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パズドラ (テレビアニメ) 登場キャラクター コメント 『パズドラ』は、2018年4月2日よりテレビ東京系列にて放送されている日本のテレビアニメ。ガンホー・オンライン・エンターテイメントより配信されているスマートフォン向けゲームアプリ『パズル&ドラゴンズ』(および『パズドラレーダー』)を原作とする。 2020年10月4日からは、日曜18 00 - 18 30枠に変更した。 登場キャラクター ファイアロー:明石 タイガ ニャース(ガラルの姿)orヒートロトム:トラゴン チェリム:卯月 さくら ランクルス:松原 龍二 ペルシアン:徳澤 諭吉 ガメノデス:源さん ビーダル:ユキコ先生 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ドゴーム:明石 タイガ 特性ぼうおん推奨 -- (ハ!) 2021-08-21 16 24 57 バクオング:卯月 さくら 特性ぼうおん推奨 -- (ハ!) 2021-08-20 08 25 41 ビーダル:ユキコ先生 -- (ハ!) 2020-10-25 19 52 44 草案 登場キャラクター ゼニガメ:イソオ 声優繋がり ルカリオ:ナギサ 使い手のコルニとの声優繋がり -- (ユリス) 2020-09-06 18 51 29 草案 登場キャラクター マクノシタ:ユキコ先生 -- (ハ!) 2020-09-04 20 13 01 草案 登場キャラクター ハピナス:ユキコ先生 -- (ユリス) 2020-08-09 21 57 26 登場キャラクター ファイアロー:明石 タイガ ニャース(ガラルの姿)orヒートロトム:トラゴン ハリテヤマ:卯月 さくら ランクルス:松原 龍二 ペルシアン:徳澤 諭吉 ガメノデス:源さん -- (ハ!) 2020-05-25 13 43 59
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LOVE LOVE LOVE (DREAMS COME TRUE) - DREAMS COME TRUEの曲。 Love Love Love (平井堅) - 平井堅の曲。
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パズドラGOLD マッチ3、落ち物 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 1,500円(税込)1.5GB だれもが手軽に遊べる『パズドラ』の対戦ゲームがNintendo Switchで登場。 魅力的なモンスターたちでチームを組んで、最強を目指そう! ■パズドラでアツい対戦 『パズドラGOLD』は、『パズドラ』でおなじみのパズルを使った対戦パズルアクション。 同じ色のドロップを3つ以上つなげて消すと、モンスターが相手チームに攻撃。 モンスターたちが持つスキルを使って、攻撃や防御をパワーアップすることもできるぞ! キミだけのチームを組んで、ライバルたちに討ち勝とう! ■初心者も安心して遊べる「パズドラ塾」 パズドラをプレイしたことがないキミのために、遊びながら学べる「パズドラ塾」も用意。 初心者だけでなく、さらに上手くなりたいキミにも、トレーニングとして最適なモードだ。 ■ストーリーでライバルたちと対戦 プロゲーマーになるための登竜門といわれるパズドラチャンピオンズカップ。 この大会には、世界一のたこ焼き屋を目指す少年“明石タイガ”や、プロゲーマーの兄を持つ“龍二”に加え、強力なライバルたちが立ちはだかる。 トーナメントに出場し、あらゆる戦術を得意とするライバルたちに討ち勝ち、頂点を目指そう。 ■個性豊かなモンスターたち 登場するモンスターによって、攻撃的なモンスターや、防御が得意なモンスター、さらに戦況を変化させる特殊なスキルをもったモンスターも存在する。 これらのモンスターたちを組み合わせて、どんな戦略を組むかはキミしだい! ※画像は開発中のものです。 お知らせ 本ソフトには、インターネットに接続できる環境とNintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要なモードや機能があります。 メーカー ガンホー・オンライン・エンターテイメント 配信日 2020年1月15日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード X , X , 携帯モード プレイ人数× 1 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 対応言語 日本語, 英語 レーティング CERO A
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言わずと知れた(?)アンドロイドゲームを代表するゲーム 序盤はパズル要素もあり、コンボのおかげでクリアできたーーーーーーーーっ と言う事もあったが、徐々にレアモンスターを持っていないとどうしようもないこともあったり無かったり。 知り合いとの共通の話題となるとかあれば、楽しいゲーム。 一人でこそこそやるにはしんどいゲーム 課金ゲー度:4 パズル度:3 攻略サイト 公式サイト
