約 1,221,300 件
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Inner Spirit -GIGA HiTECH MIX-(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Inner Spirit -GIGA HiTECH MIX- lapix (Remixed by Blacklolita) A20+ 踊11 150 375 / 26 COURSE TRIAL STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 63 50 18 35 22 楽譜面(7) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/a/e/aea06b6f.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=Y-p4ZRVntCw (x?, NOTE) 解説 2020/10/15追加。COURSE TRIALの「REMIXES」コース(ランキング集計期間2020/10/15 10 00 ~ 2020/10/28 15 00)で解禁可能。 beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE限定アルバム「BEMANI ULTIMATE REMIXes」からの収録。IIDX 23 copula収録の「Inner Spirit / lapix」のリミックス。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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1413 GIGA Universe Cup 問題 http //acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1413 解答例 import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); double p[] = new double[9]; for(int i=0;i =8;i++) p[i] = prob(i); int n = sc.nextInt(); sc.nextLine(); for(int i=0;i n;i++){ String line = sc.nextLine(); int marked = (line.indexOf( * )-5)/5; int table[][] = new int[4][4]; int q[][] = new int[2][2]; int qcnt = 0; for(int j=0;j 4;j++){ line = sc.nextLine(); for(int k=j+1;k 4;k++){ char ca = line.charAt(6+5*k); char cb = line.charAt(8+5*k); if(ca== _ cb== _ ){ q[qcnt][0] = j; q[qcnt][1] = k; qcnt++; } else{ table[j][k] = ca- 0 ; table[k][j] = cb- 0 ; } } } double ret = 0.0; for(int j=0;j =8;j++){ table[q[0][0]][q[0][1]] = j; for(int k=0;k =8;k++){ table[q[0][1]][q[0][0]] = k; for(int l=0;l =8;l++){ table[q[1][0]][q[1][1]] = l; for(int m=0;m =8;m++){ table[q[1][1]][q[1][0]] = m; Solver sol = new Solver(table); ret += p[j]*p[k]*p[l]*p[m]*sol.win(marked); } } } } System.out.printf("%.7f\r\n",ret); } } private static double prob(int p){ return (fact(8)/(fact(p)*fact(8-p)))*(exp3(8-p)/65536.0); } private static double fact(int n){ int ret = 1; while(n 1){ ret *= n; n--; } return (double)ret; } private static double exp3(int n){ int ret = 1; while(n 0){ ret *= 3; n--; } return (double)ret; } } class Solver{ int[][] table; boolean locmask[]; int locmaskc; boolean mask[]; int maskc; int point[]; int pmax; int pmaxcnt; int rest; Solver(int[][] table) { this.table = table; locmask = new boolean[4]; mask = new boolean[4]; point = new int[4]; } public double win(int n){ for(int i=0;i 4;i++) locmask[i] = true; locmaskc = 4; rest = 2; while(true){ // load previous local mask to grobal mask for(int i=0;i 4;i++) mask[i] = locmask[i]; maskc = locmaskc; // PHASE A,D calcpointA(); double