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曲名 アーティスト 版権曲 CARTOON HEROES (Speedy Mix)【未作成】 BARBIE YOUNG I DO I DO I DO【未作成】 CREAMY IRRESISTIBLEMENT【未作成】 WILDSIDE LA COPA DE LA VIDA【未作成】 PATRICK VICTORIO SENORITA (Speedy Mix)【未作成】 JENNY ROM SPEED OVER BEETHOVEN【未作成】 ROSE WE ARE THE CHAMPIONS (Factory Team Remix)【未作成】 LIVE 2 LOVE WE WILL ROCK YOU【未作成】 HOUSEBOYZ コナミオリジナル 1998【未作成】 NAOKI AM-3P (303 BASS MIX)【未作成】 KTz (remixed by U1) BE LOVIN D-Crew BURNIN THE FLOOR (MOMO MIX)【未作成】 NAOKI Colors (for EXTREME)【未作成】 dj TAKA CRASH!【未作成】 mr. BRAIN THE FINAL BAND Dance Dance Revolution DDR ALL STARS Destiny lovers くにたけ みゆき Do It Right (Harmonized 2Step Mix)【未作成】 SOTA feat. Ebony Fay DROP THE BOMB -System S.F. Mix-【未作成】 Scotty D. DYNAMITE RAVE -Down Bird SOTA Mix-【未作成】 NAOKI feeling of love youhei shimizu GRADUATION ~それぞれの明日~ Be For U Happy Wedding ASKA HOLD ON ME【未作成】 tiger YAMATO HYPER EUROBEAT NAOKI feat. DDR ALL STARS I m gonna get you! Kelly Cosmo JANEJANA【未作成】 T.E.M.P.O. feat. Mohammed Emi Kind Lady OKUYATOS KISS KISS KISS【未作成】 NAOKI feat. SHANTI KISS ME ALL NIGHT LONG NAOKI J-STYLE feat. MIU L amour et la liberté (DDR ver.)【未作成】 NAOKI underground Last Message good-cool feat. Meg Look To The Sky (True Color Mix)【未作成】 System S.F. feat. ANNA LOVE ♥ SHINE 小坂 りゆ ♥ LOVE² シュガ→ ♥ dj TAKA feat. のりあ MEMORIES NAOKI feat. PAULA TERRY Miracle Moon ~L.E.D. LIGHT STYLE MIX~ Togo Project feat. Sana MOBO★MOGA Orange Lounge Pink Rose Kiyommy + Seiya SO IN LOVE【未作成】 Caramel.S STAY (Organic house Version)【未作成】 emi TEARS【未作成】 NAOKI underground feat. EK TRIP MACHINE survivor【未作成】 DE-SIRE White Lovers 新谷さなえ 蒼い衝動 (for EXTREME)【未作成】 NAOKI feat. YUKI 大見解 Des-ROW feat. TSUBOI for ALPHA 魔法の扉 (スペース★マコのテーマ) a.s.a.
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVER BOOST したらば掲示板 (閉鎖) https //jbbs.shitaraba.net/game/61289/ 2023/05/23 ~ 2023/07/19 スレッド レス数 管理スレ 610 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレ 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 3 OVERBOOST 総合スレ★2 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.3 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.4 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.5 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.6 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.7 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.8 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.9 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.10 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.11 