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Blogs on Ines Thomas Almeida #bf レパートリー 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください [部分編集] 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください 作品名(全角)に置き換えてください役名(全角)に置き換えてください Last Update 2011/01/30 01 37ページ先頭へ
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Rosa-Ines-Marques L V 名 声 冒 険 交 易 海 事 冒険スキル 補給 操帆 測量 釣り 酒宴 駆除 救助 探索 視認 観察 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 開錠 採集 調達 行軍 生存 考古学 宗教学 財宝鑑定 美術 地理学 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 生態調査 生物学 口説き 機雷発見 バイオリン演奏 投てき術 航行技術 言語学 サルベージ 曳航 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 交易スキル 会計 社交 身体言語 運用 警戒 逃走 調理 保管 縫製 鋳造 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 工芸 食料品取引 調味料取引 酒類取引 嗜好品取引 香料取引 香辛料取引 繊維取引 織物取引 染料取引 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 雑貨取引 医薬品取引 鉱石取引 工業品取引 貴金属取引 武具取引 火器取引 工芸品取引 美術品取引 宝石取引 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 家畜取引 錬金術 管理技術 Rなし Rなし Rなし 海事スキル 回避 砲術 水平射撃 弾道学 速射 貫通 剣術 接舷 漕船 収奪 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 防御 突撃 銃撃 戦術 修理 統率 消火 応急処置 疾病学 外科医術 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 操舵 見張り 機雷敷設 援軍要請 造船 海軍護衛要請 応用剣術 狙撃術 兵器技術 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 副官 名前 冒険LV 交易LV 海事LV ? ? ? ?
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メニューページで#nomenu()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 TORINESIA β @wiki について 2009年7月31日からβテストが開始されたオンラインゲーム「TORINESIA(トリネシア)」の情報をまとめる非wiki(個人用wiki)として運用しています。 現在トップページと公式情報以外は非公開で作業を進めています。 2010年4月6日にβ版が終了し、2010年4月7日正式版がオープンしました。 公式サイト TORINESIA TORINESIA BLOG (2009年9月7日 open) 共有wikiのご案内 wikiの編集に関わりたい方は、他に複数作られている共有wikiをご利用ください。 TORINESIA @ウィキ (@wiki) TORINESIA Wiki (PukiWiki)
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開発環境 Windows 10 Home (64bit) ASM6 ソース xacalite.pcm https //jsfiddle.net/gLzqax6v/ pcm.asm datlequ$00 dathequ$01 ; iNES header db"NES", $1a db$02; PRG-ROM db$01; CHR-ROM db$00; mapper / mirroring dsb9, $00 base$8000 Reset lda#$00 stadatl lda#$83 stadath ldy#$00 -- lda(datl), y sta$4011; DPCM 制御レジスタ(デルタ初期ボリューム) ldx#80; wait - dex bne- incdatl bne-- incdath ldadath cmp#$ff bne-- - jmp- org$8300 incbin"xacalite.pcm" org$fffa dw0; NMI VBlank dwReset dw0; IRQ/BRK dsb8192, $00; CHR-ROM build.bat @echo off path C \etc\asm6;%path% set filename=pcm asm6 %filename%.asm %filename%.nes if errorlevel 1 goto ERROR C \etc\nj051b_ja\nesterJ.exe %filename%.nes goto END ERROR pause END
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/624.html
開発環境 Windows 10 Home (64bit) ASM6 参考 https //github.com/pokun/DPCM-Test ソース dpcm.asm ; iNES header db"NES", $1a db$01; PRG-ROM db$01; CHR-ROM db$00; mapper / mirroring dsb9, $00 base$c000 Reset lda#$4f sta$4010; DPCM 制御レジスタ(周波数・ループ・割り込み) lda#$40 sta$4011; DPCM 制御レジスタ(デルタ初期ボリューム) lda#$40 sta$4012; DPCM 制御レジスタ(データ読み込み位置) lda#$ff sta$4013; DPCM 制御レジスタ(データ長) lda#$10 sta$4015; チャンネル有効レジスタ - jmp- org$d000 incbin"orchhit.dmc" org$fffa dw0; NMI VBlank dwReset dw0; IRQ/BRK dsb8192, $00; CHR-ROM build.bat @echo off path C \etc\asm6;%path% set filename=dpcm asm6 %filename%.asm %filename%.nes if errorlevel 1 goto ERROR C \etc\nj051b_ja\nesterJ.exe %filename%.nes goto END ERROR pause END
