約 4,898,153 件
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最終更新日:2009/09/27 15 42 58 解答 c 解説 tracerouteはTTL値を1づつ増やしながらicmp Echo Request(Type=8)を送信し続ける。 TTLが0となった段階でルータがicmp Time Exceeded for Datagram(Type=11)を返信する。 この動作を繰り返すことで、あて先IPアドレスへ到達するまでに通るルータを表示することが可能となる。 関連項目 関連問題 参考文献・WEBページ http //www.atmarkit.co.jp/fnetwork/netcom/traceroute/traceroute.html
https://w.atwiki.jp/bemani_cd/pages/246.html
CD情報 CD名 リリース日 アーティスト Dance Dance Revolution Ultramix 3/Extreme 2 Limited Edition Music Sampler ??.??.?? V.A. Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 Love This Feelin (ZONK REMIX) AKIRA YAMAOKA 02 Be Lovin D-Crew 03 Hash The Sun CHATANIX 04 Can Be Real Vision F 05 Evolution (from SP14) NEVARAKKA 06 Colors (for EXTREME) dj TAKA 07 Moment 40 MOSHIC 08 L Amour et La Liberte (DDR Ver.) NAOKI underground 09 Rainbow Flyer dj TAKA 10 You Gotta Move It (feat. Julie Rugaard) YUZO KOSHIRO 11 Jelly Kiss (Midihead s Smakdown mix) Togo Project Feat. Sana 12 Feelings Won t Fade (Extended Trance Mix) SySF. 13 Frozen Ray (Dirtyhertz Meltdown mix) dj TAKA 14 Can Be Real (Soul House Extended) Vision F 15 Moment 40 (Moshic s FloorShaker mix) MOSHIC 北米版DDRにおけるV-RARE。日本国内未登場の音源も収録されている。
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(106p) THE LARGEST EMPIRE During the campaign players will often need to do things in a certain order depending on the size of their empires. This is determined by counting the number of tiles each player controls. Tiles that contain a city count as two tiles when working out the size of a player’s empire. At the start of the turn, count how many tiles each player controls. The player with the most tiles has the largest empire, the player with the second most tiles has the second largest empire, and so on. If players are tied for the number of tiles, use the number of cities as tiebreak, then the number of castles, and finally a dice roll if they are otherwise identical. This order is for the whole turn, even if circumstances change. SEQUENCE OF PLAY The campaign is fought over a number of rounds. Ideally – all players must be present for each round or alternatively (and most likely) it can be organised online through internet forums. There are also many online dice roll rooms on the internet these days, which are ideal to solve all the required rolls online. A typical group of players will usually work through one round every week, but it all depends on how often you can get together. It is even possible to play a whole campaign over a single weekend. At the end of each round, players must organise and play any Warmaster games that are required the before next round can proceed. In each round all players work their way through the following sequence of play. All the players carry out the event phase, then all carry out the revenue phase, and so on. 1. Events 2. Revenue 3. Challenge 4. Battle 5. Conquest Build Events Phase Each player picks one event from the event chart, starting with the player with the smallest Empire. You cannot pick an event that has already been chosen by another player, unless all the events have already been chosen at least once. 1. Fool’s Gold – Pick a Player. That player cannot collect any revenue during this round. 2. Building Boom – You may place a castle, mine or port in any tile that you control, or replace a castle you control with a city. 3. Disaster – Pick one player. They must roll a D6 for each castle, city, port or Mine. On a roll of 1 the place is destroyed. 4. All or Nothing – You recieve an extra 2 empire points this round as long as you don’t lose or draw any battles. If you lose or draw then you receive no empire points at all this round. 5. Scouts – In any battles you fight in this round, your opponent must deploy their whole army before you deploy your army, and you decide who gets the first turn. 6. Diplomacy – Pick one player. They may not issue a challenge against you this round. 7. Land Grab – The first tile you claim this turn only cost 1 empire point rather than the normal 2. 8. Elite Army – In any battles you fight this round, you may take one unit over Min/Max value. Revenue Phase Each player collects revenue from any mines they control. The gold is added to the player’s treasury each round and can be spent or saved up and spent in future rounds. Players must keep track of how much gold they have. Mines generate 2D6 x 10 gold pieces to a player’s treasury each round if they are on a river tile, and 3D6 x 10 gold pieces each round if they are on a mountain tile.
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基本的に直接入金はオプションや追加入金の場合に限ります。 当店のPaypal 口座より直接バイヤーのpaypal口座へ送る、入金依頼です。 バイヤーによっては直接入金して頂く必要がありますが、 Money Requestを送って欲しい、または直接入金の仕方が分からないという方がいます。 その場合はMoney Requestを「Frog 関連」スプレッドシートの「Money Request」シートに記載してください。
