約 4,112,077 件
https://w.atwiki.jp/takabb/pages/51.html
大会のルール 第1回戦 ・ルール シューティングレンジ・MAP 東部渓谷 第2回戦 ・ルール チームキャプチャーミッション ・MAP ゴーストファクトリー 準決勝 ・ルール チームデスマッチ ・MAP キルハウスB 決勝・3位決定戦 ・特別ルール 設定 ・モード 模擬戦モード(VR) ・フルトン使用 無効 ・出撃チーム人数 1人以上(出撃する兵士は1人で出場をしてください)・気絶回復速度 3 ・キック方法 即時 ・ダメージ補正 無効 ・サラウンドインジケータ表示 非表示 ・ホスト専用 はい ・ユニークキャラクター 登場させない ・最大プレイヤー数 6 ・フレンドリーファイヤー 有効 ・チームキルキック 有効 ・アイドルキック 有効 ・チームオートバランス 無効 チーム・デスマッチ設定・チケット数 20枚 ・ラウンド時間 5分 ・勝利ラウンド数 2 チーム・キャプチャー・ミッション設定 ・チケット数 20枚 ・ラウンド時間 5分 ・勝利ラウンド数 2 ・キャプチャー維持時間 20秒 シューティングレンジ設定 ・ラウンド時間 5分 ・勝利ラウンド数 2 武器制限 ・ハンドガン 使用可 ・サブマシンガン 使用可 ・アサルトライフル 使用可 ・ショットガン 使用可 ・スナイパーライフル 使用可 ・重火器 ※使用可 ・ナイフ 使用可 ・投擲 ※使用可 ・トラップ 使用可 ・装備品 使用可 ・ステルス 使用不可 ※スタンG・RPG-7は各組1つまで 特別ルール決勝・3位決定戦の特別ルール 1ラウンド目はAブロックのチームがルール・マップを決める。 2ラウンド目はBブロックのチームがルール・マップを決める。 3ラウンド目は2ラウンド目に負けたチームがルール・マップを決める。
https://w.atwiki.jp/nkwada/pages/178.html
Overlord Overlord関連サイト Overlord 魔王となって悪行の限りを尽くしたいOverlord。 (スクショはhttp //www.4gamer.net/より) PS3やXbox360版もあるマルチプラットフォームのゲームですので、悪行の限りを尽くすわけではないのですが、ミニオンという手下を使って、敵対する人間勢力を倒したり、扉などマップ中のギミックを起動させる、ちょっとコミカルなアクションゲームです。 日本語化サイトもあるようです。⇒http //osabisi.sakura.ne.jp/wktk/overlord/index.html ゲームシステム自体は、ああこういうゲームあったよなあ、と思わないでもないのですが、特に、ミニオンを使って起動するギミックに表示される必要ミニオン数のインジケータが、妙に懐かしく感じます。 そんな先までプレイしていないのですが、ミニオンにもいろいろ種類があるようで、最適なミニオンを使ってというパズル的な要素も強いのだと思います。 マウス+キーボードでプレイしましたが、ゲームパッドでプレイしたほうが楽かもしれませんね。 関連サイト 公式サイト http //www.codemasters.co.uk/overlord/ 4Gamers http //www.4gamer.net/games/038/G003855/
https://w.atwiki.jp/fieds_labo2/pages/58.html
MacBook Late2008 トップ 2012/12/20HDD交換 TOSHIBA MQ01ABD100 1.0TB DiskUtilityで復元コピー MacBook Late2008 Alm usedですw USキーボードw MM4GB(増設済みでした)、HDD500GB(交換) 添付OSX10.5.6 OSX10.6を新規インストール バンドルアプリケーション iPhoto 09 (Ver8.0) iMovie 09 (ver8.0) GarageBand 09 (ver5.0) iWeb 09 (Ver3.0) iDVD (ver7.0.3) MacBook (13-inch Aluminum Late 2008) - 技術仕様 MacBook (13-inch Aluminum Late 2008) および MacBook Pro (Late 2008 以降) のバッテリーインジケータランプについて MacBook:バッテリーの取り外しおよび取り付け方法 MacBook:シリアル番号の確認方法 メモリ Max8GB トランセンドJM1066KSN-4G (SODIMM DDR3 PC3-8500 4GB) MacBook HDDとメモリの換装(と、ねじ穴をなめた場合のリカバリー方法) MacBook (13-inch, Aluminum, Late 2008) のメモリを8GBに増設 バッテリー Cycle Count 91 (2011/11/24) MacBook等のバッテリーの充放電回数を確認する APPLE MacBook 13 A1278.MB466/AのMB771対応バッテリー Mac Book バッテリーの減り方が異常?ただの交換時期? MacBook(late 2008-MB467J/A) のメモリーを8GB にする MacBookのファン掃除 MacBook (late 2008) DVDドライブ&HDD 640GB 換装 MacBook Aluminum late 2008 の HDD を 1TB へ換装。 MacBook(Unibody)の内蔵 DVD ドライブを MCE Optibay で HDD に交換した Mac 101:Spaces を使ってウインドウとアプリケーションを整理する
https://w.atwiki.jp/ke-tai7/pages/33.html
