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Versions 1.4.6 2021/6/4 Added a model of glide slope Added a model of runway approach lights Added a model of localizer Added apron light model Replaced PAPI model v1.4.5 2021/3/19 Implemented autopilot function. Added detailed functions BugFix v1.4.4 2021/2/14 BugFix v1.4.2 2021/1/25 Implemented autopilot function. Added the ability to change the color and glow of lights on the runway and obstacle lights by right-clicking Fixed a bug in the drawing of lights. Fixed data synchronization bug between server and client. v1.3.8-Dev 2020/12/30 Implemented boarding bridge block (no texture or movement) Fixed an issue where the towing car gate open/close information was not being shared properly in multiplayer Fixed misalignment of RunwayNumber text display. Implemented the concept of angle for lights, allowing them to be placed at an angle of 1 degree (dependent on the player's orientation when placed).(Depends on the player's orientation at the time of installation, but not implemented manually) Blocks that change color when approaching the end of the runway and blocks that change color depending on the runway's operational direction now have the ability to change color by right-clicking. Fixed the color of the airport lighthouse light. v1.3.6 2020/10/17 Implemented the ability to save and manage LandingPoint block coordinates as a file on the server side, so that chunks that have not yet been loaded after the server has started can be treated as ILS. v1.3.5 2020/10/5 Fixed wrong rotation direction of knobs. v1.3.4 2020/10/4 Fixed the behavior of the ILS knob. v1.3.3 2020/10/4 Fixed the behavior of the ILS knob. Adjusted the frame size of the block selection v1.3.2 2020/10/3 Fixed crash when opening key settings Changed text color of NAV setting screen. v1.2.13 2020/9/20 Changed text color of NAV setting screen. v1.2.12 2020/9/20 Implemented GuideSign (currently fixed text). Fixed a server crash bug in SideOnly. v1.12.11 2020/9/18 Runway number block implemented Implemented a center point in ILS to indicate the current direction of travel Added a block to indicate the landing point in preparation for adding the concept of frequency to the ILS v1.2.9 2020/9/1 Faster drawing using OpenGL features Fixed a drawing error in the Edge light. Overtaking zone light implemented. Fixed problem with Approach not closing properly when flying Adjusted the behavior of VersionBlock to reflect the initial world loading. Fixed towing cars to work properly in multiplayer mode v1.2.8 2020/08/25 Adjusted the magnification of lights Implemented a lightweight version of the model made it selectable from the config. Suppressed bug in managing invisibility of player in towing car Fixed outdated responses to ILS commands Changed structure to build instance lists for blocks and items and get information from them. v1.2.7 2020/08 Added basic gui opening while in towing car Implemented runway lights. Implemented taxiway centerline lights Implemented taxiway lights Implemented VOR/DME block v1.2.6 2020/08/06 Hide players in towing cars. Added recipes. Fixed the English name of the airfield east platform Implemented aviation obstacle lights v1.2.5 2020/07/28 Added airfield lighthouse block and towing machine (remote controlled tug car) v1.2.1 2020/07/15 Implemented a function to automatically save ILS locations as data for each world and automatically load them when loading the world. v1.2.0 2020/07/09 Updated PAPI model (provided by kaka) Fixed a minor bug in the ILS command. Adjusted default settings for ILSApproachAng default changed from 10 degrees to 5 degrees Approach=Enabled at startup changed to False Added Mod Config Config GUI (open Config screen from ModList)ApproachAng settings can now be configured from the config. Changed the output method of the NoItem version (integrated the development environment so that functions can be aligned with the normal version) v1.1.4 2020/6/15 Published CenterLight EndLight PAPI (temporary model) ILSGui and ILS command