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.12 224 初代ガンダム Part.1 33 ガンダム(Gメカ) part.1 3 ガンキャノン part.1(仮) 3 ザク #8545;(ドアン機) part.1(仮) 9 ジオング part.1 1 シャア専用ゲルググ part.1 7 シャア専用ザク #8545; part.1 3 アッガイ part.1 2 ギャン part.1 4 Zガンダム part.1 12 百式 part.1 25 ディジェ part.1 2 ガンダムMk- #8545; part.1 6 ジ・O part.1 21 メッサーラ part.1 21 ガブスレイ part.1 16 マラサイ part.1 25 バウンド・ドック part.1 9 ハンブラビ part.1 52 フルアーマーZZガンダム part.1 183 ZZガンダム part.1 12 キュベレイMk- #8545;(プル機) part.1 19 キュベレイMk- #8545;(プルツー機) part.1 4 キュベレイ part.1 4 ザク #8546;改 part.1 18 ドーベン・ウルフ part.1 16 アッガイ(ハマーン搭乗) part.1 1 Zガンダム(ルー搭乗) part.1(仮) 1 νガンダム part.1 65 リ・ガズィ part.1 1 サザビー part.1 7 ヤクト・ドーガ part1 5 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) part.1 12 ガンダムF91 part.1 51 ベルガ・ギロス part.1 21 V2ガンダム part.1 30 ヴィクトリーガンダム part.1 4 ガンイージ part.1 3 ゴトラタン part.1 2 ゲドラフ part.1 2 ゴッドガンダム part.1 23 シャイニングガンダム part.1 34 ドラゴンガンダム part.1 4 ガンダムマックスター part.1 3 マスターガンダム part.1 84 ガンダムシュピーゲル part.1 16 ノーベルガンダム part.1 6 ライジングガンダム part.1 3 ウイングガンダムゼロ part.1 47 ガンダムデスサイズヘル part.1(仮) 10 アルトロンガンダム part.1 9 ガンダムサンドロック改 part.1 26 ガンダムエピオン part.1 31 トールギス #8545; part.1 49 トールギス part.1(仮) 51 ウイングガンダムゼロ(EW版) part.1 42 ガンダムデスサイズヘル(EW版) part.1 28 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) part.1 21 トールギス #8546; part.1 231 ガンダムDX part.1 22 ガンダムX part.1(仮) 114 ガンダムXディバイダー(ジャミル搭乗) part.1 19 ベルティゴpart.1 5 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク part.1 199 ∀ガンダム part.1 6 カプル part.1 8 コレンカプル part.1 2 ゴールドスモー part.1 5 ターンX part.1 14 フリーダムガンダム part.1 254 ジャスティスガンダム part.1 39 パーフェクトストライクガンダム part.1 22 ストライクガンダム part.1 76 イージスガンダム part.1(仮) 3 ブリッツガンダム part.1 6 バスターガンダム part.1 8 デュエルガンダムアサルトシュラウド part.1 11 プロヴィデンスガンダム part.1 134 カラミティガンダム part.1 14 フォビドゥンガンダム part.1 18 レイダーガンダム part.1 22 ラゴゥ part.1 1 デスティニーガンダム part.1 88 レジェンドガンダム part.1 14 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) part.1(仮) 8 グフイグナイテッド(ハイネ機) part.1 15 ストライクフリーダムガンダム part.1 59 インフィニットジャスティスガンダム part.1 291 アカツキ part.1 5 ストライクルージュ(オオトリ装備) part.1 6 インパルスガンダム part.1 8 ガナーザクウォーリア(ルナマリア搭乗) part.1 34 ガイアガンダム part.1 8 インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) part.1 2 スターゲイザー part.1 3 ストライクノワール part.1 48 ダブルオーガンダム part.1 165 ガンダムエクシア part.1 16 ケルディムガンダム part.1 5 ガンダムデュナメス part.1 4 アリオスガンダム part.1 28 ガンダムキュリオス part.1(仮) 4 ガンダムヴァーチェ part.1(仮) 2 ガンダムスローネドライ part.1 3 リボーンズガンダム part.1 10 アルケーガンダム part.1 27 ガラッゾ(ヒリング・ケア機) part.1 18 ティエレンタオツー part1 8 スサノオ part.1 13 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム part.1 12 ダブルオークアンタ part.1 29 ガンダムサバーニャ part.1 6 ガンダムハルート part.1 42 ラファエルガンダム part.1 5 ブレイヴ指揮官用試験機 part.1 11 フルアーマー・ユニコーンガンダム part.1 44 ユニコーンガンダム part.1 32 デルタプラス part.1 5 クシャトリヤ part.1 3 バンシィ・ノルン part.1 7 バンシィ part.1 6 シナンジュ part.1 59 ローゼン・ズール part.1 6 ガンダムAGE-1 part.1 9 ガンダムAGE-2 part.1 30 ガンダムAGE-3 part.1 4 ガンダムAGE-FX part.1 27 ガンダムAGE-1 フルグランサ part.1 45 ガンダムAGE-2 ダークハウンド part.1 255 ガンダムレギルス part.1 1 ゼイドラ part.1 2 ファルシア part.1 5 フォーンファルシア part.1 21 G-セルフ(パーフェクトパック) part.1 59 G-アルケイン(フルドレス) part.1 4 G-ルシファー part.1 7 G-セルフ part.1 38 カバカーリー part.1 9 マックナイフ(マスク機) part.1 11 ダハック part.1 7 モンテーロ part.1 13 ガンダム・バルバトスルプスレクス part.1 119 ガンダム・バルバトスルプス part.1 41 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ part.1 6 ガンダム・フラウロス part.1 22 ガンダム・バエル part.1 22 ガンダム・キマリスヴィダール part.1 66 ガンダム・バルバトス part.1 4 ガンダム・キマリストルーパー part.1 733 ナラティブガンダム part.1 42 ユニコーンガンダム3号機フェネクス part.1 11 シナンジュ・スタイン part.1 9 ガンダム・エアリアル Part.1 950 アレックス part.1 2 ザク #8545;改 part.1 8 ケンプファー part.1 21 ガンダム試作3号機 part.1 3 ガンダム試作1号機フルバーニアン part.1 8 ガンダム試作2号機 part.1 63 ガーベラ・テトラ part.1 7 ガンダムEz8 part.1 7 グフ・カスタム part.1 17 ヅダ part.1 14 ヒルドルブ part.1 13 アトラスガンダム part.1 4 フルアーマー・ガンダム part.1 194 サイコ・ザク part.1 18 アッガイ(ダリル搭乗) part.1 8 ブルーディスティニー1号機 part.1 15 イフリート改 part.1 53 ペイルライダー(陸戦重装仕様) part.1(仮) 7 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) part.1(仮) 3 イフリート(シュナイド機) part.1(仮) 5 Ex-Sガンダム part.1 15 Hi-νガンダム part.1 74 ナイチンゲール part.1 21 Ξガンダム part.1 28 ペーネロペー part.1 13 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス part.1 48 クロスボーン・ガンダムX3 part.1 35 クロスボーン・ガンダムX1改 part.1 4 クロスボーン・ガンダムX2改 part.1 182 ファントムガンダム part.1 20 ビギナ・ギナ #8545;(木製決戦仕様) part.1 68 アストレイレッドフレーム part.1 9 アストレイレッドフレーム改 part.1 12 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) part.1 8 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) part.1 4 アストレイブルーフレームセカンドL part.1 7 アストレイブルーフレームD part.1 34 アストレイゴールドフレーム天 part.1 22 ハイペリオンガンダム part.1 25 アストレイゴールドフレーム天ミナ part.1(仮) 20 オーヴェロン part.1 5 スタービルドストライクガンダム part.1 5 ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) part.1 27 ガンダムX魔王 part.1 5 ウイングガンダムフェニーチェpart.1 6 ザクアメイジング part.1 59 戦国アストレイ頑駄無 part.1 8 トライバーニングガンダム part.1 20 ライトニングガンダムフルバーニアン part.1 33 スターウイニングガンダム part.1 4 ホットスクランブルガンダム part.1 4 ガンダムダブルオーダイバーエース part.1 29 RX-零丸 part.1 13 アースリィガンダム Part.1 186 高機動型ザク #8545;後期型(ジョニーライデン機) part.1(仮) 29 高機動型ザク #8545;改(シン・マツナガ機) part.1(仮) 3 νガンダムHWS part.1 26 ダブルオークアンタ フルセイバー part.1 34 ダブルオーガンダム セブンソード/G part.1 59 アヴァランチエクシア part.1 9 ヤークトアルケーガンダム part.1 22 騎士ガンダム. part.1 2 RX-93ff νガンダム. part.1 4 エクストリームガンダム type-レオスII