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正解 ア 次の問題へ 問10 ICMP Flood攻撃に該当するものはどれか。 ア pingコマンドを用いて同時に発信した大量の要求パケットによって、攻撃対象のサーバに至るまでの回線を過負荷にしてアクセスを妨害する。 イ 繰り返しHTTP GETコマンドを送ることによって、攻撃対象のサーバにコンテンツ送信の負荷を掛ける。 ウ コネクション開始要求に当たるSYNパケットを大量に送ることによって、攻撃対象のサーバに、接続要求ごとに応答を返すための過大な負荷を掛ける。 エ 大量のTCPコネクションを確立することによって、攻撃対象のサーバに接続を維持させ続けリソースを枯渇させる。 回答 次の問題 解説 DOS攻撃に関する問題です。 ア 正解 ICMP Flood攻撃に該当します。ICMPを利用した攻撃には他にもブロードキャストアドレス宛てにpingが利用するICMP Echo Requestを送信し、大量のEcho Replyを発生させるSmurf攻撃、大きな大きなEcho Request(65,535バイト以上)を送ってバッファオーバーフローを引き起こすping of death攻撃があります。 イ 不正解 F5アタック(HTTP GET Flood攻撃)に該当します。 ウ 不正解 SYN Flood攻撃に該当します。TCPではSYNパケットを受け取って返答パケット(SYN-ACK)パケットを送ってから30秒はACKパケットの到着を待たなければいけません。この30秒の間に大量のSYNパケットを送信し、接続要求待ちで対象のサーバに負荷を掛ける攻撃です。 エ 不正解 TCP Connection Flood攻撃に該当します。 前の問題へ 次の問題へ
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『LOST PLANET EXTREME CONDITION』(ロストプラネット エクストリームコンディション)は、カプコンが開発・発売したサードパーソン・シューティングゲームである。Xbox 360用で発売された。後にWindows用に移植されプレイステーション3用にも移植予定。 詳細(LOST PLANET EXTREME CONDITION) ノーマル制覇しました。ラスボス弱すだわー・。・ その後、オンラインでボコボコにされたけどNE! まあ寝ます。おやすみ・。・ -- (saf) 2007-12-17 02 23 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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TextLibrary Text tag="[BLANK]" /Text Text tag="[PUZZLEQUEST]" Puzzle Quest /Text Text tag="[PQCOW]" Puzzle Quest Challenge of the Warlords /Text Text tag="[VERSION]" Version %s /Text Text tag="[VERSION_DEMO]" Trial Version %s /Text Text tag="[COPYRIGHT]" (c) Copyright 2007 Infinite Interactive. All Rights Reserved. /Text Text tag="[SINGLEPLAYER]" Single Player /Text Text tag="[MULTIPLAYER]" Multiplayer /Text Text tag="[MULTIPLAYER1]" Multiplayer - LAN /Text Text tag="[MULTIPLAYER2]" Multiplayer - Internet /Text Text tag="[NEWQUEST]" New Quest /Text Text tag="[CONTINUEQUEST]" Continue Quest /Text Text tag="[SETTINGS]" Settings /Text Text tag="[TUTORIAL]" Tutorial /Text Text tag="[RESUMEGAME]" Resume Game /Text Text tag="[EXITGAME]" Exit Game /Text Text tag="[EXITBATTLE]" Exit Battle /Text Text tag="[EXITGAMECONFIRM0]" Your progress in this battle will be lost. 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Since you can only take 6 into combat, you will need to choose which ones. Do this via the apos;Inventory... apos; button on the game setup screen. /Text Text tag="[NOITEMS0]" Buy Some Items /Text Text tag="[NOITEMS1]" It seems that you do not have any items on your Hero. You should visit the apos;Shop apos; and buy some items. You can then manage your items via the apos;Inventory... apos; button on the game setup screen. /Text Text tag="[DEMO_TITLE]" Trial Version /Text Text tag="[DEMO_MULTIPLAYER]" Multiplayer is only available in the full version of Puzzle Quest. /Text Text tag="[DEMO_HISCORE]" You may only submit scores to the Internet High Score Tables in the full version of Puzzle Quest. /Text Text tag="[DEMO_HEROES]" Heroes are limited to level 7 in the trial version. To gain unlimited levels you must unlock the full version of Puzzle Quest. /Text Text tag="[DEMO_HERO_LIMIT]" (No higher in the trial) /Text Text tag="[EARTHMASTERY]" Earth Mastery /Text Text tag="[FIREMASTERY]" Fire Mastery /Text Text tag="[AIRMASTERY]" Air Mastery /Text Text tag="[WATERMASTERY]" Water Mastery /Text Text tag="[BATTLE]" Battle /Text Text tag="[CUNNING]" Cunning /Text Text tag="[MORALE]" Morale /Text Text tag="[RANKN]" Rank %d /Text Text tag="[SKILL_EM_0]" +%0.0f%% mana from Green Gems /Text Text tag="[SKILL_EM_1]" +%d to max Earth Mana (green) /Text Text tag="[SKILL_EM_2]" +%d to starting Earth Mana (green) /Text Text tag="[SKILL_EM_3]" %0.2g%% chance of an extra turn when matching Green Gems /Text Text tag="[SKILL_EM_4]" %0.2g%% chance of a Wildcard when matching Green Gems /Text Text tag="[SKILL_FM_0]" +%0.0f%% mana from Red Gems /Text Text tag="[SKILL_FM_1]" +%d to max Fire Mana (red) /Text Text tag="[SKILL_FM_2]" +%d to starting Fire Mana (red) /Text Text 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Cunning gives the winner /Text Text tag="[SKILL_CAP_DESC2]" Your skill can go no higher at this level /Text Text tag="[HOMECITY]" Home City /Text Text tag="[POINTSAVAILABLE_N]" Points Available to Buy %d /Text Text tag="[HINTARROW]" Hint Arrow /Text Text tag="[COOLDOWN_N1]" Recharge %d turn /Text Text tag="[COOLDOWN_N2]" Recharge %d turns /Text Text tag="[CONFIRM_BUY]" Are you sure you want to buy this item? /Text Text tag="[CONFIRM_SELL]" Are you sure you want to sell this item? /Text Text tag="[SEARCHING_]" Searching... /Text Text tag="[ENTERHERONAME]" Enter Your Hero apos;s Name /Text Text tag="[CONFIRM_LEAVELOBBY0]" Leave Lobby? /Text Text tag="[CONFIRM_LEAVELOBBY1]" Are you certain you want to leave the multiplayer lobby? /Text Text tag="[REQUIRES_]" Requires /Text Text tag="[YOURCASTLE_ERR0]" Your Citadel /Text Text tag="[YOURCASTLE_ERR1]" To access your Citadel you must make certain that, within the Quest, your Hero is in either his Start City or a City that you have captured. 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https://w.atwiki.jp/party_hara/pages/73.html
リクエストパラメータ④ ・getParameter(String) ・getParameterMap ・getParameterNames ・String[] getParameterValues(String) 属性④ ・getAttribute(String) ・getAttributeNames ・setAttribute(String,Object) ・removeAttribute(String) ディスパッチャ① ・getRequestDispatcher(String) メッセージボディ⑥ ・getCharacterEncoding ・setCharacterEncoding(String) ・getContentLength ・getContentType ・getInputStream ・getReader ロケールヘッダ情報② ・getLocale ・getLocales プロトコル/スキーマ③ ・getProtocol ・getScheme ・isSecure クライアント③ ・getRemoteAddr ・getRemoteHost ・getRemotePort コンテナ③ ・getLocalAddr ・getLocalName ・getLocalPort サーバ② ・getServerName ・getServerPort
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/767.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) sync (EXTREME version) OutPhase EXTREME 鬼12 167 328/8 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 70 62 16 26 43 激譜面(9) / 鬼譜面(12) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/s/sync/4o_sync_a_p.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=Hh2eRj0Lg6E (x1.0, NOTE) http //www.youtube.com/watch?v=OUyKuCXSmb8 (x2.5,VIVID) https //www.youtube.com/watch?v=wkYC0gj55i8 (x1.75, NOTE) 解説 序盤・終盤に長い裏拍地帯がある。どちらも密度は低く、終盤の裏拍地帯は回復地帯。 中盤の音合わせの16分がメイン。捻りながら踏ませて来るので苦手な人は注意。上手く踏めない人はしっかり横を向くと足運びが楽になり踏み易くなる。 裏拍や捻りが苦手な人にとってはやや強め。得意なら足12下位くらいに感じるかも。 名前 コメント コメント(感想など) かなりの遅ズレ譜面 -- 名無しさん (2012-03-15 19 46 24) これの激は9だが、HEROの昇格とかを見ると10でもいい気がする -- 名無しさん (2012-07-29 23 15 55) 16分交じりの部分は交互で踏めるように譜面作成者が考えて配置してくれている。16分絡みの部分だけでなくその手前の何気ない4分とかをちゃんとビジステ(交互)で拾えばきっちり最後まで交互出来るので、16分交じりの捻りが苦手な方はこの曲で自信を付けて頂きたい。 -- 名無しさん (2013-06-07 00 56 09) ↑ほぼ正しいが、222コンボ目からのシークエンスは完全交互だと破綻する。ここだけは意図的に右足からの「逆足入り」で踏む必要がある。 -- 名無しさん (2014-08-12 10 11 07) 「←からの16分で↓→」のような配置が多用されているため、普段から8分を全てスライドで拾う人にこの上なく刺さる譜面。セオリー通り捻って全交互するか2連の入足を判断しやすいようにハイスピ下げて対応するのがベターだが、どうしても踏めない場合はLEFT/RIGHTをかけると冒頭のような配置が1ヶ所のみになるのでやりやすくなる。(ちなみにその1ヶ所は上記コメントの正規譜面で完全交互が破綻する箇所と一致する) -- 名無しさん (2022-09-25 20 58 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/54490.html
登録日:2023/07/06 (木曜日) 11 43 00 更新日:2024/04/24 Wed 11 28 41 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 EXVS EXVS2OB アーケードゲーム オバブ オンラインゲーム ガンダム ガンダム・エアリアル ゲーム バンダイナムコ バンダイナムコエンターテインメント 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOST 機動戦士ガンダム VS.シリーズ OVER the Nextreme!!! 機動戦士ガンダム Extreme vs.シリーズの一つで、2023年6月28日に全国のゲームセンターで稼働を開始したアーケードゲーム。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTのアップデート版で、おおよそのシステムはここから継承されている。 新要素 ◆プレイヤーカードの追加 会員登録者限定で、対戦前のマッチング画面で各々のプレイヤーカードが表示されるようになった。 事前に会員サイトで機体の立ち絵(*1)や背景、コメント、ランク、機体練度などを設定できる。 お気に入り機体を登録していると、その機体限定で個別設定も可能。 ◆タイムレンタル 2023年8月1日より、5クレジット(500円)投入する事で30分間の連続プレイができる1人用時間貸しモードが実装。 これまでは店舗・筐体別に行われていた専有モードを公式の方でサポートする形式になる。 ◆チュートリアル機能 2023年9月20日のアップデートで、新規のバナパスカードを使用してゲームをプレイすると、基本操作の実習とCPUとの模擬戦を体験できるチュートリアルが無料でプレイ可能になった。稼働から10年以上経ってようやく実装された初心者向けモードである。 追加でおさらいしたい場合は、トレーニングモードで再度プレイが可能。 ◆機体スキン解放キャンペーン 本作より開始された新たなキャンペーン。 期間中に獲得できるポイントを溜める事で、機体の外見を変更できるようになるというイベントである。 ポイントは、対戦/CPU戦30回で2P、対戦勝利/CPU戦10回クリアで3P、5000GPと引き換えに1P、有料会員登録連動で10P溜まる色違いなだけなのにセコい仕組みになっている。 これらを累計で60P溜めるとスキンが手に入るが、これらはイベント期間中限定の取得方法であり期間外であっても機体熟練度星16になれば獲得できる。 10月12日~11月1日の第一弾はG-3ガンダムのカラーリングになるガンダム。 11月30日~12月20日の第二弾はMEMORY OF EDEN版のカラーリングになるガンダムレギルス。 1月18日~2月7日の第三弾はEXVS 10th ANNIVERSARY版(*2)のカラーリングになるエクストリームガンダム type-レオス エクリプス-F。 3月28日~4月16日の第四弾はプロトカラー版のガンダムNT-1。 5月24日~7月18日の第五弾はプライマルカラー版のネクストリームガンダム4機。 8月7日~27日の第六弾はインスペクションカラーのダブルオーガンダムセブンソード。 変更点 ◆ランク制度刷新とオンライン対戦モードのリニューアル 従来の『新兵~大元帥』と『D~EXXランク』を廃止し、『Over/Ace/Valiant/Pilot』の4クラスに統合。更にプレイヤーレベルが設定され、そちらはランクとは関係なしにプレイして上げていくものとなる。 2024年3月1日からは上位ランクとしてOVERが追加した。 オンライン対戦モードは、ランクマッチとフリーマッチの2つに変更。 ランクマッチは上記の3クラスの階級内で競うゲームモードで、基本的に同クラスのプレイヤーとしかマッチングしない。対戦に勝利・敗北するとクラスレートが変動し、自分が今クラス内のどのポジションにいるのかを判別する事ができる。また毎週月曜日にクラス変動が発生し、上位10%勢の昇格(*3)と下位10%勢の降格が行われる。 フリーマッチは無条件で行われるゲームモード。プレイヤーレベル・ナビアシスト親愛度・機体熟練度のみが反映され、プレイヤーのクラスなどには影響しない。ランクマッチで同クラス帯とマッチングしなかった場合は、自動的にフリーマッチに移行するようになる。 ◆ゲームプレイシステムの変更 1クレジット2プレイ限定のモードが追加。これにより短時間でサクッとプレイしたい人でも、おおよそ10分程度でプレイを終了する事ができるようになった。 また通常プレイにおいて勝利していても、勝利画面でメニューボタンを二回押す事でメニューが表示され、強制的にプレイを終了できるようにもなっている。 トレーニングモードでは二人でプレイできるようになった。 これによりリリース当初の検証や新機体・新要素などのアップデート後検証が容易となった。 ◆全機体共通の調整 前作EXVS2XB稼働当初にもあったインフレ抑制のための措置が本作でも取られている。 具体的には『振り向きアシスト呼出技の削除(*4)』『攻撃判定を持つ落下技(*5)の接地判定を削除』『緑ロック補正の追加(*6)』『プレッシャー系武装の弾数消費タイミング変更』などが挙げられる。 このうち『落下技の接地判定削除』は、10年以上長きにわたって生かし続けられてきたズサキャン(*7)というテクニックを無に帰したと同等だったため、多くのプレイヤーがその衝撃と影響を強く受けている。 それと『緑ロック補正』により緑ロックで撃った射撃は全て20%ダメージ下がるようになり、照射ビームの曲げ撃ちや爆風の大きい核など後ろから攻撃できる武装を持つ機体も立ち回りの変更を余儀なくされた。…はずだが20%減ったとて大ダメージに変わりないので、ビーム垂れ流しの風潮は変わらず、自分が攻めるのではなく相手が赤ロックに来たら撃てばいいという待ちゲー環境が加速しただけだった。 ほかには全機体程では無いが、覚醒中一回限定のアシスト呼出技や旧覚醒技の特殊格闘派生行きなどが散見される。 本作における機体調整 本作ではPVで事前に何機調整が入るかの予告とどういったコンセプトで調整したかを大まかに記載するようになった。 ついでにPVのメイン画面に映るのは上方調整機体のみで、つまりは全体調整機体数からPVに映る機体数を引くと下方調整機体数が分かるという侘び寂び文化が芽生えた。 ◆上方調整の評価点 上方調整機体はムラがあり、調整前からほぼ変わらなかった機体も少なくはない。 とはいえガンイージのアシスト呼出が大量追加されるような個性を更に強化した例や、劇場版のインパルスガンダムの技を技を再現した例など、技の強さ云々以外にファンとして機体の個性を活かすような面白い調整が入っていた。 またリフレッシュ調整が再度導入され、ユニコーンモードが追加されたバンシィ・ノルンや風雲再起搭乗要素が追加されたゴッドガンダムなど6機が使用感を新たに登場し、GGGP決勝大会後にはプロヴィデンスやガンダムX魔王など6機がさらに対象となった。 ◆上方調整の問題点 強化されるリストにはほぼ毎回必ず強化し過ぎている機体が含まれており、Hi-ν・ダークハウンド・インフィニットジャスティスなど過剰な強さで環境を荒らしてしまうケースが多々見られた。 また相変わらず機体選定も曖昧で、前作中期に大暴れしたエクスプロージョンを格闘機なのに射撃を強化する一方、長らく低評価扱いを受けている様々な機体はおざなりにされたままという具合である。 ◆下方調整の評価点 全体的に問題視されている機体の原因を愚直に下げるのではなく、機体コンセプトを守りつつ突出し過ぎないよう配慮する調整が多め。 なので下方調整を受けたとしてもアイデンティティ全てを喪失する例はほぼ無く、何かしらの強みを維持したまま環境に留まるケースもある。 ◆下方調整の問題点 全体的に運営はどの武装の何がどう危ないのかを理解していない節があり、一度目の下方修正は無傷同然という風習は全く変わらないため、Hi-νやX2改などの環境支配率を高水準に保った機体は3回以上の下方調整を受けていた。 更に上方調整した部分には極力手を付けないという方針のせいで、Hi-νは共振中の連動ファンネル以外を徹底して複数回弱体化され、最初から連動ファンネルにもっと手を入れていればいい塩梅になったのではないかと言われている。 また新規リリースされた機体は過剰な強さを持って登場する場合が多く、ダブルオースカイはとんでもない勝率と使用率を誇ったが数か月も放置された上で複数回の下方調整を経て、半年後にようやく異常数値から収まっている。その反動で直後にリリースされたファラクトはシリーズ史上最短の3日で下方調整されたが。 ◆覚醒システムの追加・変更 本作では従来のファイティングバースト、シューティングバースト、カバーリングバーストの他に、ヴァーティカルバーストが追加された。 従来のお互いに覚醒タイミングを合わせると発動するEXバーストクロス効果は覚醒時間延長以外の従来の効果は削除され、新規に追加された単体で覚醒しても僚機にも恩恵が与えられるシステムを強化する役割に変更されている。 本作共通の特徴として、前作ではシューティングバースト限定の効果だったキャンセル補正免除が全覚醒共通のものとして追加されている。 さらに覚醒中は自機・僚機共に対応する覚醒色のオーラを纏うようになり、視覚からも分かりやすくなった。 ファイティングバースト 通称F覚醒。 覚醒すると僚機の格闘攻撃ダメージ率上昇とブーストゲージが少し回復する。 EXバーストクロス時には追加で格闘攻撃ダメージ率上昇効果が入る。 シューティングバースト 通称S覚醒。 前作から弱体化され、自機への防御補正と赤ロック距離延長が無くなった。 覚醒すると僚機の射撃攻撃ダメージ率上昇と弾数ゲージが回復する。 EXバーストクロス時には追加で射撃攻撃ダメージ率上昇効果が入る。 カバーリングバースト 通称C覚醒。 今作では自機への防御補正が追加されるようになり、自機へのカバーリング要素が強くなった。 覚醒すると僚機の覚醒ゲージを徐々に上昇させる。 EXバーストクロス時には覚醒ゲージ上昇率が更に強化される仕様に変更。 ヴァーティカルバースト 通称V覚醒。 発動中は機動力の上昇とレバーN状態でブーストボタン2回押しをすると全ての行動をキャンセルし垂直落下する。 前作のM覚醒の系譜を継ぐ覚醒ではあるが、あちらほど機動力が高いわけではなく三次元での機動性を重視した方向性に切り替えた。新要素と言いつつGVSの要素そのままであるが。 覚醒すると僚機の機動力が上昇。EXバーストクロス時には更に機動力が上昇する。 ◆僚機の状態表示が追加 僚機がダウン状態になると、機体表示画面に覆いかぶさるように『DOWN』の表示が出るようになった。 ◆選択やり直し機能 マッチングタイプ選択からステージ選択をするまでの間、一度だけゲームモード選択まで遡って選択をやり直す事が可能となった。 機体選択時間自体も前作と比べかなり延長されている。 ◆通信メッセージの調整 対戦中にスタートボタンを長押しすると通信がミュートできるようになった。 この機能は会員サイトでも選択でき、その場合はスタンプのみ受け取るという選択もできる。 だがミュートにしているかどうかは僚機プレイヤーへ通知が行くので、あくまで通信内容の非表示程度に収まっている。 注意点だが、自分は通信ミュートにしていても僚機プレイヤーもそうとは限らないので、しっかり通信を送らないと無通信のマナー違反者に成り下がるだけなので気をつけよう。 また敗北時に相方へ「いい連携でした」「次もよろしく」などの皮肉めいた通信が送れなくなり、マッチ終了後の通信は勝利時限定になった。 更に一部のスタンプ通信は煽り目的で使用されていたケースが報告されたのか、スタンプ内コメントが変更されている。 2023年9月20日のアップデートでは、通信メッセージの送信クールタイムが短縮された。 ◆レーダー表示選択 今まで自機を中心に円状で表示されていたレーダーだが、四角に固定化された新タイプが追加された。 こちらも会員サイト内の設定で変更できるが、お気に入り機体ごとの個別設定はできない。 ◆エクストラ機体の一般化とリバイバル機体の実装 EXVS2~EXVS2XBでモバイル会員限定で使用できたエクストラ機体が、既存機体として常設化されるようになった。 元々EXVS2XB末期の時点で全プレイヤーに使えるイベントがあったのが、イベント状態ではなくなったような具合になる。 本作稼働後は暫く音沙汰が無かったが、2024年8月にガンダムヘビーアームズ改(TV版)がリバイバル機体としてリリースされた事で復活。 ◆キャラグラフィック関連 前作までは「ゲームに直接影響を及ぼす要素ではない」という理由から、キャラクターのグラフィック変更はアナウンスされていなかった。 しかし本作からはしっかりアナウンスがされるようになった他、2024年4月のアップデートではナビアシストのキャラクターグラフィックが調整されるようになった。 会員サイトでの仕様変更 ◆会員サイト登録者限定報酬の変更 サイトにアクセスすると毎日ログインボーナスが貰えるようになった。 更に従来のランク達成報酬からプレイ回数達成報酬に変更され、様々な報酬を気軽に入手できる。 2023年11月21日からプレイヤーステッカーガチャというイベントが開始されたが、一回回すのに300円(3クレジット)かかり、全て獲得するには13,500円かかる。ラインナップは過去作の使いまわしがほぼ全てを占めるというのに……。 ◆カスタマイズ称号の追加 プレイヤー画面で表示する称号を、カスタマイズコメント同様の方式で作成する事ができるようになった。 ①/②/③の3つを組み合わせて一文を作ってオリジナルの称号を作成する。背景など文字以外の設定は従来のものを使用できる。 しかしリリース当初は白文字しかないため、一部の背景や効果を合わせると白色で被って見えなくなるため注意。 参戦機体 新規追加機体を太文字表示とし、リバイバル機体は赤文字表示とする。 前作EXVS2XBよりコスト変更のあった機体は、コスト横に『▲』『▼』表記を設ける。 