約 4,112,529 件
https://w.atwiki.jp/ke-tai7/pages/122.html
前100|トップ|次100 501 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 03 15 26 ID EnaIhPru0 PBの呼称はヨンとかツヴァイとかウーとか言語いろいろなのを妄想してたw フォースが出たからさすがに英語しばりかぁ。確かに最初から3/7は英語だけどさ。 502 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 03 27 51 ID j48X7g2n0 なりきり口調はウザいな 503 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 03 30 31 ID 5bo5vsnE0 まだ居たのか小学生 504 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 03 33 17 ID j48X7g2n0 アニメなら、建物やら道路やらをぶち壊しまわって迷惑かけた挙句、 「またやっちゃった~、始末書もんだな~」みたいなのにリアリティが 出るが、実写でそれっぽいことをやるとやっぱり齟齬が出るという印象。 505 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 03 35 33 ID YkNaDoz00 明日は遅刻しないようにとか言われてるところをみると、瞳子はとっくに減俸中だろうなぁ。 ケイタにはそうなって欲しくない的な願いを込めてるのだと自分は解釈した。 騙されてセブンを使った責任はケイタにもあるしね。 そりゃないよーってギャグ回なんだと思うけど。 個人的にはシーカーでデバガメ展開と思ってたから事件が絡んでいてびっくり。 506 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 03 47 01 ID jQG6icqH0 シーカーは機能が地味めだからあまり活躍させてもらえない… こういう話じゃないとシーカー活躍は難しいのかしらん。 507 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 06 05 54 ID snZxEWYV0 セブンが画面手前に走ってくるカットはバンク映像っぽいな。そんなに使う機会あるのか疑問だが。 487 最後の場面出てない事を考えると、謹慎処分の可能性も。<瞳子 508 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 06 06 50 ID eEur18JY0 とうこさんは恋をしないほうがいいね 509 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 06 57 03 ID htfndCGs0 ID j48X7g2n0 ケー捜アンチスレも存在するんだぜ 過疎ってるから使ってやれよ http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1208965982/ 510 :紺野キツネ:2008/05/15(木) 07 05 57 ID 4ttjBHQlO さっきもっかい見たけど朝から萌え死ぬ「んぅ~ぱっ!」受ケケケケケケ 511 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 07 16 11 ID htfndCGs0 510 エロパロ板から出てくんなよ・・・ 512 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 07 28 04 ID 5RQ0WRbdO ん? どゆこと? 513 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 07 42 19 ID K3G5b7WV0 01 黒 02 03 紫 04 桃 05 06 07 白 今わかっているのはこの四体か。 定番の赤はどこかに入りそう。 01 黒 02 金 03 緑 04 青 05 赤 06 桃 07 白 この色だったら某人形。 一号機を黒くすると兄弟機を壊そうとするという法則w 514 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 07 57 24 ID SFjWlZhi0 04が瞳子の理想の男性って設定が消されて、機体がピンクってことは女キャラ化? 515 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 07 57 42 ID hTm1UV5E0 今回は桐原回同様のサブキャラ紹介編なんだし、恋する瞳子に関わると酷い目にあう、という話なんだからあのオチで問題ないと思うんだけど。 こういう話は拒否反応出やすいのかね 516 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 08 05 51 ID 8tD9FZNpO 一部がガキみたいにうだうだ言ってるだけさ、気にすることは無い。 にしても桐原さん今回キレっぱなしだったなw 517 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 08 21 48 ID aCtP8WINP 予言者 345はきっと正義の宇宙人 518 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 08 26 01 ID l00DYAamO 先週は日常組、今週は[[アンカー]]組の紹介&ギャグ編てことかな 瞳子以上に剥きになる桐原が人間臭くて魅力的だったな あとご隠居吹いたww さすが演技がうまいw 519 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 08 37 50 ID aCtP8WINP 515 なまじ設定の作り込みが半端ないから、ちょっとでも粗があるとそこにとらわれて本筋を見逃しちゃうこともあるかも 本来のターゲットである児童にとっては、目の前で起きていることが全てだろうし ただこの番組、三池監督は敢えて子供向けを意識せずいつものノリで作ることを予め宣言しちゃってるんだよねw 520 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 08 44 13 ID i6iSi65D0 385 亀ですまんが、どこに出てた? 川岡大次郎 521 :名無しより愛をこめて :2008/05/15(木) 08 57 29 ID iChd2XMv0 http //mb.softbank.jp/mb/special/k-tai7/index.html どっかで見たような・・・・・ 522 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 08 58 48 ID 5RQ0WRbdO ハッカーだよ! 