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RailSim 山間の橋りょうを渡る伊那路 阪急線の梅田駅。行った事は無いので雰囲気だけ。 神田あたりをイメージして。あくまでイメージですw 尾久? 水色準急様製作のバスを無理やり豊鉄仕様にw キュービック入れてくれ~ 因みにこれ、桜丘高校の私有バスにそっくりですw エルガも入れてくれ~ 遠鉄がうらやますぃです。 お馴染みエアロスターでございます。全面広告車も作ろうとしましたが挫折しましたw 駅前バスターミナルを作ってみました。小さすぎて2箇所しか乗降場が無い・・・ 今度は浜松駅ぐらいのを作ってみますかねw 夕刻の富士川を渡る。 富士山とN700系。 早速再現してみた。すぐ影響されるのが私の特徴でして・・・ 119系は例によって105系で代用w ほくほく線の犀潟の辺。単線で高架の線路をゆめぞら号が疾走します。 イギリスのディーゼルカー「クラス170」。 御茶ノ水ですw この川に沿って走る複々線がいいんですよぉ。 埼京線と東北新幹線が併走するシーン。「ハナから勝てるとは思っておりません」
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Ⅰ 動詞avoirの変化 1) 英語のhave(もつ・ある)に相当するフランス語の動詞はavoirです。Être同様すべての人称によって変化します・ 単数 複数 1人称 J’ai ジェ Nous avons ヌーザヴォン 2人称 Tu as テュア Vous avez ヴーザヴェ 3人称 Il a イラ Elle a エラ Ils ont イルゾン Elles ont エルゾン J’ai deux frères. 私には兄弟が二人います(私は二人の兄弟をもつ)。 Tu as un chat. 君はネコを飼っています(君はネコを一匹もつ)。 Il a une voiture rouge. 彼は赤い車をもっています。 Nous avons une grande maison. 私たちは大きな家を持っています。 Vous avez une fille très intelligente. あなたにはとても賢い娘がいます(あなたはとても賢い娘を持っています)。 Elles ont des chiens méchants. 彼女たちは猛犬を飼っています。 méchant (人間が)性格の悪い、意地の悪い、可愛くない(動物が)獰猛な 問題1 次の( )にavoirを変化させて入れなさい。 Nous ( )des maisons rouges. Taro ( ) une petite soeur Mika et Noriko ( )le portable d’Ericsson. Vous ( )des vélo. Je m’appelle Shingo Takeuchi et j’ ( ) une voiture noire. Ils ( )des chevaux blancs. 2)疑問文 疑問文はÊtre同様3通りあります(語尾上げ、Est-ce queを付ける、主語と動詞の倒置)。ただし、倒置する場合、語調を併せるために意味のないtが加わる場合があります。 単数 複数 1人称 Ai-je….? エジュ Avons-nous…?アヴォンヌ 2人称 As-tu….? アテュ Avez-vous…?アヴェヴ 3人称 A-t-il…? アティル A-t-elle…? アテル Ont-ils…? オンティル Ont-elles…? オンテル Ai-je de la chance? 私にはチャンスがありますか? As-tu une voiture? 君、車持ってる? A-t-elle un petit ami? 彼女には彼氏がいるのだろうか? Avons-nous un futur rose? 私たちにはばら色の未来があるだろうか? (Au tabac)Avez-vous des timbre?(タバコ屋で)切手売っていますか(扱っていますか)? 注)フランスのタバコ屋さん(タバ)はすべて公務員。売人はタバジストtabagisteという。 タバコのほか、宝くじ、切手、地下鉄やバスの乗車券・回数券、スナックなどを売っている。 Ont-ils des soeurs? 彼らには姉妹がいるのだろうか? 問題2 仏訳しなさい。 ①彼女にはお父さんがいますか? ②(八百屋さんで)オレンジ売っていますか? ③彼らは家がありますか? 次の肯定文を疑問文に変えなさい。 