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*黒い液体×1、バジリスクの鱗×3で合成 使用すると石化状態になる。 採取場所 取得中です。 石化薬を副材料に使用するアイテム 取得中です。 石化薬を使用する武器 取得中です。
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ICOプロジェクトとは? 複数の絵師で一枚の絵を完成させようぜ!という企画です。 Illustrators Collaborate on Originalstand(ICOプロジェクト) 【製作工程】 ①ラフ(下絵) ⇒ ②線画(ペン入れ) ⇒ ③塗り(着色・仕上げ) ■ 作品 No.01 ⇒ No.4100 【ラフ】 【線画】 【塗り】 ■ 作品 No.02 ⇒ No.4086 【ラフ】 【線画】 【塗り】 ■ 作品 No.03 ⇒ No.4257 【ラフ】 【線画】 【塗り】 ■ 作品 No.04 ⇒ No.4217 【ラフ】 【線画】 【塗り】 ■ 作品 No.05 ⇒ No.4293 【ラフ】 【線画】 【塗り】 ■ 作品 No.06 ⇒ No.4258 【ラフ】 【線画】 【塗り】 ■ 作品 No.07 ⇒ No.4294 【ラフ】 【線画】 【塗り】 ■ 作品 No.08 ⇒ No.4713 【ラフ】 【線画】 【塗り】 ■ 作品 No.09 ⇒ No.4693 【ラフ】 【線画】 【塗り】 ■ 作品 No.10 ⇒ No.4685 【ラフ】 【線画】 【塗り】 ■ 作品 No.11 ⇒ No.5048 【ラフ】 【線画 + 塗り】 ■ 作品 No.12 ⇒ No.4933 【ラフ】 【線画 + 塗り】 ■ 作品 No.13 ⇒ No.4893 【ラフ】 【線画 + 塗り】 ■ 作品 No.14 ⇒ No.5834 【ラフ】 【線画】 【塗り】 ■ 作品 No.15 ⇒ No.5835 【ラフ】 【線画】 【塗り】 ■ 作品 No.16 ⇒ No.5316 【ラフ】 【線画】 【塗り】 ■ 作品 No.17 ⇒ No.5837 【ラフ】 【線画】 【塗り】 ■ 作品 No.18 ⇒ No.5836 【ラフ】 【線画】 【塗り】 ■ 作品 No.19 ⇒ No.6497 【ラフ】 【線画】 【塗り】 ■ 作品 No.20 ⇒ No.6543 【ラフ】 【線画】 【塗り】 ■ 作品 No.21 ⇒ No.7569 【ラフ + 線画】 【塗り】 ■ 作品 No.22 ⇒ No.7571 【ラフ + 線画】 【塗り】 ■ 作品 No.23 ⇒ No.7668 【ラフ】 【線画】 【塗り】 ■ 作品 No.24 ⇒ No.7669 【ラフ】 【線画】 【塗り】 SP表示に切り替える 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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石化攻撃 メドューサや一部の悪魔などが持っている状態異常攻撃。 麻痺と違いなんにも出来なくなるので、回復手段がないと命取りになりかねない。 ……でも自分で使おうとするとイマイチな場合が多い気がする。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-02-02 16 58 28) 石化した敵を最後に残すとそのまま戦闘終了になってしまって経験値がもったいない -- 名無しさん (2008-02-02 21 39 29) べリアルは初撃が石化なので突撃は無双かと思いきや 大抵の主要人材や一般最上級は耐性持ちなので力不足になっちゃったり。 -- 名無しさん (2009-09-08 20 47 58) 名前 コメント
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314 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/06(木) 16 11 46.04 ID FDjSXDWd0 [1/2] 軽い報告を システムはソード・ワールド2.0、メデューサという相手を石化させる魔物が居る。そいつは敏捷などの能力値を減少させ、最終的には相手を石化状態にさせてしまう石化魔眼の能力を持っている。 メデューサ自体は大した強さではなく、実際自分らの卓でも後衛が1回ほど睨まれて能力値減少が発生したものの 2、3ラウンドでパパッと処理できた。 能力値減少が発生したプレイヤーをAとする。Aは半石化ともいうような状態で(減少ペナルティで敏捷値が3)、次に石化系の特殊能力に狙われたらかなりの確率で石化となる。 Aはこの半石化状態を美味しいとし、GMが用意した石化回復手段などもあえて拒否してRP要素としたかったようだ。