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ちょっと興味があるんだ・・・ 新しいタイプの本 -今使ってるこのプログラムは何ですか?? ユニークな機関 -ILSとはどんな機関で、何が他と違うのですか?? がんばらないで学ぶ -私達が知っている大部分のことは意識的に学んだわけじゃないってどういうこと? 新しいソフトウエア -ILSが製作したソフトにはどんなものがあるの?? この本のアウトライン
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前100|トップ|次100 901 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 02 11 20 ID GaZqGvhz0 [[ケータイ捜査官7]]番外編見忘れた・・・。 1話みたいにウェブで放送してくれ。 902 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 03 10 09 ID Lh+Ga2FH0 撃墜しても、さすがに点数とかは表示されないか 903 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 04 43 38 ID Bl9hMYkb0 実はライフポイントは存在してて、ハートマークが0になると撃墜扱いだったっぽい。 ケイタの腕がセブンや瞳子より良かったのか、ケイタの分だけライフ無制限になってたのか。 904 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 05 41 36 ID f3zj5omC0 このドッキリ訓練で組織に馴染めなかったのが原因で ゼロワンが逃亡したんですね、わかります 905 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 07 57 22 ID TGl8vcHuO あの組織のことだから(というかご隠居のことだから)毎回設定は変えてそうだが それにしても新人が入る度にあんな用意周到なもんを…w 楽しい職場すぎるだろ シーカーにあのタイミングで写真まで撮らせたの誰だwひでぇw しかしそれとは別にみんな根は優しいしケイタもいい奴だな… にこにこしながら謝るセブンwww 906 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 08 22 59 ID TRHZdTr8O ケイタが失神した時、真っ先に駆け寄ったのが桐原だった 桐原、いい人だ~ 907 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 08 24 20 ID kxRqLspq0 ケータイにチェーンソー 宇宙大戦争 [[スタッフ]]は若くて可愛い子ばっかり ご隠居の趣味って・・・最高。 908 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 10 05 29 ID YLOhKL5XO UFOのセット仕込んでるシーンで オヤツ食べてる人がいたなw 学祭準備みたいで笑った。 909 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 10 23 24 ID 2ucNrlXg0 ネタバラシの後、皆ケイタが怒り出すのかと思ってちょっと身構えていたら 気絶しちゃったからビックリしたんだろうねー。 906 >桐原、いい人だ~ 同感。最初は「高校生のエージェントなんて~…」とケイタに対して否定的なスタンスだったのに なんだかんだ言ってもケイタと言う存在を桐原も認め始めて来てるのかなと思った。 910 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 10 51 59 ID bqpKLg9D0 メジャーリーグで、その年のルーキーに仮装で移動させるイベントみたいなもんか? 仲間として認められるための儀式っていうか。 伊藤裕子さんのコスにめっちゃ萌えてしまった。 もはや、あんな格好しないポジションになりましたもんね。 911 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 11 02 37 ID IMcVPK6HO 一番、「特撮」をやった回だったなw 912 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 11 11 41 ID 4Z59rtEs0 toku.xdisc.net/cgi/up/bib.html keitai7_12 913 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 11 36 30 ID iyXOMVeU0 904 同感wwwww 914 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 12 08 23 ID qji/F4q60 やっと見れた・・・ 何だあれはwwwwひどすぎるwwwww 普段真面目な面々までノリノリでドッキリとかwww 途中から本気でケイタカワイソスになったわ 「辛かったのだ」とか言いつつセブンまで笑顔だったしww ケイタがぶっ倒れたときは「やべ、やりすぎた」と思って焦ったろうな 807はもっと評価されるべき 915 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 12 25 27 ID SxpCGtJiO 全くひどい組織だ 01が出ていったのも仕方ない 916 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 12 25 48 ID IWad69l0O 一人前のエージェントには演技力も要求されるのだなw そしてリアルではケイタの中の人の演技が秀逸だ 表情の移り変わりとか実にいい リアルっていえばトイレシーンで顔が汗ばんでテカってるのがリアルだったなぁ この番組って時間短いのが玉に傷だけど 短いからこそ緻密な演出に凝れるのかもね 917 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 12 48 05 ID xvuFaNZF0 銃をかまえた時のへっぴり腰具合とかガクブル加減とか表情とか ケイタの中の人上手いよな~ 918 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 12 57 51 ID GRQBFYGT0 間明が元[[アンカー]]の人間だったとしたらこのドッキリに加わったことがあるわけか。 …ビルにあんな手の込んだトラップ仕掛けたことを考えると、十分可能性があるかw 919 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 12 59 48 ID /HT8oFsf0 間明もこの風潮に馴染めずにゼロワンと同調したとか 920 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 13 03 09 ID zDos/4XbO 桐原のときはどんなドッキリだったんだろ。 