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タップスケーターズ 【たっぷすけーたーず】 ジャンル アクション 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売元 Forever Entertainment 開発元 Digital Melody 配信開始日 2021年10月21日 定価 500円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング IARC 3+ 判定 なし ポイント ひたすらに下へとジャンプしていくスケートアクションほぼ1ボタン操作で遊べる分かりやすさ無駄に厳しいステージノルマ 概要 ゲームルール ゲームモード 評価点 問題点 総評 概要 ポーランドのメーカーであるDigital Melody開発によるダウンロード専売ソフト。スマートフォン向けのアプリゲームとしても配信されている。 同社定番のカジュアルゲームの一作であり、スケーターを操作してひたすらに下の地形へとジャンプしていくという設定。 ゲームルール ゲームモードについて 本作では「キャリアモード」「VSモード」「エンドレスモード」の各モードが用意されている。各モードの詳細は下記参照の事。 ステージルール 全モード共通で「タイミング良くスケーターを下の地形へとジャンプ(落下)させていく」という行動の繰り返しを行う形となる。 スケーターのいる地形は坂道となっており、必ず左右どちらかの位置へと強制移動が行われる。スクロールは下方向のみで進行し、上側への後戻りはできない。 地形には「固定障害物」「絶え間なく進行し続けるお邪魔スケーター達」といったものが頻繁に配置されており、それらにスケーターが接触すると即ミスとなる。 地形には「コイン」や「ノルマアイテム(*1)」といったアイテムも配置されており、スケーターに接触させると取得となる。コインはストックしておくと後に新規スケーターやアップグレードの購入へと使用できる。ノルマアイテムはステージクリアに必須なアイテム。 原則としてスケーターの操作はジャンプのみだが、ごく一部の地形の下にジャンプしている間は空中での移動制御が行える。 ステージ構造は全モード共通でプレイのたびに変化が生じる。またステージが進むにつれテンポが徐々に高速化し、生き残るのが困難になってくる。 操作体系 メインはジャンプによる1ボタンが操作対象だが、一部のジャンプ中においてはアナログスティック等左右で空中移動制御を行う。 VSモード以外ではSwitch本体によるタッチ スライド操作にも対応している。タッチでスケーターのジャンプ、スライドで空中移動制御を行う。 選択スケーターとランクについて それまでに取得したコインを消費し、新たにプレイヤーとして使用できるスケーターの購入ができる。 スケーターは全部で18キャラおり、各モードで好きなものを使用できる。どのスケーターを使用しても外見が変わるだけで性能差はない。 同じくコインを消費しスケーターの自宅の家具をアップグレードする事で、「ランク」の上昇スピードを速める事ができる。 ランクはゲームプレイ中において自動的に上がり続けるため、特にステージの攻略を意識する必要はない。7種類の家具×4段階までのアップグレードが可能。 キャリアモードにおける一部ステージを解禁するためには一定数のランクが必要。またランクを上げるとコイン取得時におけるストックが倍増する。 ゲームモード キャリアモード 数あるステージを順々に攻略していく1人プレイモード。全50ステージのセレクト制。 各ステージに定められたノルマを達成すればクリア。クリア条件はステージによって異なり、先のステージになるにつれノルマのハードルが厳しくなる。 ノルマには「ジャンプした地形数」「ノルマアイテムの取得数」「ライバルスケーターより先にゴールに到達」「泥棒スケーターを捕まえる」の4タイプがあり。 先のステージをプレイするには前のものをクリアする必要があるほか、ステージによってはランクが特定数に達していないとプレイできないものも存在。 VSモード 左右二分割で同時プレイを行い勝敗を競う2人プレイ対戦モード。全26ステージのセレクト制。 選択できるステージはキャリアモードからの流用だが、ノルマは「ジャンプした地形数」と「ノルマアイテムの取得数」のみ。 ノルマを達成したプレイヤーが勝者となり、途中でミスしたプレイヤーはステージから離脱し敗者となる。それ以外のルールはキャリアモードに準ずる。 エンドレスモード ミスするまでステージが進行し続ける1人プレイモード。ステージは1つのみ。 ミス後はそれまでにジャンプした地形の数が表示され、最も高い数はハイスコアとして記録される。またこのモードはインターネットランキングにも対応。 評価点 簡単操作とテンポの良さ 基本操作は1ボタンのみというシンプルさで、これ以上ない位に分かりやすい操作でプレイできるお手軽さあり。 とりあえずは「障害物等にぶつかる前にタイミング良くボタンを押す」とさえ認識すれば問題なく、前知識がなくともすぐに入り込める。 同社のカジュアルゲーム全般にいえる事だが、大掛かりな演出やウエイトは全くなく、さくさくと事が進むテンポの良さがある。 ファンキーなBGMとスケーターの数々 BGMはファンキーなストリート風の楽曲が流され、ゆるい雰囲気のグラフィックとの調和性は高い。メイン楽曲が1曲しかないのが物足りないところ。 使用できるスケーターの種類はなかなかに多彩。割とまともなスケーターらしい容姿のものから「相撲取り」「原始人」といった場違いな面子もいる。 問題点 ゲームとしての単調さと難しさ 評価点の裏返しとなるが、やはり1ボタンでジャンプを繰り返していくだけという作業感は否めず、早期にゲームが飽きやすい。 ステージクリアやハイスコアを目指す楽しみやテンポの良さに魅力を見出せないと、ただ単調なゲームとして認識されかねないシンプルな内容でしかない。 同社のカジュアルゲームにありがちな「すんなりと入り込めるお手軽さはあるが長期プレイとなると…」という問題点はどうしても目に付いてしまう。 移動制御が効かない上に障害物等がみっちりと配置されている影響で、いとも簡単に即ミスしてしまいがちなのが厄介。 ステージを続けるとテンポ上昇により、さらに難易度が増してくるのがきつい。ステージ構造のランダム性も含むため、運がないとどうしようもない局面もある。 無駄に厳しいステージノルマ キャリアモード及びVSモードにおけるステージのノルマが無駄に厳しく、まともにクリアさせてくれる気が感じられない。 初期のステージ位であればノルマは抑えられているが、中盤ステージあたりからゲームバランスを考慮していないかのような無茶なノルマが出てくる。 並のプレイではノルマアイテム30個取得するだけでも大変なのに、中盤ではノルマ50個以上のステージが登場し、終盤はノルマ300個まで達する。 一見ではステージ数が多いように思えるが、実際のところは4タイプのノルマが使い回されるだけの水増しでしかない。 そのノルマのハードルを段階的に上げて、いかにも多種多様なステージ数に見せかけているのがバレバレである。この辺も飽きやすさに繋がる要因といえる。 一応は「ステージによって背景が変わる」「ノルマアイテムの絵柄がステージによって異なる」といった外見上の変化はある点は評価できるが…。 総評 同社のカジュアルゲームらしく、「簡単操作と分かりやすいルールでテンポ良くプレイできる」という作風は健在で、対戦プレイにも対応しているのも嬉しい。 一方でゲームとしての単調さや、露骨に難易度を上げてボリュームをごまかしている感は大きく、悪い意味でのカジュアルゲームらしさも目に付く。
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抜き打ちアップデート またですか。 ChangeLogが凄い数ですね。 ちょっと読んでみます。 ちょっと読んでみました。 いつも通り豪快な意訳で参ります。 しかし、このサイトの編集機能は使い辛い... Various fixes for improving general stability 安定性向上のために色々と修正 Fixed a memory leak issue occurring after level shutdowns, which could result in a out-of-memory crash in longer play sessions 長時間プレイ後のラウンド終了時にクラッシュする不具合を修正 Additional fix for the "sound loop" deadlock when running High/Ultra graphics settings 画質設定がHighまたはUltraの場合に発生していたサウンドループ現象を修正 Added a warning for using Legacy AMD drivers that were out of date 古いAMDのドライバ使用時に警告表示を追加 Fixed a player feedback timing issue where blood was appearing before other damage indicators, and before damage was actually done プレイヤーが被弾した際に表示されるエフェクト、被弾後の出血状態及びダメージインジケータ、 これらが表示されるタイミングが整合していなかった不具合が修正された模様。 (原文は説明が猛烈に省略されてると思います) Fixed a bug where players’ rank icons on the scoreboard would not be updated スコアボードに表示されるプレイヤーのランクアイコンが更新されない(表示されない?)不具合を修正。 (2014/01/16 20 50補足) ラウンド中にランクアップした場合、スコアボード上のランク表示が更新されなかった不具合が修正されたようです。 Fix for Asian users unable to start Battlefield 3 and Battlefield 4 on Windows 8.1 アジア圏で用いられるUnicodeに対応。(Battlefield3も対象となっている模様) Normalized repair rates across all vehicles. ビークルの修理時間を適正化。