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ルルのパズドラ日記(*´ω`) 皆様のコメントが私の栄養です(`・ω・´) 2013.02.28 これが・・・金(リアルマネー)の力だ(`・ω・´) おはこんばんわ(*´ω`)ルルですっ お賽銭の時間ですよっ 今回はゴッドフェス!(゜◇゜) 今回はこんな感じで17種類の神がレアガチャでやすくなりますっ 1日だけのフェスティバルッ!! 魔法石170個用意しました(`・ω・´) 85個(5200円)×2です!10400円分っ!! 17種類といえど実は・・・ かなりもってます(´・ω・`) 持ってない4種類がほしいのです・・・そう考えると確率低いっす・・・ でやすくなってる神が20%ぐらいらしく、そのうちの4/17です。約5%ぐらいですね、ほしいのでるの・・・ 特に火属性でペロペロキャラをもっていないのでミネルヴァさん(中段一番左の火のおにゃのこ)がほしい(´・ω・`) まぁでも魔法石用意したし、引きまくりますよっ(`・ω・´) がちゃこー・・・ (この金色のドラゴンに何度もお賽銭します。魔法石5個で1回お賽銭ですっ) 最初の神はああああ がちゃこー・・・ ペロペロペロペロペロペロペロ・・・・・・・・・ いあでも持ってるんだ君・・・・ 次ぃぃぃぃ がちゃこー・・・ うおおおお緑のおっさんきたああああ(`・ω・´) かなり強い能力をもってるんですよっ でももってるんだ君も・・・・ まぁ被る可能性はたかいんだっ次ぃぃ がちゃこー・・・ なに?浮気いけないとかそういうあれなの?(´・ω・`) でも木属性だけで戦うゲームじゃないんだよ?バステトタソ・・・・ 気をとりなおしてーーー がちゃこー・・・ おー、かわいこちゃんだねっ ついでに君は4匹目ぐらいなんだよ・・・ あと、やっぱり木属性だけで戦うゲームじゃないんだ、フレイアタソ・・・・ か・・・かぶるのはしかたないしかたない・・・ がちゃこー・・・ おおおおお、アルテミスちゃん!!この日記みてる!?君もう1回でてるからねっ 再三言うが、木属性だけで戦う(ry・・・ね、アルテミスタソ・・・・ ~~~この辺で残りの魔法石が半分を切る~~~ (*´ω`)スゥーーーー がちゃこー・・・ おいおまえ・・・前回のフェスで4回、顔見せたの覚えてるか? ネプチューンさん、5匹目だよ・・・貴方・・・・ 泣きたい・・・泣きたいお・・・ でもまぁ、課金したし全部吐き出すか (´・ω・`)どーにでもなーれ がちゃこー・・・ きちゃあああああああああああああああ もってないおっさんきちゃあああああああ アレスタソちゅっちゅ(`・3・´) 某あざとい1号さんがすり替えてくれたんだな・・・(日記第一話参照 もうあと全部はずれでもいいやー(`・ω・´)てーい がちゃこー・・・ (゚Д゚)!? う・・・・・あ・・・・ ペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロ ペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロ ペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロ (*´ω`)もう消化試合 がちゃこー・・・ やっほーまたあったね!君で4人目だぁ(*´ω`) (*´ω`)スゥーーーー がちゃこー・・・ もうちゅっちゅはせんぞ・・・ (*´ω`)ふぅこれラスト がちゃこー・・・ ラー「多分私は3人目だと思うから。」 (*´ω`)そーですよー 以上!! 結果 バステト×2 緑オディン フレイア アルテミス ネプチューン アレス×2 ミネルヴァ(ペロペロ) ヴィーナス ラー のべ11匹の神々たちがでましたっ!! 今回は満足です(*´ω`)ホクホクー それではみなさん、次回はたぶんどこかダンジョン日記かなにか書きますねっ!リクエストがあればどうぞー! さて、ミネルヴァちゃん、一緒にキャッキャウフフしましょうねー(*´ω`) 追伸1:神が連続で当たっているように見えますが、間にかなりハズレ卵たちがでてます。 追伸2:レアガチャの金色竜ガチャを撮影するために、日記書く前に1回だけレアガチャ回したらネプチューンさんでした。(6匹目ワロス) 追伸3:なんかムラムラしてもう5200円課金しちゃった(*´ω`) 結果としては ↓ ↓ ↓ もってなかったペルセポネお姉さんと、ミネルヴァタソの最終進化系・・・だ・・・とぉ・・・・ (*´ω`)スゥゥーーーーー (`・ω・´)<ありがとおガンホーーーーーー (追加5200円の時もネプチューンさんはしっかりとでました。) 君は何とも立派な癌畜だえねえ。ここまで来ると逆に尊敬するよ -- ふぉざ (2013-03-01 20 49 10) 名前 コメント 2013.02.24 クリスタル・ディフェンダーズコラボ(`・ω・´) おはこんばんちわ(*´ω`)ルルですっ バズ~ドラ~の時間ですよっ 今回はCD(クリスタル・ディフェンダーズ(*1))コラボなるものが来たので いってきましたっ(*´ω`) 実はこのCDコラボのダンジョンは私がパズドラを始めた時に来ていたコラボで その再来なのですが,以前中級にいって滅相されたいい思い出があります(´・ω・`) 今回はその雪辱戦ということですっ 以下雑魚紹介っ モルボル・ベヒーモス・トンベリ・クリスタル まぁこれみたらわかると思いますが,FFシリーズとのコラボです(`・ω・´) そしてボスはこいつ(*´ω`) はいはいバハムートバハムート(´・ω・`) 以前こいつのメガフレアで死にました(´・ω・`) 原作再現で「3」→「2」→「1」の後にHPの10倍オーバーのダメージぶっこんできます(´・ω・`) と,いうことはカウント終わる前にぶっ殺すゲーム(`・ω・´) そういう意味では得意分野ですよっ はいはいホルスパホルスパ(*´ω`)(もしくはイシスパ(*2)) おーせおせおせおせー(*´ω`) 地獄級までノーコンでいけました(*´ω`) ついでにこんなのも出ましたっ (いくらなんでもこいつのサンタコスは,どこに需要があるのか小一時間問い詰めたい) (*1:スクエニのゲーム) (*2:3色同時に消せたらダメージ3倍というスキルをもっているイシスを使う方法) ルルさんのすごさに気がついた今日この頃。