怖がったっていうんだから、オカルトネタかなぁ?と勝手に想像した。 921 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 13 16 43 ID BphCzF0E0 920 戦わなければ生き残れないような設定だったんだよ。 922 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 13 20 18 ID 2ucNrlXg0 920 あの桐原さんがチビっちゃうくらいだからホラー系とかバイオハザードみたいなドッキリだったのかな? …と、勝手に予想してみるw 923 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 15 54 04 ID aR4Tw/Tz0 谷間谷間谷間谷間 924 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 16 09 59 ID v+YiqKUk0 919 確かにこんなことをノリノリでやるなんてことが出来る人工知能に 恐れを抱くというのは理解できるw 925 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 16 41 24 ID w2r8RfGO0 間明もチビらされたんじゃ… そしてそれを好きだった女性アンカーの前で暴露され… 926 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 17 05 07 ID RJd+kCdX0 ノリノリな桐原 チビった桐原 927 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 17 37 16 ID GKP/YfOb0 907 チェーンソーは人命救助用か何かで作ってみたんじゃないか? 895 ボスキャラの耐久率が上がります 928 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 19 09 25 ID GnDi1CT9O あの銀色のやつを制服にするべきだ! 929 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 19 19 28 ID iXXXLVir0 925 チビったのに焼き味噌だと言い張ったとか 930 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 19 29 29 ID aNiwmI1Z0 なんか段々間明に同情してきたw 931 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 19 29 31 ID pb59UToT0 922 誰もいないアンカー事務所で桐原が1人残業してると 女のすすり泣きが・・・系かもしれないw 932 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 20 05 49 ID 3sJPZn6o0 931 それはもう(たとえ名目だけでも)訓練じゃねーw 933 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 20 08 05 ID S12btKjj0 ネタばらしして、失神寸前のケイタ 表情良すぎるけどさ。 ザブングルの「くやしいでっす!!」の人みたいな顔になってて、ワロタw 934 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 20 37 51 ID C0dtcjAJ0 今週の画像きてるな http //www.101fwy.net/mokei/101.php?res=43395 http //www.cow-spot.co.uk/tokusatsu/16/heisei.php?res=31233 935 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 21 36 32 ID 9akanO1o0 いやもー 瞳子さんのおぱんつ丸見えでの退場が潔すぎる 936 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 21 40 11 ID AASLEhQW0 三津谷葉子は俺のもの 937 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 21 55 19 ID JvRXCOprO じゃ、伊藤裕子は俺のな 938 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 21 58 16 ID 6ntNHYxA0 934 グッピィはSKY-1だけど、操縦中のカメラアングルはコアファイターw 宇宙服はライトスタッフで、メットはSWーepIVの反乱軍、腕に日の丸マークw 瞳子のぶっ飛んだコスは何のパロ? 教えてエロい人 939 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 21 59 20 ID 6ntNHYxA0 ↑ 安価いらなかった、失礼。 940 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 21 59 44 ID 2ucNrlXg0 じゃあ窪田正孝はおいらのな。 話変わって…。 デモリッションとグラインダーがバンダイより発売決定だってさー。 …ああ、また散財決定かーw 941 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 22 09 56 ID gLJHROvr0 ソフトバンクのカタログによるとPBの色の名前は セブンがグロウイングシルバー サードがポライトネスブルー ゼロワンがディストーションブラック となっているけど、ディストーションの意味って distortion 1 ゆがめる[ねじる]こと, 歪曲(わいきょく), ゆがみ, ねじれ 2 ゆがんだ像[形], 歪曲された事実. 3 《光》ひずみ, 収差;《電》ひずみ でいいのかな? 942 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 22 36 38 ID dQkw05pd0 941 画像系ソフトを使うと、加工フィルタでよくありますよディストーション系 発光する銀or成長する銀 のどっちか(スペルによる) 礼儀正しさの青 歪んだ黒 PBのキャラをよくあらわしているね サードも売っていたら機種変するのにな… 943 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 22 37 04 ID thUsxol20 それよりポライトネスってなんだw 944 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 22 43 32 ID 3IO2Bja+0 942 815TPBのサードカラーって出る予定あるのかなあ 今機種変したくてセブンにするか迷ってるんだけど サード出るなら…と思ってなかなか踏み切れない(T_T) 945 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 22 51 33 ID FSQjtdPlO いっそ全部欲しい 946 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 22 55 11 ID 077f8qHQ0 936-937 940 ならセブンさんは俺のバディな 947 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 22 58 47 ID 0GYGxHxQ0 セブンはケイタのバディです 948 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 23 11 49 ID bRY/xQck0 ケータイ小説少女は俺のバディ 949 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 23 14 47 ID JnTVVGgm0 942 944 よう俺 ショップ通る度に機種変したくなるがサードファンだからやっぱり青が欲しい いっそPB全カラー出してよ禿 950 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 23 32 32 ID kVsDhO4i0 え!?