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MC1.7.10 最新版(Waila-1.5.10)の日本語langファイルです screen.button.waila=Waila screen.button.modules=モジュール screen.label.scale=大きさ screen.label.dragtuto=HUDにドラッグすると位置を設定できます screen.button.default=通常 screen.button.cancel=キャンセル screen.button.ok=了解 screen.button.yes=はい screen.button.no=いいえ screen.button.back=戻る screen.button.hidden=非表示 screen.button.visible=表示 screen.button.maintained=維持 screen.button.toggled=切替 choice.showhidewaila=Wailaを表示/非表示 choice.showhideidmeta=ID Metadataを表示 choice.toggledmaintained=切替/維持 choice.showliquids=液体 choice.shifttoggledblock=ス二ークで選択ブロックを切り替えられます choice.shifttoggledents=ス二ークで選択エンティティを切り替えられます screen.button.configureaspect=アスペクトを構成しています... enchant.title.name=名前 enchant.title.minlvl=最小レベル enchant.title.maxlvl=最大レベル enchant.title.weight=高さ enchant.label.enchantability=エンチャンタビリティ waila.keybind.wailaconfig=[Waila] 構成画面 waila.keybind.wailadisplay=[Waila] 表示/非表示 waila.keybind.liquid=[Waila] 液体を表示 waila.keybind.recipe=[Waila] レシピを表示 waila.keybind.usage=[Waila] 使用方法を表示 waila.keybind.testing=[Waila] テスト中 client.msg.norecipe=レシピが見つかりませんでした client.msg.nousage=使用法が見つかりませんでした hud.msg.none= 無 hud.msg.empty= 空 hud.msg.output=出力 hud.msg.input=入力 hud.msg.out=出力 hud.msg.in=入力 hud.msg.power=エネルギー hud.msg.storage=蓄電量 hud.msg.stored=保存済み hud.msg.any=いくつか hud.msg.mode=モード hud.msg.maxpower=最大エネルギー hud.msg.trigger=引金 hud.msg.maxio=最大IO hud.msg.send=送る hud.msg.recv=受け取る hud.msg.item=アイテム hud.msg.fluid=液体 hud.msg.energ=エネルギー hud.msg.frequency=周波数 hud.msg.owner=所有者 hud.msg.public=公的 hud.msg.restricted=制限有り hud.msg.private=私的 hud.msg.white=白色 hud.msg.orange=オレンジ色 hud.msg.magenta=マゼンタ色 hud.msg.lblue=水色 hud.msg.yellow=黄色 hud.msg.lime=ライム色 hud.msg.pink=ピンク色 hud.msg.gray=灰色 hud.msg.lgray=薄灰色 hud.msg.cyan=シアン色 hud.msg.purple=紫色 hud.msg.blue=青色 hud.msg.brown=茶色 hud.msg.green=緑色 hud.msg.red=赤色 hud.msg.black=黒色 hud.msg.growth=成長中 hud.msg.mature=成熟 hud.msg.off=オフ hud.msg.on=オン hud.msg.state=状態 hud.msg.delay=遅延 hud.msg.comparator=コンパレーター hud.msg.substractor=減算器 hud.msg.record=記録 hud.msg.offers=供給 hud.msg.demands=需要 option.appeng.monitorcontent=モニターのコンテンツ option.bb.content=バレルのコンテンツ option.bc.tankamount=液体の量 option.bc.tanktype=液体のタイプ option.enderstorage.colors=色 option.ic2.inputeumach=最大EU入力 [機械] option.ic2.inputeuother=最大EU入力 [他] option.ic2.inputeu=最大EU入力 option.ic2.outputeu=最大EU出力 option.ic2.storage=エネルギー貯蔵 option.ic2.consump=消費量を表示 option.ic2.tradeomat=Trade-O-Matリクエストを表示 option.thaumcraft.storedvis=コンデンサー格納 option.thermalexpansion.energyhandler=RF貯蔵量を表示 option.thermalexpansion.energycell=ECell 入/出を表示 option.thermalexpansion.fluidtype=液体のタイプを表示 option.thermalexpansion.fluidamount=液体の量を表示 option.thermalexpansion.tankmode=タンクのモードを表示 