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ショップ スペシャルショップ チャレンジミッション アワード ランクマッチ 大会 キャンペーン EXVS.2からの引き継ぎ コメント欄 無料会員の場合1セットにつき1つまでスタンプを設定できる。 有料会員の場合すべての通信をスタンプを設定できる。 スタンプの種類によって無料会員が設定できないということはない。 ショップ 無料会員でも購入可能。 スタンプ GP 1000 3000 5000 1000 1000 3000 5000 スペシャルショップ 無料会員でも購入可能。 スタンプ GP 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 チャレンジミッション チャレンジミッションで機体レベル20を達成すると獲得。ショップでの購入は不要。 チャレンジミッションを受注するには有料会員になる必要があるが、一度獲得したスタンプは無料会員になっても利用可能。 通常機体はEx-S以外すべて、エクストラ機体は今作追加機体とヴァーチェのみスタンプが存在する。 機体名 スタンプ ガンダム ガンダム(Gメカ) アッガイ ギャン ジオング シャア専用ゲルググ シャア専用ザクII Zガンダム 百式 ガンダムMk-II ハンブラビ ジ・O メッサーラ バウンド・ドック ガブスレイ マラサイ ディジェ フルアーマーZZガンダム ZZガンダム キュベレイMk-II(プル) キュベレイMk-II(プルツー) キュベレイ ザクIII改 ドーベン・ウルフ アッガイ(ハマーン搭乗) Zガンダム(ルー搭乗) νガンダム リ・ガズィ サザビー ヤクト・ドーガ ガンダムF91 ベルガ・ギロス V2ガンダム ヴィクトリーガンダム ガンイージ ゴトラタン ゲドラフ ゴッドガンダム シャイニングガンダム ドラゴンガンダム ガンダムマックスター マスターガンダム ガンダムシュピーゲル ノーベルガンダム ライジングガンダム ウイングガンダムゼロ アルトロンガンダム ガンダムサンドロック改 トールギスII ガンダムエピオン ガンダムデスサイズヘル トールギス ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版) トールギスIII ガンダムDX ガンダムXディバイダー ベルティゴ ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ∀ガンダム カプル コレンカプル ゴールドスモー ターンX フリーダムガンダム パーフェクトストライクガンダム ストライクガンダム ラゴゥ プロヴィデンスガンダム ブリッツガンダム バスターガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド フォビドゥンガンダム レイダーガンダム ジャスティスガンダム カラミティガンダム デスティニーガンダム レジェンドガンダム ガナーザクウォーリア グフイグナイテッド ストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダム アカツキ ストライクルージュ(オオトリ装備) インパルスガンダム ガイアガンダム インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) スターゲイザー ストライクノワール ダブルオーガンダム ケルディムガンダム アリオスガンダム ガンダムスローネドライ ガンダムエクシア ガンダムデュナメス スサノオ ティエレンタオツー リボーンズガンダム アルケーガンダム ガンダムヴァーチェ ガラッゾ(ヒリング・ケア機) グラハム専用ユニオンフラッグカスタム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート ラファエルガンダム ブレイヴ指揮官用試験機 フルアーマー・ユニコーンガンダム ユニコーンガンダム デルタプラス クシャトリヤ バンシィ・ノルン バンシィ シナンジュ ローゼン・ズール ガンダムAGE-1 ガンダムAGE-2 ガンダムAGE-3 ガンダムAGE-FX ガンダムAGE-1 フルグランサ ガンダムAGE-2 ダークハウンド ガンダムレギルス ゼイドラ ファルシア フォーンファルシア G-セルフ(パーフェクトパック) G-アルケイン(フルドレス) G-ルシファー G-セルフ カバカーリー マックナイフ モンテーロ ダハック ガンダム・バルバトスルプスレクス ガンダム・バルバトスルプス ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ガンダム・フラウロス ガンダム・バエル ガンダム・キマリスヴィダール ガンダム・バルバトス ガンダム・キマリストルーパー ナラティブガンダム ユニコーンガンダム3号機フェネクス シナンジュ・スタイン アレックス ザクII改 ケンプファー ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作2号機 ガーベラ・テトラ ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ アトラスガンダム