初回放送日2008/9 /24 スタッフ&ゲスト 考察・感想間明間明と01 何故死んでいるのか 本日のマギゴロクとツッコミと考察 逃亡 一般回線を制圧しなかった理由 間明という名前 01今後の01の立ち位置 最終回の01予想(?) 3rd頑張る3rd Five生きている? ブートフォンデモリッションとアナライザー その他細かいOP変更 サブタイ まさかの伏線? スタッフ&ゲスト 監督/三池祟史 脚本/冨岡淳広 ゲスト 謎のマッチョマン:クロちゃん(安田大サーカス) 元宮英彦:黄川田将也 考察・感想 間明 間明と01 13-297 :名無しより愛をこめて:2008/09/24(水) 19 54 14 ID BcUKXZbc0 マギラが消えたって聞いたときゼロワン殺されるんじゃないかとびくびくした… 13-307 :名無しより愛をこめて:2008/09/24(水) 19 55 48 ID v8Xbj/6l0 13-297 ノシ 消えた間明が現れてゼロワンを壊すのかとびくびくしながら見てた…。 しかし…[[真の敵]]って誰なんだろう…? 13-317 :名無しより愛をこめて:2008/09/24(水) 19 58 04 ID iustaEZ90 13-297 俺も気が気じゃなかった 何故死んでいるのか 13-427 :名無しより愛をこめて:2008/09/24(水) 20 34 26 ID v8Xbj/6l0 でも間明は表向き死んだってことになってるんだよね? ご隠居が言ってたし、桐原さんも生きてたのかみたいなこと言ってたし。 黒幕が死んだことにしたのか それとも[[フォンブレイバー]]計画を知りすぎた間明を本当に消そうとしたのか…。 それに対する復讐なのか…? あー、なんだかこんがらがってきた。 本日のマギゴロクとツッコミと考察 13-409 :名無しより愛をこめて:2008/09/24(水) 20 25 58 ID ukQUh7ZP0 間明「これを引き起こしてるのがこいつ等と知ったら 人類はどう思うだろうなあ?」 首謀者はあんたやんw 13-415 :名無しより愛をこめて:2008/09/24(水) 20 28 49 ID 9+OdNiXs0 13-409 そんなの「フォンブレイバーがなかったら、そもそもこんな事件は起きないんだよ なぁ…」とか返されるだけだぜ。 間明ってそういう奴だろうし。 しかし、ファイブのバディになれなかったと言うことが、何でここまでの暴走を 生んだのか。 間明がバディ候補になったところからすでに怪しいのかもしれんな。 13-418 :名無しより愛をこめて:2008/09/24(水) 20 31 14 ID H2UtOp0p0 13-415 むしろ、ファイブのラムダ・チップを奪う為、バディ候補になるように、 黒幕が手配したと思ったんだが。 逃亡 13-489 :名無しより愛をこめて:2008/09/24(水) 21 39 07 ID Z6drB6/O0 というか、間明は片手しか手錠かけてなかったから、右手が自由に使える状態 だったよね? だから残った右手で何か道具を使って、外して逃走したんじゃ? 手錠、鍵を外したというより分断されてたよーな (略) 13-673 :名無しより愛をこめて:2008/09/25(木) 16 53 00 ID /SK3D0Gh0 間明は自分で手錠外して逃げたのかな? それとも[[アンカー]]内部の真の敵が助けてくれたのかな? 時系列的に見るとご隠居が怪しいんだが・・・ 一般回線を制圧しなかった理由 13-435 :名無しより愛をこめて:2008/09/24(水) 20 37 12 ID MV5tV2Mx0 一般回線は死んでないだろ。「人質」なんだし。 13-436 :名無しより愛をこめて:2008/09/24(水) 20 38 15 ID 9+OdNiXs0 一般回線を殺さなかったのは ・人質としての価値 ・[[並列分散リンク]]承認をケイタから引き出させるため の二つだろうか。 間明という名前 13-560 :名無しより愛をこめて:2008/09/24(水) 23 03 53 ID hwgnyLjC0 間明と書いてマギラと読ませる これはなんの暗号ですか?監督? 逆さ読みですか? 13-567 :名無しより愛をこめて:2008/09/24(水) 23 21 11 ID wuNKaeJh0 13-560 「間明」を分解して「門」と「日」「明」 並び変えて「明日への門」すなわち「未来」に関わる者 アンカー会長が心中したのも「未来」 なんてこともなく「紛らわしいことを言うキャラ」に 強引に当て字して「間明」とか 13-571 :名無しより愛をこめて:2008/09/24(水) 23 25 06 ID 9+OdNiXs0 「間明」は普通に変換可能な日本の苗字。珍しいことは珍しいが。 他には「千明」(ちぎら)とかもある。 13-572 :名無しより愛をこめて:2008/09/24(水) 23 30 16 ID Cen09LBfO 間明の下の名前の方は意味あるのかね ケイタの名前は網島→ネット回線 ケイタ→携帯からの連想らしいが… 蔵人って確か平安時代にそんな役職あったよな 01 今後の01の立ち位置 13-365 :名無しより愛をこめて:2008/09/24(水) 20 11 36 ID iustaEZ90 これからはピンチになるとどからともなく01が助けに来そうだな なぜか壁や電柱の上に立ってたりw 13-583 :名無しより愛をこめて:2008/09/25(木) 00 09 47 ID RvZjJt4q0 セブンとケイタの絶体絶命のピンチに 「るるる~るる~るる~♪」と歌いながら現れるゼロワンに いまから萌えとくw 13-586 :名無しより愛をこめて:2008/09/25(木) 00 13 29 ID G8oDhkWZ0 13-583 「無様だな、人間」とか言いながらもちゃんと手を貸してくれるんですね、分かります。 そしてラスト直前で「人間」じゃなくて「ケイタ」って呼ぶんですね、更に分かります。 最終回の01予想(?) 13-312 :名無しより愛をこめて:2008/09/24(水) 19 56 40 ID wKbxjqZC0 最終回あたりにゼロワンがケイタをかばって死にそうな展開になってきた 3rd 頑張る3rd 13-445 :名無しより愛をこめて:2008/09/24(水) 20 42 36 ID YuVIh4uw0 そういや今回03頑張ってたな。 