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コミュ掲示板、246:シシマルさんの提案より、wikiで可能な支援を勘案し作成しています。 見切り発車のため詳しい方は修正願います。 以下は仮設定です。コミュニティとの要相談の元で変更、利用していきましょう。 実際に利用して不便があれば編集後記(仮)にお願いします。 ログ保存班 log保存の方法の一つに「nwhois」というツールがあります。 リンクの許可を取ってないので各自検索してください。 決してID晒しを推奨しているわけでは無いので最低限のマナーを守ってご利用ください。 ログ保存班の方はまとめ班に迅速に情報を流せるように、 このwikiにメンバー登録して放送終了後にlogファイルを、まとめ班指定の形式でアップロードしてください。 @wiki自体に負荷を掛けることを阻止したいので、一放送枠につき一回のアップロードでお願いします。 おそらく当番制にするとうまくいくのではないでしょうか。 意見及び流れまとめ班 ログ保存班から情報をダウンロードした後、各自要旨を作成してください。 おそらく二人以上の方が要旨を作成するかと思うので@wikiでの支援としてコメント欄を置いておきます。 Niconama★Discussion@chsというコミュ掲示板以外の掲示板を設立しました。(リンク先を参照してください) 自分は掲示板の仕様についてあまり詳しくないので、更新はぼちぼちとしか出来ないかもしれませんが、そこで要旨を作成していただければ幸いです。 また、要旨作成の手順・ルール等あれば、新規でページを作成して書記の手順を掲載してくれるとありがたいです。 お名前 メッセージ (削除) (削除) 実際にはこのように表示されます。 -- test (2009-04-28 04 25 54)
https://w.atwiki.jp/deadoralive6/pages/73.html
ニコとは キャラクター性能 技表 上段技と派生 中段技と派生 下段技と派生 投げ ホールド クリティカル発生技 クリティカル継続技 特殊行動 立ち回り 空中コンボ デンジャーコンボ 小ネタ 統括して ニコ対策 ニコとは ストーリー 公式サイトより引用 ドノヴァン率いるM.I.S.T.――その極秘プロジェクトは、一人の天才少女の手に委ねられていた……。コードネーム・NiCO。そのあどけない容姿からは想像しかねる明晰な頭脳と格闘センスをもって、ニンジャたちの前に立ちはだかる。だが彼女の行動には隠された真の目的があった……。 プロフィール 国籍 フィンランド 年齢 18歳 血液型 A型 身長/体重 149cm/41kg 職業 M.I.S.T.研究員 好物 ヨウルトルットゥ 趣味 実験 フレミングの法則を模した決めポーズと指先に纏った電撃が特徴的。やや厨二病が入っているのだろうか? キャラクター性能 DOA6より初登場となるニコは素速い打撃をメインとした接近戦が得意なスピードファイター。 シンプルな技構成ながら性能が高いものが揃っており、これからDOAを始めたいという人にオススメ出来る。初心者~上級者まで幅広く対応したキャラクター。 技表 公式キャラクターページの技表 上段技と派生 P(5P、立ちP)発生9F PPPP 上×4、三段目はNHでよろけ誘発、4段目はタメが可能でガードブレイク(以下GB)で硬直差+9F PPPP+K 上上上中、PPPPと同じ使い方が出来る。こちらは最後が中段派生。GB+8F PP6P 上上中、三段目でのカウンター狙い PPKK★ 上上中上、三発止めと出し切りの揺さぶりで相手を崩していこう PPK2K 上上中下、PPKKの裏択となる。ノーマルヒット(以下NH)では不利を負うため要カウンターヒット確認 PP2K 上上下、しゃがみステータスの下段派生。NHで有利+6F、カウンターヒット(以下CH)ではダウンとなる。 ニコのPは発生9Fで全キャラ中最速なので近距離で振っていく主力となる技。派生も一通り揃っているので単発止めからの投げと豊富な派生で揺さぶりをかけていこう。 K(5K、立ちK)発生12F KKK 上中上、貴重な上中派生。ただヒットしても繋がる技が無いため展開力に欠ける。三段目は追尾あり KP 上上、CHで+23Fのクリティカルとなり浮かせ技が繋がる。クリティカル継続での使い勝手が良い。 上段Kは派生に乏しく、使用状況は限定される。KKは相手に壁を背負わせた状況でヒットさせられれば直接コンボに繋げられるので積極的に狙っても良いかも。 H+K 発生20F 単発の上段キック。発生が遅くリーチもそこまで長くはないが、NHでクリティカル誘発。少し離れた間合いで牽制で振る用途が考えられる。 ヒットしたら直接浮かせ技に繋げよう。 中段技と派生 6P 発生11F 6PPPP★ 中×4、大本命となる中段連携。3段目はNHでクリティカル、4段目はタメ可能(GB+9F)の吹き飛ばしとなる。CH狙いで途中止めを散らし相手の反撃を絞らせない使い方を心掛けよう 6PPK 中中中、出し切り硬直差-6Fで低リスクの連携。3段目の追尾性能を意識した使い方が出来るとgood 6P2K 中下、立ちガードで相手が硬いときのアクセントに。NHで微不利。CHでは有利が取れる。要ヒット確認 6P連携はニコの立ち回りでもおそらく最も振っていく技となるはず。派生はどれも大きくディレイが効くので途中止め、ディレイ、出し切り、派生の振り分けで的を絞らせない戦い方を心掛けたい。 なお6PPKは壁ヒットでコンボに移行出来るため壁際では有用性が極端に上がる。 6K 発生13F 6KKK★ 中上中、2段目に追尾があるためサイドアタック(以下SA)対策として主力となる連携。2発止めはガード硬直差も-6と少なく基本的には2発止めで使いヒット確認していく技となる。 6KP 中中、6KKK連携と比べるとそこまで有用性は無いがたまに振るといいアクセントにはなる。そんな技 6K派生はそんなに多くは無いが6KKの有用性が高く必要になる場面は多い。 4P 発生16F 4PP★ 中上、2段目がNHで目潰しやられ誘発できて非常に強力。また後硬直が20Fと短くガードされても相手の反撃が遅れる事が多い。 4PK 中中、1、2発目共に追尾があるため横軸移動に強い。6PPKと同じく壁際での有用性が高い連携 4P2K 中下、NHで有利が取れる下段派生。ニコは上中段でのカウンターが主力となるので有利をとれる下段派生で相手の打撃を誘って行きたい 中段追尾技である4PはSA対策の主力。また4PPの目潰しやられは全技中でもトップクラスに優秀なのでクリティカル継続としての有用性も高い 3K 発生14F 3KK★ 中上、二段目はNHでクリティカル誘発と追尾あり。クリティカルフィニッシュで浮かせ技にもなるので連携浮かせの少ないニコにとって有用性が高い 3K2K 中下、PPK2Kや6P2Kと同じく連携散らしのアクセントに 全体的にリーチの短いニコにとって3K単発は比較的リーチが確保出来る技。中距離の置き技として他キャラクターと同様に振って行ける。 6P+K 発生16F NHで+19F、CHで腹崩れよろけを誘発する中段パンチ。よろけが強力な割に発生が速い優秀なクリティカル継続技。タメる事が出来るがあまりタメが必要になる場面は無いと思われる 66P 発生18F NHでクリティカル+20Fを誘発する中段パンチ。ヒット後は8Kと9Kが繋がる。比較的間合いが広いので中距離から触っていく技として使える。 66K 発生16F NHでクリティカルを誘発するジャンプステータス持ちの多段中段キック。 中距離からの当たりが強く、触っていく技として使えるがガードされると投げ反撃が確定するため多用は禁物。 ジャンプステータスを利用して下段起き蹴りを潰す目的にも使える。 またクリティカル継続技としてもそこそこ優秀で+20Fの有利は8Kと9Kで浮かせられるという事を覚えておこう。 1K 発生16F 上段打撃をかわしながら攻撃出来る中段キック。CH狙いで当てられればP、6P+K、3KKのいずれかでクリティカル継続から浮かせ技を狙っていこう。中距離の牽制技としても使える。 4H+K 発生18F 4H+K2K 中下、単発としての使い方が主力となる4H+Kのフォローが出来る派生。