約 5,447,962 件
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/33775.html
Extreme Hearts Blu-ray vol.1 Extreme Hearts キャラクターソングアルバム「BEST 4 U」初回限定盤 発売日:10月26日・10月5日 ・オーディオコメンタリー「Extreme Hearts B×S×P」vol.1 ・サイドストーリー「Extreme Hearts S×S×S」 ・ノンクレジットOP ・ノンクレジットED など予定 ▼封入特典 キャラクターデザイン/総作画監督・新垣一成 描き下ろし特製ポートレート 特典CD(「Extreme Hearts」オリジナルサウンドトラックvol.1) 予定 ここを編集 2022年7月放送開始。 https //exhearts.com 監督 西村純二 原作・脚本 都築真紀 キャラクター原案 依河和希、川上修一、藤真拓哉 キャラクターデザイン 新垣一成 総作画監督 新垣一成、橋立佳奈 エクストリームギアデザイン 川上修一 サブキャラクターデザイン 関根千奈未、岡崎あずさ 設定協力 橋本真希、宮地聡子、平原みなみ、仲本季咲 プロップデザイン 岩畑剛一、鈴木典孝 動画検査 邱厚艶、南希、林蔚盈、細谷尚平、平出幸代、上田咲紀、劉賢隆、高瀬大輝、江山梨恵、佐藤亜里沙 美術監督 古賀徹 美術設定 平澤晃弘、吉原一輔、常盤庄司、泉寛、益田賢治、株式会社TBSアクト 色彩設計 上妻圭祐 色彩設計補佐 西村薫 撮影監督 中村慎太郎、後藤真美 3DCG監督 川島浩二 特殊効果 福田直征 編集 関一彦 音響監督 亀山俊樹 音響効果 林佑樹 録音調整 村越直 録音助手 矢吹夏実 音楽 EFFY アイキャッチ 松浦力 アニメーション制作 セブン・アークス 脚本 都築真紀 絵コンテ 西村純二 吉田徹 夢川智久 國行由里江 細田雅弘 岩畑剛一 浜名孝行 久慈悟郎 演出 菅野幸子 徐恵眞 國行由里江 細田雅弘 久保太郎 浜名孝行 筑紫大介 久慈悟郎 いたがきしん 深瀬重 作画監督 新垣一成 橋立佳奈 橋本貴吉 岩畑剛一 吉田徹 井戸田あかね 河本美代子 石井ゆみこ 平原みなみ 西田美弥子 細田沙織 山村俊了 川添亜希子 亀田朋幸 大久保義之 清水勝祐 安達祐輔 柳瀬譲二 三橋美枝子 鞠野黄英 宮地聡子 久松沙紀 小澤和則 川上修一 佐久間康子 高瀬ゆり子 野田道子 松下純子 柴田志朗 ENGI 光の園合同会社 studio hb 吉田智裕 アルベルト・キエ 板垣伸 石丸史典 太田都 崎山知明 奥田泰弘 平田賢一 ジョンヒジン 野﨑将也 小川浩司 関根千奈未 飯嶋友里恵 PULLUP ■関連タイトル Extreme Hearts Blu-ray vol.1 Extreme Hearts キャラクターソングアルバム「BEST 4 U」[初回限定盤] ホビー:Extreme Hearts 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1227.html
member Nuno Bettencourt guitar Gary Cherone vocal Pat Badger bass Kevin Figueiredo drums Take Us Alive Waiting For The Punchline Take Us Alive 2010年5月19日 ( HD ) Disc 1 1 Decadence Dance / 2. Comfortably Numb / 3. Rest In Peace 4 It ( s A Monster ) / 5. Star / 6. Tell Me Something I Don t Know / 7. Medley Kid Ego ~ Little Girls ~ Teacher s Pet / 8. Play With Me / 9. Midnight Express Disc 2 1. More Than Words / 2. Ghost / 3. Cupid s Dead / 4. Take Us Alive / 5. Flight Of The Wounded Bumblebee / 6. Get The Funk Out / 7. Am I Ever Gonna Change ( No ? ) / 8. Hole Hearted Waiting For The Punchline imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 1995年1月24日 1. There Is No God / 2. Cynical / 3. Tell Me Something I Don t Know / 4. Hip Today / 5. Naked / 6. Midnight Express / 7. Leave Me Alone / 8. No Respect / 9. Evilangelist / 10. Shadow Boxing / 11. Unconditionally / 12. Fair-Weather Faith
https://w.atwiki.jp/wgcranking/pages/173.html
DDR EXTREME 鬼コースランキング SINGLE TOTAL SCORE Rank Name TOTALScore CLUBVer. DancemaniaONI NAOKIPLATIUM WORLDTOUR 1 地底人 23,722 4652 5801 4982 8287 2 みつ 23,306 4586 5661 4903 8156 3 KOTL 21,898 4420 5259 4593 7626 4 ZERO WOLF 18,908 5755 4965 8188 5 コウジP 13,060 4872 8188 6 ほしケチ 13,053 4842 8211 7 うさぎ 12,974 4894 8080 8 タッカー 12,475 4748 7727 9 よすけぃ 9,040 4044 4996 10 Anvil 7,229 7229 11 SOLB 5,916 1605 4311 12 FALL 4,826 4826 13 カブキ君 4,362 4362 14 🐑・◡・🍦 4,074 4074 15 かるく 1,414 1414 16 WGC店長 848 389 495 17 ラルド 258 258 18 Michel.Y 226 226 登録者一覧 Anvil FALL KOTL Michel.Y SOLB WGC店長 ZERO WOLF うさぎ かるく ほしケチ みつ よすけぃ カブキ君 コウジP タッカー ラルド 地底人 🐑・◡・🍦
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/299.html
http //web.vsmobile.jp/mb/menu.html
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/98.html
作品枠 Project N-EXTREME パイロット アマギ・サイ コスト 3000 耐久値 680 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 8 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM on the E.D.G.E. 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 RAIKIRI Sword【衝撃波】 4 75 2連射可能 射撃CS Eユニット【ハイメガキャノン】 - 70~142 射程限界到達or着弾時に爆風発生 Nサブ射撃 ダガー・ファンネル 1 60 横並びに発射 レバー前後サブ射撃 32~146 アップデートで追加。包囲突撃 レバー横サブ射撃 32~146 順次発射 N特殊射撃 ボマーナックル【前方爆発】 1 120 前方に発生の速い爆風 レバー前横特殊射撃 ボマーナックル【後方爆発】 1 特殊移動。後方に攻撃判定あり レバー後特殊射撃 ボマーナックル【周囲火柱】 1 60 周囲に多数の火柱 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 RAIKIRI Sword NNNNN - 248 5段格闘 前派生 三段斬り N前NN前NNN前NNNN前 196223245271 カット耐性・威力両立 特格派生 格闘乱舞 N→特NNN→特NNNN→特NNNNN→特N 260269276289 高威力 覚醒中特格派生 格闘乱舞→エクスプロード N→特NNN→特NNNN→特NNNNN→特N 357/??/333353/??/320353/??/320358/??/333 通常時の最終段後に爆風追加更に高威力F/S/V,C 覚醒 前格闘 RAIKIRI Sword【突き】 前 - 70-100-160 2段階チャージで性能強化 横格闘 二刀迅雷 横NN - 240 3入力7段 前派生 三段斬り 横前横N前横NN前 196228258 N格始動同様 特格派生 格闘乱舞 横→特N横N→特N横NN→特N 260274289 覚醒中特格派生 格闘乱舞→エクスプロード 横→特N横N→特N横NN→特N 357/??/333354/??/325357/??/329 後格闘 斬り抜け 後 - 75 メイン・格闘からC可能 前派生 三段斬り 後前 206 N格始動同様 特格派生 格闘乱舞 後→特N 270 覚醒中特格派生 格闘乱舞→エクスプロード 後→特N 362/??/351 BD格闘 ライトニング・ブレード BD中前NNN - 277 強力なフワ格 N特殊格闘 ボマーナックル【連続攻撃】 特NN - 247 初段にスパアマ。