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https://w.atwiki.jp/stationerymatome/pages/38.html
モノグラフワン モノグラフワン概要 デザイン 限定品 受賞 参考 概要 発売元 トンボ鉛筆 発売 2015年 廃番 価格(税抜き) 250円 品番 ここに入力 デザイン ここに入力 累計出荷本数 本 デザイン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここにアップロードしたリンク) 長さ ㎜ 太さ(未定義) 重さ g 重心 lcm P% 設計 用 軸色 ここに入力 着色とかなんとか 口金 ここに入力 固定式とか チャック プラ 3口 グリップ プラ 軸 素材 形状 ノック部 プラ 硬度表示窓 なし 消しゴム あり 回転繰り出し消しゴム搭載 クリップ 素材 固定式とかなんとか デザインの特徴として以下がなんとか公式サイトに挙げられている。 なんとか かんとか 限定品 時期 色 グリップ金属部 グリップゴム部 本数 価格(税別) 記念 本 円 記念(第二弾) 年月発売 万本 円 受賞 年 賞 参考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/projecthr/pages/14.html
班、メンバー ヒカリ inovia 作業について まずはヒカリさんの原案図をもとにモンスターのドット絵化から ボタン、アイコン などのシステムメニュー はプログラム班との兼ね合いもあるのでまだ着手しないでください おそらく、モンスターのドット絵化がすむ頃にはプログラム班側からアイコンなどに関する画像の規格が提示されると思われます 重要キャラ(主人公キャラ+シナリオ上重要なキャラ)については、 220px×220px程度のサイズで顔グライラストを作成することになりました。 若干肩が入る程度(バストショット)でお願いします。 ヒカリさんの下書きをトリミングしたものですが、こんな感じで。 この画像の利用目的は、 会話表示時の顔グラ、ステータス画面用のイラストとして使用する予定です。 グラフィック班・決定したこと マップチップ フリー素材 敵キャラ・味方キャラドット担当 pさん メニューの枠・アイコン等小物担当 原画(イメージ画)担当 ヒカリさん 会話時のグラは無しで。表情とかあるんで。 -- 雷光 (2009-03-29 21 14 29) ××さん、ミッドさん削除 -- tsuka (2009-08-11 01 29 55) 名前 コメント
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冥界の呪縛(めいかい の じゅばく) グラファイトゴースト専用のワザカード。初登場はLIVE29。 茨で相手を締め付け、POWを2000下げる。 アニメ版では煙を出し、その後に茨が出てくる。 カードテキスト トルク:黒黒② このワザは自分の場に「グラファイトゴースト」がいるときにしかライブできない。 ターン終了時まで、目標のモンスターのPOWを-2000。 レアリティ:K 【関連】 グラファイトゴースト
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X シンチグラフィ 小項目 適応,撮影法,シングルフォトンエミッションCT〈SPECT〉,ポジトロンエミッション断層撮影〈PET〉 備考 ポジトロンエミッション断層撮影〈PET〉 PET/CT 101H41 52歳の男性。突然の胸背部痛を主訴に来院した。5年前から高血圧を指摘されているが治療は受けていなかった。意識は清明。身長 178cm,体重 72kg。呼吸数 20/分。脈拍 96/分,整。血圧 192/64mmHg,左右差なし。第3肋間胸骨左縁に最強点を有する拡張期雑音を聴取する。 この時点での検査として適切でないのはどれか。 a 心電図 b 心エコー c 胸腹部造影CT d 心筋シンチグラフィ e 胸部エックス線撮影 ○ a ○ b ○ c × d ○ e 正解 d 診断 大動脈解離
https://w.atwiki.jp/ass_advancedssa/pages/23.html
グラフィック 画像ファイルを指定することで、テキストベースにエンコードした画像ファイルをASSファイルに添付することができます。 書式 filename ファイル名 説明 "filename "は全て小文字で記述しなければなりません。 画像ファイルには以下の形式が使えます。 *.bmp(ビットマップ画像ファイル) *.gif(ジフ画像ファイル) *.ico(アイコンファイル) *.jpg(JPEG画像ファイル) *.wmf(Windowsメタファイル) *.png(ピング画像ファイル、正式サポート外) 例 filename sample.bmp このページを編集 名前 コメント
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◆iDLLgR1TjY 氏 49 静かな二人 登場させたキャラ 1回 吉良吉影、空条承太郎 同一部キャラでありながら最もありえない組み合わせを自然に書ききった人。 -- 名無しさん (2008-07-22 17 46 28) 名前 コメント
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円と円の交点、など、ひとつに決まらない作図はありうる。そういった場合、「候補」を点滅させて、その中からクリックでえらぶ、といった方法は取れないだろうか。 対象になるのは 「円と直線の交点」 「円と円との交点」 「直線とグラフの交点」 「円とグラフの交点」 「グラフとグラフの交点」 「点を通る円の接線」(0本も想定する。) 「点を通るグラフの接線」(接線が複数本ありうる場合を想定する。) 円と円と交点を決めるときに「ひとつは点D,もう一つは点E」というふうに、「DでないほうをEとする」と決めてしまえば、問題は非常に簡単であろう。しかしそうしなかった。グラフや円(2次曲線も含めて)などの交点は二つとは限らないし、できるだけ同じモジュールで解決したかったからだ。そのかわり、むつかしい問題がのこった。シンデレラではここの点は完全に解決しているようだ。 (8月18日あはら)