一緒にサンタやろうか -- ふぉざ (2013-02-28 02 05 11) 一緒にサンタコスかっ(゜◇゜)それもそれで・・・ -- ルル (2013-02-28 22 09 25) 名前 コメント 2013.02.20 パズドラ検索でここがヒットするようにがんばりたい(`・ω・´) おはこんばにちわ(*´ω`)ルルですっ パズドラの時間ですっ 1週間ほど前に800万DL記念でゴッドフェス(*1)がきて, レアガチャはゴッドフェスだけやるんだっっていって がんばってアルテミスタソゲットしたのだが・・・ (*´ω`)もう900万DL記念きやがったよ・・・ (*´ω`)またゴッドフェスだよ・・・ (*´ω`)搾取ゲーはじまた・・・ (`・ω・´)まぁレアガチャひいちゃうんだろうけどねー んでまぁ,900万DL記念+1周年記念らしく 現在手に入らない伝説龍とやらがでてくるダンジョンがきました(`・ω・´) 新参者にはうれしいのだが・・・ 私のスタミナだと2回ダンジョンいったらスタミナつきます(´・ω・`) そしてスタミナ回復に85円の魔法石が・・・くぅぅぅ しかも感覚的に10%ぐらいでしか落ちない(´・ω・`) (地獄級とやらにいけたらたぶんもっと確率いいんだろうけど,私は超級が限界) いろんな戦略があるのだろうが,私バカなのでホルスパ(*2)一択(`・ω・´) ごりおしっすよ(`・ω・´) おーせおせおせおせー(*´ω`) はい,でなーい(´・ω・`) しかし私はあきらめがわるいのだっ(`・ω・´) (2回GO→魔法石使用→2回GO→魔法石使用→・・・) (*´ω`)ほくほく~ 全伝説龍+新・伝説龍(隠しモンスタっぽい)ゲッツ(*´ω`) (魔法石が20個ぐらいなくなりました!お金の計算したくないっ!!) (*1:神タイプというレアがでやすくなるイベント)) (*2:4色同時に消せたらダメージ4倍というスキルをもっているホルスを使う方法) ホルスの4倍は実に、ベネ! -- にゃたん (2013-02-21 01 10 01) ホルス強いと思うよっ,時々4種類なくて泣きそうになるけど(´・ω・`) -- ルル (2013-02-25 08 03 15) 名前 コメント 2013.02.17 メモに適当書いたらページができた.ので徒然なるままに綴る(`・ω・´) 最近サルナートに顔をだしていないルルです. もう忘れてしまった方々も多いと思いますが,私は元気です. (某あざとい1号さんが最近prprされなくてしょんぼりとか言ってたとか言ってないとか) さて,せっかくページつくってもろたので,今日はパズドラの紹介をします(`・ω・´) パズ~とドラ~が出会ってうんぬんとかCM流れてるけどそんなんどうだっていいんです! パズルとか育成とかそんなんどうだっていいんです!! みてくださいこれっ↓ かっこいいでしょ! そしてこれっ↓ 強そうでしょ! でもドラゴンとかおっさんとかそれもどうでもいいんです!! 私の活力源はこれだっ↓ ペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロ バステトタソハァハァ(*´ω`) ペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロ アルテミスタソハァハァ(*´ω`) ペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロ ヴィーナスタソハァハァ(*´ω`) ペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロ 以上,パズドラの魅力が伝わったと思います(`・ω・´) (アルテミスタソゲットするために,ガンホーに相当お賽銭しました) アルテミスたんはいただいた! -- かにえ (2013-02-18 23 56 51) アルテミスたんをアレスにすり替えておこう -- レント (2013-02-20 03 05 13) オーガじゃなくてよかった! -- かにえ (2013-02-20 22 43 05) やめてーアレスタソはやめてー(´・ω・`) -- ルル (2013-02-21 00 13 31) アルテミスたそは私のですぅぅぅぅ -- ルル (2013-02-21 00 13 53) 名前 コメント
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2013.07.03 12 00から24時間限定 大塚角満の熱血パズドラ部!祝200回記念! (公式) かつて書籍特典だったファミ通Appオリジナルモンスター「キングゴールドネッキー」がもらえる。 クリアすると魔法石を1つもらえる。 一度クリアするとスペシャルダンジョンのメニューから消え、挑戦することが出来なくなる(失敗した場合は再挑戦できる)。 ネッキーとの一会 【スタミナ:10 バトル:1】 獲得経験値:1000 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 キングゴールドネッキー 10 100,000 - 1 いつもありがとう! 何も起こらない Lv1キングゴールドネッキーを確定ドロップ※攻撃はしてこない 楽しそうにこちらをみている 何も起こらない +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン キングゴールドネッキー 10,000
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大阪府の泉北にあるカジュアルな雰囲気のラウンジです♪♪♪ 大阪の深井では知らない人はいないのではないでしょうか★ 女の子も気さくでいい子達ばかり(^-^)/*** とってもアットホームでフレンドリーなお店です♪ もし良ければ是非☆気軽にいつでもいらして下さいネ♪ TOP MENU