フルアーマー・ガンダム サイコ・ザク アッガイ(ダリル搭乗) ブルーディスティニー1号機 イフリート改 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) イフリート(シュナイド機) Hi-νガンダム ナイチンゲール Ξガンダム ペーネロペー クロスボーン・ガンダムX1フルクロス クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX2改 ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) ファントムガンダム アストレイレッドフレーム アストレイレッドフレーム改 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) アストレイブルーフレームセカンドL アストレイブルーフレームD アストレイゴールドフレーム天 ハイペリオンガンダム オーヴェロン スタービルドストライクガンダム ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) ガンダムX魔王 ウイングガンダムフェニーチェ ザクアメイジング 戦国アストレイ頑駄無 トライバーニングガンダム ライトニングガンダムフルバーニアン スターウイニングガンダム ホットスクランブルガンダム ガンダムダブルオーダイバーエース RX-零丸 ダブルオークアンタフルセイバー ダブルオーガンダムセブンソード/G アヴァランチエクシア ヤークトアルケーガンダム 騎士ガンダム RX-93ff νガンダム νガンダムHWS エクストリームガンダム type-レオスII Vs. エクストリームガンダム エクリプス-F エクストリームガンダム ゼノン-F エクストリームガンダム アイオス-F エクストリームガンダム エクセリア N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン N-EXTREMEガンダム ザナドゥ N-EXTREMEガンダム ヴィシャス N-EXTREMEガンダム スプレマシー アワード ナビの親密度をMASTERにするとショップに追加される。 価格は25,000GP。 ナビを設定するのに有料会員になる必要がある(ハロのみ無料会員でも可能)。 条件達成後、ショップで購入できるのは有料会員限定。 一度購入したスタンプは無料会員になっても利用可能。 キャラ名 スタンプ ハロ ララァ・スン ギレン・ザビ ファ・ユイリィ ハマーン・カーン エルピー・プル セシリー・フェアチャイルド カテジナ・ルース リリーナ・ドーリアン ティファ・アディール ディアナ・ソレル ソシエ・ハイム ミリアリア・ハウ ラクス・クライン フレイ・アルスター マリュー・ラミアス メイリン・ホーク ミーア・キャンベル ルナマリア・ホーク フェルト・グレイス スメラギ・李・ノリエガ ネーナ・トリニティ ソーマ・ピーリス ミレイナ・ヴァスティ スベロア・ジンネマン オードリー・バーン ブライト・ノア エミリー・アモンド ユリン・ルシェル ロマリー・ストーン アイーダ・スルガン マニィ・アンバサダ クーデリア・藍那・バーンスタイン アトラ・ミクスタ フミタン・アドモス オルガ・イツカ アイナ・サハリン アイラ・ユルキアイネン ホシノ・フミナ セシア・アウェア セシア・アウェア・アハト セシア・アウェア・セスト セシア・アウェア・ノーノ セシア・アウェア・プリモ メリーナ・マーロンフィッツ カノ・クランズ ランクマッチ 名前 表示 入手方法 プレシーズンレベルスタンプ プレシーズンでレベル80 シーズン2レベルスタンプ シーズン2でレベル80 シーズン3レベルスタンプ シーズン3でレベル80 シーズン4レベルスタンプ シーズン4でレベル80 シーズン5レベルスタンプ シーズン5でレベル80 シーズン6レベルスタンプ シーズン6でレベル80 シーズン7レベルスタンプ シーズン7でレベル80 シーズン8レベルスタンプ シーズン8でレベル80 シーズン9レベルスタンプ シーズン9でレベル80 シーズン10レベルスタンプ シーズン10でレベル80 大会 スタンプ 入手方法 受取期間 店舗大会「WINTER BATTLE 2022」各大会の参加者 2022/01/08 ~ 2022/02/20 店舗大会「SPRING BATTLE 2022」各大会の参加者 2022/04/02 ~ 2022/05/22 店舗大会「SUMMER BATTLE 2022」各大会の参加者 2022/07/16 ~ 2022/09/04 店舗大会「AUTUMN BATTLE 2022」各大会の参加者 2022/10/17 ~ 2022/12/04 PDF2022絶対王者ここに君臨 「PREMIUM DOGFIGHT 2022」優勝 2022/12/10 玉座への挑戦は終わらない! 