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今作追加のオンライン対戦でのステージ選択は、各々が機体選択後に抽選されるステージを1つ選んで持ち寄り マッチングされた参加者4名の手持ちからランダムで1ステージを選択するシステムとなっている。 AC版では対戦ステージが厳選されており過去使えたが現在は使用不可というステージも一部存在していた。 家庭版ではオンライン体験会では36ステージ、製品版ではフリーバトルでは42ステージ、オンラインバトルでは21ステージが選択可能。 勘違いされやすいがどのステージも大きさは同じ。 また正方形なので縦横の長さも同じ。 フリーバトルでのみ選べるステージであってもサイド7やプラクティスと同じ。 広く見える、狭く感じると言うのは建物や地形や背景及びステージの色合いなどによる目の錯覚。 ※ACのコンクエマップは不明。 対戦で使用可能なステージサイド7 ア・バオア・クー宙域 ニュー・ホンコン コロニーレーザー ムーン・ムーン ロンデニオン フロンティアI エンジェル・ハイロゥ ギアナ高地 ランタオ島 サンクキングダム ブリュッセル ニュータイプ研究所 マニューピチ ヘリオポリス アフリカ砂漠 アーモリー・ワン メサイア REBIRTH アフリカタワー 絶対防衛ライン インダストリアル7 トリントン基地周辺 ミンスリー ラ・グラミス キャピタル・テリトリィ サイド6 アイランド・イーズ トーチカ基地 衛星イオ ギガフロート トロヤステーション マスドライバー基地 廃棄コロニー (地球周辺) 廃棄コロニー (月軌道上) 廃棄コロニー (ジオン軍) EXTREME UNIVERSE EXTREME EVOLUTION EXTREME TRANSCEND EXTREME FATALITY EXTREME EXTERMINATION プラクティス AC版・VSコンクエスト限定ステージ通信基地 補給基地 戦艦基地 総司令部 deceit field AC版対戦プレイ可能ステージ サイド7 ランタオ島 キャピタル・テリトリィNEW! ラ・グラミスNEW! ニュー・ホンコン ムーン・ムーン ロンデ二オン インダストリアル7 トリントン基地周辺 フロンティアI トーチカ基地 アイランド・イーズ ニュータイプ研究所 サンクキングダム アーモリー・ワン ヘリオポリス アフリカ砂漠 メサイア ギガフロート アフリカ・タワー 絶対防衛ライン ミンスリー REBIRTH マスドライバー基地 ランダム マイランダム (順不同、並び順について情報求) 対戦で使用可能なステージ サイド7 作品:機動戦士ガンダム 特徴 ランダムセレクト列に隣接。 平地、斜面、丘、密集した建造物と、平地を基本にして一通りの要素を詰め込んだステージ。 基本的に前作から変化したギミックはなし。相変わらず斜面は一部格闘をこぼしやすいので注意。 平地かつ建物が低い 少ないことから、地走系、狙撃系の機体が力を発揮しやすい傾向にある。 ただ、どこに居てもV字L字が機能するので相方との射撃連携がしやすく、戦術を煮詰めていれば誤算が少ない。 結果として運ゲー度が低いので実力を試しやすいことは確か。 また、遮蔽物が少ないので見通しが良く「逃げにくく詰めやすい」という特徴があり、タイムアップになりづらい。 前作TGSでの公式大会、今作プレミアムドッグファイト(全国)で使われたステージでもある。 ある意味では公式的なガチ戦における推奨ステージ。 個々のプレイヤーが抽選対象を選べるオンライン対戦でも人気は高い。 ただ、ランダムじゃ嫌だからと「取り合えず」の手癖で選んでいるという人も多い。 今となっては建物が壊れた後のニュー・ホンコンやランタオ島など、サイド7より公平性が高いと言われるステージもちらほら。 ア・バオア・クー宙域 作品:機動戦士ガンダム 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 フィールドには破壊不可でサイズの大きいムサイの残骸2個とマゼランの残骸1個があり、また四隅のうち1箇所はすり鉢状に窪んでいる。 三角に配置された障害物に加え斜面の多い構造のため射線が通り辛い、射撃戦をするにも相手の見える位置取りが必要となる。 その障害物の大きさは、地走機に限らず通常の機体でさえ飛び越えるには相当な上昇性能を要する程。 長射程のオールレンジ攻撃やステルスフィールドを扱うにはうってつけの環境でもある。 ニュー・ホンコン 作品:機動戦士Ζガンダム 特徴 劇場版のホンコンシティ、つまるところの新ホンコン。 ステージは港と居住区の外れに2分される、境目に斜面による段差があるが地形は平坦。 港側には低く大きい倉庫が2つ、居住区側には背の高いビルが5つ、障害物のサイズが非常に大きく一見すると見通しは悪い。 しかし更地になってからの見通しの良さは随一、障害物の耐久性が低めなのでそれらを貫くゲロビ持ちの機体が光る。 コロニーレーザー 作品:機動戦士Ζガンダム 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 中央に馬鹿でかい段差があり、どこに居ても視界が悪い方角が存在するステージ。前作から変更ギミックはなし。 中央の段差だけが注目されやすいが、2本のレーザー信管や壊れる建物もあり、さらに南北で高低差が大きいなど、全ステージ随一の曲者である。 多種多様な障害物のせいで射撃戦で確定を取ることが難しいため逃げられ 逃げやすく、逆に一度分断されると連携し合えない。 一度分断できれば格闘機が力を発揮できるが、後衛の援護も通りにくいので一概に格闘機ゲーというわけでもない。 また、なんだかんだ言っても地走は非常に辛い。特に追う段階になった時に地走では高機動機を追い切れない。 公式HPの俯瞰マップを見ると分かるが、中央の段差はやや斜めになっており、片側チームのスタート地点は結構広い。 ムーン・ムーン 作品:機動戦士ガンダムΖΖ 特徴 中央とストーンヘンジが置いてある平地が最も高度が低く、周りがなだらかに盛り上がっている(ただしピラミッドは急勾配)ステージ。 ストーンヘンジは破壊可能で、普通の攻撃なら1発で壊れる。前作から変更ギミックなし。 角に特殊地形が多いので、角に詰めると追いやすいステージでもある。 気付きにくいがステージ全体が緩やかな斜面なので、格闘コンボが変に決まらなかったりする。 ロンデニオン 作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 特徴 すり鉢状の窪みがステージ角に2箇所あるステージ、すり鉢の縁が射線を遮るため、これをどう利用するかが重要。前作から変更なし。 右下(俯瞰から見て「4」の字が地面に書かれているすり鉢)が最も地形が低く、ここにおける攻防は地走にとってはかなりやりにくい。 すり鉢の縁は破壊されず深さもそこそこでかなり信頼でき、地形を利用して着地硬直を隠す戦法は十分あり。 全体的に高低差が大きいため色んな意味で安定しづらいステージの一つ。 フロンティアI 作品:機動戦士ガンダムF91 特徴 建造物が多いところ、端にかけての丘、低い位置にある平面の3エリアに分かれる。 明るいので戦いにくくはないが、建造物地帯が結構曲者で着地が取れたり取れなかったりする。 高い位置から低い平面へは射撃が通りにくい。 射撃戦をしている内は、建造物の多い南側を取ると優位。逆に北側は着地を隠すものが全くない。 エンジェル・ハイロゥ 作品:機動戦士Vガンダム 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 一定時間毎にステージの中央部がせり上がり、巨大な障害物となる。 中央部は実は台形で、北には3つの柱があり、南には2つある。障害物が増え、中央部が平坦になっていないと分断されやすい。 逃げやすい反面、中央部が上がった状態で柱を交えて角にスマブラ状態となるとかなりの乱戦にもなる。 ギアナ高地 作品:機動武闘伝Gガンダム 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 デビルガンダムが破壊されステージが緑化、背景の動きが少なくなったが変更点はほぼ無し。 地面に埋まっているデビルガンダムの触手は破壊可能。耐久性が低く簡単に壊れるが、時間経過で再び地面から生えてくる。 また触手の影響で抉れた地面の高さもそこそこあり、障害物を破壊しても地上からは射線が通り辛いのがミソ。 ランタオ島 作品:機動武闘伝Gガンダム 特徴 ランダムセレクト列に隣接。 平地は円形、外周に小さい丘(なだらかな斜面)と海(浅い凹み)が存在。造形は極めてシンプルでまさしく「リング」の様。 平地には破壊可能なデビルガンダムヘッドやコーナーポストが点在。背は高いがかなり細く、着地の隙隠しはやや難しいめ。 ステージ隅の1箇所にクレーターがあり、これだけは破壊不可なので外周での攻防でそこそこの影響力。 背景のビル頂上には存在感を示すマスターガンダムの姿が。そしてその反対側で暁を背に師匠最期のシーンで詠まれた漢詩が妙に厚みのある3Dで浮かぶ。 全体としては平地でフィールドの端の端以外は変な要素もなく、ガチ戦で選んでもさほど嫌な顔はされないステージ。 サイド7の様な多くのデコボコや大きな斜面もないため、格闘機からするとむしろこちらの方がコンボが安定して嬉しい。 また、ステージ全体で見た時の上下差もかなり小さいので、お互い接地している時点で高低差があるという場面がほぼない。 サイド7以上に地走であっても一方的に不利になりにくく、これらの要素からこちらの方が公平性が高いと言われることも多い。 サンクキングダム 作品:新機動戦記ガンダムW 特徴 平地には破壊可能な建造物が3個、建造物1棟の判定が3ブロックに分割されておりBRの応酬程度はそこそこ耐える。 丘の上、外周近くに破壊不可の建物が1個あり。大きめの障害物と緩い斜面が多めの地形が特徴となるか。 高低差が激しく遮蔽物が多い傾向にあった無印ガンガン時代において対人用として人気の高かったステージであり、EXVS以降唯一の無印ガンガンのステージを殆どそのまま再現した場所でもある。 今作においては遮蔽物の大きさから、ヘリオポリスに近い「逃げやすく追いつめにくい」系のステージ。 ブリュッセル 作品:新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 壊れない段差が数多く、FPSともカスタムロボとも言われる段差に出たり入ったりの戦いになる。 地走にとっては相変わらず辛く、攻めにくいだけでなく守りにくい分、ある意味コロニーレーザーより難儀だと語る地走機使いも多い。 着地の確定場面が取りにくいため相方の援護がしづらく、一人が無闇に突出するとボコられて援護も通らない、という状況が生まれやすい。 ニュータイプ研究所 作品:機動新世紀ガンダムX 特徴 明るく平坦だが、破壊可能な建物が多いステージ。全ステージ屈指の建物ステージともいえる。 機体によっては開幕から建物をどんどん撤去して見晴らしを良くしていくことも必要。 今作では見た目がフロスト兄弟に破壊された後のものになったが、内容に変化は無い。 マニューピチ 作品:∀ガンダム 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 目立つ斜面があり、北西は建物が密集するステージ。 低い位置から高い位置へは射撃が通らないので注意。 ヘリオポリス 作品:機動戦士ガンダムSEED 特徴 サイド7よりサイズの大きい建造物が設置してあり、一つだけ破壊不可能。 角には低い丘があるが、建物を考慮せず地形だけで見れば全ステージで最も平坦。 サイド7よりも遮蔽物を活かした戦いが出来る場所であり、逃げやすい傾向にあるため、試合が長引きやすい。 低コスト機や格闘機にとっては面倒なステージである一方、分断した場合に押し込みやすいのもこちら。 破壊不可能建物のせいで地走機や主張の弱い機体全般はやや辛いのでガチ戦での人気は低い模様。 今作で背景が新しくなっているのが分かりやすいステージ、前作よりさらに損壊して外の宇宙空間まで見えるように。 開幕、ステージ上空をアークエンジェルが通過するのが確認できる。 アフリカ砂漠 作品:機動戦士ガンダムSEED 特徴 破壊可能な建造物のある工場エリアと、そこそこ背の高い砂丘がある砂漠エリアに分かれる。 倉庫を破壊すると大きな窪みになる点は変わらない、砂丘を利用して分断や着地フォローなどの地形戦術が可能。 ステージ背景にはレセップスとアークエンジェル、開幕アークエンジェルが見える位置に居ればスカイグラスパーの発進を見る事ができる。 このスカイグラスパーは発進後もステージ外を飛び回っている。 実はステージの外にあるものも含めて、タンクに文字が書かれているが、その文字をつなげて読むと 「THANK YOU FOR PLAYING」になる。 アーモリー・ワン 作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 特徴 ランダムセレクト列に隣接していたが、2016/03/29のアプデによりキャピタル・テリトリィの右に移動。 大雑把に言うと、やや大きめの建造物(2ブロック)が1つあるエリア、5個のガレージが並ぶエリア、 そしてヘリオポリスのような浅い斜面の3エリアに分かれるステージ。 密集したガレージ群が地走にやや辛いかもしれないが、これらは破壊可能であり障害物の主張はほどほど。 メサイア 作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 特徴 クレーターなど斜面や凹凸の多い地形が特徴、四隅のうち1箇所に人工物(平地)はあるがその境目の一部は崖になっている。 全体的に射線が遮られやすい構造、クレーターを挟んだ分断など地形での駆け引き重視のステージと言える。 REBIRTH 作品:機動戦士ガンダム00 特徴 非常に珍しい「劇中」からのピックアップでは無いステージ。 2ndシーズン後期EDを再現している。 段差や障害物は全て破壊できない。 特に低い水場は岩に阻まれてかなり射撃が通りにくく、ここにおいては地走は難しい攻防を強いられる。 アフリカタワー 作品:機動戦士ガンダム00 特徴 壊れない段差となっているタワーの外堀の部分が厄介だが、基本的には見晴らしがいい。建物は多め。 背景がよく動くためか他ステージより処理落ちしやすい、とは言っても発生報告は戦場に5機以上が出ている時くらいなので対戦で気になるほどではない。 絶対防衛ライン 作品:劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 地球外生命体ELSに取り付かれた連邦軍のナイル級大型航宙戦艦が戦場となる。背景には飛び交うELSとその母星、戦艦ソレスタルビーイング、そしてトレミー。 