機動戦士ガンダム ガンダム 20 Gメカ 20 ガンキャノン 15 ザクⅡ(ドアン機) 15 ジオング 25 シャア専用ゲルググ 20 シャア専用ザクⅡ 20 アッガイ 15 ギャン 20 機動戦士Ζガンダム Ζガンダム 25 百式 25 ディジェ 20 ガンダムMk-Ⅱ 20 ジ・O 25 メッサーラ 20 ガブスレイ 20 マラサイ 20 バウンド・ドック 25 ハンブラビ 25 機動戦士ガンダムΖΖ フルアーマーΖΖガンダム 30 ΖΖガンダム 25 キュベレイMk-Ⅱ(プル機) 20 キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) 15 キュベレイ 25 ザクⅢ改 20 ドーベン・ウルフ 20 アッガイ(ハマーン搭乗) 20 Ζガンダム(ルー搭乗) 20 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム 30 リ・ガズィ 15 サザビー 30 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用) 20 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 25 ベルガ・ギロス 15 機動戦士Vガンダム V2ガンダム 30 ヴィクトリーガンダム 20 ガンイージ 15 ゴトラタン 25 ゲドラフ 20 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム 30 シャイニングガンダム 20▼ ドラゴンガンダム 20 ガンダムマックスター 20 マスターガンダム 30 ガンダムシュピーゲル 25 ノーベルガンダム 20 ライジングガンダム 15 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロ 30 ガンダムデスサイズヘル 20 アルトロンガンダム 25 ガンダムサンドロック改 20 ガンダムエピオン 30 トールギスⅡ 25 トールギス:25 ガンダムヘビーアームズ改 20 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダムゼロ(EW版) 30 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 25 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 25 トールギスⅢ 30 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX 30 ガンダムX 20▼ ガンダムXディバイダー 25 ベルティゴ 20 ガンダムヴァサーゴチェストブレイク 30 ∀ガンダム ∀ガンダム 30 カプル 15 コレンカプル 20 ゴールドスモー 25 ターンX 30 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム 25 ジャスティスガンダム 25 パーフェクトストライクガンダム 25 ストライクガンダム 20 イージスガンダム 20 ブリッツガンダム 20 バスターガンダム 15 デュエルガンダムアサルトシュラウド 15 プロヴィデンスガンダム 25 カラミティガンダム 20 フォビドゥンガンダム 20 レイダーガンダム 20 ラゴゥ 15 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダム 30 レジェンドガンダム 25 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) 20 グフイグナイテッド 20 ストライクフリーダムガンダム 30 ∞ジャスティスガンダム 30 アカツキ 25 ストライクルージュ(オオトリ装備) 20 インパルスガンダム 25 ガナーザクウォーリア 20 ガイアガンダム 20 ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 20 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER スターゲイザー 20 ストライクノワール 25 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM ライジングフリーダムガンダム 25 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダム 30 ガンダムエクシア 20 ケルディムガンダム 25 ガンダムデュナメス 20 アリオスガンダム 25 ガンダムキュリオス 20 ガンダムヴァーチェ 20 ガンダムスローネドライ 20 リボーンズガンダム 30 アルケーガンダム 25 ガラッゾ(ヒリング機) 20 ティエレンタオツー 15 スサノオ 25 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 20 アヘッド脳量子波対応型 15 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- ダブルオークアンタ 30 ガンダムサバーニャ 30 ガンダムハルート 30 ラファエルガンダム 25 ブレイヴ指揮官用試験機 25 機動戦士ガンダムUC フルアーマー・ユニコーンガンダム 30 ユニコーンガンダム 30 デルタプラス 20 クシャトリヤ 20 バンシィ・ノルン 30 バンシィ 25 シナンジュ 30 ローゼン・ズール 20 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1 20 ガンダムAGE-2 25 ガンダムAGE-3 25 ガンダムAGE-FX 30 ガンダムAGE-1フルグランサ 25 ガンダムAGE-2ダークハウンド 30▲ ガンダムレギルス 30 ゼイドラ 25 ファルシア 20 フォーンファルシア 25 ガンダム Gのレコンギスタ G-セルフ パーフェクトパック 30 G-アルケイン(フルドレス) 20 G-ルシファー 15 G-セルフ 25 カバカーリー 30 マックナイフ(マスク搭乗機) 20 ダハック 25 モンテーロ 20 ヘカテー 20 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダム・バルバトスルプスレクス 30 ガンダム・バルバトスルプス 25 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 25 ガンダム・フラウロス 20 ガンダム・バエル 30 ガンダム・キマリスヴィダール 30 ガンダム・バルバトス 20 ガンダム・キマリストルーパー 20 機動戦士ガンダムNT ナラティブガンダム 20 フェネクス 25 シナンジュ・スタイン 20 機動戦士ガンダム 水星の魔女 ガンダム・エアリアル 20 ガンダム・ファラクト 20 ダリルバルデ 25 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ガンダムNT-1アレックス 15 ザクⅡ改 15 ケンプファー 15 機動戦士ガンダム0083 Stardust Memory ガンダム試作3号機 25 ガンダム試作1号機フルバーニアン 20 ガンダム試作2号機 25 ガーベラ・テトラ 20 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ガンダムEz-8 15 グフカスタム 15 機動戦士ガンダム MS IGLOO -一年戦争秘録- ヅダ 15 ヒルドルブ 15 機動戦士ガンダム サンダーボルト アトラスガンダム 25 フルアーマー・ガンダム 25 サイコ・ザク 25 アッガイ(ダリル搭乗) 20 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー1号機 20 イフリート改 15 機動戦士ガンダムサイドストーリーズ ペイルライダー(陸戦重装仕様) 20 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) 20 イフリート(シュナイド機) 20 ガンダム・センチネル Ex-Sガンダム 30 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダム 30 ナイチンゲール 30 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム 30 ペーネロペー 30 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 30 クロスボーン・ガンダムX3 25 クロスボーン・ガンダムX1改 25 クロスボーン・ガンダムX2改 25 ファントムガンダム 25 ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) 25 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレーム 20 アストレイ レッドフレーム改 25 アストレイ レッドフレームレッドドラゴン 25 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) 20 アストレイ ブルーフレームセカンドL 20 アストレイブルーフレームD 25 アストレイ ゴールドフレーム天 20 ハイペリオンガンダム 20 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 25 ドレッドノートイータ 25 機動戦士ガンダム ヴァルプルギス オーヴェロン 25 ガンダムビルドファイターズ スタービルドストライクガンダム 30 ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) 20 ガンダムX魔王20 ウイングガンダムフェニーチェ25 ザクアメイジング 20 戦国アストレイ頑駄無 25 ガンダムビルドファイターズトライ トライバーニングガンダム25 ライトニングガンダムフルバーニアン25 スターウイニングガンダム25 ガンダムビルドファイターズAR ホットスクランブルガンダム 30 ガンダムビルドダイバーズ ガンダムダブルオーダイバーエース 25 RX-零丸 25 ガンダムダブルオースカイ 30 ガンダムビルドダイバーズRe RISE アースリィガンダム 25 MSV 高機動型ザクⅡ後期型(ジョニー・ライデン機) 20 高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機) 20 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアMSV νガンダムHWS 30 機動戦士ガンダム00V ダブルオークアンタフルセイバー 30 ダブルオーガンダムセブンソード/G 30 アヴァランチエクシア 25 ヤークトアルケーガンダム 30 SDガンダム外伝 騎士ガンダム 25 THE LIFE-SIZED νGUNDAM STATUE RX-93ff νガンダム 30 ガンダムEXA エクストリームガンダム type-レオスⅡ 30 エクストリームガンダム type-レオス エクリプス-F 25 エクストリームガンダム type-レオス ゼノン-F 25 エクストリームガンダム type-レオス アイオス-F 25 エクストリームガンダム type-セシア エクセリア 25 機動戦士ガンダム N-EXTREME N-EXTREMEガンダム・エクスプロージョン 30 N-EXTREMEガンダム・ザナドゥ 20 N-EXTREMEガンダム・ヴィシャス;25 N-EXTREMEガンダム・スプレマシー 15 エクバフェス 前作のクロブフェスが名前を変えて続投オバブフェスじゃダメだったんですか。 特殊ルール型オンライン対戦イベントで、一定回数プレイすることで特殊な称号などを貰える。 エクバフェス1st 8th 2023年8月18~24日 2024年2月22日~2月28日 特殊ルール アンリミテッドEXバースト 一度EXバーストを発動すると、撃墜されるまで効果が継続されるようになる。なので覚醒中の爆発力に長けた機体は特に恩恵を受けやすく、優位に立ちやすい。 EXバースト中の覚醒技は一度しか使用できない他、ダブルオー系の量子化回避ができる機体は本イベントでは使用不可になる。 覚醒落ちペナルティが無いので再復帰時には一定量EXバーストゲージを保有して復活するのだが、すぐに発動できないので必然的に耐久値が少ない後落ち側が不利になる。 おススメはSバーストで、核弾頭を数秒に一発放つ試作二号機や、ブーストより残像で動き回るデスティニー、全盛期ボンバーニィと化したザクⅡ改などが暴れ回る。 Cバーストは相方へのゲージ譲渡というメリットが薄れてしまったが、覚醒抜けのデメリットを相殺したうえで防御補正が常時付くので安定感は抜群。 Fバーストは押し付け力の高い機体であれば効果的ではあるが、やはりゲージ無限という点から迎撃能力が高くなるSバーストにおされがち。 そしてV覚醒はGUNDAM_VESUSやってるとか言われる。 8thで久々に単独ルールで復活したが、時はHi-ν全盛期の時代であり、無限EXバーストにより延々と遠距離からビームライフルと自動追撃ファンネルでじり貧にされるという地獄絵図が展開された。 エクバフェス2nd 2023年9月8~14日 特殊ルール デュアルセレクト 前作に引き続き採用された特殊ルール戦。 最初に2機体選んでマッチング画面へ移行。この時選ぶ2機体は必ずしも別機体を選択する必要は無く、同機体でも問題ない。 対戦画面ではどちらか1機を選択するのだが、この選択中~決定までの意思決定も相手に視えるので事故が起こりにくい。 エクバフェス3rd 2023年10月6~12日 特殊ルール アタックブースト 再出撃をすると与ダメージが1.5倍になる特殊ルール戦。 さらに再出撃時にコストオーバー状態であっても耐久値はMAXで復帰できるため、通常ルールよりかはリスクが減少している。 単発火力の高い機体、高火力コンボが決まりやすい機体が特に真価を発揮しやすい。 エクバフェス4th 2023年11月2~8日 特殊ルール スコアバトル 機体を撃破するとその機体のコストに応じた以下のスコアが自チームに加算されていき、制限時間までに獲得した合計スコア量を競う。 戦力ゲージは撤廃され、撃破されてもコストオーバーなしで何回でも再出撃できる。このためコストオーバーで再出撃すると何らかのデメリットを追ってしまう機体(クロスボーン系のマントやG-セルフ(パーフェクトパック)のリフレクター等)はデメリットを無視することが可能。またコストオーバーによる耐久減少も当然ないため、撃墜されても永続する換装を持つ機体(ノーベルガンダムや2500コストのエクストリームガンダム3機等)は通常の対戦と違い派手に動き回ることが可能。 残30秒になるとアラートで現在の自チームが有利か不利かを表示してくれるのだが、これらはアタックボーナスや撃墜ボーナスを参照した「通常のスコア」でありスコアバトルの撃墜ポイントの有利不利を示すものではない。基本的には撃墜ポイントが有利=スコアも有利と捉えてよいが1500コストの機体が絡むと撃墜ポイントでは勝っているがスコアで負けてる(逆も然り)なんてことも。 また戦力ゲージがない関係上、通信の切断等がない限りは制限時間いっぱいまで試合が続く。不利チームに対する救済は一切無いのでスコアに大きな差があると捨てゲーに走るプレイヤーも散見されている。 下記はコスト毎のスコア表 3000コスト 4500スコア 2500コスト 3000スコア 2000コスト 2500スコア 1500コスト 1500スコア エクバフェス5th 2023年12月8~14日 特殊ルール スコアバトル 従来のスコアバトルは撃墜した相手のコストに応じたポイントが加算されていたが、今回はコストはどうあれ相手に与えたダメージがそのままポイントとなる。 更に各コスト毎に敵機撃破後ポイント加算率が2倍になる時間が設けられ、残時間が30秒を切ると常時2倍になる仕様となっている。 スコアバトルの欠点であったコスト格差が大きく改善されており、低コスト高コスト双方の機体が凌ぎ合うようになった。また、自衛力の固い機体に見られた序盤の有利を取って後半は逃げるといった戦法も残り30秒のボーナスタイムでひっくり返る可能性が高くなり、よりフェス→祭りらしいルールとなっている。 他にも自爆特性を持つ機体は相手に撃墜スコアを渡さない為自爆し得(自爆でも敵側に撃墜後2倍期間は存在する)という評価を受けたり、チーム出撃では相方を掴んで開幕に自爆することで無料で覚醒を貰う、といった某AO勢の様なチームプレイが可能。 クロブフェス6th 2023年12月27日~2024年1月8日 特殊ルール アンリミテッドEXバースト・1on1・アタックブースト 前作でもあった日別のルールチェンジ方式でのマッチ。年末年始にゲーセンに集まる人がいるかどうかは別として好きなルールの設定の日に向かえば好みのプレイができる。 