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幸腹グラフィティアニメ公式/Wikipedia 基本情報 監督 龍輪直征 音響監督 亀山俊樹 話数 全12話 放送時期 2015年01月~2015年03月 原作区分 漫画 関連作品 音楽情報 区分 楽曲情報 発売情報 発売日 劇伴音楽 コトリンゴ A『Edible melodies ~TVアニメ「幸腹グラフィティ」オリジナルサウンドトラック~』コトリンゴ ※1CD。全35曲収録。 2015年03月25日 OPテーマ 「幸せについて私が知っている5つの方法」坂本真綾(第1話~第12話) 作詞:岩里祐穂 作曲・編曲:Rasmus Faber S『幸せについて私が知っている5つの方法』坂本真綾 2015年01月28日 EDテーマ 「笑顔になる」リョウときりん(佐藤利奈と大亀あすか)(第1話~第12話) 作詞:松浦勇気 作曲・編曲:北川勝利 音楽制作協力:日音、ビクターミュージックアーツ、デイブレイクワークス S『笑顔になる』リョウときりん 2015年02月25日 挿入歌 「しあわせグラフィティ」リョウときりん(佐藤利奈と大亀あすか)(第1話~第11話) 作詞:新小田明奈 作曲:熊谷 蘭 編曲:熊谷 蘭、Y-SAIKI ※「次回予告のテーマ」表記。 ※次回予告で使用。 ※第1話のクレジットでは「作曲・編曲:熊谷 蘭・Y-SAIKI」となっている。(第2話以降では修正された) 「ごはんの練習」リョウときりん(佐藤利奈と大亀あすか)(第1話~第12話) 作詞:掛川陽介 作曲・編曲:鈴木さえ子 食琴演奏:kajii ※「提供のテーマ」表記。 ※本編外のスポンサー提供のカットで使用。 各話使用音楽一覧 各話で使用された音楽の一覧。 ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 ・初使用の楽曲は太字で表記。 話数 サブタイトル OP ED 挿入歌他 第1話 ほかほか、じゅわっ。 ~鍋・きつねうどん・おいなりさん~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第2話 ふんわり、ゴガガガッ。 ~花見弁当・屋台でいろいろ・玉子焼き~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第3話 ショクショク、トロッ。 ~筍ごはん・オムライス~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第4話 じんわり、バリリッ。 ~コンビニご飯~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第5話 ぢゅるるんっ、ごくん。 ~流しソーメン~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第6話 あつあつ、もちもち。 ~うな重・アイス・ぜんざい~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第7話 ジュー、プシーッ。 ~さんまの塩焼き~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第8話 ほくほく、はぷっ。 ~きりんの弁当~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第9話 グツグツ、へは・・・・・・。 ~おでん、てんぷら蕎麦、甘酒~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第10話 はもはも、みちちっ。 ~四種類のピザ~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第11話 ジャキジャキ、ずるるっ。 ~インスタントラーメン~ シャクッ、テリツヤ~。 ~カツサンド~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第12話 しみじみ、むぎゅっ。 ~ブリ大根~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。
https://w.atwiki.jp/kidscindy/pages/64.html
要素共通部分:GObject 点:GPoint 直線:GLine? 円:GCircle? グラフ:GGraph? テキスト:GText? 作図:GConst 派生的なもの 複素数:CComplex? 線のベクトルデザイン:GLnRgn? インシデンシィ:incident_PL? 式:GCalculation?
https://w.atwiki.jp/clickeridle/pages/58.html
URL https //www.kongregate.com/games/epicearthgames/sit-idle-do-nothing-2 作者名 Epic Earth Games プラットフォーム WebGL オフライン進行 無 完全放置ゲーの第2作。 何もしなくても最大限の効率でゲームが進行する。 操作方法 オープニング 画面解説 コメント 操作方法 なし オープニング ここの文章も自動的に読み飛ばされる。読みそこねた人用に原語と日本語訳を置いておく。 Welcome, to one of the idlest games available on Kongregate once again. Kongregate二作目となる、最も「放置」なゲームへようこそ。 There is no tutorial, as you have to do nothing but sit idle which I hope you're good at. チュートリアルは無いが、あなたにも出来るであろう「何もせずにじっとしている」だけでいい。 Sit back relax. let your humble servant wizard 'Tumblecode' make gems for you. 座って落ち着いて、「Tumblecode」という名のあなたの従者に、Gemの生産を任せよう。 画面解説 色 価格 アップグレード 解禁条件 Speed Up Sub-Prestige 緑 $60 12 160 (最初から) 赤 $250 10 160 緑のGem Levelが5以上 青 $1K 9 160 赤のGem Levelが5以上 黄 $4K 7 160 青のGem Levelが5以上 Speed Up同色の宝石が一定個数貯まると自動的に購入される。 購入ごとに、Gemの増加速度が1.1倍、アップグレードの価格が1.225倍になる。 Sub-Prestigeゲーム開始時から、または最後のSub-Prestigeから一定個数の同色宝石を生成すると、自動的に購入される。 購入することで、以下の効果がある。その宝石の所持数が0になる その宝石のSpeed Up購入状況がリセットされる。 その種類の一度に生成可能な宝石の数が+1される。 宝石の価格が1.25倍になる。 次のSub-Prestigeに必要な宝石の生成数が1.75倍になる。 Prestige所持している種類のGemの価格の合計が一定以上になると、Prestigeが自動的に行われる。 購入することで、以下の効果がある。全ての宝石の所持数が0になる 全ての宝石のSpeed Up購入状況がリセットされる。 全ての宝石のSub-Prestige購入状況がリセットされる。 全ての種類の、一度に生成可能な宝石の数が(Prestige回数×3)になる。 Prestigeが行われるタイミング1回目($2.5K):10/6/2/0から赤GemがLv7になった瞬間。 2回目($8K):黄Gemが解禁された瞬間。 3回目($25.6K):14/12/9/7から青GemがLv10になった瞬間。 3回目($81.9K): コメント コメント