全段当てるとダウンさせてしまうが相手が受け身をとらなければ2K、1Pなどで強制起こしが狙える 4H+Kは基本的に単発でヒット確認しながら使う技。1Kと使い方が似ているが4H+Kはしゃがみステータス。上段OHをかわして当てる目的でも使う事が出来る。技を出した後は背中向きになるので注意。また見た目よりリーチが短いので中距離で振るのは微妙 3H+K 発生25F 3H+KK 中中、しゃがみステータスの中段連携。追尾あり。こちらは単発で止める旨味が無いので基本出し切りで。ヒット後は相手がダウンするが受け身を取らなければ2Kや1Pで強制起こしが狙える 7K 発生24F フェイタルスタンを誘発する中段キック。ヒット後は3P+K浮かせか最大投げの二択を迫れる。 4K 発生17F 追尾ありの中段。6PPKや4PK同様に壁を背負わせた状況で非常に強い。 236P 発生16F タメが可能な電撃をまとった中段パンチ。リーチが2mほどあり中距離で重宝する吹き飛ばし技。最大までタメるとリーチは3.14mと更に伸びる。 相手の打撃発生中に当てればクロースヒットになりやすく、カウンターと合わせて単発69ダメージになる。 相手の打撃をスカして当てる時にもこの技が適しており、距離戦では常に選択肢に入れておこう。 またガード硬直差-4F、最大タメ時は+10Fとリスクも少なく出し得な技である。 最大までタメるとこのくらいの位置からでも技は届く。ヒット後は相手が大きく吹き飛ぶ。 236K 発生21F 初撃にジャンプステータスのある追尾ありの多段中段キック。やや癖があるが中距離や起き攻めで振ってもいい。ガード硬直差は-7。 下段技と派生 2P 発生13F ニコのしゃがみステータス下段技では最速発生。NHで±0Fなので相手が最速打撃キャラで無ければ基本的にニコ側が当てて有利。細かく振って相手を嫌がらせよう 1P 発生16F 追尾ありのしゃがみステータス下段技。当てた後の展開に旨味は少ないが単発18ダメージが確実に欲しい状況での汎用性が高い。 2K 発生14F 立ちステ下段。ヒット時相手が躓くやられになるが特に繋がるものは無い。クリティカルの補正を切りたい時やダウン時の強制起こしなど特殊な状況では使える。 1H+K 発生24F NHで有利を奪えるしゃがステ下段。相手の硬い立ちガードを崩すために振りたい技 2H+K 発生25F NHで有利を奪えるしゃがステ下段。こちらは追尾あり。3H+KKとモーションがとてもよく似ているのでどさくさに紛れて当てよう 6H+K 発生30F 下段技としては珍しくジャンプステータス持つ。当ててダウンなので展開力は無いが滞空時間が長く相手の下段をかわして当てる使い方が出来ればかなりの高性能技。 またリーチが長く奇襲としても使える。 滞空時間が長いため発生が遅めな下段打撃でも軽く飛び越える。 投げ T(5T、立ちT) 発生5F 標準性能の5F投げ。ダメージ45 6T 発生7F 標準性能の7F投げ。ダメージ50 壁に叩きつける効果があるので壁正面では投げの主力にしてもいい。 236T 発生12F 236T・2T ニコの最大ダメージ投げ。追加入力2T派生の投げコンボとなるが投げ抜け不可なので安心してダメージを取りに行ける。NHでは62ダメージ、ハイカウンターヒット(以下HCH)では93ダメージ。 236T・T 相手の背面に回り、9Fの有利を得る。その後多くのキャラに6PPP~6PPPPのコンボが確定する。ダメージはNHで10+60ダメージ。HCHは最初の投げダメージにしか乗らないので15+60ダメージとなる。NHの場合はこちらを主力にしていくといい。また壁ヒットで追加ダメージも得られるのでステージギミックなどの位置関係を把握して使い分けられれば更に強力になる。追記として壁を背負った状態だと入れ替わりから6PPKで壁に激突~8PP 236Pコンボでダメージアップさせる事が出来る。 入れ替わりで背面に回った状態。普段なら6PPPで浮かせる所だが6PPKで壁に激突させる事で壁コンボに移行できる。ダメージは30くらいアップする。 2T 発生5F 標準性能の下段投げ。ダメージ50 ホールド 特記事項なし クリティカル発生技 ニコのクリティカル発生技は発生フレーム、リーチ等に優れる技が少なく、基本的には相手の打撃を誘いカウンターで打撃を当てる戦い方がメインとなる。よろけフレーム+19F~なら8K、+20F~なら9K、+21F~なら3P+Kが浮かせ技として繋がる事を覚えておこう。18F以下のよろけではクリティカル継続技で持続していく事になる。 技コマンド 属性 よろけフレーム(NH) よろけフレーム(CH) 備考 PPP 上上上 +29 +29 - PPPP 上上上上 +31 +31 - PPPP+K 上上上中 腹崩れ+68 腹崩れ+68 25Fくらいまでの打撃が繋がる PP6P 上上中 +5 +20 しゃがみ状態へのヒットの場合NH+20F PPK 上上中 - +19 しゃがみ状態へのヒットの場合NH+19F PPKK 上上中上 +24 +30 - PK 上上 +7 +24 - K 上 +3 +20 - KP 上上 +23 +23 NHはKPが繋がってヒットした場合のみ H+K 上 +22 +33 - 6P 中 - +20 しゃがみ状態へのヒットの場合NH+17F 6PP 中中 - +20 しゃがみ状態へのヒットの場合NH+17F 6PPP 中中中 +19 +19 しゃがみ状態へのヒットの場合NH+16F 4P 中 +5 +20 しゃがみ状態へのヒットの場合NH+20F 4PP 中上 +39 +39 - 6P+K 中 +19 腹崩れ+74 30Fくらいまでの打撃が繋がる 66P 中 +20 +20 4P+K 中 腹崩れ+68 腹崩れ+68 25Fくらいまでの打撃が繋がる 6K 中 +13 +13 - 6KK 中上 +18 +18 - 6KKK 中上中 +18 +18 - 3K 中 - +19 しゃがみ状態へのヒットの場合NH+19F 3KK 中上 +24 +30 - 1K 中 +3 +18 - 4H+K 中 +18 腹崩れ+73 - またこれらの打撃技以外に236T・Tからの6Pがクリティカル+16となり、相手のガードを崩しクリティカルコンボまで繋げる手段の一つになる。 クリティカル継続技 上記で記載したように+18以下のクリティカルよろけフレームからは直接浮かせ技が繋がらないため、浮かせ技の繋がる打撃でクリティカルを継続していく必要がある。 相手のホールドに引っかからないよう工夫して属性を散らしていくための各属性のオススメ継続技をいくつか紹介。 属性 コマンド 発生 継続後の有利F 上 P 9 +36 上K上P KP 12 +23 中P 6P+K 16 腹崩れ+74 中P上P 4PP 16 +39 中K上K 3KK 14 +30 特殊行動 特記事項なし 立ち回り 近距離戦 主戦場となる近距離での立ち回りは発生の速い打撃を中心に相手の打撃を誘発するカウンター戦術となる。P連携、6P連携を中心に2Pや6KKを織り交ぜ常に主導権を握っていこう。 カウンターヒットが取れたら持続からの浮かせ技を狙うクリティカルコンボ戦術がメインとなり、DOAというゲームで最もオーソドックスな戦い方が求められる。 ニコは下段技に大きくクリティカルを取れる技が無いため、技の組み立てが単調になりがちなのをどうカバー出来るかもプレイヤーの腕の見せ所となる。 具体的には1H+Kや2H+Kのような微有利がとれる下段技、連携止めからの投げ等を上手く散らして細かくダメージを重ねて行けば、相手がガードを固めていてはいけないんだという意識を植え付けられ上記の戦術でよろけを取りやすくなるだろう。 中距離戦・遠距離戦 距離をとった戦い方ははっきり言って苦手。なぜならリーチの長い技が少なく、少ないリーチある技が当てて吹き飛ばしであったりダウンさせて流れが切れるものばかりなせいだ。 相手との距離が離れてしまった場合は、相手の技を引き付けて1Kや3Kを置くカウンター狙い、または相手の技をスカしてからの236Pなどが主力。自分から触っていく場合は6PPPPや6KKK、ダッシュしてのP連携など手数の多い技で弾幕を張りながら近距離戦に持ち込むのがオススメ。 また66Kや6H+Kなどリーチのある突進技もあるにはあるのでタイミングを見計らって奇襲を計ろう。 