クロブフェス7th 2024年1月26日~2月1日 特殊ルール 1on1 家庭用EXVSMBONでも採用されていた1対1の対戦形式。 更に日ごとに使用できるコスト帯は変更されるため、同一コスト同士のバトルが基本となる。 クロブフェス9th 2024年3月22日~3月28日 特殊ルール EX MUGEN SHOOTING 今までありそうで無かったEXバースト中限定で弾数が無限化するという特殊ルール。 ただし一部武装は無限化されない、弾数撤廃されると余りに強すぎる武装を持つ機体の使用禁止、ファンネルなどグラフィックの都合から弾数こそ無限だが使用できるタイミングは平常通りなど、実は様々な制限がある。 調べなきゃわからないという点からレイジングバーストみたいと言われたり。 ただ、弾数が無限化するだけで化けてしまう機体は思いのほか多く、その多くは移動撃ちが可能な機体が多かった。 側転で上空からミサイルを撃つマキブの覇者、異常な横移動を連発しビームソーを投げまくるコック、ぐるぐる回転しながらキャノンを撃つ勇者王、元からあるキャンセルルートで暗黒盆踊りが極まった傭兵などなど、本ルールで輝いた機体が数多くいる。 余談 ・本作稼働前に公開されたCMの中に、プロスぺラ・マーキュリー(CV.能登麻美子)が声を当てているバージョンがあった。 本編で大暴れした姑母親とあって、エアリアルのプレイ画面が映りながらその勝利を宣言する台詞には異常な威圧感があった。 ・毎シリーズ行われる本稼働前の試遊会だが、本作は秋葉原のnamco秋葉原店での抽選会と大型店舗限定の1st 2ndトライアルという形式を取っている。 使用できる機体に制限こそあれど、特に後者は抽選などが必要では無かったので多くのプレイヤーがゲームに触れられる良い機会となった。 ・ストライクガンダムとイージスガンダムにSEED覚醒コマンドが追加された事により、SEEDを持つキャラクターの中ではシンの機体だけSEED覚醒コマンドが無い状態になった。 コマンド枠が空いていないだけなのか、意図したものなのかは不明だが、後発で参戦したライジングフリーダムですらSEED覚醒を持っている。 ・2023年9月のアップデートで新規参戦したガンダムダブルオースカイだがリリース直後から余りにも強い性能を有しており、下方修正がされた11月までの2か月間は毎週勝率が50%以上を維持し続けるという圧倒的強さを誇っていた。最盛期には一週間で下方修正されたベルティゴと同水準まで至ったのだが、この間までに運営は緊急下方修正などを行わず沈黙していた。 反して、11月のアップデートで新規参戦したガンダム・ファラクトだがこちらも飛び抜けて強い性能を有しており、無印EXVS時代の初期ケルディムを彷彿とさせる超強力なビーム射撃を実質弾数無限で撃つ性能を持って参戦……したのだが、リリースから僅か3日で下方修正というこちらは速すぎる緊急下方修正が行われた。 こうして皮肉にもシリーズ史上最長期間の環境機体とシリーズ史上最短期間の環境機体が生まれてしまった。 追記・修正は進化する! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今回は前作の初期稼働に比べて機体のコスト変更や機体追加は抑えめに感じるなぁ。かわりに会員限定機体の一般追加があるから取り損ねていた人からすれば大分増えたようには感じるかもしれんけど -- 名無しさん (2023-07-06 22 53 13) まだ放送している水星の機体が参戦って00のエクシア以来の速さ? -- 名無しさん (2023-07-06 23 26 36) ↑ガンネク時代のユニコーン(パイロット無し)がある -- 名無しさん (2023-07-07 00 17 16) あとバルバトスも確か二期終了間際だった気が -- 名無しさん (2023-07-07 00 21 26) プラスコイン改悪がげんなりする。前作で3戦0勝あるいは4戦1勝がデフォだった人間以外損って極端な… -- 名無しさん (2023-07-07 09 25 48) 鉄血はフォースだけど1期放送中に来てるよ -- 名無しさん (2023-07-07 13 15 23) ↑(フォースの存在を完全に忘れてたとか言えない) -- 名無しさん (2023-07-07 17 37 04) EXVSシリーズで初めて主題歌が無いんだな。 -- 名無しさん (2023-07-08 14 07 49) せめてステージは増やせよ…アスティカシア学園演習場とか惑星エルドラとか -- 名無しさん (2023-07-08 15 57 00) ↑そもそもONからエクバ2になった時にステージ減らしたのがなぁ。 -- 名無しさん (2023-07-08 20 13 21) 相変わらずサイド7固定なのでスマブラみたいな「ステージのサイド7化」が望まれる そろそろ無理かなぁ… -- 名無しさん (2023-07-08 20 26 15) 結構混んでるから、人気なんだなあ -- 名無しさん (2023-07-09 00 04 57) 言うてサイド7ってスマブラで言う終点と違って坂があったりするんだよなぁ。フラットってだけなら農業プラントとかもあるんだけどね -- 名無しさん (2023-07-09 08 52 00) 今のところ3000コスト以外が弱く(特に1500)感じるから調整してくれたら嬉しい -- 名無しさん (2023-07-09 09 09 00) 全体的に強くてめっちゃ楽しいゲームになった -- (2023-07-09 22 25 18) 参戦機体が多すぎるから格納して、新機体、コスト変わった機体だけ表記しとくのはどうだろう? -- 名無しさん (2023-07-10 21 51 18) ↑9 主題歌あるぞ -- 名無しさん (2023-07-11 23 18 09) どうでもいいけど、OVER BOOSTってタイトルは着地硬直を取られそうで少し不吉なタイトルだなぁw -- 名無しさん (2023-07-25 21 41 34) ↑実際エクバが終わりそうなタイトルだしなぁ。 -- 名無し (2023-11-19 22 04 41) 名前 コメント
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[EVELINETHEWISE]" Eveline the Wise /Text Text tag="[MAINMENU_HEADING]" Greetings Warlord /Text Text tag="[MAINMENU_TEXT]" My name is Eveline the Wise, and you would be wise to heed my words as you journey through the Realms of Etheria. \n If you foolishly wish to ignore my advice, all you need to do is select the quot;Hide quot; button in the bottom left of the screen. /Text Text tag="[MAINMENU_GP_TEXT]" My name is Eveline the Wise, and you would be wise to heed my words as you journey through the Realms of Etheria. \n If you foolishly wish to ignore my advice, you will need to turn off the Tutorial in the Settings menu. /Text Text tag="[MAINMENU2_HEADING]" Starting Out /Text Text tag="[MAINMENU2_TEXT]" I have many questions for you, and soon you will answer them all. \n So let us begin this journey by selecting the quot;New Quest quot; button at the top right of the screen. /Text Text tag="[CREATEHERO_HEADING]" Creating a Hero /Text Text tag="[CREATEHERO_TEXT]" Where are your manners? First you must introduce yourself! \n * Tell me your name. \n * Then your profession. \n * Then what you look like. \n When you have done all of these 3 things, select quot;Okay quot;. /Text Text tag="[SINGLEPLAYERMENU_HEADING]" Single Player /Text Text tag="[SINGLEPLAYERMENU_TEXT]" This is where you go if you do not wish to continue your quest. \n quot;Instant Action quot; and quot;Choose Opponent quot; will let you play a quick game outside of the main quest. \n You can set time limits for these types of games. They still earn you Experience and Gold. /Text Text tag="[TAVERNMENU_HEADING]" Rumors /Text Text tag="[TAVERNMENU_TEXT]" You can find taverns in cities. They are a good source of rumors. They are not a place to get drunk! \n Some rumors are free but others will cost you Gold. \n To learn rumors, simply select them from the list. /Text Text tag="[SHOPMENU_HEADING]" Buying Items /Text Text tag="[SHOPMENU_TEXT]" Pay attention! You can buy items to outfit your hero in this shop. To purchase an item, simply select it in the list. \n Items shown in gray are too expensive for you to buy. Items shown in red require a higher skill level than you currently possess. /Text Text tag="[SELLITEMSMENU_HEADING]" Selling Items /Text Text tag="[SELLITEMSMENU_TEXT]" Selling unwanted items is a great way to keep your inventory clean as well as earn a bit of extra Gold. \n Most items that are not currently equipped can be sold (except for special quest items that are worth zero Gold). /Text Text tag="[INV_INTRO_HEADING]" Inventory /Text Text tag="[INV_INTRO_TEXT]" This menu contains everything you need to know about yourself all itemized out into different groups. \n To scroll through each group, select the tab buttons along the top. You will find everything from items and spells to mounts you have captured and awards you have won. /Text Text tag="[INV_ITEMS_HEADING]" Items /Text Text tag="[INV_ITEMS_TEXT]" You can equip up to 4 items one helm or crown, one piece of armor or clothing, one weapon, and another miscellaneous object. \n Items have various beneficial effects in combat and they all work automatically. /Text Text tag="[INV_SPELLS_HEADING]" Spells /Text Text tag="[INV_SPELLS_TEXT]" You can take up to 6 spells into combat. \n As you gain levels, more spells will become available. You may also learn spells from your captives - monsters you have captured during play by completing special puzzle games. /Text Text tag="[INV_COMPANIONS_HEADING]" Companions /Text Text tag="[INV_COMPANIONS_TEXT]" Companions will offer to join you during your quest. \n All companions have a special ability that they can activate at the beginning of combat against certain enemies. /Text Text tag="[INV_PETS_HEADING]" Captives /Text Text tag="[INV_PETS_TEXT]" Captives are enemies you have captured that can teach you spells. \n You need to have built a Dungeon in your city to capture enemies. /Text Text tag="[INV_MOUNTS_HEADING]" Mounts /Text Text tag="[INV_MOUNTS_TEXT]" Mounts are beasts you have captured that can be ridden. \n You need to have built a Dungeon in your city to capture mounts. /Text Text tag="[INV_KINGDOM_HEADING]" Your Kingdom /Text