かち合い勝負ならこれ レバー前後特殊格闘 ボマーナックル【ジャンプ格闘】 前後特 82 ピョン格 レバー横特殊格闘 ボマーナックル【移動格闘】 横特 113 くの字軌道 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 バスター・ライトニング・ソード 1 321//276 斬り抜け→爆破 後覚醒技 バスター・ライトニング・ランチャー //263 曲げ撃ち可能 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】RAIKIRI Sword【衝撃波】 【射撃CS】Eユニット【ハイメガキャノン】 【サブ射撃】ダガー・ファンネル【Nサブ射撃】ダガー・ファンネル【並列発射】 【前後サブ射撃】ダガー・ファンネル【包囲発射】 【横サブ射撃】ダガー・ファンネル【順次発射】 【N特殊射撃】ボマーナックル【前方爆発】 【前/横特殊射撃】ボマーナックル【後方爆発】 【後特殊射撃】ボマーナックル【周囲火柱】 格闘【通常格闘】RAIKIRI Sword【通常格闘/横格闘/後格闘前派生】三段斬り 【通常格闘/横格闘/後格闘特格派生】格闘乱舞(→エクスプロード) 【前格闘】RAIKIRI Sword【突き】 【横格闘】二刀迅雷 【後格闘】 斬り抜け 【BD格闘】ライトニング・ブレード 【レバーN特殊格闘】ボマーナックル【連続攻撃】 【レバー前後特殊格闘】ボマーナックル【ジャンプ格闘】 【レバー横特殊格闘】ボマーナックル【移動格闘】 覚醒技【覚醒技】バスター・ライトニング・ソード 【後覚醒技】バスター・ライトニング・ランチャー コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン 【キャラクターミッション】N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン[EX] 機体スキン【機体スキン】プライマルカラー 外部リンク コメント欄 概要 突然ガンダム作品世界に転移した高校生アマギ・サイが乗る、N-EXTREMEガンダムの末ナンバーとなる5番機。 特徴的な背中のEユニットと腕部のボマーナックル、日本刀のような『RAIKIRI Sword』を駆使する超近接白兵戦仕様機。 前作発の「Project N-EXTREME」企画の第一弾として参戦した、3000コストの近接機。 足こそ止まるが高い素の機動力と格闘機としてはそれなりの射撃択を兼ね備え、近接戦では射撃・格闘共に優れた択を取り揃える。 特にバースト時の爆発力と起き攻めでのセットプレイの独自性と強さは今でも屈指のもので、文字通り相手を蒸発させる勝ち方ができるのがウリ。 参戦当初こそ全能機だったが今作移行時も含めて何度も弱体化されており、落ちていないのは格闘火力ぐらいである。 今作では最重要ムーブだったピョンズサが共通調整で削除され補填調整も少なめ・3000格闘機最低の耐久という事もあり初期はかなり苦しい立ち位置にいたが、アップデートにより新武装の前後サブを含めて中距離の始動択や接近能力が強化された。 流石に全盛期のような万能機顔負けの中距離戦は出来ないが、耐久の低さを補って格闘をねじ込むチャンスを作れるレベルの性能となり無事3000コスト格闘機としての対等な差別化を果たしたと言えよう。 上方修正はされたものの、射撃寄り万能機クラスの耐久の低さと足の止まりやすさからくる動きの硬さは依然として致命的なネックポイント。 高弾速メインや超長射程のレバサブ、ブースト差を誤魔化すズサキャンを持っていた頃とは異なり、低コ相手でも攻めるどころか追うことさえ難儀する場面も多々あることに変わりはないのが実情。 勝ち方と負け方の振れ幅が大きく、焦れての迂闊な突進は自チームの自爆にしか繋がらないし、逆にリスク回避の様子見すればするほど大きな相方負担に繋がるのも高コスト格闘機としては致命的な難点。 通常時は無理せず慎重な立ち回りも交えながら前進し、多少の被弾は経費の先払いとしつつ、怒濤の起き攻めと一気に覚醒で捲る爆発力で極限の先にあるN-EXTREMEの力を見せつけてやろう。 リザルトポーズ 通常時射撃 力を溜めるようなモーションから回転上昇して決めポーズ。 通常時格闘 Eユニットから取り出したRAIKIRI二刀流で見得を切る。メイン射撃でトドメを刺した際にもこれになる。 覚醒中格闘時 発光したバスター・ライトニング・ソードを上に掲げる。暗転が追加された。 覚醒中射撃、後覚醒技中 発光したバスター・ライトニング・ランチャーを前に構える。 各種特殊格闘、N特殊射撃、特殊格闘派生時 爆発を起こし、Eユニットを光らせ背を向けて立つ。 敗北時 刀を地面に突き刺して片膝を着きうなだれる。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら メイン 1射目の誘導微強化(体感報告複数だが要検証) 各サブ射撃 補正率悪化(2Hit時のダメージ52→50) レバー入れサブ 弾速強化。よろけ挙動変更? レバーN特殊射撃 前横特射と弾数を個別化。リロード時間増加(7→10秒) 前後特格 共通調整でピョンズサ削除・バウンド化。威力低下(102→82)。 ▼2023/11/14アップデート アップデート内容はこちら 機動力 上昇 メイン射撃 ダメージ上昇(1HIT 70→75)。前横特射へのキャンセルルート追加。 レバーNサブ射撃 ダメージ上昇(2HIT時の合計ダメージ 50→60) 前後サブ射撃 ダガーファンネルが敵機を包囲する新規アクションが追加。従来のレバサブ射撃は横サブに。 横サブ射撃 突撃前に誘導を切られた場合は狙い直すように。ダメージ上昇(合計ダメージ 124→146)。弾速・誘導を再調整。 N特殊射撃 リロード時間短縮(-4秒) 前横特射 各サブへのキャンセルルート追加。キャンセルで各サブを出した時の移動速度の引継ぎ量を調整。 格闘前派生 攻撃テンポが早く 後覚醒技 曲げ撃ちが可能に キャンセルルート メイン→後格、前横特射 射撃CS→前横特射 各サブ→前横特射 前横特射→各格闘(前入力はBD格に変化)、各サブ、各特格 N・横格闘(最終段以外)→後格 射撃武器 【メイン射撃】RAIKIRI Sword【衝撃波】 RAIKIRI Swordを横薙ぎに振るい、三日月状の衝撃波を放つ。 射撃ボタンを追加入力することで更に縦に振るい、もう一波放つことができる。 1射目は横一文字に繰り出すため範囲が広く、2射目は斜めに放つため横移動に引っ掛ける力は落ちるが、代わりに上下誘導がかなり優秀。 名実ともに射撃距離でのメイン武装。 中距離戦でのお見合いではサブよりもこちらを使う回数が多いだろう。 ただしそこそこ慣性が乗るとはいえ足が止まる武装には変わりないため、BR気分で闇雲に使うと被弾に繋がってしまう。 常に2連射を狙わず、隙を見て小刻みに使うことも考慮したい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/?秒 特殊 75(-30%) 2.0 【射撃CS】Eユニット【ハイメガキャノン】 背中のEユニットを変形させて前方に構え、球状のビームを放つ。 ビームは一定距離を進むか、建物や地面に着弾すると爆発する。 ビーム本体はスタン属性、爆風は半回転ダウン。 チャージ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 弾頭 70(80%) 70(-20%) 1.0 1.0 スタン 爆風 142(50%) 90(-30%) 3.0 2.0 半回転ダウン 【サブ射撃】ダガー・ファンネル 足を止めて6基のダガー・ファンネルを突撃させる。 レバー入れで3種の動作を使い分け可能。 ファンネル系の例に漏れず、本機のダウンで消滅する点には注意。 使い分けによって様々な布石やセットプレイで活躍する主力武装。 弾数消費した瞬間からの5秒リロードと回転率が良い。特に強力なオールレンジの前後サブをこの早さで回せるのは破格。 リロード 属性 撃ち切り/5秒 特殊実弾 【Nサブ射撃】ダガー・ファンネル【並列発射】 ダガー・ファンネルを横に並べ、直線状に一斉発射する。 敵機を引っ掛けやすい始動向けの択ではあるが、今作では補正が悪化しBR並に重くなった。 火力は伸びないのでコンボは状況重視で。あまり早く終わらせると起き攻めまでに各武装のリロードが間に合わないため、適度に時間は稼ぎたい。 2023/11/14のアップデートで基礎威力が増加。補正悪化の分を丸々取り戻すほどではないが+10は始動として確実に影響するレベル。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 60(70%) 32(-15%)*2? よろけ 【前後サブ射撃】ダガー・ファンネル【包囲発射】 2023/11/14のアップデートで追加。 ダガー・ファンネルが相手の上空へ取りつき、敵機を包囲してから突撃する。 挙動としてはクアンタのNサブに似ているが、フルヒットでも強制ダウンしない。 取りついた後の銃口や弾速といった当てるための性能がかなり優秀。誘導を切られなければ速めの変形にも余裕で食い付く。 ダウンやスタン属性を伴わない迎撃や細かい降りテクに対して強力な抑止力となるため、強気な攻めを通しやすくなる。 Nサブと比べて弾数消費とヒットの時間差が長いため、即ダウンを取っても起き攻めまでにリロードが間に合いやすい。 射撃連携は足を止めるメインや近距離用の特射程度しかないため、意識してセットプレイを作らないと効果が薄い。 アプデ後の突出した強みの一つなので、上手く活かしたい。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 146(40%) 32(-10%)*6 3.0? 0.5*6? よろけ 【横サブ射撃】ダガー・ファンネル【順次発射】 ダガー・ファンネルを機体周囲に並べて順次発射する。 Nサブとは異なり若干の誘導がかかる。射程限界がやや短めな点に注意。 ダメージ推移は前後サブと同等。 今作ではファンネル属性が復活しており、緑ロックでも誘導する。ただし一発目が突撃を開始した後に誘導を切られるとそれ以降は誘導しない。 【N特殊射撃】ボマーナックル【前方爆発】 拳から前方に爆風を放つ単発ダウン系武装。 手元から奥に向かって判定が伸びる挙動。ただし発生も伸びる速度も凄まじく、実際には一瞬で射程限界に到達する。 本機の近距離攻防両面で活躍する主力武装。 明らかに見た目よりも実際の当たり判定が大きかったり、爆発後のエフェクトにも少しの間当たり判定が残っていたりと、やたら胡散臭く当たる。 BD格闘や前横特殊射撃や横特殊格闘で接近して押しつけて、ダウンを取り、後特殊射撃でセットプレイ開始。とにかくこれをチラつかせていこう。 単発で強制ダウンを取るのだが判定は残るため多段ヒットする。このためバリアを剥がしつつ敵本体にもダメージを与えることができる。 コンボの〆パーツとして見る場合、確かに一般的な単発射撃レベルの威力を持つが、格闘特格派生やBD格闘最終段はこれを更に上回る威力が設定されている。 ダメージを限界まで伸ばすというよりも、手早くダメージとダウンを取る手段と見ること。 2023/11/14アップデートでリロードが-4秒と劇的に短縮。 前作(7秒)を上回る回転率になり、より気軽に使えるようになった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 6秒 実弾 120(-) 5.0↑ ダウン 【前/横特殊射撃】ボマーナックル【後方爆発】 両手を後ろに向けて爆発を起こすことで、急加速する特殊移動。 