ret = calcret(n); if(ret =0.0) return ret; //PHASE B,E calcpointB(); ret = calcret(n); if(ret =0.0) return ret; //PHASE C,F calcpointC(); ret = calcret(n); if(ret =0.0) return ret; if(locmaskc==maskc) return (double)rest/(double)maskc; } } private void calcpmax() { pmax = Integer.MIN_VALUE; pmaxcnt = 0; for(int i=0;i 4;i++){ if(point[i] pmax) pmax = point[i]; } for(int i=0;i 4;i++){ if(point[i]==pmax) pmaxcnt++; } } private void calcpointC() { for(int i=0;i 4;i++) point[i] = Integer.MIN_VALUE; for(int i=0;i 4;i++){ if(!locmask[i]) continue; point[i] = 0; for(int j=0;j 4;j++){ if(i==j||!mask[j]) continue; point[i] += table[i][j]; } } } private void calcpointB() { for(int i=0;i 4;i++) point[i] = Integer.MIN_VALUE; for(int i=0;i 4;i++){ if(!locmask[i]) continue; point[i] = 0; for(int j=0;j 4;j++){ if(i==j||!mask[j]) continue; point[i] += table[i][j]-table[j][i]; } } } private void calcpointA() { for(int i=0;i 4;i++) point[i] = Integer.MIN_VALUE; for(int i=0;i 4;i++){ if(!locmask[i]) continue; point[i] = 0; for(int j=0;j 4;j++){ if(i==j||!mask[j]) continue; if(table[i][j] table[j][i]) point[i] += 3; else if(table[i][j]==table[j][i]) point[i] += 1; } } } private double calcret(int n){ calcpmax(); if(rest==2){ if(pmaxcnt==1){ if(point[n]==pmax) return 1.0; else{ rest = 1; for(int i=0;i 4;i++){ if(point[i]==pmax){ locmask[i] = false; point[i] = Integer.MIN_VALUE; } } return calcret(n); } } else if(pmaxcnt==2){ if(point[n]==pmax) return 1.0; else return 0.0; } else{ if(point[n]!=pmax) return 0.0; locmaskc = 0; for(int i=0;i 4;i++){ locmask[i] = point[i]==pmax; if(locmask[i]) locmaskc++; } return -1.0; } } else{ if(pmaxcnt==1){ if(point[n]==pmax) return 1.0; else return 0.0; } else{ if(point[n]!=pmax) return 0.0; locmaskc = 0; for(int i=0;i 4;i++){ locmask[i] = point[i]==pmax; if(locmask[i]) locmaskc++; } return -1.0; } } } }
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NUSTYLE GABBA gigadelic teranoid feat.MC natsack 173 1116 ? 攻略・コメント ラス殺し。というかラストだけ。67トリルは乱で崩して難で切り抜け。 -- 名無しさん (2009-01-16 13 43 17) ラスト以外を100%キープできないと挑戦はまだ早いだろう -- 名無しさん (2009-03-14 23 02 55) 帰ってきた八段の壁。 序盤の12トリルも地味に押しにくくハマりやすく、ラストの67トリルを交えた皿付き発狂などももちろん、正規は難度が跳ね上がるため完全に乱推奨。 譜面的には完全なるラス殺しゲーなので、ノマゲどころか易よりも難の方が簡単かもしれない。 ちなみに有名な方法だが、トリルのリズムが合わずよくハマるなら「酒が呑める酒が呑める酒が呑めるぞー」と頭で合わせるとホントに有効。悩んでる方お試しあれ -- 名無しさん (2009-03-26 23 30 27) 八段ラストでしかこの曲をやったことない人はできなくても乱でやってみてトリルの絶妙な遅さを体感してみるべき。 -- 名無しさん (2009-07-18 17 03 33) トリルは三連符、つまり「タタタ・タタタ・タタタ・タタタ」のリズムなので、実際の譜面配置との差異が妙な叩きにくさを生む。「酒が呑める」攻略法が有効な理由。 -- 名無しさん (2010-02-27 14 33 32) どうしてもトリルがずれてしまうという人は、指一本で捌いてみると案外減らない。段位での話。 -- 名無しさん (2010-09-23 15 51 37) 一応12分トリルは若干ずらせば餡蜜可能。