メサイアの地表部分のような全面斜面のステージ、柱のように突き刺さっている4体のELSは破壊可能。 ELSが銀色なので一部視認し辛い攻撃があるかもしれない。 設定ではELSに触れたものは浸食され取り込まれてしまうが、別に触れてもダメージを受けたり即死したりしないので安心して戦おう。 インダストリアル7 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 浅く広い窪みが特徴的だが比較的平坦なステージ。 長さのある橋のおかげで着地硬直のフォローがやりやすい。攻める側は射線が橋の向きに沿うように軸合わせしよう。 建造物がなくなると全ステージでもかなり平易な部類になる。 トリントン基地周辺 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 破壊可能な建造物がまばらに散らばっており、ある程度分断できればカット耐性は高い。 またステージ端寄りを道路が横断、少しだけではあるが高さがありこちらも弾避けになる。 ミンスリー 作品:機動戦士ガンダムAGE 特徴 ガンダムAGEシリーズでは初のステージ。 ステージ中央を川が横断、両側は低い丘で片側には民家が5つほどある。 丘は中央が高く分断ポイントになる。 ラ・グラミス 作品:機動戦士ガンダムAGE 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 本作から追加。キオ編で登場した宇宙要塞。 稼働初期の頃はランダムセレクトから遠い配置だったが、2016/03/29のアプデによりランダムに隣接。 平地は広くT字状になっており残りの面積は窪みになっている、あとは破壊可能な障害物が2つある。 遮蔽物がステージ対角線上を横断する形になっており分断が極めて容易、機動力の低い機体は取り残されないように注意。 高低差は低いものの総司令部ステージのような段差があるため戦車には厳しめか。 キャピタル・テリトリィ 作品:Gのレコンギスタ 特徴 本作から追加。 家屋や堀の中心に立つ塔は破壊可能、川にかかる橋など細やかな物は破壊不可となっている。 ひときわサイズの大きい塔は耐久値も高く、その周囲で戦闘すると存在感はかなりの物。 また丘がステージ中央付近まで伸びており分断も比較的狙いやすい。 格闘コンボの安定性にもかかわるので、見た目は地味だがそこそこ影響がある。 サイド6 作品:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 急勾配の斜面がフィールドを2分するステージ。上層には校舎など破壊可能な建造物があり、下層は中央を橋が横断する。 橋は破壊できそうだが不可能。これによる分断がかなり効いてくるステージ。 全体的に暗めで色々と視認しにくいので注意。 アイランド・イーズ 作品:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 特徴 意外にもEXVSシリーズでは初となる0083枠のステージ。 ステージ2角(北東と北西)に高台、それを橋渡しするように破壊可能な細長い障害物が二つ、そして南側には斜面で行き来できる窪み。 段差はあるが外周部のみであり移動を露骨に阻害するほどではない、分断も高台の角あたりで狙える程度で比較的乱戦になりやすい。 トーチカ基地 作品:機動戦士ガンダム第08MS小隊 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 ステージ構成自体は前作と同じだが背景が夕暮れから昼間へと変更されている。 山の上下で大きな高低差があり、南北は山で分断される形になるステージ。 射撃戦をする分には山側が優位。ザク改の爆弾が非常に見にくい困り者ステージでもある。 南北で分断されると援護が通らないので疑似タイマンもかなり起こりやすい。 衛星イオ 作品:機動戦士クロスボーン・ガンダム 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 明確な段差地形で構成されているステージ。ブリュッセル同様、非常になだらか。 遮蔽物になるものは外周寄りに置かれており見晴らしは良い部類。 また、段差の頂上が僅かに窪んでおりささやかな分断ポイントになる。 ギガフロート 作品:機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 特徴 全体的に平らだが、エンジェル・ハイロウに近いギミックを有し、こちらはステージの東西にかけて半分が丸々浮上する。 スロープつきの大きな障害物は、沈んでいる際は上に登るための進路に、浮いている際は射線を遮る高台へと変化する。 建物も重要な場所に配置してあるので着地を隠すように利用したい。 トロヤステーション 作品:機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 高低差がデコボコしているが、ほぼ斜面上なので全体的には見晴らしの良いステージ。 他ステージよりもやや狭く、建物も少ない事から分断されにくい。 マスドライバー基地 作品:オリジナル 特徴 平坦な場所に建造物が点々としている、極めてシンプルな構造のステージ。 しかし障害物5つはすべて破壊不可というのが特徴で、置きゲロビが決まりにくい。 着地消しには信頼できるので、V字陣形で戦っている内はどんどんブーストを吹かして後ろに隠れてもいいだろう。 廃棄コロニー (地球周辺) 作品:オリジナル 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 (月軌道上)(ジオン軍)など姉妹品が複数ある汎用ステージのひとつ。 他の廃棄コロニーは平坦だがここは段差が若干あり、トロヤステーションをシンプル化したような構造。 障害物がポツポツと立っていて、邪魔になることも多いが、全て破壊可能となっている。 ちなみに3種ある廃棄コロニーシリーズは戦艦用ステージとしても使われており、 VSコンクエストにおいて戦艦が出現する「戦艦基地」隣接マスは、常に廃棄コロニーとなる。 廃棄コロニー (月軌道上) 作品:オリジナル 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 汎用ステージのひとつ、申し訳程度の四角い台形が追加されているが、実質(ジオン軍)の障害物配置を変更したものとなる。 コンクエストでやると分かるが、対戦時の初期配置だと破壊不可の極小ビルがお互いの間に挟まってしまい開幕ゲロビが非常に狙い辛い。 廃棄コロニー (ジオン軍) 作品:オリジナル 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 汎用ステージのひとつ、(地球周辺)と異なりほぼ平坦なステージ。 障害物が2種類あり(地球周辺)にもある大きな廃ビルは破壊可能。もう1種の機体1機隠すのがやっとなほどの極小ビルは破壊不可となっている。 ステージ構造はラスボス面に次いでプレーンに近いが、破壊不可の障害物は小さくとも利用価値は十分にある。 EXTREME UNIVERSE 作品:オリジナル 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 エクストリームガンダムがプレイヤーたちを迎え撃つサイバーティックな雰囲気のステージ。 一見平坦だが戦闘の状況により地面がせり上がる。 対戦時選択不可。 カルネージ、タキオン、イグニスとの戦闘時にはこちらが出現する。 EXTREME EVOLUTION 作品:オリジナル 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 ミスティック・フェイズ専用ステージ、UNIVERSEとは異なり空間が崩壊しつつある。 ボス側の開始位置が高台になっている点を除けば構造は全く同じ、地形変化などのステージギミックも継承している。 ただしミスティック・フェイズのサイズと移動速度、またそのルーチン上めまぐるしく地形が変わるためかなり狭く感じる。 EXTREME TRANSCEND 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 ディストピア・フェイズ戦に選択されるステージ。 EXTREME EVOLUTIONに似ているが、背景がドーム状の建造物内に変更(漫画版でのレオスvsセシアと同じ) 柱の初期状態がEXTREME UNIVERSEと同様の4隅配置なので弾避けに活用できる。 EXTREME FATALITY 作品:オリジナル 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 リフェイザー版エクストリームが出現するステージ。 柱が黒色になっている点以外は他のエクガンステージと同じ。 EXTREME EXTERMINATION 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 エクストリームMk-IIの出現ステージ、背景が歴代エクストリームで最も開けている。 地形変化は開幕ボス高台→移行は四隅配置と標準的。 家庭版では対戦ステージとして使用可能。 こちらは地形変化は一切なく、某ゲームの「終点」のような非常にシンプルなステージとなっている。 プラクティス 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 マップの四方にある小さなキューブ状の建物以外は平坦。 互いの初期配置位置が非常に近く、開始と同時に乱戦になりやすい。 AC版・VSコンクエスト限定ステージ 通信基地 作品:オリジナル 特徴 VSコンクエストで通信基地を戦場にするとこのステージになる。 一角のアンテナ基地、ステージの1/4ほどの面積が段差になっており、残るL字型の平地には建造物が点在。 建造物は破壊可能だがどれもサイズが大きく視界を遮りやすい、身を隠しながらの戦いを想定したステージと言える。 またマップの勢力によってステージの雰囲気が変化(構造は全く同じ)。 Aユニオン(赤)では赤茶けた荒野に、溶岩らしき物もあるので火山帯と思われる。 Bユニオン(青)では湿地帯に、下層の平地の一部は水に浸っている。 Cユニオン(黄)では砂漠地帯に、SEED面のアフリカ砂漠より黄味が強い。 Dユニオン(緑)では高原に、緑ステージだが岩肌の白もそこそこ目立つ。 Eユニオン(水)では雪原に、ブリュッセルと同様に雪が降っている。 勢力無しの空基地(N)だと星々が輝く夜空に、エリア外の街並みも美しい夜景となる。 公式などを見るに6パターンは作ってある模様(ABCDEの5勢力戦に対応、ここにNも加わる)。 補給基地 作品:オリジナル 特徴 VSコンクエスト第7シーズンより追加。補充戦力が加わる同名ステージを選択するとここに来る。 通信基地同様、ユニオンによってステージグラフィックが変化する。 サイズの大きい障害物が5個存在しすべて破壊可能。 1/4ほどの面積(正方形に4等分したうちの一角)は窪みになっている。 1辺は斜面で行き来できるがもう1辺は段差になっておりジャンプが必要。 戦艦基地 作品:オリジナル 特徴 VSコンクエスト第7シーズンより追加。戦艦が加わる同名ステージを選択するとここに来る。 こちらも通信基地同様、ユニオンによってステージグラフィックが変化する。 ステージ一角にアイランド・イーズで見るような窪みあり。段差は無く地走の邪魔にはならない。 また、ヘリオポリスやアーモリーワンのようにステージ一角(戦艦の配置の方向)は若干だが丘になっている。 開幕配置が特殊で、窪みのある側のステージ隅に4機が固まり敵機との距離が非常に近い。 エリア外、戦艦の定位置近くに背の高いビルがひとつ存在する。 ここに限った話ではないがエリア外の物にも判定があり、射撃はきっちり阻んでくるので注意。 総司令部 作品:オリジナル 特徴 VSコンクエストで総司令部を戦場にするとこのステージになる。 ステージは上段と下段に2分されており、下段には斜面があり駆け上れる段差、上段には一定時間ごとに出たり引っ込んだりする高台がある。 イメージとしては段差ができた状態のギガフロートに近い、段差を上るのにブーストを吹かす必要があるため戦車にはやや辛い。 破壊可能な障害物はない。 通信基地と同様にマップの勢力によってステージの雰囲気が変化(構造自体は全く同じなのも同様)。単純に遠景とランプの色が変わる 総司令部・通信基地共通で、空は六角形を敷き詰めたようなフィールドに覆われている。 deceit field 作品:オリジナル 特徴 VSコンクエスト第4シーズンより実装された、ランダムで出現するレイドボスを迎え撃つステージ。 何かしらの施設の内部、あるいは中枢といった感じ。 エリア全体は、皿の様になだらかに窪んだ円形。障害物は一切存在せずどの位置からでもステージ全域が見渡せる。 「NEXT」レクイエムステージの段差をなだらか斜面に変更したステージといえば当時を知る人ならイメージしやすいか。 また全ステージで唯一、ステージ外周の限界ラインが完全な円形となっておりエリア面積が小さい。 エクストリーム系が出る場合はブランチバトルと同じく、EXTREME 〇〇のステージとなる