523 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 08 59 19 ID WK5Du94k0 517 いや、正義の孫だ 524 :名無しより愛をこめて :2008/05/15(木) 08 59 31 ID iChd2XMv0 ごめん トップからギャラリーに行っての 一番最後のショット ・・・・・セブン、 525 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 09 27 09 ID aiYaqMd80 あらためてスペックを見たんだけど、 「パーツ装着時には必ずオフラインモードに汁」 って、[[携帯電話]]として・・・ 526 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 10 01 00 ID Qv1Q4UVE0 513 本編に出てるのはその4機だけど OP頭のタイトルのとこで00~07まで数字が出て その数字が 00 銀(白?) 01 黒 02 黄 03 青 04 桃 05 緑 06 赤 07 白(銀) と出て、今出てる4機と同じだし、まだ出てないのも 多分これに対応してるんじゃないかと思う っつか、セブンって白か? 先週白い携帯って言われてたけど、 あれって銀じゃないのかなぁ? 527 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 10 11 33 ID GDrGyDoVO 二週連続[[視聴率]]2%おめでとう打ち切りも近い 528 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 10 34 11 ID qkIw7JOrO 526 セブン=白ってわけじゃなくて、あの場合は白に見えたらセブンじゃなくても 良かったんだろうから、パッと見で白に見えるってことが重要だったんじゃないか? ゼロワンが真っ黒だから、比べたらセブンは明らかに白いしな。 529 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 10 42 18 ID ukFnpmxz0 528 だってエンジェルKだもの 530 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 10 46 35 ID zlOoYwgE0 瞳子ウザくてかわいいよ瞳子 531 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 10 47 39 ID nPZ4S7Vs0 今回やっとサイバー犯罪だよ。ちゃんとやってよ。 532 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 10 54 59 ID wkd0X8jm0 530 三津谷葉子は俺のもの 533 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 11 09 51 ID zlOoYwgE0 532 じゃあせめて 長澤奈央さんを僕にください お父さん 534 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 11 41 29 ID WOzqL5DC0 今回も結構面白かったよ。着身がスムーズになったのはシーカー持って帰って 自主トレでもしてるのかセブンw また地味にいろんな設定盛り込んでたよね。 PBの探索能力とかフォースの存在とか各キャラの細かい行動とか。 ケイタもだいぶセブンの操作を覚えてきた感じもわかったし。 ギャグ回で見せておけばシリアス回での説明を減らせていいね。 535 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 11 45 21 ID aCtP8WINP 531 それにしてもデスクトップにデカデカと赤字で「HACKING」とか、かなり趣味が悪いぜA315w 536 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 11 45 25 ID vis8NQl60 どうも各話の振れ具合について行けない人がいるみたいな感じ これじゃ今から押井、金子辺りの参入が不安ですよ 537 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 11 57 23 ID uwRbQMxQ0 今回もフツーに面白かった 根幹がしっかりしてるから安心して楽しめる ギャグ回とかシリアス回とかわざわざ分類するまでもない ま、好みの問題もあるんだろうがもっと頭を柔らかくして観ようぜ 538 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 12 22 36 ID 5RQ0WRbdO 毎回待ち遠しい俺には無用な心配だな 539 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 13 10 59 ID lVP5aY/aO フォースが復活した場合、声は、アスランの人がいいな。 イージスガンダムとかデンベエ君とかやってるし。 540 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 13 13 13 ID lVP5aY/aO フォースが復活した場合、声は、ピンク繋がりで、アスランの人がいいな。 イージスガンダムとかデンベエ君とかやってるし。 541 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 13 19 07 ID nPZ4S7Vs0 2回も言うことか? 542 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 13 34 43 ID KlDKcfwA0 2を見るとみんな同じ事務所所属だから フォースもその事務所所属の人になるんじゃないか? 543 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 13 42 04 ID 4yCAkwOF0 534 シーカーは損傷が癒えての復帰テストも兼ねてたんじゃね? カメラで探索することを見越して、ケイタが持ち出してたんだろうな。 それもあって、瞳子と共犯扱いw。 研修生のケイタのお目付け役も兼ねてるようだし、瞳子は。 画面ではケイタだけが個人情報の私的流用で減俸を言われてたけど、 瞳子もそれ相応の処分を受けてると思う。 事件解決で免職は免れたけどwww。 544 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 14 08 39 ID l00DYAamO 541 大事なことだったので2回言ったんだろ 545 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 14 28 52 ID Iu9UHF680 [[ケータイ捜査官7]]は基本ストーリーだけ繋げてもらって あとは色々な監督達に好きにやってもらうって事だったから 今回のレベルで拒否反応がでちゃう人は今のうちに 耐性つけておかないとこの先大変かもしれないね 546 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 14 30 53 ID j48X7g2n0 ストーリーや撮り方が多少アレでも、 勧善懲悪・因果応報のフォーマットが押さえてあればオッケー 547 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 15 03 15 ID 9UdDycMt0 536 昨日からここ見てるけどうるさいのは一人みたいだからもうNGにした。 548 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 15 14 49 ID phvPVRyM0 アバンの長さには誰も突っ込まないのか 549 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 15 23 27 ID EbwWgySlO 546に同意。