(遅くなったのか速くなったのか不明) Fixed problem with killer health in kill card not being correctly updated (showing 100% health even though the soldier was hurt) キルカムに表示される敵のヘルスが正しく表示されない不具合を修正 敵がダメージを受けていてもヘルスが100%と表示されてしまう Fix for friendly marker not always showing when needed to, resulting in players shooting team members 同じチームのプレイヤーを誤射した際、同一チームのプレイヤーである旨の表示に関する不具合を修正(FFONのみ?) (2014/01/16 20 50訂正) 同一チームのプレイヤーには青いマークが表示されますが、不具合によりマークが表示されないことがあったようです。 そのため、敵、味方の識別が不能となっていたようですが、本事象が解消されたとのこと。 (御指摘頂きありがとうございました) Fixed a bug where a Main Battle Tank Coaxial HMG ammo box was occasionally blocking the driver’s camera MBTの同軸HMGが1番席の視界を遮る不具合を修正 Increased damage by 25% for the Stealth Jet 20mm cannons. ステルス機の20mm砲によるダメージを25%強化 Stealth Jets now have more similar handling attributes to each other. F35 J-20 are slightly more agile, Su-50 is less agile. ステルス機は他の航空機(戦闘機?)並に操作性を向上させた。 F35及びJ-20の機動性を向上。Su-50の機動性を低下。 Attack Jets now have more similar handling attributes to each other, and all 3 are now slightly less agile than earlier (これ私の知識では少々困難) 恐らく「攻撃機3種類全て操作性を劣化方向に修正」だと思いますが。 Fixed camera glitch when switching weapons while moving in crouch (これも実体を知らないので少々困難ですが) しゃがみながら移動している最中に武器を切り替えると、カメラ位置の不具合によるグリッチ行為が行えたらしく、 その問題が修正された模様。 Fixed an occasional bug where players could experience intermittent engine sound dropouts when driving wheeled IFVs タイヤ付きIFV(タイヤとキャタピラがあるのか?)を運転中(2番席は?)にエンジン音が聞こえなくなる不具合を修正。 Fix for player spawning under the map when deploying on Lancang Dam Lancang DamにてプレイヤーのSpawn時に地面に埋まってしまう不具合を修正。 Fixed flickering in map and minimap on Rogue Transmission and Operation Locker Rogue TransmissionとOperation Lockerにてミニマップがちらつく不具合を修正。 ダメージ表示の不具合とキルカムは大きな改善点に感じますが、 航空機関連は乗れない私にはよくわかりません。(苦笑) ( - )
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【Schaff Trend Cycle】:MetaTrader.tv おすすめインジケーター インディケーターSchaff Trend Cycleのパラメーターを変更する方法 「Schaff Trend Cycle」は Long Period(長期線)とShort Period(短期線)が行う伸縮運動を 0~100の値に表したもので、設定した周期(Schaff cycle)で正規化してくれます なめらかな曲線でチャートの最高値・最低値を行き来します 一度、最高値・最低値に達すると、しばらくはそのまま推移することが多いです。 相場が大きく動く時、順張りでエントリする際には最適ですね。 ですが、レンジ相場ではあまり使えません。 ダマシも多くなるので他のインディケーターを併用すると効果的です。 Schaff Trend Cycleのデフォルトのパラメーター設定は、 以下のようになっています。 MAShort→23 MALong→50 Cycle→10.0 CountBars→300 インディケーターVQのパラメーターを変更する方法 インディケーターを反映させた時にパラメータを変更することができます。 このような設定例もあるようです。 MAShort→13 MALong→34 Cycle→8 MAShort→18 MALong→24 Cycle→4
https://w.atwiki.jp/shisaku0017/pages/155.html
Ruby on Railsに対応しているフリーウェア一覧 Gruff graphing library for Ruby 登録タグ 仕様 前提ソフトウェア
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【検索用 Veilside 登録タグ V VOCALOID kyoki ごんぎつね☆ 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:kyoki 作曲:kyoki 編曲:kyoki 絵:ごんぎつね☆ 唄:初音ミク 曲紹介 音を失ったside・・・光を失ったside・・・歌を失ったside・・・救うため僕は駆ける指先に残る熱をたどって!! 曲名:『Veilside』 kyoki氏のデビュー作。 疾走感のあるVOCAROCKをお届けします!(作者コメ転載) 歌詞 散りばめた星を拾い集めて空に飾る 癒える事のない傷跡 埋めるように 忘れたい事なら1つある 音と光失った世界 届かぬ歌 救う為 駆ける 指先に残る熱をたどって サヨナラ以外の呪縛に犯されて 希望は絶望の色へ塗り替えられた この歌が君の所へ届くように もう一度あの空へ 日々の戦いに目を背ける事に慣れて 生きる事の意味 失いかけていた 伝えたい事なら1つある「偶然はいつか必然へと」 僕たちが求めているものは何一つあの頃と違っていない カナシミ以外の呪縛に犯されて 巡る世界の果てに取り残されぬよう 旋律を奏で一音を紡ぎだす 魔法をかけるように 深い暗闇に行き場を失う夜 歩き疲れてもう進めない そんな諦めは捨てたから 今 届け僕の声 サヨナラ悲しみで満たされた世界 祝福の宴の代わりにバラの花と 闇を走る流れ星1つ捕まえて 君の胸に飾ろう サヨナラとカナシミの呪縛に犯された 君の悲しむ世界が2度と来ないよう 魔法をかけた旋律に想いを乗せて いつまでもこの歌を空に響かせよう コメント うわ、いいなぁこれ。好き。 -- 名無しさん (2012-01-07 14 21 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rubyocho/pages/16.html
Railsコマンド集 rails rails Usage /usr/bin/rails /path/to/your/app [options] Options -r, --ruby=path Path to the Ruby binary of your choice (otherwise scripts use env, dispatchers current path). Default /usr/bin/ruby -d, --database=name Preconfigure for selected database (options mysql/oracle/postgresql/sqlite2/sqlite3). Default mysql -f, --freeze Freeze Rails in vendor/rails from the gems generating the skeleton Default false Rails Info -v, --version Show the Rails version number and quit. -h, --help Show this help message and quit. General Options -p, --pretend Run but do not make any changes. --force Overwrite files that already exist. -s, --skip Skip files that already exist. -q, --quiet Suppress normal output. -t, --backtrace Debugging show backtrace on errors. -c, --svn Modify files with subversion. (Note svn must be in path)
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/429.html
インタラクティブコンテンツ 概要 「インタラクティブ」という言葉のせいで、パソコン関係に明るくない人には「いかにも難しい言葉」なふいんきを纏っている。 Flashで作られる作品の特徴であり、また需要・供給共に最も多いのがこれである。 インタラクティブ(interactive)とは、「相互に作用する」「対話式の」等の意味。 その多くはActionScriptを利用して制作されている。 例えばゲームであったり、観客が何らかのアクションをすると変化するムービーであったり、手拍子インジケーターのような、会場と観客を意識した作品の事をこう読んでいる。 また、特に意識していなくても、例えばサイト内のリンクやバナーのように、初めから観客が操作する事を想定して制作された作品も、この内に入る。