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Daily-Echo (デイリーエコー) 活動期間 1996年夏~2007年7月4日 メンバー 奥野利幸(おくの としゆき、Vo./Gt.)1971年3月26日 東京都出身、O型。早稲田大学卒業後、大手広告代理店に就職し2年後退職。沖縄で1年間の放浪生活を過ごし約200曲のアイデアから数曲を完成させ96年1月帰京。 小井手仁徳(こいで まさのり、Gt./Cho. etc)1970年3月1日 福岡県出身、A型。早稲田大学卒業。一時期ゆずのサポートメンバーであった。 サポートメンバー キタダマキ(Ba.) 須貝直人(Dr.) 金戸覚(Ba.) 高野勲(Key.) 等 ディスコグラフィー (シングル) 道端の花(1997年8月1日) 1.道端の花 2.夕闇列車に乗って Music メロドラマ(1997年10月17日) テレビ神奈川『Mutoma JAPAN』テーマソング 1.メロドラマ[PV] 2.道端の花 3.わな 復活(1997年12月17日) テレビ東京系『TOWER COUNTDOWN』オープニング・テーマ 1.復活[PV] 2.安らぎの日々 3.雲 Frames(1998年2月18日) テレビ東京系『TOWER COUNTDOWN』エンディング・テーマ テレビ神奈川『Mutoma JAPAN』テーマソング 1.Frames[PV] 2.限りなき世界 3.薄明 「街の音」(1998年7月17日) テレビ東京系『TOWER COUNTDOWN』エンディング・テーマ テレビ神奈川『saku saku MORNING CALL』エンディング・テーマ 1.「街の音」[PV] 2.ウォーター 街をゆく(1998年10月21日) TBS系『BLITZ INDEX』テーマ・ソング 1.街をゆく[MV] 2.悲しみに暮れる街角 メランコリー(1999年2月3日) 1.メランコリー[PV] 2.マニア しあわせミュージック(2003年7月7日) MVが制作されていた。 ※500枚限定・タワーレコード渋谷店のみ販売 Music (アルバム) 素晴らしき青の世界(1998年4月1日、再発盤は2003年9月9日) 1.復活 2.メロドラマ 3.自由への旅 4.夕闇列車に乗って 5.Frames 6.ひまわりの咲く頃 7.道端の花 8.限りない世界 9.安らぎの日々 10.群青 (再発盤のみ) 11.わな 12.雲 13.薄明 March(1999年3月3日、再発盤は2003年11月11日) 3,8,11,13はMarch Version。 1.出鱈目な朝 2.~夢 3.「街の音」 4.ピアノタウン 5.雨 6.グランド 7.永遠の一日 8.マニア 9.黄色いバス 10.マーチ - サークルK CMソング 11.街をゆく 12.夢~ 13.メランコリー Music (再発盤のみ) 14.ウォーター 15.悲しみに暮れる街角 しあわせミュージック(2003年9月9日) 1.さいわい 2.ドライフラワー 3.翼 4.アルニカ 5.過ぎ去った日々 6.メルヘン 7.しあわせミュージック しあわせトレイン(2003年11月11日) 1.緑が吹いた 2.新世界 - 近鉄初詣CMソング(2000年12月-2001年1月)。MVが制作されていた。 3.ロードショウ 4.ワンダフル 5.黄昏 6.しあわせトレイン 7.グットバイ 8.緑が吹いた(reprize) 動画 リンク A Journey Of Daily-Echo:http //www.eris.ais.ne.jp/~music/Daily-Echo/ コメント 名前 コメント
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NameUnresearched "Unresearched Object" QueryUnresearched "This item is not yet researched." ReportName1 "Hybrid Organ" ReportName10 "Rumbler Organ" ReportName11 "WormMind Implant" ReportName13 "Arachnid Organ" ReportName14 "Psi Reaver Organ" ReportName15 "WormBlend Implant" ReportName16 "Viral Proliferator" ReportName17 "Worm Skin Armor" ReportName19 "Greater Psi Reaver Organ" ReportName20 "WormHeart Implant" ReportName21 "Annelid Launcher" ReportName22 "Monkey Brain" ReportName23 "Annelid Healing Gland" ReportName24 "Annelid Psi Organ" ReportName3 "Midwife Organ" ReportName4 "Grub Organ" ReportName5 "Anti-Annelid Toxin" ReportName6 "WormBlood Implant" ReportName7 "Crystal Shard" ReportName8 "Psi Booster" ReportName9 "Swarm Pod Organ" ResRepIcon1 "resicon" ResRepIcon10 "resicon" ResRepIcon11 "resicon" ResRepIcon12 "resicon" ResRepIcon13 "resicon" ResRepIcon14 "resicon" ResRepIcon15 "resicon" ResRepIcon16 "resicon" ResRepIcon17 "resicon" ResRepIcon18 "resicon" ResRepIcon19 "resicon" ResRepIcon2 "resicon" ResRepIcon20 "resicon" ResRepIcon21 "resicon" ResRepIcon22 "resicon" ResRepIcon23 "resicon" ResRepIcon24 "resicon" ResRepIcon3 "resicon" ResRepIcon4 "resicon" ResRepIcon5 "resicon" ResRepIcon6 "resicon" ResRepIcon7 "resicon" ResRepIcon8 "resicon" ResRepIcon9 "resicon" ResRepPortrait1 "ogport" ResRepPortrait10 "rumport" ResRepPortrait11 "mindport" ResRepPortrait13 "arport" ResRepPortrait14 "minport" ResRepPortrait15 "blendport" ResRepPortrait16 "viroport" ResRepPortrait17 "sknport" ResRepPortrait19 "minport" ResRepPortrait20 "blendport" ResRepPortrait21 "alport" ResRepPortrait22 "mport" ResRepPortrait23 "anpport" ResRepPortrait24 "anhport" ResRepPortrait3 "midport" ResRepPortrait4 "gruport" ResRepPortrait5 "toxport" ResRepPortrait6 "bloodport" ResRepPortrait7 "crport" ResRepPortrait8 "btport" ResRepPortrait9 "swport" ResRepText1 "Summary You ve learned how to best target the Hybrid for maximal damage. All damage you deal to Hybrids will be increased by 25%. Analysis DNA structure indicates that this organism is a hybrid of a human host and a parasitic organism. Although the parasite (resembling a yard-long worm) has deteriorated to a stage beyond useful analysis, the effects of the process are evident. Severe deterioration of higher level mental processes is caused by tumerous growths along the spinal column and brain stem. The non-human tissues seem to be formed of a composite of small wormlike creatures that have adapted into the host body and taken over a majority of motor control and decision making functions. There also appears to be direct stimulation of the autonomic nervous and glandular systems. Hence, the organism produces exceptional amounts of both adrenaline and endorphins, making it remarkably strong and aggressive. What remains can not really be called human at all. The damage done to the host by the process is irrevocable, and the organism now functions with no sense of morality or hesitation. Recommendation The organism is vulnerable to the same forms of stimuli as a human. However, the changes in its physiology suggest a chemistry more complex than is currently understood. Further analysis of similar organisms might provide more insight in this area." ResRepText10 "Summary You ve learned how to best target the Rumbler for maximal damage. All damage you deal to Rumblers will be increased by 25%. Its annelid tissue is particularly vulnerable to incendiary devices. Analysis This organism is further evolution of the first-stage annelid hybrid. Discernable human elements are minimal, above the DNA level. Muscle tissue density has increased twenty-fold, and adrenaline production has increased proportionally. Brain tissue is extremely dense, which would normally indicate a creature of extreme cognitive ability, but the brain-stem has atrophied to a useless