前方向入力で前方に、横方向入力で入力方向の斜めに移動する。 今作からN特射と弾が別になった。 前格闘を除くすべての格闘にキャンセルが可能。前格闘を入力するとBD格闘が出る。 更にアップデートで各種サブキャンセルも追加。押し付けもだが特に中距離のメインでダウンが取れなかった際にお世話になるだろう。 一応後ろ手で放った爆発にも当たり判定がある。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 (%) 【後特殊射撃】ボマーナックル【周囲火柱】 急降下してボマーナックルを地面に向けて放ち、自機を取り囲むように8本の火柱を発生させる設置型武装。 火柱の持続は4秒間。振れると炎上エフェクトを伴う受身可能ダウンで打ち上げる。 接地判定があるが出し切りのモーションか長い。 地面に着地すればBDCしても火柱はしっかり発生するため、ブーストがある限りキャンセル推奨。 火柱の持続時間を活かした敵機の行動制限に使う等、エクスプロージョンの独自の強みが出せる武装なので腐らせることなく使っていきたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 60(-20%) 2.0 ダウン 格闘 癖は強いが初段性能高め。 火力はかなり高く、始動次第ではカット耐性も多少つけられる。 射撃武装の回転率がそこそこで、格闘コンボで時間を稼げば起き攻めまでにリロードが間に合いやすいため、状況が許す限りコンボ時間や〆の打ち上げには気を遣いたい。 覚醒中はRAIKIRI Swordを用いた動作(N格・前格・横格・後格の大半の動作)に追加ダメージが付与される。 基礎威力が増加するのではなく、低威力・補正0の追加ヒットが発生する形。ダウン値は無いためコンボレシピには影響せず、純粋にダメージアップが見込める仕様。 各種派生はRAIKIRI Swordを用いず、BD格闘は最後のみ振るうが強制ダウンなので挙動上対象外。 ダメージ表では[]内に追加部分込みの値を記載。 【通常格闘】RAIKIRI Sword 基礎威力は並だが手数でダメージを稼ぐ5段格闘。 ただコンボパーツとして見ると横格よりも生当て火力こそ若干勝るが、出し切り受身可能ダウンかつ補正が重く追撃時のダメージは遥かにあちらのほうが勝る等総合的にはイマイチ。 出し切り時間やカット耐性も大差ないため、こちらをあえて使う理由は少なめ。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計[覚醒時] 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65[74](82%) 65[10](-18%) 1.7 1.7 ┗2段目 横薙ぎ 119[136](67%) 65[11](-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 斬り上げ 163[187](55%) 65[12](-12%) 2.2 0.2 ┗4段目 跳び蹴り 207[231](45%) 80(-10%) 2.3 0.1 ┗5段目 斬り払い 248[277](35%) 90[12](-10%) 3.3 1.0 【通常格闘/横格闘/後格闘前派生】三段斬り ダガー・ファンネルを手に持って振るう3連攻撃。〆で斬り抜けつつ打ち上げる。 機敏に動く放置択向けの動作だが、ダメージ効率もそう悪くない部類。 ここからN特殊射撃で追撃する場合は後ステだと射程外になりがちで、横ステのほうが安定する。 アップデートで攻撃テンポが高速化。カット耐性の更なる強化及びセットプレイの布石として活躍出来るようになった。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横 NN NNN NNNN 横N(1) 横N(2) 横NN(1) 横NN(2) 後 N・横・後 横N(1) NN横N(2) NNN NNNN横NN(2) ┗前派生 106(72%) 153(57%) 191(45%) 230(35%) 135(64%) 158(57%) 182(51%) 204(45%) 116(72%) 50(-10%) 1.85 2.0 2.15 2.35 2.45 0.15 よろけ 135(67%) 176(52%) 209(40%) 244(30%) 161(59%) 181(52%) 203(46%) 222(40%) 145(67%) 40(-5%) 2.0 2.15 2.3 2.5 2.6 0.15 よろけ 196(55%) 223(40%) 245(28%) 271(18%) 215(47%) 228(40%) 245(34%) 258(28%) 206(55%) 90(-12%) 3.0 3.15 3.3 3.5 3.6 1.0 特殊ダウン 【通常格闘/横格闘/後格闘特格派生】格闘乱舞(→エクスプロード) キックラッシュから掴み属性の踏みつけで地面に叩きつける。 踏みつけは地面まで落とす掴み攻撃だが大車輪系ではなく、踏みつけ命中と叩きつけ成立時のみダメージを与える。 覚醒中は叩きつけのダウン値が大幅低下すると共に、プレッシャー状の爆風攻撃が追加される。 単発火力がN特射を上回るため、覚醒中に派生したら極力出し切りを狙いたい。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横 NN NNN NNNN 横N(2) 横NN(2) 後 N・横・後 NN横N(2) NNN NNNN横NN(2) ┗特格派生 90(76%) 140(%) 180(%) 221(%) 145(%) 193(%) 100(%) 30(-6%) 0.04? 117(70%) 162(%) 198(%) 235(%) 167(%) 211(%) 127(%) 35(-6%) 0.04? ┗2段目 145(64%) 184(%) 216(%) 249(%) 189(%) 229(%) 155(%) 40(-6%) 0.04? ┗3段目 174(58%) 207(%) 233(%) 262(%) 212(%) 246(%) 184(%) 45(-6%) 0.04? ┣4段目 192(52%) 220(%) 243(%) 269(%) 225(%) 256(%) 202(%) 30(-6%) 0.0? 260(%) 269(%) 276(%) 289(%) 274(%) 289(%) 270(%) 130(-%) 5↑ 5↑ 5↑ 5↑ 5↑ ┗4段目 [201](52%) [237](%) [267](%) [293](%) [238](%) [276](%) [219](%) 30(-6%) 0.0? [269](32%) [286](%) [300](%) [313](%) [287](%) [309](%) [287](%) 130(-20%) 0.0? ┗5段目 [333](%) [320](%) [320](%) [333](%) [325](%) [329](%) [351](%) 200(-%) 5↑ 5↑ 5↑ 5.6↑ 5.6↑ 【前格闘】RAIKIRI Sword【突き】 RAIKIRI Swordで突く1段格闘。ボタンの長押しで2段階までチャージが可能。 Lv3のみ受身不可、それ以外は受身可能の打ち上げ。 段階ごとに突進速度・距離が上昇し、RAIKIRI Swordの発光が強くなる。 チャージレベル1・レベル2は低性能だが最大チャージすると突進速度・距離が大幅に強化される。 溜め時点ではなく、ボタンを離した瞬間のロック対象・状況を参照して繰り出す。 溜め始めた時点で赤ロックに入っていた敵機でも、緑ロックになってしまった場合最大チャージでも空振り扱いで伸びと突進速度が極端に落ちるので注意。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 Lv.1 突き 70[25](-20%) 2.0 ダウン Lv.2 100[25](-20%) ダウン Lv.3 160[25](-20%) 特殊ダウン 【横格闘】二刀迅雷 RAIKIRI Sword二刀流とキックによる3入力7段格闘。 発生、回り込み、伸びにおいて優れた本機の主力格闘。 特筆すべきはダメージ効率。出し切り火力だけでもN格とほぼ変わらない割に補正が軽く、N特射で追撃するだけで290近いダメージを手軽に出せる。 F覚醒中は補正の相乗効果により300ダメージオーバー攻め継が軽々と成立する脅威のDPSを叩き出せる。 横格闘という振り合いに使う格闘でこのリターンは明確な強みになる。 ただし攻撃範囲とカット耐性は低性能なので、過信はしないように。場合によっては各種派生にも頼るように。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計[覚醒時] 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65[74](82%) 65[10](-18%) 1.7 1.7 ┗2段目 横薙ぎ 98[111](74%) 40[5](-8%) 1.85 0.15 回し蹴り 124[137](67%) 35(-7%) 2.0 0.15 ┗3段目 横薙ぎ 151[168](61%) 40[5](-6%) 2.2 0.2 横薙ぎ 176[196](55%) 40[5](-6%) 2.3 0.1 蹴り 193[213](52%) 30(-3%) 2.3? 0.0? 斬り飛ばし 240[266](45%) 90[12](-7%) 3.3? 1.0? 【後格闘】 斬り抜け スタン斬り抜け1段。 メイン・N格・横格からのキャンセルが可能。 また、ここから前派生、特格派生が可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り抜け 75[20](-18%) 1.7 スタン 【BD格闘】ライトニング・ブレード フワ格挙動で接近して横薙ぎ→突き→回り込み斬り→挟み斬り→斬り払い→宙返りからRAIKIRI Swordで居合斬りの4入力6段格闘。 特殊射撃中の前格闘入力でもこの格闘が出る。 フワ格らしく上下に対する誘導がやけに強く、慣性上昇している敵機にも容赦なく喰らい付く。 後半のダメージ推移に優れ、下手にキャンセルするよりも出し切ったほうがダメージを伸ばしやすい。 出し切り後に入る納刀演出は長い間足を止めるため、実戦ではブーストがあればさっさとキャンセルすること。