Text tag="[INV_KINGDOM_TEXT]" This lists all of the cities you have captured. \n Once you have a Siege Workshop in your city, you may capture other cities on the map. \n Once you own a city it generates Gold for you each month and gives you access to apos;Your Citadel apos; when you visit. /Text Text tag="[INV_RUMORS_HEADING]" Rumors /Text Text tag="[INV_RUMORS_TEXT]" This list contains the rumors you have learned from taverns. \n A few important rumors are marked with a apos;! apos; and will remain at the top of your list. /Text Text tag="[INV_BATTLES_HEADING]" Victories /Text Text tag="[INV_BATTLES_TEXT]" Here you can see all of the enemies you have fought. \n The first number shows the times you have defeated an enemy, the second shows the number of times you have fought it. /Text Text tag="[INV_AWARDS_HEADING]" Awards /Text Text tag="[INV_AWARDS_TEXT]" This list shows all of the awards you have gained. \n You are given awards for completing special quests during the story. Each award gives you a special bonus to one of your skills. /Text Text tag="[YOURCITY_INTRO_HEADING]" Your Citadel /Text Text tag="[YOURCITY_INTRO_TEXT]" You can access your citadel from any city on the map that you have captured. \n You can add structures to your citadel that enable new game options and mini-games (such as creating items and learning spells). /Text Text tag="[YOURCITY_ITEMS_HEADING]" Creating Items /Text Text tag="[YOURCITY_ITEMS_TEXT]" Now that you have a Forge, you can create magic items in a mini-game. \n To create new items, you will need to find and collect runes on the map - check each waypoint for them. \n You have been given 3 basic runes to get started. /Text Text tag="[YOURCITY_SPELLS_HEADING]" Learning Spells /Text Text tag="[YOURCITY_SPELLS_TEXT]" Now that you have a Mage Tower, you can learn spells from your captives in a mini-game. \n Learned spells cost 50% extra mana for you to cast than they do for their original owner. /Text Text tag="[YOURCITY_PETS_HEADING]" Captives /Text Text tag="[YOURCITY_PETS_TEXT]" Now that you have a Dungeon, you may capture any enemy you have defeated 3 or more times by completing a puzzle mini-game. \n Captives can be used as either mounts or to teach you spells. /Text Text tag="[YOURCITY_MOUNTS_HEADING]" Mounts /Text Text tag="[YOURCITY_MOUNTS_TEXT]" Now that you have a Stable you can train mounts. \n Mounts add to your skills and give you an extra spell in combat. \n As mounts gain levels through training, they also begin to let you avoid some encounters on the map. /Text Text tag="[YOURCITY_CITIES_HEADING]" Cities /Text Text tag="[YOURCITY_CITIES_TEXT]" Now that you have a Siege Workshop you can capture cities. \n Captured cities not only generate Gold for you, but they allow you to access this menu from new locations. /Text Text tag="[YOURCITY_SKILLS_HEADING]" Buying Skills /Text Text tag="[YOURCITY_SKILLS_TEXT]" Now that you have a Temple, donating Gold will gain you the favor of the Gods, who will increase your skills. \n Increasing skills gets more expensive as the skills get higher. /Text Text tag="[YOURCITY_TOWER_HEADING]" Towers /Text Text tag="[YOURCITY_TOWER_TEXT]" Every so often, Cities you have captured will rebel. You cannot do anything at a rebel City except capture it back. \n Towers decrease the chance of rebellion by 50%. /Text Text tag="[YOURCITY_VAULT_HEADING]" The Vault /Text Text tag="[YOURCITY_VAULT_TEXT]" Every month, when you travel through your Cities, they will have gold waiting for you. \n The Vault increases that gold by 50%. /Text Text tag="[LEVELUPMENU_HEADING]" Gaining a Level /Text Text tag="[LEVELUPMENU_TEXT]" Every time you gain a level, you get 4 points to spend on your skills. \n Each skill will cost a different amount, depending on your profession. Any unused points may be saved for later. /Text Text tag="[CAPTUREMENU_HEADING]" Capturing Enemies /Text Text tag="[CAPTUREMENU_TEXT]" That was a brave decision! You are going to try and capture this enemy. \n To do that you will need to clear the board of gems, moving them one at a time, just like in a regular game. \n If you fail, you can always try again. /Text Text tag="[ITEMGAMEMENU_HEADING]" Creating Items /Text Text tag="[ITEMGAMEMENU_TEXT]" To beat this mini-game and create an item, you must destroy a number of special apos;Hammer and Anvil apos; gems shown on the right. \n Each time one or more of them are destroyed, the board will reset. /Text Text tag="[SPELLGAMEMENU_HEADING]" Learning Spells /Text Text tag="[SPELLGAMEMENU_TEXT]" To beat this mini-game and learn a spell, you must reach the total of mana and scrolls shown on the right by matching gems as in a regular game. \n Scrolls are a new gem type and are only created when matching 4 or 5 of a kind. /Text Text tag="[SPELLGAMEMENU_HEADING]" Learning Spells /Text Text tag="[SPELLGAMEMENU_TEXT]" To beat this mini-game and learn a spell, you must reach the total of mana and scrolls shown on the right by matching gems as in a regular game. \n Scrolls are a new gem type and are only created when matching 4 or 5 of a kind. /Text Text tag="[MAPMENU_HEADING]" The World Map /Text Text tag="[MAPMENU_TEXT]" To move around on the map, simply left-click your destination. \n To perform an action once you reach this destination, left-click on it again and choose from the list of options that appear. /Text Text tag="[MAPMENU_GP_TEXT]" To move around on the map, simply move the cursor and select your destination. \n To perform an action once you reach this destination, select that destination again and choose from the list of options that appear. /Text Text tag="[MAPMENUQUEST_HEADING]" Your Quests /Text Text tag="[MAPMENUQUEST_TEXT]" This lists your current quests and today apos;s date. \n To see more detail about each quest, click the buttons on the left side of the list. /Text Text tag="[MAPMENUQUEST_GP_TEXT]" This lists your current quests and today apos;s date. \n To see more detail about each quest, press the right back-button and select from the list. /Text Text tag="[MAPMENUHERO_HEADING]" Your Hero /Text Text tag="[MAPMENUHERO_TEXT]" This shows a brief overview of your hero. \n To quickly access your inventory, you can click on your portrait. /Text Text tag="[MAPMENUHERO_GP_TEXT]" This shows a brief overview of your hero. \n To quickly access your inventory, press the left back-button. /Text Text tag="[MANADRAIN_HEADING]" Mana Drain /Text Text tag="[MANADRAIN_TEXT]" If there are no more moves left on the grid, then there is a Mana Drain. Both players lose all their mana and the grid resets. /Text Text tag="[ILLEGALMOVE0_HEADING]" Illegal Moves /Text Text tag="[ILLEGALMOVE0_TEXT]" If you make an illegal move, then you will take 5 points of damage. So be careful! /Text Text tag="[ILLEGALMOVE1_HEADING]" Illegal Moves /Text Text tag="[ILLEGALMOVE1_TEXT]" In