option.thermalexpansion.tesssendrecv=テセラクトモード option.thermalexpansion.tessfreq=テセラクト周波数 option.thermalexpansion.owner=所有者を表示 option.thermalexpansion.conditemmode=アイテム導管モードを表示 option.vanilla.spawntype=スポナーのタイプ option.vanilla.growthvalue=成長値 option.vanilla.leverstate=レバーの状態 option.vanilla.repeater=リピーターの遅延 option.vanilla.comparator=比較モード option.vanilla.redstone=レッドストーンパワー option.vanilla.jukebox=ジュークボックスディスク option.vanilla.silverfish=シルバーフィッシュを非表示 option.etb.displaydata=ソケットデータを表示 option.enderio.inout=入力/出力 を表示 option.enderio.storage=貯蔵されたMJを表示 option.enderio.owner=ブロックの所有者を表示 option.enderio.channel=ハイパーキューブチャンネルを表示 option.bcapi.storage=貯蔵されたMJを表示 option.bcapi.consump=最大パワーを表示 option.bcapi.trigger=トリガーとなるエネルギーを示す option.pr.showio=ゲートIOを表示 option.pr.showdata=ゲートのデータを表示 option.extrautilities.fluidamount=液体の量を表示 option.openblocks.fluidamount=液体の量を表示 option.railcraft.fluidamount=液体の量を表示 option.secretrooms.hide=迷彩ブロックを非表示 option.carpenters.hide=迷彩ブロックを非表示 option.stevescarts.showall=データを表示 option.stevescarts.colorblind=色覚異常モード option.stevescarts.shifttoggle=シフト切替 option.general.showhp=エンティティの体力を表示 option.general.showcrop=作物の成長を表示 option.thaumcraft.aspects=アスペクトを表示 コメント コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。 このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んでください。後に編集者が追記等をします。 表示される親コメには限りがあります。返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 コメログ:支援系mod/waila/MC1.7.10 名前 バージョン選択に戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/styleshare/pages/119.html
[ん]で始まるサイト StyleShare 概要 このWiki内の各ページに現れるGoogle Adsense広告およびフッタに現れるWiki関連タグクラウド表示やWiki宣伝用エリア、さらには編集画面の邪魔な広告画像を非表示[display none]にします author:StyleShareOwner user.styleをインストール 広告非表示系:CSSリデザイン系 [ん]で始まるサイトなんて・・・あるのかな?
https://w.atwiki.jp/becomefumo/pages/57.html
Scuffed BecomeFumoのアイテムを解説するページです。 ロケットランチャー ロケットランチャー。BecomeFumoのものと同じようにロケットジャンプに使える。insert logo hereの店においてある。 重力銃 ハーフライフ2に登場する重力銃。ビームのようなもので他のプレイヤーを捕まえて遊べる。どちらかといえばGarry's MOD(やHalf-life 2 Beta)のPhysGunに近い挙動。insert logo hereの店においてある。 ポータルガン Portalシリーズに登場するポータルガン。クリックするたびに、指している方向の壁に青とオレンジのポータルを設置できる。触れることでそれぞれの間を行き来することができる。insert logo hereの店においてある。 ちくわ? 巨大なカルパスに穴が空いたような見た目の棒。なんなのかわからない。クリックすると振り回す。insert logo hereの店においてある。 ラジオガン ラジオが組み込まれた巨大な銃。クリック押しっぱなしで連射できる。反動が強烈で、連射しているとふもがどんどん後ずさりする。insert logo hereの店においてある。 ピザ ピザ。クリックで食べる。ピザ屋さんにおいてある。 電子レンジ 電子レンジ。クリックで設置。一定時間後に爆発する。巨大な電子レンジが置かれているところの下の層にある。 ルンバ ルンバ。クリックで設置。上に乗ることで操作可能。ピザ屋さんの中と、レーストラックのそばの机の上に置いてある。 ボート Minecraftのものによく似たボート。水辺でクリックして設置。上に乗ることで操作可能。
https://w.atwiki.jp/tesoro/pages/40.html