J’ai un chien. Tu as une petite amie. Il a des soeurs très méchantes Ⅱ:会話Combien de~コンビヤンド「いくつ~?」 Combien de frères avez-vous?* あなたには兄弟が何人いますか?(あなたは何人の兄弟をおもちですか) J’en** ai un. ジャンネアン 一人です。(私はそれを一人もっています) Combien de frères vous avez?、Avez-vous combien de frères?, Vous avez combien de frères?も可能。 J’ai un frèreが普通だが、un frèreのかわりに「それ」という意味のenアンを使った方がよりフランス語らしい。enは動詞の直前に置き、jeの次に来る場合はj’enと縮約する。 Combien de salles* y a-t-il dans la maison? 家には部屋が幾つありますか? Il y en a cinq. 5つあります。 salleサル 一戸建てで寝室以外の部屋 chambreシャンブルは寝室、pièce ピエス 集合住宅の部屋 sallon サロン 客間・応接間、美容院、紅茶店など フランス語は部屋を意味する単語が多い。 物の数を尋ねる場合は、y a-t-il でもavez-vousでも構わないが、人や動物の場合はavez-vousの方が一般的。 Combien de salles avez-vous dans la maison? あなたの家には幾つ部屋がありますか? Combien de chiens vous avez? あなたは犬を何頭飼っていますか? 問題3 二人組みになって「あなたは~をいくつ持っていますか?」「あなたには~がいくつありますか?」と一方がフランス語で聞き、もう一方は任意の数をフランス語で答えること。 Ⅲ 数量を表す語句 英語にはa lot ofなどのように数量を表す語句があるように、フランス語にもあります。ここでは重要なものを紹介します。 beaucoup de ボクード たくさんの~ Tu as beaucoup d’amies. 君にはガールフレンドがたくさんいる(君はたくさんのガールフレンドをもつ) tant de タンド たくさんの~ いっぱいの~ Yuko a tant d’argent*. 優子はたくさんお金を持っている。 assez de アセド 十分な~ Nous avons assez de temps*. 時間は十分にある。(我々は時間を十分持っている) trop de トロド 多すぎる~ Vous avez trop d’erreurs. あなたはミスが多すぎる(あなたはミスを多すぎるほど持っている) un peu de アンプード 少しの~ Est-ce qu’il y a un peu de sucre* dans la tasse? コーヒーカップには少し砂糖がありますか? peu de プード ごくわずかの~ ほとんどない Ils ont peu de chance*. 彼らはまったくついてない(彼らは運をほとんど持たない) フランス語は英語と同様に可算名詞(ami, erreur)と不可算名詞(*印のついている単語)があります。可算名詞のみ複数形をとります。 問題4 仏作文しなさい。 エミコにはほとんど友達がいない。 あなたは車をたくさんもっていますか? 私たちは十分自信(courage、不可算名詞)を持っている。 Ⅳ 発音 euについて euという発音は「ア」にも「ウ」にも「オ」にも「エ」にも聞こえる非常にあいまいな音声です。一応このテキストでは「ウ」としていますが、ouとは異なります。ouは口を尖らせてはっきり発音する「ウ」ですが、euは口先ではなくのどの奥で発音し、かつ口は尖らせません。 発音を比較してみましょう。 deux [dø] 2 doux [du] 甘い deuxième[døzjεm] 2番目の douzième[duzjεm]12番目の peu[pø] 少しの pouls[pu] 脈 seul[søl] ~だけ soûle[sul] 酔っぱらった(女性形) beurre[bø R] バター bourg[bu R] 小さな町