最近いいとこ無しだったから嬉しかった 13-449 :名無しより愛をこめて:2008/09/24(水) 20 43 55 ID wKbxjqZC0 13-445 サードはもっと評価されていいなww 13-450 :名無しより愛をこめて:2008/09/24(水) 20 43 57 ID 1MFWRdGV0 13-445 頑張ってたなーサード 「セブンと網島さまのためなら」ってとこは ちょっと泣けたぜ… Five 生きている? 13-373 :名無しより愛をこめて:2008/09/24(水) 20 12 51 ID U1yIYLRqO アバンでPBのライフゲージ?みたいのあったけど、ファイブって生きてるんだね まだ見ぬシックスもそうだけど、量産を目的とされたファイブが今後の鍵を握りそう 13-666 :名無しより愛をこめて:2008/09/25(木) 15 34 48 ID lE5AiMDD0 マギラがこの後どうやってサイバーテロに関与するのかと思ってたが ファイブのチップがゼロワンに奪われてたんだよなー チップの所在は不明だけど反アンカー派に渡って555のライオトルーパーみたく 後半に大量登場するんじゃないかな ブートフォン デモリッションとアナライザー 13-719 :名無しより愛をこめて:2008/09/26(金) 00 36 45 ID 4Bcj533UO (略) ってかデモリッションとアナライザーはアンカーの手に戻ったんだよな? (あとで解体されるかどうかは別として) デモリッションはともかく、アナライザー絶対回収可能だろ? 13-726 :名無しより愛をこめて:2008/09/26(金) 06 34 07 ID x5S4OBXWO デモリッションだけ間明が持っててアナライザーはアンカーとかになるのかな? シーカーとかケイタが持ってる臭いからアナライザーもケイタがゲットした気がする その他 細かいOP変更 13-606 :名無しより愛をこめて:2008/09/25(木) 02 07 06 ID KdeeWcmB0 オープニング少し変わったのって今週から? 13-684 :名無しより愛をこめて:2008/09/25(木) 17 54 24 ID 2KHULsVx0 OPで、電脳世界(?)のセブンが、現実世界のケイタを見てるシーン ケイタの動きが新しく撮り直されてたねえ サブタイ 13-323 :名無しより愛をこめて:2008/09/24(水) 19 59 35 ID X3CqudUf0 サブタイ嘘かよw 「死す」じゃなく「死す?!」とかにしといてくれw まさかの伏線? 13-522 :名無しより愛をこめて:2008/09/24(水) 22 11 28 ID UJ8WFVPW0 ケータイが嘘をつく云々って、まさかこないだの押井回の「嘘の方が人間的 真実である」とかいう台詞が伏線になってたのか? 13-719 :名無しより愛をこめて:2008/09/26(金) 00 36 45 ID 4Bcj533UO 「圏外の女」は「間明と書いて~」の伏線だったんだなw (略) 上へ ケータイ死す 2へ
https://w.atwiki.jp/towerunitejp/pages/126.html
Avalanche (アパラチア) 説明 ボール(雪玉)をキャットサックに投げて倒す的あてゲーム。 3種類(大、中、小)のキャットサックが棚に陳列されており、サイズによって点数が変化する。 また小のキャットサックに限り一定時間色が青色に変化し、この時ボールを当てると20ポイント獲得できる。 投げたボールは転がって手元に戻ってくる為、時間内であれば何度でもボールを投げることが出来る。 制限時間は30秒。 陳列位置 キャットサックのサイズ ポイント数 上段 大 30ポイント 中段 中 20ポイント 下段 小 10ポイント(青色の時に限り20ポイント) 必要トークン数 1プレイにつき5トークン必要 遊び方 ①Eキーでボールを拾う(この時ボールを見なくてもよい) ②マウスを動かしてボールを投げる方向を決める ③左クリックを長押しで投げる強さを決め、クリックを離すとボールを投げる ④以上制限時間まで繰り返し スコア計算 ポイント当たり チケット数 0-40ポイント 5チケット 50-90ポイント 10チケット 100-190ポイント 20チケット 200-290ポイント 30チケット 300-390ポイント 30チケット 400-490ポイント 30チケット 500ポイント以降(ボーナス) 500チケット(固定) 500ポイントに到達するとチケット数が500で固定になるが、ポイントの加算は継続される。 手元を見ることが少ないので自分のスコアが何点か分かりにくいが、 筐体上部にある蝋燭(インジケータ)の点灯した数で確認ができる。(5つ点灯していると500ポイント) 元ネタ Down the Clown (ICE社)
https://w.atwiki.jp/gslote/pages/47.html
964手法の各インジケーターパラ変更。ポンドル用? 651さんはADXm使用されていた模様。 その後、追加のインジケーター(何かは不明)有り。 スローストキャス 42,3,3 14,3,3 5、3,3 の3つ STC 5,22,5 MACD 5,22,5 ADX 6 508 :Trader@Live! :2009/02/22(日) 22 55 24 ID ivkJd5+d スローストキャスの42,3,3と14,3,3と5、3,3のパラのストキャスを同じ ウインドウに表示させてみ。 押しと戻りがおもしろいように分かるから。 例えば42,3,3が下降してる時に5,3,3が上昇してる時って戻りの可能性が 高いし逆の場合は押し目ね。 でもって三つのスローストキャスが上か下で収束してる時ってかなり大きく動く 事が多いから検証してみ。 ① 15分足でMACDがクロス ストキャスがクロス STCが上離れもしくは下離れ した段階でポジる用意 ADXはトレンドの大きさを測るモノなんでできれば右上がり、もしくは右下がり であった方が好ましい。 レンジの時のADXを見てもらえば分かるけどほとんど水平か角度が浅い事が 多いんだよね。 だからADXの角度が浅かったりする場合は大きく動かない場合もあるから敢え てポジらないっていう選択もあると思うよ。 レンジでポジって利が乗る前に逆のサインが出る事も多いから注意して。 ② 1分足を表示する ③ 1分足も①と条件を適用して15分足と同じ方向になった段階でポジる。 ④ リカクはSTCが①と逆の方向から離れた時がリカクのタイミング ちなみにウオッチするのは15分足でウオッチしてね。 間違っても1分足でウオッチなんかしないでね。 そんな事してると利小損大を地でいく事になるよ。 もっと大きな利益を狙いたいと思うなら1時間足と15分足とか4時間足と1時間足とか の組み合わせをやってみて。 ただ、長い足での組み合わせはボラが大きくなるからハイレバで回すのはやめといた 方がいいと思うよ。 思った方向に行ってもその前の値動きで刈られちゃう事もあるから。 前も書いたけど、長期、中期、短期の足が揃う事ってのはあんまり意識しなくていいと 思うけどね。 例えば、よくいう4時間と1時間と15分と5分を使って同じ方向じゃなきゃダメってなったら タイミングが合う事なんてそんなに多くないし、仮にタイミングが合っても5分足なんて すぐ方向が変わっちゃうから多分、一日の内、1回か2回くらいしかポジるタイミングが ないはず。 だったら長期の足の方向性は敢えて捨ててしまって15分と1分とかでやった方が 取れる可能性は高いと思うよ。 長期の時間足から見れば15分足なんて瞬間的な時間枠だと思うけど、その瞬間的な 時間枠でも余裕で50、60PPは抜けるから。 ただ、欲はかかないってのは大事。 もっと伸びるだろうってホールドしてて損切りって事も短い足だとあるから長期の足で やるよりも損切りは厳密にやった方がいい。 571 :Trader@Live! :2009/02/24(火) 14 04 37 ID gnaTVN8O いろいろと試行錯誤していってこのパラで落ち着いてます。 若干、不満が残る設定ではあるのでまた変わる可能性はありますが。 各インジケータのパラは自分で一番使いやすいパラを見つけた方がいいですよ。 このパラは自分が今まで使ってきて今のところベターだと思って使ってるだけなので。 自分の場合、敏感にしてダマシが多いのと鈍感(?)にして乗り遅れるのとを比較検 討して敏感な設定を選んでるだけで、敢えて反応を遅くして確実にトレンドを捕らえる って方向性もありだと思います。 追記 9/4 468 :Trader@Live! :2009/02/21(土) 23 19 42 ID AbC578d5 466 だったら長い時間足は無視 15分と1分足だけとか30分足と1分足だけとかでトレードするヨロシ 長い足を意識しすぎるとタイミングなくすよ 長い足との逆張りで取れない訳じゃないし。 長い足と同方向ってのは逆張りすると勢い付けて戻ってくる事もあるから注意 って程度の話しでいいと思うが。 どの位の利益を得たいかにもよるけど一日に50、60PIPSでいいんだったら 長い足は方向を確認するくらいでいいと思うよ。 500 :Trader@Live! :2009/02/22(日) 22 29 52 ID ivkJd5+d × ③ 1分足も①と条件を適用して15分足と同じ方向になった段階でポジる。 ○ ③ 1分足も①と同じ条件を適用して15分足と同じ方向になった段階でポジる。 555 :Trader@Live! :2009/02/23(月) 22 47 29 ID YEvHK+gM EAかぁ。 今、自分のルールをEA化しようとしてるけどダメポ 朝にうPしたのと同じ状況になったんで1.4536でL 1.4610で手仕舞い 今回はトレールを使わずに手動で手仕舞いしたよ。 見てもらえば分かるけど手仕舞いのサインの前にコマ足が出てるんだよね。 それにコマ足のヒゲが前の足を超えられなかったから下げ始める兆候かな とも読めるんでその段階で手仕舞いしてもよかったかもね。 でも、まぁ、手仕舞いのサインを見て欲しかったんで敢えて待ってみましたw で、①って書いてある右の緑の線がエントリーポイントね ②って書いてある左の線がイグジットポイントだから。 ちなみに手仕舞いはSTCが95から落ちたところがポイントだからよろしく 625 :Trader@Live! :2009/02/25(水) 23 36 51 ID fc/cIPUH 624 完全にサインが揃うのはおっしゃる通り一日に3~4回です。 ただ、サインが揃ったからって言って必ずしも大きく動くとは限らない んで注意して下さい。 632 :Trader@Live! :2009/02/26(木) 00 30 53 ID sPUDaJYK いま使ってる手法はなんだかんだと試行錯誤して作った方法だから まぁまぁ使える手法だと思うよ。 ただ、レンジの時にイマイチ弱いけどね。その辺の見極めが大事。 トレンドが出るとほぼ取れるはず。 ただ、この手法自体、自分の使いやすいようにパラを設定してるし エントリー以外のリミット、ストップロスに関してはかなり裁量が入ってる 部分もあるんで必ずしも誰でも勝てるって手法じゃないのも事実だから。 その辺は自分で工夫して。 654 :Trader@Live! :2009/02/26(木) 21 29 04 ID sPUDaJYK 即エントリーはしませんよ。 15分足でサインが出ると1分足に切り替えて15分足と方向が揃った段階で エントリーしてます。 そうしないと15分足のトレンドが小さい場合、損切りになっちゃう場合もあります から。 ただ、押し目待ちの押し目なしって言葉もある通りで勢いのあるトレンドが出ると 押し目や戻りがない場合があるんでその場合は飛び乗っちゃう場合もあります。 この辺は裁量ですね。 658 :Trader@Live! :2009/02/26(木) 21 49 14 ID sPUDaJYK 655 平均足は単にトレンドが見やすいという事で使ってるだけで あまり重視はしてないですね。 660 :Trader@Live! :2009/02/26(木) 21 58 20 ID sPUDaJYK 今日の14時頃のポン円の1時間足を見てもらうと分かるけどMACDのサインが 出ずにいきなり下げ始める事もあるんでご注意を。 682 :Trader@Live! :2009/02/27(金) 21 18 52 ID 6wh5gKD6 昨日、MACDはたまにクロスせずにそのまま下げる事があるから注意し てねって書いといて自分が引っかかってりゃ世話ないですね。 しかし、最近よく思うけどエントリーポイントを判断する方法はどうでもいいよう な気がしてます。 