超同意。 550 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 16 03 49 ID AcS4f9Wx0 っていうか学生のケイタに減俸や懲戒免職が意味ないって事は誰もつっこまないんですね 551 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 16 04 16 ID j48X7g2n0 本質的な問題じゃないからね。 552 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 16 22 36 ID 9UdDycMt0 548 OPが流れて初めてまだやってなかったことに気づいた。 あのまま忘れられてても気がつかなかったかもしれんw 553 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 16 38 15 ID LCWB5OliO 526見て思ったけど、桐原や瞳子より先輩っぽい滝本が7ってことはきっと2台目なんだろうな 554 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 16 38 50 ID aiYaqMd80 552 52話目はOP無しですよ 555 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 17 17 02 ID vis8NQl60 552 確かに長かったな>アバン 録画してるの見てたからあれ、俺飛ばしたっけ?とオモタ 556 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 17 19 52 ID wEfqB+wqO 携帯でべっかんこ使って2ch見ると[[フォンブレイバー]]出るぜ 557 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 17 25 43 ID zlOoYwgE0 553 滝本がセブンの前にコンビ組んでたのは、02なのではないかと推測。 で、 498の理由とかで02が再起不能になったので、セブンとコンビ組んだ。 勝手な妄想だけど、ありえそうな気も。 558 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 17 32 44 ID rAWaD1Ot0 フォースは関俊彦さんでぜひBL風味で囁いて欲しい(-人ー)ナムナム 後は千葉繁さんのキャラを活かせるようなちょっとせっかちで早口なフォンブレイバーが出てきて欲しい (*´д`*)ハァハァ 559 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 17 41 22 ID 5RQ0WRbdO BLかよ それってどーなのよ 560 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 17 43 07 ID KlDKcfwA0 558 BLとかキモイよ・・・・ だがちばしーには同意だ 一応こういうスレもあるから紹介しておく 特撮声優総合スレPart-2 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1185115197/ 561 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 17 59 45 ID rAWaD1Ot0 フォンブレイバーの性格設定がBLじゃなくて声がBL「風」の甘ったるい声っていう意味だからね か、勘違いしないでよねw 562 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 18 16 55 ID 5XppF2v9O BL風味とかBL知らないからわからんよ。 これだから腐女子は困る。 今週は微妙だったな。 563 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 18 27 16 ID ikqkauc/O BLって何の略? ベーコンレタス? 564 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 18 29 39 ID FsKXk81hP 563 そのとおり! 565 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 18 33 50 ID 9UdDycMt0 まあBLどうこうはさておき なんだかんだいってもやっぱり機械であることがPBの魅力なんで あんまり個性の強い声優さんに来られるのはちょっと嫌かも。 566 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 18 52 45 ID l00DYAamO しかしPBのピンクと赤って被ってるから 見分けずらくなるんじゃなかろうか 567 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 18 56 17 ID czijl2wU0 録画見たー。面白かったよ。 色恋絡むと異常なほど純粋に(子供に?)なる瞳子さん可愛かったwケイタ振り回されまくりw 次にメイン扱いになるときは、ピンチのケイタを助けるようなかっこいい役回りを希望したい。できればフォースと一緒に。 しかし、ケイタ役のひと、演技上手いなあ・・・ 568 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 18 58 42 ID Ug2pQaL10 フォースはかなり薄いピンクだから 赤をワインレッドぐらいにしとけば問題ないのでは? 女性PB早く出ないかな、と期待してるが 登場人物女性大杉オペレーターも女性ばかりだから望み薄かな。 569 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 19 05 21 ID l00DYAamO 567 ケイタもだけど全体的に演技上手いと思うよ だから日常的なシーンが面白いのよね 今回は瞳子の被害者達の演技が細かくて笑えたw ただケータイ捜査官でもっとも演技が上手かったのは劇団ひとりだと思うんだがw ひそかに再登場を望んでます 570 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 19 16 19 ID 87Iv6iYFO 最近妄想と雑音が多いなあ… 取り敢えず放送局増えてくれないかなあ。 571 :ナナシマさん:2008/05/15(木) 19 24 14 ID Yq5JsyxU0 桐原こと松田悟志はどうしても「水曜どうでしょう」の 鈴井貴之(大泉洋の事務所の社長でもある)に見えてしまう・・・。 572 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 20 04 23 ID finzalnL0 568 オペレーターって女性が多かったっけ? 何気に男性が多い気がしてたけど・・・ あのオペレーター達にももっと個性を持たせて欲しいなぁ。。 それにしても瞳子はまだ24なんだから、 そんなに恋に焦る必要ないのに・・・ 573 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 20 06 29 ID 8iwDv3jo0 572 昨日の話でケイタに瞳子のこと話してた二人いたな 初めて見たような気もするがw 574 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 20 21 12 ID Qv1Q4UVE0 573 あれはオペレーターっつうか メカニックじゃね? 