stub, and there is no analog to a human spinal column. All muscular activity is controlled locally by alien cells designed for this purpose. It appears that this creature is an evolutionary stage between an earlier-stage human-annelid hybrid, and a third, unknown form. Recommendation This creature is extremely dangerous, being, in effect, a heavily-muscled host designed to protect a highly-evolved yet unconnected brain. The peculiar chemistry of this hybrid s brain tissue indicates a latent psionic predisposition." ResRepText11 "Summary When the user of this implant is damaged, one point of every four points of damage done is subtracted from psi points instead instead of hit points. Analysis This implant will alter the user s neural processes, stimulating and amplifying the areas related to psionics. Additionally, a steady drip of annelid neurotransmitter chemicals is fed into the user s lower cortex. The overall effect of this is to enhance the user s latent psychocreative abilities, specifically in the area of bodily self-control. Recommendation The user of the implant will be able to psychocreatively heal some portion of any damage he takes. Long-term use is likely to cause a hyperimmune reaction." ResRepText13 "Summary You ve learned how to best target the Arachnids for maximal damage. All damage you deal to Arachnids will be increased by 25%. Arachnids, like all pure annelids, are resistant to energy weapons. Analysis This creature s internal systems are both distributed and redundant in a way that suggests intentional design, or evolution in a very dangerous environment. What serves as its nervous system uses a significantly larger amount of energy than a human s, so the creature s tissues are correspondingly more energy-resistant. The creature s metabolism allows for a boost of hyperkinetic activity, while allowing it to remain normally in a dormant state, and presumably allowing it to exist for a long period of time without nourishment. Recommendation Using energy weapons against this creature is not recommended." ResRepText14 "You ve learned how to best target the Psi Reavers and their projections for maximal damage. All damage you deal to Psi Reaver and their projections will be increased by 25%. The projections will continually regenerate themselves unless you destroy the brain structure which creates them. Analysis This is a continuously energized sample of psycho-creative residue. It is the end product of a massively complex and focused psionic projection. This residue can be temporarily disrupted, but not permanently destroyed, since the psionic projection can simply be re-created by the source organism. Recommendation While the projection can be disrupted by most conventional means, this serves as a short-term solution only. Resources should not be wasted in combating this phenomenon unless it is crucial for survival. If it must be destroyed, seek out and destroy the controlling brain structure first." ResRepText15 "Summary This implant decreases the range at which annelid creatures will be able to psionically detect the implant user. Analysis This implant contains a portion of annelid neural tissue, with electrochemical connections to slave the tissue to the user s neural impulses. The portion of tissue is not substantive enough to allow the user to psionically contact the annelid mind, but it does coordinate the user s brainwaves enough with the annelid neural processes that the user will, to a cursory psionic examination, resemble an annelid organism. Recommendation This will very likely allow its user to become harder to detect to annelid creatures, at least at a distance. It will probably not allow the user to pass for an annelid in face-to-face contact." ResRepText16 "Summary The viral proliferator requires an Exotic Weapons skill of 4. This weapon releases a host of anti-annelid virus in an explosive radius. The virus can be tailored to affect pure annelids, or humans and human/annelid hybrids. Press and hold down the trigger to fire - when you release the trigger, the viral payload will detonate. Don t let it detonate too close to you when it s set to affect humans! Analysis This weapon appears to have been cobbled together from both human and alien technologies. Judging by the stock and trigger, it was built by humans. The central hexagonal core is an energy-rich media, ringed with receptacles containing nanite-virus hybrids. Release of the virus hybrids into the core will cause cycles of replication at nanite, rather than biological, speeds, building up until the payload is released. Additional energetic charges will disperse the viral payload in an explosive radius. The media must be replenished with annelid tissue - these worms must be collected in standard laboratory beakers. The proliferator can be set to release virus hybrids tailored against pure annelids, or tailored against human or partially human targets. Recommendation In close quarters against annelid foes, this weapon is extremely powerful. It might even hurt annelids that are unharmed by other weapons. However, when targeting human targets, it will be hard to avoid damaging yourself." ResRepText17 "Summary This armor provides both combat and environmental protection, as well as increases the wearers PSI stat by 2. However, it slowly drains the users psi points. Analysis This worm skin has been fashioned into a crude body covering, suitable for a human to wear. The skin is far tougher than its biochemical makeup would suggest, and further investigation demonstrates a subtle repulsive effect