the tutorial there is no penalty for an illegal move. \n If you make an illegal move in a real battle however, you will take 5 points of damage. So be careful! /Text Text tag="[HEROICEFFORT_HEADING]" Heroic Effort /Text Text tag="[HEROICEFFORT_TEXT]" If you manage to chain together a cascade of 5 or more series of gems, then we call that a Heroic Effort! \n You will receive a bonus of 100 Experience Points. /Text Text tag="[SELECTSPELLMENU_HEADING]" Learning Spells /Text Text tag="[SELECTSPELLMENU_TEXT]" The list shows you all the spells that you may learn from your captives, along with the difficulty of learning that spell. \n The most powerful spells are quite difficult to learn and you may require a number of attempts to be successful. /Text Text tag="[SELECTRUNEMENU_HEADING]" Creating Items /Text Text tag="[SELECTRUNEMENU_TEXT]" To create an item, you must select 3 runes and then play a mini-game. \n Each combination of runes will give a different item, and you need one rune from each category Base, Modifier and Power. More powerful runes will make the item harder to create. /Text Text tag="[SELECTMOUNTMENU_HEADING]" Training Mounts /Text Text tag="[SELECTMOUNTMENU_TEXT]" The list shows all of your mounts along with their current level. \n Successfully training a mount, by defeating a special timed mini-game, adds +1 to its level and helps to improve your skills in combat. /Text Text tag="[QUESTINTRO_HEADING]" Welcome to Etheria /Text Text tag="[QUESTINTRO_TEXT]" You are standing in the Citadel of Bartonia, deep in the Agarian forest. \n You will travel through Etheria by getting and completing a series of quests, available from cities around the map. /Text Text tag="[QUESTINTRO_HEADING_a]" Welcome to Etheria /Text Text tag="[QUESTINTRO_TEXT_a]" I see you have already been traveling around! \n To progress, you will need to do more than travel; you will need to obtain and complete a series of quests. Your first quest is available in Bartonia. /Text Text tag="[QUESTINTRO2_HEADING]" Quests /Text Text tag="[QUESTINTRO2_TEXT]" Any city with a apos;! apos; above it has a quest for you. A red apos;! apos; means it is an important story quest. \n To get your first quest from Bartonia, select the city and choose apos;Get Quests apos;. /Text Text tag="[QUESTINTRO2_HEADING_a]" Quests /Text Text tag="[QUESTINTRO2_TEXT_a]" Any city with a apos;! apos; above it has a quest for you. A red apos;! apos; means it is an important story quest. \n To get your first quest, move to Bartonia, select the city and choose apos;Get Quests apos;. /Text Text tag="[QUESTMOVE_HEADING]" Movement /Text Text tag="[QUESTMOVE_TEXT]" To go to a new location, simply move the cursor there, select it and your hero will walk there. \n You need to travel to Siria - the small tower to the right of Bartonia with the sparkles on it. Select it now. /Text Text tag="[QUESTACTION_HEADING]" Actions /Text Text tag="[QUESTACTION_TEXT]" Once you have reached a destination, you may need to do something. \n Each sparkling location has a list of actions you can perform. Select Siria now and choose apos;Visit your Father apos;. /Text Text tag="[QUESTMOREQUESTS_HEADING]" More Quests /Text Text tag="[QUESTMOREQUESTS_TEXT]" Congratulations! You have completed your first quest. \n You will see that another quest is available back in Bartonia, so you should travel back there now and get it. Good luck! /Text Text tag="[QUEST_T1_HEADING]" Basic Combat /Text Text tag="[QUEST_T1_TEXT]" The objective of combat is to reduce your opponent apos;s Life Points to zero. You can see his 20 Life Points flashing up in the top right. \n To make your first combat easier, you are facing a Practice Dummy who cannot fight back, so take your time and experiment. /Text Text tag="[QUEST_T1aa_HEADING]" Swapping Gems /Text Text tag="[QUEST_T1aa_TEXT]" Now you will start swapping gems to make identical lines of 3 or more. To swap gems left-click on the first gem, and then left-click on any gem adjacent to it. /Text Text tag="[QUEST_T1aa_GP_TEXT]" Now you will start swapping gems to make identical lines of 3 or more. To swap gems, move the cursor on the grid, select the first gem, and then press a directional button to swap it with an adjacent one. /Text Text tag="[QUEST_T1a_HEADING]" Matching Gems /Text Text tag="[QUEST_T1a_TEXT]" You are doing well! Keep matching groups of 3 gems (especially Skulls) until the Practice Dummy has no Life Points left. /Text Text tag="[QUEST_T1b_HEADING]" Victory /Text Text tag="[QUEST_T1b_TEXT]" I think you are ready for a bigger challenge now - it is time to get your next quest. \n However, the Practice Dummy is still there for now if you need to practice some more. /Text Text tag="[QUEST_T2_HEADING]" Advanced Combat /Text Text tag="[QUEST_T2_TEXT]" Now it gets tougher - you have an opponent who will fight back. \n You both take turns matching gems and trying to damage each other. Remember what you have learned! /Text Text tag="[QUEST_T2a_HEADING]" Matching Gems /Text Text tag="[QUEST_T2a_TEXT]" You are doing well! Keep matching groups of 3 gems and casting spells. \n Try not to allow your opponent to get any Skulls. /Text Text tag="[QUEST_T2b_HEADING]" Victory /Text Text tag="[QUEST_T2b_TEXT]" Congratulations! You have passed with flying colors. You are now a member of the Queen apos;s Guard. \n And I believe the Queen was looking for you. She has a task for you already. /Text Text tag="[OT_MATCH_SKULLS0]" Swap these gems to match 3 Skulls. This will damage your opponent. /Text Text tag="[OT_MATCH_SKULLS1]" Match some more Skulls here. Each Skull does one point of damage. /Text Text tag="[OT_MATCH_SKULLS2]" Skulls are the most important gems on the board. Try not to miss any! /Text Text tag="[OT_MATCH_STARS0]" Keep matching 3 of a kind. These Purple Stars will give you Experience and help you gain levels. /Text Text tag="[OT_MATCH_STARS1]" Here are some more Purple Stars to match. Each one gives you one point of Experience. /Text Text tag="[OT_MATCH_GOLD0]" Swap these gems to match some Gold. You can spend gold in between battles. /Text Text tag="[OT_MATCH_GOLD1]" You can use Gold in the Shop after this battle to buy items for your Hero. /Text Text tag="[OT_MATCH_GREEN0]" Swap these gems to match some Green Mana. You use Green Mana for casting spells. /Text Text tag="[OT_MATCH_RED0]" Swap these gems to match some Red Mana. You use Red Mana for casting spells. /Text Text tag="[OT_MATCH_YELLOW0]" Swap these gems to match some Yellow Mana. You use Yellow Mana for casting spells. /Text Text tag="[OT_MATCH_BLUE0]" Swap these gems to match some Blue Mana. You use Blue Mana for casting spells. /Text Text tag="[OT_SPELLCASTING0]" You have enough mana to use this spell. Try casting it if you think it would be useful. /Text Text tag="[OT_SPELLCASTING1]" A spell is