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カテゴリETのビークル関連カード一覧 (ラッシュ時にSビークルの除去) ピンクエイダー (ゲーム開始時に手札からビークルのラッシュ) 立花藤兵衛 (ビークルのテキストを利用) 仮面ライダーアクセル(XG6) (山札からビークルのサーチ) ソルインジケーター カテゴリETを持つビークル 戦隊シリーズ カード名 カテゴリ サイズ パワー 備考 収録 オートスライダー ET S 4 特徴シルバー持ちライド可能 XG4 コマンドアタッカー ET S 5 ET持ちライド可能 6弾 ライダーシリーズ カード名 カテゴリ サイズ パワー 備考 収録 オートバジンVM ET S 0 R1 トライチェイサー ET S 1 R1 テントロー ET S 1 特徴「女」持ちライド可能 R4 マシンハードボイルダー ETDA S 1 特徴「ダブルドライバー」を持つコマンドをホールドする事で手札からラッシュ可 XG3 クルーザー ET S 2 R2 サイドバッシャーVM ET S 2 R2 ビートチェイサー ET S 2 R4 Vマシーン(Vジェット) ET S 2 XG1 オートバジンVM(XG4) ET S 2 XG4 ライドベンダー ET S 2 XG6 ハリケーン ET S 3 R2 Zブリンガー ET S 3 R3 トライゴウラム MAET S 3+ ビークルからゾードアップ XG2 新サイクロン号 ET S 3 ブレイカー XG7 カブトロー ET S 4 R4 ガードチェイサー ET S 4 特徴「警察」持ちライド可能 R2 ジェットスライガー ET S 4 R4 パワードイクサー ET S 4 R4 仮面ライダーアクセル バイクフォーム ET S 4+ 仮面ライダーアクセルからゾードアップ、単独でバトルエリアに出られる XG4 サイクロン号 ET S 5 R1 メタル&その他のヒーローシリーズ カード名 カテゴリ サイズ パワー 備考 収録 レゾン ET S 2 XG2 サイドマシーン ET S 2 XG2 ライジンゴー ET S 2 特定条件時Sユニット XG3 ダークジェイカー ET S 5 特徴「警察」持ちライド可能 M1
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電池の種類は? 単4アルカリ乾電池×2(なんと別売) これは「どうせエネループ買うでしょ?」という親切か? 電池の持ちは? 約20時間 2時間キー入力/2時間待機状態の場合 エネループは使えるの?(オキ、エボも) エネループ、オキシライド、エボルタでの動作をキングジムでも確認しているらしい。 ただしバッテリー切れで電源がオフになる時のファイルの自動保存が100%行われるかどうかの保証ができないとの事。 エネループの電池の持ち具合(1) 8日から10日まで毎日3時間前後使用して、バッテリ・インジケーターのマーク一つ分が消えました。 毎日使っても、1週間くらいはエネループで持ちそう。 バックアップ電池の種類は? CR2032×1(これは付属、というか絶縁シートを引き抜く) バックアップ電池の持ちは? メイン電池さえあれば消耗しない。メイン電池がなくなってから約60時間。 じゃぁ単四電池の待機時間は? オートパワーオフ状態での電池寿命:約400時間 パワーオフ・クローズパワーオフ状態での電池寿命:約1,500時間 電源ボタンから電源を切った状態での電池寿命:ほとんど消耗なし? この3つどれの電源OFFでも、次回起動時はテキストは前のまま再開できる。 電池の残量確認は右下の目盛りだけ? 電池残量は3段階目盛りです。 右下の電池マークの左にある丸いマークは何? コイン電池の表示です。コイン電池残量が少なくなると点滅します。 但し、乾電池、コイン電池が抜かれても、保存されたファイルや設定は消えません。 日付が初期化されるだけです。 電池が残り少なくなった時に警告メッセージは出る? メッセージは出ます。 一回目は、少なくなっていますよ表示。2回目は表示した後、自動的に電源は切れます。 ただし、編集中のファイルは保存されるので消えることはありません。 一回目の警告 電池電圧が低下しています。 電池を交換して下さい。
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冥府の番犬 ぼっこぼこにしちゃうぞ~~ 五○、教えてくれ、俺はあと何回五連敗を続ければ良い? - 嵐の鷲@一度勝つ→五連敗→何度か勝つor負ける→五連敗…… 2015-10-27 01 01 46 自分の一番酷い連敗 4連敗→1勝→6連敗→1勝→10連敗してS5CP0からA2に降格するという悪夢… 4.5になる前のデネブラでのことです - H.B.@その時は何やっても稼げず勝てずでした… 2015-10-27 12 04 54 8戦連続同じ陣営で敗北した時はさすがにキチガイゲージマックスになった - 名無しさん 2015-10-31 15 45 39 今日ロケテやってきて、換装バグ?ちょっと試してきたけど、すごかった(近年稀に見る事象故に)本稼動でも残ってたら悪魔の所業が繰り広げられるぜ! - ils 2015-10-27 20 51 25 そいえばれあなな素材が実装されてた、ある奴は熱核爆弾的な何かとか書いてあった - ils 2015-10-28 03 30 29 高機動型シュラゴンEX…完成していたの!? ですねわかりm(爆発四散 - 名無しさん 2015-10-28 06 18 35 円Xについていけるシュラゴンとか怖いわー(棒 - ils 2015-10-28 13 45 44 「報告」 とあるスクランブルバトルの大会に参加する為クランを一時抜けます。終わり次第クランに戻ってくるのでその時はよろしくお願いします(_ _) - H.B. 2015-10-28 00 06 45 トップページ間借りして好き勝手書いてますが、お叱りとかないのだなあ - カンゲツ 2015-10-28 20 23 45 いあ、お兄さん、使える内容じゃないっスか( ´∀`) - 電 2015-10-29 23 56 03 換装バグ?なにで検索すればでますか? - 名無しさん 2015-10-28 22 01 36 重量超過無しの兵装で出撃して、換装地点で他の兵装に乗り換えて出撃すると、その乗り換えた兵装でどれだけ超過していても換装前の超過無し状態を引き継ぐバグ。ついったなり検索すれば詳細も出てくると思いますよ - 輪 2015-10-29 15 20 09 あ、チラッと調べたらもう修正されたらしいですねー - 輪 2015-10-29 15 24 24 牛Pにさすがにまずいから検証とかしてから報告したけど、烈風脚ベースでチップでダッシュ2と脚強化1装備した無超過速度で動くファフバラ子ケイオスバリγの蛇を動作させたけどひどい物だったよ・・・チップでいろいろしたシュラゴン(最重量蛇)がB-相当で動くんだぜ、アレ - ils@尚、フォーマットの関係で動画の収集はできませんでした!残念! 2015-10-30 13 26 35 サブカでバトルチェーンソーを使ってみて分かった。チェーンソー講座を書き直す必要がある、バトルとケイオスはほぼ別武器だ。 - BJ@アイラヴチェーンソー 2015-10-28 23 22 00 ついでにブレイクも別の武器だったりする(サブで思い知った - ils 2015-10-29 00 58 11 S4降格orz というか勝率25%ってなんかの冗談か…… - 嵐の鷲 2015-10-28 23 45 19 速射砲。11/2(月)よりB5以上『アドラ火山連峰~紅蓮の大河~』(特殊×)、C1以下『放棄区画D51~白銀死都~』へ移行 - 梶まほろ 2015-10-30 07 32 00 現ver.最後のマップ。カウントダウンキャンペーンのラストスパート。 - 梶まほろ 2015-10-30 07 35 19 今期アニメに『すべてがFになる』ってのがあるんだが、真っ先に某人物が浮かんだ - ils 2015-10-30 14 18 47 どうせみんなFになる - 名無しさん 2015-10-30 18 18 01 どうしてこんなF書いた!言え! - EMA 2015-10-30 18 25 56 あと少しでたけしが始まるなぁ…皆さんはアバターを変えますか?私は好みにどストライクのドライちゃんに変えます。の - BJ@アイラヴチェーンソー 2015-10-31 10 54 26 あっ、ツリーミス(泣) - BJ@アイラヴチェーンソー 2015-10-31 10 54 56 どうしてそんなツリーミスをした!言え! - ils 2015-10-31 21 12 49 公式サイトに言ったら武のプロモーション映像に変わっていた。そっか、もうあと一週間なんだな。 - 次バージョンでは、ネソスでドアラとD51が合体した夏と冬が一度に味わえるマップ希望! 2015-10-30 21 51 41 どこの氷炎地獄ですかそのマップσ( ̄∇ ̄;) ……ブラストの装甲が持つのかなあ…… - 嵐の鷲@個人的には空港マップが欲しいです 2015-10-31 13 14 32 夏と冬が一度に来る…砂漠?あ、絆のタクラマカンみたいな砂砂漠マップって無かったなぁ… - アルバイト中の巫女 2015-10-31 19 51 53 タクラマカン・・・レースマップ・・・うっ、頭が - ils@ガンオンはやってる 2015-11-01 00 30 20 護衛のドムトロをタンクごと新砂機動2で薙ぎ払うのが楽しかったです(小波 砂の扱いがこんな感じのボダブレで出したら上位陣の皆様が大変あったまりそうだけど - どっちかっつーと夜砂漠にクーラードリンク持ち込み勢とかが想起される 2015-11-01 04 03 55 それやろうと思ってイェーガーに6回殺された戦犯の悪口はヤメルンダッ! 一定時間動かないと流砂に飲まれるとかあれば(ry - 謎のE@マルチプレイはケムリ玉での雰囲気演出担当 2015-11-01 09 02 12 今日の日記 ファフが欲しいのに凸がひっきりなしにくるから支援でいることを強いられるのだよ!!(と言いつつ初期ライオで凸を次々消し飛ばしていく) - イエアン 2015-10-31 12 30 40 初期ライオ is God - 名無しさん 2015-10-31 19 23 21 きょうは月初演習ありますか - カンゲツ 2015-11-01 09 49 41 事前に声がけがなければ、基本的なないという認識 - 表に出ろ担当 2015-11-01 12 10 50 新バージョンまであと少し…全く関係ないけれどいつか稼働終了来るのだろうかと考えると悲しくなるなぁ…まだまだ続いて欲しいもんだ(口座ブレイクしながら - 名無しさん 2015-11-01 10 43 19 ボダよりも古株だけどそこまで人気あるわけじゃないゲームが残ってたり、定期的にキャンペーンや企画やってるあたり、まだまだ頑張ってる方だと思う。とはいえ、やれる時にニュード吸っていこうな! - 何時迄も あると思うな 親とボダとゲーセン 2015-11-01 11 26 41 アーケード版パワプロのロケテ行かれた方いらっしゃいます? アプリのスタジアムの仕様をそのまま移植、ならさすがに不安が・・・ - 我道走 2015-11-01 11 01 59 巫女さんに…巫女さんに縛られて、吸われたりされたー!