しかし、かなりタイミングがシビア。あまりおすすめしない。やっぱり酒が呑めるが有効……? -- 名無しさん (2010-09-24 10 48 35) ↑3 若い人は「酒が呑める~」の曲知らないみたいね・・・。「タタタ タタタ タタタ タタタ」⇒「さけが のめる さけが のめる」てな感じ。ただ俺は「酒が呑めるぞー」まで唄っちゃって「ぞー」でタイミングがズレた経験あり。曲を知ってる人は「ぞー」で油断しないように。 -- 名無しさん (2010-11-16 16 23 48) 八段から見ると☆12だが十段くらいから見ると☆12で一番B+P少なくなるかも。 -- 名無しさん (2011-01-27 13 40 56) ☆12で初めてのフルコンがギガデリ灰って人も結構多い。 -- 名無しさん (2011-01-27 22 05 55) 案外正規ばっかりやるよりかは乱やった方が練習になる -- 名無しさん (2011-05-19 11 28 10) 餡蜜は16分換算のBPMが130程度と遅いため上手くいかない。乱で八段受かりたてでも初☆12緑つきました。 -- 名無しさん (2011-06-19 07 14 57) 乱が当たれば☆11中位くらいにまで化ける。そこそこ練習にも使えるし、スコアも出やすいので定期的にやるといいかも。ただし正規粘着は厳禁!! -- 名無しさん (2011-06-19 07 54 05) 左利き1Pだけど初クリアは鏡難だった。皿苦手じゃなきゃラストは鏡の方が楽。ついでに言っとくと12最初のアシストなしクリアがこれでした。 -- 名無しさん (2011-07-11 12 53 12) ↑ 乱はためしたかい?基本的に乱は正鏡より簡単になるよ -- 名無しさん (2011-07-11 13 03 59) 八段のボスとして、すっかり定着してる楽曲。中盤のトリルが何度かあり、そこでやられたり、後半の発狂+皿は、正規ではゲージ100あったとしても、一気にゲージが削られることもある。 -- 名無しさん (2011-07-14 01 07 04) ↑2 軸できないと乱より正規鏡の方が簡単に感じるんだが、どたらにしろできない。俺はS乱難が初クリアだった -- 名無しさん (2011-07-18 12 43 25) 正規のラスト一小節は1P1048式ならキツいと思う。できれば4鍵を左手でカバーしたい -- 名無しさん (2011-07-25 15 50 08) 乱だとスコアが出る出るw -- 名無しさん (2011-08-05 15 09 13) 67のトリルの時の運指教えていただけませんか?対称固定ですがうまく指が動きません -- 名無しさん (2011-08-09 00 51 56) ↑基本俺北斗だけど正規ラストは3:5が一番いいような -- 名無しさん (2011-08-09 13 30 52) ↑2 1Pで 皿123:4567 -- 名無しさん (2011-10-08 05 07 12) トリルは音の良く聞こえる環境でやるとはまりにくい。1p正規の67トリルは右手の小指薬指で取って、親指で35、人差し指で4をとるやり方が個人的には良い。難もこれで点いた。 -- 名無しさん (2012-01-09 23 50 18) ↑自分はハイスピをいつもより上げて音を小さくするとはまりにくく感じた。色々な方法がありそう。 -- 名無しさん (2012-01-10 01 13 51) 開幕のトリルは5.1.1.Hに近い気がする。 -- 名無しさん (2012-01-10 02 34 58) 皿メンテ確認曲。後半八分が押し押しできるならgoodメンテ -- 名無しさん (2012-03-12 17 10 09) 地力がつくとトリルは余裕で横に見えるようになるほど遅い。こうなると実は正規も簡単になるので、EXHやフルコン狙いはたまに正規もあり。 -- 名無しさん (2012-06-26 20 46 26) 段位:穴と違い皿地帯が歯抜けなので覚える。覚えたら手首 -- 名無しさん (2012-12-09 10 06 56) ラストも手首皿のままで突入し、67トリルだけ注目して、12345を周辺視野で拾う。皿は覚えた通りに手首を回すだけ -- 名無しさん (2012-12-09 10 12 05) 八段を抜けた子に攻略を聞くと皆「耐えるだけ」って言う。自力ゲーなのかも -- 名無しさん (2012-12-09 22 29 03) この程度の皿覚える暇があったら地力上げた方がいい。トリルは指でできなくても肘を前後に動かすだけで取れる。非常に遅い曲であることを意識して臨むこと。 -- 名無しさん (2012-12-10 10 34 50) 小指で皿を回せるなら、Lv11で良い。乱なら、尚更Lv11中レベル。 -- 名無しさん (2012-12-28 18 15 17) 乱で大体☆11上位、当たれば中位くらいになるが、 ラスト4小節のトリルが12トリルになると死ねる(1P話) -- 名無しさん (2012-12-28 20 33 15) ずばり訊きますが、正規攻略の際の2P指運はどのようなものが推奨されますか?ちなみに私はDOLCE式で☆10は結構埋まっていますが、5.1.1.(A)正規は終盤にぱー安定です。段位攻略に限らないのでこちらでお尋ねします。 -- 名無しさん (2013-01-14 06 02 13) 横認識が良いよ。67+αじゃなくて普通の発狂ととらえるのが吉。 -- 名無しさん (2013-03-19 07 41 13) ↑2運指は半固定かなー。でないと三連符トリルが捌きにくい。511ノマゲ出来ないと段位でもキツイ。 -- 名無しさん (2013-04-08 09 21 30) ちなみに乱当たりがくれば八段でもノマゲは狙える。1pなら56トリルなどが当たりか -- 名無しさん (2013-04-08 09 24 04) 正規のラストは67トリルでなく、乱打と見ると案外ゲージが残る -- 名無しさん (2013-04-17 01 11 00) 上の人だけど、コメ被ったすまん、乱打というよりかは発狂かな、見方によって難易度が変わる譜面だとおもう -- 名無しさん (2013-04-17 01 20 57) ギガデリ大将軍です。