Addonとは機能を拡張したり、UIの見た目を変えたりと便利機能満載。 大手Addonサイトのランキングを参考に入れるのもいいかも。 Addon採用例 Wikiより転載 導入編 Addonを置いているサイトから自分が使いたいAddonを入手する。 http //war.curseforge.com/ http //war.curse.com/ AddonをInstallする Warhammer Onlineのフォルダの中に新たにinterfaceフォルダを作成し その中にAddonsフォルダを作成する(Userフォルダ内のnterfaceフォルダは関係ない)。 その中に解凍したAddonをフォルダごと入れれば良い。 例1 C \WARBits\interface\addons\AutoLoot 例2 C \Program Files\EA\Warhammer Online\interface\Addons\Cmap Tips AddonはGame中でもインストールすれば有効にすることができる。 コマンド/relを打つと再度Addonを読み込みなおす。 逆に駄目だと思ったAddonをインストールしたフォルダから 退避させ/relを打つことにより、すぐに無効化することもできる。 CurseClient 外部Tool。Addonの自動更新や新たなAddonインストールを支援する。 使用するためにはCurseアカウントが必要(無料) また、キャラクターの行動をcurceのページへ記録もしてくれるらしい。 自分はなぜか頻繁に落ちるようになったので、Curse Profilerを無効化し このToolの常駐も切っている。 お勧めAddon Addon名称 カテゴリ 説明 評価 LibSlash ライブラリ これ入れてないと動かないAddonも多い。必須。 A UIModsMenuEnabler Mod管理 Addonを管理するためのAddon。簡単にOn/Off可能。 A WarhammerScrollingCombatText ログ強化 ダメージ、状態などを画面上へ動的に表示してくれる。 B RV_Mods 表示追加 Buff、DebuffをBarでわかりやすく表示。 A KillingBlow 表示強調 デスブロウをとった時、相手の名前を音と共に大きく表示。面白い。 B AutoDismount UI強化 Skill使用しようとすると自動でmount降りる。 A DuffTimer 表示追加 Buff、DebuffをBarでわかりやすく表示。 A BuffThrottle 負荷軽減 Buff更新を遅くする。Buff更新ありすぎで重いって人に。 B ActionBarColor 表示強調 射程外SkillのIconが赤く表示される。わかりやすい。 B ActionBarCoolDown 表示強調 CoolDownの数字を大きく見やすくする。 B ActionPointWatcher Mod強化 wsctの表示にAPを追加する C AdvActionBarOptions GUI追加 - AllianceRosterFix BugFix Guildのリスト表示不具合解消 C AutoFocus UI強化 指定した味方にTargetを追従する B AutoPot クラフト 右クリックで素材の指定が可能、POTの作成を連続化 C CasualtiesOfWar 表示追加 野戦のKill/Deathを集計表示 B EnemyTargetClass 表示追加 ターゲットした相手のCareerを表示する B Epeen 表示追加 シナリオ内のランキングを表示 C JunkDump GUI追加 GrayItemを一気に売却 B MobHealth 表示追加 MobのHitPointを計算して表示する C NaturalLog ログ ダメージ・回復ログを簡潔に表示 C ReloadUIPatch BugFix /rel実行後のBag表示不具合解消 ShowHealthPercent 表示追加 HitPointに%表記を追加 TextHUD GUI追加 HPやAPの表示を数値で大きく表示してくれる B TicTacStatic GUI追加 Tacticsの切り替えが1クリックで可能になる B TitheFix BugFix Guildの個人納税(笑)の不具合解消 C TomeTitan GUI追加 Tomeの情報をInGameで参照できる B DodgerText ログ C TortalDPS/DodgerText ログ C Twister UI強化 KoBSやChosenのAuraをTwistingしてくれる B Woody'sDPSLib ログ DPS等を参照できる。Waaaghbar、WarBoard、SNTBarと連携 C ISAssistTracker UI強化 アシスト支援Addon。Chatにメッセージを流すことも可能。 A AlertFilter 表示抑止 Ability not yet ready等のアラートを非表示にできる。 C HoverCast UI強化 MouseOverするだけで対象にSkillを放つことができる。Healerは入れるとよい。 - ISMoCasts UI強化 自動ターゲット切り替え?とかHoverCastができたり。使いこなせば強力。たぶん。 - CombatLogMod ログ HPS、DPSの内訳表示など。 - HealGrid GUI強化 Grp、WBをグリッド表示にする。視覚的にわかりやすく戦況理解の一助に。Hovercastと連携するがBugアリ。HUDが秀逸。 A Squared GUI強化 Grp、WBをグリッド表示にする。視覚的にわかりやすく戦況理解の一助に。Hovercast、ISMoCastesと連携する。 A CustomMap MiniMap表示関連。大Mapまで縮小表示できるようになった。 A RvRStatsTab ペーパードールにRvR戦績タブを追加する。 C zMailMod MailでItemをいっぺんに送ったり、チェックしたMailを開いたり。 - AutomaticNeedGreed 自動でNeed、Greed、Passをしてくれるようになる。コマンドで設定が必要。 C Rarity バック、ペーパードールのItemをレア度により色分け表示。 B PlantMe cultivatingやる人必携 C WindowCleaner Chatのソーシャルアイコンなど、消したくても消せなかったアイツを非表示に。 C WarBoard タスクバーのようなBarができて、そこに様々な情報を表示。情報追加のPulginがいくつかある。 B WaaaghBar タスクバーのようなBarができて、そこに様々な情報を表示。情報追加のPulginがいくつかある。 B SNT BAR タスクバーのようなBarができて、そこに様々な情報を表示。情報追加のPulginがいくつかある。 B SpamMeNot 業者SpamTellを非表示にする。表示され始めたと思ったら最新版がないかチェック C MouseButtonTargetingFix ButtonDownでAbilityが使用できる - 旧ページ