うわーん(嘘泣) - 辻斬り抜刀斎@お疲れ様ですっ 2015-11-01 15 12 30 欲を言うならじっくり溜めたものを放出(意味深)して動けなくなったところを緊縛(意味深)してその様をじっくりねっとりと味わう(更に意味深)プレイをしたかったのですが、本番となるとやっぱり焦っちゃいますね。お疲れ様でした。 - アルバイト中の巫女 2015-11-01 18 03 48 アドラ出たい...出たくない? - 名無しさん 2015-11-03 02 32 45 もう出ちゃった/// - 名無しさん 2015-11-03 09 36 04 ふえぇ…熱いのいっぱいかかったのぉ…///(溶岩に沈みながら) - 浮 2015-11-03 12 20 31 もうだめだよぉ…(クラチャン負け連敗) - BJ@アイラヴチェーンソー 2015-11-04 12 32 53 ついにベンノが本気を出したと聞いた。そんなに良機体なのか? - 浮) 2015-11-03 20 23 57 重量耐性DダッシュA-加速Aでチップが1.8。その為セイバー2脚が発狂して倒れた。…杖脚が加速で輝くかと思ったらグライフ脚に殴られた悲劇を彷彿させる… - 名無しさん 2015-11-03 22 30 23 剣Ⅱ脚「と、思っていたのか?」←武アップデートでチップ1.7、加速B+になったおかげで装甲・歩行1ランク、積載70とチップ0.1、加速1ランクの恐ろしいトレードとなった模様 - 嵐の鷲@剣Ⅱは三段階目? 聞こえんなあ 2015-11-05 15 32 26 武も明日に迫ってきたので、ユニオンにおけるスパハ関連の敵情報をちょこっと弄りしましたー…と言ってみたり。 - 辻斬り抜刀斎@BB.TVの赤いつぃたんが2番目に気になる 2015-11-04 06 28 38 Twitterのふぁぼが星からハートに変わったといコトは、ティントが正式に男の娘として認められたと認識して宜しいか? #お前は何を言っている - 梶まほろ 2015-11-04 09 14 43 ディープシードで交換できるっぽいレア7素材の中に熱核爆弾級のなにかが混じってるんですが・・・ - ils 2015-11-04 11 51 39 【重要】明日の今頃は全国的に武にアップデートされていると思いますが、16歳未満および18歳未満のボーダー諸氏は、お住まいの地域の条例に従って定められた時刻を過ぎたら速やかに帰路についてくださいね。 - Fさんとの約束だよ! 2015-11-04 17 57 38 明日から武へのアップグレードということで神社の至る所でロマンティックが止まらない方を見かけるのも風物詩となっております。様々な新要素が発表され、また新たな装備の追加や仕様変更もリークされていることにより、神社境内は混雑が予想されます。なるべく公共交通機関でお越しいただき、最寄り駅に到着の際に一緒に帰りの切符もお求め下さい。また、歩きスマホ、徹夜及び当日朝一での席取りやスネーク奇襲、高速の屈伸、賽銭箱に対する攻撃行動(過失による暴発も攻撃行動に含まれます)、境内に於ける自撮り棒及びたれぞうの使用、喫煙所以外での喫煙やインパクトボムの使用、靴下とネクタイ或いはマフラーを残して他が裸での正座待機、要請兵器の召喚及び設置、エイジェンに相談する、などの行動はお控え下さい。 - アルバイト中の巫女 2015-11-04 18 17 27 すいません無理なようです… - とあるナルシー 2015-11-04 22 07 33 自分はこれを奉納しませうっニュードオイルライター え、使い方が知りたいです?えっとこれをこう・・・(モタモタ - 輪 2015-11-05 13 13 58 裸正座は譲れませんな! - これはひどい 2015-11-04 19 11 04 「安心してください、穿いてますよ」 - とにかく〇るい〇村 2015-11-04 19 39 10 久しぶりに出撃。んあーコア凸気持ちいいー - ガングニール 2015-11-04 22 46 16 速射砲。11/5(但し「武」になってから)よりB5以上『極地観測所セクター9 ~軋轢の天望坐~』(特殊×)、C1以下『放棄区画D51 ~白銀死都~』へ移行 / デイリー報酬を10個に増量中 - 梶まほろ 2015-11-05 07 33 09 マップの名前は判ったモノの、画像や解説は準備中…直接見るしかないのか。 - 梶まほろ 2015-11-05 07 35 33 速射砲乙です。……早く稼働しないかなあ(ワクワク) - 嵐の鷲 2015-11-05 07 36 17 ついでに昨日で終了した「ユニちゃんのつぶやき」の代わりになる日替わりコメントは無し。 - 梶まほろ 2015-11-05 07 39 44 あんまり関係無いだろうケド、ボダスク武のタイトルを見る度に「魔法少女 部 まどか☆マギカ」を思い出すのは私だけ? - 梶まほろ(まどか・ほむら・杏子コス可能) 2015-11-05 07 53 26 えっと・・・新型軽量機のガルムさん、早速最新の高級素材を要求してやがるんですが・・・ - ils 2015-11-05 14 14 11 ガルム67頭 重量480装甲D- 射補B+ 索敵D- ロックC- DEF回復B+チップ2.9 説明:交戦地域での遊撃を目的として開発された、軽量型機体の頭部パーツ。短時間の補給で行軍できるよう、N-DEFの回復性能が高められている。購入条件150GPニュード胚 × 15黄金片 × 10ハニカム回路 × 15 - ils 2015-11-05 14 25 41 68頭重量520 装甲D 射補B 索敵C ロックD+ DEF回復A チップ2.8説明:67型の頭部へ新たにデュアルセンサーを搭載し、索敵能力を高めた頭部パーツ。FCSの規模を縮小し、代わりにニュード粒子の吸収をより効率化させている。購入条件200GPニュード卵 × 30銅片 × 30ルミノチップ × 1 コアアタッカー×10orユニオン Lv.30 - ils 2015-11-05 14 26 10 67U頭重量540装甲C- 射撃補正B+ 索敵D ロックC DEF回復D+ チップ容量2.8説明:防御性能を重視したガルム型頭部パーツ。N-DEF回復能力は低下したが、ロックオン距離の強化により安定した射撃戦を展開できるようになった。購入条件300 GPニュード集積体×3メタモチップ×3誘電へリックス×2 コアアタッカー × 20orユニオンレベル Lv.70 - ils 2015-11-05 14 26 30 ガルム67胴 重量1140装甲D-ブースターC SP供給 Cエリア移動B-DEF耐久B チップ2.6説明:交戦地域での遊撃を目的として開発された、軽量型機体の胴部パーツ。ニュード・ドライブの出力が高く、軽量型ながらも強固なN-DEFを形成可能。購入条件150 GP隕鉄塊×20ニュード卵×20ペンタクル回路×10 - 名無しさん 2015-11-05 14 31 51 68胴重量1120装甲E+ブースター A SP供給率D- エリア移動B- DEF耐久B+ チップ2.7説明:ブースト容量を大きく強化し、継続移動距離を高めた胴体パーツ。強固なN-DEFによって、移動時の不意な被弾を軽減することができる。購入条件200 GP鉛板×30ニュード胚×30誘電へリックス×1コアアタッカー × 10orユニオンレベル Lv.30 - 名無しさん 2015-11-05 14 32 14 67U胴重量1160装甲DブースターBSP供給率C+エリア移動B-DEF耐久D-チップ2.0説明:ニュード・ドライブの出力調整を行ったガルム型の胴部パーツ。ブースター容量とエネルギー変換効率を高水準で両立したが、DEF耐久が低下した。購入条件300GPウーツ重鋼×15真鋼テクタイト×2ロゼンジ重回路×3コアアタッカー×20orユニオンレベル Lv.70 - 名無しさん 2015-11-05 14 32 31 ガルム67重量730 装甲D- 反動吸収B- リロードC 武器変更B- 予備弾数C+ チップ1.5説明交戦地域での遊撃を目的として開発された、軽量型機体の腕部パーツ。継続戦闘能力を重視した設計になっており、弾薬の携行能力に優れている。購入条件150 GPチタン鋼 × 15銀片 × 15ハニカム回路 × 15 - 名無しさん 2015-11-05 14 35 53 68腕重量710装甲E+反動吸収E+ リロードB+ 武器変更C- 予備弾数C+ チップ1.2説明67型腕部を軽量化する事で、リロード速度を大幅に引き上げた腕部パーツ。ブラスト戦闘での撃ち合いでも引けを取らなくなった。購入条件200 GP隕鉄塊 × 20真鋼テクタイト × 1黄金片 × 20コアアタッカー×10orユニオンレベル Lv.30 - 名無しさん 2015-11-05 14 36 07 67U腕重量750装甲D 反動吸収D+ リロードA 武器変更D+ 予備弾数D- チップ容量0.8説明高速戦闘への対応を課題に、重心の調整と内部構造を改良したガルム型腕部パーツ。リロード速度と反動吸収性能の両立に成功しており、高火力武器の運用も可能。購入条件300 GPチタン鋼 × 30ソノチップ × 5ルミノチップ × 2コアアタッカー × 20orユニオンレベル Lv.70 - 名無しさん 2015-11-05 14 36 19 ガルム67脚重量930装甲D-歩行CダッシュA-加速A重量耐性Dチップ容量1.8説明交戦地域での遊撃を目的として開発された、軽量型機体の脚部パーツ。長距離を高速で移動できるよう、加速性能が重視されている。購入条件150 GPニュード素子×10銅片× 20破損IC×20 - 名無しさん 2015-11-05 14 39 13 68脚重量820装甲E+歩行A-ダッシュA加速D+重量耐性D-チップ容量1.5説明脚部の装甲を排除することで、運動性能が大きく強化されたガルム型脚部パーツ。立体的な機動による敵機の攪乱が可能となり、対ブラスト戦闘力が強化された。購入条件200 GPニュード胚 × 20ニュード結晶体 × 1ペンタクル回路 × 20コアアタッカー × 10orユニオン Lv.30 - 名無しさん 2015-11-05 14 39 35 67U脚重量760装甲E+歩行E+ダッシュA加速A+重量耐性D-チップ容量1.1説明低負荷持続型の新型スラスターにより、移動性能に特化したガルム型脚部パーツ。他のブラストの追従を許さない、卓越した長距離移動能力を持つ。購入条件300 GPニュード結晶体 × 2黄金片 × 20高磁性アグミナ × 3コアアタッカー × 20orユニオンレベル Lv.70 - ils@脚だけは既存素材というお手軽さだったりするんだが・・・ 2015-11-05 14 46 48 ガルムの脚がエゲツないですなあ……67Uなんて修羅wの歩行を全て積載と加速に回したようなバケモノじゃねえか…… - 嵐の鷲 2015-11-05 15 05 35 剣ZXとアスラ系統の間って感じでもある。 - イエアン 2015-11-05 15 22 14 67U胴、ブースターBのSP供給C+…C+!? グライフ66胴がお亡くなりになられたぞー! あと羅刹は単発火力をあと20ぐらいあげて欲しかった… - (元)警備部隊指揮官@羅刹ユーザー 2015-11-05 16 07 07 チップとエリア移動妥協すればθ胴から乗り換えも視野に入るレベルでヤバい。もっとも勲章がネックだが。 - JAC 2015-11-05 19 39 22 あとクイジャンⅡがコスト倍になったのは某浮気の人の影響…? - (元)警備部隊指揮官 2015-11-05 16 22 57 センサー投射器を検証したかったが素材がなかった・・・無念。AとBで設置数が重複するかどうかで、補助補給を含めた使い勝手がだいぶ変わると思ったのだが・・・ - 名無しさん 2015-11-05 18 24 43 初期型使ってみました。タイプAで索敵センサ、タイプBで位置固定型アウル…といったトコ。 - 梶まほろ 2015-11-05 21 35 51 それはまぁカタログとかついったから知ってはいるんですが、「Aで二つ(設置上限)センサー置いておいて、補助補給でBを出したらどうなるの?」ってところですね。B出してなおAが二つとも残るならセンサー置きつつ広域偵察可能、できないならただ「セン支と偵察、かぶらない方でスイッチできる」ってだけになるな、と。 - 名無しさん 2015-11-05 22 14 12 そういや試してなかったナ…(^^;)。いずれ検証してみます。 - 梶まほろ 2015-11-05 23 46 32 検証してきました。最大設置数を超えるコトは出来ません(A+Aの状態でBを設置すると最初のAが消滅)。 - 梶まほろ 2015-11-06 19 37 23 あざっす!んじゃ素直にどちらか一方に絞った使い方の方がよさげですな・・・ - 名無しさん 2015-11-06 23 06 37 ちなみに、Aモードは設置物回収出来るが、Bモードは回収出来なかった。デトネーターみたいな射出機でデトネーターみたいに射出します。 - 名無しさん 2015-11-06 12 19 55 それもついったに上がってましたね。制限時間表示のこともあるし、内部的には大先生と同じ扱いなんでしょうかね。 - 名無しさん 2015-11-06 14 30 41 皆様お久しぶりです(小声 色々ふっきれたので「かっこいい機体」を追求するべく復帰する予定です。最近のこと色々教えていただけるとうれしいんですが・・・ - ローディ 2015-11-05 18 57 37 公式サイトに今Verからの変更点が色々載っているからまずはそっちを見るよろし。 - JAC 2015-11-05 19 40 26 ありがとうございます。武装機体面はそれほど大きく変わったわけではないっぽいですね - ローディ 2015-11-05 20 24 53 今、公式にて各既存パーツの仕様変更とか見てましたけど…大半がチップ容量に関するものですね。運営としてももっとチップを埋めて戦闘を多様化させたいのでしょう。そして礼RT胴は本当に一体どの方向に向かっているのか… - アルバイト中の巫女 2015-11-05 19 42 25 そしてたった今強襲のカノンブレードの項目を見て…これPSO2とコラボする気満々じゃないですか… - アルバイト中の巫女 2015-11-05 19 50 45 古より「来年のことを言うと鬼が笑う」と申しますが超絶見切り発車でスカッドバトル講座作りました。当然のようにまだ導入文しかありません。ろぶ3が嫌なら路線転換は歓迎いたします。 - カンゲツ 2015-11-05 20 04 31 ぬわぁ…六連敗でまたS3に落ちたぁ…(号泣) - BJ@アイラヴチェーンソー 2015-11-05 22 13 47 (ネタうぃきtop絵) たけし!たけし!たけしとわたし! - \ボディービル/ 2015-11-05 23 51 51 持ち歩いていたカノンブレードで、終身刑を言い渡しました。 - 梶まほろ 2015-11-05 23 53 46 ガルム脚を見て思ったこと、まず67初期型なのにハイエンドのポテンシャルあり。68ダッシュを上げたガイ脚、加速に不安があるがセットボーナスでそれを補うかたち。67U修羅W、ヤクシャ弐、アスラ参、烈風などの特化脚系、加速に特化しているけど他がかなり劣るのでセット前提の脚。歩行がC代まであればキメラとして勧められた。キメラとして使うなら67、68、加速を最大限まで出したいなら67U脚のフルという感じです。もちろん67脚、68脚フルもいい。あと、67が出たからといってセイバーⅡは死んでいませんのでご安心を(コスパは知らん)。 - ?? 2015-11-05 23 55 29 (´・ω・`)…公式HPの対応ブラウザのクオリティがあがってしまって見れねえ…(※うちのPC、IE9、サポート外ってことで開くことすらできない)そしてグーグルクロームつっこめるだけのHDD容量が無い… - コトプラ@公式HPみれないとなるとMAP草案作成困難 2015-11-05 23 59 34 システムドライブには最低でも10GBの空きを作っておけ、という教えがありましてね… 割とまじめに増設か外付けの購入を推奨します - 名無しさん 2015-11-06 01 09 16 次のPCから心がけよう…( 07製ノートのため増設不可) - コトプラ@Cドライブ残り1GB未満 2015-11-06 12 22 18 兵装換装地点便利ー♪(エリア移動時間半分になる点が) - ガチムチ等、エリア移動7秒組 2015-11-06 00 11 40 シード交換画面での左下の子にπタッチすると肩の鳥が怒る模様(当人はテレる) - コトプラ@フィオナさん、ずいぶんぷるぷる揺れるようになったんだなぁ、腕挟んでるにも関わらず 2015-11-06 00 14 53 速射砲。11/9(月)よりB5以上『極地観測所セクター9 ~軋轢の天望坐~』(特殊×)、C1以下『旧ブロア市街地 ~熱戦の河畔~』へ移行 / スカッドバトル『マグメル機体試験場~FIELD-D~』(特殊×) 開催 - 梶まほろ 2015-11-06 07 42 00 B5以上に変更無し。新要素として早速スカッドバトル開催。 - 梶まほろ 2015-11-06 07 43 48 ・・・マスターマスター、ねぇ、順次対応とか不安な事聞いてたけど、ほんとに順次対応しなくてもいいのよ? - ils@やるなよ?絶対やるなよ?by換装 2015-11-06 10 00 47 今日直りました(白目) - 名無しさん 2015-11-06 12 37 44 みたいですね(白目) だがな、皆が望んでいたであろう動画の採取は完了している(尚、現在編集中) - ils 2015-11-06 12 44 32 ガルム足だけは必要勲章ないんや!→銅片ェェ… ところで、公式サイトにガルムと一緒に写ってる重量ホバーっぽいのがいるんですが - EMA 2015-11-06 10 02 46 腕と胴がヘヴィガードに似てますね。エアロン製でしょうか - EMA 2015-11-06 10 06 11 弟かもしれない - ロージー 2015-11-06 13 31 08 スペクターの四段階目では? - 名無しさん 2015-11-06 14 27 55 勘違いさせてたらすまないが、既存素材なんじゃよ・・・勲章は必要なんじゃよ、スヲーム入れるだけじゃから、な? - ils@ディープシードをストームと交換するか、素材にするかで迷うんですが・・・ 2015-11-06 22 50 26 スティンガー爆風強化されちまったよ - 名無しさん 2015-11-06 16 18 47 事実上自爆が増えるだけの弱体化だよ とほほ - 名無しさん 2015-11-06 16 20 28 わーい、帰ったらBB.netに登録してやる、財布落としはつらいっす... - 長谷部ライ 2015-11-06 17 29 08 で、bbaがなんかすごく無理した格好して(ry - 長谷部ライ 2015-11-06 17 34 07 爆拡3乗っけてたから普通に嬉しいんだけd - 名無しさん 2015-11-08 07 34 52 こんばんは。新米の編集者です。カノンブレードのページを作成させていただきましたが、下のほうにあるグリムリーパー←カノブレ→カノブレ2 みたいなののやり方がわからないので助けてください職人さぁん - そもそもログインメンバー以外の編集って許されてますか? 2015-11-06 22 39 15 既存のページから該当箇所をコピペし、文字を差し替えルノデス・・・ あと、ログインメンバーさんは数えるほどしかいないわけで、名無しの編集者は結構いるはずですし、むしろ書いたもん勝ちだと思いますぜ! - 名無しさん 2015-11-06 23 34 25 PNC・ランサー…なんだか撃つとき「PNCランサー!」って言いたくなりません?(適当) - ユウ・カジマ@GNダガー!とか的な… 2015-11-06 23 08 24 宮野ボイスで脳内再生された、訴訟 - 我道走 2015-11-07 11 34 19 ググったけど、テッカマンネタじゃかったんだね… - (世代間ギャップエ… 2015-11-07 18 11 17 セクター9でのロケット、発射時に近づくと危険。5秒前からの噴射は(o゚ω゚)oウーヽ( ゚ω゚)ノハイッ の火炎放射器と同等、発射直後では全身水没と同等のダメージ。但し真下はサテバンと同等(即大破)。 - 梶まほろ 2015-11-07 00 11 48 カノンブレードの項目を見て(言えないっ…。ジャンプ撃ちしたら段差に撃ち込んで盛大に自爆したなんて…) - みんな気をつけよう 2015-11-07 08 37 24 強襲の補助で初の自爆だな!やったね!(やけくそ) - 名無しさん 2015-11-07 16 04 38 今日の日記 フル役弐脚は麻薬ですな。(もう速度を落としたくない的な意味で) - イエアン 2015-11-07 11 52 07 そんな貴方に(フォーミュラF) 尚積載量は(ry - ils 2015-11-07 13 09 53 フル修羅で高ダッシュ高歩行高加速も...修羅とか無理?そう言わないで - 名無しさん 2015-11-07 17 45 55 あれ?カノンブレードと副武器で交互にコア殴ればかなりハイペースになるんじゃね? - ils 2015-11-07 13 24 14 と、思っていた時代がありました、撃つときに止まらないと撃てないから傘下だと防衛の的じゃないですかやだー…単発型高威力型出たら - ils 2015-11-07 18 27 31 途中送信したよ…単発高威力型出たら副武器→コレ、でワンチャンに追加削りに使えそう、まあ、ドフリーだとけっこう使えた - ils@それはともかくなんだが、1射の時間よりリロードのが早い気がするんですが… 2015-11-07 18 35 54 新しいセンサー投射器は中々面白い。擬似ロビンになる軽量センサーって感じで。特に系統2番目なら2箇所にAで置いて残りをBモードの遠方投射で広域索敵。