八段受験の場合は休憩前の12トリルはあんみつでごまかしてもいい。突入時にゲージが地を這っている場合は序盤で回復しておくこと。休憩後はゆるい階段複合なのでここでも回復し、最後のトリルに備えましょう。逆にここで回復できないと、高確率で最後のトリル地帯で落ちると思う。 -- 名無しさん (2013-04-18 23 02 30) 散々言われてる事だけど、2p正規は最悪の大外れ。8段受験者はとにかく耐えろ -- 名無しさん (2013-04-27 00 27 16) ↑ラスト4小節は意外と当たりだと思うぞ?それ以外は外れ同意だけども -- 名無しさん (2013-04-27 01 07 26) 八段適正なら67トリルをはやく叩きすぎるほどの運指力はないと思うからとにかくわしゃわしゃ押せばいいと思うたぶん。 -- 名無しさん (2013-04-29 09 27 59) 逆に言うと67トリルさえはまれば他でブチブチコンボ切れても補正入りからでも抜けられる -- 名無しさん (2013-04-30 08 17 33) ☆12の難を初めて狙うならこの曲が一番楽かと、密度がスカスカでラスト以外は乱をかければ☆12とはいえないレベルにまで下がる、けど乱ハズレもあるので注意、67トリルとか降ってきたりするので -- 名無しさん (2013-04-30 15 58 03) まんま正規ラストじゃねーかwww。ラスト手前皿複合はだいたい乱で易化する。 -- 名無しさん (2013-05-01 08 19 26) 乱かければ九段でもハードできる☆12。自分は☆11が8割近く白くなったところでこれも白くなった。 皿絡み得意だともっと早期クリアもいるか? -- 名無しさん (2013-06-03 12 16 58) 2Pなら鏡で難逃げするのもあり、12トリルになるからリズムが取りやすくなる。3 5固定向きかな -- 名無しさん (2013-06-04 10 57 52) スパ乱も割と有効 -- 名無しさん (2013-06-05 09 08 43) 乱欠けて67トリル崩そう→57トリルじゃないですかー!やだー! みたいなことも結構あり、クリア安定はしにくい。曲自体は好きだけど3曲目に選びにくい・・・ -- 名無しさん (2013-07-31 11 16 03) 2Pはラストもだが12トリル+ゴミが非常に嫌らしい -- 名無しさん (2013-08-18 00 15 12) SPADAでも生存。もういいだろどっか行けよ…。 -- 名無しさん (2013-11-13 16 21 18) 密度は少ないため、s乱が一番スコアが出やすいか。正直、正規は配置が嫌がらせ。 -- 名無しさん (2013-11-15 22 28 00) 乱でガチ押し練習曲に。トリルをトリルと認識したら負け -- 名無しさん (2013-12-04 22 14 45) ハマる原因の大半がトリルを早く押し過ぎな感じだと思う。段位正規だと特に、67レーンが目押し出来ないという人は曲をとにかくよく聞いてリズム打ちすべき。意外と遅い。 -- 名無しさん (2014-01-17 17 23 46) 八段+100クレで1曲目から☆11選曲できるから、プラチナパスを使わないAC専は八段をとる。 ところで正規スコア難すぎる…八段とった次のクレで乱やったら150点ぐらい伸びて笑った。やはり中途半端な速さの隣接トリルはリズムキープが難しい、八段達成率100%狙いはコイツのラストゲー。 -- 名無しさん (2014-01-18 11 18 07) トリルを1+3→1+3→1+3ではなく1+3+1→3+1+3→1+3+1って感じでやれば結構のこる -- 名無しさん (2014-01-20 01 21 41) ハードは花粉穴のが難しいかなぁ。 -- 名無しさん (2014-01-20 17 03 44) ↑それは思う…2P正規大外れみたいですが1P鏡で難つきました これはないって思ってる人にも試してほしい -- 名無しさん (2014-01-20 17 29 49) 段位の話。明らかに地力は八段以上あるって人でギガデリ灰正規に癖がついて無理って人は同曲の穴をランダムで何度か触ってみるといいかも。こう見えて皿複合の練習にもってこいな譜面。なかなかゲージを残せるようになってきたら灰にイージーでもハードでも点くようになってくる。ただし粘着は厳禁 -- 名無しさん (2014-01-21 00 20 02) 散々言われてる事だけどトリルの速度はかなり遅い為、早入りでBADハマりする事が殆ど。段位での話、トリルはあえて普段あまり使わない指で取った方がいいかもしれん。打鍵速度が遅れるなんて事はないと思う。 -- 名無しさん (2014-01-22 00 01 18) (段位認定に限るが)2P側の場合、終盤以外のスネア地帯はスクラッチが降って来ない性質を巧く利用した専用の攻略手段を用いる事で合格がかなり近付く。 -- 名無しさん (2014-01-22 02 41 08) 自力が上がると乱より正規の方が楽に感じた。 -- 名無しさん (2014-01-24 22 00 23) 十段くらいまでいった後に触れてみると、かなり成長を感じる。トリルが乱で完全にガチ押しできるようになってて吹いた -- 名無しさん (2014-03-07 19 34 23) エクハの目安ってbpどのくらいですかね? -- 名無しさん (2014-03-25 15 47 11) ↑10くらいじゃね、局所難だし -- 名無しさん (2014-03-25 17 54 34) S乱は☆11になる。 -- 名無しさん (2014-03-30 19 25 29) ラスト1小節は12と67のトリルだけ取れば減らない。 -- 名無しさん (2014-04-02 18 26 17) 乱つけてあたれば☆11下位程度の譜面になる、乱粘着すれば6段7段でも易できます -- 名無しさん (2014-05-29 03 31 36) ↑この情報は一概に言いたくはないがほとんど誤情報だと思っていい。 