どんなインジケータを使っても指し示す場所はほぼ同じ。 であれば入口自体はさして難しくない。 ただ、難しいのは出口。 利大損少って簡単に言うけどこれは難しい。 トレンドの始まりは捕らえられても終わりを捕らえるのはなかなか難しい。 トレンドの終わりを正確に教えてくれるインジケータがあれば今までの稼ぎを全 部吐き出してもいいかも知れないww 693 :Trader@Live! :2009/02/27(金) 22 26 37 ID YI43Rmf4 似たような方法でやってるが利食いの目安は ピボットとMAを使ってる 全部なんてとれないが、目標があると考えやすい 694 :Trader@Live! :2009/02/27(金) 22 30 30 ID xZe3RgfZ 682 この手法、レバ下げてストップ、リミットの幅上げたほうが良いんじゃない? 例えばストップ:リミット30:30見たいな感じで。 695 :Trader@Live! :2009/02/27(金) 22 32 00 ID FmU716wZ 俺は651さんの手法を参考にしてSMAの100とEMAの100を表示させてやってる。 SMAとEMAの上にあったら上昇トレンド、下にあったら下降トレンド。 それとSMAとEMAのクロスしてるとことかSMAとEMAの間の距離とかけっこう使える。 696 :Trader@Live! :2009/02/27(金) 22 40 05 ID zr/5kbJT 俺は利確の目安に3_Level_zz_semafor使ってる。 697 :Trader@Live! :2009/02/27(金) 22 45 38 ID 6wh5gKD6 基本的にフィボを目安にしてるんだけどね。 トレンドの強さを見誤ると結局役に立たなかったりするw 980 :Trader@Live! :2009/03/05(木) 23 23 41 ID Xr6lOx0J レンジには手を出さないってのが一番です。 MACDの0ライン近辺で動いてる時は見物してるか1分足だけを使った超短期のスキャルピングをやってます。 この場合、15分足のサインを待ってると往復ビンタ食らうんで15分は無視してます。 後、リカクは欲張らないのが一番です。 50PPくらい取れたらリカクして更に伸びそうなら入りなおす場合もあるし、勢いがあってそのまま伸ばせそうなら伸ばしてます。 後はSTCのサインでリカクしたり。 まぁ、ケースバイケースです。 リカクは欲張らないのが一番だと思いますよ。 今日は朝からびっちりやったんですが、東京時間は動きが小さかったんで1分足でスキャルやってました。 夜になってダダ下がりのタイミングに入れてまぁまぁ抜けました。 982 :Trader@Live! :2009/03/05(木) 23 37 14 ID Xr6lOx0J レンジで超短期のスキャルをやる場合、ATRでボラのチェックした方がいいですよ。
https://w.atwiki.jp/fmatui/pages/25.html
Rits-DIANAのmanualページです。 Rits SR Center BL -7 Status 2008.02.06 I.Beamline A)Control panel ビームラインの排気系とバルブの開閉の制御、および確認ができる。 RP01とRP02は、実際は一台でまかなっている。 また、GV01とGV02のランプのインジケータが逆である点に注意。バルブの入れ替え後、配線がそのままになっているため。 B)Front end BL6側から見たFront endの写真: blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 1.BS 共通の仕様。 2.GV GV00と名付けよう。 BS, GVの開閉はpanelのremote boxで行う。 パネルにBSのopen可のindicatorがある。 permissionを受けてまずGV7のボタンでGVを開け、続いて真空が元に戻ったのを確認してBS7のボタンでBSを開ける。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 3.152cross管 TSPがぶら下がっている。 4.Frontend chamber 上:直線導入に水冷式のマスクが入っている。ICF70 view portで確認。 下:TMP01[SEIKO SEIKI]⇒FV01⇒RP01 TMPコントローラは分光器の下。 FVはパネルで開閉 BL8側CCG01 パネルにコントローラ1.3E-10 torr Setpoint以上に真空が悪化するとGV00やBSは開かない試用になっている。一度shut downになるとset pointがリセットされるでそのつど設定しなおさなければならない。document参考のこと。 次はpanel下部にある真空計の写真: 5.ICF70 五方cross管 LV:現在、封じられている。 6.GV01 コンセントの接続・切断で開閉 C)M0 chamber blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 1.レーザーとハーフミラー:位置調整用に直線導入に金蒸着half mirrorを設置。 2.NIG01 パネルにコントローラ1.9E-10 torr 3.TSP 現在接続していない 4.G03⇒TMP02[OSAKA SHINKU]⇒FV02⇒RP02 TMPコントローラは分光器の下、現在メンテナンス必要レベル1のエラー信号を出し続けている。パスワードで解除している。メモを参照のこと。 GV、FVはパネルで開閉 RP02はRP01と共通 5.GV02 コンセントで開閉。GV01と交換したためインジケータは逆になっている。 M0の状況:一部縁がかけている。きちんとミラーホルダに固定されているわけではない。ミラーの位置・角度は上部の台でぎりぎりの位置で調整。 D)Slit1前(S1) 1.NIG02 パネルにコントローラ6.0E-10 torr 2.IP 分光器下 コントローラは分光器の下(上) E)Grating chamber 前後可動のslit chamberとplane mirror+4 spherical gratingが収められているGrating chamberからなる。