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エクストラステージはILsのみ競われている(All Levelsを作ったら新しいステージに対応できないからと思われる。)が、ノーマルステージでは見ない技術が詰まっていて、競技としての価値が生み出されている。 それぞれのステージ解説 サーマル ファクトリー ゴルフ シティ フォレスト ラボラトリー(旧研究所) ランバー(旧木材) レッドロック タワー ミニチュア カッパーワールド 港(Port) アンダーウォーター
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Legato http //www.global-dining.com/site/restaurants/index.cfm?resID=129 page=detail lang=JP chainId=12 OPEN 午前11:30~午後2:00(LO)/月-金 午後5:30~午前0:00(LO午後10:30) TEL 03-5784-2121 渋谷区円山町3-6 E・スペースタワー15F
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【編集】 β4 画面デザイン関係のTIPS ⇒ メッセージウィンドウ系の画面デザインメッセージウィンドウ系の画面「UserDesign / メイン画面設計.txt」ES.GAMEMAIN.BTDEルーチンの定義処理(メッセージウィンドウ関係)メッセージウィンドウ(通常使用時のメッセージウィンドウ) 名前ウィンドウ 改頁アイコン 改行アイコン オートアイコン スキップアイコン 次音声アイコン カウントアイコン @L(777)変数について ES.GAMEMAIN.BTDEルーチンの定義処理(ゲーム進行用クリックチップ) ES.GAMEMAIN.BTDEルーチンの定義処理(ゲーム進行用CTRLスキップチップ) 大幅変更・加筆履歴コメント β4 画面デザイン関係のTIPS ⇒ メッセージウィンドウ系の画面デザイン ERIS関係のテクニックや注意点、Q&A、設定などの情報。なんかTIPSと言えない内容になってしまったかもしれません。 その中で、画面やメニューなどのユーザーデザインに限定したTIPSをここに挙げています。 メッセージウィンドウ系の画面「UserDesign / メイン画面設計.txt」 ES.GAMEMAIN.BTDEルーチンの定義処理(メッセージウィンドウ関係) メッセージウィンドウ、名前ウィンドウ、改行アイコン、オートアイコン、他の画面配置位置など。 変数「@es.RPMODE」はシーン回想(=リプレイモード)用のフラグ変数で、シーン回想が実行されると1以上の値をとります。それ以外の通常プレイ時は0の値です。 メッセージウィンドウ(通常使用時のメッセージウィンドウ) 設定について 枠画像>テキストスペース画像>背景画像の3レイヤーからなります。 //メッセージウィンドウ ¥BTDEF.GROUP("ES.GAMEMAIN") ¥BT.GROUP(1) ←? ¥BT.CGSYS("main/tip_meswindow") ←メッセージウィンドウ枠画像tip_meswindow.png ¥BT.XY(037, 452) ←画像の配置位置 ¥BT.MAP.A(255) ←? ¥BT.Z(013) ¥BT.SET(TIP.MESW) //メッセージウィンドウ・テキスト部分 ¥BTDEF.GROUP("ES.GAMEMAIN") ¥BT.GROUP(1) ←? ¥BT.CGSYS("main/tip_meswindow_txspace") ←メッセージウィンドウテキストスペース画像tip_meswindow_txspace.png ¥BT.XY(037+20, 452+02+10) ←画像の配置位置 ¥BT.MAP.A(255) ←? ¥BT.Z(012) ¥BT.SET(TIP.MESW.TX) //メッセージウィンドウ・後ろ(透過部分) ¥BTDEF.GROUP("ES.GAMEMAIN") ¥BT.GROUP(1) ←? ¥BT.CGSYS("main/tip_meswindow_back") ←メッセージウィンドウ背景画像tip_meswindow_back.png ¥BT.XY(037, 452) ←画像の配置位置 ¥BT.MAP.A(255) ←? ¥BT.Z(011) ¥BT.SET(TIP.MESW.A) 関係のある画像ファイル(拡張子省略可) 《YU-RISのTOPページ》¥システム¥data¥cgsys¥main¥ tip_meswindow.png(枠画像)… メッセージウィンドウの枠のみの画像。テキスト表示領域は透明にして下さい。 