「次回はライダー取って、この低移動力を補うよ~etc」 それにプレイヤーBが「治せるのに治さず あえて不利を背負い込んで他メンバーに失礼だ。身勝手すぎる」と反発した。 卓自体が全員他人の繋がりの薄いオンライン卓だったこともあり、結局 プレイ趣向が合わないのであれば無理に続行することはないですねという結論に至って解散してしまった。 俺自身、それまで大いに楽しめていた卓だったので残念で仕方ない。 315 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/06(木) 16 18 17.81 ID u1yLfpSy0 [4/4] 愚痴スレ向きじゃね? 316 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/06(木) 16 26 07.15 ID tuULYBUw0 愚痴スレ向きだと思うがAみたいなキャラは同卓に居てほしくないな 317 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/06(木) 16 28 24.86 ID Kywy0ce60 [3/3] そんな状態を放置して平気なのはそれこそロールプレイとしておかしいんじゃないかなあ? 318 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/06(木) 16 37 53.96 ID gi7Z+z+30 [4/5] 困というか方向性の違い的な感じ まあ比較的簡単に治せる石化をRP要素にするってのもアホらしい話な気はするけど むしろ冒険者なら積極的に治すと思うが 319 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/06(木) 16 40 02.89 ID zfUYrlGP0 [1/3] Aの提案自体は特に問題はないんじゃないかな?反対する奴がいるなら取り下げるべきだ、ってだけで Bの反発に対してAがどういう反応を返したかによって愚痴スレ向きなのか困に片足突っ込んでるかが分かるって感じ 320 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/06(木) 16 45 29.80 ID FDjSXDWd0 [2/2] Aは不利要素萌えというか、そんな感じはあった。 Bに対するAの反応は「それはあなたの干渉できる領分ではない」といったものだった。その後平行線で30分ほどあれこれし、GMが「相容れないのでしたら、楽しく遊べなければ続ける意味もありませんので・・・」と解散の流れ どうやら愚痴スレ案件だったようですまんな・・・ 321 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/06(木) 16 45 58.21 ID zfUYrlGP0 [2/3] あ、それはそれとしてAみたいなキャラと同卓したくないってのは凄いよく分かるっていうか俺も同じ 322 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/06(木) 16 52 14.77 ID zfUYrlGP0 [3/3] Aの返しとしては尤もだが30分はやりすぎだろ‥ 323 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/06(木) 17 03 14.37 ID ut+5vekJ0 テキストなら30分は普通だけどね ただ簡単に直るハンデを背負ってナルシズムに浸るとか、ちょっと理解できんわ 324 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/06(木) 17 08 56.29 ID ay2wyn5w0 不利を背負って、っていうのはまあ理解は出来るんだけど メデューサの石化効果くらいならキュアストーンポーション(500G、市販品)で治せてしまうんだよなぁ そいつが神官でいずれかっこよくキュアストーンで解除したかったのかもしれないけど 325 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/06(木) 17 09 34.39 ID JNnQVW8L0 それって、今回はこうなったから次回でライダー云々を取るよってパパっとRPして治してもらうのはダメだったんかな… 326 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/06(木) 17 14 04.52 ID TuDseJ0s0 [3/3] んー、Aの反応まで入れるとぎり困案件かな。