https://w.atwiki.jp/mlnk/pages/35.html
暗黙の型変換を引数に使う 目的別探索方法 lower_bound、uppder_bound、equal_range の返すイテレータの場所 要素がある場合 要素がない場合 イテレータの無効化のタイミング テンプレートクラスをフレンドクラスにする 効率のいいmapへの追加・更新 モジュールを超えたメンバ関数呼び出し 暗黙の型変換を引数に使う 暗黙の型変換を引数に使うためには引数は値渡しでないといけない。 struct A{ A(){} A(int){} }; void f(A, A) {} void g(A , A ) {} int main() { f(1, 2); // OK //g(1, 2); // エラー return 0; } 目的別探索方法 何を知りたいか 使用するアルゴリズム 使用するメンバ関数 未ソートの範囲 ソート済み範囲 set または map multiset または multimap 必要な値が存在するか? find binary_search count find 必要な値が存在するか? 存在するなら、その値を持つ最初のオブジェクトはどこにあるか? find equal_range find find または lower_bound(*1) 必要な値より前にない値を持つ最初のオブジェクトはどこにあるか? find_if lower_bound lower_bound lower_bound 必要な値の次にある値を持つ最初のオブジェクトはどこにあるか? find_if upper_bound upper_bound upper_bound 必要な値を持つオブジェクトはいくつあるか? count equal_range count count 必要な値を持つすべてのオブジェクトはどこにあるか find (繰り返し処理) equal_range equal_range equal_range lower_bound、uppder_bound、equal_range の返すイテレータの場所 lower_bound は同値の最初の要素を返す。同値の要素がない場合はそれ未満で最大の要素の次を返す。 upper_bound は同値の要素の中で一番後ろの要素の次を返す。同値の要素がない場合はそれより大きい最小の要素を返す。 equal_range はlower_bound と upper_bound の戻り値の組を返す。 というか lower_bound も upper_boundも「その値が挿入されるべき位置」という意味では同じか。それが前か後ろかの違いだけで。 要素がある場合 1 を探す場合 1 1 3 3 5 5 lower_bound upper_bound 3 を探す場合 1 1 3 3 5 5 lower_bound upper_bound 5 を探す場合 1 1 3 3 5 5 lower_bound upper_bound 要素がない場合 0 を探す場合 1 1 3 3 5 5 lower_boundupper_bound 2 を探す場合 1 1 3 3 5 5 lower_boundupper_bound 6 を探す場合 1 1 3 3 5 5 lower_boundupper_bound イテレータの無効化のタイミング vector Reallocationが起きると参照・ポインタ・イテレータ全て無効化される。 reserve…reserveする大きさが現在のcapacityより大きければReallocationが起きる insert,push_back…sizeがcapacity超えるとReallocationが起きる erase…eraseした点より後ろの全ての参照・イテレータ無効化 deque insert…中間点への挿入はイテレータ・参照ともに全て無効化、最後への挿入(==push_back)はイテレータは全て無効化するが参照は有効のままである。 erase…中間点の削除はイテレータ・参照ともに全て無効化、最後の削除は削除された要素に対するイテレータ・参照のみ無効化 list insert,push_front,push_back…イテレータ・参照ともに全て有効のまま erase…削除された要素に対するイテレータ・参照のみ無効化 splice splice(pos, x)は第二引数のリストの要素に対する全ての参照・イテレータ無効化 splice(pos, x, it)は第二引数のリストのspliceされた要素の参照・イテレータ無効化 splice(pos, x, start, end)は第二引数のリストのspliceされた要素全ての参照・イテレータ無効化 連想コンテナ(set,map,multiset,multimap) insert…イテレータ・参照ともに全て有効のまま erase…削除された要素に対するイテレータ・参照のみ無効化 他 swapはイテレータ・参照は有効のままである 上記以外でも内部で上記のメンバ関数がよばれれば同様の無効化がおきる テンプレートクラスをフレンドクラスにする template typename T class hoge; // 前方宣言 class foo { template typename T friend class hoge; // フレンドクラスの宣言 }; 効率のいいmapへの追加・更新 template class map_type, class key_type, class value_type typename map_type iterator efficientAddOrUpdate(map_type m, const key_type k, const value_type v) { typename map_type iterator lb = m.lower_bound(k); if(lb!=m.end() !(m.key_comp()(k, lb- first))) { // キーが存在した lb- second = v; return lb; } else { // キーが存在していない typedef typename map_type value_type map_value_type; return m.insert(lb, map_value_type(k, v)); } } モジュールを超えたメンバ関数呼び出し 他のモジュール(DLL)で生成したオブジェクトのメンバ関数を呼ぶ場合、 非仮想関数であれば呼び出し側の定義が、仮想関数であれば生成側の定義が呼ばれる。 ということは、モジュール間をまたいで文字列を渡したい場合、 publicな非仮想関数で文字列用のバッファを用意 バッファからstringの生成を行い、 privateな純粋仮想関数でバッファに文字列を入れるようにすれば バッファオーバーランとかの問題が防げるってことかな。