「PREMIUM DOGFIGHT 2022」準優勝 2022/12/10 店舗大会「WINTER BATTLE 2023」各大会の参加者 2022/12/23 ~ 2023/02/19 キャンペーン スタンプ 入手方法 受取期間 即席チーム結成応援キャンペーン報酬 2021/10/21 ~ 2022/03/31 即席チーム結成応援キャンペーン報酬 2021/10/21 ~ 2022/03/31 即席チーム結成応援キャンペーン報酬 2021/10/21 ~ 2022/03/31 即席チーム結成応援キャンペーン報酬 2021/10/21 ~ 2022/03/31 namco巣鴨店対戦交流会参加賞 2021/11/20 namco松戸店対戦交流会参加賞 2021/12/18 Project N-EXTREMEバンダイナムコパスポート第1弾アクセスコード入力 2022/04/23 ~ 2023/07/31 Project N-EXTREMEバンダイナムコパスポート第1弾アクセスコード入力 2022/04/23 ~ 2023/07/31 クロブ交流会参加賞 2022/05/14 ~ 2023/05/28 クロブ交流会参加賞 2022/05/14 ~ 2023/05/28 クロブ交流会参加賞 2022/05/14 ~ 2023/05/28 チーム出撃キャンペーン 500pts 2022/06/25 ~ 2022/07/18 Project N-EXTREMEバンダイナムコパスポート第2弾アクセスコード入力 2022/07/16 ~ 2023/07/31 Project N-EXTREMEバンダイナムコパスポート第2弾アクセスコード入力 2022/07/16 ~ 2023/07/31 チーム出撃キャンペーン 250pts 2022/11/30 ~ 2022/12/18 EXVS.2からの引き継ぎ スタンプ 入手方法 受取期間 店舗大会「SPRING BATTLE 2019」各大会の参加者 店舗大会「SUMMER BATTLE 2019」各大会の参加者 店舗大会「AUTUMN BATTLE 2019」各大会の参加者 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」優勝 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」準優勝 店舗大会「WINTER BATTLE 2020」各大会の参加者 極限感謝祭2018に赤組で参加後、同イベントで使ったカードを正式登録 プライズアイテム「パスケース」獲得特典 2019/02/01~2019/05/06 プライズアイテム「パスケース」獲得特典 2019/02/01~2019/05/06 プライズアイテム「ヘッドフォン」獲得特典 2019/03/12~2019/06/11 SDガンダム30周年記念コラボキャンペーン 2019/03/18~2019/04/07 SDガンダム30周年記念コラボキャンペーン 2019/03/18~2019/04/07 エクストラGスクラッチSDガンダム30周年記念コラボキャンペーン 2019/03/18~2019/04/07 エクストラGスクラッチSDガンダム30周年記念コラボキャンペーン 2019/03/18~2019/04/07 エクストラGスクラッチSDガンダム30周年記念コラボキャンペーン 2019/03/18~2019/04/07 エクストラGスクラッチSDガンダム30周年記念コラボキャンペーン 2019/03/18~2019/04/07 エクストラGスクラッチSDガンダム30周年記念コラボキャンペーン 2019/03/18~2019/04/07 エクストラGスクラッチSDガンダム30周年記念コラボキャンペーン 2019/03/18~2019/04/07 「METAL ROBOT魂 <SIDE MS>騎士ガンダム ~ラクロアの勇者~」購入特典 2019/07/26~2019/11/30 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい メリーナとカノのスタンプ追加しようと思ったら画像の編集方法がわからなかった。今はURL貼りじゃないのね… -- (名無しさん) 2022-06-01 20 45 22 コメント欄にURL張りでもいいよ -- (名無しさん) 2022-06-01 20 54 41 https //exvs2xb-prd-resource.s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/images/9c9116778987363c79af13ed6824d8241a2d3c7dbe3f97ea5fb7f67835341a506c15df1ea3b61a5705ee4b0062286a6add97cbbd74f465ce6dffdd91822b96be.png?1652932136 -- (メリーナ) 2022-06-06 20 17 25 https //exvs2xb-prd-resource.s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/images/f9b97a45090e19b166c5047f89990860e5ba58d6f66537ddb0ebaf0a6908e5318c53b3386ec31c2709e43c021203dc3b01ef309832adf32edb8ef494b39f09b4.png?1652932136 -- (カノ) 2022-06-06 20 18 08 https //exvs2xb-prd-resource.s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/images/9d2ca64036c896541b95eaddf1fcb79ee445471317feee06c75cdc5080d36a2974dae0e20aeeae2a26d4ba6af61d89ac4c0be86c7d0ab4ed6c5af006123e3aad.png?1652932136 -- (Project N-EXTREMEスペシャルスタンプ1) 2022-06-06 20 30 07 https //exvs2xb-prd-resource.s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/images/3fc6ec073ffab1558891f22cd6be83cc0b2b64f10e939fde72240a9bd0f70345670eaf35ee24802508ed51d432e00d98c0dfe1c106d05bf3c9c9455643d041ec.png?1652932136 -- (Project N-EXTREMEスペシャルスタンプ2) 2022-06-06 20 30 58 じゃあ頼む! -- (名無しさん) 2022-06-06 20 31 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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↓EACスコアデータ↓(参加・スコアの登録および更新はこのシートで) https //docs.google.com/spreadsheets/d/1b7SfRbxaH32UTV_u0nlzM5poIBjETKLGYMACkXQ7ZWM/edit?usp=sharing スコアの登録方法 「総合順位」のタブのプレイヤーの欄に名前を書き込む。 各機種のタブにプレイヤー名とスコア、リザルト画像のURLを書き込む。 順位および得点は自動で表示されます。 なにか不明な点があった場合はECHOES公式アカウント(@echoes_otg)までお願いします。 課題曲一覧 機種 一曲目 難易度/レベル 備考 二曲目 難易度/レベル 備考 選曲者 IIDX Special One Another/☆9 Neonlights Another/☆10 レオポン pop'n ガラージハウス (曲名:together 4ever) Extra/42 胸キュン☆マレット (曲名 キセキはじまり) Extra/43 ヒオ Rb Piano Ninja HARD/9 MOON LiGHT HARD/10 かなで/あすや jubeat DesireDrive EXTREME/9 time granular EXTREME/9 ねこまんま SDVX EOS -INFINITE EDIT - EXHAUST/13 Ha・lle・lu・jah EXHAUST/13 こだま DDR escape EXPERT/10 HYSTERIA EXPERT/11 くろよん GF カタルシスの月 Guitar/ 2.70 / 4.70 / 6.80 Shout!! Guitar/ 2.90 / 4.60 / 6.05 ふるすけ DM 花の唄 3.45 / 5.15 / 6.10 Big WAVE 2.50 / 4.50 / 6.35 ふるすけ MUSECA 天ノ弱 朱/12 恋繋エピローグ 朱/12 あすや maimai Danza zandA EXPERT/9 7thSense EXPERT/10 してん CHUNI なるとなぎのパーフェクトロックンロール教室 EXPERT/10 SNIPE WHOLE EXPERT/10+ 布団 開催日時 2016 8/1~8/31 (開催中はWRは一時的に休止します) 集計対象機種 beatmania IIDX pop'n music jubeat REFLEC BEAT Dance Dance Revolution GITADORA (GF,DM) SOUND VOLTEX MUSECA maimai CHUNITHM ルール (1)各機種2曲ずつ課題曲を設け、その2曲のスコアの合計で順位を付けます。 (GITADORAのみ例外的に「スキル」の合計を用い、難易度は任意のものとします。) (2)課題曲は8/1に1曲目(前半)、8/16に2曲目(後半)が発表されます。 (3)スコアの提出は上記のスプレッドシートへ各自リザルトの画像のURLと一緒に書き込んでください。 リザルトは曲終了後のものを撮ってください。(GATEの画像でも可、EAC期間内のものに限ります) (4)2曲目(後半)の課題曲発表後も1曲目(前半)のスコア更新も可能です。 (5)各機種の1位から順にポイントを与え、このポイントの合計で総合順位を決定します。 ポイントの計算方法は以下の通り 1位は100点 2位以下は、(100 - (100 / 機種の参加人数) × (順位 - 1)) 点になります。 参加していない機種は0点となります。 たとえば4人参加で終了した場合、3位の人は 100-(100/4)×(3-1)=50点となります。 ※注意点 リザルト画像は必須です。画像を撮り忘れたり期間外のリザルトを提出しないよう気をつけてください。 和尚プレイ、ダメ・ゼッタイ。 部員向けのイベントなので部員じゃない人は提出しても集計しません。すいません。