乱が当たったとしてもラストの皿絡みで六、七段は削り殺される。 六段七段でラスト出来ます^^っていう人はさっさと八段か九段を取りに行きましょう。 -- 名無しさん (2014-05-29 13 44 30) ギガデリ難民や7弾の人たちは複数回乱でやるのがマジでオススメ。やるかやらないかで正規のできは結構変わる -- 名無しさん (2014-07-04 21 50 18) 乱当たりでも11中位クラスの譜面が降ってくる時点で難民でもない限り6段7段がクリアするのは不可能だと思っていい。乱当たり待ちをするのは9段くらいからで十分 -- 名無しさん (2014-08-27 01 32 07) 大正義ギガデリ兄貴。皆伝平均が穴よりやや低いのは段位だけやって放置するためか。正規は左に寄りすぎてて厳しいし… -- 名無しさん (2014-09-19 03 38 48) ちなみに攻略からそれるが、もともとギガデリ難民ってのは「ギガデリ苦手過ぎて九段を飛び級で取っちゃった人」のことを指す。ギガデリ抜けられず九段も無理な人は、単なる7段です。つまり今の時点では今作での難民は存在しないのでそのつもりで。 -- 名無しさん (2014-10-03 07 25 52) ↑↑灰の方が総ノーツ数に対するトリルの割合が大きいからじゃないかな?穴は休憩地帯にも軽い乱打で稼げるところがあるしその後の皿複合も穴のがノーツ多いけど皆伝には簡単な部分が増えてるだけだし。 -- 名無しさん (2014-10-03 10 13 25) 普通に灰のか穴よりスコア出ない -- 名無しさん (2014-10-03 12 47 10) ↑1、2 確かにそうみたいですね。チェッキンも同じような理由で穴のが点数をとりやすい。まあ、そういう事情を無視しても平均的皆伝なら何回か乱でやれば鳥は取れるだろうから段位だけやって放置の線が濃厚な気がする。 -- 名無しさん (2014-10-28 10 09 48) 皆伝中位レベルと思われるYouTube配信者がEX段位で瀕死、スコアもギリギリAAといった感じなので、地力があがったからうまくなるといった譜面ではないのかも。 -- 名無しさん (2014-10-29 21 32 29) 1P十段中位ぐらいだけど前作のEX段位はこいつの12トリルでハマって100%から即死した。それが怖くて今作八段は通常段位でやったらBP1桁だった。正規は運ゲーかも -- 名無しさん (2014-10-29 22 42 53) 悪いけど皆伝中位以上ならギガデリくらいなら正規も鏡も乱もS乱も落ちる要素ないよ -- 名無しさん (2014-12-07 02 05 22) これR-RANDOMってどうなの?運ゲー? -- 名無しさん (2015-01-11 17 25 30) ↑4 中途半端な速さで端の隣接トリル、しかもラストには桂馬押しが混ざったり12と67の二重だったりと、見きりにくい押しにくい。1P2Pとか関係なく(挑戦レベルはまだしも、上から目線だと皿絡みは空気だし)正規鏡超ハズレだと思う。 ↑1 12トリルと67トリルが苦手で他の隣接トリルは大丈夫ならアリじゃないかなと。 -- 名無しさん (2015-01-20 08 25 44) これ乱でやるときの最後4小節のトリルの位置の判別法とかあるの? -- 名無しさん (2015-08-29 14 54 56) 譜面サイトを見ればわかるけど9回目の7鍵を押す前が6鍵。これは穴譜面も同様。割れた方がいい人も地力がついてそうでない人もここで把握だけしておくと楽 -- 名無しさん (2015-08-29 21 21 55) ギガデリは☆12でも下位の譜面だし無理して乱当り待ちでランプつけるより地力上げて殴った方が効率いいんじゃない? -- 名無しさん (2015-08-29 22 40 07) 難を勧める人が多いが殺しの時間は長いため、ノマゲの方が楽に感じる人もいる。皿に釣られて鍵盤を落とさないように注意。 -- 名無しさん (2015-09-05 20 11 40) 苦節3年ついにクリアランプが付きました。やっぱり難乱が有効ですね。それでも三連続でラスト一小節ガシャーンしましたが…。 -- 名無しさん (2015-09-06 16 47 32) トリルは普段より目線上で固定するとバッドハマりしづらい。お試しあれ -- 名無しさん (2015-09-27 00 29 49) 2Pだけど結局ラストゲーだし567皿を片手で捌けるなら正規でも楽勝だと思う。 -- 名無しさん (2015-11-15 22 22 34) 乱当たりが来ても普通に難しい7段受かりたてではまず当たりでも殺されるかと。11ある程度埋まったなら挑戦レベル。 -- 名無しさん (2015-12-19 16 41 13) トリルが苦手で前半でゲージ削られる人は、この曲に限ったことじゃないけどトリルだと捉えずに乱打が降ってきてると思ってやってみるといい。認識を変えるだけでかなり違う。 -- 名無しさん (2015-12-19 23 02 45) S乱でイージーがつきました。縦連得意な人ならハードもワンチャンあると思います。 -- 名無しさん (2016-03-24 01 43 02) BP8乱でエクハ。当たり前だがエクハを狙う場合ラスト以外で零していたら話にならない -- 名無しさん (2016-05-19 08 00 49) 乱難達成。目安としては、☆11の中でもDCfish、Harmony and Lovely、MINTなど、軸とかトリルが入り乱れる曲(なお、全てDD曲)が難安定してきたら充分難つくかと。最初に八段で見た時はこんなん一生できるかwwと思ったが、地力ついて乱かけるとカスみたいな譜面に見えてくる。 -- 名無しさん (2016-09-06 13 12 30) s乱はビタチョコの練習になる -- 名無しさん (2016-09-19 19 29 43) トリルがほんとにありえないくらいに当たって体感的に11中位位まで下がった、そんなわけで九段の自分の初12ハードはこいつになりました。 -- 名無しさん (2016-09-20 00 33 55) ブレイクまでの計三回のトリルノーミスで行ってもラストで難落ちするくらい皿苦手なんだけどR乱とか視野にいれたほうがいいのかな… -- 名無しさん (2016-09-21 01 19 43) トリルの形状からしてR乱するくらいなら乱のがいい気が。 -- 名無しさん (2016-09-21 02 48 24) 隣接トリルに自信ニキならR乱もアリかもしれないけど、67が皿側に寄ったら悲惨 -- 名無しさん (2016-09-21 16 12 39) トリルが皿側に寄って簡単に感じるか難しく感じるかは人それぞれ、色んなオプションを試して自分に合うものを見つけよう -- 名無しさん (2016-09-22 00 29 29) ↑むしろ皿側にトリルが寄った方がやりやすくなると思う。皿側の手は皿とそのトリルだけ捌いていればいいわけだし。 -- 名無しさん (2016-09-21 17 30 51) ↑それはミラーじゃだめなんですかね・・・。ランダムで割れてつかないなら個人差大きいし放置してしまってもいいと思う。これよりもラストにゲージを残しにくい穴もあることだし。 -- 名無しさん (2016-09-21 18 10 40) まあR乱の判別はクソほどヌルいからやってみればいいのかもしれんけど…皿で死ぬならトリル寄ったら終わりな気がする、5.1.1.穴のS乱EXH〜フルコン狙いぐらいから詰めてったほうが良さげじゃないかね -- 名無しさん (2016-09-22 09 10 12) 正規が糞譜面なだけで乱かけると簡単になる事もしばしば、☆12初フルコンがこの曲になる方は多いのでわ -- 名無しさん (2016-09-22 15 26 34) トリルが出来るなら乱もR乱も大差ないはず。ブレイク後は皿は視野にかすめる程度にして、鍵盤に集中したほうが良いかと。トリルが皿側によれば片手がそちらに集中できるという意見もあるが、片手を皿とトリルに集中する代わりに他の5鍵を全て右手で捌く必要があり、人それぞれではなく大方難化する。扇子正規のラストが得意ならそれでもアリかも知れんが。 -- 名無しさん (2016-09-22 20 07 15) 乱をかけた時のやりやすさで横認識の大切さを知る譜面。それ位極端にオプションの差が出ると思う。 -- 名無しさん (2017-01-01 03 18 18) 地力あるならFC狙いで正規はアリ。結構いい感じ -- 名無しさん (2017-01-20 15 43 57) 「トリル」と意識し過ぎると曲を聞いていてもハマる。横認識ができない内はノマゲもハードも対して変わらない気が。 -- 名無しさん (2017-03-03 03 57 52) ラストよりも最初のトリルの方がハマる -- 名無しさん (2017-04-26 17 14 11) ☆12初フルコンでした。いつか降格しそうでこわい。ちなみに穴は全く繋がる気しない -- 名無しさん (2017-10-14 01 35 54) 2P正規で初☆12 -- 名無しさん (2017-11-03 03 06 31) 2P中伝だが難易度順は乱当たり<S乱<乱ハズレ<正規って印象。いまだにトリルにしか見えないからきつい。 -- 名無しさん (2017-11-03 21 04 56) R乱BP32で☆12初ハード。というか難逃げ。道中の隣接トリルが隣接したまま位置変わるのでオススメ。23とか34とか。最後は気合の3 5で非皿川親指大ハッスルで凌いだ -- 名無しさん (2017-11-30 06 05 25) トリルが隣接にならないから乱が有効だと思ってたんだけど、隣接のままのほうがいいって人もいるんだな -- 名無しさん (2017-11-30 08 31 17) 遅すぎて押せないのは自分だけ?正規鏡どっちも前半のゆるゆるの鍵盤が押せてない -- 名無しさん (2017-12-24 01 09 49) むしろ遅いからこの曲は難しい -- 名無しさん (2017-12-24 05 28 57) 乱かければ6段でも易点く、やっぱ正規は難しすぎる -- 名無しさん (2018-04-01 20 23 13) 配置の押しづらさで☆12になってるようなものだからな、これ。乱当たれば☆11並みに弱体化する。正規ノマゲなら☆12妥当か。 -- 名無しさん (2018-04-02 19 12 19) 乱当たりでも☆11上位クラスの皿絡み+物量がラストに降ってくるし、六段でランプ付けるのは厳しいと思う。腐っても☆12 -- 名無しさん (2018-04-03 01 58 10) 途中のトリルもラス殺しもトリルを意識せずに全て同時押しと認識すると良い -- 名無しさん (2018-04-03 03 33 58) 易とノマゲは終盤できればなんとかなるけど、難以上だと道中も油断できない。気づいたら瀕死でラス殺しに突入してそのまま閉店することも…トリルに自信がある人以外はオススメできない。地力で潰すのが1番いいけど -- 名無しさん (2018-04-18 18 50 23) ↑絶妙に遅くて押しづらいので難易度上がってるから丁寧に押してきな。どのゲージオプションも結局ラスト次第だからあんま道中関係ない。 -- 名無しさん (2018-04-19 12 58 13) トリルだと思った瞬間から癖のはじまり -- 名無しさん (2018-05-12 20 16 54) 段位も難もラストより直前の皿複合でいかにゲージが残せるかが鍵 正直そこで100%維持できる地力があるならラストは押しすぎor早すぎじゃなきゃクリアは行ける -- 名無しさん (2018-05-20 19 13 26) ☆12初ハードになりました。乱で前半がハズレても後半次第でうまくいく。中盤の12トリルが変な位置によってて死にかけたけどラストが単純な交互押しっぽくなってて助かった… -- 名無しさん (2018-10-11 10 30 52) Rootageでまさかの八段リストラ。