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/806.html
Patch 1.3 Notes April 24, 2008 原文はこちら。 新要素 RankとExpertise Shared Stash Hide Helmet Emotes Inspect Players Premium Item Merchant Optional Chat Bubbles Donations General Stonehenge User Interface World Movement Combat PvP Skills Ranks/Peaks Items Fixes Known Issues 新要素 RankとExpertise レベル50に到達したキャラクターは、以後はRankを得るために経験値を稼ぐことになる。 Rankは50まであり、Rankを1上げるためには長い時間を要する。 Rankはキャラクターレベルの下に表示され、他人にも見ることができる。 Rankが上がる毎に、キャラクターはExpertise Pointを1ずつ取得する。 Expertiseには15の種類があり、それぞれを4レベルまで上げることができる。 Expertise画面を表示するには U キーを押す。Expertiseはスキルツリーのような方法で表示され、アイコンにカーソルを合わせると、各Expertiseの効果がポップアップ表示される。 各Expertiseを取得するには、1Expertise Pointが必要になる。あるExpertiseをレベル2に上げるためには、2Expertise Pointが必要になる。ちょうどNanoshardsを使ったアイテムアップグレードとよく似ている。 Expertiseは以下の15種類となる。ただし、変更の可能性があるので注意。 Enhanced Accuracy Accuracy +4 Enhanced Strength Strength +4 Enhanced Stamina Stamina +4 Enhanced Willpower Willpower +4 Regeneration Helth Regen +240/min Tranquility Power Regen +240/min Charged Shields Shield Regen +4/min Toughness Armor +20 Fortune Luck +120 Arcana Resolve All Elemental Defenses +220 Affliction All Elemental Attack Strength +4% Sprinter Sprintスキルの再使用時間 5% 短縮 Leadership ペットのダメージ 2% 上昇 Cruelty ダメージ 2% 上昇 Surgical Critical Chance 1% 上昇 Purge 自分の状態異常を取り除く First Aid Health 10% 回復 Power Recharge Power 10% 回復 Shared Stash 課金アカウント内の全てのキャラクターはアイテムを共有することができるようになった! 倉庫の大きさは6×10となる。 ただし現在のトレードルールが共有倉庫にも適用され、モードの異なるキャラクター間ではアイテムの取引ができない(Normal only/ Elite only/ Hardcore onlyと表示され、取り出すことができない)他、トレード不可のアイテムはそもそも共有倉庫に入れることができない。 Hide Helmet キャラクターの装備を外すことなく、頭部装備を非表示にすることができるようになった。 表示・非表示の切り替えはステータス画面の底部のチェックボックスで行う。 Emotes /beg, /bow, /cheer, /cry, /flex, /kiss, /laugh, /point, /stop, /taunt, /waveのエモートが行えるようになった。 テストセンターには、他の種類のエモートも用意されている。 Inspect Players 他のプレイヤーの装備を調べることができるようになった。 キャラクターに近づき、右クリックメニューから”Inspect”を選んで行う。 プレイヤーは、他のプレイヤーに自分の装備を覗かれないように、ステータス画面の底部のチェックボックスで設定することができる。 Premium Item Merchant Covent Gardenに登場した課金者専用ギャンブル商人「Ko」は、未鑑定のマジックアイテムを販売する。 プレイヤーはPalladiumと引き換えに自らの運を試すことができる。 Optional Chat Bubbles Game Options Menuで、Chat Bubblesが選べるようになった。 このチェックをオンにすると、発言内容がキャラクターの頭上に吹き出し表示されるようになる。 異なるチャットモードの発言は、吹き出し内のテキストの色が異ることで区別できる。 Donations Stationに駐在するmedicsが悪魔たちに抵抗する全体的な運動を助けるため、寄付を募るようになった。十分なPalladiumが集まると、サーバー内のすべてのプレイヤーに同種のランダムのbuffが与えられる。巨額の寄付をすると、サーバーで彼の寛大さを告知される。全体的な寄付目標額は随時変化するかもしれない。