertを二度押さなければいけない。サイトかルアフ必須 エンペラーカホ アズタロサ ドロップアイテム:財宝箱x2 真紅の渇き 亡者の冷気 ドロップアイテム:財宝箱x2 蜥蜴大全集 使用スキル:LP クリムゾンロック ジャックフロスト ヴェラチュールスピア ダイヤモンドダスト コーマ 深い睡眠? 使用スキル:LP リフレクトダメージ ロードオブヴァーミリオン シビアレインストーム ヘルジャッジメント 閃電歩? 備考:魔法主体なのでパラ盾を装備していると案外大したことがない。(ただしヴェラチュールスピアーは物理攻撃でもあるので風耐性が必要) コーマを結構連発してくるのでイグ実バリアーが必要。ロキをする時は最初が肝心(残影ロキ推奨) 備考:5F/6F随一の凶悪MOB。近距離攻撃でリフレクトダメージ、遠距離攻撃している攻撃者に瞬間移動する。現在魔法はほぼあたらない。射程に入ると超痛いシビアレインストームをかなり連発してくるのでめちゃくちゃ硬くないと即死する。 戦っていなくても画面外からヘルジャッジメントで大ダメージ+呪いを与えてくる。 リフレクトダメージを使うので折角ロキに入れても攻撃した瞬間逆に全滅させられたりする。 二度使うと解除されるのでそこを狙うか素手で殴って反射の確認をしてから本格的攻撃に移る。魔法では倒せなくなった
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原文:Audio Device Document 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 i Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 ii Scope of This Release This document is the 1.0 release of this device class definition. Contributors Gal AshourIBM Corporation Billy BrackenridgeMicrosoft Corporation Oren TiroshAltec Lansing Craig ToddDolby Laboratories Remy ZimmermannLogitech Geert KnapenPhilips ITCL Interleuvenlaan 74-76 B-3001 Leuven-Heverlee BELGIUM Phone +32 16 390 734 Fax +32 16 390 600 E-mail Geert.Knapen(at)innet.be Revision History Revision Date Filename Author Description 0.1 Aug. 7, 95 Audio01.doc Geert Knapen Initial version. 0.2 Aug. 28, 95 Audio01.doc Geert Knapen Corrected typos.Attributes field from 8 to 16 bits.Auxiliary channel definition.Important issues added. 0.3 Oct. 9, 95 Audio03.doc Geert Knapen Intermediate version. 0.4 Nov. 29, 95 Audio04.doc Geert Knapen Change to Audio Function and Interface Property requests.Synch issues updated.Subclass divisions changed. 0.6 Dec. 19, 95 Audio06.doc Geert Knapen Listed remarks from last f2f Dec 7-8. 0.8 Dec. 12, 95 Audio08.doc Geert Knapen Incorporated changes, discussed at f2f Dec 6 95. 0.8a Jan. 20, 96 Audio08a.doc Geert Knapen Incorporated changes discussed at f2f Jan 18 95.Feedforward/feedback endpoint is now called synch endpoint. Feb. 5, 96 usb_au8a.doc Edited version of Audio08a.doc. 0.8b June. 5, 96 Audio08b.doc Geert Knapen Introduced new mixer concepts etc. 0.8c Oct. 1, 96 Audio08c.doc Geert Knapen Added appropriate descriptors and requests. 0.8d Dec. 1, 96 Audio08d.doc Geert Knapen Included remarks on 0.8c USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 iii Revision Date Filename Author Description 0.8e Jan. 1, 97 Audio08e.doc Geert Knapen Included remarks on 0.8d. Added Dolby Prologic and Up/Down-mix Processing Units. 0.8f Mar. 1, 97 Audio08f.doc Geert Knapen Removed associated interface. Added Set/Get Memory requests for all Entities. Introduced copyright protection, Audio Interface Collections. Added Stereo Widening Processing Unit. Added Reverb Processing Unit. Added Chorus Unit. Added Bass Boost and Loudness Controls. 0.9rc Apr. 1, 97 Audio09rc.doc Geert Knapen Changed Section 5 structure. Removed many request codes. Added requests for Reverb and Chorus. Changed Terminal request structure. Included all remarks from last meeting. 0.9 May 1, 97 Audio09.doc Geert Knapen Added wLockDelay and bLockUnits fields to CS endpoint descriptor. Added bit to CS endpoint descriptor to indicate packet size restrictions. Revised endpoint descriptors according to new CCS layout. Added Dynamic Range Compressor PU. 0.9CE Sep 1, 97 Audio09CE.doc Geert Knapen Copy-edited for publication on the web. 0.9a Oct 1, 97 Audio09a.doc Geert Knapen Incorporated RRs 1.0RC Mar 1, 98 Audio10RC.doc Geert Knapen Added examples and cleaned up the formatting. 1.0 Mar 18, 98 Audio10.doc Geert Knapen Changed all references to 1.0. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 iv Copyright © 1997, USB Implementers ForumAll rights reserved. INTELLECTUAL PROPERTY DISCLAIMER THIS SPECIFICATION IS PROVIDED “AS IS” WITH NO WARRANTIES WHATSOEVER INCLUDING ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR ANY PARTICULAR PURPOSE, OR ANY WARRANTY OTHERWISE ARISING OUT OF ANY PROPOSAL, SPECIFICATION, OR SAMPLE. A LICENSE IS HEREBY GRANTED TO REPRODUCE AND DISTRIBUTE THIS SPECIFICATION FOR INTERNAL USE ONLY. NO OTHER LICENSE, EXPRESS OR IMPLIED, BY ESTOPPEL OR OTHERWISE, TO ANY OTHER INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS IS GRANTED OR INTENDED HEREBY. AUTHORS OF THIS SPECIFICATION DISCLAIM ALL LIABILITY, INCLUDING LIABILITY FOR INFRINGEMENT OF PROPRIETARY RIGHTS, RELATING TO IMPLEMENTATION OF INFORMATION IN THIS SPECIFICATION. AUTHORS OF THIS SPECIFICATION ALSO DO NOT WARRANT OR REPRESENT THAT SUCH IMPLEMENTATION(S) WILL NOT INFRINGE SUCH RIGHTS. Dolby™, AC-3™, Pro Logic™ and Dolby Surround™ are trademarks of Dolby Laboratories, Inc. All other product names are trademarks, registered trademarks, or service marks of their respective owners. Please send comments via electronic mail to techsup(atusb.org) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 v Table of Contents Scope of This Release.........................................................................................................ii