距離戦は苦手であるがここでの立ち回りを上手にこなせるかどうかがこのキャラのセンスを問われる場面でもあるのでがんばってほしい。 空中コンボ 浮かせ技は大きく分けて3つ。上段K浮かせ技の8K、中段K浮かせの9K、中段P浮かせの3P+K。ニコの浮かせ技はどれも発生フレームが少し遅く、しっかり繋がるよろけを継続していく必要がある。 ただこれらの浮かせ技だけではタイミングを読まれやすく、ホールドの餌食になりやすいのでクリティカルフィニッシュを利用したPPKKや3KK、壁際では6PPKや4PKなど発生の速い連携浮かせルートも駆使して行くとタイミングを読まれにくくなるので活用しよう。 コンボパーツで表記している9PK・Kは一見目押しのような表記だが最後のKはボタン連打でも出る。また6PPPPは最終段を少しタメる事でダメージが上がるので余裕があれば狙っていこう。 また多くの場面で活用することになる8PP 236P(クロースヒット)のコンボだが壁際ではクロースヒットを狙うためにダッシュで詰める必要が無く、その分少しタメる事(微タメ)でダメージが上がるという事を特記しておく。 (上段浮かせ技)始動のコンボ 浮かせ技「8K」 発生17F ウェイト コマンド(障害物なし) コマンド(壁際) 軽量級 KP 9PK・K 8PP 236P(微タメ) 中量級 66K 9PK・K 8PP 236P(微タメ) 重量級 9PK・K SSS4S 8Kは3つの浮かせ技の中で最も発生が速く、6P、PP6P、PPK等の主力のカウンターから直接浮かせられるのが強み。浮きも高く、基本浮かせでは最大のコンボが入る。 (中段P浮かせ技)始動のコンボ 浮かせ技「3P+K」 発生19F ウェイト コマンド(障害物なし) コマンド(しゃがみヒット) コマンド(壁際) 軽量級 KP 9PK・K 66K 8PP 236P(クロースヒット) 8PP 236P(微タメ) 中量級 66K 9PK・K KP 9PK・K 8PP 236P(微タメ) 重量級 9PK・K 8PP 236P(クロースヒット) SSS4S 3P+Kは本命の浮かせ技になるが発生が最も遅く多くの場合クリティカル継続技を経ての浮かせになる。コンボパーツは8K浮かせのものと同様。 相手がしゃがみ状態の時に当てると浮きが一段階高くなるのでより強いコンボが入る。7Kのフェイタルスタンと尻もちデンジャーで使う機会が多いのでしっかりダメージをとれるようにしたい。 (中段K浮かせ技)始動のコンボ 浮かせ技「9K」 発生18F ウェイト コマンド(障害物なし) コマンド(壁際) 軽量級 66K 9PK・K 8PP 236P(微タメ) 中量級 8PP 236P(クロースヒット) 8PP 236P(微タメ) 重量級 9PK・K 8PP 236P(微タメ) 9Kは他の浮かせと比べると一段階低い浮きとなりコンボパーツが変わるので注意。裏択として使っていこう。 壁際では9Kが壁に激突するので壁用コンボパーツが全キャラ共通で入る。 またこの浮かせ技に関してのみ、ラ・マリポーサは重量級にカテゴリされるので注意。 3P+K(最大タメ)始動のコンボ 発生38F ニコというキャラを最も象徴する浮かせ技。3P+KはP+Kボタンを押し続ける事でタメ技となり浮かせダメージが大きく伸びる。相手が通常の浮かせ技を警戒してホールドを入力した場合、そのタイミングをずらしホールド硬直中にヒットさせる事が出来るのが大きな特徴。この技を駆使し、相手にホールドの的を絞らせないよう立ち回ろう。 ウェイト コマンド(障害物なし) コマンド(カウンターヒット) コマンド(壁際) 軽量級 66K 8PP 236P(クロースヒット) KP 8PP 236P(クロースヒット) 8PP 236P(微タメ) 中量級 66K 9PK・K 66K 8PP 236P(クロースヒット) 8PP 236P(微タメ) 重量級 8PP 236P(クロースヒット) 66K 9PK・K 8PP 236P(微タメ) 表記はカウンターヒットとしているが、クリティカルコンボが繋がっている場合はこちらの浮きとなる。相手のホールド硬直に合わせて浮かせていればコンボは繋がりこちらの浮きになるので多くの場合はこちらが適用されるはず。 また尻もちデンジャーでキャラが密着状態の場合、最速で最大タメを繋げれば確定で浮くので状況を見て最大コンボを狙っていこう。全段ヒットさせることが出来れば相当な火力が期待できる。 ちなみに最大タメは発生が38Fと長く、相手がホールドを擦らなければ繋がる継続は無い(例外としてSコンボ2段止めのみ繋がる)。またよろけ持続フレームが28F以下の技に重ねた場合、相手の最速暴れにフレーム負けするので厳密には29F以上のよろけをとった上から狙うのが低リスクだという事を覚えておくといい。 最大ダメージを叩きだす3P+K最大タメコンボ。青白い稲妻の柱が打ち上るエフェクトがかっこいい。 クリティカルフィニッシュからのコンボ ニコは連携からそのまま空中コンボに繋げられる技が存在しない。それをカバーするのがクリティカルフィニッシュコンボとなる。クリティカルフィニッシュの発動条件は、「クリティカルコンボ中に同じ技を2回当てる」「クリティカルゲージを振り切る」の2つ。重要となるのは後者の方になる。 PPKK 6Pカウンターなどから繋げるとそのままゲージを振り切り浮かせ技となる。 3KK クリティカル継続技を一つ間に噛ませて当てるとゲージを振り切る事が多い。また多段連携のクリティカル発生に合わせると浮きに繋げやすい(6PP、4PP、6KKなど) 3P 単体で使う機会は少ないが上記のPPKKや3KKの最後の上段を狙われてホールドされる場合の裏択として使用できる。 上記から浮かせた場合は重量共通で6PPPPが空中コンボパーツとなる。最後のPは少しだけタメる事でダメージが微量アップするので余裕があれば狙ってもいい。 3KKはクリティカルフィニッシュしなかった場合でも浮かせが繋がるよろけが継続出来るので汎用性が高い。 7K クリティカルスタンを誘発する7Kは二発重ねる事でバウンドコンボとなり、9PK・Kが重量共通で入る。使う必要性はほぼ無いが魅せコンボとして相手の集中を散らせるかもしれない。 8PP クリティカルフィニッシュとは関係ないのだが7Kクリティカルフィニッシュと同じような意図で使えるのでこちらで紹介。8Pが浮かせとなりそのまま派生を出し切った後バウンドコンボとして微ダッシュからの9PK・Kが重量共通で入る。ちょっと玄人っぽい魅せコンボ。 壁ヒット後のコンボ ニコの連携技は出し切りで壁に激突させるものが多く、壁際ではとても重宝する。特に追尾付きの4PPや4PK、4Kは相手にSAで逃げる事も許さないため壁際での追い込みは特筆できる強さ。 壁ヒット後は多くの場合重量共通で「8PP→236P(微タメ)」が入る。8PPからのコンボが入らない時は「6PPPP」や「SSS4S」でも良い。 PPPP 発生9Fから壁コンボに行けるのは心強い。 6PPPP、6PPK 発生11Fから壁コンボに行ける連携。特に6PPKは最後が追尾で微不利なのでリスクを気にせずガードの上からでも振ってもいい汎用性の高い連携。 4PP、4PK 追尾ありの発生16F連携。自分が壁を背負っている状態でBHで位置が入れ替わった後の+5F状況で狙っていくことも出来る。 KK 発生12Fの上中連携。下段ホールドで逃げられないのでクリティカル継続で狙える。 4K 追尾ありでガード微不利なので有利フレームに重ねると強い。 3H+KK しゃがみステータスの追尾あり連携。相手がPを出したい状況などにカウンター狙いが期待できる。 236P 中段16Fの吹き飛ばし。やや距離が離れた状況で狙うと当てやすい。起き蹴りにスカ確で当てる事が出来ると強力。 壁ヒットからのコンボは叩きつけダメージが加わって普通の空中コンボよりもダメージが稼ぎやすい。積極的に狙っていこう。 上記で紹介した空中コンボをまとめた動画 デンジャーコンボ オブジェクト衝突コンボ オブジェクト破壊による尻もちやられは密着であれば3P+K最大タメの浮かせを、距離が離れている場合はダッシュして9Kで浮かせると良い。 柵越えデンジャーは派生Pだとダウン、派生Kだと66Kと同じよろけ状態になる。何もせずに着地した場合は+30Fのよろけ状態を得られるので各浮かせ技を繋げよう。 青い床エリアへの柵越えデンジャーでは派生Pの叩きつけで直接床デンジャーを発動させる事が出来る。