皆が少しずつのPalladiumを投げ入れれば、皆に恩恵が与えられるだろう。だから、こまめに、気前よく寄付しよう。未来のために! 上限に達すると、Donationはリセットされる。超過分による追加の効果はない。 buffは重複して得ることができる。 buffは死亡もしくはログオフ/ログインでリセットされる。 General プレイヤーの所持可能な最大Palladium量は、100,000,000(1億)となる。 インスタンスを切り替えた際にXfireの接続が落ちてしまうバグを修正した。 ゲーム内メールシステムのデータベースシステムを書き換えた。フィードバックをお願いします! プレミアムアイテムの商人 Ko は、Covent Garden Stationに移動した。課金ユーザーのみ利用可能。 Stonehenge 最後に進入したプレイヤーが、マップを作成したプレイヤーより高レベルであった場合、その時点ですべてのモンスターのレベルとドロップ品はレベルの高いプレイヤーに合わせて調整されると共に、モンスターのhealthは全快するようになった。 レベル14以下のキャラクターはStonehengeに入場できなくなった。 User Interface Altキーを押している間、オートマップにパーティメンバーの名前が表示されるようになった。 トレードウィンドウに、相手の名前が表示されるようになった。 チャットウィンドウに表示される他のプレイヤーの名前が9文字以上だった場合、10文字目以降を省略して表示させることができるようになった。この切り替えはGame Option内で行う。 Attributes追加の効果のある装備で、その効果を足せば装備要求コストを満たすにも関わらず、装備不可と表示されるバグを修正した。 プレイヤーがゲームに入ったり、ゾーンを切り替えた際に、特定の装備が外れてしまうバグを修正した。 アイテムにマウスを合わせた際に表示される、装備要求値の変化の精度が上昇した。 Hardcoreモードのアイコンが、キャラクターの頭上の名前の横に表示されるようになった。 サーバーリストのドロップダウンメニューをクリックしようとすると、その下にあるボタン(Create Accountボタン)を押したことになってしまうバグを修正した。 チャットパネルの右下部分に、チャットコマンド及びエモートコマンドを呼び出せるボタンが追加された。 World Movement フレンドリストやギルドメンバーリストに登録されているキャラクターが駅に居る場合、その名前を右クリックすることで、そのキャラクターの所へワープすることができるようになった。 また、フレンドリストとギルドメンバーリストには、その人物がどの場所にいるか表示されるようになった。 Combat シールドやPowerが、攻撃を受けたときやスキルを使用したときに、必要以上に多く消費されることがあったバグを修正した。 * Fixed a bug which caused proc effects to not be properly normalized based on the weapon’s speed. when attackingで発動するはずの効果が一切発動していなかったバグを修正した。 スキルの再使用時間が発生しないことがあったバグを修正した。 室内エリアで、多くの場合フィールドダメージが入っていなかったバグを修正した。 Armor Percentボーナスが、ダメージ減少計算中に2度適用されていたバグを修正した。 PvP PvPを有効化したプレイヤーは、パーティポータルを開くことができなくなった。 Health Injector以外のアイテムをPvP中に使用することはできなくなった。 Skills アイテムに付与された効果の力のみで召還していたペットは、そのアイテムを外したと同時に消えるようになった。 Ranks/Peaks ActiveなPerkは削除された。PeakはすべてPassiveとなる。 Items スタン中にGyro Stabilizer(スタン回復剤)が使えるようになった。 クエストアイテムを捨てようとするとクラッシュすることがあったバグを修正した。 Fixes Peakボーナスがアップデートされた。 スキルポイントを使い切ってしまうと、Peak Pointを割り振れなかったバグを修正。 Premium Item商人 Ko はプレイヤーに近いレベルのアイテムを販売するようになった。 プレイヤーをInspectした後の、ペーパードールの問題を修正。 さまざまな、キャラクターがロードできない問題の修正。 Patch 1.3導入により、グループを組んだプレイヤーが適切な経験値やドロップなどのグループボーナスを得ることができなかった問題を修正。 Peakアイコンを追加。 多くのスキルとステータスアイコンの追加。 Rebounder Rounds使用時、地面に最初に当たるとダメージが入らなかったバグの修正。 Known Issues Using the Skill or Attribute Retrainers does not reset the attributes for the Engineer s drone. Gambling Vendor Ko sells items with an exceedingly wide range of level requirements. Monsters do not receive damage from Rebounder Rounds when they are aimed at ground. Text goes beyond the boundaries of Chat Bubbles. The instance-switching box is cut off in non-widescreen resolutions and disappears when changing resolutions. The “Surgical” Perk does not grant the character its increased Critical Chance. After inspecting a player, the inspector can see the inspected in the User