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for 走馬党,THE RAIDERS ・A.K.A. MINE神-HOLD MINESHIN-HOLD ・ANALOG [WORKS] 2001 IT'S A SHOWTIME - ラッパ我リヤ 日本改造計画 - ラッパ我リヤ 2003 破AH!/マイク・ジャッカー - 餓鬼レンジャー×PAPA B/MINESHIN-HOLD
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開発環境 Windows 10 Home (64bit) ASM6 sprite.chr fsutil file createNew sprite.chr 8192 00000000 00 00 00 00 00 00 00 00 01 01 01 01 01 01 01 FF 00001000 0F 0F 0F 0F 0F 0F 0F 0F 00 00 00 00 FF FF FF FF sprite.asm ;asm6 sprite.asm sprite.nes ; iNES header db"NES", $1a db$01; PRG-ROM db$01; CHR-ROM db$00; mapper / mirroring dsb9, $00 base$c000 Reset lda#$00 sta$2000; PPU制御レジスタ1 sta$2001; PPU制御レジスタ2 ; パレットテーブル $3f00-3f1f lda#$3f sta$2006; VRAMアドレスレジスタ lda#$00 sta$2006 ldx#$00 ldy#$20 - ldapalette, x sta$2007; VRAMアクセスレジスタ inx dey bne- ldx#$00 stx$2003; スプライトアドレスレジスタ lda#120; y sta$2004; スプライトアクセスレジスタ inx stx$2003 lda#$00; tile sta$2004 inx stx$2003 lda#$00; attr sta$2004 inx stx$2003 lda#128; x sta$2004 lda#$08 sta$2000; PPU制御レジスタ1 lda#$1e sta$2001; PPU制御レジスタ2 lda#$00 sta$2005; スクロールレジスタ sta$2005 - jmp- palette db$0f, $28, $01, $28 db$00, $00, $00, $00 db$00, $00, $00, $00 db$00, $00, $00, $00 db$0f, $24, $28, $2c db$00, $00, $00, $00 db$00, $00, $00, $00 db$00, $00, $00, $00 org$fffa dw0; NMI VBlank dwReset dw0; IRQ/BRK incbin"sprite.chr"
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/612.html
開発環境 Windows 10 Home (64bit) ASM6 sample.chr https //jsfiddle.net/zr3o07uq/ joypad.asm ;asm6 joypad.asm joypad.nes joypad= $00 ; iNES header db"NES", $1a db$01; PRG-ROM db$01; CHR-ROM db$00; mapper / mirroring dsb9, $00 base$c000 Reset lda#$00 sta$2000; PPU制御レジスタ1 sta$2001; PPU制御レジスタ2 ; パレットテーブル $3f00-3f1f lda#$3f sta$2006; VRAMアドレスレジスタ lda#$00 sta$2006 ldx#$00 ldy#$10 - ldapalette, x sta$2007; VRAMアクセスレジスタ inx dey bne- lda#$08 sta$2000; PPU制御レジスタ1 lda#$0e sta$2001; PPU制御レジスタ2 loop - lda$2002; PPUステータスレジスタ bmi- - lda$2002; PPUステータスレジスタ bpl- lda#$01 sta$4016; ジョイパッド1レジスタ lda#$00 sta$4016 lda#$01 stajoypad ldy#$08 - lda$4016 and#$01 asljoypad orajoypad stajoypad dey bne- ; ネームテーブル $2000-$23bf lda#$21 sta$2006; VRAMアドレスレジスタ lda#$f0 sta$2006 ldajoypad sta$2007; VRAMアクセスレジスタ lda#$00 sta$2005; スクロールレジスタ sta$2005 jmploop palette db$0f, $28, $01, $28 db$00, $00, $00, $00 db$00, $00, $00, $00 db$00, $00, $00, $00 org$fffa dw0; NMI VBlank dwReset dw0; IRQ/BRK incbin"joypad.chr"
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/616.html
開発環境 Windows 10 Home (64bit) ASM6 misaki.chr 美咲フォントコンバータ chrdisp.asm ;asm6 chrdisp.asm chrdisp.nes ; iNES header db"NES", $1a db$01; PRG-ROM db$01; CHR-ROM db$00; mapper / mirroring dsb9, $00 base$c000 Reset lda#$00 sta$2000; PPU制御レジスタ1 sta$2001; PPU制御レジスタ2 ; パレットテーブル $3f00-3f1f lda#$3f sta$2006; VRAMアドレスレジスタ lda#$00 sta$2006 ldx#$00 ldy#$10 - ldapalette, x sta$2007; VRAMアクセスレジスタ inx dey bne- ; ネームテーブル $2000-$23bf lda#$20 sta$2006; VRAMアドレスレジスタ lda#$40 sta$2006 ldx#$00 - stx$2007; VRAMアクセスレジスタ inx bne- lda#$08 sta$2000; PPU制御レジスタ1 lda#$1e sta$2001; PPU制御レジスタ2 lda#$00 sta$2005; スクロールレジスタ sta$2005 - jmp- palette db$0f, $2a, $01, $28 db$00, $00, $00, $00 db$00, $00, $00, $00 db$00, $00, $00, $00 org$fffa dw0; NMI VBlank dwReset dw0; IRQ/BRK incbin"misakig.chr"