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エストレマドゥーラ語 |Indo-European languages|Italic languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【ext】 言語名別称 alternate names Cahtúo Cahtúö Extremeño Ehtremeñu エストレマドラ語 エストゥレマドゥーラ語 方言名 dialect names Central Extremaduran (Meyu Ehtremeñu) Northern Extremaduran (Artu Ehtremeñu) Southern Extremaduran (Bahu Ehtremeñu) 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue The Rosetta Project Wikipedia
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単に改行をしたい場合には echo; スペースをあけないのがミソ。
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新しいしたらばができたので誘導します 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST したらば掲示板 したらばが緊急閉鎖するらしいので避難所です。 この避難所はプラグインのコメント機能では無く、atwikiのコメント機能を使っています。 ある程度新スレは勝手に作っていいよ。 ページ名は「したらば避難所/○○」で作ってね。 当避難所に関する連絡は問い合わせフォームから受け付けています。 返信は多分できませんが、ちゃんと読んでいます。 旧したらばのログ置き場 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST したらば掲示板 過去ログ倉庫 スレ一覧 【固定専用】総合機体ランクスレ【隔離】 ガンダム ガンダム・エアリアル 総合スレ
https://w.atwiki.jp/it_certification/pages/260.html
採点結果 所感1.5 Multilink PPP over Frame Relayまとめ 2.1 OSPF受験テクニック 5.4 Broadcast Distribution受験テクニック 7.3 IP SLAまとめ 7.4 Gateway Redundancyまとめ 8.2 Queueingまとめ 採点結果 トピック 正誤 備考 1.1 Spanning-Tree Protocol ○ 1.2 Layer 2 Connectivity ○ 1.3 Spanning-Tree Protocol ○ 1.4 Spanning-Tree Protocol ○ 1.5 Multilink PPP over Frame Relay × 知識不足 2.1 OSPF ○ 2.2 OSPF ○ 2.3 RIP ○ 2.4 Redistribution ○ 2.5 Load Distribution ○ 2.6 BGP Summarization ○ 2.7 Next-Hop Processing ○ 2.8 BGP Bestpath Selection ○ 問題文が複数の意味に読み取れましたが、模範解答の解答の可能性も考慮できたので正解とします。 2.9 BGP Filtering ○ 3.1 OSFPv3 ○ 3.2 IPv6 Default Routing ○ 3.3 IPv6 Redistribution ○ 5.1 Auto-RP ○ 5.2 Multicast Distribution ○ 5.3 Multicast Testng ○ 5.4 Broadcast Distribution ○ 6.1 Router Hardening ○ 6.2 Traffic Filtering ○ 6.3 Traffic Filtering ○ 7.1 Default Gateway × 知識不足 7.2 Web Cachng × 問題文誤読 7.3 IP SLA × 知識不足 7.4 Gateway Redundancy × 知識不足 8.1 Frame Relay Traffic Shaping ○ 問題文が複数の意味に読み取れましたが、模範解答の解答の可能性も考慮できたので正解とします。 8.2 Queueing × 知識不足 8.3 Congestion Management ○ 8.4 Congestion Avoidance ○ 所感 BGPの問題文の意味が、4,5通りの意味に読み取れてしまいました。beyond, behindはどこから見てのbeyond, behindなのかによって意味が変わってしまうので、試験本番では必ずプロテクタに質問したいと思います。 1.5 Multilink PPP over Frame Relay まとめ 以下の要領でMultilink Interfaceを定義する事ができます。