Interface. Characters cannot assign Perk Points when they have spent all of their Skill Points before earning a Rank. The Perks button has caused other buttons to overlap the Alt Menu. The “Lung Capacity” Perk is listed as an Active Perk in its tooltip. The “Arcane Resolve” Perk is missing its percentage in its tooltip. Switching instances may cause a network error. If there are more than six people in an instance, all vendors’ inventories will be empty. Players can try to change instances using the instance switcher at the top right corner above the mini-map. Gambling Vendor Ko s weapons and armor can be analyzed before buying, revealing their "unknown" affixes. Gambling Vendor Ko only sells rare items. Patch Notes Disclaimer While we make every effort to include all upcoming changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted. Happy testing, Hellgaters! UPDATE I am checking on the PvP bullet about "medpacks". Believe that one isn t quite right. Scapes
https://w.atwiki.jp/fraglance/pages/4.html
トップページ FlagLance ~募集要項~ ・階級は軍曹1以上(マッチに参加できないので) ・高校生以上で(精神年齢的に)、大人の方大歓迎w ※マスターはこぅこぅせぇです(ーー;) ・sd、戦績等は気にしません! ・不正プログラムの使用等行う方はお断り! ・クラメンや他のプレイヤーの方々を不快にさせる過度な煽りプレイや、暴言を言うようなプレイヤーはお断り! ・20時頃~25時頃くらいでinできる方(だいたいでw) ・週3~4は最低でもinできるという方(これもだいたいでw) ・マッチにきちんと参加できる方 ・率先してチームプレイを心がける事のできる方 ・VCつなぐことのできる方(TS3です、入っている又は入れてもいいという方) ・VCで率先して話すことのできるコミュ力のある方 ※マスターェ・・・ ・PCスペックや回線環境等も不問です!(マスター人のこと言えないし泣) ・なによりもがっちがちのガチクランとかそういうのを目指してないのでしっかりAVAを楽しめる方!!(これ大事ヾ(`ω´;) 以上です!強い弱い関係なく向上心を持って取り組んでいきたいと思っています♪ マスターはnoobなので色々教えてもらえると助かったりします^^; なのでwともに頑張りましょ!是非是非来てください! 今は募集していません、すいません>< ~ルール~(募集要項と大体一緒です) ・入籍後の不正プログラムの使用の事実があれば即強制的に脱退 ・クラメンや他のプレイヤーに不快な思いをさせる様な過度な煽りや、プレイを行っている場合、又はそのような事実がある場合一度注意をし改善の見込みがなければ強制的に脱退 ・一月以上無断でログインしなかった場合強制的に脱退 ・VCではできるかぎり話しましょう(聞き専は控える) ・脱退する場合は一言言ってから・・・というのを心がける ・いろいろサポートしあう(主にマスターがhelp状態w) とまあこんなもんですw 入りたい!という方はキャラ名を添えて↓に連絡ください!待ってます♪ d_ogm@yahoo.co.jp lt;a href= http //adf.send.microad.jp/ck.php?n=abe2b736 amp;amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE target= _blank gt; lt;img src= http //adf.send.microad.jp/avw.php?zoneid=6883 amp;amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE amp;amp;n=abe2b736 amp;amp;ct0=INSERT_CLICKURL_HERE amp;amp;snr=1 border= 0 alt= / gt; lt;/a gt;
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/339.html
XHTML 1.0 読み:えっくすえいちてぃーえむえる。 英語:Extensible HyperText Markup Language 別名: 意味: XHTMLとはHTMLをXMLに適合するように新たに定義しなおしたマークアアップ言語?のこと。 2000年1月にW3C勧告となった。 XHTML 1.0はHTML 4.01を元に定義されておりStrict?、Transitional?、Frameset?の3つの文書型がある。 2002年8月にSecond Editionが勧告された。 整形式【well-formed】? 2009年10月26日 HTML 4.01
https://w.atwiki.jp/rubyperl/pages/25.html