サード(青)出るの!? 買っちゃったよ・・・いや、セブンも好きなんだけどさ しかも何だよ、お父さんの喋るストラップとか・・・遅いんだよ 951 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 23 33 38 ID kVsDhO4i0 うわ、スレ立てたこと無い 頑張ってくる 952 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 23 34 42 ID l1YZTiyj0 950 次スレよろ! まぁまぁ、29歳のお友達を作って、その人にサード買ってもらうというのは・・・ 953 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 23 40 31 ID 2ucNrlXg0 952 それなんて援こ…ゲフン! 954 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 23 44 56 ID RmlJQEGPO セブン(白銀)とゼロワン(暗黒)のどっちに機種変しようか迷い続けて未だ決められない自分。 個人的に好きなブルーで丁寧口調なサードorラッキーカラーのグリーンな 新[[フォンブレイバー]]が出たら、まんまと鴨にされる自信がある。 955 :名無しより愛をこめて:2008/07/03(木) 23 53 05 ID kVsDhO4i0 私のホストではスレ立て出来ないとか言われた 私は圏外だ orz どなたか出来る方、お願いします。 お役に立てず申し訳ない・・・ 956 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 00 04 16 ID u/eu5GpP0 以前携帯板のスレ見てたときに udでバディトークの口調がサードになったって報告してる人が居た事あったんだよなあ それ以来サードへの希望が捨てられないでいるw 次スレ俺行ってみようか? テンプレとか変わったとこないよね? 957 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 00 06 12 ID sXolPH5/0 956 ちょこちょこ追加事項があったり過去スレと関連スレ分けようか?って話もあった気がする。 あと、関連商品スケジュールに以下を追加願います。 7月下旬 ブーストフォンデモリッション 2940円(税込み) ブーストフォングラインダー 2940円(税込み) 958 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 00 06 24 ID rFxNkf4B0 [[おもちゃ]]スレが、 14にあるように、2に変わっているぐらいかな。 959 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 00 10 49 ID j0bejE+qO 956 バディトークのサードバージョンはもう正式配信されてるよ 960 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 00 12 23 ID oXCZrcsW0 844が触れてるけど、 2に水戸ガールズ追加してくれ。 961 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 00 18 38 ID u/eu5GpP0 957-958有難う 立ちました [[ケータイ捜査官7 第7投目]] http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1215097704/ 962 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 00 22 06 ID oXCZrcsW0 961 おつです。 963 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 00 24 19 ID sXolPH5/0 961乙でした。スレ立て有難う。 964 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 00 25 14 ID 23zhPLOR0 961 乙&ありがとう スレ立てられなくてごめんなさい 965 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 00 27 24 ID rFxNkf4B0 961乙です! しかしセブンは、この先どれだけ投げられる事になるのやら 1クールで7投目w 966 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 00 28 57 ID T/ewLaxQ0 乙! よし嘆きで埋めるか 番組終了直後限定でプレゼントとか 仕事でリアルタイム視聴できない俺涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww orz アアァ… 967 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 00 39 54 ID CDoaodmu0 966 つワンセグ 968 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 00 58 33 ID u/eu5GpP0 959 そうなのか でもゼロワンやセブンのボディでサード口調って想像してみたら ちょっとシュールだったw 969 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 06 32 54 ID QpDqST+DO “逢いたいよ”って 今すぐにでも叫びたいのに 970 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 06 55 25 ID SWefWB9TO 965 まだ1クールなのか?良かった 今週から見始めたから、もうすぐ最終回なのかと無駄にドキドキしてたよ 971 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 08 33 02 ID 69+fCMF/0 970 あの内容で何故に最終回と思ったんだwww 972 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 08 44 35 ID TjDOuhJg0 971 今週の話は、何も知らなければ逆に本当に最終決戦なのかって勘違いすると思うw 973 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 08 59 10 ID 55ej8Dfs0 あんなシャンゼリオンと並んで特撮史上伝説に成りそうな最終回は嫌だw 974 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 09 55 03 ID psDrjVF20 今週のアレが最終回だったら暴動おこるわw 975 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 10 36 18 ID xor1BMc+O なんという俺たちの戦いは始まったばかりだ!wwwww 976 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 11 52 08 ID 7cfVUWxl0 972 ウチの同居人はガチ最終回だと思ってたYO! 