66K 8PP 236Pコンボで追撃出来れば大ダメージだ。 おっさん押し返しデンジャーは当てると+35Fのよろけ状態。3種の浮かせ技が全て繋がるが、BHでの位置入れ替わり狙いを考慮して3P+K最大タメと236Tも準備しておくと良い。変則的な戦法として1H+Kでクリティカル補正を切って6Tを入れると相手がホールドしない限りはおっさんとのお手玉が成立する。 押し返しデンジャーは他に「CHINESE FESTIVAL」にも存在する。相手が打撃で暴れて来る傾向なら3P+K最大タメで。カウンターで空中コンボを決めた後もう一度押し返しに持って行ける。 ステージデンジャーコンボ 上から振ってくるデンジャーギミックは、多くの場合8PP→236P(クロースヒット)で拾うことができる。間に浮かせ直し技を挟んでダメージアップが狙える場合もあるので詳しくは上記に添付したコンボ動画を参照して頂きたい。 ギミックの他、重量によっても細かく最大ダメージのレシピは変わる。それぞれの対応コンボレシピは固定なので動画を見て反復練習で体に叩きこもう。 青い床デンジャー、爆竹デンジャーは浮かせた状態からPP2Kや6P2Kで叩きつけ浮き直しが発動する。浮き直しの高さは浮かせた技や状態に比例するので色々研究してみて欲しい。また236T・Tから6PPP 6P2Kにコンボを変更することで投げからも床デンジャーを発動させる事が出来る。勝率に直結するほどダメージが大きく跳ね上がるのでここでのコンボは是非習得して欲しい。 小ネタ 床が爆発するステージでは、6H+Kが浮かし技になる。 重量に関わらず8PP→クロース236Pへ繋げることが可能。 現在アップデートが凍結された状態ではあるが、もし再開され技調整がなされる機会があれば、いくつかの死に技の調整をお願いしたい。具体的には①3P+K最大タメP派生②9PK・P派生③7Pの3つ。①は背面に回って浮かせ直しに属性を変えられれば、②は安定して拾えない事の改善とダメージアップ。9PK・Kとの位置入れ替えの互換性による使い分けが出来れば理想。③はスウェー機能の強化もしくはよろけ持続フレームの強化などで付加価値を高めてもらえれば技としての需要が生まれるかも。 統括して ここまで色々と説明してきたが、ニコというキャラを一言で表すと「普通のキャラ」である。 打撃、投げ、ホールドに特筆出来る項目は少なく、特徴的な構えも存在しない。それ故に使いやすい、分かりやすいキャラとして初心者にオススメできるが、使えば使うほどプレイヤーの技術の誤魔化しが効かない、ある意味上級者向けキャラなのである。 故にワンランク上のニコ使いを目指すならば、いかにスタンダードの枠から外れられるか、強い技を読ませずに当てるか、を考えて行かなくてはいけなくなる。 そうなった場合に必要となるのは「あまり使っていない技」に意識を向ける事。「この技はあまり強くないな」で使っていない技を敢えて使う事で相手の意識を外していかないとただでさえ技数の少ないニコは"読まれやすい"のである。 この記事を一通り理解して基本的な戦い方を体現できるようになった後に目指す所を自分なりに考えて個性を出していって欲しい。 ニコ対策 距離をキープ 使用キャラにもよるが、遠距離からの崩し技を持つキャラは2~3mくらいの距離をキープして立ち回りたい。 前述したようにニコは距離が離れた時に自分から崩しに行ける技が無い。距離が離れるとする事がないのである。距離をとってニコ側が焦れて動いたら置き技。日和るようならリーチある崩し技で攻め込めればほぼこちらのペースで戦えるはず。 立ちガードで固めよう 強力な連携がほぼほぼ上中に固まっているのでこちらのリアクションは立ちガード一択。下手に下段に反応してしゃがむよりは頑なに立ちガードされる方がニコ側にとっては"イヤ"なのである。 クリティカルをとられない限りは立ちガードで固めてニコの連携の隙間を探し打撃で割る、を徹底すればニコ側は細かい下段打撃と投げで戦っていくしかなくなるため非常にしんどい展開となる。 クリティカルを取られたら クリティカルよろけを取られたら非常に厳しい。インファイトガン振りの性能を持つだけあってクリティカルコンボの汎用性はすさまじく高い。焦ってホールドすると虎の子の3P+K最大タメで大惨事、という事もありなかなかホールドを出し辛い。割り切ってBHを振るか安いダメージなら許容、と思ってガードを固めておくか…。判断は難しいが相手の得意な流れから傾向を読んで行こう、としか言えない(笑)。 また3P+K最大タメに重なる危険性も考えると打撃暴れもやめておいた方がいいだろう。落ち着いてガマンガマンである。
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RICO FPS・TPS プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 2,499円(税込)2.9GB バディ・コップ・シューター登場! ふたりの刑事(デカ)に残されたタイムリミットは24時間。犯罪者どもを確保して事件を解決しろ! アクション映画の主人公のような“問題児”警官となり、犯罪組織と戦う自動生成バディ・コップ・アクションFPSの登場。 オフラインに加えてオンライン協力プレイにも対応! RICOタスクフォースの役割は明解、潜入して犯罪者を確保し、生きて帰ること。 だが、各事件は自動生成されるので、誰が・何が待っているかはわからない。 装備を調え、奇襲を使いこなして優位に立つことが重要だ。 アンロックできる新しい武器、ミッションタイプ、特質に加え、デイリープレイ・モードも用意されている。 自分が最高のデカだと証明してやれ! 犯罪組織に甚大なダメージをもたらしてRICO事件を解決しろ!タイムリミットは24時間だ! 事件は自動生成されるので、同じプレイ体験は二度とない。何が、そして誰が待ち受けているかは踏み込むまでわからないぞ。 オフライン、オンラインの協力プレイに対応。フレンドと一緒に犯罪者と戦え。“問題児”はひとりよりふたりのほうが盛り上がるだろう! デイリープレイ・モード:ハイスコアに対応。報酬も用意されているので、何度も挑戦したくなるだろう。アンロックできる武器、特質、ミッションタイプを見つけろ。 お知らせ このソフトにはオンラインプレイに対応したモードがあります。 オンラインプレイであそぶにはインターネットに接続できる環境と、Nintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要です。 メーカー Rising Star Games 配信日 2019年3月14日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ポルトガル語 レーティング CERO D 暴力 名前 コメント
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asico経緯2010年2月2010年2月22日 2010年2月23日 2010年2月24日 2010年2月25日 2010年2月26日 2010年2月27日 2010年2月28日 asico経緯2010年2月 パクリや盗用疑惑に関連する詳細な内容が中心です。 このページでは主に2010年2月中に起こった内容が中心となります。 また、2月22~24日までの経緯については 盗作検証用のブログ http //ameblo.jp/tousaku-kensyou/ さんの記事にも掲載があります。 2010年2月22日 asicoが当時出品していたオークション ttp //page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d102116452 より、SDディーラーからのパクリ疑惑が 2ちゃんねるスレッド【ブライソ等】危険人物を語れ1【カスタム他】より出る。 378 :名無しさん(新規):2010/02/22(月) 09 24 00 ID DLPqgtvG0 見つけてスッキリw ttp //page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k120813790 ttp //page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d102116452 よくあるデザインだったらスマソ その後、各2ちゃんねるのお人形板関係スレにて話題となる。 