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 飛び込み斬り 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 ┗2段目 突き 99(74%) 35(-8%) 1.85 0.15 回転斬り 125(67%) 35(-7%) 2.0 0.15 ┗3段目 挟み斬り 152(61%) 40(-6%) 2.3 0.3 斬り開き 183(55%) 50(-6%) 2.3? 0.0? ┗4段目 居合斬り 277(--%) 170(--%) 5.6↑ 【レバーN特殊格闘】ボマーナックル【連続攻撃】 右フック→左ボディブロー→上空に輸送する多段ヒットアッパーの3段格闘。 各段は命中時に爆風が発生し、最後は多段の最後に高威力爆発でフィニッシュ。 初段はスーパーアーマー。ただし弾数無制限の分持続時間はそれほど長い部類ではない。 出し切り威力は高めだが1・2段目は威力の割に補正が重いため、これを当てたらコンボするよりはそのまま出し切るのが効率的。 3段目は後派生と並び、本機の格闘の中では数少ない縦の動きを伴う動作であるためカット耐性を多少なりとも上げられるのも魅力。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 右フック 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 爆発 76(70%) 20(-10%) 1.7 0.0 ┗2段目 左ブロー 118(55%) 60(-15%) 2.0 0.3 爆発 135(50%) 30(-5%) 2.0 0.0 ┗3段目 アッパー 180(%) 90(-%) 2.0? 0.0? 打ち上げ 200(33%) (-%)*5 爆発 247(-%) 140(-%) 5.6↑ 5.6↑ 【レバー前後特殊格闘】ボマーナックル【ジャンプ格闘】 大きく跳び上がり、爆風を伴う拳を叩きつけるピョン格。 共通調整で接地ズサが廃止となったため、前作ほど圧倒的な立ち回り能力は発揮しない。 とは言え跳び上がる挙動は十分優秀かつ、命中時にバウンド化でこれを始動や中継ぎにする選択肢も生まれたため相変わらずの主力動作となる。 前後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 叩きつけ 60(85%) 60(-15%) 爆発 82(80%) 25(-5%) 2.0 【レバー横特殊格闘】ボマーナックル【移動格闘】 一旦横方向へ移動し、その後敵機に向かって折り返して爆発を伴う拳で突き抜ける1段格闘。 所謂くの字軌道格闘。命中すると相手を真上に打ち上げる。 横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 80(82%) 80(-18%) 2.0 2.0 特殊ダウン 爆発 113(72%) 40(-10%) 2.0 0.0 特殊ダウン 覚醒技 【覚醒技】バスター・ライトニング・ソード 背部のEユニットを使った「バスター・ライトニング・ソード」で斬り抜け→構え直して爆破。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け 116//100(80%) 116//100(-20%) 0.0 0.0 2段目 爆発 321//276(%) 256//220(-%) 5.6↑ 【後覚醒技】バスター・ライトニング・ランチャー 太めの照射ビームを放つ。着弾地点に大きな爆風を発生させる。 2023/11/14アップデートにより曲げ撃ちが可能になった。しかし肝心の曲げ性能は低く奇襲としてもお世辞にも使い易いとは言い難い代物で、これを狙うとエクスプロージョンのウリであるバースト中での爆発力をむざむざ捨てる結果になってしまう。 総じて封印安定。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射 //(%) //(-%) 2段目 爆風 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン3発 158 2連射可能。ズンダしてもどこかで2連射してもよい。 メイン≫N特射 159 メイン→メイン≫N特射 176 メイン→メイン→後 158 メイン→後≫N特射 191 メイン→後前 205 メイン≫N→特NNN 224 非覚醒ではBD格追撃を推奨。NN→214、NNN→222、NNNN→234 メイン≫横→特NNN 224 同上。横N(2)→217、横NN(2)→228 メイン≫BD格NNN 233 CS≫メイン 180 CS≫レバーサブ(4hit) 188 CS≫N特射 202 CS≫N→後 199 CS≫横N(1)→後 206 CS(弾頭)≫メイン→メイン 168 CS(弾頭)≫レバーサブ(6hit) 178 非強制ダウン。メイン追撃で193 CS(弾頭)≫N特射 166 CS(弾頭)≫横NN N特射 272 CS(弾頭)≫BD格NNN 267 CS(爆風)≫メイン→メイン 173 CS(爆風)≫レバーサブ(6hit) 179 CS(爆風)≫N特射 174 Nサブ(2hit)≫メイン→メイン 143 Nサブ(2hit)≫N特射 144 Nサブ(2hit)≫横NN N特射 217 NNNNN N特射だと211。非覚醒時は↓を推奨。 Nサブ(2hit)≫BD格NNN 218 Nサブ(2hit)≫メイン≫N特射 161 レバーサブ≫N特射 194 ←は6hitの時。サブのhit数でダメージが変化するがhit関係なく強制ダウン。 レバーサブ(2~5hit)≫メイン→メイン 178 ←は4hitの時。サブが1hitの時はメイン2発だと非強制ダウン。 レバーサブ(2~5hit)≫メイン≫N特射 192 ←は5hitの時。サブのhit数でダメージが変化する。 レバーサブ(~5hit)≫BD格NNN 227 ←は4hitの時。 レバーサブ(6hit)≫メイン 176 サブ6hitだとメイン1hitで強制ダウン。 後特射≫メイン→メイン 158 後特射≫N特射 156 後特射≫N前 207 NN→221、NNN→230、NNNN→240 後特射≫N→特NNN 245 非覚醒時は↓を推奨。NN→241、NNN→241、NNNN→254 後特射≫BD格NNN 257 ??? N格始動 NNNN NNNNN 280 NNNNN N特射 290 基本 N N特射 164 離脱用。カットが来た時にN特射で強制ダウンを取って離脱する。NN→200、NNN→229、NNNN→261 N前 N特射 249 NN→271、NNN→279、NNNN→293 N メイン→メイン 166 メインメインでも確定早め。NN→198、NNN→224、NNNN→253 NNNNN メイン 275 出し切りからはメイン1hitで強制ダウン。 NNNNN 横特格 276 弾切れしている時や消費したくない時に。 N→後 N特射 204 NNNN前 前lv3 300 高火力だが対地で始動すると落としやすい。空中での使用を推奨。 NNNNN→CS(弾頭) 273 攻め継続。 ??? 前格始動 前lv3≫BD格NNN 352 前lv3 後前 315 前lv3 N特射 256 手早く終わる。前lv1→147、前lv2→196 前lv3 メイン→メイン 238 前lv1→168、lv2→198 横格始動 横NN(3) NNNNN 280 横NN N特射 294 基本 横 横NN 246 横格ステ横格した時用。 横 横NN(2)→特 262 同上。 横 横 N特射 196 同上。 横 N特射 164 コンボの途中で離脱する時に。横N(1)→187、横N(2)→205横NN(1)→225、横NN(2)→242、横NN(3)→256 横 メイン→メイン 166 横N(1)→187、横N(2)→203、横NN(1)→221、横NN(2)→237横NN(3)→249 横NN メイン 274 繋ぎは前ステ 横→後 N特射 204 横NN(2)前 前lv3 303 高火力だが対地で始動すると落としやすい。空中での使用を推奨。 横NN CS(弾頭) 272 攻め継続。繋ぎは前ステ。CSキャンセルできるが当たらない。 ??? 後格始動 後 N特射 174 後 メイン→メイン 176 後≫BD格NNN 281 後 前後特格 N特射 217 後前 N特射 272 後前 メイン 248 後前 前lv3 294 対地で始動すると落としやすい。空中での使用を推奨。 後前 (N特格)NN 322 透かしコン ??? BD格始動 BD格 N特射 169 コンボの途中で離脱する時に。BD格N(1)→188BD格N(2)→206、BD格NN(1)→226、BD格NN(2)→249 BD格 メイン→メイン 171 N特射がない時に。BD格N(1)→188BD格N(2)→204、BD格NN(1)→222、BD格NN(2)→244 BD格NN≫BD格NNN 280 出し切りとあまり変わらない。 ??? 特格始動 N特格 N特射 160 離脱用。N特格N→195 N特格 メイン→メイン 159 N特格N→188 前後特格 N特射 178 手早く強制ダウン。 前後特格 前後特格 N特射 219 前後特格 メイン→メイン 180 前後特格≫N前 229 NN→243、NNN→252、NNNN→262 前後特格≫N→特NNN 241 非覚醒時はBD格を推奨。NN→250、NNN→254、NNNN→266 前後特格≫後→特NNN 275 同上。 前後特格≫BD格NNN 279 横特格 N特射 200 手早く強制ダウン。 横特格 前後特格 N特射 235 横特格 メイン→メイン 199 横特格≫N前 241 NN→250、NNN→254、NNNN→266 横特格≫N→特NNN 269 非覚醒時はBD格を推奨。NN→259、NNN→266、NNNN→279 前後特格≫後→特NNN 276 同上。 横特格≫BD格NNN 279 ??? 覚醒中射撃始動 F/S/V・C メイン≫横NN N特射 269/??/?? (参考)F覚時のメイン≫BD格NNNは258。NNNNN N特射だと264 メイン≫N→特NNNN 273/??/?? F覚でNN→268、NNN→280、NNNN→296 メイン≫横→特NNNN 273/??/?? F覚で横N(2)→271、横NN(2)→287 メイン→後→特NNNN 286/??/?? CS≫メイン→メイン 195/??/?? CS≫NNNNN 247/??/?? 横NNだと242/??/??、BD格NNNだと241/??/?? CS≫後→特NNNN 274/??/?? CS(弾頭)≫横NN N特格NN 351 F覚限定。