(DLCIとVirtual-Templateの紐づけなどvol I学習済み分野については省略します) interface Multilink1 ip address 174.XX.23.2 255.255.255.0 ppp multilink ppp multilink group 1 interface Virtual-Template1 no ip address ppp multilink ppp multilink group 1 ppp authentication chap 2.1 OSPF 受験テクニック "OSPF type 1 authentication"という見慣れない表現が問題文中にありますが、オンラインドキュメントを検索すると、すぐにhitします。見慣れない表現を見たら、まずオンラインドキュメントを検索してみましょう。 なお、OSPF authentication typeについてまとめると以下の通りです。 OSPF tyep 0 authentication 認証なし OSPF tyep 1 authentication 平文認証 OSPF tyep 2 authentication MD5認証 5.4 Broadcast Distribution 受験テクニック vol IではDNS requestによる確認方法を挙げていますが、IP SLAを利用したudp echoによる確認方法も可能です。R6に以下のようなIP SLAを定義します。 R6 ip sla 2 udp-echo 174.4.26.255 3434 control disable frequency 10 ip sla schedule 2 life forever start-time now R1において、デバッグメッセージを有効にする事でパケットの到達確認を行います。 R6 Rack4R1(config)#access-list 100 permit udp any any eq 3434 Rack4R1(config)#exit Rack4R1# Nov 12 18 07 25.051 %SYS-5-CONFIG_I Configured from console by console Rack4R1# Rack4R1# Rack4R1#debug ip packet detail 100 IP packet debugging is on (detailed) for access list 100 Rack4R1# Rack4R1# Nov 12 18 09 39.912 IP tableid=0, s=174.4.26.6 (Serial0/1), d=174.4.1.255 (FastEthernet0/0.1001), routed via RIB Rack4R1# Nov 12 18 09 49.913 IP tableid=0, s=174.4.26.6 (Serial0/1), d=174.4.1.255 (FastEthernet0/0.1001), routed via RIB Rack4R1# 7.3 IP SLA まとめ RTTに関するSLAを満たしているかどうか監視するためには、以下のようなthresholdを定義します。 ip sla 1 icmp-echo 115.0.0.1 source-interface Serial0/0/0 request-data-size 1250 threshold 330 timeout 500 frequency 5 ip sla schedule 1 life forever start-time now thresholdを定義すると、以下のようにOK, Over threshold, NGの3種類のreturn codeを返すようになります。Over thresholdはレスポンスを確認できたもののRTTがthresholdを超過している事を意味します。 Rack4R6#show ip sla statistics IPSLAs Latest Operation Statistics IPSLA operation id 1 Type of operation icmp-echo Latest RTT 368 milliseconds Latest operation start time 18 44 50.135 UTC Sat Nov 12 2011 Track Objectを作成する際、thresholdの扱いはstateにするかreachabilityにするかで変わってきます。まとめると以下の通りです。 Rack4R6(config)#track 1 ip sla 1 ? reachability Reachability state Return code state Rack4R6(config)#track 1 ip sla 1 return code track status reachability OK, Over threshold Up NG Down status OK Up Over threshold, NG Down 7.4 Gateway Redundancy まとめ HSRPv1, HSRPv2の違いについて理解していませんでした。両者の違いをまとめると以下の通りです。 