977 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 12 01 53 ID is9jrfnMP 929 脱糞かよw 978 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 12 17 56 ID GwNoinaEO 桐原って瞳子より後輩なんだろうか。 瞳子は桐原ドッキリの時脅かす側ぽかったし。 979 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 12 20 51 ID IpnajVrp0 978 同期で、超ビビる桐原を尻目に飄々と乗り切ったとか 980 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 12 27 22 ID pWqoG4GT0 桐原さんが何歳の時にアンカー入りしたのかが重要だな。 もし今のケイタくらいの年齢だったら・・・ こうして桐原は大人になりました、か。 981 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 12 32 03 ID SQQZsuAnO 980 査問会の時に、高校生のアンカー入りを渡辺いっけいが非難していたから さすがにあの世代はケイタが初めてなんじゃないかな。 982 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 12 41 36 ID oIdh2MRxO チビったことを暴露された桐原さんも笑ったが、直後のすごい笑顔で 「すまない、バディ。私も辛かったのだ」と抜かすセブンに吹いた 983 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 12 42 53 ID sXolPH5/0 980 公式のキャスト紹介の桐原さんの所に「元はアンカー社の社員」って言う一文があるから 少なくともケイタくらいの年齢での[[アンダーアンカー]]入りはないと思う。 984 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 13 00 49 ID +KZcr2IjO 友人の滝本にスカウトされたんだよね。 桐原と滝本がどういういきさつで友人になったのかも気になるな。 985 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 13 01 01 ID is9jrfnMP 桐原さんはネットを介したドッキリ企画だったに違いないよ だから顔の見えないネットワーク犯罪が許せないの 986 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 13 11 13 ID 8zN2Vlze0 あの場にサードもいたらやはりいい笑顔で 「このような事に加担するのは私も本意では無かったのですが…」とか言うんだろうなw 987 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 14 04 54 ID tOJsgv2q0 意外とゼロワンが一番生真面目で 人を騙す事に良心の呵責を感じて悩んでたりしてなw 988 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 14 11 18 ID 6k9aj2qi0 987 だからゼロワンはアンカーが嫌いなのか 989 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 14 12 07 ID oIdh2MRxO つまりゼロワンをめぐる騒動の発端は恒例の新入社員ドッキリシミュレーションだったというわけか 990 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 14 27 32 ID dBB3cD6w0 ゼロワンは真面目だよな …可愛いぜゼロワン! つか、ケイタの中の人のブログ…ちょw真っ黒ww 何があったんだ!?!? 本編にwktk…! 991 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 14 48 38 ID 7EIo0iH2O ゼロワンは悪い奴だと思ってたけど、皆のゼロワンに対する書き込み見てゼロワンの事好きになりはじめた。 815T PBもセブンでは無くゼロワンにすれば良かったと後悔し始めてる。 992 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 14 54 53 ID dBB3cD6w0 自分はもう第一回からファンだった …ファンって表現もどうかと思うけどな 993 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 15 04 49 ID sPyEOjBEO 悪役に魅力がある作品って ハズレがないような気がする~ 994 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 15 18 43 ID tOJsgv2q0 991 ゼロワン俺も悩んだけどセブンにしちゃったよ 本当なら2機仲良く箪笥にしまってあげたいとこだけどw あのキャラなのにどこかおぼつかない動きが可愛いんだよなあ あとデビルKのときの塀の上の振り向き様のシャーッが 小動物ぽくて可愛かったw 995 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 15 23 54 ID dBB3cD6w0 シャーッかよww だが萌える 996 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 15 31 47 ID 7EIo0iH2O 完璧な動きをしない彼らに萌える。 コケたり着身に手間取ったりとか。 もうすぐ1000だけど最後はいい言葉で締めくくってくれ。 997 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 15 33 25 ID dBB3cD6w0 俺はAA出来ないから上手く飾れない… 誰か…頼む、ブレイバーのAAは俺達の夢だー 998 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 15 33 59 ID is9jrfnMP 994 しまうなしまうなw 999 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 15 35 59 ID dBB3cD6w0 なぁ、999か1000かわからんけど、アマゾンでDVD2巻のジャケット見てみ? なんだかスタッフの愛を感じる 1000 :名無しより愛をこめて:2008/07/04(金) 15 38 40 ID GwNoinaEO 君の心を受信した!
https://w.atwiki.jp/gamebeat04/pages/192.html
スカウト名 対応選手 エプケータ ファン・ニステルローイスタムベルカンプハッセルバインクゼンデンシフォン(BEG)パドローム(BEG)
https://w.atwiki.jp/lockon/pages/5.html