後者にはpost slit S2がすえつけられている。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 1.M4 TSP 2.M4 IP 分光器下 コントローラは分光器の下(二台あるうちの下) 3.GV04 常時open、閉めるときは圧縮空気回路の変更で行う。 F)Post focusing mirror chamber (Mf1 / Mf2) 1.ピンホール25.80 mm 2.IP 3.GV05 窓付きゲートバルブ 4.GV06 analyzer入り口 G)Monochromator 0次光の合わせ方と 1次光のcalibration 2006年秋が調整最後:そのときよりも強度が落ちている。 1.M0 2.S1 3.M1 4.G1-4 5.S2 6.Mf1 / Mf2 7.Sample position H)Interlock system 1.非常時の設定と復帰法: 2.電源系統図: II.Analyzer A)DIANA 1.使用法の引継ぎが必要 B)Electron gun 1.取り外している 2.使用法 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 名前 コメント 圧空異常の対策法は? -- matui (2008-03-16 21 27 12) 圧搾空気の問題→分析器側は圧搾空気の供給がなくなると,約15分で制御パネルがエラーを出す. -- 高橋伸明 (2008-03-13 22 06 23) 分光器がリモート入力しても動かないとき→グレーティングを動かすDCモーターの電源を一度落とし,再度入力する -- 高橋伸明 (2008-03-13 21 57 39) 以下は本サイト@wikiのスポンサーの広告です。
https://w.atwiki.jp/nkwada/pages/31.html
Starship Troopers 気づいた点 関連サイト コメント Starship Troopers ロバート・ハインラインの「宇宙の戦士」を原作にした映画「Starship Troopers」をゲーム化したFPSです。 このゲームをちょこっとやってから映画を見始めています。(2を先に入手してしまいましたが、ちょっとB級かも) |http //www.4gamer.net/patch/demo/starshiptroopers/stroopers.shtmlから よく知らないのですが、虫(BUG)と戦うというストーリです。 宇宙船内からゲームがスタートします。おつかいを言い渡されます。 ▽型のインジケータが、目的地の方向と距離を示してくれるので、 英語がわからなくても(ストーリがわからなくても)ゲームを進めることができます。 無事に宇宙船から出発して、第2ミッションにて惑星上で虫に遭遇。やたらとわいてきます。 地下倉庫にて。こんな虫もいました。 味方を護衛するObjective。照準のところに味方がいて、体力が表示されていますが、すでに虫の息。 この味方が死んで、お叱りを受けているところ。 気づいた点 武器は、弾数無制限だが連射していると焼きつくガンと、弾倉式でリロードが必要なガンと、グレネード類です。 虫が大量にわいてきますので、これらの武器を活用して殺しまくる、というタイプのFPSかと思いました。 ところで、この虫ですが、HL2に登場した虫に似ているような。 HL2の虫は凶悪なくらいに強かったですが。 (http //www.4gamer.net/specials/3de/hl2/hl2_02.shtmlより) 関連サイト 公式サイト http //www.starshiptroopersgame.com/default.asp 4Gamers http //www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/2405.html コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ke-tai7/pages/12.html
初回放送日2008/4/9 スタッフ&ゲスト 感想・考察ケイタさあ! ロボット三原則 一話の疑問が余裕で消化される PC素人 滝本冒頭の字幕 「シーカー着信!」 01鼻歌 Sevenシーカー着信 滝本の存在 フォンブレイバーバディ認証 時計と変形コード シーカーキャラクター・機能 作り手の視点 アンカー理屈 その他撮影場所 携帯の時間 スタッフ&ゲスト 監督/渡辺武 脚本/冨岡淳広 ゲスト なし 感想・考察 ケイタ さあ! 1-969 :名無しより愛をこめて:2008/04/09(水) 19 26 18 ID LFiWHaBx0 さあ、声高らかに!「シーカー着信!」 1-971 :名無しより愛をこめて:2008/04/09(水) 19 27 46 ID K+kii7h9O しかも手動 ロボット三原則 2-165 :名無しより愛をこめて:2008/04/09(水) 23 22 14 ID DAfls+B70 ところで、ケイタが[[アンカー]]の授業でやってたの、ロボット三原則第三条だよな? 2-168 :名無しより愛をこめて:2008/04/09(水) 23 45 58 ID kw/MlILX0 第一条 [[フォンブレイバー]]は人間に危害を加えてはならない。 また、その危険を看過することによって、人間に危害を及ぼしてはならない。 第二条 フォンブレイバーは人間にあたえられた命令に服従しなければならない。 ただし、あたえられた命令が、第一条に反する場合は、この限りでない。 第三条 フォンブレイバーは、前掲第一条および第二条に反するおそれのないかぎり、 自己をまもらなければならない。 アシモフの「われはロボット」だな。 2-199 :名無しより愛をこめて:2008/04/10(木) 03 33 02 ID iw9WsKFK0 地味にロボット3原則組み込まれてるんだなw<フォンブレイバー ゼロワンが如何にして3原則を突破したのか気になるところだな。 