AC TROOPERS以来、 -- 名無しさん (2018-11-07 08 36 04) 難民だったからうれc -- 名無しさん (2018-11-07 14 50 10) 曲大好きなのに八段から解雇されたせいでやる人いなくなって削除とかされないか不安 -- 名無しさん (2018-11-10 21 04 26) 大丈夫、九段でアナザーになって舞い降りるから! -- 名無しさん (2018-11-10 21 54 39) 正規配置の難しさで☆12に居るので乱で回せばそう苦労無く☆11クラスの譜面を引けるが、後には身の丈に合わないランプと虚しさが残る。どうしても☆12のランプが欲しい人以外は大人しく地力を上げて他の曲を触ろう。 -- 名無しさん (2018-11-12 13 23 15) ビタチョコ難出来るくらいの地力があればS乱の方がスコア安定するかも -- 名無しさん (2018-11-17 13 57 23) 段位から退いた以上わざわざこの譜面をやる意味がなくなってしまった、。 -- 名無しさん (2018-11-17 22 08 40) 傾向の違う白壁と違って基本的に穴の下位互換なのでランプのカサ増しにしかならない -- 名無しさん (2018-11-17 22 09 18) 流石に9/12/12は高難易度に偏りすぎだから、6/10/12くらいに譜面を作り直してほしいな…今の灰が穴に移動する感じで。また八段ボスに戻ってくるなら別だけど、このままではギガデリと同じくラス殺し特化型で削除されたトリコンと同じ道をたどりかねない -- 名無しさん (2018-11-18 14 31 48) 今作で八段ボスからリストラへ。中盤のトリルで削りがあり、その後のラストの発狂と皿が正規か鏡で落とされたこともあった。ちなみに、初出のREDで段位の30%補正がついたので、もし補正がかかる前の八段だとクリアしたプレイヤーは何人いたのか。 -- 名無しさん (2018-11-23 15 14 15) デフォ曲で灰☆12なのってもしかしてこの曲だけ? -- 名無しさん (2018-12-19 11 05 35) ↑白壁灰もある。 一応段位に戻ってくる可能性もなきにしもあらずなので、今作中に癖抜いておくなり七段以下は無闇に触れないほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2018-12-19 11 29 43) 段位の話だけどこれ8段に10年近くいたって馬鹿みたいな話だよな、地力つけばサンパラ成敗あたりのが抜けやすいわ -- 名無しさん (2018-12-20 00 41 45) ギガデリは中盤のトリルやクエ穴の発狂部分に皿を入れたラス殺しがあるが、それでも、さすがにDJT以降の九段ボスよりは弱いと思う。 -- 名無しさん (2018-12-20 10 21 09) リスタチア穴に易つけばこれも穴もできる…かも -- 名無しさん (2019-03-23 20 35 13) 某表ではノマゲ地力Eとなっているがラストが得意かどうかで意外と個人差あるなぁ…得意サイドの人なら11中位触れるレベルになったらたまに乱あたりを期待してやってみるといいかもしれない、勢いでイージー点くことも一応ある -- 名無しさん (2019-08-14 17 22 13) ハード地力Cに少し白が点いてるレベルでも絶妙な遅さと長々続く皿絡みがダメで点滅してる自分みたいのもいるので割と個人差あると思う -- 名無しさん (2019-08-14 17 41 43) 自分が八段の頃が懐かしくなる譜面。地力が上がると密度がスカスカに感じてきて、光らせる段階に入ってる。しかしラストはしっかり12で、いちいちくる皿はリズムを覚えるなり自動化するなりで対策したい。今作も段位には入っていないため、正規での攻略はあんま意味ないかもしれません。 -- 名無しさん (2019-10-24 23 13 48) 最序盤(15・16ノーツ目)で67トリルがどこに降ってくるかがわかるのはありがたい。穴も同じ場所で判別可能。 -- 名無しさん (2020-01-09 15 40 17) 12の初FC記念に書き込みさせていただきます、未難70位の中伝です。個人的に最後の皿に気をとられ過ぎての1切りが多く押したつもりが押せてなかった。。。みたいなのが多かったのでその時の配置に結構左右される部分があると思うので段位リストラされてやる機会は減りましたが初EXH、FCを狙ってみても良いのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2020-01-13 01 37 54) pb52でノマゲ74%落ちだったけどハードの方がいいのかな? -- 名無しさん (2020-05-04 22 39 33) HARDの方が良いとは一概には言えませんがラスト手前辺りまである程度ゲージ残せるならHARDもワンチャンあるかもしれません。とりあえずHARDでチャレンジしてみては?仮に落ちたとしてもどこの部分が押せてないのか分かりますし抜けれたらそれはそれで良しじゃないでしょうか。 -- 名無しさん (2020-05-05 07 11 39) 結局ランダムでノマゲしました -- 名無しさん (2020-06-05 22 53 43) 八段ボスがこの曲だったときに苦手意識を払拭するために乱でやったらまぐれで易した思い出 -- 名無しさん (2020-06-08 02 16 56) ランダムかけてやりまくってたら☆12初ランプこれになった -- 名無し (2020-07-01 15 43 20) クリア目線だとシックよりよっぽどむずい -- 名無しさん (2020-07-01 18 32 31) よほど拗らせない限り八段が唯一ハード狙える☆12だと思う -- 名無しさん (2020-07-22 23 45 39) 実際八段のときこれだけ乱ハード取れたなぁ -- 名無しさん (2021-01-05 01 06 47) 何十回トライしてR乱でハードしまいsた。 -- 名無しさん (2021-01-31 03 27 02) 正規も乱も無理で物は試しでS乱でプレイしたらあっさりエクハ出来ました -- 名無しさん (2021-11-10 13 33 44) ☆11でも良くないか?