active again. You will learn new spells when you gain levels. /Text Text tag="[OT_MATCH_5]" Swap these gems to match 5-of-a-kind. This gives an extra turn and creates a Wildcard. /Text Text tag="[OT_MATCH_4]" Swap these gems to match 4-of-a-kind. This gives you an extra turn. /Text Text tag="[OT_REDSKULL0]" This is a +5 Skull. It matches with other Skulls. It does +5 damage and explodes! /Text Text tag="[OT_REDSKULL1]" When it explodes a +5 Skull destroys (and gives effects for) all other gems around it. /Text Text tag="[OT_WILDCARD0]" This is a Wildcard. It matches any mana color and multiplies the amount of mana it gives. /Text Text tag="[OT_WILDCARD1]" Remember that Wildcards only match mana gems, not Skulls, Gold or Purple Stars. /Text Text tag="[OT_MATCH_SKULLS3]" If you don apos;t match skulls and damage your opponent, he will use them against you! /Text Text tag="[OT_MATCH_SKULLS4]" As your character gains levels and improves their Battle skill, Skulls will do more damage. /Text Text tag="[OT_MATCH_SKULLS5]" Try not to set up any Skulls for your opponent. Think one move ahead! /Text Text tag="[OT_SPELLCASTING2]" Don apos;t forget to keep an eye on your spells. You have enough mana for this one. /Text Text tag="[OT_SPELLCASTING3]" Each spell shows its mana cost on the button. Powerful spells have high mana costs. /Text Text tag="[OT_SPELLCASTING4]" Remember to check your enemy apos;s spells too. Try to deny him the mana he needs. /Text Text tag="[OT_MATCH_GREEN1]" When you match mana gems, you will see the mana reserves next to your portrait fill up. /Text Text tag="[OT_MATCH_RED1]" Try to match the correct mana for the spells you want to cast. /Text Text tag="[OT_MATCH_YELLOW1]" As you gain levels and improve skills, mana gems will give more and more mana. /Text Text tag="[OT_MATCH_BLUE1]" Try to match mana that your enemy needs. This will stop him casting spells at you. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/305.html
sync(EXTREME version)(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 sync(EXTREME version) OutPhase EXT 鬼11 167 313 / 8 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 68 55 10 17 24 楽譜面(6) / 踊譜面(9) / 激譜面(10) / 鬼譜面(11) 属性 左右振り、ひねり、序盤殺し 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/s/sync/8o_sync_a_d.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=O0Bzf5RBmTg (x1.5, NOTE) http //www.youtube.com/watch?v=JLXwVBuvzJ8 解説 長い間裏打ちを踏まされる箇所があるが、リズムは単調。視覚攻撃に騙されないように。 -- 名無しさん (2010-01-13 21 06 26) ミニアラビアータ地帯が断続的に続く箇所があるが、BPMは167(アラビアータは225)。しっかり交互に踏めば何とかなる。頑張ろう。 -- 名無しさん (2010-01-13 21 09 15) 164と168拍目もアラビアータと同じ配置だが挑戦レベルの人にとっては入足が見極めくい事も。正解は164は右、168は左。ただし、間違えたとしても超ひねりで踏めなくは無い。この先の一部の難曲でも使える技術なので習得しておいて損は無い。 -- 名無しさん (2010-01-13 21 13 59) アラビ配置をこのBPMで踏ませる貴重な良譜面。同曲下位譜面も練習になるので前哨戦にやっておくと楽になる。因みに全譜面前半難ではあるが、鬼は終盤裏拍FA遠距離4分があるのでFAを引き付けるなりFAスイッチするなり又は素直に交互に踏んで対処しよう -- 名無しさん (2013-10-28 22 28 34) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 途中までは左右交互に綺麗に踏める良譜面。終盤のフリーズ地帯が厄介。 -- 名無しさん (2011-04-13 00 28 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/280.html
◆機体ページ用 正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: 覚醒技: 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 CS サブ射撃 特殊射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 N 前格闘 前 横格闘 横 後格闘 後 BD格闘 BD中前 格闘CS 格CS 特殊格闘 特 変形格闘 変形中N 特殊格闘 特 覚醒技 名称 入力 威力 備考 3ボタン同時押し 【更新履歴】新着3件 00/00/00 新規作成 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【格闘CS】 【特殊格闘】 【変形格闘】 覚醒技 * コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? BD格始動 ??? 特格始動 ??? 戦術 僚機考察 VS.対策 外部リンク ◆本スレ用 1レス目 VS.シリーズ最新作「機動戦士ガンダム EXTREME VS.」の本スレです 荒らし・釣り・アンチ・作品叩きはスルーしましょう(sage進行を推奨) 次スレは 950が立ててください。次スレが立つまでは減速を心掛けましょう 公式サイト ttp //gundam-vs.jp/extreme/ Twitter公式アカウント(ハッシュタグは#EXVS) ttp //twitter.com/gundamvs wiki(管理人不在) ttp //www29.atwiki.jp/arcgundamvs/ したらば掲示板2 ttp //jbbs.livedoor.jp/game/50741/ ■参戦作品は20作品 (1st、Z、ZZ、CCA、F91、V、G、W(EW)、X、∀、SEED、DESTINY、00、UC、0080、0083、08、IGLOO、クロスボーン、ASTRAY) 前スレ 機動戦士ガンダム EXTREME VS. part?? ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/???????/ 2レス目 スレ利用の基本ルール ◆スレ住民のお約束。 sage進行を推奨(メール欄に「sage」と入力)。釣り、煽り、荒らし、過度な信者は放置安定。専ブラ使用でNG推奨。 基本ルールは住人みんなで作るので毎スレで修正対象とする。 常時 1にアンカーを付けてテンプレ案出そう ◆次スレ立て 次スレ立ては 950が行うこと。無理だった時は他の人をアンカー( 960等の)で指名して下さい。 立てる時はスレ重複を避けるため、必ず宣言を行ってから立ててください(ここ重要) 携帯からは立てられない事が多いので 950を踏まないよう注意 3レス目 ◆ロケテストまとめ [[システム]] ・5/30までのロケテでは総コスト1000でコストオーバー無しであったが 7/16から大幅な変更。総コスト6000でコストオーバー有りになり前作前々作に近いものになった ・ステップや格闘をBDやジャンプ、シールドでキャンセル可(エクストリームアクション)→ステキャン復活、有る意味ND続投。 ・着地硬直とか硬直も全体的に減ったが、NDがBDCになったからパッと見の速度は控えめ。 ・ブーストゲージが空の状態で着地すると着地硬直が少し長くなる。(オーバーヒート【仮称】) ・EXゲージが半分以上溜まっている状態で射撃+格闘+ジャンプ同時押しで覚醒(エクストリームバースト) ・アシストは一部の機体のみの個別武装扱いで、特殊射撃or特殊格闘で使用可能 ・全機体にシールドガードあり。 ・シャッフルシステムは続投。 [[携帯サイト]] ・月額制予定。 ・アンケートをとり、「解禁したい機体を選択→選択した機体によってイベント戦の所属を決定→ 対戦で勝利すると所属する勢力にポイント→ポイントが多かった勢力の解禁したい機体が次回解禁」というイベントを定期的にするらしい。 ・ちなみに解禁されなかった機体やカード未使用プレイヤーにも救済処置がもうけられる予定。 ・その他ナビゲーター選択、戦闘[[BGM]]選択などが出来るのは携帯サイトだけらしい。 その他 ・今回はグラフィックは[[ステージ]]よりも機体重視で過去作より機体は大きめ。 ・全体的なグラフィックはかなり上がってる。ステージも悪くないかも。 ・サイド7の緑や、[[サザビー]]のメタリックカラー、シャアゲルのアシストのエルメスの巨大さとかは時代を感じるはず。 4レス目 現時点の参戦判明機体 1st- [[ガンダム]]、[[シャア専用ゲルググ]] Z- Z、百式 ZZ- フルアーマーZZ、[[キュベレイ]] CCA- ν、サザビー F91- F91、ベルガギロス V- V2、[[ガンイージ]] G- ゴッド、ドラゴン W(EW)- ゼロカスタム、ヘビーアームズカスタム X- DX、ヴァサーゴCB ∀- ∀、[[ターンX]] 種- ストライク、[[ラゴゥ]]、フォビドゥン 種死- デスティニー、ストフリ、隠者、ルナ専用ガナーザク 00- 00、ケルディム、[[スサノオ]] UC- ユニコーン、[[クシャトリヤ]] 0080- [[アレックス]]、[[ザク改]] 0083- GP01Fb、GP02 08- Ez8、グフカスタム IGLOO- ヅダ、[[ヒルドルブ]] クロスボーン- クロスボーンX1改 ASTRAY- レッドフレーム
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/13.html
稼働前情報ゲーム情報サイト等 ロケテスト・公開展示情報AOU2010システム 機体 バンダイナムコゲームス 春 新製品商談会まとめ(4月22~23日)システム情報まとめ 機体 第1回ロケテスト(5月7日~9日) 第2回ロケテスト(5月14日~16日)コスト 第3回ロケテスト(5月21日~23日) 第4回ロケテスト(5月28日~30日) 第5回ロケテスト(7月16日~25日)コスト 機体 第6回ロケテスト(8月6日~15日) 参戦機体(現時点で姿、型式番号が確認されている機体のみ) 稼働前情報 ゲーム情報サイト等 GUNDAM.INFO【10/05/26更新】 「ガンダム00」から2機体が参戦!「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」新機体 新システムを公開!(05/26)NEW! レッドフレーム、クロスボーンガンダムX1改、ヅダ参戦決定!AC「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」最新情報!(04/30) ガンダムVS.シリーズ最新作『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス』2010年秋稼動!(02/22) 電撃オンライン【10/06/26更新】 参戦するモビルスーツ18機体を一挙公開! 『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』(06/26)NEW! 『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』に『00』の2機体が登場! 新システムも公開(05/26) 映像化されていない機体が初参戦! 『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』新情報(04/30) テーマは極限進化! 『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス』は今秋登場(02/22) 新作『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス』発表! 新規作品も参戦(02/19) 『機動戦士ガンダム VS.』シリーズ9作目がAOU2010で発表に!(02/09) ファミ通.com【10/05/26更新】 『機動戦士ガンダム00』から2機が参戦、新システムも明らかに――『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス』(05/26)NEW! スピンオフ作品からも参戦――『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス』の新機体、新仕様が判明(04/30) AOU 2010で発表された『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス』の画像を公開(02/22) 4Gamer.net【10/06/26更新】 歴代最高のグラフィックスで贈るシリーズ最新作,AC「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」。