軽いけど 自分からパーティが不利になることして、お前ら口出すなはないわ もちろんPL全体がそれでいいって同意したならいいけど、基本的に自分から不利になるのはあかん 327 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/06(木) 17 22 13.35 ID gi7Z+z+30 [5/5] 例えば不利要素が好きならそれはそれで良いんだけどさ 簡単に治せるのを直さないでその負債を他のPCに押し付けちゃうから駄目なんだよ もうちょっとこう、フレーバー的に不利な要素を持てばいいのに 328 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/06(木) 17 23 47.02 ID 4PCKA2wX0 [1/2] 正直、勝手に縛りプレイてるAよりも、他メンバーに失礼だとか言ってくるBのほうが関わりたくないな。 AがPTのメインスカウトやってたとかだったら流石に治せよと思うが スレ373
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登録日:2010/12/03(金) 21 40 17 更新日:2024/07/29 Mon 21 14 11 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 HD化 ICO PS2 PS3 SCE イコ ゲーム ソニー ファンタジー ヨルダ萌え ワンダと巨像 上田文人 人に優しくなれる物語 名作 在庫限り←PS3版買おう 大島ミチル 宮崎アニメ 宮部みゆき 小説化 手をつなぎたくなるゲーム 浜辺とスイカ 神ゲー 純白の美少女と手を繋いで1日中広大な城内を散歩するゲーム 超人イコ ―この人の手を離さない。 僕の魂ごと離してしまう気がするから― ICO(イコ) 『ICO(イコ)』は2001年にSCE(ソニーコンピューターエンターテインメント)から発売されたPS2用ソフト。 ジャンルはアクションアドベンチャーだが、攻略には多分にパズル的要素を含む、技術よりも頭脳が必要になるタイプのゲームである。 ゲームデザイン、開発は後に『ワンダと巨像』『人喰いの大鷲トリコ』を送り出す上田文人のチームで、三者には多くの共通点が見られる。 新作ラッシュが続く年末発売だったと云う事もあり、一部の人間以外には注目を集めなかったものの、プレイした人間の評価は総じて高く、特にゲーム好きで知られる作家・宮部みゆきは同作の内容に感激し、「週刊現代」誌上にて同作を題材とした『ICO〜霧の城』を連載するに至った(ちなみにこちらの設定はあくまでゲームを基にした宮部氏独自のものなので注意)。 単行本として上梓する程のファンである事は有名であり、廉価版のパッケージ裏には彼女からの推薦文が記載されている。 テーマソングは「ICO -You were there-」。切なく美しい曲調で数あるゲームソングの中でも高い人気を誇る。 是非ともエンディングで聴いて欲しい一曲である。 【物語】 頭に角を持って生まれた少年イコは、掟に従い13歳を迎えたその日に神官達に連れられ、海に臨む巨大な「霧の城」へと生贄に捧げられる事になった。 自分の運命を達観していたイコだったが、その時「霧の城」が大きく揺れ、彼は囚われていたカプセルから投げ出されるのだった…。 悪魔≠ノ暗闇に引き摺り込まれる夢の後、先程まで見ていた夢をなぞる様に塔を登っていったイコは鳥籠を思わせる牢に囚われていた少女…ヨルダを見つけるのだった。 …解き放ったヨルダをさらおうとする黒い影≠何とか撃退したイコは、ヨルダを救うべく彼女の手を引き、「霧の城」からの脱出を目指すのだったが…。 「お前だね、私のかわいいヨルダを連れ回しているのは…」 …果たして、二人を待つ運命とは…? 【舞台】 霧の城 海を臨んで建てられた巨大な古城。 溯れ無い程に古来より角を持った子供が生贄に捧げられて来た。 住んでいる人間はおらず、魔法(テクノロジー?)で封印されている。 この物語の舞台であり、広大なマップを誇る。 ※こだわりの明暗の美しさは、現在でも新鮮に映る程。 【登場人物】 イコ(声 進藤一宏) 主人公。 角を持って生まれて来た事で、13歳になったのを機に「霧の城」へと連れて来られる。 生贄としての運命を受け入れていたが、ヨルダとの出会いに彼女を助け、「霧の城」からの脱出を目指す。 ※角を持って生まれた所為か、肉体がずば抜けて強靭で、身体能力が高いとの記述がある。 ヨルダ(声 高橋理恵子) 本作のヒロイン。 イコよりも年上で、彼よりも頭一つ分以上背が高い。 細身で色が白く、肉体からは光を放っている様に見える。 イコとは別の言語を喋り、言葉を通い合わせる事は出来ないのだが、二人は互いを頼りに「霧の城」からの脱出を目指す。 黒い影達に狙われ、女王からは「娘」と呼ばれているが…? 