Contributors........................................................................................................................ii Revision History ..................................................................................................................ii Table of Contents ................................................................................................................v List of Tables ....................................................................................................................viii List of Figures...................................................................................................................xiii 1 Introduction ................................................................................................................14 1.1 Scope....................................................................................................................14 1.2 Purpose .................................................................................................................14 1.3 Related Documents ...............................................................................................14 1.4 Terms and Abbreviations.......................................................................................14 2 Management Overview...............................................................................................17 3 Functional Characteristics.........................................................................................18 3.1 Audio Interface Class.............................................................................................18 3.2 Audio Interface Subclass and Protocol...................................................................18 3.3 Audio Synchronization Types.................................................................................19 3.3.1 Asynchronous .................................................................................................19 3.3.2 Synchronous...................................................................................................19 3.3.3 Adaptive .........................................................................................................19 3.4 Inter Channel Synchronization ...............................................................................19 3.5 Audio Function Topology .......................................................................................20 3.5.1 Input Terminal ................................................................................................21 3.5.2 Output Terminal..............................................................................................21 3.5.3 Mixer Unit .......................................................................................................22 3.5.4 Selector Unit...................................................................................................22 3.5.5 Feature Unit....................................................................................................23 3.5.6 Processing Unit...............................................................................................23 3.5.7 Extension Unit ................................................................................................28 3.5.8 Associated Interfaces......................................................................................28 3.6 Copy Protection .....................................................................................................28 3.7 Operational Model .................................................................................................29 3.7.1 AudioControl Interface ....................................................................................30 3.7.2 AudioStreaming Interface ...............................................................................31 4 Descriptors .................................................................................................................36 4.1 Device Descriptor ..................................................................................................36 4.2 Configuration Descriptor ........................................................................................36 4.3 AudioControl Interface Descriptors.........................................................................36 4.3.1 Standard AC Interface Descriptor....................................................................36 4.3.2 Class-Specific AC Interface Descriptor ...........................................................37 4.4 AudioControl Endpoint Descriptors ........................................................................57 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 - 36 - 41 - 46 - 51 - 56 - 61 - 66 - 71 - 76 - 81 - 86 - 91 - 96 - 101 - 106 - 111 - 116 - 121 - 126 ここを編集