補助補給チップと合わせると良い具合に索敵が捗る。メイン重火並感ですが参考になれば。 - 名無しさん 2015-11-07 18 29 12 後、Bモードの時間経過による消滅を利用して凸屋に貼り付けるのもアリ…? - 名無しさん 2015-11-07 18 30 31 高出力迷彩の条件が緩和されていたため早速購入して実戦投入してみました。結果…確かに6秒は短いですがこまめにON・OFFすれば何とかなります。このマップがヒットアンドアウェイがしやすいためでもあるかも知れません。密かに迷彩の色が青というのも相手から見ればリスポン直後を誤認させる可能性があるためポイントが高いです。何よりOFFにすると物凄い速度でモリモリとSPが回復していくのを見るのは気分がいいです。 - アルバイト中の巫女 2015-11-07 18 39 15 グワーッ!追い出しグワーッ! - 我道走@一般会員 2015-11-07 21 21 40 まーたアレックスにリークされたし… - チェンボX 2015-11-07 21 57 08 PD系統弱体化か・・・・・・環境を支配していたんだな!!いやーパイロダート強すぎたからなー弱体化も仕方ないなー - 名無しさん 2015-11-08 02 09 34 …あれ?BBGPの東京大会の東京大会の時に叶Dに話してた『貫通ライフルとか無いですかね?』って話してたんだけどもしかしてPNCランサーって…? - ils@ちなみに砂未実施欄のPSRは私の書いた願望 2015-11-08 11 10 53 PSRと言ったなそれは嘘だ - ils@PLZだったorz 2015-11-08 11 31 49 セクター9の改変案を考えてみたら真っ先に「局部観測所シックス9」というお下劣にも程があるものが速攻浮かんでorzとなっている - 名無しさん 2015-11-08 11 24 42 ま、まあ、オ〇〇〇ン湖水上基地とかあるし、いいんじゃないかな、お茶を濁せば - ils 2015-11-08 11 30 13 吹いたwww その発想は無かった - コトプラ 2015-11-08 13 42 14 採用は流石に難しいと思うが、個人的には座布団3枚くらいあげたいネタだとは思いますw - 名無しさん 2015-11-08 21 38 35 というより採用されたくねーよって気もしたのでトップじゃなくてこっちに書いたんですがね・・・ww - 名無しさん 2015-11-08 21 50 49 もう「局○観測所○○○○9」でイイんじゃないカナ…。 - 梶まほろ 2015-11-09 19 40 09 今日の日記 念願のファフをゲット、初期役腕で使うとリヨぐだ子並にあらぶりますな。 - イエアン 2015-11-08 12 31 13 「私、けっこうドライタイプに近いと思うんだけど」 - ミクル@黒歴史漫画の主人公補佐 2015-11-08 13 39 24 ランサーなのに爆風ないから自害コマンドつかえないんすね - 名無しさん 2015-11-08 13 43 05 諸君、私は・・・帰ってきた(カッ) なお、多忙でBB.net解約してた結果メインカードを完全紛失した模様。慢心ダメゼッタイ(血涙) - Phoenix@超多忙から脱出 2015-11-08 14 38 50 と言う訳で、サブカをメインに昇格させてA1からやり直ししている模様 - Phoenix@烈風楽しい^p^ 2015-11-08 14 39 53 久々に帰ってきました。とりあえずサソリたんは素直だった。 - ローディ 2015-11-08 16 15 13 カノブレ使ってみたけど意外に良いな。射撃前の隙さえ許容出来るなら、爆発範囲広いし、ほぼ直撃なら意外に吹っ飛ばせるし充分実用レベル。格闘も通常の使用感がロ槍っぽいから槍使いな自分にはマッチ。特殊格闘は若干コツいるけど - Phoenix@制圧力高いから防衛麻やプラ戦好き向けかな 2015-11-08 23 40 36 明日は{ぼっちで/ソロで/シングルで/野良で/お一人様で}スカッとバトルに行こうず - 名無しさん 2015-11-09 00 14 08 重大なことに気が付いてしまった・・・ガルム68胴ってNDEFと装甲を合わせると実弾での撃破に(7812+3125=)10937ダメージ必要なんだが実はブーストSPがほぼ同じ杖39さんも(9523+1250=)10773ダメージでほぼ同じダメージなんだ・・・つまり・・・その・・・チップで劣るツェーブラ39さんは・・・ - 名無しさん 2015-11-09 01 53 50 買ってしまえばそれまで・・・なんだが、68さん7素材使うし、39胴はすぐ手に入るし・・・ベンノ産だからね、きっと気にしない、多分 - ils 2015-11-09 10 26 53 重量20SP1段階と引き換えにエリア移動1段階とチップ0.7のトレードオフ チップ0.7はさすが大きいよなぁ - 名無しさん 2015-11-09 13 32 27 速射砲。【新武器】強襲兵装 副武器『チェインボムX』を支給開始! - 梶まほろ 2015-11-09 07 33 41 紫おにぎり3つも食べられるんですか!?ヤッター! - 名無しさん 2015-11-09 14 39 59 四つだったわ... - 名無しさん 2015-11-09 14 42 17 ネタうぃき勢でボダオフ出る方っていらっしゃるのだろうか…?出られるならネタうぃきチームで出てみたいなぁ - 水上小夜 2015-11-09 13 18 38 私もしてみたいですけど…時間が微妙だなぁ… - BJ@アイラヴチェーンソー 2015-11-09 17 47 15 自分も大阪行けたら行きたいです 但しお金がない… - H.B.@今日S3に昇格しました 2015-11-09 23 14 24 場所によるけど 参加したいなぁ - ils 2015-11-11 17 29 14 スカッドしてきた。ストークがヘックス一つぴったり覆ってくれるという珍事。よもやこんなところでストークの有用性を見るとは。 - 名無しさん 2015-11-09 15 31 03 スカッドバトル、新MAPだったか…(マップDLして)…ネソスβ? - 名無しさん 2015-11-09 16 10 24 の両脇の出っ張りがない直線で、細かいギミックをアレコレ排除してただコンテナが積んであるるだけ、って感じですね。(コンテナのサイズが大小あって、ベース前のなど一部は飛び乗れない大きさ) - 名無しさん 2015-11-09 16 25 59 トップにも書いたけどスカッドバトル講座の編集者を大募集。尚、「人数絞って全国やってるだけじゃねーかいらねーんだよこんなページ」というご意見がある場合はここで動議を起こしてね。削除意見が多ければ消すんで。 - カンゲツ 2015-11-09 20 09 39 そういえばバージョンアップ初日にブーストの挙動おかしくない?みたいなのツイッターでけっこう見かけたんだけどあれって結局どうなったんだろう ダッシュ速度でブースト消費量変わってるって言ってた人もいたけど - 名無しさん 2015-11-09 21 09 24 あれ?なんだろ、H"のα頭がNDF回復Aに昇格してるんだけど、ガルム68って・・・あれ? - ils 2015-11-09 21 38 26 スカッドバトルを選択→メンバーが揃わず解散→仕方が無いから全国で1勝してから出直そう→怒濤の16連敗→ようやく1勝→疲れたので今日は帰る(しいたけ - 名無しさん 2015-11-09 22 06 31 スカッドバトル開始ということで、クラングループ設定を確認した所スカッドバトルも選択できるみたいね。 突然だけど、今度の日曜にクローズド設定でスカッドバトルを設定したら、参加するというクランメンバーはいるかしら? - ヒズベルト 2015-11-09 22 55 57 夕の時間帯でしたら参加できると思います。 - ils 2015-11-09 23 43 45 私も夕方なら大丈夫です。 - BJ@アイラヴチェーンソー 2015-11-10 10 07 53 日付さえはっきりしていればいけると思いますっ! - 水上小夜 2015-11-10 11 33 33 私も大丈夫です - 嵐の鷲 2015-11-10 20 58 44 思ったより反響があるようなので、まず日程を決めましょうか。 11/15(日)17 00~17 30 時間中は続ける。 例大祭vs社務所による陣営固定もしてみたいけど、今回は初スカッドなので固定はなし。人数は・・・せめてあと3人欲しいわね。 - ヒズベルト 2015-11-10 21 36 14 参加おkですー - 輪 2015-11-11 17 04 17 そのタイミングで行けるかわかりませんが出来たらやってみたいですね - レオ 2015-11-12 01 46 22 日程がかなり近づいてきたので、現時点でのまとめをクラン会議ページに書かせてもらったわ。確認して頂戴。 今の所、レオさん以外は参戦確定でいいわね? - ヒズベルト 2015-11-12 23 31 25 レオさんへ。 人数調整の問題もあるので、参加できるかどうかは11/14(土)の夜までに返事を頂戴。返事がない場合は不参加として扱うから気をつけてね。 - ヒズベルト 2015-11-12 23 33 02 スカッドやってきましたがきゅうきが稼げますね、スペ1ZX烈風65V ジャラーバラージインボSバリアβで行けましたよ あとベースの自動砲台は見かけほど仕事しませんね、砲台避け慣れてる方ならフツーにひょいひょい避けられますぞ - ユウ・カジマ 2015-11-09 23 28 08 EMAさん街ありです...敵街ばっかだった (´◦ω◦`) - 慧音@cabed!! 2015-11-10 00 25 25 ありがとうございました。索敵の大切さを知りました… - EMA勝ったけど禿げる 2015-11-10 11 33 46 …もしかして、主武器的な副武器が麻に実装されたのってカノンブレードの前触れだったんじゃ… - ユキカゼ 2015-11-10 01 17 15 呼んだ? - ブラスターガン 2015-11-11 12 43 31 武を初プレイ。一番修正して欲しい場所が直ってないじゃないか・・・・・・。勝利ムービーの4位の位置を本当にどうにかしてやってくれ。全国で「やっぱり・・・」と思いスカッドで泣いた - 名無しさん 2015-11-10 22 20 36 チェンボXで窓乗せしたらコア攻撃最強なの?教えてねたうぃきの人! - 名無しさん 2015-11-11 00 24 40 詳しくはsm22487833見てね - 名無しさん 2015-11-11 00 29 34 ↑全然無関係なので注意 - 名無しさん 2015-11-11 02 18 45 ブレバ楽しすぎて禿げそう(一位) - 名無しさん 2015-11-11 20 44 40 モバPでドライちゃんのアバパが把握できる方、アバパ口座に蘭子ちゃん再現案を追記してくださると幸いです - 我道走@モバマスコスプレ案の大半は自分で書きました 2015-11-11 23 53 43 まあ待て、慌てるな(老練並感) まだやみのま感出せるほどアバパリリースされてないし - 名無しさん 2015-11-12 01 44 40 ツイッターでテンプレって何よて話題が夏頃出てたのと、最近某セン支の方がブロマガ書いてんの見てふと思った。