that appears to be psionically generated. The fact that the effect is still active, in combination with the slowly continuing metabolic processes in the skin indicates that the skin is in some sense still alive. Recommendation Wearing the worm skin as a piece of armor will provide some physical and environmental protection, and will increase the wearer s PSI statistic. However, it will be a continuous psionic drain on the wearer to keep from being attacked and consumed by the skin." ResRepText19 "You ve learned how to best target the Greater Psi Reavers and their projections for maximal damage. All damage you deal to Greater Psi Reaver and their projections will be increased by 25%. The projections will continually regenerate themselves unless you destroy the brain structure which creates them. Analysis This is a continuously energized sample of psycho-creative residue. It is the end product of a massively complex and focused psionic projection. This residue can be temporarily disrupted, but not permanently destroyed, since the psionic projection can simply be re-created by the source organism. This version of the Psi Reaver seems much more powerful than those you have previously encountered. Recommendation While the projection can be disrupted by most conventional means, this serves as a short-term solution only. Resources should not be wasted in combating this phenomenon unless it is crucial for survival. If it must be destroyed, seek out and destroy the controlling brain structure first." ResRepText20 "Summary While this implant is powered, the user takes no damage from annelid toxin and will regenerate one hit point per thirty seconds. Unfortunately, when the implant ceases being powered, or is removed, a great deal of toxin is released into the user s bloodstream. Make sure you have some anti-toxin hypos handy! Analysis This implant is a combination of a blood filtering device and a regenerative stimulator, using annelid regenerative tissue as an adjunct. While the implant is worn, it sequesters all annelid venom that the user is subject to, preventing it from acting. Additionally, damaged tissue is replaced quickly by a psychocreative annelid substitute. However, the substitute tissue produces some amount of degradation byproduct, which is itself toxic (and sequestered by the implant). However, when the implant loses power or is removed, much of the sequestered venom is released. Recommendation This device is not recommended for frequent use, because of the danger of the toxin damage upon removing the implant. However, its regenerative and toxin-protection properties may well be invaluable in a very dangerous situation." ResRepText21 "Summary The annelid launcher requires a Strength of 3, an Agilty of 3, and an Exotic Weapons skill of 6. This device uses annelid worms for ammunition, which must be collected in beakers. The weapon may be set to damage either pure annelid creatures, or human/hybrid creatures. Analysis This is an exotic device, made of semi-sentient organic material. It has been heavily modified, to the point where it is impossible to discern its original function. As currently configured, this object is a weapon, designed to deliver payloads of annelid worms. These worms must be collected in standard laboratory beakers, and loaded into a side compartment of the device. An integrated chemical injector can alter the chemistry of the worms, so that they can be made deadly either to human (and partially human) targets, or to pure annelids. Recommendation If the use of this weapon is required, care should be taken to collect beakers whenever possible, and fill them with annelid worms at each opportunity." ResRepText22 "Summary You ve learned how to best target the monkeys for maximal damage. All damage you deal to monkeys will be increased by 25%. Analysis The monkey is genetically normal, an African squirrel monkey. However, it appears to have been subject to a large number of chemical and surgical procedures, both before and after birth. These procedures have enhanced brain size and connectivity, as well as enhanced the myelination of the central nervous system. The skull of the creature has been surgically removed, presumably both to prevent cranial pressure and to allow quick experimental access. Recommendation The neural construction of the creature is similar in nature to psionic human neural structure - the monkeys are likely to have psionic capability. They are vulnerable to all attacks which affect standard organic creatures." ResRepText23 "Summary This tissue can be used to physically heal damage. Analysis This gland secretes a prolific mix of hormones and stimulatory enzymes, and a quickly dividing layer of cells spawns off multi-purpose circulatory cells. These cells seek out sites of tissue damage and graft themselves into the tissue, taking on the characteristics of the local host tissue in a matter of moments. Recommendation The shared tissue compatibilities between human and annelid tissue will allow this gland to be used for healing, though not as fully as it would in an annelid host. Once removed from the host s body, it can only be used once." ResRepText24 "Summary This tissue can be used to restore lost psi points. Analysis This gland produces a potent cocktail of psychoactive and adrenal hormones which acts to rejuvenate and enervate neural tissue. In addition to standard (and somewhat unusual) biological compounds, the gland also appears to secrete small amounts of semi-physical psychocreative energy. Recommendation While this gland can be