Vs. part.1 11 エクストリームガンダム エクリプス-F. part.1 21 エクストリームガンダム ゼノン-F. part.1 10 エクストリームガンダム アイオス-F. part.1 3 エクストリームガンダム エクセリア. part.1 9 N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン. part.1 15 N-EXTREMEガンダム ザナドゥ. part.1 7 N-EXTREMEガンダム ヴィシャス. part.1 46 N-EXTREMEガンダム スプレマシー. part.1 2 愚痴スレ part.1 958 【固定専用】総合機体ランクスレ Part.1【隔離】 315 勝率・使用率ランクスレ Part.1 118 VSシリーズ歴代壊れ機体ランクスレ 74 【CPU】トライアドバトル Part.1 16 【妄想】参戦機体希望・予想スレ【隔離】Part.1 45 真夏の夜のオーバーブースト part.1 241 真夏の夜のプラマ Part.1 11 レスバ決闘スレPart.1 8 エクバシリーズは家庭用オンリー路線に変更すべきと主張するスレ 20 【重い】V覚一択の機体総合スレッド【重すぎる】 20 パッドスレ 7 うんちぶりぶりスレ 7 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST したらば掲示板 (閉鎖) https //jbbs.shitaraba.net/game/61305/ 2023/07/18 ~ 2023/07/19 スレッド レス数 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.1 167 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST したらば掲示板 (現行) https //jbbs.shitaraba.net/game/61306/ 2023/07/19 ~ スレッド レス数 [隔離] 愚痴スレ Part.7.txt 497
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登録日:2012/04/06(金) 01 40 13 更新日:2022/08/31 Wed 01 13 42 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 EXTREME HR/HM ケヴィン・フィグェリド ゲイリー・シェローン ヌーノ・ベッテンコート バンド パット・バジャー ファンクメタル ポール・ギアリ マイク・マンジーニ ロック 音楽 『EXTREME』とは、アメリカのハードロックバンド。 1985年結成。1989年にアルバム『エクストリーム』でデビュー。 メタルサウンドにファンクの要素を取り入れた音楽性が特徴で、同時期に人気の出たミクスチャーロックに通ずるものがある。 こう例えるとREDHOT CHILE PEPPERSと被るが、EXTREMEはあくまでハードロックの範疇に収まっている点にある。 バンド名で勘違いされやすいが、デス/スラッシュ系ではない。念のため! 2ndアルバム『ポルノグラフィティ』とシングル『More Than Words』が有名。 4thアルバムを出した後に一度解散するが、2008年に再結成アルバム『サウダージ・デ・ロック』を発表しファンを喜ばせた。 ■メンバー ●ゲイリー・シェローン(ボーカル) 結成メンバー。独特のライブパフォーマンスが特徴。PVでもそのパフォーマンスは発揮されており、『GET THE FUNK OUT』のPVでは、 上半身裸の上にオーバーオールを着用し、ハットを被って終始クネクネと踊り続けるという、ハタから見れば奇行としか思えない事もしている。 変態的な歌詞も特徴で、繊細なのか大ざっぱなのかよくわからない。だがそれがいい。 初期はロン毛だったが後期は短髪に、解散してからはアフロだったりもした。 後にVAN HALENの3代目ボーカリストに抜擢されるも、そちらは半ば黒歴史。 ●ヌーノ・ベッテンコート(ギター) 結成メンバー。演奏技術の高さやロングヘアなど、ゲイリーと並ぶもう一人のEXTREMEの顔。 ザクザクと乾いた音でリズミカルに、時にテクニカルに速弾きもこなすスタイルは、多くのギターフリークに指示されている。 初期からロン毛を維持してしたがソロ活動の際には短髪にした時もあった。 掘りの深いイケメンでもある。 実はJAM Projectにギターとして一部曲に参加しており、アニヲタにも繋がりのある御方。 他にはジャネット・ジャクソンや嵐などの曲にも参加してたりする。 ●パット・バジャー(ベース) 結成メンバー。縁の下の力持ち。 フレーズがギターとのユニゾンが多いせいか目立つことは少ないが、彼のグルーヴ感ナシにEXTREMEのファンクらしさは生まれないだろう。 アメリカンぽっちゃり。初期からずっと金髪ファサファサロン毛。 ●ケヴィン・フィグェリド(ドラム) 2008年の再結成からのメンバー。もとはヌーノのソロプロジェクトの1つ『ドラマゴッズ』のドラマーだった。 パワーのあるドラミングと疾走感のあるフィルインが特徴的。 メンバーとは結構年齢差があるからか、けっこう可愛がられている模様。 ヒゲでの輪郭詐欺は一見の価値あり。あとアフロ。 ■元メンバー ●ポール・ギアリ(ドラム) 1stから4th(一部)まで参加していたドラマー。パワフルで重みのあるドラミングが特徴。 ゲイリーのパフォーマンスとヌーノのギターテクニックに隠れがちだが、パットと共にヘヴィなサウンドを底からしっかり支えていた。 解雇理由は明言されていないが、「ヌーノよりリズム感がないから」という説も……。まぁヌーノのリズム感が良すぎるという理由もあるのだろうが。 ●マイク・マンジーニ(ドラム) お馴染み世界最速ドラマー。4thでポールが叩いていない楽曲のドラムを叩いた。 EXTREMEの音楽性からか、得意の圧倒的手数のドラミングは披露されなかった。今現在はプログレメタルの王・DREAME THEATERで活動中。 余談だが、日本のバンドであるポルノグラフィティはEXTREMEの2ndアルバム『ポルノグラフィティ』から名前を拝借したらしい。 曰わく「他と被らない面白いバンド名は無いかと思ったから」だそうな。 その繋がりかは定かではないが、 ポルノグラフィティのシングル『サウダージ』とEXTREMEの再結成アルバム『サウダージ・デ・ロック』と名前の一部が被っている。 追記・修正はデカダンなダンスを踊りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toram_international/pages/87.html
Home→イベント/Event→Extreme Empress 急げ!新ドメインは早いもの勝ち! Extreme Empress Original Information from Cloverlight(JP player). 日本の方は原文『クローバーライトのトーラムブログ( ノ^ω^)ノ』へ。 Original Info Chapter 1(Japanese) Original Info Chapter 2(Japanese) She has 5 forms. Her ATK increases by break parts. So, we should break parts in 5th form. Cassy sometimes uses Knock Back Circle Saw We can beat Cassy for 10 times attack. We should beat Cassy if you have chance. Form No. Skills Plan 【1st from】 Stun, Tumble × ・Radial prong waves(radial blue linear) Streak attack (fire prong waves and water prong waves) from coner of stage. We should take distance and avoid this attack. ・Prong magic attack(blue wide linear) Target for who taking aggro soon after Radial prong waves. We should take distance and avoid this attack. ・Tumble beam(red wide linear) Target for who taking aggro. You get Tumble if you give this attack. ・Knock Back beam(red wide linear) Target for who taking aggro. 100% fall down from the stage if you take this attack. She sometimes stops a while at center of stage. We should aviod all blue linear and red AOE attack. 【2nd form】Stun, Tumble × Targeting streak attack for who taking aggro. Plan1 Tank should use aggro skills if she changes target except tank. Tank should t take aggro too much. Cancel red AOE attack by changing target from attackers. Plan2 Tank keeps taking aggro and running like large circle. 【3rd form】 Flinch, Stun × Tumble ○ ・Needles AOE on all quarters and center of the stage. ・3 streak magic(blue AOE) Attack for who hasn t aggro and furthest from her. She moves on needles AOE as coner → center → corner (another side). She uses 3 streak magic after moving in this pattern. After she moves, nearest player should use Tumble skills and cancel the 3 streak magic. We shouldn t break in this form. 【4th form】 Flinch, Tumble, Stun ○ ・Fear Streak Magic(red wide linear) She shoots Streak magic to who taking aggro. We get Fear if we take this magic attack. ・4 Element Streak Magic(red circle AOE 4 times) She shoots magic streak attack to who taking aggro. She chases who taking aggro in this streak attacks. Fire→Water→Wind→Earth Tank should keep aggro. And run from red AOE. Cancel Fear Streak Magic by Flinch or Tumble or Stun. 【5th form】 Flinch, Tumble ○ Random attack pattern from 1-4 forms. We should break in this form. Copyright(c) ASOBIMO,Inc. All rights reserved.