?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? root xmlns="http //www.w3s.org/xml/2/v2" config-lists config name="test" priority="0"/ /config-list /root 上記のようなXMLファイルに対して、JScriptとXMLDOMを使って、新規に要素を追加使用とした場合、追加した要素の属性として、xmlns=""が勝手に追加された。 追加する際に、createElement()を使っていたのだが、これがいけなかったらしい。 以下、msdnより転載。 Remarks Creating an element with this method is the same as using createNode where the type parameter value is NODE_ELEMENT and no namespace is specified. You cannot create a namespace-qualified element using the createElement method. Regardless of whether a namespace prefix is included in the tagName parameter, the namespaceURI property for the new element node is set to an empty string, "". An element node constructed as part of an XML document load operation will never have both a prefix and an empty namespace Uniform Resource Identifier (URI). You can only create a namespace-qualified element using the createNode method of the DOMDocument object. Although this method creates the new object in the context of this document, it does not automatically add the new object to the document tree. In other words, although the ownerDocument property of the new node points to this document object, the parentNode property is set to Null. To add the new object, you must explicitly call one of the node insert methods, insertBefore method, replaceChild method, or appendChild method. The nodeType property has the value NODE_ELEMENT. 代わりに、createNode()を使えとあったので、createNodeを使って実験してみたところ、名前空間を指定して追加すれば、xmlnsは勝手に付加されなかった。
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/653.html
install Windows 7 Professional Visual Studio 2013 Professional ASP.NET MVC5 ASP.NET WebAPI 2.1 EntityFramework6 Dapper 1.38 VisualStudio起動して、[ツール]-[NuGet パッケージ マネージャー]-[ソリューションの NuGet パッケージの管理]を選択。 以下の画面が表示されるので、右上の検索欄に『dapper』と入力する。しばらくすると検索結果が表示される。 『インストール』ボタンを押下すると、インストール対象のプロジェクトを選択するダイアログが表示されるので、Dapperを使いたいプロジェクトのチェックを入れ『OK』を押下するとインストールが始まる。 以下のようにインストールボタンが無くなり、チェックマークに変われば、インストール済みの状態。 簡単な使い方 使い方としては、使いたい場所で以下のusingを追加。 using Dapper; EntityFrameworkを使っていればDbConntextにconnectionがあるので... ※EntityFrameworkを使っていなければ、適当にDbConnectionを作成する。 HogeDbContext dbc = new HogeDbContext();DbConnection conn = dbc.Database.Connection; string sql1 = @"select * from public.hoge_mst";IEnumerable dynamic result = conn.Query(sql1); string sql2 = @"update hoge_mst set name = @name";int cnt = conn.Execute(sql2, new { name = (string)null }); てな感じでSQLが発行できる。 selectのようにlistの戻り値が欲しい場合は、『Query()』を使う。 insert, update, deleteは『Execute()』を使う。この時戻り値はintになって、処理対象のレコード数が返ってくる。 パラメータの設定方法は、『Query()』も『Execute()』も変わらない。 SQLに続いて引数に匿名型のobjectを渡してやるだけ。SQLで『@【キーワード】』と記述しておくと、objectに【キーワード】というプロパティを作ってやって、値を設定する。すると実行時にパラメータが置き換えられて実行される。 SQLインジェクションとかの対策ってどこまで考えんでえぇんかは、まだ調べてません。(´・ω・`) 更新日: 2014年12月02日 (火) 17時03分25秒 名前 コメント すべてのコメントを見る