used to restore psionic potential, the danger inherent in consuming alien psychocreative energies suggests that this should only be done in emergencies." ResRepText3 "Summary You ve learned how to best target the Midwife for maximal damage. All damage you deal to Midwives will be increased by 25%. Resistant to incendiary and anti-personnel weapons, but vulnerable to armor-piercing. Analysis DNA sequence confirms that subject was originally a human female, cybernetically modified. An auxiliary CPU in the base of the spine serves as a controller, overriding most signals sent by the subject s natural brain. Both speed and musculature have been mechanically enhanced, and the cybernetic apparatus also serves as physical shielding for the softer human tissues. Recommendation Due to the half-mechanical nature of this creature, incendiary and anti-personnel weapons will be fairly ineffective, but armor-piercing rounds should be quite effective." ResRepText4 "Summary While you have learned the vulnerabilities of this creature, they re so easily killed it hardly matters. Like all annelids, they are somewhat resistant to energy weapons. Annelid eggs often contain useful organs if you search them before they are destroyed. Analysis Genetically female, the annelid grub is the most basic annelid form. The creature is principally nervous system and musculature - the highly advanced (for a worm) nervous system appears to be tied into a rudimentary psionic sense organ. While wormlike in appearance, the grub has no actual digestive tract, but is furnished with energy reserves at birth. When these are depleted, the creature shuts down into a dormant state, possibly until a further psionic trigger acts on it. The eggs that these emerge from often contain organs that might be extracted for useful purposes, unless the egg was destroyed in combat. Analysis The grubs are fairly fragile, but can be somewhat dangerous if they close before you see them. In large numbers, they may prove a more significant threat." ResRepText5 "Summary Placing this toxin in an environmental regulator will reduce local annelid growth. Analysis This is an experimental toxin, highly virulent, developed specifically to break down and dissolve annelid tissue. The canister is highly pressurized, as the liquid toxin would evaporate quickly under ordinary conditions. Recommendation For maximum coverage, this toxin should be introduced into air-recirculators immediately after being opened." ResRepText6 "Summary While this implant is active, you can right click on a pile of worms to heal yourself. Analysis This implant is a high-powered blood filtering and reprocessing unit which acts to modify blood-borne annelid tissue to be benign in a human host. Because of the highly regenerative nature of these annelids, their tissue, in conjunction with this implant, can be used as a replacement for damaged human tissue. A small insertion port in the implant can be used to import annelid tissue for this use. Recommendation While under the effect of this implant, discarded annelid tissue, such as that found in worm piles, can be used for a regenerative effect. Use of annelid tissue in such a fashion while the implant is not powered is strongly discouraged." ResRepText7 "Summary A very dangerous hand-to-hand weapon. It requires an Exotic Weapons skill of 1 in order to wield. Analysis This crystal, principally of silicon but doped with germanium and other unknown trace elements, appears to have a resonant frequency very close to that of neural propagation. The crystal probably serves as a repeater for the psionic abilities of the annelid creatures. The crystal structure is composed of thousands of close-together crystal needles, attached together in a close-branching, nearly fractal, tree. Recommendation The crystal s amazing sharpness makes it a very dangerous hand-to-hand weapon." ResRepText8 "Summary This hypo will increase the user s PSI stat by 1 for five minutes. Analysis This pharmaceutical combines a complex mix of psychoactive chemicals, some of them quite powerful, and refined annelid tissue. Many of the chemicals have enzymatically bonded to the annelid tissue fragments, many of them since construction of the hypo, as if the annelid tissue is still biologically active. Recommendation This experimental hypospray will increase your PSI stat for a few minutes - if you don t mind injecting yourself with purified annelid tissue. Long term usage may well cause hallucinatory side effects." ResRepText9 "Summary Annelid Swarms cannot be damaged by any known means, but have a very short life span. Annelid eggs often contain useful organs if you search them before they are destroyed. Analysis Although small, the flying organisms generated by these pods contain a complex DNA structure indicative of a much more advanced creature. Each small creature, genetically male, is bonded to the swarm via a sub-psionic link. This link is impervious to normal psionic attacks or disturbances. Annelid swarm creatures seem to exist only as a living weapon, since their cells have a genetically programmed life span of no more than a few seconds. During these seconds, they are attracted to human tissue, as they frantically attempt to prolong their short lives with nourishment. The eggs that these emerge from often contain organs that might be extracted for useful purposes, unless the egg was destroyed in combat. Recommendation The Annelid Swarm is best dealt with by avoidance, since the creatures will die soon after being hatched. Do not waste ammunition on them."