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◆ターンテーブル上を転がる球の不思議な運動 動く床の上を転がる球の運動では、床面の点を基準にした角運動量が常に保存する。 ↓ (note 2024.04.22) ターンテーブル上を転がる球の不思議な運動 ◆一様加速する電荷は電磁波を放射しない 電した物体を一様重力下で自由落下させたら電磁波を放射するか?という問題。2年前ふと思いついた疑問だが、調べると、著名な物理学者が論争したほど奥深い問題だった。電磁気学と一般相対論を組み合わせた壮大なパラドックス。 ↓ (note 2024.03.19) 一様加速する電荷は電磁波を放射するか?―電磁気学の奥深すぎるパラドックス― ◆ガウスの法則の破綻? 一様加速する電荷が形成する電磁場では、ガウスの法則が一見破綻する。この問題が解決されたのは、実に2014年らしい。 ↓ (note 2024.01.23) 事象の地平面、ガウスの法則の破綻?—リンドラー座標つれづれ(3)― (note 2024.02.11) 無限遠にある電荷がガウスの法則を取り戻す―リンドラー座標つれづれ(4)― ◆一般相対論的放物線 一様重力場の放物線を一般相対論で求める問題 ↓ (note 2023.12.23) 一般相対論的放物線—リンドラー座標つれづれ(2)— ◆双子のパラドックス リンドラ―座標を用いた双子のパラドックスの解法 ↓ (note 2023.12.16) リンドラー座標系つれづれ(1)―双子のパラドックス― ◆リンドラ―座標 相対論的な等加速度運動を記述する座標系(リンドラ―座標)の導出 ↓ (note 2023.10.04) リンドラ―座標を自力で導出してみた―等加速度運動の相対論的記述― ◆ビリヤードπ計算機の熱力学的解法 下記、2つのボールをぶつけると円周率が分かる話の続編。同じ問題の熱力学に基づく新解法。おそらく自分オリジナル。 ↓ (note 2023.07.16) 「ビリヤードπ計算機」の熱力学的解法 ◆記号論理学の思い出 学生時代、述語論理の完全性定理の意味がなかなか理解できずハマった話。 ↓ (note 2023.04.23) 記号論理学の思い出 ◆考えてみると不思議な伊能忠敬の地図 あの時代にあそこまで高精度の地図が作れるものなのか、昔から疑問だったが、伊能が用いた測量器具に現実的な誤差を設定してシミュレーションすると、確かに精度が出る! ↓ (note 2023.03.22) 伊能忠敬が用いたローテク測量器具で本当に正確な地図が作れるのか?シミュレーションしてみた ◆植物の葉の出方に現れるフィボナッチ数の話 植物の葉の出方を表す「葉序」にフィボナッチ数が現れるのは、生物の形態に現れる意外な数学的性質としてよく知られており、いろいろな所に解説があるが、その手の解説には、数学的にきちんとした証明がないものが多い。自分が気になったのは、葉序にフィボナッチ数が現れることが、葉の重なりが最小になることと同値であることの証明である。何とか自分で証明してみたが、もっと簡単な証明が絶対ある気がする。 ↓ (note 2023.02.09) 植物の葉序フィボナッチの件、自力で証明してみた ◆2つのボールをぶつけると円周率が分かる話 論文紹介。というか、論文を読まずに自力で計算して証明した。 ↓ (note 2023.01.14) 2つのボールをぶつけると円周率が分かる―論文を読まずに自力で計算してみた― ◆指と指の隙間に見える干渉縞の謎 ネットで検索すると「単スリット回折」による説明が出てくるが、そうではない。自分の理解では、半無限スクリーンによる回折である。 ↓ (note 2023.01.04) 指と指の隙間に見える干渉縞の謎―意外と難しいその発生原理― 英語版も作成した。 You can easily see an interference pattern by using your fingers. Make a very narrow gap between two fingers, and peep the room illumination or sunlight through the gap. Put the finger gap about 10 cm ahead of your eye, and keep focusing your eye at the illumination. If you narrow the gap to superimpose the blurred edges of the fingers, you will find a very fine interference pattern within the superimposed shadow area as shown below. As far as what I've understood, this phenomenon is not single slit diffraction. It is diffraction by a semi-infinite screen. Refer to the following link for its explanation. (note 2024.01.20) Interference Pattern Formed in a Finger Gap is NOT Single Slit Diffraction ◆潮干狩りはなぜ春にやる? そもそも、潮汐に年周期が現れること自体、ちゃんとした解説はあまり出てこない。「日潮不等」という現象が深く関係しているが、そう単純ではないという話。 ↓ (note 2022.11.24) 潮干狩りはなぜ春にやる?―潮汐に年周期が現れる理由― 古典電磁気学の意外性のある問題 古典電磁気学は100年以上前に基礎理論が完成しているが、個別の問題を考えると、一見パラドックスに見えるような意外性のある帰結が導かれるものがある。しかも、理論の綻びはなかなか現れず、つくづくよくできていると感心させられるものが多い。量子論が絡まない古典物理学の奥深さを堪能できる。 ◆電気回路のエネルギーは周辺の空間を伝わる 初めて聞いたときはトンデモ理論かと思ったが、ステップを踏んで考えると確かに認めざるを得ない。