(参考)CS(弾頭)からBD格NNNで299、横NN N特射で319 CS(弾頭)≫後前≫BD格NNN 336 F覚限定。↑よりダメが落ちるが動く。 CS(爆風)≫横NN N特射 284/??/?? (参考)F覚時のCS(爆風)≫BD格NNNは273。NNNNN N特射だと279 Nサブ(2hit)≫横NN N特格NN 294 F覚限定。(参考)Nサブ(2hit)からBD格NNNで243、横NN N特射で254 Nサブ(2hit)≫後前≫BD格NNN 284 F覚限定。↑よりダメが落ちるが動く。 レバーサブ(6hit)≫BD格NNN 225/??/?? レバーサブ(6hit)≫後→特NNNN 252/??/?? メイン≫N覚醒技 285/??/?? よろけなので猶予が短い。入れ込み前提。 メイン→メイン≫N覚醒技 227/??/?? ダメージは下がるがヒット確認は楽。 メイン≫N前 N覚醒技 279/??/?? メイン≫横NN N覚醒技 297/??/?? CS≫N覚醒技 277/??/?? CS(弾頭)≫N覚醒技 317/??/?? CS(爆風)≫N覚醒技 300/??/?? CS(爆風)≫横NN N覚醒技 310/??/?? Nサブ(2hit)≫N覚醒技 270/??/?? Nサブ(2hit)≫横NN N覚醒技 280/??/?? レバーサブ(6hit)≫N覚醒技 245/??/?? ??/??/?? 覚醒中格闘始動 F/S/V・C NNNNN 後 351/??/?? 攻め継続。 NNNN→特NNN 後 357/??/?? 攻め継続。 横NN 後 351/??/?? 攻め継続。 NNNNN N特格NN 364/??/?? 横NN N特格NN 365/??/?? 横 横NN N特射 344/??/?? 横格ステ横格した時用。 前後特格 横NN N特射 341/??/?? (参考)F覚時のの前後特格≫BD格NNNは321。NNNNN N特射だと334 前後特格 後→特NNNN 351/??/?? 横特格 横NN N特射 334/??/?? (参考)F覚時のの横特格≫BD格NNNは319。NNNNN N特射だと325 横特格 後→特NNNN 346/??/?? 横→後 横→後 N特射 303 F覚限定。カット耐性高め。 横 横NN N特格NN 360 F覚限定。横格ステ横格した時用。 後 横NN N特格NN 366 F覚限定。 後前 後前 前lv3 360 F覚限定。対地始動でも前派生2回で前格lv3が安定して当たる高さになる。N(横)格前派生始動だと356 NNNN→特NNN NNNN→特NNN 後→特NNNN 398 F覚限定。高火力だが長い。最後が特NNN N覚醒技で403 後→特NNN NNNN→特NNN NNNN→特NNNN 404 F覚限定。同上。最後が特NNN N覚醒技で409 横NN(2)→特NNN 後→特NNN NNNN→特NNNN 397 F覚限定。同上。最後が特NNN N覚醒技で402 NNNNN N覚醒技 362/??/?? N前 N覚醒技 361/??/?? 出し切りよりダメ確定が早い。ステップ覚醒技が早いと繋がらない場合あり。F覚でNN→357、NNN→355、NNNN→360 N前 後前 N覚醒技 361 F覚限定だが↑とダメージが変わらない。 NNNN→特NNN N覚醒技 363/??/?? 前lv3 N覚醒技 376/??/?? F覚でlv1→349、lv2→359 前lv3 後前 N覚醒技 384/??/?? 横NN N覚醒技 369/??/?? 横前 N覚醒技 361/??/?? F覚で横N(1)→360、横N(2)→358、横NN(1)→358、横NN(2)→360 横前 後前 N覚醒技 361 F覚限定だが↑とダメージが変わらない。 横 横NN N覚醒技 355/??/?? 横格ステ横格した時用。 後 N覚醒技 353/??/?? 後前 N覚醒技 365/??/?? 後前 後前 N覚醒技 365 F覚限定だが↑とダメージが変わらない。 後 横NN N覚醒技 360/??/?? BD格NN N覚醒技 355/??/?? 前後特格 N覚醒技 339/??/?? 前後特格 横NN N覚醒技 354/??/?? 横特格 N覚醒技 343/??/?? 横特格 横NN N覚醒技 353/??/?? ??/??/?? EXバースト考察 「ハジけろ!俺のエクスプロージョン!!」 覚醒タイプ 格闘高補正汎用 覚醒の種類を問わず、ライキリを用いた攻撃に追加ダメージが発生する。 渋くなりがちな平時を大火力の格闘で挽回するというコンセプトを考えると、現状はF覚醒一択。 Fバースト 格闘攻撃補正 +16% 防御補正 -10% ブースト軽減 -10% これ一択で絶対推奨。 優秀な射撃から横格を引き出せる上にライキリ補正込みで明鏡止水に匹敵する火力を得られる。 とはいえさすがに真っ向から挑んで捌かれると損が大きいため、なるべく低耐久で自衛力も低いタイプの機体を狙うのがセオリー。 コンボ完走による倒しきりから高威力攻め継まで、一度噛みついた後の択も豊富なのである程度幅を広く取っておきたい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% ブースト軽減 -5% 論外。 補正量が極小かつ、高速リロードも射撃キャンセルもあまり役に立たない。 Vバースト ブースト軽減 -10% 非推奨。 射撃始動で攻めるなら…と言いたいが、さすがに火力補正が無いとライキリ込みでも300↑を出すのは現実的でないのが実情。 声掛けありの固定で細かい追い込みが出来るならともかく、覚醒で捲るのが基本である本機としては他機体の下位互換になりかねない。 Cバースト 防御補正 -10% ゲージ供与、半覚抜けからの自衛or追撃のいずれの選択肢も本機の立ち回りとは噛み合わない。 C覚を抱えた本機に覚醒を吐いて突っ込んでくれる格闘機がいるなら別だが、相方が狙われるだけだし火力面でもジリ貧なのでS覚同様こちらも論外だろう。 戦術 格闘機らしく起き攻めが本機の強さの秘訣。 前後サブをはじめ変則的な飛び道具を持つとはいえ根本的には近接特化機で、全盛期のようなミス待ちアウトレンジ戦法はコストの無駄遣いになりがちなのが現状。 全盛期と同じ感覚で決め打ち同然の0落ちムーブを取るプレイヤーがたまに見られるが、 すべての飛び道具で足を止める上に射程限界もある 耐久が低い上に降りテクや回避技がない 自衛力は近距離での迎撃ありきで逃走力はBD頼みなのでダメ勝ち出来ない 待ちに徹したところで時限強化やバリアが溜まる訳ではなく、盤面をひっくり返せない といった理由で前に出ない役立たずな3000が完成するだけであり、単純に相方負担が重くなる一方となる。 すなわち、0落ち適性のある3000汎用機やクアンタといった面々とは異なり、特筆すべき強味が無いため全くもって向いていない。 隣が汎用機の時は言うまでもなく、爆弾不可避の格闘機であったとしても慎ましいプレイングをしたところで3000コストのパワーは発揮できず、相方が爆発していくのを眺めながら1000かそこらの細やかなアタボで自己満足するだけの木偶の坊である。 むしろそんな意味のないことをするくらいなら、後落ちコスオバを受け入れてでも両前衛で破壊しにいく方が安定するくらい。 武装性質から見ても格闘で盤面を崩してナンボの機体であり、この機体を扱うならばその程度の最低レベルのことは履き違えないように気を付けたい。 張り付けた際の破壊力は今なお強力なので、起き攻めは確実に通したい。 典型的な起き攻めパターンは、後特殊射撃で退路を限定し、各サブやBD格(前横特射→前格キャンセルも可)を狙っていくもの。 火柱の包囲で視界も退路も制限してやれば横格始動の高火力コンボも決まりやすいため、機体名の通り対戦相手をExplosionしてしまおう。 直近のアップデートによりサブ関連のキャンセルルートが追加されたため、これも混ぜれば接近戦への布石はより磐石になる。 その他にもリロードが飛躍的に改善されたN特射は相変わらず強力であるため、腐らせないようドッカンドッカン爆発させていこう。 当然ながら相手はエクプロとのタイマンを望むわけがなく、基本的に常時ダブロに晒される点には注意。 この点において移動撃ち射撃やアシストを持たない点が非常に痛く、便利な後退技もないのでとにかく被弾がかさみやすい。 また、素の機動力は優秀だが、同じ理由で対面拒否して全力で逃げる相手を追い続けるのは難しく、高コスト相手ともなると前特射込みでも捕まえるまでにジリ貧になることも多々ある。 むしろ、ここまで火力が高いと相手低コの3落ち狙いも見据えた方が現実的なので、多少ワガママでも起き攻めを通しやすい方に噛みついていきたい。 対面対策 引っ掛けやすい射撃で中距離以近にじりじり近寄ってきて、寝たら一気に起き攻めにかかってくる格闘機。 全体的にタイマン性能が非常に高く、特に低コストをテンポ良くExplosionする性能に関しては3000近接機らしく驚異の一言。 その一方、タイマンでなければこの機体の30としての圧は薄い。 武装のほとんどで足を止めるためダブルロックに特に弱く、高性能ピョン格も今作の共通修正で接地ズサを没収されており、1回限りの足掻きが精々となっている。 よって、エクプロをダブロしつつ両後衛の逃げ撃ちという事を徹底すれば本機1体には対処可能。 以上のことから、分かりやすい明確な対策としては片追いを徹底すること。 エクスプロージョン側を狙うのはもちろん、相方の低コストを狙うのも当然アリ。 本機は格闘機でありながらそこそこ優秀な前後サブがあるが、それ以外は遠距離戦が出来る性能ではなくBD格(前横特射前格派生)さえ食らわなければ局所的な放置も可能。 リターンを求めて安易に格闘でカットでもしに来ようものなら追い返すのはさほど難しくない。 覚醒には要注意。RAIKIRIを用いた攻撃に追加判定が発生するため、F覚醒だと+20%以上の超火力を手にすることになる。 下記のBD格には適応されないとはいえ素の火力向上量も十分高く、覚醒限定のエクスプロード派生に持ち込まれると冗談抜きでゲームが爆発してしまう。 自チームの両方が覚醒エクプロを単独でも捌ける腕があるなら問題ないが、基本的には平時を完封した上で半覚1回につき被ダメを300ダメージ以内に収めてダメージレースを磐石にしておきたいところ。 以下、要注意武装。 前後サブ 今作アプデで手に入れた、格闘機としては破格の包囲射撃。 単純に長距離を追いかけてくるので、適当な後BDでは簡単に捕まってしまう。ファンネルが停止したことを確認してから仕上げのBDで確実に振り切りたい。 N特射 近接での決定力が高く、虹前ステで軸を合わせて刺されたり、咄嗟の迎撃で使われることが多い。 近接機で挑む際は、まずは吐かせることを意識したい。 