【デザイン盗用疑惑詳細】 検証画像 http //juggler.jp/d/o/1/1016.jpg ※左側画像(ブライス)asico制作、右側画像(SD)SDディーラー制作 ※SDディーラー初出 2月9日のブログ投稿が初出、オークションへの出品期間は2月14日から2月16日 ※asico初出 服のテーマを「森ガール」からコルセットに変更とブログに記載されたのが2月17日、出品期間は2月22日から2月24日 コルセットの酷似点布地: 前みごろのみストライプ柄の布地、側面などその他部分は赤の布地 前身ごろ装飾: 中央に縦5本の黒いブレードの両端に、鈍い金色の丸い飾り 縁レース: コルセット上下の縁に黒レース スカートの酷似点スカートの黒のチュール?の下がストライプ生地 スカートのストライプ生地の縁に同色のレース スカートの黒のチュール?と縁のレースの比率 上記疑惑については 盗作検証用のブログ でも取り扱っている。(検証ブログが画像付きで解りやすいかと思われます) 2010年2月23日 【SD用】オークションを生温かく見守るスレ222 にも同様の書き込みがなされ話題が大きくなる中、 オークションに作成衣装の疑惑に対しての追加説明がなされる。 《オークションページ魚拓》 http //megalodon.jp/2010-0224-2253-08/page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d102116452 また、2ちゃんねるスレッドの発言に反応する記事もブログに投稿される。 自身のブログにパクリ元とされているSDディーラーへ謝罪メールを送った との記載がなされるが、返信があったかどうかは不明 《asicoブログ魚拓》 http //megalodon.jp/2010-0224-0321-14/ameblo.jp/asico-doll/ ※2月23日の記事参照 また、落札した服をほどいて型紙を取ったという疑惑も浮上、この日に記事は削除さたそう。 ※話題になった際記事は即削除された為、魚拓はなし。 この「型紙を取った」疑惑についてはasico型紙盗用疑惑まとめにスレッドの書き込みをまとめてあります。 追加説明などに不満を覚えた人も多く、ますます違反報告が増える。 2010年2月24日 同日3時 ブログに検証画像のURLを貼った書き込みがなされる。 《asicoブログ魚拓》 http //megalodon.jp/2010-0224-0321-41/ameblo.jp/asico-doll/entry-10466249026.html 上記の問い合わせコメントは同日6時前後には削除されてしまう。 その後、問い合わせコメントを削除したことに対して以下の投稿がなされるが、それも削除される。 4 ■悪気はあるんですね http //juggler.jp/d/o/1/1016.jpg http //megalodon.jp/2010-0224-0321-41/ameblo.jp/asico-doll/entry-10466249026.html 検証URLが貼られたコメントを消されていますね。 飾りの数まで一緒というのは普通では考えられません。 最初に拝見したとき、同じディーラー様がサイズ違いを作成されたのかと思いました。 一生懸命作った作品を簡単に盗作されたらどう思いますか? 貴方の作ったものを別のサイズで全く同じものを作ってもそ知らぬふりをされても文句が言えますか? 盗作をちっぽけといえてしまう神経が理解出来ません。 お洋服なんて所詮オマケなのだと思っているのでしょうね。 Yu 2010-02-24 09 35 21 その後カスタマーのブログはコメントも見れない・投稿できない状態となる。 この行為に対して、 【SD用】オークションを生温かく見守るスレ222 および【ブライソ等】危険人物を語れ1【カスタム他】 では、ますます議論が活発になる。 また、2月24日がオークション終了日であったため、 夕方から夜にかけてオークションへの注目が更に高まり、 オークションに入札突撃する者も現れ価格は高騰。 終了間際、asicoは入札を取りやめるとオークションにて追記説明の後 入札者を全て削除して、「落札者なし」の状態でオークションを終了させた。 違反申告は、分かっているだけで下記の通りとなった。 評価の高いお客様からの申告状況 合計 200件 詐欺など、トラブルの可能性が疑われるもの 3件 偽ブランド品など、第三者の商標権を侵害するもの 11件 海賊版など、第三者の著作権を侵害するもの 183件 十分な商品説明をしない行為 1件 銃器、弾薬あるいは主として武器として使用される目的を持つもの 1件 その他、利用規約やガイドラインに違反するもの 1件 2010年2月25日 オークション終了後、asicoのブログには 自身の気持ちや考えを書き込んだ記事の投稿と取り消しが繰り返され、 魚拓が取れているだけでも、以下の通り。 http //megalodon.jp/2010-0225-1206-32/ameblo.jp/asico-doll/ http //megalodon.jp/2010-0225-1328-30/ameblo.jp/asico-doll/ http //megalodon.jp/2010-0225-1449-32/ameblo.jp/asico-doll/ http //megalodon.jp/2010-0225-1502-09/ameblo.jp/asico-doll/ http //megalodon.jp/2010-0225-1550-06/ameblo.jp/asico-doll/ 数時間内に追記と削除がされている。 以下簡単な説明 1,オークション取り消しの経緯とドレスの作成経緯。 (2010-02-25 03 45 00 お騒がせして申し訳ございませんでした。 記事) 2,「取り消し。」記事が追加 (2010-02-25 11 12 58 取り消し。 記事) 3,「ありきたりのお洋服セットなのか~」行以降などが追記。 2ちゃんねるへの返信のような記事になっており、感情的な内容が前面に出ている。 (2010-02-25 11 12 58 取り消し。 記事の追記) 4,「お金にはほとんど執着ないけど~」行以降などが追記。 (2010-02-25 11 12 58 取り消し。 記事の追記) 5,「取り消し。」記事を削除し、「色々書きすぎましたが、」を追加。 比較的シンプルな謝罪記事となる。 (2010-02-25 15 00 34 色々書きすぎましたが、 記事) 事の重大さを受け、同日検証を目的とした「○○ドール服パクリ問題総合スレ○○」が2ちゃんねる内に立てられる。 2010年2月26日 2ちゃんねるスレッド内にて更に検証は続き、新たなパクリ疑惑が浮上。 26日に出た疑惑は以下。 【SDディーラーデザイン盗用疑惑】 2008年にasicoが出品したカスタムプーリップの服でSDディーラーとの類似作品が発見される。 ※先に発覚したデザイン盗用疑惑とは別のディーラー 検証画像 http //juggler.jp/d/o/1/1016.jpg http //juggler.jp/d/o/1/1021.jpg ※SDディーラー初出:2007年(2008年、2009年再販有り) ※asico初出:2008年11月6日のブログ記事 ブラウスの酷似点ボタン: パールのようなボタン 前身ごろのピンタック: ブラウスの前身ごろのピンタックの位置 襟元: 襟元の黒いリボン 袖: カフス?付きのパフスリーブ スカートの酷似点色: ブルー地に黒のリボンの飾り 装飾: 黒のリボンの位置、結び方 付属エプロンの酷似点肩: レースのフリル 前身ごろ: 胸元のレース、ピンタック位置の酷似 形: 上半身のデザインの酷似 また、SDディーラー氏、asico氏の製作ドレス共に ブラウス・スカート・エプロンが1つのセットになっている点も酷似している。 