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https://w.atwiki.jp/sikihimequestion/pages/18.html
MAPに関する質問 Q.本拠地は移転できない? A.1日1回、MAP画面から自分の本拠地を開き、本拠地の移転を選択することによってランダムに移動する事ができます
https://w.atwiki.jp/futsu_netradio/pages/670.html
akima(♂) 普通の会社員DJ サウンドボードが悪いのか、声がやたら機械音声っぽく、ノイズが多い ↑(最近になり改善した模様) ニートが大嫌いらしく、ラジオ中にニート氏ねを連呼 ゲーム音楽好きで、楽器を吹いたりするのが趣味 久々にワロタAAをテンプレに使用している 兄貴と同じ部屋らしく、ラジオ中に兄貴がいると 後ろから指パッチンがこれでもかと聞えてくる 最近は指パッチンがなくなりリスナーが泣いているという都市伝説がある 声優の井口裕香に絶賛ハマり中。「井口裕香のむ~~ん ⊂( ^ω^)⊃」リスナー。放送の大半をゆかち語りで終えることも。 2011年5月31日に放送100回目を迎える 2011/01/11 1周年記念放送 放送開始早々、自ら指パッチンを鳴らし、リスナーを困惑させた。 しかし数分で力尽きてしまう。 その後、akima兄による指パッチンBGMが鳴り響く。 耳コピ放送。 2011/05/31 放送100回目記念放送をした。 前々から声真似放送をすると告知し、自らハードルを上げていたものの、ギース・ハワードのモノマネを最後までやり通した。 兄貴による指パッチンはなかったものの、放送が常にバッファ、親フラグ、にゃんちゅうに間違えられるなど、トラブル続きだった。 ――――以下自演―――― 【放送環境】 OS:Win7 Home 音楽再生プレーヤー:foobar2000 放送用ソフト:foo_edcast サウンドカード:Sound Blaster X-Fi Go! マイク:オーディオテクニカ AT9921 PC:Lenovo G570 ――――以上自演――――
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ImageJでのパンシャープン処理の方法 位置合わせを行ったPa画像とMu画像を用意する。 両方の画像ともHSI(HSB)チャンネルに変換する。 MuのIチャンネルをPaのチャンネルと入れ替える。 MuのHSIをRGBに戻す。 パンシャープン処理完了 ImageJでのモザイク処理(画像結合) ImageJはプラグインを追加することで、モザイク処理を行うことが可能となる。 まず、必要なプラグインは以下の2つ。以下をDLし解凍する。TurboRegが画像の位置合わせの処理をしている模様。 MosaicJ TurboReg ImageJのプラグインフォルダに解凍した*.jarファイルを入れる。 ImageJを起動する。 プラグインメニューから「MosaicJ」が選択できるので、選択起動する。 モザイク処理を行いたい画像を複数選択する。 手動で位置を合わせる。(自動化はできない) メニューからCreate Mosaic?を選択する。 お試しとして、本ページにアップしてある画像「sample1」と「sample2」をモザイク処理してみると良い。 ImageJでマクロを作る 良くppmからjpgに変換するので、マクロを作成した。 「ppm2jpg.ijm」とかの適当な名前で保存し、ImageJのフォルダにある「Macro」フォルダの中に置く。 ppm2jpg.ijm ImageJを起動し、「Plugins Macros」を選択し、「Install」を選び、作成したmacroファイルを選ぶとリストに表示される。 saveAsjpg(); function saveAsjpg() { path = getDirectory("image"); name = getInfo("image.filename"); saveAs("jpg", path+replace(name, ".ppm", ".jpg")); } 特定のフォルダ内の画像を自動で処理するテンプレ input = getDirectory("Input directory"); output = getDirectory("Output directory"); Dialog.create("File type"); Dialog.addString("File suffix ", ".ppm", 5); Dialog.show(); suffix = Dialog.getString(); processFolder(input); function processFolder(input) { list = getFileList(input); for (i = 0; i