開発部所属みたいだし 575 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 20 31 24 ID vis8NQl60 573 ご隠居の部下たちだな 576 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 20 38 32 ID 8iwDv3jo0 574-575 あれ、そのうち一人はハリケンブルーじゃなかったけ? 577 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 21 14 41 ID swkvsCpqO 瞳子の読んでた漫画って実在じゃないよなぁ? あれどう見てもちゃおとかその辺の年齢層向けな漫画じゃ… 578 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 21 30 25 ID IaVPG+1s0 524 亀だけど あれ、01じゃね? 579 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 21 38 45 ID eLNFzAZW0 577 なまじ背表紙が良く見えてたせいで、「新創刊漫画誌のCMか?」と本気で思ってしまった俺ガイル。 いやほら、たまにあるじゃないですかあんな演出のCM 580 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 21 57 24 ID od1mA1d4O 松田洋治に出てほしい 581 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 21 58 28 ID OCJ3RBfg0 OP、今回からちょっと高音域が広くなったね。 最初のクリック音とか女性コーラスがこれまでよりはっきりとしてる。 582 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 22 19 09 ID Ug2pQaL10 581 やっぱ変わったのか。気のせいかと思ってた。 583 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 22 21 30 ID aCtP8WINP 581 CDリリース前に新たにトラックダウンとかしたのかね 584 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 22 28 19 ID j6xiSq+V0 あの会議してたときにケイタの横にいた人もエージェント? エージェントもまだ全員出てないんだっけ? 585 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 22 50 44 ID n00j+sji0 558 腐れは死ね。 586 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 22 53 59 ID sGMCTS310 02がイエロー、05がグリーン、06がオレンジか。 これから順次登場するんだろね、楽しみだ。 587 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 22 57 45 ID 8E4fHhMI0 うむ「出口」ってちゃんと聞えた 588 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 23 16 10 ID 5RQ0WRbdO OPとEDのリリース情報あるかな? 589 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 23 31 28 ID aCtP8WINP OPはこれ http //www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=AVCD-31452 590 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 23 35 28 ID j2ukaPfH0 OP:島谷ひとみ『WAKE YOU UP』6/25発売 ED:BACK-ON『Sands of time』5/21発売 591 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 23 36 35 ID JlBOcOdeO 1/1PBが非実用的な件について・・・ 592 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 23 46 08 ID lVP5aY/aO 589-590 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1208561795/892 593 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 23 47 41 ID OCJ3RBfg0 >4月2日からドラマ『ケータイ捜査官7』オープニングテーマとして9月末までオンエアされる ということは第2OPがあるってことか。 594 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 23 50 21 ID j48X7g2n0 本来ならワンクールごとにOP替えたいところだと思うよ 595 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 23 54 35 ID 5RQ0WRbdO 情報ありがとう! しかしまさか、視聴率によっては九月で打ち切りとかじゃ……涙 OPの六月ってのは遅いなあ…… 596 :名無しより愛をこめて:2008/05/15(木) 23 57 31 ID Z931+5Dr0 OPはともかく、EDは話の最後に重なる方式だから、 下手に替えられると、きついものがあるんだが、どうなるんだろう? 597 :名無しより愛をこめて:2008/05/16(金) 00 10 36 ID TGmOlvCF0 ちょ、楽天ブックスでDVDもう予約終了って皆早すぎ。 出遅れた…orz 598 :名無しより愛をこめて:2008/05/16(金) 00 18 12 ID Y+Wdnlpu0 597 ウチも同じ・・・楽天ブックス、他のショップに比べて発売取り扱い告知が遅かった (確か15日中、即ち昨日w)癖に、あっという間に終了って・・・orz ブルーレイまで終了って、どんだけ扱い量が少なかったのか、予約殺到したのか(そっちは無いか) しょうがないから他店で予約したよ。ウチはBD再生環境が全く無いんでDVD一択。 599 :名無しより愛をこめて:2008/05/16(金) 00 28 25 ID mqvdDeTI0 597 今、確かめに行ってきたけど、確かに予約終了の文字が…orz あとは、密林をこまめにチェックするしかないのか 600 :名無しより愛をこめて:2008/05/16(金) 00 38 13 ID Jx0aDeGX0 591 なら5/1PBとかならどうだ
https://w.atwiki.jp/egg_chicken/pages/15.html