【ブログスキンへの画像無断使用疑惑】 当時asicoがブログスキンに使用していた画像が、明らかにミハエル・ネグリンの画像であることと、サイトでは配布していない画像であった為、著作権を侵害の疑いが上がった。 当日中にミハエル・ネグリン側にメールで問いあわせがなされたが この日は金曜日、かつ問いあわせた時刻は営業時間外だった為、メーカー側の対応を待つこととなる。 また、同日日中にasico本人とおぼしき書き込みも数カ所で確認される。 (asico本人かどうかは不明) 下記は「○○ドール服パクリ問題総合スレ○○」に書き込みされたもの。 39 名前: asico 投稿日: 2010/02/26(金) 12 36 38 asico本人です。 この度はいろいろとお騒がせして申し訳ございませんでした。 私自身、大変勉強になりました。 ご指摘等ありがとうございました。 これからも皆様に喜んでいただけるよう精進していきたいと思います。 【ブライソ等】危険人物を語れ1【カスタム他】では、上記○○ドール服パクリ問題総合スレ○○に書き込まれた内容と同様の書き込みを含め、同一IDでの書き込みがなされた。 ※【ブライソ等】危険人物を語れ1【カスタム他】にて同一IDから書き込みがなされた内容のみ下記にまとめる。 WxjaT8QX0まとめ 本人らしき書き込みが出たのをきっかけに関連スレッドが荒れる中、asicoはブログを更新。 前回のオークションでイタズラ入札が発覚したので、サイバー警察へ問いあわせたとの記事を記載する。 《asicoブログ魚拓》 http //megalodon.jp/2010-0226-1544-47/ameblo.jp/asico-doll/ その後も度々本人らしき書き込みや、愉快犯らしき書き込みがなされ 26~27日にかけてスレッドは荒れた状態になる。 2010年2月27日 関連スレッド内にて様々な議論が展開される中、 パクリ疑惑をまとめる為に検証ブログが開設される。 盗作検証用のブログ http //ameblo.jp/tousaku-kensyou/ 2010年2月28日 前日に続き議論が展開される。 ブログには新しくカスタムブライスを制作してるといった内容の記事が掲載され、2ちゃねんる住人の反感を買っていた。 続き…3月その1 続き…3月その2 続き…4月 詳細な経緯メニューへ
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作品データ タグ: 2010年代 じわじわ固まる ドラマ 女性 実写 服残し 海外 海外ドラマ 石化 ジャンル 実写 種類 石化 性別 男とか女とか男女とか 内容 長いシリーズなだけあって、様々な石化シーンがあるようです。 画像・動画 シーズン2・第2話 ウェイターが石化してしまいます。 歩くウェイター 石化していく 完全に石化する 舞台裏 石化したウェイターのプロップと記念撮影 タグ: 2010年代 じわじわ固まる ドラマ 女性 実写 服残し 海外 海外ドラマ 石化 リンク シーズン2-2 石化に使われた兵器? https //marvelcinematicuniverse.fandom.com/wiki/Diviner 批評・コメント 名前 コメント
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概要 通称 ユニコーン, ユニコ slot 2 生息地 Forest Lord Champion Spawn, Forest of Spirituality, Grimswind Ruins 関連生物 dread warhorse, fire steed, ki-rin, nightmare 名声 9000 カルマ 9000 戦利品 300-350 gold, ユニコーンのあばら肉 [Unicorn Ribs] 解体 10 Horned Hides, 3 生のあばら肉 [Raw Ribs] アビリティ 女性のみテイム、騎乗可能、魔法、毒無効 特効 妖精族 テイム可能値 95.1 バード難度 86.2 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 191 96 186 296 96 186 最大 210 115 225 325 115 225 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 55 25 25 55 25 最大 65 40 40 65 40 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 16-22 75 25 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 80.5 20.1 75.3 0 - 60.2 80.1 50.1 最大 92.5 22.5 90 0 - 80 90 60 その他 食べ物 果物と野菜 グループパワー - テイム成功率 調教 100 105 110 115 120 成功率 10 20 30 40 50 命令100%成功スキル値 調教 動物学 120 88.8 110 93 100 100.2 92 120 94.1 110 100.2 100 コメント STR297発見しました。@おーるふぉろーみーさんでも最大296とあるけど… -- 名無しさん (2010-02-25 19 17 47) すみません思いっきり見間違えてました>< 最低が296なのね… -- 名無しさん (2010-02-25 19 20 16) 名前 コメント
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作品データ タグ: 14話 カップル固め ガニ股 ギャグ固め ギャグ固め(実際に固まる) ギャグ石化 ギャグ石化(実際に固まる) ポーズをとる 大量固め 女の子 展示される 書籍 漫画 男の子 瞳あり 瞳なし 石化 脱衣 解除可能 ジャンル 漫画 種類 石化 性別 男女 内容 入浴中に主人公?が変なポーズで石化され浴場の石像にされます、その後一旦解除されますがすぐに今度は女子も巻き込んでまた違ったポーズで浴場の石像として石化されます 一旦解除された時の主人公が苦しそうにしていたと思うので、恐らく意識はあるものの呼吸はできない苦しさがある状態だと思います また、話数が奇跡的に『14話』になっています 画像・動画 第14話(1) もとはただの石像が浴場に立っている シルエットが見える 石化した主人公 少し離れたため瞳なしに見える 第14話(2) 石化した姿を観察される 石化された姿を鑑賞される 背景にある石像 石像の全身 解除される主人公 背景に石像の足 石像の足 3人で固められた主人公たち タグ: 14話 カップル固め ガニ股 ギャグ固め ギャグ固め(実際に固まる) ギャグ石化 ギャグ石化(実際に固まる) ポーズをとる 大量固め 女の子 展示される 書籍 漫画 男の子 瞳あり 瞳なし 石化 脱衣 解除可能 リンク ピッコマ https //piccoma.com/web/product/12852/episodes?etype=E 批評・コメント 名前 コメント