幸い射程は短いので、意識して後BDをすれば避けやすく、吐かせやすい。 単発火力120は痛いが、エクスプロージョンの起き攻めは前作全盛期と比べれば大きく弱体化しており、N特射を食らっても即起きすればN特射や火柱を絡めた起き攻めは間に合わないので、ある程度は必要経費と思っても良い。 後特射 設置型火柱。 これで退路を塞いだり、読み合いを拒否するような形に持っていけるのが本機の強み。 特に後者は凶悪で、どうしてもリターンを取りたい時に文字通り明確な壁になってくる。 明確な対策としてはただ一つ「火柱から離れる」こと。火柱が発生してしまった以上は防ぎようがないため、大人しく火柱の範囲外に逃げるor範囲外から攻撃しよう。 どうしてもリターンが取りたい時は、まず吐かせてから攻めるなど工夫が肝要。 BD格闘(前横特射前格派生) 動作が機敏なフワ格で、エクスプロージョン側から斬り掛かる時はこれが絡むことが多い。 急速接近の前横特射から繰り出すことも出来るので、多少距離が離れていてもしっかり警戒したい。 特に飛び上がり動作が機敏で、緩い動きや振り向きBRのような貧弱な迎撃では簡単に捕まってしまう。 また、追従も優秀だが判定が出る際の食いつきもやけに強く、これは届かないだろうと思っていても急に刺さることがある。距離感をしっかり覚えたい。 逆に対策さえしてしまえばエクスプロージョンの貴重な能動的な攻めの一つを封じることが出来るため、間合いにいる時は常に意識しておきたい。 僚機考察 相方に両前衛を強制する上に、自身は低耐久かつ後落ち適性がないので負担は非常に大きい。 適した僚機 起き攻めでハメ殺したい機体であるため、とにもかくにも常時ダブロを引き続けてくれる存在感は必須。 特に、エクプロが苦手とする3000高機動機や自衛力のある相手を封殺してくれる低コスト機体だと相性がいい。 その上で先落ちや覚醒暴れを通したいため、自衛力の押し付けを得意としてフィジカルが強い機体が最も望ましい。 適さない僚機 2on主体で動きたい射撃寄り機体や万能機、そして闇討ち機全般。 そもそも格闘戦に持ち込みにくく、時間がかかる高火力コンボもある程度動くとはいえカット耐性はイマイチなのが原因。かなりダメージ負けしやすく冗談抜きに完封負けすることも珍しくない。 かといってエクプロが及び腰で動いたところで3000としての仕事は果たせず、負担を押し付けられた相方が耐えられずゲームが崩壊する…という形で両者が損するだけである。 コストパターンごとの戦術考察 3000 コスト事故。 格闘機以外と組んだら先落ちしたいが、性急に突っ込むとコスパ負けのおそれが大きい。 中距離でも多少は手出しができて自衛力が高いため、相方が事故ったら後落ちに回った方が無難。 2500 理想。 高コストともある程度は見合える機体も多いので、追える相手に噛み付いて起き攻めでゲームを崩壊させたい。 2000 コスト論では安定だが性能不足が気になる。 この機体のコンセプトを考えると、安定感よりハイリスクハイリターンを目指した方が勝ちに繋がりやすく、2500より性能の低さが否めない2000ではゲームを作りにくい。 とはいえやることは変わらないので、3000ともニブイチで有利が取れる爆弾機か、ヘイトを集められるステフィサポート機なら一考の余地ありか。 1500 コスト事故。 接近の切っ掛けを掴みにくく、ブースト量の差で孤立してしまう展開も多い。 エクプロの迎撃力は今でも良好で、3000先落ちの形を作りにくいのも懸念点。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 N-EXTREME KVポーズド 2024/06/25 ~ 2024/11/30 機動戦士ガンダムN-EXTREME × EXVS.2 OBコラボキャンペーン 『機動戦士ガンダムN-EXTREME』第3巻購入 OBキービジュアル 2023/05/01 ~ 2023/05/31 EXVS.2XB 引継ぎキャンペーン 50回プレイ GGGP(XB東西戦)キービジュアル 2024/01/27 GGGP2024 4on4団体戦 本戦会場来場 チャレンジミッション 【機体ミッション】N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:474戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ アマギ・サイ一点突破型爆発 10000 コメントセット [オレ達]ならこの[歴史]の改編だって止められるはずだ! 15000 称号文字(ゴールド) 雷鳴切り裂く刃 20000 スタンプ通信 いつでも全力! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 雷鳴切り裂く刃 【キャラクターミッション】N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン 20000 衣装 パイロットスーツ 機体スキン 【機体スキン】プライマルカラー ▼プレイヤーステッカー OBポーズド 【機体スキン】プライマルカラー獲得 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p-obs.png) ▼稼働1周年記念 N-EXTREMEキャンペーン 第4弾 2024/07/05 ~ 2024/07/18 獲得条件 報酬 対戦/シーンプレイ数30戦 衣装 プライマルガード 対戦/シーンプレイ数60戦 機体スキン プライマルカラー 外部リンク したらば掲示板 - N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン. part.1(過去ログ) したらば掲示板 - N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン. part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ダメとかちょっと入れてみてますが前後特格の威力がクロブのwikiより20下がってました。追撃可能になった影響かな? -- (名無しさん) 2023-11-21 22 16 42 サブはレバーNが-15%*2、レバー入れが-10%*6かな補正推移 -- (名無しさん) 2023-11-21 23 15 52 ↑レバー入れは合ってると思います(枠に単発と累計入れないといけないのでできてませんでした^^;)。レバーNも60(70%)とかでメイン追撃113とかならー15%*2ですね。後で自分でも見ておきます。 -- (名無しさん) 2023-11-22 08 19 13 N特射のリロが速くなったから自衛は鉄壁だけどだから何なんだよなぁ -- (名無しさん) 2023-11-28 15 33 12 ↑そんなことよりも3種の特射がそれぞれ弾数個別化したことの方がデカいよ -- (名無しさん) 2023-11-29 01 29 15 色々研究も進んだ結果、どうやら後衛の方が動きやすいと聞く。この村に詳しい人はおらぬか -- (名無しさん) 2023-12-10 18 41 40 ↑確かにクアンタみたいに動くことは可能で実際エクプロ的にはやりやすいけど、耐久力ゲロビ諸々込でクアンタに勝てない気がする。それよりは被弾をなるべく抑えながらも、ずっと敵の近くで圧力かけた方が強み活かせない? -- (名無しさん) 2023-12-31 18 49 21 後衛というか後落ちなだけで後ろで前後サブ打ち続けてても弱いよ 基本的にNサブとN特射くらいしか30の圧力無いから低リスクに擦れるその2つが機能する距離に居ないと弱い -- (名無しさん) 2024-01-06 15 26 52 n特射って判定の残り方とかかなり変わった武装だけど盾や全面射撃バリアで防げますか?発生早すぎて見てからは無理だけど -- (名無しさん) 2024-03-07 18 07 08 どちらでも防げます。射撃バリアは耐久があるなら、一瞬で耐久が持っていかれますけどね -- (名無しさん) 2024-04-14 21 59 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/heavymetaleye101/pages/227.html
BRUTAL TRUTH - EXTREME CONDITIONS DEMAND EXTREME RESPONSES 92年発表の1stアルバム。 クールなスラッシュビートで攻め立てると思いきや突然のクソやかましいブラストビート、うねりにうねるヘヴィネスなギターリフ、怪しく這いずり回るベース、憎しみの宝石箱や~!な低音デスヴォイス、欲求不満のIT革命や~!なフラストレーション大爆発の喚き声がこの世の不満とともに一気に噴出する素晴らしいアンダーグラウンドサウンドの決定盤。前のめりな突撃感はグラインドコアそのものだが割とデスメタルの側面が強く出ており、テクニカルなリフのストレートなかっこよさ、曲の整合性はまさしくそれだ。意外に普遍的なメタルの魅力に溢れちゃってたりするのがまた憎めない。 P.S.P.I. THE BIRTH OF IGNORANCE STENCH OF PROFIT I LL NEGLECT DENIAL OF EXISTANCE REGRESSION/PROGRESSION COLLATERAL DAMAGE TIME WALKING CORPSE MONETARY GAIN WILT H.O.P.E. BLOCKHEAD ANTI-HOMOPHOBE UNJUST COMPROMISE
https://w.atwiki.jp/net-tools/pages/63.html