直流回路が形成する静的な電磁場とポインティングベクトルが示すエネルギーの流れが関係する興味深い問題。 自分の考察の詳細はこちら↓ (note 2022.09.24) 電気回路のエネルギーは周辺の空間を伝わる??―奥が深い古典電磁気学― 電気回路のエネルギーは周辺の空間を伝わる??(上記noteに移行済み) ◆磁気双極子モデルと「隠れた運動量」 遠藤雅守, 2012. 古典電磁気学における磁気双極子モデルと「隠れた運動量」に関する一考察. Proceedings of the School of Science of Tokai University, 47 49--66. ループ電流のモデルとして、導線中を流れる荷電粒子の運動を相対論的に考えるか否かで結果が変わるというパラドックス。ループ電流を外部の静電場中に置くと、ループ電流全体では電気的に中性のため、電流に正味の力は働かないはず。非相対論的に単純に考えると、電流を担う荷電粒子の運動量の総和は確かにゼロになる。ところが、相対論的に考えると非ゼロの正味の運動量が残ってしまう。これは何と、外部電場とループ電流の磁場による「静的な電磁場の運動量の積分値」と正確に相殺する。静的な電磁場によるポインティングベクトルの意味に一石を投じる問題である。 自分の考察の詳細はこちら↓ (note 2022.09.24) 「隠れた運動量」考―奥が深い古典電磁気学― 「隠れた運動量」考(上記noteに移行済み) ◆定常電流は電磁波を放射しない 斎藤吉彦, 2014. 電荷が加速しても定常電流は電磁波を放射しない. 大阪市立科学館研究報告, (24). 一般に、荷電粒子が加速度運動すると電磁波が放射されるが、荷電粒子単体ではなく、定常電流として加速度運動をする場合は電磁波を放射しない。点電荷が円運動をする場合は電磁波を放射するが、円形の導線を流れる定常電流は放射をしない。運動する点電荷が形成する電磁場の式を出発点として、点電荷の高密度分布の極限をとると、電磁場の式がよく知られた静的な電磁場に確かに収束することを愚直な計算で示している。式を追うと確かにそうなるのだが、例え定常電流であっても、それを形成する個々の点電荷は加速度運動をしているわけで、なぜ放射がなくなるのか直観的に理解するのが少々難しい。ちょっと考えると、個々の点電荷は実は放射しているが位相がバラバラのため、多くの点電荷の放射を合成すると結果的に相殺して静的な場に見えるのでは?と考えたくなるが、そうではない。 自分の考察の詳細はこちら↓ (note) 定常電流は電磁波を放射しない―奥が深い古典電磁気学― ◆半直線電流による電磁場の厳密解 斎藤吉彦, 2014. 半直線電流による電磁場の厳密解. 物理教育, 62(3) 155--162. https //www.jstage.jst.go.jp/article/pesj/62/3/62_KJ00009468732/_article/-char/ja/ 物理教育学会でちょっとした論争になったらしい、おもしろい問題。無限遠方から流れて端点で電荷が溜まっていく半直線電流を考えると、端点周囲には球対称に時間的に増大する電場(変位電流)が形成されるが、回転磁場は形成されないため、アンペール・マクスウェルの法則(マクスウェル方程式の1つ)を破るのではないか?というもの。端点における電荷の加速によって生じる放射を見落としていたのが原因で、それを考慮した厳密な計算を行うと、法則は成り立つ。見事な計算! ◆古典電磁気学における静電流系エネルギーの演繹的導出法 遠藤雅守, 2013. 古典電磁気学における静電流系エネルギーの演繹的導出法. Proceedings of the School of Science of Tokai University, 48 49--59.
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登録日:2015/03/07 (土) 16 04 58 更新日:2024/04/26 Fri 11 40 00NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 7倍 CDコラボ それって曲芸士でよくない?←すまん曲芸士でよくね? インフレの始まり ガチャ クリスタル・ディフェンダーズ←肝心のCDには登場してない チートキャラ バランスブレイカー パズドラ ラー「…」 人権 全てのモンスターを過去にする 回復ドロップ 曲芸士 賛否両論 最強のモンスター あ ら わ る 曲芸士(パズドラ)とは、大人気ソーシャルゲーム『パズル&ドラゴンズ』で登場するモンスター(コラボキャラ)である。 なお、このモンスターはCDコラボガチャ(後述)でしか手に入らない貴重なモンスターである。 概要 CDコラボガチャとはパズドラで期間限定で「スクウェア・エニックス」のタワーディフェンス系ゲーム「クリスタル・ディフェンダーズ」とコラボしている期間のみに回せるガチャ。 このガチャではシーフやソルジャーといったファイナルファンタジーで登場するジョブキャラクターが手に入る。 強さに至っては相当役に立つもの(特にシーフ、からくり士等)や、役に立たないもの(特に弓使い、竜騎士等)とまちまち。特にシーフといったやつは金枠であり、相当出にくい。 期間限定なために取り逃してしまうと、同じコラボが復刻されたり、公式からまた情報がない限り絶対にゲットすることができなくなってしまうので注意。 さて、問題はそのCDコラボガチャで最近新たに追加されたジョブ「曲芸士」についてである。 パッと見では小さいピエロのような姿をしており、強そうには見えない。進化後の姿もただ芸をしているポーズであり、相変わらず。 だが このモンスター(というかジョブ)には恐ろしいLSがあった。それは 回復ドロップの2コンボで 7 倍 …大事なことなのでもう一度言おう。 回復ドロップの2コンボで 7 倍 そう、こいつ むちゃくちゃ強い(当時基準)のである。 「7倍出せるモンスターなんか他にいるだろ!」と思う人もいるかもしれない。