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今日 - 合計 - Primal Image Vol.1の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時23分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/minemine-server/pages/232.html
imagemap 作成や登録依頼はこちら 壁面に取り付けて宣伝効果抜群!! 25ブロック用(640ドット×640ドット) 無料配布用は管理人が作成します。 1ブロック用(128ドット×128ドット) 1ブロック用(128ドット×128ドット) アドミンショップの隣で配布しております。ご自由にお持ち帰りください。 数に限りがありますので、大量に使う場合はなるべくコピーしてください。 こちらが登録したオリジナル画像です。 エンドラ~光球の部分の色合いが、滲んだようになります。 代理店を始めるには。 画像の編集が出来る方 スカイプ推奨(なくても可能) Wikiに専用ページを作れる方 下記、画像の条件や注意を理解できる方 代理店手数料は自由に設定できます 登録料 + 代理店手数料 = 合計1ブロックあたり 20000eros + 製作依頼?eros---------------------------仲介依頼 ?eros = 製作依頼 ?eros---------------------------仲介依頼 ?eros 新規に -- MIU (2015-03-10 20 28 56) 基本痛絵対応の代理店を作りたいです -- MIU(とぎれてしまいすみまれ) (2015-03-10 20 30 24) MINI-SHOP内に作ってもいいですか? -- Siketyan (2015-03-10 21 12 51) どうぞどうぞ、新規にページ作って代理店のシステム作ってください。管理人へは、マネーの振込みと登録する画像だけ渡す方法があれば問題ないです。 -- 管理人 (2015-03-10 -- -- --) 画像の条件や注意 拡張子がjpg又はpng又はgif(アニメや透過は除く) 1ブロック128ドット×128ドット それより大きい場合には、各辺128ドットの倍数を厳守(正方形以外も可) 上限は10×5(1280ドット×640ドット) 著作権のある画像は注意(一部を改変して回避努力してください) グラデーション表現が苦手 Q:直接管理人に画像を渡してもいいですか? A:必ず代理店を経由してください。 Q:skypeがないので画像を送れません。 A:あきらめるかイメージを代理店の人に伝えて作ってもらいましょう。 Wikiに貼り付けることにより、送る代替処理ができます。 Q:管理人に直接渡したほうが早いのでは?モデレーターさんにやってもらえばいいのでは? A:連絡等が増えることにより、他の管理作業が出来なくなるのでお断りしています。 Q:作成にどのくらいの時間がかかりますか? A:代理店次第です。 Q:登録するのにどのくらいの時間がかかりますか? A:マネーの支払いが済み画像が管理人に渡ってから1分~72時間程度です。管理人の空き時間次第です。 Q:ボクも代理店やりたいです。作成に自身があります A:コメント欄に記載してください。 Q:登録料って何?無料でいいだろ。 A:無料だと無限に依頼が来ることが想定されます。預かった登録料は、適当なショップで全額買い物し 住民さんへ還元します。 【誰でも出来る】痛家作りませんか?【サイズ拡大10ブロック×5ブロック(1280×640)】 自分でデザインし代理店に登録依頼 作りたいイメージを代理店に伝え、作成依頼 痛建築士として代理店兼務の痛家建築ショップを開店 (現在の代理店はこちら、新規に代理店を始めたい方はこちらを見ましょう。 3月10日現在、3店舗になりましたので新規代理店は締め切りました。 3月11日現在、一部が合併した為に2店舗になりましたので新規代理店を後日募集します。
https://w.atwiki.jp/croquette/pages/99.html
70歳女性,SLEで40mg/d(BW 40kg)のPSLを約半年間服用. 肺内,横隔膜上下に膿瘍が多発しており,穿刺液のグラム染色を示す. 診断に際しては,所見が重要で,これがすべてといってよい. 診断は?
https://w.atwiki.jp/pixelmash_bear/pages/51.html
レイヤーエフェクト イメージコンバージョン Image Conversion /「イメージコンバージョン」の解説: ペイントしたピクセルに一括して様々な変換処理を行い、タッチや空気感をガラリと変えたバリエーション豊かな表現を可能にします。 一定のルールに則って(のっとって)ピクセル毎に色変換を行う仕組みなので、コンバージョン元はある程度の大きさのピクセルサイズが望ましい。インポートした写真・画像などが一番このエフェクトの効果を出しやすい。 Photoshopのフィルタや調整レイヤーのようなものだがなかなかに癖のある機能(そういう種類しか現時点では用意されていない)。4種用意されているが、それぞれの特性を把握して効果的に用いれば、Pixelmashの持ち味をさらに発揮できる確かに素晴らしい機能ではある。Photoshopからフィルタ適用後のピクセールアートもってくればいいじゃないなどと言ってはいけない <イメージコンバージョンの項目・設定方法> エフェクトをかけたいレイヤーを選択している状態でレイヤータブ内「Add Effect」ボタンを押し、ドロップダウンリストから「Image Conversion」を選ぶとさらに4種の項目が展開するので、その中から1つを選ぶとその設定項目がレイヤータブ内に追加される。 <4種に共通のレイヤーエフェクト操作> 効果オンオフ切り替えスイッチ:レイヤーエフェクト共通の機能。設定を保持したままエフェクトのオンオフを切り替えることができる。 レイヤーエフェクトの削除:こちらも共通の機能。