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↓EACスコアデータ↓(参加・スコアの登録および更新はこのシートで) https //docs.google.com/spreadsheets/d/169gPPqTwHxlg3n3c3b-pcfRdkUk9o15Oy_S4IaIaEec/edit?usp=sharing スコアの登録方法 「総合順位」のタブのプレイヤーの欄に名前を書き込む。 各機種のタブにプレイヤー名とスコア、リザルト画像のURLを書き込む。 順位および得点は自動で表示されます。 なにか不明な点があった場合はしん(@mooooon_race)までお願いします。 課題曲一覧 機種 一曲目 難易度/レベル 備考 二曲目 難易度/レベル 備考 選曲者 IIDX Attitude Another/☆9 garden Another/☆10 ししお pop'n コンテポラリーネイション5 (曲名:The Sky of Sadness) Hyper/37 ハイスピードラブソング(曲名:High School Love) EX/41 ヒオ Rb nightbird lost wing HARD/9 回レ!雪月花 HARD/10 かなで jubeat ツーマンライブ EXTREME/8 Baby Sweet Berry Love EXTREME/9 とちぎ SDVX .59 -BOOTH BOOST REMIX- EXHAUST/13 詳細 ずっとそばにいさせてよね! EXHAUST/14 詳細 布団 DDR IF YOU WERE HERE (L.E.D.-G STYLE REMIX) EXPERT/13 Take A Step Forward DIFFICULT/9 くろよん GF Before Daybreak Guitar/ 3.05 / 4.90 / 7.10 Ru-Ru-Ru Guitar/ 3.50 / 5.20 / 6.80 ふるすけ DM X-Plan 2.95 / 6.00 / 7.80 一網打尽 5.10 / 6.10 / 8.05 JEF maimai みかんのうた EXPERT/9 MYTHOS EXPERT/10 してん CHUNI Change Our MIRAI ! EXPERT/8 遊び方 B.B.K.K.B.K.K. EXPERT/10 遊び方 こだま 開催日時 2015 8/2~8/31 (開催中はWRは一時的に休止します) 表彰式は9/6(日)を予定しています。 集計対象機種 beatmania IIDX pop'n music jubeat REFLEC BEAT Dance Dance Revolution GITADORA (GF,DM) SOUND VOLTEX maimai CHUNITHM ルール (1)各機種2曲ずつ課題曲を設け、その2曲のスコアの合計で順位を付けます。 (ただしGITADORAのみ例外的に「スキル」の合計を用い、難易度は任意のものとします。) (2)課題曲は8/2に1曲目(前半)、8/16に2曲目(後半)が発表されます。 (3)スコアの提出は上記のスプレッドシートへ各自リザルトの画像のURLと一緒に書き込んでください。 リザルトは曲終了後のものを撮ってください。(GATEの画像でも可、EAC期間内のものに限ります) (4)2曲目(後半)の課題曲発表後も1曲目(前半)のスコア更新も可能です。 (5)各機種の1位から順にポイントを与え、このポイントの合計で総合順位を決定します。 ポイントの計算方法は以下の通り 1位は100点 2位以下は、(100 - (100 / 機種の参加人数) × (順位 - 1)) 点になります。 参加していない機種は0点となります。 たとえば4人参加で終了した場合、3位の人は 100-(100/4)×(3-1)=50点となります。 ※注意点 リザルト画像は必須です。画像を撮り忘れたり期間外のリザルトを提出しないよう気をつけてください。 和尚プレイ、ダメ・ゼッタイ。 部員向けのイベントなので部員じゃない人は提出しても集計しません。すいません。
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■Drop List Warm ラプター+9 シャード+9 エリ杖+9 Earth Warm ログシェル頭手足+9 Blood Warm 1500HP 300DEF 足ポ Snatcher ログシェル上下+9 ヲリシェル頭+9 Carrion Crawler ヲリシェル上手足+9 Bandicoot コンプ頭手足+9 Scavenger Bandicoot 変身巻物 銀棒 Cannibal Bandicoot ライオン 筋UP 素UP Small Bulcan プリシェル頭手足+9 Bulcan コンプ上下+9 ヲリシェル下+9 Wold Bulcan プリシェル上下+9 プリフルプレ足+9 Bulky Bulcan ジャッジ ソーン インパクト Giant Bulcan プリ1段上下+9 プレートシールド+9 Bulture スクリーム MS アブソ Shilan プリフルプレ頭下手+9 Kecoon Captain プリフルプレ上+7 銀棒 Orc Watcher 鉄ボウ+9 トテミ槍+9 グラハム+9 Earrings シークレットシルバー耳+3 エルフメタル耳+3 プラチナ耳+3 Necklaces 鉄首+3 ヲリ首+3 エレ首+3 Warrior Richard 勇気指+3 命指+3 魔指+3 Belts 鉄ベ+3 グラベ+3 光のスケベ+3 Werewolf プリキチ下手+7 Lycan アイパク+9 [Quest] Uruk Hai lv70石 [Quest] Apostle lv70石 ※70クエは未実装のよう その他Mobは、大体Bezoarをドロップ ■Exchangeable for(ZoneKeeper-NPCにBezoarを渡す) ・PainKiller Zone ヘルブレ+7(1000 モンスター召還杖(500 シャリアン+7(1000 ルギアス+7(1000 DoL盾+7(1000 スマイト+7(500 エレニオン+7(1000 ・Dragon s Cave ヘルブレ+7(1000 キチン盾+7(1000 ■Krowaz Dominion 奧にGiga Hammer(グラはケクリ) ドロップは新武器(おそらくイスルダンジョン産 ■開拓、イスル、デロスに雑貨屋あり 2000HP 350DEF フレスク 等