が、考えてほしい。 そもそもこんな火力出せるモンスターは確かにいる(ラー、アヌビス等)が、ちょっとこの2匹のLSと曲芸士のLSを比較してみよう 極光太陽神・ラー 5属性同時攻撃で攻撃力が4倍、 5属性+回復の同時攻撃で7倍になる (→後のアップデートで8倍になりました。どう考えても曲芸士の影響です) 天臨冥狼神・アヌビス 8コンボ以上で攻撃力が上がり、最大で10倍になる そして曲芸士 回復の2コンボ以上で攻撃力が7倍 なん…だと… どう考えてもチートキャラです。本当にありがとうございました。 発動条件が分かりにくいが、パズドラではドロップを3つ並べる事でコンボを組むことができる。 つまり、「回復ドロップで2コンボ」を出すためには、回復ドロップが最低6つ必要となる。 更に、攻撃をする為には他に自分のPTにいるモンスターの属性と合った色のドロップを消す必要がある。 どれだけ倍率をあげようと、攻撃ができないのであれば0は0のままということだ。 というより、縦5マス、横6マス、合計30マスの中で常に特定のドロップを6つ確保しつつ攻撃まで行うと考えれば、中々使いにくいかもしれない。 …だが、その辺は自分以外のモンスターを回復ドロップが生成できる奴に変えればあっさり解決できる。 その回復ドロップ生成スキルもレベルを上げやすい上に最短で5ターン程度で発動可能になる。 そしてリーダーとフレンド以外のモンスター数は4体。 スキルマでも1ターンの隙は生まれるが、そこは運やパズル力でカバーすればよい。 スキル「スマイル」も「全ドロップを木、光、闇、回復に変化させる」といういわゆる「陣」系のスキル。 副属性が火なのに何故か生成しない。 リーダースキルは属性無関係、副属性は火という曲芸士に与えられた木と光ドロップ、ここから導き出される結論は一つ! 人気の高いレアガチャ限定モンスター・パンドラのスキル(秘密の箱、木ドロップを闇に、光ドロップを回復に変化させる)と組み合わせることである。 パンドラが覚醒スキルで闇属性強化(=6個の闇ドロップを並べて消すと攻撃力がアップ)を持っていることもあり、 (複数色消しやコンボを重ねるいわゆる多色パはいわゆる「列強化」の恩恵を受けにくい分、攻撃倍率が高めに設定されている。 リーダースキルと属性の関係上、パンドラへの依存は強く、曲芸士の強さを最大限発揮するにはパンドラが不可欠であった。 しかしこの曲芸士は、自身は「列強化」の覚醒スキルこそ持ってないものの「高倍率」と「列強化」を両立できるのである) こうして作り上げられた盤面を使ったダメージは540万どころかパーティ全体で最大1億にも達する(エンハンス込み)などと言われている。 (参考までに当時のゲームにおいて1000万越えのHPの敵は炎の歴龍・アードベッグ(地獄級)のみ) また、覚醒スキルもバインド耐性×2(=完全にバインドを防げる)、操作時間延長と強すぎる。 マジで「なんなんだこいつ」と言いたくなるほどのぶっ壊れキャラだが、一応こいつにも弱点はある。 回復のないダンジョンではLSが発動できない サブ(としてとして適正が高いモンスター)を揃えるには課金が前提となる。 と言ったくらい。 だが、上記の弱点もドラウンやぶどうドラゴンがいれば(スキルマ前提だが)なんとかなるし、無課金で集めた適当なPTでも十分に強く、やっぱり壊れキャラなのには変わりない。 つまり、弱点が弱点になっていないのだ。 ただし、回復なしかつ覚醒無効なかぐや姫に限っては曲芸士以外のパーティのほうがクリアしやすい(*1)。 ちなみにこいつは金枠なのでかなり出にくい。 運がいいと思った時にガチャを回そう。 というか、ある意味入手難易度の高さこそが、最大の欠点であり荒れた要因ともいえる……。 本当になんなんだこいつ この前代未聞の強さに当時は大荒れし、下方修正を求める声や「パズドラ終わった」と批判する声も多かった。 公式サイトでも言及されるものの下方修正はされず(お金が絡むものなので当然だが)、この先の環境がどうなったのかというと……。 かつて無いレベルの大インフレを起こすことで解決させていった。 ◆曲芸後の大インフレについて 曲芸士前は多くても単色で耐久補正なしでも攻撃4倍、多色で攻撃7倍ぐらいが関の山だったことを考慮すると恐ろしいレベルの性能のモンスターが今では数多くいる。 それに対して敵側がそのままでは当然話にならず、様々な凶悪ギミックや凶悪なステータスなど敵モンスター側にもインフレが発生している。 味方モンスター側の一例 属性・タイプ指定さえ合っていれば無条件で高倍率と多少の耐久倍率が得られるリーダー 破壊神・シヴァ=ドラゴン(神・火で攻撃5倍 回復1.5倍)など) タイプ縛りに加え特定のパズルをする必要があるが、超高倍率と多少の耐久倍率が得られるリーダー 滅翼の龍帝王・シェリアス=ルーツ(ドラゴン・4~6色消しで攻撃3~10.5倍 回復1.5倍)など) スキル使用の条件があるが、高倍率あるいは高耐久中火力だがスキル使用で高火力を得られるリーダー 前者 覚醒ラー(神・悪魔で5色消し攻撃5倍、スキル使用時5色消しで攻撃10倍) 後者 裁爪の橙龍契士・サリア(光で攻撃2.5倍 HP2倍 スキル使用時攻撃3.75倍) 敵モンスター側の一例 スキルの使用可能ターンを数ターン遅らせる 遅らされたターンだけ使えなくなる、対策しづらい分封印の上位互換といえる。 初めて実装されてからしばらくするまで対処法が一切存在しなかった。 単体火力が一定以上の攻撃を吸収あるいは無効化 火力を意図的に調整しないといけないか、短いものなら解除まで耐えなければいけない。 ドロップを消したことで降ってくるドロップによって余計な火力が発生しそのまま無効化or吸収されて 泣きを見る事例が後を絶たない 根性持ち(一定以上HPが残った状態だとHPが1残ってしまう) 上と同じ、HPが1になった場合の行動は大体即死攻撃か全回復である。 即死攻撃でどうにかして耐えることのできる場合は逆に根性を発動させてしまったほうが 楽な場合もある 根性を貫通する手段もある。 