参戦予定のMS18機体が明らかに(06/26)NEW! 「機動戦士ガンダム VS.」シリーズのアーケード最新作「機動戦士ガンダム EXTREME VS.」が発表! テーマは“極限進化”,SYSTEM 357基板を採用しグラフィックスも大幅に向上(02/23) 機体に関して 「機動戦士ガンダム VS. ガンダム NEXT」でいえば,引き続き登場する機体もあれば,登場しない機体もあるそうだが, 新しく登場する機体を含め,今後に期待してほしいとのことだ。 外部リンク ガンダムEXTREME VS.の情報まとめスレ(したらば掲示板) 機動戦士ガンダム EXTREME VS.(2ch現行スレ) ロケテスト・公開展示情報 + AOU2010【2月19日】 AOU2010 + システム システム 基本的にはいままでと変わらない。8レバー4ボタン、2vs2。 PS3ベースのシステム357基盤。秋稼働予定、夏ロケテ予定。 極限進化。グラフィックもかなり上がっている。グラフィックは今までのバンダイナムコのガンダム作品の中でもおそらく最高。 + 機体 機体 AOU2010発表ムービー(3Dムービー内) ムービーの中に型式が掲載されており、それを見ると未発表の機体も把握できる。 ガンダム、シャア専用ゲルググ、ジム ヅダ νガンダム、サザビー クロスボーンガンダムX1改 ゴッドガンダム、マスターガンダム ストライクフリーダムガンダム、∞ジャスティスガンダム ダブルオーライザー AOU2010発表ムービー(型式番号) 登場作品 型式番号 機体名 機動戦士ガンダム RX-78-2MS-14S ガンダムNEW!シャア専用ゲルググ 機動戦士Zガンダム MSZ-006MSN-00100 Zガンダム百式 機動戦士ガンダムZZ FA-010S/MSZ-010AMX-004 NEW!フルアーマーZZガンダム/ZZガンダムキュベレイ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア RX-93MSN-04 νガンダムサザビー 機動戦士ガンダムF91 F-91XM-05 ガンダムF91NEW!ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム LM314V23/24 V2アサルトバスターガンダム 機動武闘伝Gガンダム GF13-017NJIIGF13-001NHII ゴッドガンダム]]マスターガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz XXXG-00W0OZ-00MS2B ウイングガンダムゼロカスタムNEW!トールギスIII 機動新世紀ガンダムX GX-9901-DXNRX-0013 ガンダムダブルエックスガンダムヴァサーゴ ∀ガンダム Concept-X 6-1-2 ターンX 機動戦士ガンダムSEED GAT-X105 ストライクガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINIY ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 RX-78NT-1FAMS-06FZ ガンダムアレックスザクII改 機動戦士ガンダム第08MS小隊 RX-79[G]Ez-8MS-07B3 ガンダムEz8グフ・カスタム 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY RX78-GP01FbRX78-GP02A ガンダム試作1号機フルバーニアンガンダム試作2号機 機動戦士ガンダム00 GN-0000 NEW!ダブルオーガンダム NEW!機動戦士ガンダム MS IGLOO EMS-10 NEW!ヅダ NEW!機動戦士クロスボーン・ガンダム XM-X1 NEW!クロスボーンガンダム + バンダイナムコゲームス 春 新製品商談会まとめ【4月22~23日】 バンダイナムコゲームス 春 新製品商談会まとめ(4月22~23日) + システム システム モビルアシストシステムも基本的に廃止になり(一部機体には通常武器として搭載)、かわりに覚醒が追加(後述) コスト前作とは違い、6000ではなく総コストは連ザIIで同様の1000。コストオーバー廃止。 ブーストダッシュ前作のNEXTダッシュシステムを継承 ステップ格闘攻撃がキャンセルも可能になり、連ザで使われていたステップキャンセルが復活。 エクストリームバースト(覚醒) EXゲージが貯まったあと射撃、格闘、ジャンプ同時押しで発動(前作のアシスト入力) 一定時間パワーアップ。機体によっては特殊な効果が発動。 (ゴッドガンダムの明鏡止水、ダブルオーライザーのトランザム等) 情報まとめ 機動戦士ガンダム EXTREME VS. part8 67 名前: ◆r9tCrDO9wg [sage] 投稿日:2010/04/22(木) 20 25 47 ID KPd/WOGVO カードのバレが来たみたいだね。 ICカードで出来る事(予定) ・戦績記録 ・リプレイ再生 ・階級表示 ICカードで+携帯サイトで出来る事(ry ・イベント戦 解禁アンケート ・タッグ登録 ・オペレーターキャラ選択 ・BGM選択 ・ゲージレイアウト選択 ・称号編集 カードもそれなりに魅力を持たせる予定。 ターミナルを使ってオンラインバージョンアップが出来るから、 携帯サイトのアンケート イベント戦で解禁機体を決めたりする予定。 343 名前: ◆r9tCrDO9wg [sage] 投稿日:2010/04/23(金) 00 24 19 ID MlewJnWiO 前スレに結構書いたし、一つもの間違って無いのに誰も信じてくれてないなwwwww システム的な話はかなり喋れるからもう書いたけど、 ・覚醒は全押し ・アシストは個別武装扱い→無い機体も有るし、残弾ゲージで分かり易い。 ・コストはかなり細かく合計は1000 ・コスト的には初代シャアゲル等の330が一番無駄がない。 ・コストオーバーは無い。 ・ステップや格闘をBDやジャンプ、シールドでキャンセル可→ステキャン復活、有る意味ND続投。 要はGクロスオーバー以外全部のシステムがぶっ込まれてるよって事。 着地硬直とか硬直も全体的に減ったけど、NDがBDCになったからパッと見の速度は控えめ。 347 名前: ◆r9tCrDO9wg [sage] 投稿日:2010/04/23(金) 00 27 12 ID MlewJnWiO ごめん、ジャンプでキャンセル出来るのはステップだけだった。 あと、減ったとはいえ着地硬直はシールド等ではキャンセル不可。 全体的な喰らい硬直が減ってるからNDズンダとかは結構難しいよ。 401 名前: ◆r9tCrDO9wg [sage] 投稿日:2010/04/23(金) 00 51 36 ID MlewJnWiO 何か書いたこと忘れて同じ事書いてる気がするなぁ…… 誰か前スレ併せて抽出してくれないか(ry 機体のリストラやら採用の話は勘弁。 今回はグラフィックはステージよりも機体重視で従来よりも機体大きめ。 ただ、全体的なグラフィックはかなり上がってるからステージも悪くないかも。 多分みんなサイド7の緑や、サザビーのメタリックカラー、シャアゲルのアシストのエルメスの巨大さとかは時代を感じるはず。 携帯アンケートは、携帯サイトで解禁したい機体を選択→選択した機体によってイベント戦の所属を決定→ 対戦で勝利すると所属する勢力にポイント→ポイントが多かった勢力の解禁したい機体が次回解禁 みたいな流れとかだからなかなか白熱するかもね。 + 機体 機体 ガンダムEXTREME VS.の情報まとめスレ 148 :蛇 ◆5pCnBootb6:2010/04/23(金) 18 36 03 ID w5WJSyMgO キャラ一覧は既に出てるぽいので割愛 100 ザク改 ヅダ 230 ラゴゥ ベルガギロス 420 シャアゲルググ 450 ガンダム F91 サイサリス 470 サザビー ZZ クロスボーン改 480 Zガンダム 530 V2 ガンダム νガンダム ∞ジャスティス OO 560 Wゼロ 580 ストフリ ステージは調べ忘れた 使えないスネークですまない + 第1回ロケテスト【5月7日~9日】 第1回ロケテスト(5月7日~9日) 会場 プラボ中野店(東京・中野区) 期間 2010年5月7日(金)~2010年5月9日(日) アクセス方法 JR中央・総武線&東京地下鉄東西線「中野駅」北口より徒歩5分 住所 東京都中野区中野5-52-15 中野ブロードウェイ別館 営業時間 10:00~25:00 会場 東京ガリバー松戸店(千葉・松戸市) 期間 2010年5月7日(金)~2010年5月9日(日) アクセス方法 JR常磐線&新京成電鉄「松戸駅」東口より徒歩1分 住所 千葉県松戸市松戸1230-1 ピアザ松戸B1-2F 営業時間 10:00~24:00 + 第2回ロケテスト【5月14日~16日】 第2回ロケテスト(5月14日~16日) + システム コスト コスト230を200に変更。 会場 新宿スポーツランド本館(東京・新宿区) 期間 2010年5月14日(金)~2010年5月16日(日) アクセス方法 JR山手線&都営地下鉄大江戸線・都営新宿線 「新宿駅」東口より徒歩1分、スタジオアルタ裏 住所 東京都中野区中野5-52-15 中野ブロードウェイ別館 営業時間 金・土曜のみ10:00~25:00、それ以外10 00~24 00 会場 Hey(東京・千代田区) 期間 2010年5月14日(金)~2010年5月16日(日) アクセス方法 JR山手・京浜東北・総武線「秋葉原」駅電気街口より徒歩2分 住所 東京都千代田区外神田1-10-5 廣瀬本社ビル 営業時間 10:00~24:00 + 第3回ロケテスト【5月21日~23日】 第3回ロケテスト(5月21日~23日) 第1~2回の機体使用率・連勝ランキングなどがリセット) 会場 東京レジャーランド秋葉原店(東京・千代田区) 期間 2010年5月21日(金)~2010年5月23日(日) アクセス方法 JR山手・総武本線・常磐線「秋葉原駅」電気街口より徒歩1分 住所 東京都千代田区外神田1-9-5 営業時間 10 00~24 55 会場 SILK HAT 京急川崎(神奈川・川崎市) 期間 2010年5月21日(金)~2010年5月23日(日) アクセス方法 京急「川崎駅」正面口すぐ 住所 神奈川県川崎市川崎区駅前本町16-1 営業時間 10 00~24 45 会場 ゲームポイント シャトーEX(大阪市・都島区) 期間 2010年5月21日(金)~2010年5月23日(日) アクセス方法 JR環状線・東西線・学園都市線「京橋駅」北口徒歩すぐ or 京阪「京橋駅」中央口徒歩1分 住所 大阪府大阪市都島区東野田3-9-3 グランシャトービル1-2F 営業時間 7 00~24 00 + 第4回ロケテスト【5月28日~30日】 第4回ロケテスト(5月28日~30日) 会場 プラサカプコン吉祥寺店(東京都・武蔵野市) 期間 2010年5月28日(金)~2010年5月30日(日) アクセス方法 中央線 京王 井の頭線吉祥寺駅北口下車徒歩3分、いなりやビルB1F(吉祥寺ロフト下、地下1階) 住所 東京都武蔵野市吉祥寺本町1丁目10-1 いなりやビル 地下1階 (吉祥寺ロフト下) 営業時間 会場 難波ヒルズ(大阪市・中央区) 期間 2010年5月28日(金)~2010年5月30日(日) アクセス方法 難波高島屋から北へ徒歩5分(難波センター街商店街、ビッグカメラ裏・斜め前にあります) 住所 大阪府大阪市中央区難波3-2-34 営業時間 8 00~23 50 + 第5回ロケテスト【7月16日~25日】 第5回ロケテスト(7月16日~25日) + システム コスト 総コスト1000から6000に変更 機体のコストは1000、2000、2500、3000に変更 コストオーバー導入 + 機体 機体 今まで選択画面のみで使用できなかった機体が使用可能に 7月21日 デスティニーガンダム参戦 会場 東京ガリバー松戸店 期間 2010年7月16日(金)~2010年7月25日(日) アクセス方法 JR常磐線・新京成電鉄 松戸駅下車東口より徒歩1分 住所:千葉県松戸市松戸1230-1 ピアザ松戸 2F・1F・B1F 営業:10 00~24 00 + 第6回ロケテスト【8月6日~15日】 第6回ロケテスト(8月6日~15日) 会場 クラブセガ秋葉原 新館 期間 2010年8月6日(金)~2010年8月15日(日) アクセス方法 JR秋葉原駅電気街口より徒歩3分 住所:東京都千代田区外神田一丁目11番11号外神田1丁目ビルディング 営業:10 00~24 00 参戦機体(現時点で姿、型式番号が確認されている機体のみ) 店頭ポスター 登場作品 機体名 コスト 機動戦士ガンダム ガンダムNEW!シャア専用ゲルググ 20002000 機動戦士Zガンダム Zガンダム百式 25002000 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZキュベレイ 25002500 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダムサザビー 30002500 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91NEW!ベルガギロス 20001000 機動戦士Vガンダム V2ガンダムNEW!ガンイージ 30001000 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダムNEW!ドラゴンガンダム 25002000 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダムゼロカスタムNEW!ガンダムヘビーアームズカスタム 30002000 機動新世紀ガンダムX ダブルエックスNEW!ヴァサーゴCB 30002000 ∀ガンダム ∀ガンダムターンX 30003000 機動戦士ガンダムSEED ストライクガンダムNEW!ラゴゥNEW!フォビドゥンガンダム 200010002000 機動戦士ガンダムSEED DESTINIY ストライクフリーダムガンダムNEW!∞ジャスティスガンダムNEW!ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 300025002000 機動戦士ガンダム00 ダブルオーライザーNEW!ケルディムガンダムGNHW/RNEW!スサノオ 300025002000 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムクシャトリヤ 30002500 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスザク改 10001000 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作1号機ガンダム試作2号機 20002000 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ガンダムEz8グフ・カスタム 10001000 NEW!機動戦士ガンダム MS IGLOO ヅダヒルドルブ 10001000 NEW!機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーンガンダムX1改 2500 NEW!機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ガンダムアストレイ レッドフレーム 2000