Ruby on Rails について Ruby on Rails (以下Rails) はRuby言語を使ったWebアプリケーション開発のためのフレームワーク。 モデルの作成 rails の プロジェクトディレクトリで rails g model とするとクラス、マイグレーション、テストのファイルが作成される。 rails g model MODEL_NAME [ FIELD TYPE ...] 例 rails g model body text title string user_id integer コントローラの作成 rails の プロジェクトディレクトリで rails g controller とすると... rails g controller CONTROLLER_NAME rails g controller license/math CONTROLLER_NAMEController という名前のクラスになるので注意。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/86370.html
ケータン ケルト神話に登場するダーナ神族の神。 関連: ディアンケヒト (ディアン・ケヒト、父)
https://w.atwiki.jp/wot_sengiken/pages/97.html
※最新版は、Sengiken WoT MOD Packに掲載 YawChang MODs Package (0.9.7向け) YawChangが使用しているMOD環境の複製。 ※導入前には、必ずres_modsフォルダのバックアップ(フォルダのコピー)を作成すること。 ※最新版は、Sengiken WoT MOD Packに掲載 YawChang MODs Package (0.9.7向け)パッケージ Ver. 9.7.1b (0.9.7対応 / 2015-04-24掲載)内容 導入手順 注意事項 変更点 スクリーンショット ダウンロード 旧バージョンのパッケージ パッケージ Ver. 9.7.1b (0.9.7対応 / 2015-04-24掲載) 内容 J1mB0 s Crosshair Mod v1.47 Adiya s Historical Sight Scope Mod (通常視界・スナイパー視界向けレティクルのみ) Alt Color Arty Reticle ズーム・発砲時の制震 (J1mB0照準に内包されているものを使用) Custom Damage Panel Damage Indicator v4 Autoaim Indicator XVM 4179 (カラースケールは WoTLabs に準拠) Total HP Battle Assistant (SPGの天頂視界時にEキーで俯瞰視界に切り換え) Session Statistics (YasenKrasen 0.9.6.2 Vanilla) Auto Equip Quest Extended (個人ミッションの自動選択) メアド・PW保存 日本語フォント リプレイ用フリーカメラ WoT Killer 導入手順 "res_mods"のバックアップを作成する。 ダウンロードしたzipファイルを解凍する。 解凍したファイル・フォルダから"res_mods"フォルダの内容を、WoTクライアントのインストール先の"res_mods"フォルダにコピーする。 第六感発動時の音声を使用する場合は、同梱の"res"フォルダの内容をWoTクライアントの"res"フォルダにコピーする。 パッケージに同梱のフォント"DamagePanel_Font.ttf"を、Windowsにインストールする。 XVMのレーティング表示を有効にするためには、 XVMのサイト でアクティベート処理を行う事。 XVMの言語設定を日本語にする場合は、"@xvm.xc"の"language"を"jp"に変更する。 注意事項 導入に際しては、事前に"res_mods"フォルダのバックアップを取ること。 戦闘中にウィンドウモードとフルスクリーンモードとを切り替えた場合、戦闘画面の右側に表示される撃破・水没等のメッセージ表示位置が異常になるが、ミニマップの表示サイズを変更することで回復可能。 (たまに直らない場合もあるが、気にしないように) ASIA以外のクライアントで使用する場合は、"res_mods\0.9.7\gui\gui_settings.xml"を削除すること。 (クライアント内のリンクを開いた際、飛び先がASIAのサイトになるため) 日本語設定のクライアントで使用する場合は、"res_mods\0.9.7\gui\flash\fonts_all.swf"を削除すること。 (クライアント内の表示が不正になるため) 日本語設定以外のクライアントで使用する場合は、日本語フォントが必要(XVM等で日本語表示を使用しているため)。 一部の日本語表示にWindowsフォントを使用しているため、"MS ゴシック","MS Pゴシック"がPCにインストールされている必要がある。 XVMのnightly buildバージョンを使用しているため、予期せぬ不具合が発生する可能性がある。 拠点戦で空爆支援や砲撃支援を使用する場合は、Battle Assistantを外す事(照準が不正になるため)。 変更点 前バージョンのパッケージからの変更点。 9.7.1 一部のMODを0.9.7クライアント対応のものに更新。 Allied silouhettes alwaysを除外(0.9.7未対応でクライアントが落ちるため)。 9.7.1b XVMの設定を修正(一部のフォント指定ほか)。 スクリーンショット +... OTM (通常時) (Altキー挿下時) レティクル (通常視界 リロード済み) (通常視界 オートエイム中)(スナイパー視界 リロード中) (自走方視界 リロード済み) (自走方視界 リロード中) プレイヤーパネル ミニマップ ダメージパネル・ダメージログ ヒットログ 敵車両の残HP Capインジケータ 敵味方の合計HP ロード中画面 プレイヤー一覧 Session Statisticsの表示 クルー選択 ガレージスロットの追加フィルタ ダウンロード パッケージ Ver. 9.7.1b (0.9.7用) [YCModPack971b.zip / 16.43 MB] Download (MediaFire) mirror1 (OneDrive) mirror2 (Google ドライブ) 差分ファイル Ver. 9.7.1 → Ver. 9.7.1b (0.9.7用) [YCModPack971bDiff.zip / 11.73 KB] Download (MediaFire) mirror1 (OneDrive) mirror2 (Google ドライブ) 旧バージョンのパッケージ
https://w.atwiki.jp/13radio/pages/31.html
木村カエルラジオまとめwiki ケータイ向けメニュー 放送予告 放送記録 放送状況 カエルスペック カエルQ&A カエル美術館 カエル投票所 カエル応援板? カエル伝言板? 過去ログ一覧 掲示板? 着メロ このwikiについて チャット入室中ユーザー数 ROMユーザー数
https://w.atwiki.jp/didism2/pages/1189.html
원제 3 Devils #1 연도 2016년 3월 17일 출판사 IDW 작가 보 햄프턴 작화 보 햄프턴 (채색 제레미 몰러) / 레터링 보 햄프턴 비고 서부시대를 배경으로 하는 IDW의 2016년 신규 시리즈. 보 햄프턴은 예전에 다크호스에서 늑대인간을 소재로 하는 성장물인 Riven 을 그렸던 작가인데, 이번에도 초자연적인 소재를 사용하여 공포와 드라마를 한데 묶는 모습을 보여주고 있다. 또한 Riven 에서 아웃사이더인 루마니아 입양아를 주인공으로 삼았던 것처럼, 이번 3 Devils 에서도 아웃사이더인 노예출신 흑인과 집시 소녀를 주인공으로 삼은 것이 눈에 뙤는 점이다.