高火力先制攻撃(軽くて1~2万 酷いのだと3万 下手をすると4万オーバーのものも) 防御スキルかHPに補正のかかるリーダーにする必要がある、最近ではマルチプレイが実装されHPが確保 しやすくなったこともあり、マルチプレイ前提のダンジョンでは上昇傾向にある。 その他HPなどのインフレ 曲芸からのインフレまでは多くて600万ぐらいだった敵のHPも今では難関ダンジョンのボスでは数千万クラスのHPを誇ることも珍しくなく、 レーダードラゴンと呼ばれる、連動アプリで入手できる超強力モンスターが入手できる降臨ダンジョンではHP1億のボスが確認されている。 曲芸士騒動自体は各種インフレによって環境のレベルが曲芸士以上になったため沈静化したが、こうしたインフレのきっかけと言われると曲芸士を指すプレイヤーも少なくない。 そして2016年のCDコラボ復刻時には究極進化を果たした。 ◆荒れた背景について ニュースサイトでも取り沙汰されるほど物議を醸したこの曲芸士。 現在でも燃料になりかねないこのキャラ性能についてだが、ここまで荒れることになったのは調整担当者の問題発言も大きい。 パズドラのコラボキャラの性能調整は本来、スタッフがコラボ先と打ち合わせして調整するようなのだが、 CDコラボの調整はスクウェア・エニックス側のスタッフが調整に行っていた。 もちろん、件のスタッフがリニューアルCDコラボの調整担当なのだが… 問題となったTwitter上での氏のツイートをこちらに一部抜粋。 曲芸士のサブにもパンドラ最高なので究極めちゃ嬉しい!予想通りだった。2体目スキルマ作るかな。 曲芸士は、割とぶっ壊れ性能ギリギリまで調整したのでもしゲットできたら楽しくなると思いますよw 曲芸士一体で540万出た 騒ぎすぎですね…。火力だけで騒ぐのは残念です。 要するに、担当者本人がガソリンぶち撒けるも同然の言動を放っており、当人のTwitterアカウントも炎上してしまった。 元々CDコラボは大なり小なり荒れる話題が散見されたが、二社巻き込んで表面化するほど燃えたのは流石に今回が初。 一方、なぜガンホー側がここまで明らかに運用難易度と攻撃力が全く見合ってないキャラを通し(*2)、 そして何故下方修正しなかったのかということについても批判が多い。 上記にもある通り、ラーが6色7倍・光アヌビスが9コンボ7倍ということを考えると明らかに難易度が低すぎる。 アーケード用タイトル「パズドラバトルトーナメント」の発売元がスクウェア・エニックス社ということもあり、 力関係が■eのが上なのでは?とまで邪推されることも。 その後の覚醒ラクシュミー・覚醒パールヴァティーが発表時からいきなり批判され、 実装前にもかかわらず調整される等曲芸士問題がかなり尾を引いてしまっている。 特にパールは調整前は火力3倍の下限があるものの、曲芸士と同条件を満たして攻撃力4.5倍というものだった。 ◆余談 曲芸師騒動の後、あいまいみーで知られるちょぼらうにょぽみ先生が描いた「乖離性ミリオンアーサー」の公式4コマ漫画にて、曲芸師をネタにした話が掲載された。 果たしてこれがスクエニの体を張った自虐ギャグだったのか、それとも超フリーダムな作風で知られるちょぼらうにょぽみ先生のいつもどおりの暴走だったのか、その真相は闇の中である…。 まぁ最近ショートアニメ化されちゃったせいで坂本真綾女史のボイスでこの話題が出ちゃったんだけどな!一瞬だけだけど絵まで出ちゃったし。 追記・修正は曲芸士を愛する方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 間違っちゃいないが若干感情的に見える項目だな。 -- 名無しさん (2015-03-07 16 08 47) ↑項目立てた者です。項目立てるの初めてなんでテンション上がっちゃいました・・・すいません。 -- 名無しさん (2015-03-07 16 10 45) ↑叩き全体の記事を建てるなと書いてあるのに -- 名無しさん (2015-03-07 16 34 25) パンドラと相性良すぎるしスクエニ側がそうしましたなんてツイートしてるんだもんそりゃ荒れる。まあ修正しないと言って今後曲芸士メタのダンジョン出すガンホーも悪いけどな… -- 名無しさん (2015-03-07 16 41 30) ↑最終的にはガンホー側が決めたって言ってるのは無視? -- 名無しさん (2015-03-07 16 43 55) ↑ガンホー側が承認しちゃダメなLSなんですがそれは。こんなもん通したらバランス壊れるって誰でも分かるのになんで通したんだろうね -- 名無しさん (2015-03-07 16 49 49) 回復2コンボは難しい!って考えてるんだろうなぁ…覚醒パールと見比べると本当ヤバいと思うわ -- 名無しさん (2015-03-07 16 52 27) 発動条件はまだいいとして、倍率がおかしいよな・・・なんだ7倍って -- 名無しさん (2015-03-07 18 43 08) ポ○モンで例えられたらメガガルーラ・特性:家族愛、5回攻撃可能……と言われてこいつのえげつなさがわかった。ナニコレ -- 名無しさん (2015-03-07 18 51 05) 3.5倍だったらここまで荒れなかったろうよ。 -- 名無しさん (2015-03-07 18 53 51) しかもコラボ元には出ないんだべ? -- 名無しさん (2015-03-07 21 03 49) ↑FFTAとかに出てますよ。 -- 名無しさん (2015-03-07 21 31 58) ↑あら、そうなの?ごめんなさい。 -- 名無しさん (2015-03-07 21 40 14) ↑肝心のコラボ元であるクリスタルディフェンダーズには出てないだろうが。