ココって真面目なテンプレ見られるところあったっけ?節約事典はぼちぼち更新されてますが俺アセンはネタ多めだしわかりやすくコレだ!ってのが無い気がします。PCから編集出来る方で、どなたか真面目なテンプレ紹介ページを作れそうな方はいらっしゃませんでしょうか?本家はそういうのを常連が消しちゃうって話もあるので、ココで出来たら幸いです。 - レオ(スマホから編集は出来るとしてもやりにくそう) 2015-11-12 03 18 21 ここはネタwikiであるため、初めはマジメでもいずれネタに塗れる未来が見えるがよろしいか? - ページ作ると時代の流れに合わせて手入れしないといけないし、分かる人が俺アセンの中にでも仕込んでおけばいいのでは?(本音) 2015-11-12 07 07 11 実は『アセンのバージョン変遷』のところに手調べで調べたアセンランキングが載ってます。 ただその当時のマップが…… - 津田半ち郎 2015-11-12 09 40 16 返答ありがとうございます。編集できるタイミングがあれば書いてみます。 - レオ 上の方の本音がぐう正論 2015-11-13 14 38 01 スクバト、スカッド(ついでにDEF)とこの1年での追加要素が全く肌に合わないのは、もうボダ引退すればっていうお告げなんかね・・・。一番得意な砂乗ってチーム内一位取ってもバラムでFFされてつらいです。 - ポメラニアン侍 2015-11-12 12 00 14 特訓だよ特訓! ヒーローは影で努力するんだ! - ??? 2015-11-12 13 06 37 スカットバトル雑感ですが、強襲はコア凸、防衛、プラント染と大忙し。重火力はプラントの押し上げや抜けようとする敵に損傷を与える役割。狙撃は相手の目が少ない事を見越しての奇襲や1手2手先を読んでのプラント奇襲、先生でのプラント防衛が要かも?。支援は偵察出しながら、ライン維持と上げがメインかも - ネオり 2015-11-12 13 49 29 戦い方はプラントが押している場合はとにかく攻めて、相手にコア凸をさせる隙を無くさせる事。逆に攻められているならプラントの奇襲をして相手の凸数を減らす努力が必要かも?ラインゲーになったらとにかくCプラントを維持しながら相手を - ネオり 2015-11-12 13 56 11 ベース前プラントに張り付けにすると勝ちやすかった感じでした。まだ数日だけでの感想+sランクの人間の話なので話半分くらいで聞いておくと良いかもです。 - ネオり@途中送信めぇ… 2015-11-12 13 59 17 用語集の「たけし」読んでて思い出したが、「おじいち」も公式で呼ばれちゃったねぇ - 名無しさん 2015-11-12 16 15 45 スカッドバトル加筆してくれた方、感謝します。 - カンゲツ 2015-11-12 21 35 13 日曜日のスカッドバトル…どうしよう、やはりチェーンソー特化で行くべきかチェーンソー持ってるが他の性能メインので行くか… - BJ@アイラヴチェーンソー 2015-11-12 23 49 07 燐胴のネタウィキ評価が低い・・・というか産廃扱いされてるのが非常に気に食わないので燐胴がいかに優れたパーツであるかを書きます。反映するもしないも編集の人にお任せしますが碌に検証もせずに産廃の烙印を押されていることに不満を持つ人間もいることを忘れないでください - 燐胴ユーザー 2015-11-13 02 15 27 まず燐胴の実弾属性で撃破に必要なダメージ量の総和は12007(9090+2917) 装甲C-DEF値B この数値は久我1の12083(10000+2083)装甲C+DEF値C-とほぼ同値=迅牙甲胴や円3胴とおなじくらいであり、 この時点で重量に対する装甲の効率がかなり良いことがわかります。 ちなみに麗胴は12292(10000+2292)装甲C+DEF値Cでジェイナス一発分しか変わりません。 - 燐胴ユーザー 2015-11-13 02 15 54 また同重量帯の他のブースト胴は杖3910773(9523+1250)装甲C DEF値E+ 円111398(9523+1875)装甲C DEF値D+剣ZX10932(8849+2083)装甲D+DEF値C- と装甲にして3~4段階ほどの差があります。 - 燐胴ユーザー 2015-11-13 02 16 25 問題はステップ回数がC+ - 名無しさん 2015-11-16 00 40 58 と変わらないって所だと思うんだよなぁ・・・ まあ、たけしでNDEF上がったし、加速メインにするなら軽くて硬いと言えるかも? - 途中送信失礼 2015-11-16 00 44 07 総じて雷花・燐胴はできるだけ軽い重量でできる限り硬いブースト胴の欲しい凸麻キメラ向きな胴であるとの評が可能である・・・と主張します。以上スレ(?)汚し失礼しました - 燐胴ユーザー 2015-11-13 02 17 15 自分で書いてもいいのよ? - ils 2015-11-13 18 49 28 速射砲。11/16(月)よりB5以上『ナヴァル岩石砂漠 ~戦端の大鉄橋~』(プラント高速)、C1以下『ベネヴィス高原地帯 ~湧水の波紋~』へ移行 / ユニオンバトル『ゲルベルク要塞跡~黒煙の連合戦~』(特殊×) 開催 - 梶まほろ 2015-11-13 07 34 30 ユニオンバトルは「武」になってから初めて。スーパーハードのエクストラボスとは? - 梶まほろ 2015-11-13 07 35 51 ニュード結晶体を用いたとしか思えない謎の広範囲爆風攻撃・・・あの熱量は・・・・・ - ils@BBTVのアレは核攻げ・・・いえ、なんでもないです 2015-11-13 12 59 33 12スロの高み・・・このVerから出来るようになったのか? H"β聖ⅡHGⅠ杖39、頭は修羅Ⅱ胴はRTでも可・・・ - 名無しさん 2015-11-13 13 11 44 やった…念願のS1に昇格だぁあああああああああああああ!遂にSSが見えてきた…! - BJ@アイラヴチェーンソー 2015-11-13 22 37 59 おめでとうでございます しかし世の中はそううまくできてはおりませんぞ(酷い味方を引き続けS4真っ逆さま) - ユウ・カジマ@稼ぎ重視で行った方が精神衛生上いいですぞ 2015-11-13 22 50 25 ナカーマ - (元)警備部隊指揮官@誰かちゃんとコアを守ってくれる味方を引き当てる方法を教えて下さい 2015-11-14 01 44 57 なに簡単な話だ、守ってくれる味方がいないなら自分で守ればいい。(なおポイトン - イエアン 2015-11-14 09 01 01 おめでとうございます。羨ましい… - EMA@私ですか?今週はスカッドバトル週間だから…(震え 2015-11-14 13 06 01 今日の日記 ストームを使ってみた。 ガリガリ敵を溶かす火力はまごうこと無き強武器ですわ(確信 - イエアン 2015-11-14 11 48 00 ツリーが消えそうなので再掲。 クラン会議にも書いているけど明日、11/15(日)17 00~17 30にてスカッドバトルの演習を行う予定。参加確定者が5人、予定者が1人。 あと2,3人ほど、参加したい人がいれば是非教えて頂戴ね。 - ヒズベルト 2015-11-14 12 47 26 (再掲)レオさんへ。 人数調整の問題もあるので、参加できるかどうかは今日(11/14(土))の夜までに返事を頂戴。返事がない場合は不参加として扱うから気をつけてね。 - ヒズベルト 2015-11-14 12 48 27 返答遅れて申し訳ありません。明日行けない可能性があるので不参加でお願いします。 - レオ 2015-11-14 21 29 44 ではそのように。 返信感謝するわね。 - ヒズベルト 2015-11-14 23 22 40 クラン会議ページに書いたとおり、演習は3vs3で行う予定とするわ。ただし、やっぱり人が足りないってことで、こことcafeマグで飛び入り参加を募っているわよ。もし奇数参加者になったらなるべく私は抜けるようにするけど…私が3人チーム側だった場合は、できれば察して頂戴。 それじゃ当日はヨロシクね。 - ヒズベルト 2015-11-14 23 34 23 あれ?ゲルベルグ連合戦 - 名無しさん 2015-11-14 16 07 08 って伝説のバグが発生したあそこっすか? - 途中送信 2015-11-14 16 07 43 墜落というか、埋まったのはそこだね、うん - ils 2015-11-14 16 32 18 何回もエリア移動してたらツィタデルの内部の外側に行けたのが懐かしいなぁ - 長谷部ライ 2015-11-14 16 59 29 俺も動画見て驚愕してましたよwww - 名無しさん 2015-11-15 08 44 16 質問 エクリプス使うにあたっての注意点とかコツとかありますか? - イエアン 2015-11-15 09 41 51 外すな(殴 - 名無しさん 2015-11-15 12 26 21 やれやれ、俺もやっとスクランブル弐になってから初めて出撃出来る。まずは5枚目のカードを作ってと···( - RX-121@久々復帰 2015-11-15 17 35 13 最近のブーストブームでNX胴がほんのり評価されているけど、SPと多少のデブエットで一回り強化されるランドバルガーIIさんの扱いが相変わらずで悲しい - tmk 2015-11-15 18 42 42 半年ぶりに復帰しました。システム周りが変わっていて混乱しましたが1番不思議なのはS4に上がった途端試合内容ががらりと変わることですかね… - 青坊主 2015-11-15 19 37 44 えるしってるか たけしのさいじょういせんはS3からだということを - 名無しさん 2015-11-16 01 07 01 クラン演習に参加された方へ。 参加ありがとう、飛び入り参加の人が来てくれたおかげで2試合は完全4vs4も成立したし、いい感じに出来たと思うわ。今後、参加を募る場合はどういう流れにするべきかもある程度掴めたし(スカッドでも1試合目は合流専用の試合にした方がいい、とか)次回やるのであれば、試合数や台の確保状況も考えなくちゃね。 - ヒズベルト 2015-11-15 19 59 16 ところで実はこれが本題なんだけど・・・ スカッド演習、今後はどうしようかしら。4vs4は今のクランメンバーでも成立はしそうだし、スカッドバトル自体も十分に真剣勝負が出来る良い舞台だと思ったの。