https://w.atwiki.jp/volo/pages/14.html
RadRails関連 http //fuse-tooling.goopen.org/update/
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/1611.html
PatchNotes 2015/05/26-02 まずはハイライトから。 以下、※で始まる行は私の訳注などであり、原文には含まれません。 パッチのハイライト ■5つの武器を追加 ・Aaault Rifle - AN94 多くのファンの期待に応えて、バースト射撃時に独特の性能を持たせました ・Carbine - Groza-1 バーチカルグリップを標準装備したブルパップ式のカービン ・PDW - Groza-4 サイレンサーを標準装備したユニークなPDW ※ユニークが指すものはサイレンサーなのか、または別のユニーク差があるのか不明 ・Sidearm - Mare s leg マグナム弾を使用するスナイパー用長距離サイドアーム ※スナイパー(偵察兵)以外でも装備出来ます ・LMG - L82A2 マガジン給弾型のLMG。新しい武器特性に則って開発された。 ベルト給弾型LMGとAssaultRifleの中間の特性を持つ。 "run and gun"のためのLMG ※腰を据えて連射するLMGではなく、突撃兵のように走り回るのに向いているのでしょう ■全武器を対象にバランスを調整 今回のパッチにて全ての"Single Weapon"(*1)について 最大ダメージ、距離減衰およびサプレッションの計算モデルを大幅に刷新した。 開発チームの目標(*2)は武器の種別ごとに明確な特性を持たせることであり、 リコイルを強化することや、ヘッドショット2発でのキルを可能にすることなどにより プレイヤーの技術による戦果の差を大きくすることである。 (*1)"Single"が指す意味が不明ですが、歩兵が携行可能な武器全般を指している? (*2)この章の題名は"FULL WEAPONS BALANCE PASS"となっておりますが、 題名以外の本文でも"PASS"が使われています。 これは今回のバランス調整は通過点であり「目標」には到達していないとの主張を意味します。 ■戻ってきたガンマスター ※ベタな訳ですみません Battlefield3のDLC"Close Quarters"で人気を博したゲームモードのガンマスターが復活 (ゲームのルールについて訳を省略させて頂きます) このゲームモードは5種類のプリセットを持つ(*3) ・Standard 登場する武器は各種ライフル、各種マシンガン、各種ショットガンおよび各種ピストル、 そして最後(?)はM9 Bayonet ・Classic ※考え方はStandardと同様だが"Classic"な武器しか登場しないようです ・Pistol 登場する武器はピストルのみだが最後はサバイバルナイフになる ・DLC ファントムボウを含むDLC武器を使用 ・Troll ※以下、敢えて強烈な訳にしております。 ガンマスターモードは真面目にプレイするものじゃない。 これはパーティーなんだ。どうせなら面白可笑しくやろうじゃないか。 だから凄い(酷い)武器リストを作ってみた。 最初はBallistic Shield(盾)から始まって、どんどん酷くなっていく。 ※これだけやってみたくなりました(笑) (*3)恐らくサーバ管理者が選択するゲーム設定です ■ネットコードの強化 ・高速移動可能なビークルへの適正化 ・プレイヤーの"stutter"(への)対応強化 劣悪なネットワーク環境にて発生する(しやすい)プレイヤーの"stutter"を修正した ※恐縮ながらスタッターが意味する現象を理解しておりません ・高頻度更新時に於けるネットワーク帯域使用量を抑制 ※原文がやや高度な技術文書になっているため、敢えて意訳化します HighTickRateの導入により、劣悪なネットワーク環境のプレイヤーは寧ろプレイ環境が悪化してしまった。 (必要なネットワーク帯域が増えるため当然ですが) このような環境でプレイしている方がゲーム内に存在すると、 他のプレイヤーも影響を受けてしまう。 そのためHighTickRateな状況下でも必要なネットワーク帯域を抑制することにより、 劣悪なネットワーク環境でも以前より快適にプレイできるよう修正した。 ※数年前から申し上げておりますがHighPingさんは大きな問題では無いものの PacketLossが発生している方はショートワープを連発しやすいので この点が改善されているなら望ましい修正ですね ・ラバーバンド対策の強化 劣悪なネットワーク環境やサーバ性能の不足(*1)によって発生するラバーバンド現象が 明確に抑制されました。 (*1)ラバーバンド現象の原因のひとつがサーバ性能にあると開発側が認めたのは Battlefied史上初だと思います ※昨夜(2015/05/26)既にラバーバンド現象に遭遇しましたが... ・プレイヤーの姿勢変更が他のプレイヤーに即座に伝わるようになった プレイヤーの姿勢(伏せたりしゃがんだり)を他のプレイヤーに伝える速度がさらに改善された ・FPS/TPS間のアニメーション遷移の改善 Sped up third person animations between stand crouch to better stay in sync with what is happening in first person ※すみません。ここ理解できませんでした。 ・ネットワークスムージング機能の廃止および最大推定時間の短縮 ネットワークスムージング計数は自動計算されるよう修正された 壁の裏に隠れた後で被弾するケースが減少した ※原文の記述が曖昧なので補足します サーバ内では既に死亡したとして処理されているプレイヤーでも クライアント側に本人が死亡したとの情報が伝わるまでは射撃が可能です。 その間に発射された弾を無効にする処理が改善されたとのこと。 ・ヒットインジケータの表示遅延を減少させた ・ダメージインジケータの表示遅延を減少させた ・スペクテータモードの(ネットワーク関連処理を)強化 ・ネットワークに起因するクライアントおよびサーバのクラッシュを修正 {詳しくはこちらの動画を見ろとのことです。}} ■クライアントの安定性強化 クライアントの安定性が明確に向上している。 古いグラフィクスドライバを使用してもクラッシュしなくなった。 もしまだクラッシュが発生するならオリジンから再インストールを行うことをおすすめする。 ■戦術的ゲームプレイ ・パッシブスポットの調整 パッシブスポット(チームメイトが敵を発見した際、自動でミニマップに表示される機能)は 100mまでに制限された。(過去は1,200mだったらしい) これによりアクティブスポットがさらに重要になる。 またスポットされる側の視点では敵からの距離を保つことにより敵に隠れて行動しやすくなった。 ※原文の記述が曖昧ですが、詳細は後述致します ・Tracerの更新 First person tracers (varies by weapon class) have been updated to more clearly communicate the spread of your weapon. something you have to keep an eye on with the new weapon balance. ※すみません。ここ理解できませんでした。トレーサーって何でしょう... ・プレイヤーの叫びを修正 ※原文が長いので超意訳 自分やチームメイトの声が敵に聞こえてしまう問題の修正を行ったようですが 位置や距離によっては敵に聞こえることもあるよう、 リアル方向に調整されたようです。 またラジオチャットに関連する音声が敵に聞こえる条件も修正されたようです。 ・被弾音が本人以外にも聞こえるよう修正 ※いままで聞こえなかったのか、または聞こえていたが今回の修正で聞こえやすくなったのかは不明 ・IRNVとFLIRを修正 ナイトビジョンに大幅な修正を行った。 真っ暗闇だけではなく、太陽との位置関係(角度)により昼間でも敵を視認しやすくなる。 ネガティブな要素もあり、赤熱している車両やライトなどは見づらく(?)なる。 レーザーやライトなどを用いた、ナイトビジョンへの対策も改善されている。 IRスモークやサーマルグレネードも暗視能力を遮る効果がある。 サーマルオプティクスとの違いがより明確になった。 IRNVは暗い場所かつ近距離での視認性が向上し、 サーマルオプティクスは中距離での索敵(?)に向いているものの視認性は劣る。 遠くが見えるか、はっきり見えるかの違いを鮮明にした。 ハイライトはここまで。 ( - )
https://w.atwiki.jp/gomigomi/pages/33.html
utils
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/64.html
はじめに Story Gear Plot Gear Scene Gear はじめに Adventure gear(ADV_FederatedTerritories.txt)のGlobalStoryPatternコマンドを利用したテスト用ストーリーの作成。 以下のテキストファイルをSeriesフォルダ内に作成し、それぞれの内容をコピペする。 ファイル名 種類 説明 TS_GSP_test_STORY.txt Story gear 複数のプロットを管理する TS_GSP_test_PLOT.txt Plot gear 個々のプロット TS_GSP_test_SCENE.txt Scene gear プロットで用いるDynamic Scene 準備ができたら新規キャンペーンを開始し、Hogye村を出入りしてプロットがロードされたか確認する(ダイアログにメッセージが出る)。確認できたらHogye村の食堂NPCに話しかけてみよう。 Story Gear Story Name Story Test % ファイル冒頭の"Story"はこのファイルがStoryファイルであることを示す。 % ストーリーのエレメントを記述する。 % エレメントで指定されたGearのIDはN1~の変数に格納される。 % Element1(N1) = このストーリーがロードされたマップ(GlobalStoryPatternコマンドで自動的に指定される)。 % Element2(N2) = プロットをロードするマップの条件。ここではランダムではなくStatを用いてHogye村を指定する。 Element2 Scene Stat 2 2 % ストーリー本体のスクリプトを記述する。 % 以下はこのストーリーで使う変数。 % V1(S1) = 初期化カウンタ % V2(S2) = ストーリー終了フラグ % Start 別のマップに入った直後に処理を実行するトリガー。 % 初期化およびプロットをロードする処理。 Start if= V1 0 else GoCheckEnd StoryLine .testplot else GoError Print 1 V= 1 1 % テスト用プロットのファイル名をラベル.testplotで指定。 % ラベルには好きな名前を付けてよい。 .testplot TS_GSP_test_PLOT.txt % ロードに失敗したときの処理。 % GoErrorなど特に説明がないトリガーもラベルで、elseやGotoの処理の続きを記述する。 GoError EndStory Print 2 % ストーリーの終了をチェックする処理。 GoCheckEnd if= V2 1 EndStory Print 3 % メッセージとして表示するテキスト。 % Printコマンドは画面下部のダイアログにメッセージを表示する。 Msg1 テスト用Plotファイルのロードに成功しました。 Msg2 テスト用Plotファイルのロードに失敗しました。テスト用Storyを終了します。 Msg3 テスト用Storyを終了します。 Plot Gear Plot 0 Name Plot Test % ファイル冒頭の"Plot 0"はこのファイルがPlotファイルであることを示す。 % プロットのエレメントを記述する。 % エレメントで指定されたGearのIDはE1~の変数に格納される。 % Element1(E1) = 親のStoryファイルのElement 2を参照する(Hogye村)。 % Element2(E2) = プロットをロードするNPCの条件を指定する(職業がCook、E1にいる)。 % Element3(E3) = インベントリのGearを参照する(フラグ発生装置)。 Element1 Grab 2 Element2 Character Cook !Near 1 Element3 Prefab % プロット本体のスクリプトを記述する。 % 以下はこのプロットで使う変数。 % V1(P1) = 初期化カウンタ % V2(P2) = 戦闘インジケータ(1 戦闘開始 2 敗北 3 勝利) % Cleanup Storyが終了したときに1度だけ実行されるトリガー。 % プロットを消去する処理のラベルへジャンプ。 Cleanup Goto GoCleanDelete % Start 別のマップに入った直後に処理を実行するトリガー。 % 初期化およびプロットの消去をチェックする処理。 Start ifPersona E2 else GoCleanDelete if= V1 0 Print 1 V= 1 1 % プロットを消去する処理。 GoCleanDelete ifItemOK E3 else GoDelete DeletekeyItem E3 Goto GoDelete GoDelete S= 2 1 AdvancePlot 0 Print 2 % 戦闘の勝敗について % % 勝敗の判定には戦闘マップとなるDynamic Sceneのローカル変数を用いることが多い。 % したがって、判定を行う時点ではそのDynamic Sceneにいることが確実でなければならない。 % Startのように町に戻った後に実行されるトリガーだと、町マップのローカル変数を参照することになるので不適切。 % % このプロットではNU1トリガーを使い、さらに以下の条件をつけている。 % % V2 = 1 戦闘開始後~勝敗のフラグが立つ前 % T1 = 0 PC(@)チームが全滅もしくは撤退(T1 = PCチームのメンバー数) % % トリガーは子Plot → 親Story → Dynamic Sceneの順に実行されるので、 % PCがDynamic Sceneを去ろうとしたときの処理は以下のようになる。 % % 1. PCがDynamic Sceneを去る % 2. PlotのNU1トリガー(勝敗判定の処理)が実行される % 3. Dynamic SceneのNU1トリガー(脱出する処理)が実行される % 4. PCがHogye村に戻る % % デバッグ用のメッセージを作って動作を確認してみるといい。 % NU[n] チーム[n]のメンバーが変更されたときに処理を実行するトリガー。チーム1は既定でPCチーム。 % 勝敗の判定を行う処理。 NU1 if= V2 1 if= T1 0 if= L2 1 else GoLoss V= 2 3 GoLoss V= 2 2 % メッセージとして表示するテキスト。 Msg1 テスト用Plotを開始します。 Msg2 テスト用Plotを終了します。 sub % サブコンポーネントには以下のGearを記述することができる。 % Persona % Plot(サブプロット) % NPCの会話スクリプトを記述する。 % このプロットではNPC E2に対応してPersona 2となる。 % 本来は固有のID番号を付けるが、プロット内ではエレメントのインデックス番号を使用する。 Persona 2 % Greeting 対象のNPCに話したかけたときに処理を実行するトリガー。 % プロット変数P2(戦闘インジケータ)の値に応じて敗北・勝利・戦闘前の処理に分岐する。 Greeting NewChat if= P2 2 else GoCheckWin Say 1 Goto GoCleanDelete GoCheckWin if= P2 3 else GocheckMission Say 2 Goto GoCleanDelete GoCheckMission if= P2 0 else GoCleanDelete Say 3 AddChat 1 AddChat 2 % プロットを消去する処理。 GoCleanDelete ifItemOK E3 else GoDelete DeletekeyItem E3 Goto GoDelete GoDelete S= 2 1 AdvancePlot 0 Print 101 % Result[n] 選択肢を選んだ後の処理を実行するトリガー。 % テスト用Dynamic Sceneへ行く選択肢を選んだ後の処理。 % ここではあらかじめ用意したDynamic Scene用ファイルを使ってマップを生成する。 Result1 EndChat Say 4 SavePos LoadD .testscene DynaItemTeam E3 2 P= 2 1 % テスト用Dynamic Sceneのファイル名をラベルで指定。 .testscene TS_GSP_test_SCENE.txt % テスト用Dynamic Sceneへ行かない選択肢を選んだ後の処理。 Result2 EndChat Say 5 % メッセージとして表示するテキスト。 % Sayコマンドは会話画面にメッセージを表示する。 Msg1 %JSは敗北した%JG…。 Msg2 %JSは*勝利*した%JG! Msg3 %JFはテスト用Plotを担当している%JG。テスト用Dynamic Sceneに行く? Msg4 いってらっしゃい。 Msg5 それじゃ、また後で来るといい%JG。 Msg101 テスト用Plotを終了します。 % 選択肢として表示するテキスト。 Prompt1 もちろん。 Prompt2 やめとく。 end inv % インベントリにはこのプロットが生成するNPCやアイテムなどを記述する。 % Prefabを指定したエレメントはインベントリのGearを上から順に検索する。 % このプロットではElement3にPrefabが指定されているので、インベントリ中の最初のGearがE3になる。 STC MONOLITH Name フラグ発生装置 % Use 対象のGearを使用したときに処理を実行するトリガー。 % 2択を表示する警告画面を出し、勝利フラグを立てる処理。 Use if= V1 0 else GoDid ifYesNo 1 2 3 L= 2 1 Print 4 V= 1 1 GoDid Print 5 Msg1 フラグ発生装置だ。勝利フラグを立てますか? Msg2 勝利フラグを立てる。 Msg3 やめとく。 Msg4 勝利フラグを立てた。 Msg5 もうこの装置に用はない。 end Scene Gear Scene 0 0 % ファイル冒頭の"Scene"はこのファイルがSceneファイルであることを示す。 % 最初の数字はScene ID(Dynamic Sceneの場合は0)、次の数字はスケール。 % マップ本体のスクリプトを記述する。 % 以下はこのマップで使う変数。 % V1(L1) = 初期化カウンタ % V2(L2) = 勝敗フラグ(プロットの方で用いる) % マップ全体の地形や特殊な条件。 WildMap Special ShowAll % Start 別のマップに入った直後に処理を実行するトリガー。 % 初期化の処理。 Start if= V1 0 Print 1 V= 1 1 % NU[n] チーム[n]のメンバーが変更されたときに処理を実行するトリガー。 % Dynamic Sceneから脱出する処理。 NU1 if= T1 0 Return Print 2 % メッセージとして表示するテキスト。 Msg1 テスト用Sceneに入った。 Msg2 テスト用Sceneを出た。 sub % サブコンポーネントには以下のGearを記述することができる。 % Team % MapFeature % Persona % Teamの記述。敵対/友好関係やマップの開始地点(ホーム)を設定する。 Team 1 SetAlly 2 Team 2 SetAlly 1 Home 廃墟 % MapFeatureの記述。建物などの個別の地形。 Room 12 12 BorderType 29 FloorType 14 Name 廃墟 end inv % インベントリにはこのマップが生成するNPCやアイテムなどを記述する。 Prop 50 Name ガラクタ SetTeam 2 % Use 対象のGearを使用したときに処理を実行するトリガー。 % ダイアログにメッセージを表示する処理。 Use Print 1 Msg1 何の役にも立たないガラクタがある。 end