尚、各ステージのクリア条件は彼女を石像(出口)の元へ連れて行き、封印を解いて貰う事である。 ※単独で高所への移動や崩れた足場を越える事は出来ない為、イコ(プレイヤー)が誘導の他、補助してあげる必要がある。 また、長時間一人にすると黒い影に襲われゲームオーバーになるので注意。 …その一方で、要所でヒントをくれたり、出口の他に仕掛けの封印を解いてくれる。 黒い影 黒い穴から出現し、ヨルダをさらおうとする存在。 実体は無く、攻撃する事で消えてしまうが…? 壁や床を這う獣の様な物から人型の物…翼を持つ大型の物まで、良く見ると意外に種類が多い。 イベントで出現する他、ヨルダを一人にしていると彼女に襲いかかって来る。 イコを攻撃するよりもヨルダをさらう事を優先させる特徴がある。 さらわれたヨルダが黒い穴に完全に引き摺り込まれるとゲームオーバーになる為、すぐに助けに行く事。 闇の女王(声 渡辺美佐) その身に「闇」を纏った「霧の城」の支配者。 黒い影を率いてイコとヨルダの逃亡を邪魔して来る。 イコとヨルダ、それぞれの言語を操りヨルダを娘と呼ぶが…? 最終決戦にて彼女が放つ闇の波動を受けると石に変えられてしまう(一撃死)。 ※ゲーム中の言語はいずれも架空の物。 イコとヨルダの言語は実際に違っており、ヨルダに至っては字幕までもが架空の文字に変えられている。 一応、2周目ではヨルダの字幕も日本語に変わるが、特にゲームの謎が解ける訳では無い。 ……この世界にハマった人間ならば、ヨルダが堪らなく愛おしくなるだろうけれども……。 【アイテム】 木の棒 イコが最初に入手する事になる武器。 武器としての威力は低いが、松明や蝋燭から火を点ける事が出来る。 剣 武器としての威力は木の棒よりも高く、縄(ロープ)を切る事が可能。 ワンダと巨像にもタイムアタック特典として「太陽の剣」という名で登場している。 女王の剣(魔法の剣) 長大な、白く輝く刀身を持つ剣で、最終決戦前に入手出来るイベントアイテム。 魔法により石像の封印を解く事が出来る。 ワンダと巨像にもハードモードのタイムアタックを全てクリアする事で入手出来る最強の剣として登場しており、何と巨像を一撃(紋章を一撃で消せる)で倒せる程の威力を持つ。 メイス 水車面にて入手可能な隠し武器。 強力だが、武器以外の用途は不能(縄を切れず、火も付けれない)。 ※入手方法 1.色の違う壁を押し開き、隠し部屋の床の仕掛けをヨルダに解いて貰い、杯(バスケット)を出現させる。 2.水車横の木を攻撃し、出現したボールを杯の中に投げ入れる。 光線サーベル 2周目にて入手出来る隠し武器で、入手方法は上記のメイスと同じ。 女王の剣に次ぐ非常に高い攻撃力とナイフかと見紛うほどの短さを持つ。 この武器が真価を発揮するのはヨルダと手を繋いだ時で、繋いだ瞬間ものっすごい長くなる。 他の武器の倍以上はあろうかという長さまで一瞬で伸びるため、おったまげた人は多いだろう。 メイスと同じく武器として以外の使用は不可能。 爆弾 導火線の付いたオーソドックスな形の爆弾で、板で塞がれた入口の前等に置き、木の棒で着火させて使用する。 火が点いた状態で投げれば武器にもなる。 尚、必要とする仕掛けの近くに置いてあるので解り易い。 【記録】 各所の「ソファー」に座る事で行える。 放っておくと眠ってしまう二人の姿に癒される人間は多い(開発スタッフも含めて)。 【GPL違反・生産中止】 07年に『ICO』のソースコードに「GNU GPL」の管理する「libarc」のライブラリが含まれている事が発見された。 07年12月の時点ではSCEは「GPL違反その物を認識していない」との見解を出していたが、08年2月には『ICO』の廃盤が発表…在庫限りの販売となり、ソフトの価格が高騰した。 【余談】 『ワンダと巨像』と共に11年にPS3で再販された。北米版では1タイトルに纏められていたが、国内版は独立したタイトルという、ぼったくり販売となった(特典付きのセット販売はされた)。 一周目のクリアデータから開始する事で、敵の強さが1.5倍に上がった(思考も複雑化し、防御して来たりする)2周目を開始出来る。前述の各追加要素の他に、2人プレイでヨルダを操作出来たりする。 2周目ラストの「砂浜」でスイカ畑が出現している。そこに実っている大きなスイカを苦労して運んで行くと…。 タイトルの『ICO(イコ)』とは聖像や象徴を意味する「ICON(イコン)」の捩りであり、元々は主人公の名前では無かった。主人公の少年≠ヘ本来は名無しの予定だったが、先駆けて発売された北米版のプロモーション中に現地スタッフが主人公の少年を「イコ」と呼ぶようになっていた事から、正式に主人公の名前として採用される様になった…と云う経緯がある。 キミもイケニエなの? こんな項目じゃいけない、一緒に追記、修正しよう! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 原作ゲーム、小説版ともども素晴らしかった。 -- 名無しさん (2013-08-17 22 23 54) ゲームの実況主でガチ泣きしてる人がいたなw -- 名無しさん (2013-09-20 22 33 33) ↑↑あ、俺は小説は受けつけなかった。人それぞれだろうけど。謎解きも難しすぎないちょうど良い塩梅がゲーム初心者には嬉しいところ。ゲームで初めて泣いたわ、ラストシーンはズルすぎ。中村明日美子さんの漫画にもちょろっと書いてあったけど、イコ→ワンダしばらくおいてまたイコ…を何周したことか。新しい作品は出るのだろうか……………。 -- 名無しさん (2013-09-20 23 24 36) そういえば、トリコの続報全く聞かないね。よほど難航してるのか… -- 名無しさん (2013-09-21 00 37 49) IGOにICO、紛らわしい -- 名無しさん (2014-02-16 18 52 46) CDまだ、あるんでしょうか? -- 閲覧者 (2014-02-19 15 16 56) 早解き動画だとイコらしからぬ超絶アクションが所々で光ってまるで別ゲーに… -- 名無しさん (2014-02-28 21 01 55) 小説版の地下室の影との戦いのシーンは涙が吹き出た。作者の原作愛を感じたよ -- 名無しさん (2019-10-10 19 39 28) ICO -- 名無しさん (2021-08-03 17 03 23) 由来は「ほなICOか」…ではない。 -- 名無しさん (2022-05-09 09 56 55) 西瓜エンドはほんとほっこりしたというか2828してしまったわ、あれは反則w -- 名無しさん (2023-10-21 13 35 54) 名前 コメント
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【石化】(PETRIFACTION) <説明> ・全身が石化した状態。モンスターの特殊攻撃等によって引き起こされる。【石化】中は行動不能なだけでなく、意識も完全に失った状態となる。又、そのままの状態できちんと保存されれば、老化の影響を受けることもなく、長い年月を超えることもできる。なお、【石化】状態のキャラクターから装備を外すのは、石像化したキャラクターの肉体を破壊しない限り、ほぼ不可能である。 ※ビジュアル的には装備も含めて石化するのが、らしいかも(*'-') でないと、石像に見えないしねえ。 <属性> ・「土」属性。 <影響> ①【石化】による完全な行動不能。 ・一切の行動不可。 ・一切のレジスト不可。ただし、状態異常を与える攻撃を無効化できる。 ・ACに+8のペナルティ。 ②【石化】中の利点。 ・体が硬質化することにより被るダメージが自動的に半減する。 ・状態異常を与える攻撃を無効化。ただし、HPが0になると【瀕死】状態へと移行する。 <緩和・回復手段> ・<マディ>、<フィスニコ>等の呪文を用いると回復する。
https://w.atwiki.jp/janexeno/pages/81.html
Jane2ch.ico † 実行ファイル名の拡張子を .ico に変えたアイコンファイルを実行ファイルと同じフォルダに置くと、 それがアプリケーションアイコンとして読み込まれます (一般的には Jane2ch.exe と同じフォルダに Jane2ch.ico という名前のアイコンファイルを置く)
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/12417.html
失われた技術 + ニュースサーチ〔石化技術〕 中国、CO2を閉じ込めて有効活用。廃棄物を原料にした炭素固定技術、変換率が90%以上 - 36Kr Japan 東ソーの成長のカギ、「石化製品」付加価値向上へ|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch 業績悪化で役員報酬返上の住友化学、浮上のカギは市況左右される石化製品との決別か - ITpro 中国石化の航空バイオ燃料による「アジア競技大会便」の初飛行が成功 - people.com.cn 石化などの需要低迷で業績不振の三菱ケミG、EV向け電池材料などに活路 - ITpro 旭化成社長「再編では解決しない」 石化技術に賭け - 日本経済新聞 旭化成社長「再編では解決しない」 石化事業存続へ技術開発に賭け - 日経ビジネスオンライン 中国初の100万トン級CCUSプロジェクトが稼働開始 - people.com.cn + ニュースサーチ〔人体石化技術〕 gnewプラグインエラー「人体の石化技術」は見つからないか、接続エラーです。 https //youtu.be/mNNs-joo_nc?t=955 https //youtu.be/mNNs-joo_nc?t=1666 .