前ページ次ページWireshark 目次 目次 mergecap を使ってみる二つのキャプチャファイルを一つのファイルにマージし、キャプチャ時刻でソートする キャプチャ時刻に関係なく、二つのキャプチャファイルを順番に並べる mergecap を使ってみる 二つのキャプチャファイルを一つのファイルにマージし、キャプチャ時刻でソートする icmp.pcapとicmp2.pcapをマージする例です。 icmp.pcapは以下のとおり C \temp tshark -r icmp.pcap 1 0.000000 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 2 0.001854 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 3 1.001200 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 4 1.003057 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 5 2.002509 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 6 2.004445 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 7 3.002580 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 8 3.004457 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 9 4.004794 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 10 4.006649 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 11 5.006993 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 12 5.008849 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 13 6.009171 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 14 6.011009 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 15 7.011374 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 16 7.013221 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 17 8.013575 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 18 8.015412 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 19 9.015765 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 20 9.017621 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 21 10.017956 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 22 10.019831 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 23 11.020171 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 24 11.022024 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply icmp2.pcapは以下のとおり C \temp tshark -r icmp2.pcap 1 0.000000 192.168.11.2 - 192.168.11.5 ICMP Echo (ping) request 2 0.001733 192.168.11.5 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 3 0.996747 192.168.11.2 - 192.168.11.5 ICMP Echo (ping) request 4 0.998461 192.168.11.5 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 5 1.997933 192.168.11.2 - 192.168.11.5 ICMP Echo (ping) request 6 2.001069 192.168.11.5 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 7 2.998119 192.168.11.2 - 192.168.11.5 ICMP Echo (ping) request 8 2.999845 192.168.11.5 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply icmp.pcapとicmp2.pcapをマージし、icmp3.pcapというファイル名にします。 ("-v"オプションを使うことで以下のように、マージしたフレーム数を表示できます。オプションを指定しないと、以下のように何も表示されません。) C \temp mergecap -w icmp3.pcap icmp.pcap icmp2.pcap icmp3.pcapを確認してみます。 192.168.11.2~192.168.11.1の多くの通信の中に、192.168.11.2~192.168.11.5の通信がマージされている様子がわかります。 C \temp tshark -r icmp3.pcap 1 0.000000 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 2 0.001854 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 3 1.001200 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 4 1.003057 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 5 2.002509 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 6 2.004445 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 7 3.002580 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 8 3.004457 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 9 4.004794 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 10 4.006649 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 11 5.006993 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 12 5.008849 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 13 6.009171 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 14 6.011009 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 15 6.149051 192.168.11.2 - 192.168.11.5 ICMP Echo (ping) request 16 6.150784 192.168.11.5 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 17 7.011374 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 18 7.013221 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 19 7.145798 192.168.11.2 - 192.168.11.5 ICMP Echo (ping) request 20 7.147512 192.168.11.5 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 21 8.013575 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 22 8.015412 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 23 8.146984 192.168.11.2 - 192.168.11.5 ICMP Echo (ping) request 24 8.150120 192.168.11.5 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 25 9.015765 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 26 9.017621 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 27 9.147170 192.168.11.2 - 192.168.11.5 ICMP Echo (ping) request 28 9.148896 192.168.11.5 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 29 10.017956 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 30 10.019831 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 31 11.020171 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 32 11.022024 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply キャプチャ時刻に関係なく、二つのキャプチャファイルを順番に並べる icmp.pcapとicmp2.pcapをこの順に並べて、icmp4.pcapを作るには-aオプションを使います。 