FFTAに出てるから何だって言うんだ -- 名無しさん (2015-03-07 22 54 21) まあこれくらいの論調になっても致し方なしだと思う -- 名無しさん (2015-03-07 23 16 34) コラボキャラが一番強いのってなんか嫌だな -- 名無しさん (2015-03-07 23 46 30) かなり抑え気味な記事だと思うがな、パズドラを少しでもやったことあれば分かるだろう、このコンテンツは今後どうなることやら -- 名無しさん (2015-03-08 02 13 32) ポケモンで例えると映画の特典でついて来た奴が3つ程有用特性同時に持ってる上に600族になってたとかそんなイメージ -- 名無しさん (2015-03-08 12 04 49) かすりもしてない -- 名無しさん (2015-03-11 04 45 25) これこそコラボガチャの最大の欠点。以前のCDコラボも大荒れだったそうだけど、何かと問題多いなスクエニ絡みのコラボって。 -- 名無しさん (2015-03-19 14 10 34) CDコラボ直前にやってた北斗コラボのケンシロウは酷い性能なのに何でコイツは… -- 名無しさん (2015-03-21 23 49 32) いや、HP1000万超えたボスは炎の歴龍があっただろ -- 名無しさん (2015-03-22 00 28 39) もうスクエニと関わらないでほしい -- 名無しさん (2015-03-24 01 25 53) すまん、まだFFコラボあるんやでw 嫌ならやめるしか無いっすわw -- 名無しさん (2015-03-25 01 43 02) 更なるパワーインフレを引き起こした超S級戦犯 -- 名無しさん (2015-03-30 19 28 49) スクエニだからFFコラボでさらにインフレする。絶対に。間違いなく。経験とパズドラの歴史がそう言っている -- 名無しさん (2015-04-03 18 17 18) こいつに比べればガルーラなんて赤子同前 -- 名無しさん (2015-04-14 16 47 09) でも曲芸師は役に立ったんですよね・・・ 何か直接の手柄はなくても曲芸師の -- 名無しさん (2015-06-03 11 51 43) 曲芸師だけで済んだら下方修正すればよかったが、「なら他のモンスターも高火力にすればいいよね!」って方針でいっちゃったのも大きい -- 名無しさん (2016-05-19 19 00 10) 今となってはこいつ自体はもうたいしたことないけどインフレを招いたのは確か -- 名無しさん (2016-06-17 23 00 08) インフレと○万以上ダメ吸収の原因なのは明らか。しかもコラボ元のCDには一切登場してないジョブでもある(曲芸師はFFTAの参戦のみ) -- 名無しさん (2016-06-17 23 22 50) 今なら同じ7倍出しつつダメージ半減とかいうLSを持っているのが無課金キャラでいるからな…インフレって怖い、ミルたそ可愛い -- 名無しさん (2016-06-27 16 28 05) さて、懲りずにスクエニがまたやらかしたわけだが(砲撃士) -- 名無しさん (2016-09-18 15 04 09) ↑前評価としては倍率が以上だがWayが使えなかったり複数属性列消しも難しいと思われる事からやっぱ十字軍でいいやってなってはいるけどね。どうなることやらw -- 名無しさん (2016-09-18 15 20 19) BLEACHコラボの4様見ていると、コラボキャラが壊れることをもうセーブしなくなってないかなって感じる -- 名無しさん (2017-03-16 13 55 05) まるで遊戯王のようだ -- 名無しさん (2017-03-16 18 16 32) ソシャゲ史上に残る伝説的な反面教師 -- 名無しさん (2017-12-05 15 39 39) こいつが出るまでは2世代前のエースでもまだ前線で戦えたけど、こいつの登場後は昨日のエースがすぐ力不足になるインフレ速度になったからなぁ。好きなモンスターもすぐ使えなくなるので折れてやめたわ -- 名無しさん (2017-12-05 16 01 45) コンテンツを長続きさせたいなら損失覚悟で下方修正すべきだったよなあと今の惨状を見て思う -- 名無しさん (2018-03-08 21 55 46) 「また、この件で運営も多少反省したのかこの先のコラボキャラクターは第一線に立てるポテンシャルはあるが、壊れレベルではない程度に抑えられている。 」 これもう当てはまらないと思う 最強PT的なので思い浮かぶの常にコラボキャラ使ったPTばかり -- 名無しさん (2018-08-28 07 30 30) まあ今は交換システムあるしフェス限☆7で同じ性能出されるよりずっと気が楽。 -- 名無しさん (2018-08-28 12 26 14) 久しぶりにパズドラやったら火力以上にギミックが多すぎてどんなに大きいダメージ出しても条件満たさないと通らないことがほとんど -- 名無しさん (2020-03-07 18 07 10) 当時同様の倍率出そうとするとドロップ18個必要だったのが9個でよくなったってだけで単純に2倍のインフレなんだよなこれ -- 名無しさん (2020-07-09 10 08 19) 全てのソシャゲは利用規約に下方修正をする旨を盛り込んでおくべき -- 名無しさん (2020-10-19 08 07 04) ↑法律的に無理なんだよ… -- 名無しさん (2021-04-16 14 12 34) DTCGとか他ジャンルの調整で下方も普通にしてるから無理ってことはないと思うけど、まぁ単価が違うし事実上無理なんだろうな…こういうゲームは… -- 名無しさん (2021-10-05 16 24 42) 最近だとあんまマイナーだから語られないけど、けもフレのぷよコラボのウィッチも大概酷すぎる性能してんな。オワドラから何も学んでなくて痛すぎる…… -- 名無しさん (2022-06-12 20 07 30) 70倍になって帰ってきた -- 名無しさん (2023-10-26 02 43 17) 覚醒エジプトとかトト&ソティス、かぐや姫とか露骨に意識したのが出たのが余計心象悪くした気がする -- 名無しさん (2024-04-26 11 40 00) 名前 コメント