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4061.html
概要 人や動物が石になってしまうこと。 体が石のようになり、身動きが取れなくなる。 多くのRPGではポピュラーな状態異常だが、DQでは戦闘用の状態変化としてではなく、イベント用の設定・用語として用いられる。 古くはⅢから登場する馴染みの手法である。 きんのはりで治癒可能……なのは別ゲームの話。 DQⅢ DQⅤSFC版 リメイク版 DQⅥ DQⅦ漫画版 トルネコ3 DQⅢ 【大魔王ゾーマ】が精霊【ルビス】を封印する手法として活用する。 妖精の笛で解除可能なのだが、効果と使い方がIと違うのは突っ込んではいけない所だろう。 DQⅤ SFC版 デモンズタワーの最上階で、【ジャミ】が死に際に行使してくる。 灰色のガスの様なモノを受けた主人公とその妻は石となり、8年という歳月を無為に過ごす事となる。 その後、盗賊の兄弟によって持ち去られ、主人公はオークションで2000Gと言う安値で買い叩かれる。 青年時代後半になると、サンチョや男の子と共にやってきた女の子の持つ【ストロスのつえ】で元に戻ることができる。 妻の方は「アテが有る」との事で別ルートに流され、何の皮肉か、光の教団の総本山である大神殿に安置される事になった。 入手後イブールが更に呪いをかけたのか、ストロスのつえを使うだけでは解除不能となっており、妻・母との再会はイブール討伐後までお預けとなる。 ちなみに妻の石化が解除されるのは10年後、すなわち主人公の石化が解けてから2年後であり、特に【ビアンカ】はこれによって主人公と肉体年齢が並ぶことになる。 リメイク版 デモンズタワーの最上階でジャミを倒した後、唐突に現れた【ゲマ】によって行使される。 以降の展開はSFC版と同じなのだが、この石化をジャミが行うか、ゲマが行うかについてはファンの間でも意見が分かれ、 2chでは「やっぱりゲマの所為で台無しだ」と言うスレも立ち、議論が成されている。 ジャミが死に際に石化させると言う図式でスルー出来ていた問題が、スルー出来なくなった事が最大の問題点。 以下はゲマが石化させる場合に生じる矛盾点である。 少年期の主人公が持っていたゴールドオーブを「念のために」砕いておくほど慎重なはずのゲマが、何故勇者の血筋である女性(妻。このことはゲマ自身も自覚している)を、石化させるだけで放置したのか。 念のため、グランバニアに王子と王女が産まれた事を、何故調べなかったのか。 これらの結果、勇者は無事に誕生して育ち、結果、大魔王にしては悪い方向につながってしまったのだ。 こう言った矛盾に対する解答は、残念ながら本編中でもスタッフのインタビューなどでも語られず、全てゲマの茶目っ気として片づけられている。 詰めが甘いぞ!ゲマ。 ただ一方では、ゲマが宿敵としてよりキャラが立ったと言う擁護意見も見られる(全ての元凶であるはずの大魔王が影が薄いままという結果にもなっているが)。 その為、頭ごなしに否定するのは早計かも知れない。 ちなみに、リメイク版での主人公の石像の売却価格は、SFC版の10倍の20000Gに跳ね上がっている。 また、ストロスの杖は石化を解除すると崩れ去る仕様に変更され、主人公の石化を解いた時点で失うことになる。 そのため、大神殿で妻の石像に使用してみることはできなくなった(この武器自体はジャハンナで再び入手可能)。 DQⅥ 冒頭で主人公達は【ムドー】のまやかしにかかり、体は現実世界に、心は夢の世界に、それぞれ飛ばされてしまう。 ムドー「おろか者め! 石となり 永遠の時を 悔やむが よい!」 こうして物語は始まる。 