tip_meswindow_txspace.png(テキストスペース画像)… テキストを載せるための画像で、テキストの表示範囲はこの画像サイズで決まります。透明画像を用意して下さい。 tip_meswindow_back.png(背景画像)… メッセージウィンドウの背景となる画像。 関係のある設定 UserDefine / メイン定義.txt 背景の透明度は設定(コンフィグ)画面で変更できる様になっており、初回起動値(設定初期化値)はここの @T(36,01) で決定します。サンプルは @T(36,01)=128 になっています。 名前ウィンドウ 設定について 枠画像>テキストスペース画像>背景画像の3レイヤーからなります。 //名前ウィンドウ ¥BTDEF.GROUP("ES.GAMEMAIN") ¥BT.GROUP(1) ←? ¥BT.CGSYS("main/tip_namewindow") ←名前ウィンドウ枠画像tip_namewindow.png ¥BT.XY(037, 409) ←画像の配置位置 ¥BT.MAP.A(255) ←? ¥BT.Z(013) ¥BT.SET(TIP.NAMEW) //名前ウィンドウ・テキスト部分 ¥BTDEF.GROUP("ES.GAMEMAIN") ¥BT.GROUP(1) ←? ¥BT.CGSYS("main/tip_namewindow_txspace") ←名前ウィンドウテキストスペース画像tip_namewindow_txspace.png ¥BT.XY(037, 409-1) ←画像の配置位置 ¥BT.MAP.A(255) ←? ¥BT.Z(012) ¥BT.SET(TIP.NAMEW.TX) //名前ウィンドウ・後ろ(透過部分) ¥BTDEF.GROUP("ES.GAMEMAIN") ¥BT.GROUP(1) ←? ¥BT.CGSYS("main/tip_namewindow_back") ←名前ウィンドウ背景画像tip_namewindow_back.png ¥BT.XY(037, 409) ←画像の配置位置 ¥BT.MAP.A(255) ←? ¥BT.Z(011) ¥BT.SET(TIP.NAMEW.A) 関係のある画像ファイル(拡張子省略可) 《YU-RISのTOPページ》¥システム¥data¥cgsys¥main¥ tip_namewindow.png(枠画像)… 名前ウィンドウの枠のみの画像。テキスト表示領域は透明にして下さい。 tip_namewindow_txspace.png(テキストスペース画像)… テキストを載せるための画像で、テキストの表示範囲はこの画像サイズで決まります。透明画像を用意して下さい。 tip_namewindow_back.png(背景画像)… 名前ウィンドウの背景となる画像。 関係のある設定 UserDefine / メイン定義.txt 背景の透明度は設定(コンフィグ)画面で変更できる様になっており、初回起動値(設定初期化値)はここの @T(36,01) で決定します。サンプルは @T(36,01)=128 になっています。 改頁アイコン 改頁待ち状態になった時、アニメーションで表示される小さな画像です。 設定について //改頁アイコン ¥BTDEF.GROUP("ES.GAMEMAIN") ¥BT.GROUP(1) ←? ¥BT.CGSYS.AN("main/texticon/icon_") ←アニメーションのための画像群。連番ファイル名の共通部分。 ¥BT.AN.NUM(16) ←画像ファイルシリアル番号の最大値? ¥BT.AN.TIME(100) ←アニメーションタイミング? ¥BT.XY(710, 535) ←画像の配置位置 ¥BT.Z(021) ¥BT.T(100) ←? ¥BT.TYPE(0) ←? ¥BT.SET(TIP.TX.REPAGEICON) 関係のある画像ファイル(拡張子省略可) (サンプルのファイル) 《YU-RISのTOPページ》¥システム¥data¥cgsys¥main¥texticon¥icon_01.png ~ icon_16.png 改行アイコン 改行待ち状態になった時、アニメーションで表示される小さな画像です。 設定について サンプルでは座標が画面外なので、現状は表示されません。 関係のある画像ファイル(拡張子省略可) (サンプルのファイル) 《YU-RISのTOPページ》¥システム¥data¥cgsys¥main¥texticon¥icon_c01.png ~ icon_c02.png オートアイコン オートモード中の時に表示するインジケーターを設定します。 