list.length; i++) { if(File.isDirectory(list[i])) processFolder("" + input + list[i]); if(endsWith(list[i], suffix)) processFile(input, output, list[i]); } } function processFile(input, output, file) { // do the processing here by replacing // the following two lines by your own code print("Processing " + input + file); open(input+file); print("Saving to " + output); saveAsjpg(input,output,file); close(); } function saveAsjpg(input,output,name) { // 変換処理 //path = getDirectory("image"); //name = getInfo("image.filename"); saveAs("jpg", output+replace(name, ".ppm", ".jpg")); }
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B3F イベントポイント詳細 B2FMAP B4FMAP B3F - この先、ネタバレにつきスキマの中 +スキマ イベントポイント詳細 (N08 E19)…少女の彫像、咲夜・妖夢・鈴仙と戦闘 (N02 E09)…メッセージのみ (N18 E02)…堅い扉、IRON KEYで開く (N12 E12)…多数の人形、メイベルと戦闘
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hifumi.jpg) HiFUMrrrIchang is very cute! aaee ぐgくgkgkgk fihumi d
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B7F イベントポイント詳細 B6FMAP B8FMAP B7F - この先、ネタバレにつきスキマの中 +スキマ イベントポイント詳細 (N07 E10)…巨大な壁、LAST KEYで通行可能 (N03 E03)…図書館に強制的に戻される (N00 E00)…賽銭箱、LAST KEYを入手 (N03 E12)…小さな泉、ダメージを受ける (N11 E04)…メッセージのみ (N18 E07)…メッセージのみ (N17 E18)…神様と戦闘、MURAMASAを入手 (N12 E04)…(N06 E03)にワープ(一方通行)
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オリジナルMAP ●地下騎士団 SKT上のゲラド試練ダンジョン入口から行くことができる。 敵は硬いが数の少ない中級狩場。 雑魚から地下騎士装備が出る。 BOSS:地下騎士団長(変身あり) DROP 地下騎士装備全種等 ●BBIsLand 本土/FIのBBからでる巻物で移動 強くてmob数も多い上級狩場 スターダストのドロップ数が多い BOSS:バグベアー達の宝 DROP 変身ベルトなど ●模擬戦マップ 移動商人で移動スクロール販売 GTに似せたNPC模擬タワーを設置 倒すとタワーが叫ぶ ドロップ等はなし 遊び用のマップ
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2018/05/07更新 初夏のmaimaiチーム戦maimai MILK SUMMER BATTLE 2018 日程 6月2日~7月下旬 場所 どこでも 参加プレイヤー(a→bの順にプレイします) Aチーム a 赤座あかり b ファーファ Bチーム a ヤキソバン b 色かわるき Cチーム a ピッコロ(にこにこぷん) b うまる/土間うまる Dチーム a 八一(りゅうおうのおしごと) b かおす(こみっくがーるず) Eチーム a チラーミィ b アンパンマン Fチーム a キュアエール b 怪盗ジョーカー(怪盗ジョーカー) ルール 達成率いわくスコア対決などで勝敗を行う試合です。 今回は点数隠しはしません 第1回戦 3ポイント以上先取(達成率対決) 3ポイント以上先取した4チームが2回戦になります ・2チームが脱落になります ・チームはa→bという風にプレイします。 ・課題曲はチーム全体でプレイします つまり、各チームのAチームからFチームのa6回 →b6回という風にプレイします ・課題曲 すべてのバージョンのADVANCEDレベル全曲からランダム 第2回戦 トータルスコアが500万点に達した時点で決勝へはいります。 ※2チーム進出です ・2チームが脱落になります ・チームはa→bという風にプレイします。 ・課題曲はチーム全体でプレイします つまり、各チームのAチームからFチームのa4回 →b4回という風にプレイします ・課題曲 maimai PINK~最新バージョンまでの全曲ランダム(EXPERT) 決勝戦 [概要] ミス判定トータル1000回以上超えた時点で負けになります つまり、MASTER以上の譜面がぞろぞろ出てくるので油断できません [ルール] ・チームはa→bという風にプレイします。 ・課題曲はチーム全体でプレイします つまり、各チームのAチームからFチームのa2回 →b2回という風にプレイします ・課題曲 (トータルミス判定499回まで) ※[1]から[14]の順です ☆[1]クローバークラブ ☆[2]かくしん的 リマスター ☆[3]げき帝国かげきだん リマスター ☆[4]明星ロケット リマスター ☆[5]踊れオーケストラ ☆[6]プラス男子 ☆[7]りばーぶ ☆[8]ファンタジーゾーンOPA!OPA! ☆[9]秘密の扉からあいにきて ☆[10]MILK(モリモリあつし) ☆11.Back 2 Back(バックバック) ☆12.光線チューニング ☆13.ミラクルショッピング ☆14.Oboro (トータルミス判定799回まで) 以下の順です コントラ→火炎→サイクルス→ドンスト→エンドマーク →アージェントシンメトリー→ロストワン→MDS (トータルミス判定800回以上) 以下の順です エクスカリバ→カリバーン→マスターランダム(PINK以降のバージョン) →インド→MDS→リマスターランダム(PINK、PINKPLUS) ☆マスター、リマスターどちらかが1曲以上解禁されて 無い場合はEXPERT 各曲のRe MASTER/MASTERの両方かどちらか が解禁されて無い場合はEXPERT 各曲のRe MASTERが解禁された場合はRe MASTER それでも、各曲のMASTERを解禁していて、 Re MASTERの解禁が無いならMASTER譜面になります
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MAP1-董卓 ・戦場地図1 ・戦場地図2 ・戦場地図3 ・戦場地図4 ・戦場地図5 黄巾賊← →呂布 No img(60*60) 武将名 Lv 一般報酬 追加報酬 陣形 (60*60) 攻略情報 功績 経験値 img ※ ① 徐栄 11 81 59 - ② 胡軫 12 87 63 - ③ 華雄 13 106 80 - ④ 樊稠 14 111 79 - ⑤ 李傕 14 111 79 - ⑥ 郭汜 15 117 83 - ⑦ 李粛 16 99 71 ※1 ⑧ 張済 16 129 91 - ⑨ 李儒 16 129 91 - ⑩ 董卓 17 155 115 - レアドロップ No. img 名前 階級 装備Lv 性能 補足情報 1 李粛の書礼 下級 15 クエアイテム
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SUF MAP 出現NPC 名前 画像 Lv HP ドロップアイテム ドロップ資源 出現位置 経験値 負傷したテルモキュン 2 20 メ 3ガ 2エ 0反 0太 0 SUFステーション空域 50 テルモキュン 5 70 宇宙人の血痕 メ 3ガ 2エ 0反 0太 0 SUFステーション空域 80 邪悪テルモキュン 8 90 グレイコアD-7宇宙人の血痕テルモキュンの毒 メ 3ガ 3エ 3反 0太 0 小惑星地域 110 進化テルモキュン 10 240 30mmバルカンAM-1ミサイル宇宙人の血痕 メ 5ガ 3エ 3反 0太 0 工業資源区域 130 バークマンスパイ 10 250 30mmバルカンモーターワーゲン-バルカンモーターワーゲン-ドリルモーターワーゲン-ヒートナイフEX-00固体燃料ブースター破壊された部品 メ 5ガ 3エ 3反 0太 0 工業資源区域廃墟地域 140 突然変異テルモキュン 10 1200 BG10-小型コンテナ宇宙人の血痕 メ 500ガ 500エ 500反 50太 50 工業資源区域ステーション周辺 143 ネペンテス機体 14 290 モーターワーゲン-ヒートナイフモーターワーゲン-ドリルモーターワーゲン-バルカンブラックコアV4シャフト-12ターボエンジンストリームS-2液体燃料ブースターEX-00固体燃料ブースターAM-1ミサイル下級HPパック宇宙機体の破片 メ 6ガ 4エ 4反 0太 0 廃墟地域 編隊長ネペンテス 14 1000 編隊長ネペンテスの記憶素子ハイパーシャープコアPRO-6ネペンテスブースターE1イオンブースタープラチナソニック9光子ブースターネペンテス装甲40mm小銃弾AM-1ミサイル下級HPパック下級ENパック下級武器強化石 メ 500ガ 500エ 500反 50太 50 廃墟地域 165 名前 コメント