protocol ip address HSRPv1 udp 1985 224.0.0.2 HSRPv2 udp 1985 224.0.0.102 VRRP protocol number 112 224.0.0.18 GLBP udp 3222 224.0.0.102 8.2 Queueing まとめ 問題文の指定は、"R1 s traffic shaping queueu to hold 10 times the default amount of packets"です。 GTS(traffic-shapeコマンド)、CBWFQ(service-policyコマンド)などがありますが、それぞれbuffer size, packet lengthでqueueが管理されます。この問題は、デフォルトの10倍のpacketと指示されているので、CBWFQを使用するのが適切です。CBWFQのqueue sizeは1なので、解答は以下のようになります。(8.2のみではなく、8.1の解答も含みます) policy-map CBWFQ class class-default bandwidth percent 100 queue-limit 10 ! policy-map SHAPE class class-default shape average 128000 service-policy CBWFQ ! interface Serial 0/0/0 service-policy SHAPE
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/332.html
llRequestPermissions llRequestPermissions(key agent, integer perm) 引数agentで指定したUUIDのアバターに対して、引数permで指定したパーミッションの取得要求を出す。 パーミッション要求が出されると、アバターのクライアント上にパーミッションダイアログが表示され、許可もしくは不許可の回答を求められる。 アバターが回答するとrun_time_permissions?イベントが発生し、パーミッションが取得できたのか、それともできなかったかの判定を行うことができる。 引数permに指定可能な定数は以下の通り。 定数名 値 説明 使用可能になる関数 PERMISSION_DEBIT 2 スクリプトオーナーの所持金からの支払許可 llGiveMoney PERMISSION_TAKE_CONTROLS 4 アバターのキー入力の検知許可 llTakeControls?/llReleaseControls PERMISSION_REMAP_CONTROLS 8 不明 不明 PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION 16 アニメーションの実行許可 llStartAnimation?/llStopAnimation? PERMISSION_ATTACH 32 アタッチ制御許可 llAttachToAvatar/llDetachFromAvatar PERMISSION_RELEASE_OWNERSHIP 64 不明 不明 PERMISSION_CHANGE_LINKS 128 オブジェクトリンクの変更許可 llCreateLink/llBreakLink/llBreakAllLinks PERMISSION_CHANGE_JOINTS 256 不明 不明 PERMISSION_CHANGE_PERMISSIONS 512 不明 不明 PERMISSION_TRACK_CAMERA 1024 カメラ位置取得許可 llGetCameraPos/llGetCameraRot PERMISSION_CONTROL_CAMERA 2048 カメラ制御許可 llSetCameraParams/llClearCameraParams PERMISSION_DEBIT及びPERMISSION_CHANGE_LINKSについてはオーナーのみパーミッション取得が可能である。 二つ以上のパーミッションを同時に取得したい場合は、|(OR)で定数を結合して指定すれば良い。 llRequestPermissions([[llGetOwner]](), PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION | PERMISSION_TAKE_CONTROLS); // アニメ及びキーコントロール 名前 コメント
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Echo 防御してシールドが発生した後もう1回シールドが発動する。あとついでにHPが増える。シールド発動系構築の基盤の1つ。 そういった構築にしない時であってもガードの時間が延びることにより敵の攻撃を防御しやすくなるのでガードに自信がないときに採用するのもアリ。 重ねると3回、4回、5回…といった感じで増えていく。