って思ってたけど、正規ノマゲで考えると☆12でも納得できる。正規押しにくいので初クリア狙うなら乱やR乱推奨かと思いました。 -- 名無しさん (2022-10-30 01 58 23) ポップンみたいな譜面だよなー少ないノーツだ如何に難しくするか工夫された譜面という印象 -- 名無しさん (2022-11-03 23 51 02) 8段挑戦動画見てるけど最後は完全に☆12地力Eなんだよなぁ 中伝でもハードでまれに落ちるから8段じゃそりゃ…って思う -- 名無しさん (2023-06-08 01 03 55) 正規のラストは地力Bぐらいある。ビタチョコのラス殺しと大差ないぐらいには難しい -- 名無しさん (2023-09-01 15 27 00) 乱当たりがあるってだけで乱さえかければ楽勝とも言えない点も☆12なんだなって思う 1Pで3鍵とかにトリル絡むの来ると正規よりクソだし -- 名無しさん (2023-10-25 18 24 59) 名前 コメント
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ff6 - 11 figaro 「the turning point !!!」 一歩一歩が砂の中に深くめり込む感覚に、いよいよティナが膝をついた時、冗談みたいなタイミングでチョコボが現れた。 乗りますか? yes / no
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米子ガイナックス【ラーメンの女神】、散々な評判/突然の解説ページ削除 7度の発売延期、動作不安定、予約特典を発売後に発表とグダグダ 以下寄せられた情報------------------------------------ もうご存知だと思いますが、米子ガイナックスから「ラーメンの女神」というWindows版のゲームが発売されたそうですね。 何回も発売が延期になり、やっと7月上旬に発売されたものの、予約特典のケースができたことを発売後に公表したり、ゲームそのものも動作が安定しないとかで、評判が良くないようです。 【ラーメンの女神】レビュー・評価 バージョンアップに期待するしかない未完成品 http //game.girldoll.org/megami-review/ C-の評価 5月20日の発売予定から片手では足りないほどの延期を繰り返した本作。最終的には「取りあえず販売して、あとからバージョンアップでクオリティを上げる」という形に踏み切った問題作です。何が正常で、何が不具合・未実装なのかすら判断できない完成度に加えて、致命的に楽しくないゲームシステムなど、突っ込んだら負けなのではと不安になってしまう作品でした。 寄せられた情報ここまで------------------------------------ いただいた情報を一部引用させていただいております。 なおレビュー内容についてはこちらで追加しました。 下記の画像では3月(2015年)の予定となっている。 かなりひどい発売延期状態だったのだろう。 発売後突然公式サイトから情報ページ削除、サイトそのものもつながらない状態に 以下寄せられた情報------------------------------------ 画像の直接リンクが出来ないため、恐れ入りますがダウンロードを希望される方は画像をクリックしていただくか、下記アップローダーからそれぞれダウンロードしてください。 http //ux.getuploader.com/anikaru_gimon/ 一部抜粋 【ラーメンの女神まとめ(2015/12/3)】 製作発表にネット震撼→7度に渡る発売延期とだんだん投げやりになるお詫びメール→何とかWindows発売も色々未実装→アップデートで良くすると言いつつまだ1回だけ→マジで忘れた頃に届いた予約特典→公式サイト消失(New!) 寄せられた情報ここまで------------------------------------ いただいた画像はこちらで処理し、情報を削除しました。 またアカウントモザイクはwiki管理人によるもの 米子映画事変、米子ガイナックスの仕事ぶりはひどいものである。 ・もはや死に体の【まんが王国とっとり】、【とっとりアニカルまつり】、【米子映画事変】 ・【まんが王国とっとり】関係者、過去アニメファンへ暴言で炎上 ・米子ガイナックス【めめたん】製作発表するも、製作はまんが王国とっとり関連業者が独占 ・空きスペースを貸すだけでアカデミー開校?ガイナックスシアター ・ついに鳥取県警が動いた米子映画事変のエロ絵展示問題 このようなスレッドも立てられていた。 ガイナックス終了のお知らせ [転載禁止]©2ch.net https //kanae.2ch.net/test/read.cgi/iga/1432955121/ 投稿日:2015/05/23(土) 11 26 15.80 ID Z1CmrJRA0 [1/2] いきなり全社員集めて金が無い、辞められる人から辞めて欲しい 未払い分は必ず払うが、でも銀行次第。 言いたいことだけ言って、社員のその後に一切フォーロー無し 偉いさんたちは自分の心配ばかり 先に出ていってトリガー作った人達が正しかったんだ
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Exile 敵 動画 コメント 1988年にSuperior Software,から発売されたゲーム。 敵 ケロマツ:名称不明(カエル) チルット:名称不明(白鳥) 動画 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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強い。でもsks. - 2014-07-10 17 21 55
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