C \temp mergecap -a -w icmp4.pcap icmp.pcap icmp2.pcap icmp4.pcapを確認します。 192.168.11.2~192.168.11.1の通信の後に、192.168.11.2~192.168.11.5の通信がはじまっていることがわかります。 C \temp tshark -r icmp4.pcap 1 0.000000 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 2 0.001854 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 3 1.001200 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 4 1.003057 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 5 2.002509 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 6 2.004445 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 7 3.002580 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 8 3.004457 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 9 4.004794 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 10 4.006649 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 11 5.006993 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 12 5.008849 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 13 6.009171 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 14 6.011009 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 15 7.011374 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 16 7.013221 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 17 8.013575 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 18 8.015412 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 19 9.015765 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 20 9.017621 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 21 10.017956 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 22 10.019831 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 23 11.020171 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 24 11.022024 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 25 6.149051 192.168.11.2 - 192.168.11.5 ICMP Echo (ping) request 26 6.150784 192.168.11.5 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 27 7.145798 192.168.11.2 - 192.168.11.5 ICMP Echo (ping) request 28 7.147512 192.168.11.5 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 29 8.146984 192.168.11.2 - 192.168.11.5 ICMP Echo (ping) request 30 8.150120 192.168.11.5 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 31 9.147170 192.168.11.2 - 192.168.11.5 ICMP Echo (ping) request 32 9.148896 192.168.11.5 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 前ページ次ページWireshark
https://w.atwiki.jp/thehunter/pages/54.html
ミッション King Extreme Range 説明 xxxx 450feet 以上の距離からWhitetail の雄をを捕まえろ 目的 xxxx 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shells/pages/59.html
request リクエスト(要求)情報にアクセスする手段を提供 フォームデータの取得 +サンプルコード table border="1" width="250" tr th キー名 /th th 値 /th /tr % request.setCharacterEncoding("Shift_JIS"); // リクエスト情報の文字エンコーディング Enumeration objEnm=request.getParameterNames(); // 現在のページに対して送信された全ての情報のキー名をEnumerationオブジェクトとして取得 while(objEnm.hasMoreElements()){ // 次のキー名がなくなるまで String strKey=(String)(objEnm.nextElement()); // キー名を取得 % tr td %=strKey% /td td !-- // キー名にパラメーター1つ -- %=request.getParameter(strKey)% !--// 指定したキー名に対応するパラメーターを取得 -- /td /tr % } % /table // キー名にパラメーター複数 % String[] strVal=request.getParameterValues(strKey); // 指定されたキーにひも付いた値を文字列配列として返す for(int i=0;i strVal.length;i++){ out.print(strVal[i] + ","); } % -- 主なメソッド getAttribute() getAuthType() getContentLength() getContextPath() getCookies() getHeader() getLocale() getMethod() getPathInfo() getParameter getRemoteAddr() getRemoteUser() getServletPath() isRequestedSessionIdFromCookie() isUserInRole(role) removeAttribute setAttribute getAttribute() リクエスト属性を取得 getAuthType() 認証の種類を取得 getContentLength() データ本体のバイト長を取得 getContextPath() コンテキストパスを取得 getCookies() クッキー情報を取得し、Cookieオブジェクトの配列として返す getHeader() ヘッダ情報の取得 getLocale() ロケールを取得 getMethod() HTTPメソッドの種類を取得 getPathInfo() 拡張パス情報を取得 getParameter 指定されたキー名に対応するパラメータ値を取得 getRemoteAddr() クライアントのIPアドレスを取得 getRemoteUser() ログインユーザー名を取得 getServletPath() サーブレットパスを取得 isRequestedSessionIdFromCookie() セッションIDをクッキー経由で授受しているか isUserInRole(role) カレントユーザーが権限roleを持っているか removeAttribute リクエスト属性を削除 setAttribute リクエスト属性を設定 @IT 戻る
https://w.atwiki.jp/aceshigh/pages/255.html
Extreme 3D Pro 安価で捻りラダーとスロットルも付いているため、とりあえず、これ1本で3点セットと同等機能を揃える事ができます。 フォースフィードバック機能の付いたForce 3D Proもあります。 軸 機能 分解能 X軸 エルロン ? Y軸 エレベータ ? Z軸 スロットル ? R軸 ラダー ? Amazonで購入 ¥5,480 Yahoo!ショッピングで購入 ¥4,680 楽天で購入 ¥6,580 参考サイト TechVideoReview.com ジョイスティック一覧 Aces High (PC CD) (輸入版) T-Flight Hotas X フライトスティック 並行輸入品 Saitek Pro Flight X-55 Rhino H.O.T.A.S. (Hands On Throttle And Stick) System」(サイテック プロフライト X-55 ライノ ホタス (ハンズ オン スロットル アンド スティック) 戦闘機などPCフライトシム操縦に 9軸コントローラー (MC-X55) CHProducts FighterStick USB接続 chfis [取寄10]MC-CMB-RPED(Saitek Pro Flight Combat Rudder Pedals)