ただ、ジーナの血塗られた剣や、未来の卵など、何かと抽象的表現の多い作品であるだけに、他とは異なり、物理的に石にするのではなく、 「石」と言うのが、心が抜けた体に対する一つの比喩とも見て取れる。 石化した自身の半身と対面したハッサンは、 ハッサン「けど うごいてねえぞ。 死んでるのか? ハッサン「ちがうな……。 死んだように ねてるだけだ……。 と、石化に対してはスルーしており、あくまで「眠っている」と言う表現を取っているのだ。 プレイヤーはこれを比喩と取っても良いし、やっぱり単純に石化したと捉えるのも自由だ。 また、天馬の塔の最上部には「抜け殻」となって動かなくなった天馬が居るが、 「心」であるファルシオンとの融合時の演出を見ると、これも状況的にはハッサンらのものとほぼ同じと思われる。 ゲーム終盤では、反旗を翻した牢獄の町の住民に対し、【デスタムーア】が粛正の為に行使する。 こちらは単純で、石にしたり、動物に変えたりと従来通り、物質変化系の特殊技と捉えれば良いだろう。 デスタムーアを倒すとはざまの世界は崩れ去るため、これらの住民がどうなったのか気になるところだが、マサールとクリムトに救出されたとゼニス王が言っており、恐らく元に戻って助けられたのだろう。 デスタムーアが倒されたことでその力が消え去ったのもあると思われる。 DQⅦ 【灰色の雨】として描かれ、これを浴びる事で石化してしまう。その元凶は【あめふらし】。 過去の【ダイアラック】の住民は、この雨によって石化させられ、更に長い年月風雨にさらされる事で風化し、【天使の涙】を使用しても元に戻る事が出来ず、砕け散るのを待つのみの体となってしまった。 救う手だてを持っているのに、時既に遅し。 救われない人々や、鬱な話の多いⅦの中でも、このエピソードは特にキツイ物ではないだろうか。 唯一町を出ていた為に助かった老人の【クレマン】と、手厚く防護された地下室に居たため風化を免れた【ヨゼフ】少年は共に町を出て、灰色の雨の恐怖を伝える語り部となった。 その後、彼らの動向は過去のグリンフレークで語られる事となる。 そして過去のグリンフレーク。 こちらは石化させられて間も無くだったからか、天使の涙で無事、全員の石化が解ける。 しかし、リンダを庇い、より多くの灰色の雨を受けたイワンだけは、石化が解けた後も体が麻痺してしまい、 【パミラのひやく】を与える事で、ようやく自由の身となる。 意外とドラクエの「石化」とは、「麻痺」に近いモノなのかも知れない。 漫画版 漫画版では石化を直す道具は【七色のしずく】に変更。 また、あめふらしが【メドゥサシャワー】と言うオリジナルの石化呪文を使い、この石化を直すにはメモリアリーフの丘にある光るハーブが必要になる。 ゲームでは意味のなかった物にうまい事意味を持たせている。 ベゼル曰く、石化の呪文は現在では使われなくなったが、昔は割とポピュラーな呪文だったらしい。 トルネコ3 物語終盤にトルネコが石化させられる。 ラスボスの【ヘルジャスティス】を倒したが止めを刺すに至らず石化させられ、ひかえの間に放置された。 その危機を感知したポポロが後にヘルジャスティスを倒すも、その石化は解かれずそのまま残るはずであった。 しかし大地の神の力を継ぐ民ことイネスとロサがその神により遣わされ、トルネコの石化は無事解かれた。
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単行本(2004年6月) ICO -霧の城- 単行本(2008年6月) ICO-霧の城- (講談社ノベルス) 文庫本 上・下巻(2010年11月) ICO-霧の城-(上) (講談社文庫) ICO-霧の城-(下) (講談社文庫) 名前 コメント