外見は「閉じるボタン」のそれだが、これを押した瞬間に確認も警告もなしに管理パネルから削除されるので十分に注意を(削除した直後なら「Undo」で復活させることができる)。 Auto Gradation:「オートグラデーション」 始点キーカラー/終点キーカラー設定: Gradations「グラデーションレベル」: これで、MZ-2000のようなグリーンモニタースクショを捏造し放題だー! Auto Limit Colors:「オートカラー制限」レイヤー内で使用できる色数を強制的に絞って制限していく。レイヤー内の色が制限範囲内に収まるよう自動で置き換えられていく。 Colors「カラー制限範囲」:スライダーで設定する。右端が一番弱いカラー制限で、左端が一番強い制限となる。いわゆる「ポスタリゼーション」のような用途になるはずだが、単純にR/G/B値の総和で比較して近いものから勝手にあてはめていく雑な仕様なので、Rが強いから赤系の色に置き換えてほしいのに総和で近い黄緑色にされてしまい、いくらスライダーをいじっても最後まで赤になってくれない…などということが起こりやすい これであの一世を風靡した携帯ゲーム機の捏造スクショが作りほうd(デジャブ) Disable Partial Alpha:「部分的透過度の無効化」 レイヤー内に存在する透過情報をもつピクセルだけを非表示にする。 無効/有効を切り替えるスイッチのみで設定項目はとくにない。 透過度の強弱は問わず、とにかく1%でも透過情報をもつピクセルがあれば非表示になる。 一見地味な機能と思えるかもしれないが、インポートした画像をPixelmash上で活用する際には絶大な威力を発揮する。 クリッピング画像をインポートした際の中途半端なエッジをチマチマ編集することから開放されるのもデカイが、IllustratorやPhotoshopなどで簡単に作成できるパスシェイプ(例えばPixelmashだけでキレイな角丸長方形を描くなんぞ無駄に手間がかかるだけなので筆者は絶対にやりたくない)を気軽にPixelmashに持ち込んで一発でマッチングさせることができるのもデカイ。つまりは、軟弱なアンチエイリアス野郎にPixelmash流を即座にわからせ完了できる強力な機能。 性質上、透過値を用いて生成された一般的なドロップシャドウ・グロウなど(外部/Pixelmashで付与したもの問わず)を一発消去できるので、そういうクリーナー的な使い方をしても便利。消せない影を一発で強力除去!みたいな。既存のドロップシャドウを消して角度や距離などを変えたドロップシャドウに自分で付け直したいときはエフェクトをベイクしない限り透明度のある影はことごとくつかないので注意 当然のことだが、透過値を持っているピクセルにしか通用しないので、JPG画像のなかにあるドロップシャドウやアンチエイリアシングは消せない。また、濃いドロップシャドウや強いグロウ、またはそれらが重なって結果的に透明度100(実質的なベタ塗り)になっている場合もきれいに消えてくれない Restrict Color Palette:「カラーパレットの制限」 レイヤーに存在する全てのピクセルに対して存在できるカラーを指定し、それに沿った内容へとスライダー設定により段階的に表示を変化させる。 制限指定したパレットに近い色から順に化けていくので、スライダーの強度指定の途中では制限外の色がまだ残って存在している状態となる(後述のオプションでマスクするかたちで完全除外することは可能) 制限カラーの追加/削除/編集:スライダー強度を極大化した場合にここで指定したカラーのみの表示になるので、最終的に仕上げたいパレットの組み合わせを並べておくと良い制限カラー指定の際にスポイトで元画像からキーカラーをいくつか吸い取っておくと必然的に馴染みやすくなるし、全く違う色へと強制置換させるのも自由 Tolerance:「透明度」実質的には制限指定域の強度設定。これを強くするほど(スライダーを左に動かすほど)レイヤー内のピクセルの色が近い順から制限指定したカラーに化けていく Mask Unmatched Colors:「指定カラー以外をマスク」制限指定したカラーに完全一致する値以外のカラーをマスク(透過色扱いにしてしまう)して非表示にする、とても強制力の強いオプション。これを使うなら前述のようにスポイトで少なくとも一色はレイヤー内に存在する色を拾って制限指定に追加しておかないと、完全一致する色がなくてバッサリと透過状態にされていくので注意。 人間の目では「緑」よりも「青」のほうが濃くて暗そうに感じて「黒」に近い印象だが、上の例では「青」よりも「緑」が先に「黒」に化けているところがミソ。(※青:00FF00、緑:00BB00…なのでPixelmashは緑のほうに優先順位をつけた) <公式によるRistrictColorPalette使用例> 背景となる"Background"レイヤー(山脈が描かれている部分)のみにこのエフェクトがかけられている。このエフェクトのオン/オフで稲光によって一瞬明るくなる演出をきりかえる意図のようだ。 前もって指定しておいた明るめの色に置き換えられるという強みがあるにはあるため。明度やコントラストの調整レイヤーがないからだろ、などと夢のないことを言ってはいけない。
https://w.atwiki.jp/lbplevel/pages/15.html
画像
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画像添付用 よしだ?
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Images 解像度の小さいモニターでは大きい写真は左右が欠けると思われます。 なお、IE6 では表示に不具合? 中 1 2 3 4 5 12 14 15 大 6 7 8 11 13 16 17 18 縦 9 10 19
https://w.atwiki.jp/gpts/pages/40.html
https //chatgpt.com/g/g-8m2CPAfeF-image-generator-pro スコア 3.9 評価数 10K+
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