2-212 :名無しより愛をこめて:2008/04/10(木) 11 52 08 ID sGYVqK5K0 168 アシモフ御大の後期著作には追加条項がある。 ウィキの「ロボット工学三原則」の項がわかりやすくまとまってる。 第零条 フォンブレイバーは人類に危害を加えてはならない (第1条より優先) 第マイナス1条 フォンブレイバーは宇宙生命圏に危害を加えてはならない (第零条より優先) ゼロワンは第零条からして違反してるっぽいな。 2-216 :名無しより愛をこめて:2008/04/10(木) 12 45 35 ID clD56ASH0 212 オメガ因子が入ってるんだよ 一話の疑問が余裕で消化される 2-247 :名無しより愛をこめて:2008/04/10(木) 20 12 35 ID bmnBZyjJ0 ガッコどうすんだとか、移動手段どうすんだとか、前スレで言われてた疑問をあっさり 解決した第二話w 学校→フケる アシ→ママチャリ 2-248 :名無しより愛をこめて:2008/04/10(木) 20 15 54 ID h+Ql03l30 247 まぁ、一応原チャリの運転免許も持ってるし、 そのうちアンカーから支給されるんじゃないかと。 PC素人 2-377 :名無しより愛をこめて:2008/04/13(日) 22 22 08 ID WigxZ0ms0 偶然1話見てすっかりハマってしまった。 携帯は替えられないから、せめて待受をセブンの顔にしてみた。 今時の高校生のケイタが五月雨打ちなのが意外だったんだが、 部屋にパソコンなかったな。 妹はブログまでやってるのに。 2-378 :名無しより愛をこめて:2008/04/13(日) 22 40 33 ID CCiBPPhd0 今の学生は授業であるんだけど、PC自体の使用は減ってるんでないか。 それこそ携帯でみんな出来ちゃうから。 会社の若者もパソコン苦手な奴けっこういる…。 滝本 冒頭の字幕 155 :名無しより愛をこめて:2008/04/09(水) 22 45 58 ID SOIqcf/M0 「滝本、実は死んでませんでしたー」みたいな展開を夢見ていた俺だが、 しょっぱなから 「滝 本 の 死」なんてテロップが出ちゃって涙目 過去話、ぜひぜひお願いしたい。鶴田がホラー風味にしたりしなければ、 たいがいのことは受け入れる。立ち食いそばでも。 「シーカー着信!」 2-264 :名無しより愛をこめて:2008/04/11(金) 00 01 13 ID N9DhJWHh0 2話の録画してたのを見返してたんだが、シーカー認証する時の「声高らかに!!」って、 滝本にも言ってたんだろうか。 言ったとして、滝本はちゃんとやってくれたんだろうか。 と想像したら余りのシュールさにw 01 鼻歌 260 :名無しより愛をこめて:2008/04/10(木) 22 15 45 ID u7sRZvC2O ゼロワンの鼻歌が 初回は『夜明けのスキャット』風(る~る~るる~…) 今週は『さとうきび畑』風(るるる~、るるる~…) に聞こえたんだが、録画してないので確認できん Seven シーカー着信 1-973 :名無しより愛をこめて:2008/04/09(水) 19 28 54 ID vFv9QaxL0 カッコイイと思ってる7がかわいかったなw<シーカー 1-985 :名無しより愛をこめて:2008/04/09(水) 19 33 30 ID 2JyXkGmE0 シーカー、手動で尚且つ、つける位置に悩む。 装着後は、カッコつけポーズも忘れない。 う~む、完璧なまでに良い奴だ、7w 1-991 :名無しより愛をこめて:2008/04/09(水) 19 39 04 ID L7z1HWo50 あぁ、マニュアル渡されただけなのか、シーカーに関しては(w 「網島研修生」って偉そうに言っている自分も、アイテムの使い方把握してない当たりが、 天然というか。 滝本の存在 2-187 :名無しより愛をこめて:2008/04/10(木) 02 58 29 ID NlZidXm50 「あまりきれいな言葉ではないな、滝本は使ってなかった」(?)だっけ? あれにぐっときた 2-188 :名無しより愛をこめて:2008/04/10(木) 02 59 04 ID VFlVJugX0 結構セブンも滝本引きずってるよな やっぱ悲しいのか フォンブレイバー バディ認証 2-179 :名無しより愛をこめて:2008/04/10(木) 01 35 30 ID oPdqnHxE0 録画見た。今日も面白かった。 01が離反したから、機能開放にバディの承認が必要になったりしたのかな。 しかし携帯同士のバトルがこんなに迫力あるとはw 時計と変形コード 2-467 :名無しより愛をこめて:2008/04/15(火) 20 11 18 ID OqYX2U3z0 ロボットフォームの時は時計機能が止まるみたいだな。 7は5:07 01は5:01のまま戦っていたぞ。 2-468 :名無しより愛をこめて:2008/04/15(火) 20 44 34 ID GN6gb/Nj0 467 良く見てるな… 2-469 :名無しより愛をこめて:2008/04/15(火) 20 49 00 ID A8Xfvgnv0 467 その時刻の数列をよーく見てみよう 2-470 :名無しより愛をこめて:2008/04/15(火) 20 55 06 ID B30sCXzH0 変形コードですねぇ 2-472 :467:2008/04/15(火) 22 05 49 ID OqYX2U3z0 うん、変形コードなのは知ってるけど、もし違う番号を入力したら エラー出るのかな。 しかし、こんな簡単な数字じゃ、敵に拾われたときにやばいんじゃね? と思ったがケイタが緊張してたら「汗ばんで気持ち悪い」とか言ってたから ブレイバーはバディの掌認証できるんだな。 2-473 :名無しより愛をこめて:2008/04/15(火) 23 08 10 ID SxBrTHXDO 別に操作とバディ認証に関係は無いだろ ブレイバーはしっかりした人格があるし、鉄人みたいに操作した奴の言う事をきくわけでも無い それよりは暴走を防ぐ音声認証が悪用されて勝手に普通携帯に変形させられそう シーカー キャラクター・機能 1-996 :名無しより愛をこめて:2008/04/09(水) 19 40 03 ID vFv9QaxL0 シーカーも可愛かったな。