今回、主に社務所で参加者を募ったけど、cafeマグメルでしか連絡が取れそうにない人もいるかもしれないし(そうじゃなきゃ今日の飛び入りは無かったはずよね?) もし良ければ来月も企画させてもらうし、希望者が多ければ定期スカッド演習もあり得るかもね。 - ヒズベルト 2015-11-15 20 02 28 今回みたいに夕の時間帯であれば参加できるので企画してもらえるならば参加できると思います。 - ils 2015-11-15 22 33 48 ただちょっと気になったのがもしも8人以上になったときの対応かな?スカッド→全国マップorスクランブルでたおいうするのかな? - ils 2015-11-15 22 36 45 そこまで人が集まるかどうか、という所もあるけど。10人くらいなら2人は補欠扱いにして陣営固定戦にするとか出来ると思っているわ。全国マップを使う対戦なら、せめて12人は欲しいわね・・・それならスカービという手もあるから。 - ヒズベルト 2015-11-16 21 30 15 速射砲。【新武器】狙撃兵装 主武器『SBR-デッドアイ』を支給開始! - 梶まほろ 2015-11-16 07 52 52 SBR-デッドアイ 系統:狙撃兵装/主武器 射撃方式:単射 重量460 威力:A7200/B9000 装弾数:1発x9 精密照準:5倍 リロード時間:6.5秒 属性:実弾100% 説明:破壊力を追求し、銃身の延伸と大口径化が加えられた強化型切り替え式狙撃銃。タイプAでも致命打となる威力を持つ一方、装弾数が少なく使用機会には注意が必要。 購入条件:500GP、ソノチ×15、ルミノ×2、アグミナ×7、クリキル銀×10 - 梶まほろ 2015-11-16 08 02 20 タイプBは凄まじい威力を誇り、軽装甲の敵機に対してはまさに必殺の一撃となる。 - 梶まほろ 2015-11-16 08 03 22 DEFがある今ではBS即死はできてD以下ですかねー…もう少し、できれば500くらいBモードの威力あってもいいのではと あと収束が悪いらしいですねー - 輪 2015-11-16 10 00 59 それ以上にハンター系だから操作性に難がある分 アグニかポーライトのが操作性が良いかもしれないのぅ - ils 2015-11-16 12 19 16 ポーランドみたいな響きになってますぜ旦那 - 名無しさん 2015-11-16 16 42 29 ホーライドさん名前が国の名前と似てるからね、仕方ないよ、許してニャン☆ - ils 2015-11-16 18 59 28 とりあえずフルエッジでのざっくり使用感 A モードはボーライド実弾に近い感覚、扱いやすい方だと思った 問題のBモードは今までに類を見ない収束感覚 絶火並かそれ以上に収束がひどい 高い射撃補正で多少真っ直ぐ飛ぶけどBモードの性質上ナヴァルだとかえって成果が出しにくい場合がある(砂合戦だと毎回動く必要と、施設破壊に不向きな点 から - ils@デットアイでデットアイ(HS)しても死なない挙句、動けないところを相手の砂にデットアイ(HS)される始末 2015-11-16 18 52 54 悲報 神戸線がトラブルで停止中 体調不良者続出して地獄絵図なう。講義ガー単位ガー - イエアン 2015-11-16 09 52 33 そういうこともあるので単位ギリギリまで休んではいけない(戒め) 遅延証明書もらえばどうにかなるんでねーの? - 名無しさん 2015-11-16 16 45 16 こいつの登場待ち侘びてましたよぉ!(感動 - 名無しさん 2015-11-16 11 50 08 欲しいけどソノチップ足りないですぅ、ナヴァルだから施設破壊とコアで貢献は稼げるんですけどね - ils@吉報 サブ子奇襲章H θ分まで達成しました 2015-11-16 12 07 13 そのチップは集まらないからな… - 名無しさん 2015-11-16 15 16 51 ふぇぇえぇえぇぇぇ⁉︎ メタモばっかり出るんじゃあああ - ils@妖怪あと1はシードで解決しました 2015-11-16 18 32 36 時代は変わったな···ランクアップするだけでレア4、5の素材がタダで貰えるとは··· - RX-121 2015-11-16 13 47 01 俺達は時代と戦うことになる() - ビッグリボス 2015-11-16 16 57 16 既存の戦場にも兵装換装エリア設置されたんだなぁ。MAPページ追記すべきかなぁ…(目をそらしつつ - コトプラ@センサー再設置手間がかかるMAPはレユニが光る 2015-11-16 20 26 17 個人演習で調べられるかも知れんけど、恐らく全部のマップに設置されていると思われ - パワーバウンダー設置以来の大改修かも知んない 2015-11-16 21 50 57 SBRデッドボール追加しました、収束時間等が不明につき以後の改悪も必要です - 名無しさん 2015-11-16 22 43 40 動画見る限り収束2秒ほどなんだけど、4秒ってどこから出てきたんだ・・・? - 名無しさん 2015-11-17 07 11 41 書き込んでから気付いたけど、もしかしてAモードでスコープ覗いてからBモードに切り換えて収束遅いって言ってるのか - SBR系統はモード切り換えると収束リセットされるんだよ 2015-11-17 07 18 23 記事盾乙。まだ検証段階だからアグにゃんのことが忘れられない未練たっぷりの文章になってたから見やすくしといたよ - 名無しさん 2015-11-17 08 28 06 今日は赤いつぃたんに会えなかった…。明日こそ会えるといいな - 名無しさん 2015-11-16 23 33 17 赤つぃたんはスパハじゃないと出ないから出現率がめっちゃ低い...頑張ってください! - 名無しさん 2015-11-17 00 09 26 赤ツィタデル出たぞー 時報ではないが仕上がっていた部屋に登場したのでアレンジBGM等で士気がすごく高くて3つしか来なかったけどオーダーミス1つだけ。守りきれるかと思ったけど残念ながら残り10秒で負けました… とても悔しいorz - H.B.@街した人ありがとうございました 2015-11-17 18 52 24 裏山。VERY HARDの巨漢撃沈賞がイヤってほどたまるのにSUPER HARDは数えるほどしか遭遇せず。また今日も赤さんに会えなかったよ - 名無しさん 2015-11-18 02 50 20 今日も赤ツィタデルに遭遇しました… で守りきって勝ちました(^^) - H.B.@スパハで圧勝したりと強い部屋だった 2015-11-18 17 25 42 ふと思ったんですが、デッドアイのページ出来ているが、先週のチェなんとかXさんのページがまだないという・・・ - 名無しさん 2015-11-17 21 51 11 わしがページ作成できるレベルにはなったのと、狙撃用のサブが少し前に主武器ならMLZ系以外は全部揃えてて、戦場がワシ初めての上位戦場マップだったナヴァルだったから張り切って武器を作って何戦か使ったが故にページ作成ができた、チェンボ?わし、麻で戦闘するなら強G派なんで・・・ - ils 2015-11-18 11 33 52 作っちゃおうかなーなんて思ったけど、そもそも性能が庶務所に無かった・・・ログ?みちゃいました - ils 2015-11-18 11 40 57 そうだったのですか。誤情報を流してしまい申し訳ない気持ちでいっぱいです。すみません。 - ついったに4秒と流した張本人 2015-11-17 23 46 14 動画Aでは2秒、動画Bでは3秒・・・となんだか錯綜しているので、週末にでも動画録って調べてきます - 週末ボーダー 2015-11-18 00 24 37 今更だけど新素材のニュード結晶体"衝撃を加えることで結晶全体のニュードが連鎖的に反応し、膨大な熱量放射を引き起こす。その放射規模は熱核爆弾に匹敵する。"これガルム脚の素材なんですが撃破して大丈夫なんですかね(震え声) - 名無しさん 2015-11-18 12 44 35 多分機能として使う時以外は高粘度ゲルとかに包まれてるんじゃない?え、大破した時?きっとフレーム残骸内に残ってるんじゃないかなあ(遠い目 - イエアン 2015-11-18 17 38 55 さすがにそんな物を被弾前提・施設奪取用の機動兵器には使わないでしょう……戦〇機のS11じゃないんだぞ……。個人的にボダの素材は機体に使う以外に物々交換的な貨幣の代わりに使っているんじゃないかと思ってますのでそれかと。 - 嵐の鷲@じゃないと鉛版だけで作れるワイスマとかおかしくなりますよ 2015-11-18 19 27 49 あ…ありのまま起こったことを話すぜ…敵コアが6割あったとおもったら味方支援が消し飛ばしてた…。初めてリムぺVレイアップを見たよ…しかも一応Sラン戦何だが… - 浮 2015-11-18 17 36 39 数ヶ月ぶりにウニオン出たら180以上の人しかおらぬ(白目 - EMA@私ですか。全部勝たせてもらって33になりました(白目 2015-11-18 22 15 44 サテバンには触らない、なるべく味方と動く等を厳守してますが、やっぱり迷惑なんでしょうか - EMA 2015-11-18 22 18 01 大丈夫だと思います というかサテバン触らずにVH安定すれば十分かと… レベル高くても信用出来ない人もいますし… - H.B.@ユニオンは分からないのに変にでしゃばって地雷になるよりも空気になって堅実なプレイをして大事な所は味方に任せた方がよっぽどいいです… 2015-11-18 23 55 17 300前半は安定して取れてます。その程度なんで毎回ビリ争いですが(遠い目 - EMA@バンカーでやらかすと減点されるようになったらしいし、暫くは触るつもりないです、ハイ 2015-11-19 17 37 50 ようやく赤さんに会えたヨ。並のSUPER HARDと比較してもツィたんが堅いとかドローンと強化騎兵が数の暴力とかでは言い表せないレベルでガンガン攻めてくるな。赤SUPER HARDはパターンが固まるまでは割るのは諦めて、サテバンは機能停止(40秒間の足止め)に使うのがいい気がしてきた。 - プラント侵攻×2(一つ目は止めた)でコア割れして負けた 2015-11-19 00 34 32 normalユニオンの蔦自動砲台ってネオ1発で壊れるんですな...こりゃ1人でもクリア出来ますね( 3_ヽ)_ - 名無しさん 2015-11-19 08 30 47 場合によっては魔窟1マガでもいいけますよ - 蔦は砲台柔らかいですしおすし 2015-11-19 23 16 13 スクランブル勝てません ルール変更をもろに食らって今までの戦略が全く効きません 大会もあるのに真面目にどうしよう… - H.B.@勝てなくてユニオンやったら今日だけで赤ツィタデルに3回も遭遇 2015-11-20 00 01 43 スクランブル途中参加したらリスポン直後に45機雷食らって退場させられたんだけどどういうことなの - JAC 2015-11-20 00 21 39