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【レス抽出】 対象スレ:教養として自然科学の勉強したいんだが、簡単な本教えろ ID 5AMHWou+ 94 財務長官(千葉県) [] 2008/10/10(金) 00 06 42.12 ID 5AMHWou+ ?PLT(12082) sssp //img.2ch.net/ico/nono_hakoiri.gif 1 1.この宇宙の「すべての物体」は「原子のカタマリ」です。この「原子のカタマリ」の 形のパターンが、隕石や人間やイヌやネコや太郎と花子の違いを生んでいます。 そしてこの「原子のカタマリ」は、人間が肉眼~顕微鏡で見る大きさでは「ニュートン力学」 に従ってドクンドクンという心臓の鼓動といった「生命活動」や、 雨や風や雲の動きという自然現象を生んでいます。 2.顕微鏡で見えない範囲では、この「原子のカタマリ」はニュートン力学ではなく 「量子力学」に従ってランダム=偶然的=ジグザグな動きをしています。 これを「ブラウン運動」といい、アインシュタインはこれでノーベル賞を取りました。 これが宇宙の「真理」です。力士の露鵬もトヨタのクルマも北極のオーロラも すべてこの「力学」に従ってビリヤードのように動き続けるだけです。 これで教養物理学の本質の80%は終了です。実にコストパフォーマンスが良い 講義でしょう?物理学なんてそんなもの。薄っぺらい学問だからね。 100 財務長官(千葉県) [] 2008/10/10(金) 00 12 35.83 ID 5AMHWou+ ?PLT(12082) sssp //img.2ch.net/ico/nono_hakoiri.gif 98 君は無知だね。もう少し勉強なさい。 118 財務長官(千葉県) [] 2008/10/10(金) 00 19 23.22 ID 5AMHWou+ ?PLT(12082) sssp //img.2ch.net/ico/nono_hakoiri.gif 106 古典でも説明するよね。 ブラウン運動にまつわる誤解 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E9%81%8B%E5%8B%95%E3%81%AB%E3%81%BE%E3%81%A4%E3%82%8F%E3%82%8B%E8%AA%A4%E8%A7%A3 溶媒中の微粒子が不規則に動く現象であるブラウン運動を説明する際、「水中で花粉が動く」と 記述されているケースがしばしばある。しかしこれは間違いであり、このブラウン運動にまつわる誤解は、 専門家でも思い込みで誤りを犯すこと、そして権威に惑わされ実際に確かめる態度を欠いてしまうこと への警鐘ともなっている。 科学教室で実験を生徒に披露していた名倉は、花粉を用いた観察を試みたが、世に聞くような動きを 全く見せないことに悩んでいた。花粉の種類を検討したり、顕微鏡を疑い高価なものを購入しようとして 夫婦喧嘩にまでなったという はい、論理張扇(ロゴスコンボイ)で頭殴打 123 財務長官(千葉県) [] 2008/10/10(金) 00 21 20.32 ID 5AMHWou+ ?PLT(12082) sssp //img.2ch.net/ico/nono_hakoiri.gif なんで理系って知ったかぶりが多いの? ブラウン運動が花粉のような大きい物体を動かさないのは 新書レベルの常識じゃん。おおかた数式を弄れる自分に慢心してるのだろうが、 「残心」を知ろう。な? 158 財務長官(千葉県) [] 2008/10/10(金) 00 36 52.40 ID 5AMHWou+ 今日のスパさんは容赦ねえ・・・絡んできたサイエンスチンピラ相手に バッサリ切り捨てて追い打ちまでしてやがる 修羅だ修羅 174 財務長官(千葉県) [] 2008/10/10(金) 00 40 17.80 ID 5AMHWou+ ?PLT(12082) sssp //img.2ch.net/ico/nono_hakoiri.gif 137 「Wikipediaの情報はブリタニカと同じくらい正確」--Nature誌が調査 http //japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20093147,00.htm 「最後の授業」のランディ・パウシュ教授は紙の百科事典よりもWikipediaを 重用している http //rate.livedoor.biz/archives/50665830.html ランディ・パウシュ - Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BB%E3%83%91%E3%82%A6%E3%82%B7%E3%83%A5 230 財務長官(千葉県) [] 2008/10/10(金) 01 00 03.78 ID 5AMHWou+ 217 コードギアス 反逆のルルーシュってアニメの主人公がいいよ 244 財務長官(千葉県) [] 2008/10/10(金) 01 04 42.68 ID 5AMHWou+ 233 わがままな野郎だな。仕様が無いとっておきだぞ? Amazon.co.jp: 人格改造マニュアル 鶴見 済 本 http //www.amazon.co.jp/dp/4872333098 276 財務長官(千葉県) [] 2008/10/10(金) 01 19 42.79 ID 5AMHWou+ ?PLT(12082) sssp //img.2ch.net/ico/nono_hakoiri.gif 256 グダグダ蠅取り紙みてえな気持ち悪ぃレス連ねてんじゃねえよ。 松岡修造に決まってんだろうが、バカヤロウが。 http //jp.youtube.com/watch?v=vc_UVpFayaw 282 財務長官(千葉県) [] 2008/10/10(金) 01 26 25.07 ID 5AMHWou+ ?PLT(12082) sssp //img.2ch.net/ico/nono_hakoiri.gif そもそも「完璧な人格」とかいう理系的発想が気持ち悪い。 人間の人格の評価なんてその場にキャラが適応できてるかどうかで決まるし つまり10代の少年に綾小路きみまろのギャグはウケないし逆に70代の老人に ダウンタウンのギャグはウケないしアメリカではムキムキマッチョがモテるけど 日本ではヒョロヒョロジャンーズがモテるしアメリカではそれはゲイって言われるし。 要するに場に応じて仮面を上手く演じることができる人間=完璧な人格ということになる。 対象スレ:黒人「今や黒人は白人より優秀だからね。アジア系の日本人は最低ランクだよ」 BE 99368 1 韓国農林水産食品省(千葉県) [] 2008/10/12(日) 12 26 20.08 ID 9ekuK1v5 ?PLT(12082) ポイント特典 sssp //img.2ch.net/ico/nono_hakoiri.gif 「今度のボスは黒人らしい」。米東部ペンシルベニア州西部の工業都市ピッツバーグ。 製鉄工場で働く白人女性、ウォルターズさん(42)は昨年、同僚の言葉に不安を覚えた。 黒人男性が上司になると、数カ月後に若い黒人女性が突然大幅に昇格した。 納得できず理由を尋ねると、「仕事で判断した。不満なら辞めてもらってもいい」と言われたという。 「黒人は黒人をひいきしがちだと思う」とウォルターズさんは言う。民主党予備選では 女性大統領を目指したクリントン上院議員(60)を支持したが、同氏を破って初の黒人 大統領候補になったオバマ上院議員(47)には懐疑的だ。「黒人の大統領が誕生したら 何が起きるか分からない」 http //mainichi.jp/select/world/news/20081011ddm007030071000c.html 33 韓国農林水産食品省(千葉県) [] 2008/10/12(日) 12 32 51.92 ID 9ekuK1v5 ?PLT(12082) sssp //img.2ch.net/ico/nono_hakoiri.gif 19 ソース記事のどこにも日本人は最低~っていう文章書かれていませんよね? ソースから「黒人>白人」という不等式が導出されている。そしてアメリカ社会では 今まで白人が最高ランク(「白人>その他」)だった。 よってこの二つの不等式から「黒人>白人>アジア人(日本人含む)」が論理的に 導出された。嘘はどこにも無い。きちんと論理学的に反証できますか?ではどうぞ(^笑^) 70 韓国農林水産食品省(千葉県) [] 2008/10/12(日) 12 40 11.80 ID 9ekuK1v5 ?PLT(12082) sssp //img.2ch.net/ico/nono_hakoiri.gif どうしたよハンサムボーイ達、早く 33に論理的反論を加えてくれよ。 それとも私の精緻な論理流の構成に手も足も歯も立たず、 足に噛みつくことすらできんのかね?どうかね?(^笑^) 81 韓国農林水産食品省(千葉県) [] 2008/10/12(日) 12 42 48.46 ID 9ekuK1v5 ?PLT(12082) sssp //img.2ch.net/ico/nono_hakoiri.gif 67 示されてないから、 黒人男性が上司になると、数カ月後に若い黒人女性が突然大幅に昇格した。 白人女性「納得できない」 黒人「仕事で判断した。