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/622.html
開発環境 Windows 10 Home (64bit) ASM6 ソース dummy.chr fsutil file createNew dummy.chr 8192 snddrv.asm ;asm6 snddrv.asm snddrv.nes seqidxequ$00 tickequ$01 ; iNES header db"NES", $1a db$01; PRG-ROM db$01; CHR-ROM db$00; mapper / mirroring dsb9, $00 base$c000 Reset lda#$01 sta$4015; 音声チャンネル制御レジスタ lda#$68 ;lda#$b8 sta$4000; 矩形波CH1制御レジスタ1 lda#$00 sta$4001; 矩形波CH1制御レジスタ2 lda#0 staseqidx lda#1 statick lda#$88 sta$2000; PPU制御レジスタ1 lda#$00 sta$2001; PPU制御レジスタ2 - jmp- VBlank dectick beq+ rti + ldxseqidx - ldasequence, x; 音番号 cmp#$ff bne+ ldx#0 stxseqidx jmp- + incseqidx sec sbc#60 asl tax ldanote_tbl, x sta$4002; 矩形波CH1周波数値レジスタ1 ldanote_tbl+1, x sta$4003; 矩形波CH1周波数値レジスタ2 ldxseqidx ldasequence, x; 音長 statick incseqidx rti note_tbl dw$1ab, $193, $17c, $167, $152, $13f, $12d, $11c, $10c, $fd, $ef, $e1 dw$d5 sequence db60,15, 62,15, 64,15, 65,15, 67,15, 69,15, 71,15, 72,15, $ff ;db60,12, 62,12, 64,48, 65,12, 64,12, 62,12, 60,12, 64,72, $ff org$fffa dwVBlank; NMI VBlank dwReset dw0; IRQ/BRK incbin"dummy.chr" snddrv2.asm ;asm6 snddrv2.asm snddrv2.nes seqidx1equ$00 seqidx2equ$01 tick1equ$02 tick2equ$03 noteminequ#46 ; iNES header db"NES", $1a db$01; PRG-ROM db$01; CHR-ROM db$00; mapper / mirroring dsb9, $00 base$c000 Reset lda#$03 sta$4015; 音声チャンネル制御レジスタ lda#$b8 sta$4000; 矩形波CH1制御レジスタ1 lda#$00 sta$4001; 矩形波CH1制御レジスタ2 lda#$b8 sta$4004; 矩形波CH2制御レジスタ1 lda#$00 sta$4005; 矩形波CH2制御レジスタ2 lda#0 staseqidx1 staseqidx2 lda#1 statick1 statick2 lda#$88 sta$2000; PPU制御レジスタ1 lda#$00 sta$2001; PPU制御レジスタ2 - jmp- VBlank dectick1 bneexit1 ldxseqidx1 - ldasequence1, x; 音番号 cmp#$ff bne+ ldx#0 stxseqidx1 jmp- + incseqidx1 cmp#0 beq+ sec sbcnotemin asl + tax ldanote_tbl, x sta$4002; 矩形波CH1周波数値レジスタ1 ldanote_tbl+1, x sta$4003; 矩形波CH1周波数値レジスタ2 ldxseqidx1 ldasequence1, x; 音長 statick1 incseqidx1 exit1 dectick2 bneexit2 ldxseqidx2 - ldasequence2, x; 音番号 cmp#$ff bne+ ldx#0 stxseqidx2 jmp- + incseqidx2 cmp#0 beq+ sec sbcnotemin asl + tax ldanote_tbl, x sta$4006; 矩形波CH2周波数値レジスタ1 ldanote_tbl+1, x sta$4007; 矩形波CH2周波数値レジスタ2 ldxseqidx2 ldasequence2, x; 音長 statick2 incseqidx2 exit2 rti note_tbl dw0; 休符 dw$389; B2(47) dw$356, $326, $2f9, $2ce, $2a6, $280, $25c, $23a, $21a, $1fb, $1df, $1c4 dw$1ab, $193, $17c, $167, $152, $13f, $12d, $11c, $10c, $fd, $ef, $e1 dw$d5, $c9, $bd, $b3, $a9, $9f, $96, $8e, $86, $7e, $77, $70 sequence1 db74,30, 81,30, 79,90, 77,15, 76,15, 74,30, 72,15, 70,15 db72,15, 69,15, 76,30, 74,120, 0,60, $ff sequence2 db50,15, 57,15, 53,15, 57,15, 50,15, 59,15, 55,15, 59,15 db50,15, 60,15, 57,15, 60,15, 50,15, 58,15, 53,15, 58,15 db52,15, 60,15, 57,15, 60,15, 50,15, 57,15, 54,15, 57,15 db50,15, 57,15, 54,15, 57,15, 47,15, 57,15, 49,15, 57,15, $ff org$fffa dwVBlank; NMI VBlank dwReset dw0; IRQ/BRK incbin"dummy.chr"