なんか爬虫類ぽいのな 2-41 :名無しより愛をこめて:2008/04/09(水) 19 51 11 ID FTt8gZo8O シーカー 盗撮に使われなくてよかった。 シーカーからの画面を見て、顔を横にする本部の人々 面白い 2-79 :名無しより愛をこめて:2008/04/09(水) 20 21 05 ID 4BymQgrV0 スピーカー装着したとこミサイルポッドみたいだな 2-204 :名無しより愛をこめて:2008/04/10(木) 08 37 11 ID dvqErM4u0 セブンが装着したシーカーって、名前の意味はあるの? 2-205 :名無しより愛をこめて:2008/04/10(木) 08 40 36 ID R51CdOtV0 seekが「探索」って意味だから、機能からついた名前だと思う 作り手の視点 2-20 :名無しより愛をこめて:2008/04/09(水) 19 34 34 ID eFCeCCOL0 装備品の形が現実味のあるディテール剥き出しなのがいい。 身近に感じられるから子供騙しっぽさが無いのがいいや。 作り手がトランスフォーマーを意識してるのが良くわかる。 アンカー 理屈 2-23 :名無しより愛をこめて:2008/04/09(水) 19 37 16 ID XhMrX8CS0 少年を仲間に入れる理由を説明するのが良いね。 ブキミ星人が20年後の大人である子供を狙うのと同じように 一応理屈が合ってる。 ホシノ少年とは違うよ。 その他 撮影場所 2-21 :名無しより愛をこめて:2008/04/09(水) 19 36 12 ID L7z1HWo50 まさかシーカーと手動合体とは。 セブンも格好いいと思っている当たりが… あと、サーバールームって地球シミュレータだよな。 http //www.es.jamstec.go.jp/gallery/index.html 良く撮影許可降りたな。ケーブルのところとか、下手にいじるとしゃれにならないだろ。 次回はサード活躍回か。 携帯の時間 2-270 :名無しより愛をこめて:2008/04/11(金) 02 11 51 ID BB85l7I00 数秒しか話してないのに(カットが変わると)携帯の時計が結構進んでたり時間が戻ってたりしてるな セブンの顔アップが多いから結構気になるが、これは仕方ないだろうな でも9時過ぎに登校はなんとかして欲しかったw 上へ 黒いケータイ 2へ
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/1526.html
ChangeLog 2014/09/30-04 ゲームモードやプラットフォーム別のChangeLogに参ります。 CarrierAssaultに関する修正点 キャリアが開いた際、パラシュート降下中のSpawnが可能となった。 最初のcrate(目標物?)が破壊された際、防衛側はボートに戻るが攻撃側はパラシュート降下によるSpawnのみ可能 (この件が不具合なので修正したのか、このように仕様が変更されたのかが不明) DRAGON’S TEETH のマップ修正 各種衝突判定を修正 高所でのグリッチ対策を実施 屋根(の上?)に進入禁止区域(恐らく画面が赤くなる範囲)を設定した。目的は移動範囲の制限とグリッチ対策 ラッシュに関する修正 CTEにて行われた試験結果をもとにラッシュのマップやルールを調整した。 対象となっているマップは下記の通り。 Flood Zone Golmud Railway Hainan Resort Lancang Dam Operation Locker Paracel Storm Rogue Transmission Siege of Shanghai Zavod 311 またラッシュの全マップにて司令官は廃止されました。 ※尚、この修正は現在進行中であり、原文では今後も修正が行われることを示唆しています。 オブリタレーション・コンペティティブモードに関する修正 ホームベースの"Radar Sweep"(詳細不明)範囲を40mに低減した 「シーケンス」にて爆弾の設置が不要となった 爆弾の設置に要する時間が10秒から8秒に短縮された 爆弾を輸送中のプレイヤーにはアイコンが表示されるようになった OperationLockerにて戦闘可能範囲を削減した。これはプレイヤーからのフィードバックによるもの Golmund Railwayにて戦闘可能範囲とSpawnPointの調整を行った Golmund Railwayにて爆弾が範囲外となる不具合を修正(詳細不明) Zavod311にて屋根のパイプを使った移動を出来ないよう修正した Zavod311にて戦闘可能範囲を削減した PC版専用の修正点 ゲームがクラッシュする不具合を解消した 全てのビークルに3人仕様視点用のFOV調整用スライダーを追加した ガジェットを1番のスロットに割り当てられなかった不具合を解消した チャットのログに関する設定がゲーム切断後に正しく稼働しない不具合を修正した(詳細不明) レイテンシーインジケータを調整した グラフィクス設定が"Medium"の場合、ポストプロセッシングの設定を最適化した Fix for when the text input form clears when switching between EOR camera and scoreboard. The text now remains in place regardless of the game actions. (EORカメラが指すものが不明) ジェットのオートスロットル機能を無効にするオプションを追加した サーバ側修正点 画面の周囲が赤くなるダメージインジケータが本来とは異なる方向が赤くなる不具合を修正した Lowered frame history time on all platforms to improve on ‘out of region’ player issues. (詳細不明ですが恐らく戦闘範囲外にいるプレイヤーに対するフレームごとの位置情報が何らかの不具合の原因になっていたのでしょう) これでほぼ完了です。 最後にアニメーション関連の修正を原文引用致します。 ( - )