設定について //オートアイコン ¥BTDEF.GROUP("ES.GAMEMAIN") ¥BT.GROUP(1) ¥BT.CGSYS("main/autoicon/icon_01") ¥BT.XY(800-122, 020) ¥BT.MAP.A(255) ¥BT.Z(021) ¥BT.SET(TIP.AUTOICON) 関係のある画像ファイル(拡張子省略可) AUTOインジケーターの画像ファイル。サンプルの画像ファイルは透明画像(=表示無し)です。 《YU-RISのTOPページ》¥システム¥data¥cgsys¥main¥autoicon¥icon_01.png スキップアイコン スキップ中の時に表示するインジケーターを設定します。 設定について //スキップアイコン ¥BTDEF.GROUP("ES.GAMEMAIN") ¥BT.GROUP(1) ¥BT.CGSYS("main/skipicon/icon_01") ¥BT.XY(800-122, 020) ¥BT.MAP.A(255) ¥BT.Z(021) ¥BT.SET(TIP.SKIPICON) 関係のある画像ファイル(拡張子省略可) SKIPインジケーターの画像ファイル。サンプルの画像ファイルは透明画像(=表示無し)です。 《YU-RISのTOPページ》¥システム¥data¥cgsys¥main¥skipicon¥icon_01.png 次音声アイコン 次のメッセージに音声がある時表示するインジケーターを設定します。 設定について //次音声アイコン ¥BTDEF.GROUP("ES.GAMEMAIN") ¥BT.GROUP(1) ¥BT.CGSYS("main/nextvoice/icon_01") ¥BT.XY(715, 474) ¥BT.MAP.A(255) ¥BT.Z(021) ¥BT.SET(TIP.NEXTVOICEICON) 関係のある画像ファイル(拡張子省略可) 次音声インジケーターの画像ファイル。サンプルの画像ファイルは「次音声」の文字画像です。 《YU-RISのTOPページ》¥システム¥data¥cgsys¥main¥nextvoice¥icon_01.png カウントアイコン ??????????の時表示するカウント数字インジケーターを設定します。 設定について //カウントアイコン ¥BTDEF.GROUP("ES.GAMEMAIN") ¥BT.GROUP(1) ¥BT.CGSYS.AN("main/count/icon_") ¥BT.AN.NUM(10) ¥BT.AN.TIME(0) ¥BT.XY(715, 496) ¥BT.MAP.A(255) ¥BT.Z(021) ¥BT.SET(TIP.COUNTICON) 関係のある画像ファイル(拡張子省略可) 複数ある数字の画像ファイルで、ファイル名のうち共通部分のみ指定します。サンプルの画像ファイルは「00」~「10」までの数字画像です。 《YU-RISのTOPページ》¥システム¥data¥cgsys¥main¥count¥icon_00.png~icon_10.png @L(777)変数について 予め準備されている各デザインのメッセージウィンドウを状況に応じて切り換えるため、スクリプトシナリオ製作者がスクリプト内で指定するための変数です。サンプルではウィンドウ1(通常版)[@L(777)==1]、ウィンドウ2(サブ)[@L(777)==2]、ウィンドウ3(サブ)[@L(777)==3]の3パターンが準備されています。 ES.GAMEMAIN.BTDEルーチンの定義処理(ゲーム進行用クリックチップ) 現在「送り文字(=■ゲーム進行用クリックチップ)」は使っていません。(画面範囲外に置かれています) ES.GAMEMAIN.BTDEルーチンの定義処理(ゲーム進行用CTRLスキップチップ) 現在「(二つ目の)スキップ(■ゲーム進行用CTRLスキップチップ)」は使っていません。(画面範囲外に置かれています) 大幅変更・加筆履歴コメント 名前 コメント
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インジカ(因地果尊者) 仏教のゴヒャクラカン(五百羅漢)の一人。
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Ruby on Rails関連 select boxの出力をAjaxで送る