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今作泣けるほど弱い…( ;∀;) -- (名無しさん) 2023-08-09 12 02 51 前作で多くのプレイヤーを泣かせたんだから当然だわな -- (名無しさん) 2023-08-09 15 33 24 とは言え全盛期にまで戻せとは言わないけど耐久やメイン、サブ辺りはどうにかして欲しいなぁ… -- (名無しさん) 2023-08-09 21 06 08 アストレイ系みたいに後覚醒技を格闘CSに移植したり、ルプスみたいに覚醒中前格スーパーアーマーとか付いたらなぁ… -- (名無しさん) 2023-08-10 06 15 17 レイジング「呼ばれた気がした」 -- (名無しさん) 2023-08-10 11 10 41 耐久は上げてほしいよな...射撃も足を止めるんだし、もう一声欲しいかなって。あ、実装初期のは勘弁な -- (名無しさん) 2023-08-14 20 51 49 いっそのことサブで自由落下できるようになってしまえばいいんじゃねえのかな足止める個性は崩壊するけど -- (名無しさん) 2023-08-14 21 02 18 足は止まっても良いけどそれをカバー出来る行動がないのが痛いんよなぁ -- (名無しさん) 2023-08-15 00 17 08 メイン、スタン属性にしてほしい… -- (名無しさん) 2023-08-28 11 12 55 弱すぎるわ。かっこいいし楽しいのに。 -- (名無しさん) 2023-10-27 23 38 42 あれだけ全能機として悪さしたんだから当然の報い。 -- (名無しさん) 2023-10-28 02 47 06 ダガーファンネルが最高にかっこいい。それだけ。…ごめん笑 フォローできない弱さになってて笑っちゃうの笑 ごめん -- (名無しさん) 2023-11-06 22 11 54 アップデートで弱さが軽減され、戦えるようになった…? -- (名無しさん) 2023-11-14 19 01 16 低コストとは戦えるようになった 前作ヴィダール感 -- (名無しさん) 2023-11-14 19 39 18 耐久上げてくれよ -- (名無しさん) 2023-11-14 21 17 23 低耐久で触りに行くチャンスが2回くらいしかないから覚醒中以外はかなり渋い -- (名無しさん) 2023-11-21 10 56 36 ダメとかちょっと入れてみてますが前後特格の威力がクロブのwikiより20下がってました。追撃可能になった影響かな? -- (名無しさん) 2023-11-21 22 16 42 サブはレバーNが-15%*2、レバー入れが-10%*6かな補正推移 -- (名無しさん) 2023-11-21 23 15 52 ↑レバー入れは合ってると思います(枠に単発と累計入れないといけないのでできてませんでした^^;)。レバーNも60(70%)とかでメイン追撃113とかならー15%*2ですね。後で自分でも見ておきます。 -- (名無しさん) 2023-11-22 08 19 13 N特射のリロが速くなったから自衛は鉄壁だけどだから何なんだよなぁ -- (名無しさん) 2023-11-28 15 33 12 ↑そんなことよりも3種の特射がそれぞれ弾数個別化したことの方がデカいよ -- (名無しさん) 2023-11-29 01 29 15 色々研究も進んだ結果、どうやら後衛の方が動きやすいと聞く。この村に詳しい人はおらぬか -- (名無しさん) 2023-12-10 18 41 40 ↑確かにクアンタみたいに動くことは可能で実際エクプロ的にはやりやすいけど、耐久力ゲロビ諸々込でクアンタに勝てない気がする。それよりは被弾をなるべく抑えながらも、ずっと敵の近くで圧力かけた方が強み活かせない? -- (名無しさん) 2023-12-31 18 49 21 後衛というか後落ちなだけで後ろで前後サブ打ち続けてても弱いよ 基本的にNサブとN特射くらいしか30の圧力無いから低リスクに擦れるその2つが機能する距離に居ないと弱い -- (名無しさん) 2024-01-06 15 26 52 n特射って判定の残り方とかかなり変わった武装だけど盾や全面射撃バリアで防げますか?発生早すぎて見てからは無理だけど -- (名無しさん) 2024-03-07 18 07 08 どちらでも防げます。射撃バリアは耐久があるなら、一瞬で耐久が持っていかれますけどね -- (名無しさん) 2024-04-14 21 59 14 黒スキンかっこええね。派手なカラーが好きだから通常もかっこええし。良かったね -- (名無しさん) 2024-07-10 15 53 42 もしかして覚醒技ってガードしてまだ覚醒中だったら確る? -- (名無しさん) 2024-07-28 14 39 33 スキン手に入ってやたら扱えないド素人が増えたと思いきや、新しいアプデ来てから一切見掛けなくなってワロタ -- (名無しさん) 2024-07-28 16 47 48
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【登録タグ Compilation CD-BOOK 東方万葉集 E EastNewSound ハルトマンの妖怪少女 曲 紫咲ほたる】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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