■表示速度改善(1.02、1.1x共通。効果がない場合もある。) サウンドアクセラレータの設定を下げる。 スタート ファイル名を指定して実行 dxdiag 「サウンド」タブ ハードウェア サウンド アクセラレータ レベルを下げる。 フォースフィードバック設定をオフにする。 Lock On\Config\producer.cfg をメモ帳で開いて、 ForceFeedbackEnabled = をtrue; から false; に変える。 500km/h=280ノット以下でFPSが低下する場合、以下のいずれか、または両方。 ヒートブラーをオフにする。(ゲーム内の設定) アンチエイリアシングをオフにする。(Direct3Dのアンチエイリアシングを「アプリケーションで設定」にする) ■DualCore CPU/Dual CPU環境の対策(1.02、1.1x共通) http //park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/FAQ.html#MULTI_WARP ■ゲームプレイTips ●オプションが保存されないんだけど? LOMACインスコフォルダ以下の全ファイルを書き込み可能に汁。難易度は右中の [SAVE] ボタン押さないと保存されないぞ。 ●視界調節のためのテクニック LockOn\Config\View\View.cfg をメモ帳などで開いて、最後の行の CockpitVAngleOrigin の値を変えるとビューのセンタリングをした時の縦方向の向きが変えられます。HUDがセンターになるようにすると照準がし易くなります。(TrackIR を使っている場合は特に!)A10は-7.5、Su25は-3、それ以外は0ぐらいがいいと思います。機種ごとに設定できないのが残念。 Label関係のパラメータを変えるとラベルの表示を調整できます。空、地、海、ミサイルそれぞれに表示のオン・オフ、表示する最小と最大距離(メートル?)が設定できます。共通の設定は、種別名、距離、パイロット名をオン・オフできます。 LandLodDistances の Map、MapAlt、MapTexのパラメータを変えると、マップ表示でズームした時のディテールの切り替えのタイミングを調整できます。 Mapは素の地図、MapAltは等高線表示、MapTexはテクスチャ表示(SATELLITE表示)の場合です。個人的にはデフォルトを倍にした値を使用してます。情報量が増えるのでお薦めです。 L01 = 32000; L12 = 100000; L23 = 200000; L34 = 400000; L45 = 800000; ●ゲームプレイの録画&再生 「Fly!」の代わりに、上のメニューの「Flight Record track」(またはCtrl+R)を押す。終了後、ファイル名を付けてセーブする。 再生は「SHOW」でファイル名を選んで「START」。ただし、この場合、視点変更はできない=プレイ時そのまま。視点を変更したい場合は、「START」を押さずに、Ctrl+Eを押す。再生後、ファイル名を付けてセーブすると、その時のカメラ切換えが保存される。 再生中、Ctrl+Qでその時点からプレイを再開できる。 バグなのか仕様なのか分からないが、私の場合、Campaign中にRecord trackを使うと、進行がちゃんとセーブされない、という問題があった。(メニューはグレーになって選べないが、Ctrl+Rは有効) 補足 Ctrl+Aを押すたびに時間経過が速くなり、Alt+Aで遅くなる。Shift+Aでノーマルに戻る。 外部視点で下に表示される情報バーはYでオン・オフができる。 外部視点でShift-Jを押すとカメラがフワフワしてかっこいい。 ●AWACSの敵位置の応答の意味 Bandit at XXX for YYY, Angels Medium, Hot. XXX:方位 YYY:距離 Angeles:高度 Low ~11000ft Medium11000 ~22000ft High 22000ft~ 最後:アスペクト(進行方向) Hot:こっち Cold:向こう Flanking:横向き ●F-15Cのエアブレーキの開閉インジケータ フロントパネル一番右、キャノピーフレームに半分隠れたところ。開いたとき赤く光る 。 ●A-10のチャフ・フレアの残数インジケータ 右サイドのパネル、視線を一番下向きにして右斜め前を見ると、画面右下隅にかろうじて見える。 初期値=96 ■パフォーマンス向上のためのTips ★重要 フォースフィードバックを使わない方は \Config\producer.cfg をメモ帳などで開いて、 ForceFeedbackEnabled = true; を ForceFeedbackEnabled = false; に変更しましょう。 FPSが向上する場合があります。(私の場合10FPSぐらい変わりました。) また、その他の不具合がこの設定で直ったという報告もあります。 なるべく変えておきましょう。 DirectXのサウンドアクセレレータをなしにするとFPSが向上する場合がある<「ファイル名を指定して実行」でdxdiag、サウンドタグを開く。 ジョイのボタンの効きが悪いときは、ジョイのコントローラ側で各ボタンにキーボードのキーを割り当てる。HUQさんのサイトにも情報あり。 ■FPS,画質調整のためのTips ●準備 Lock On\Config\graphics.cfg のコピーを作ってバックアップとする。 オプションのVISIB RNG等の詳細設定を操作する。既存の設定レベル(Low,Medium,High)をいじってもいいが、新たにレベルを追加したほうが便利。 LoManをインストールし起動、"Graphics"を押して、"Visibility Range Level"の"Add Custom Level"ボタンで新たなレベルを作る。 以下 graphics.cfgを直接メモ帳などで開いて編集する。graphics.cfgテキストの中央付近"Camera"のレベル設定等を編集する。編集したら忘れずに上書き保存すること。大都市を低空で飛んだ時に影響が顕著に出るので必ず確認すること。Trackファイルを作っておくと正確な比較ができる。 ●structures 地上建造物の表示距離。1つ目の数値が最小値、2つ目の値が最大値大きな建物などは最大値付近で、小さな物は最小値付近で表示される。どちらの値も大きくすれば重くなる。最小値は上げ目、最大値は下げ目に設定すると、FPSを犠牲にせずに表示の見た目を改善可能。表示はフェードインしてくる。オブジェクトが突然現れるのが気になる人は"lod"の項を参照。 ●trees 樹木の設定。1つ目の数値の意味は不明、ただし0にすると樹木が消える。密度設定なのかもしれない?2つ目の数値は表示距離。表示はフェードインしてくる。 structuresの値と同じか、やや小さいぐらいだと同時に出現する感じになる。建物の付近の木などはstructuresに属する物もあるので注意。 ●objects 飛行機や車両などマップでアイコン表示される物の表示距離。1つ目が最小値、2つ目が最大値。ただし、Static Object(アイコンがピンの形)はstructures扱いとなる。オブジェクトがよほど多くない限りFPSにはあまり影響ないようなので最小値は大き目が良い。 ●lod(重要) 距離によってオブジェクトのモデルがより詳細なものに切り替わる。最初は外形だけなのが、近づくと、ドア、付近の樹木などのディテールが追加される。フェードインせず瞬間的に変化。街中の木などが近くで突然現れるのはこれが原因。High設定(1.5)でもかなり気になる。おそらく10で出現時から最高ディテールとなる。3ぐらいで大幅改善、5だと切り替えはほとんど見えない。しかし極端にFPSに影響するので注意。逆に遅い環境では極端に小さな値にしても良い。0.1とか。衝突寸前まで最低ディテールが維持される。但し建物によっては屋根だけが浮かんだりするので覚悟せよ。表示はかなり軽い。0にするとオブジェクトの表示がおかしくなる。 ●dynamic,mirage,surface,lights 表示距離の最小値、最大値だと思われるが各項目の意味は不明。各値を変えてもFPSの変化は気付かなかった。 ●middle_clip 描画切り替え距離(m)。足元の滑走路がちらちらするのが気になる人は2ぐらいにすると良い。FPSにはほとんど影響なし。far clipは変更すると地平線付近の空のグラデーションが表示されなくなるので80000のままが良い。 ●LandLodDistances LandDayが昼間、LandNightが夜間の地表面のモデル&テクスチャの詳細度の切り替え距離(m)。瞬間的に変化する。L01の値は影響が見られない。L12の切り替えは分かり易い。値を小さくすると軽くなるが、ブロック単位で変化するので20000でもつらいと思った。夜間は15000になっているが、LockOnの夜間は明るいので気になる。30000以上を薦める。MFDはA-10のテレビ表示内などの地表のディテール切り替え距離。 