不満なら辞めてもらってもいい」 よって「黒人>白人」∴QED ハイ「究極反証終了(ポジティブ・テロス)」終了。次いこか(^笑^) 91 韓国農林水産食品省(千葉県) [] 2008/10/12(日) 12 44 36.54 ID 9ekuK1v5 ?PLT(12082) sssp //img.2ch.net/ico/nono_hakoiri.gif 75 僕は高貴なる血統を受け継ぐ純粋アイヌの若者ですよ(^笑^) 96 韓国農林水産食品省(千葉県) [] 2008/10/12(日) 12 46 04.23 ID 9ekuK1v5 ?PLT(12082) sssp //img.2ch.net/ico/nono_hakoiri.gif 73 私はスパではない。思い込みは事実から最も遠い認識だよ。 130 韓国農林水産食品省(千葉県) [] 2008/10/12(日) 12 56 45.37 ID 9ekuK1v5 ?PLT(12082) sssp //img.2ch.net/ico/nono_hakoiri.gif 99 あのさ、この記事から分かることは ある会社でボスになった黒人がいた、そして「そいつは黒人女をひいきしてる」と感じてる白人がいる だけなんだが、なのにお前さんは集団レベルで「黒人>白人」が成立したなどという では逆に、「集団レベルで「黒人>白人」が成立した」という貴方の命題は どうやれば「証明」できるのか教えてください。 私はその「ある会社で起こった黒人による黒人ひいき、白人蔑視」という 「具体的データ」に即して「黒人>白人」という不等式を導出したわけです。 なのにあなたは何の証明もせずア・プリオリ(鼻っから)に「黒人>白人」という 不等式を「否定」している。ここから同語反復的に「黒人>白人ではない」 =「白人≧黒人」という認識を貴方は持っていると論証される。 この「白人≧黒人」という不等式を、いつどのような証明であなたが証明したのかと 聞いているのですよ。大丈夫ですか?すぐ証明できますよね?どうですか? 32 韓国農林水産食品省(千葉県) [] 2008/10/12(日) 12 57 38.92 ID 9ekuK1v5 ?PLT(12082) sssp //img.2ch.net/ico/nono_hakoiri.gif 99 訂正 あのさ、この記事から分かることは ある会社でボスになった黒人がいた、そして「そいつは黒人女をひいきしてる」と感じてる白人がいる だけなんだが、なのにお前さんは集団レベルで「黒人>白人」が成立したなどという では逆に、「集団レベルで「黒人>白人」が成立していない」という貴方の命題は どうやれば「証明」できるのか教えてください。 私はその「ある会社で起こった黒人による黒人ひいき、白人蔑視」という 「具体的データ」に即して「黒人>白人」という不等式を導出したわけです。 なのにあなたは何の証明もせずア・プリオリ(鼻っから)に「黒人>白人」という 不等式を「否定」している。ここから同語反復的に「黒人>白人ではない」 =「白人≧黒人」という認識を貴方は持っていると論証される。 この「白人≧黒人」という不等式を、いつどのような証明であなたが証明したのかと 聞いているのですよ。大丈夫ですか?すぐ証明できますよね?どうですか? 169 韓国農林水産食品省(千葉県) [] 2008/10/12(日) 13 10 41.93 ID 9ekuK1v5 ?PLT(12082) sssp //img.2ch.net/ico/nono_hakoiri.gif 私は「この製鉄工場会社」という集団において「黒人>白人」を証明したわけです。 しかし批判者は何の対案も出さずに「黒人>白人は証明されて居ない」と。 ならば自分で証明すればいい。ところで 99の言うような 「集団レベルでの『黒人>白人』あるいは『白人>黒人』という不等式の証明」とは、 一体どのようにすれば「正常に証明された」と言えるのでしょうか? 一つの会社で満足できなければ、10つの会社ならば満足するのですか? それともアンケートですか?「私は白人の方が黒人より優れていると思う」という 回答が過半数を超えた世論調査データを 99さんは持っているのですか? 対案は無いのに人の証明にケチをつける、これを「否定神学」といいます。 これでは有意義な討議やアカデミズムの発展は成り立ちません。 99さんは学問の歴史を否定している宗教信者、神学者なのですよ。 172 韓国農林水産食品省(千葉県) [] 2008/10/12(日) 13 12 45.63 ID 9ekuK1v5 ?PLT(12082) sssp //img.2ch.net/ico/nono_hakoiri.gif 163 有意な統計が取れそうな統計サンプルの母体数を自分で考えてください。 では私ことコロコロレジェンドが定義する。 「有意な統計が取れそうな統計サンプルの母体数は1である。」 ハイ、この定義を反駁出来ますか?では論理的に反証おねがいします。どうぞ 182 韓国農林水産食品省(千葉県) [] 2008/10/12(日) 13 17 01.38 ID 9ekuK1v5 ?PLT(12082) sssp //img.2ch.net/ico/nono_hakoiri.gif 174 例えアメリカ中で黒人のボスがこいつだけだったとしても 例え=たられば=己の願望=欲望の押しつけ=あったらいい未来の空想 で議論をしないでください。「アメリカ中で黒人のボスがこいつだけ」だという データを出してから議論するのが必当然的でしょう?ちがいますか? 手前さんは社会科学の初歩を忘れてしまっていますよ 207 韓国農林水産食品省(千葉県) [] 2008/10/12(日) 13 29 22.79 ID 9ekuK1v5 ?PLT(12082) sssp //img.2ch.net/ico/nono_hakoiri.gif 199 「アメリカ中で黒人のボスがこいつだけ」だったら自分の主張が成立しないことを認めたんだね じゃあ「常識感覚」を根拠に、今のところ「私の主張が成立している」ということで宜しいか? 手前さんはデータで持って「アメリカ中で黒人のボスがこいつだけ」というあり得そうにない 証明しをなければならなくなったな。はいチェックメイトをかけたよ、あと1手かな(^笑^) 341 韓国農林水産食品省(千葉県) [] 2008/10/12(日) 14 43 25.63 ID 9ekuK1v5 ?PLT(12082) sssp //img.2ch.net/ico/nono_hakoiri.gif 才能の限界を悟りました。もう引退します。 351 韓国農林水産食品省(千葉県) [] 2008/10/12(日) 14 51 10.54 ID 9ekuK1v5 ?PLT(12082) sssp //img.2ch.net/ico/nono_hakoiri.gif 346-347 もう私はダメです。「SSRI=現代科学の叡智」の効果で穏やかな気分になった 今の私は牙を抜かれたキングコブラであり、インド人の子供が叩いて引っ張って 遊ぶような玩具に過ぎません。もはやかつてのような創造性溢れる思考圧は もう無いのです。これからは仮面を外して雑踏の中で時々立ち止まりながら 生きていきます。仮面外した第一弾としてまずこれからスシローに行ってきます、では。 417 米証券取引委員会(千葉県) [] 2008/10/12(日) 17 34 39.14 ID eGxmREsZ ?PLT(12082) sssp //img.2ch.net/ico/nono_hakoiri.gif 412 実際1960年代終わりまでバスやレストランやトイレでの黒人と白人の席は分けられてて、 それに反発して白人の席座る運動を白人リベラルとかとやって何度もタコ殴りにされて 殺されかけた歴史があるわけじゃん。それでも無抵抗で頑張ったわけじゃん。 そういう歴史があるからしょうがないでしょう。簡単な「弱者利権」ではないよ。 黒人の絶えざる努力、それも暴力を使わないものだからね。 最近だってちょくちょく白人警官が黒人ボコって重傷負わす事件が日本でも報道される でしょう。火種は燻っている、今も。
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