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レインジア 分類:あじさいポケモン No.16-712 タイプ:みず/くさ 特性:あめうけざら(天気があめが ふりつづいている状態のとき、HPが毎ターン16分の1ずつ回復する) ちょすい(水タイプの技のダメージを無効にし、HPを25%回復する) 夢特性:ようりょくそ(天気がひざしが つよい状態のとき、素早さが2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レインジア 84 51 56 81 116 62 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) じめん/はがね いまひとつ(1/4) みず こうかなし --- 技 ○レベル技 吸い取る、葉っぱカッター、リーフブレード、花びらの舞、水鉄砲、水の波動、ハイドロポンプ 秘密の力、ウェザーボール、クリアスモッグ、成長、毒の粉、痺れ粉、アクアリング、水浸し、雨乞い ○技マシン ソーラービーム、エナジーボール、草結び、波乗り、熱湯、ヘドロ爆弾、毒突き、気合玉、シャドーボール 毒々、瞑想、威張る、光の壁、神秘の守り、日本晴れ ○タマゴ技 グラスミキサー、アシッドボム、マッドショット、眠り粉、宿木の種、光合成、蓄える、飲み込む、リフレッシュ ○教え技 タネ爆弾、ギガドレイン、凍える風、悩みのタネ、光合成 進化 コムラサキ(Lv33)→レインジア その他 名前は紫陽花の学名ハイドレインジア(『水の容器』の意)から 雨っぽさと花っぽさのある響きを抜き出し 紫陽花の花を体に咲かせたポケモン。花は器になっていて雨水を貯めておくことができる。 貯めこんだ水は日照りの時に役立つほか、如雨露のように放射して他の植物に分け与えられる。 力のあるレインジアはスプリンクラーのように全方位に放出して水遣りを行うが、貯めこんだ水量が多いと、まるでもう一度雨が降り出したかのように激しく振り撒かれるという。 戦闘面ではルンパと大分近いが、基本スペックは特殊耐久以外相手の方が高い。 特性に関しては相手はすいすいによる雨パに対し、こちらは葉緑素による晴れパが視野に入る。 葉緑素による素早さ上昇は、最速で最速100族@スカーフと同速、準速で準速100族@スカーフを丁度1抜けるくらい。 先制で水浸し・眠り粉がしやすい。 冷凍ビームを覚えないのは紫陽花が夏の季語から。 名前 コメント
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インジョ(淫女) 日本の民話に登場する妖怪。 姦通の罪で死刑になった女が変じた妖怪。
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チンギスハーン国際空港(IATA ULN - ICAO:ZMUB) 民間、民、海抜1330㍍、滑走路2(3100/60舗=ILSなし,1999/40未=ILSなし) 47.843056,106.766389 国内線 アルタイ ――――MIATモンゴル航空 アルバイキール ――――MIATモンゴル航空 ウランゴム ――――MIATモンゴル航空 ――――アエロモンゴリア ――――エズニスエアウェイズ ダランザドガド ――――MIATモンゴル航空 ――――エズニスエアウェイズ チョイバルサン ――――アエロモンゴリア ――――エズニスエアウェイズ バヤンクホンゴル ――――アエロモンゴリア ――――エズニスエアウェイズ ブルガン ――――MIATモンゴル航空 ホブド ――――MIATモンゴル航空 ――――エズニスエアウェイズ マンダルゴビ ――――MIATモンゴル航空 モロン ――――MIATモンゴル航空 ――――アエロモンゴリア ――――エズニスエアウェイズ 日本 成田 ――――日本航空 ――――MIATモンゴル航空 関西 ――――MIATモンゴル航空 韓国 仁川 ――――大韓航空 ――――MIATモンゴル航空 清州 ――――アエロモンゴリア 中国 北京 ――――エアチャイナ ――――MIATモンゴル航空 フフホト ――――アエロモンゴリア ロシア モスクワ・シェレメーチエボ ――――アエロフロート ――――MIATモンゴル航空 イルクーツク ――――MIATモンゴル航空 ――――アエロモンゴリア ドイツ ベルリン・テーゲル ――――MIATモンゴル航空 【アエロモンゴリア】 【アエロフロート】 【エアチャイナ】 【エズニスエアウェイズ】 【大韓航空】 【MIATモンゴル航空】 【日本航空】