L01は変化が分かるがL12での変化は見えない。 ●その他 TEXTURESのレベルの違い。地表や地上オブジェクトの変化は気付かなかった。飛行機の詳細度はかなり変わる。 SCENEのレベルの違い Lowは地上のオブジェクトがほとんどなくなる。 Mediumは地上の建造物が揃うが、trees属性の樹木は少ない。 Highは山肌など樹木が大幅増加する。Mediumとの建造物の違いは気付かなかった。 ツール ●LOCFG - Lockon GUI Configurator http //www.3rd-wing.net/index.php?showtopic=2622 ゲーム内ではできない各種オプション設定が可能。 LoMan (Lock On Manager) ユーザー製アドオンのインストールやアンインストールなどが可能。 ●Mod Manager 5.0.0.12 (ModMan/LoMan 5) ※日本語環境では、コンパネの「地域と言語のオプション」を開き、 「地域オプション」タブの「標準と形式」を「英語(米国)」に設定しないと起動できない。 http //www.checksix-fr.com/bibliotheque/index.php?Fichier=4100 ●LoMan 2.1(旧バージョン)日本語環境でも正常動作する。 http //www.checksix-fr.com/bibliotheque/index.php?page=detail ID=1743 LoMan 2.1を1.1xで使用する場合は非公式パッチを当てる事。 http //home.att.ne.jp/alpha/huq/LOFC/etc_MOD/LoManUnofficialPatchJ.zip ●Tacview http //lomac.strasoftware.com/lomac-acmi-en.php 各機体の飛行を記録し、専用の3Dビューアで再生する事が可能。 日本語解説 http //bvr.jpn.org/lockon/tool/doc/tacview.html
https://w.atwiki.jp/takumi113/pages/5.html
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https://w.atwiki.jp/railsimtunatan/pages/17.html
変態の皆さんこん。。。 おっとっとすみません。 改めまして皆さんこんにちわ。とうとう今日は天皇誕生日ですね。 そして明日はクリスマスイブ。夕日ヶ島鉄道社員はイベントの準備を完了した模様です。 さて今日ですが、Railsimがだんだん重くなってきたので本数減量作戦にでようと思います。 先週&今週の出来事 1.概要 夕日ヶ島鉄道連合車両本数減量作戦!!! Railsimが重いためどんどん軽くしていく方針を立てました。 本数減量だけではなくマップも6マップくらい減らしたいくらいですwww 2.マップ減量化 今のところマップは30マップありますが減らせるだけ減らしたいと思います 現在 1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 1-8 1-9 1-10 2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6 2-7 2-8 2-9 2-10 3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 3-6 3-7 3-8 3-9 3-10 これから考えているやつ 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 1-8 1-9 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6 2-7 2-8 2-9 3-2 3-3 3-4 3-5 3-6 3-7 3-8 3-9 減らした部分に地下鉄などが走ってたら 始発駅を他のところに設置することがあります。 2.中酷高速鉄道 中酷高速鉄道は全線複々々線で運転していますが これからは複々線(一部複線)で運転をしたいと思います。 種別は3つあります。 ①普通 全線と地下鉄乗り入れ区間で運転 ②快速 複々線区間のみ運転 ③急行 全線と地下鉄乗り入れ区間で運転 車両のほうは 普通・・・本線のみ走行用 編成 乗り入れ用 編成 快速・・・本線のみ走行用 編成 急行・・・本線のみ走行用 編成 乗り入れ用 編成 2.市営地下鉄 三鉢線のほうは中酷高速鉄道が乗り入れない区間の急行線は廃止。 中酷高速鉄道が乗り入れない一部区間を短縮化。 停車時間を2分にする。☚ギリギリ 三鉢駅付近は急行線も緩行線も停車駅は変わらないので統合。 中酷高速鉄道からの乗り入れ線は複線に短縮 ツナりん線のほうは車両性能がオンボロのため加速性能(減速度)を15/sにして 最高速度を150キロくらいにする。停車時間が5分になってるため2分くらいに短縮 3.浅山電気軌道 2路線あるところを1路線に短縮。 車両は8編成くらいでおk 4.夕日ヶ島新幹線 これは重いので単線化して3編成から2編成に減らす。 やっぱ1編成でもいいけどwww これでおk じゃ、最近はテストがまたあるのでお疲れ様ですた
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counter - today - yesterday - 詳細一覧表 必要旗艦Lvは成功最低値。旗艦以外はこれ以下のレベルでも問題ない。 他○隻と書かれている部分は艦種自由。必要な数さえ揃っていればなんでもOK。 「編成例」は燃費の良い編成例。原則として艦種自由の枠には駆逐艦を当てているが、潜水艦の方が燃費は向上。 獲得ボーナス欄の太字アイテムは、遠征詳細画面にて複数のアイテム表示がある場合の画面向かって左側に表示されているアイテム。 獲得ボーナス欄の赤字資材は、効率よく報酬が貰える任務。 鎮守府海域 ID 遠征名 難度 内容 遠征時間 消費燃料 消費弾薬 獲得ボーナス 必要旗艦Lv 必要編成隻数。必要艦種、他条件等/「編成例」 1 練習航海 E 鎮守府近海を航海し、艦隊の練度を高めよう! 00 15 00 少量/3目盛 なし 10EXP、弾薬×30 Lv1 最低2隻。艦種自由/「駆×2」 2 長距離練習航海 E 外海まで足を延ばし、艦隊の練度を高めよう! 00 30 00 普通/5目盛 なし 20EXP、弾薬×100、鋼材×30、高速修復材×0,1 Lv2 最低4隻。艦種自由/「駆×4」 3 警備任務 D 鎮守府の担当海域をパトロールして、領海の安全を守ろう! 00 20 00 少量/3目盛 少量/2目盛 30EXP、燃料×30、弾薬×30、鋼材×40 Lv3 最低3隻。艦種自由/「駆×3」 4 対潜警戒任務 D 水雷戦隊を編成し、領海内を索敵、対潜水警戒任務につこう! 00 50 00 普通/5目盛 なし 30EXP、弾薬×60、高速修復材×0,1、家具箱(小)×0,1 Lv3 最低3隻。軽1隻、駆2隻必要/「軽×1,駆×2」 5 海上護衛任務 C 輸送船団の安全を図るために、船団に同行して、これを護衛しよう! 01 30 00 普通/5目盛 なし 40EXP、燃料×200、弾薬×200、鋼材×20、ボーキサイト×20 Lv3 最低4隻。軽1隻、駆2隻、他1隻必要/「軽×1,駆×3」 6 防空射撃演習 C 敵艦載機襲来に備えて、対空射撃や回避運動の訓練をしよう! 00 40 00 少量/3目盛 少量/2目盛 30EXP、ボーキサイト×80、家具箱(小)×0,1 Lv4 最低4隻。艦種自由/「駆×4」 7 観艦式予行 C 海の一大ページェント、「観艦式」の予行航海を実施しよう! 01 00 00 普通/5目盛 なし 60EXP、鋼材×50、ボーキサイト×30、高速建造材×0,1 Lv5 全6隻。艦種自由/「駆×6」 8 観艦式 B 今こそ日頃の訓練の成果を見せるとき!「観艦式」を挙行しよう! 03 00 00 普通/5目盛 少量/2目盛 120EXP、燃料×50、弾薬×100、鋼材×50、ボーキサイト×50、高速建造材×0,1,2、開発資材×0,1 Lv8 全6隻。艦種自由/「駆×6」 南西諸島海域 ID 遠征名 難度 内容 遠征時間 消費燃料 消費弾薬 獲得ボーナス 必要旗艦Lv 必要編成隻数。必要艦種、他条件等/「編成例」 9 タンカー護衛任務 C 油田地帯から燃料を満載して戻るタンカー船団を護衛しよう! 04 00 00 普通/5目盛 なし 60EXP、燃料×350、家具箱(小)×0,1、高速修復材×0,1,2 Lv3 最低4隻。軽1隻、駆2隻、他1隻必要/「軽×1,駆×3」 10 強行偵察任務 C 水上偵察機搭載艦などを活用し、敵艦隊の動向を探れ! 01 30 00 少量/3目盛 なし 40EXP、弾薬×50、ボーキサイト×30、高速修復材×0,1、高速建造材×0,1 Lv3 最低3隻。軽2隻、他1隻必要/「軽×2,駆×1」 11 ボーキサイト輸送任務 B 資源集積地から母港に、ボーキサイトを輸送しよう! 05 00 00 普通/5目盛 なし 40EXP、ボーキサイト×250、家具箱(小)×0,1、高速修復材×0,1 Lv6 最低4隻。駆2隻、他2隻必要/「駆×4」 12 資源輸送任務 B 資源国から輸入される資源を母港へ護衛し、無事輸送を完了しよう! 08 00 00 普通/5目盛 なし 60EXP、燃料×50、弾薬×250、鋼材×200、ボーキサイト×50、家具箱(中)×0,1、開発資材×0,1 Lv4 最低4隻。駆2隻、他2隻必要/「駆×4」 13 鼠輸送作戦 A 快速の駆逐艦を集中運用して、激戦の諸島へ物資を輸送しよう! 04 00 00 普通/5目盛 普通/4目盛 70EXP、燃料×240、弾薬×300、高速修復材×0,1,2、家具箱(小)×0,1 Lv5 全6隻。軽1隻、駆4隻、他1隻必要/「軽×1,駆×5」 14 包囲陸戦隊撤収作戦 A 機動力のある小艦艇部隊を結集し、包囲下の部隊を収容しよう! 06 00 00 普通/5目盛 なし 90EXP、弾薬×240、鋼材×200、高速修復材×0,1、開発資材×0,1 Lv6 全6隻。軽1隻、駆3隻、他2隻必要/「軽×1,駆×5」 15 囮機動部隊支援作戦 S 敵機動部隊の戦力を誘引する空母を含む囮部隊で、主力艦隊を支援しよう! 12 00 00 普通/5目盛 普通/4目盛 100EXP、鋼材×300、ボーキサイト×400、家具箱(大)×0,1、開発資材×0,1 Lv9 全6隻。空母(軽母,水母可/潜母不可)2隻、駆2隻、他2隻必要/「軽母×2,駆×4」 16 艦隊決戦援護作戦 S 有力な艦隊を編成し、敵の背後側面を奇襲、主力の艦隊決戦を援護しよう! 15 00 00 普通/5目盛 普通/4目盛 120EXP、燃料×500、弾薬×500、鋼材×200、ボーキサイト×200、高速建造材×0,1,2、開発資材×0,1,2 Lv11 全6隻。軽1隻、駆2隻、他3隻必要/「軽×1,駆×5」 北方海域 ID 遠征名 難度 内容 遠征時間 消費燃料 消費弾薬 獲得ボーナス 必要旗艦Lv 必要編成隻数。必要艦種、他条件等/「編成例」 17 敵地偵察作戦 A 精鋭の水雷戦隊を編成し、北方海域の敵情勢を強行偵察せよ! 00 45 00 少量/3目盛 普通/4目盛 30EXP、燃料×70、弾薬×70、鋼材×50 Lv20 全6隻。軽1隻、駆3隻、他2隻必要/「軽×1,駆×5」 18 航空機輸送作戦 S 有力な「航空母艦」多数を配備した艦隊を編成、前線に航空機を輸送せよ! 05 00 00 普通/5目盛 少量/2目盛 60EXP、鋼材×300、ボーキサイト×100、高速修復材×0,1 Lv15 全6隻。空母(軽母,水母可/潜母不可)3隻、駆2隻、他1隻必要/「軽母×3,駆×3」 19 北号作戦 S 錬度の高い「航空戦艦」複数を基幹とした、強行輸送船団を出航させよ! 06 00 00 普通/5目盛 普通/4目盛 60EXP、燃料×400、鋼材×50、ボーキサイト×30、家具箱(小)×0,1、開発資材×0,1 Lv20 全6隻。航戦2隻必要、駆2隻、他2隻必要/「航戦×2,駆×4」 20 潜水艦哨戒任務 S 潜水艦とその支援艦艇によって構成された艦隊で、北方海域の哨戒任務に当たれ! 02 00 00 普通/5目盛 普通/4目盛 40EXP、鋼材×150、開発資材×0,1、家具箱(小)×0,1 Lv1 最低2隻。潜1隻(潜母可)、軽1隻必要/「潜×1,軽×1」 西方海域 ID 遠征名 難度 内容 遠征時間 消費燃料 消費弾薬 獲得ボーナス 必要旗艦Lv 必要編成隻数。必要艦種、他条件等/「編成例」 25 通商破壊作戦 S 快速かつ打撃力のある重巡を中心にした艦隊によって、敵後方補給線を遮断せよ! 40 00 00 普通/5目盛 普通/8目盛 80EXP、燃料×700、鋼材×300 Lv25 最低4隻。重2隻、駆2隻必要/「重×2,駆×2」航巡不可 26 敵母港空襲作戦 S 敵潜水艦の哨戒線を長躯突破し、空母を伴った有力な機動艦隊で敵母港を叩け! 80 00 00 普通/8目盛 普通/8目盛 150EXP、ボーキサイト×900、高速修復材×0,1,2,3 Lv30 最低4隻。空母(軽母,水母可/潜母不可)1隻、軽1隻、駆2隻必要/「軽母×1,軽×1,駆×2」 27 潜水艦通商破壊作戦 S 潜水艦2隻以上伴う艦隊で敵後方へ進出、通商破壊作戦を実施せよ! 20 00 00 普通/8目盛 普通/8目盛 80EXP、鋼材×800、開発資材×0,1、家具箱(小)×0,1,2 Lv1 最低2隻。潜2隻(潜母可)必要/「潜×2」 28 西方海域封鎖作戦 S 潜水艦3隻以上で構成される艦隊で、西方海域の敵水上艦の活動を封鎖せよ! 25 00 00 普通/8目盛 普通/8目盛 100EXP、鋼材×900、ボーキサイト×350、開発資材×0,1,2、家具箱(中)×0,1,2 Lv30 最低3隻。潜3隻(潜母可)必要/「潜×3」 29 潜水艦派遣演習 S 潜水艦3隻以上で構成される艦隊を編成、長距離派遣の演習を実施せよ! 24 00 00 普通/9目盛 普通/4目盛 100EXP、ボーキサイト×100、開発資材×0,1、家具箱(小)×0,1 Lv50 最低3隻。潜3隻(潜母可)必要/「潜×3」 30 潜水艦派遣作戦 S 潜水艦4隻以上で編成される艦隊を編成し、遠方の友軍勢力との連絡を試みよ! 48 00 00 普通/9目盛 普通/7目盛 100EXP、ボーキサイト×100、(開発資材×1,2,3) Lv55 最低4隻。潜4隻(潜母可)必要/「潜×4」 南方海域 ID 遠征名 難度 内容 遠征時間 消費燃料 消費弾薬 獲得ボーナス 必要旗艦Lv 必要編成隻数。必要艦種、他条件等/「編成例」 33 前衛支援任務 E 南方海域へ支援艦隊を出撃させ、主力艦隊の進撃を援護せよ! 00 15 00 普通/5目盛 普通/4or8目盛 【注意】通常とは違う特殊な遠征で達成済みマークが付くことはありません。詳細は支援艦隊で。 不明 最低2隻。駆2隻必要/「駆×2」 34 艦隊決戦支援任務 E 南方海域へ決戦支援を行う別働隊を出撃させ、主力艦隊の艦隊決戦を援護せよ! 00 30 00 普通/5目盛 普通/4or8目盛 【注意】通常とは違う特殊な遠征で達成済みマークが付くことはありません。詳細は支援艦隊で。 不明 最低2隻。駆2隻必要/「駆×2」 35 MO作戦 S 空母2隻を基幹とするMO機動部隊を出撃させ、南方海域の制海権を確保せよ! 07 00 00 普通/8目盛 普通/8目盛 100EXP、鋼材×240、ボーキサイト×280、家具箱(小)×0,1,2、開発資材×0,1 Lv40 全6隻。空母(軽母,水母可/潜母不可)2隻、重1隻、駆1隻、他2隻必要/「軽母×2,重×1,駆×3」 36 水上機基地建設 S 水上機母艦2隻を含む艦隊を編成し、南方海域に哨戒用の水上機基地を建設せよ! 09 00 00 普通/8目盛 普通/8目盛 100EXP、燃料×300、鋼材×150、ボーキサイト×150、家具箱(中)×0,1,2、高速修復材×0,1 Lv30 全6隻。水母(空母不可,軽母不可,潜母不可)2隻、軽1隻、駆1隻、他2隻必要/「水母×2,軽×1,駆×3」
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スカウト名 対応選手 エプケータ ファン・ニステルローイスタムベルカンプハッセルバインクゼンデンシフォン(BEG)パドローム(BEG)
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