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作品枠 Project N-EXTREME パイロット ダンテ・D・ワーズロード コスト 1500 耐久値 460 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 8 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM S-ec-RE-CY 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームクナイ 2 35 拡散状に投擲 特格派生 斬り上げ→斬り下ろし - 130 伸びの良い派生専用2段格闘 射撃CS ビームクナイ【分身投擲】 - 50~135 レバー左右で飛躍位置選択 サブ射撃 ビームカルトロップ【投擲】 1 本体 5爆風 10 再入力or敵機が触れるor一定時間で起爆 特殊射撃 ビームリングスライサー 1 4015 レバー前後で分離位置調整 後格闘 特殊移動 - - 後方に軽く上昇。誘導切りあり 後派生 急降下 - 接地判定あり。虹ステ可 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 ビームサーベル NNNN - 210 手早く終わる 前派生 時空間転移斬 NNN前 240 3段目からのみ派生可能時空間転移(分身)中は完全無敵キャンセル不可 前格闘 突き 前 - 81 強判定強発生。メインC可能 横格闘 逆手薙ぎ→斬り 蹴り→斬り上げ→突き抜け 横NNN - 198 主力格闘 前派生 時空間転移斬 横NN前 230 N格同様 BD格闘 斬り抜け→斬り上げ→分身連撃→袈裟斬り BD中前NN - 212 分身連撃はキャンセルしても継続 N特殊格闘 Sユニット【連続攻撃】(火) 特NNNN - 260 火力重視 前後特殊格闘 Sユニット【連続攻撃】(土) 前後特N 176~ 高度対応で威力変化 横特殊格闘 Sユニット【連続攻撃】(風) 横特NN 139 よく回り込んで高く打ち上げる 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 Sユニット【ビームリングスライサー(限界出力)】 1 311/311/281 乱舞系格闘前派生と同様に時空間転移中は完全無敵 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームクナイ【メイン射撃特殊格闘派生】斬り上げ→斬り下ろし 【射撃CS】ビームクナイ【分身投擲】 【サブ射撃】ビームカルトロップ 【特殊射撃】ビームリングスライサー 【後格闘】特殊移動【後格闘後格闘派生】急降下 格闘【通常格闘】ビームサーベル【N・横格闘前派生】時空間転移斬 【前格闘】突き 【横格闘】逆手薙ぎ→2段蹴り→斬り上げ→突き抜け 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→分身連撃→袈裟斬り 【N特殊格闘】Sユニット【連続攻撃(火)】 【前後特殊格闘】Sユニット【連続攻撃(土)】 【横特殊格闘】Sユニット【連続攻撃(風)】 覚醒技【覚醒技】Sユニット【ビームリングスライサー(限界出力)】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー機体 チャレンジミッション【機体ミッション】N-EXTREMEガンダム スプレマシー 【キャラクターミッション】N-EXTREMEガンダム スプレマシー[EX] 機体スキン【機体スキン】プライマルカラー 外部リンク コメント欄 概要 チームⅨに所属するダンテ・D・ワーズロードが駆るN-EXTREMEガンダムの3番機となる特殊な機構を持つ支援機。 背部に装備したSリングユニットによる近接戦闘の他、ショーテル等様々な用途で使用が可能である。 「Project N-EXTREME」で参戦した1500コストのエクバオリジナル機体。 設定は支援機だがコスト的には前衛向けで、機体特性的にも疑似タイからの起き攻めで圧倒する近接機として調整されている。 横移動狩りに優れたメインとサブ、ダウンを取りやすく自衛にも有効な分身するCS、分裂する特射により「引っ掛ける」性能に特化した飛び道具群、 そして火力から状況有利作成まで何でもござれの各種派生を取り揃えた格闘により、捉えた相手を延々と逃がさない力は1500はおろか全機体でも指折り。 自衛に関してもブースト管理こそシビアだが、誘導切り付きの射撃やトールギス以上の回避性能を持つ後格後派生により抜かりは無い。 ピョン格接地判定の削除という共通修正は本機には適用されず、急降下の接地判定が健在。接地からのステップメインによるズサキャンも問題なく行えることは明確な強み。 近距離適正は最高クラスな反面、最短クラスの赤ロックに有効射程の短い射撃群が足を引っ張る。 引っ掛け射撃も基本的に近中距離択ばかりで誤魔化しの効かないかなり思い切ったキャラ特性で投入されている。 マイナス20もの耐久値下方もかなり痛いところ。 場合によってはコストの安さを活かした突撃も必要となるが、基本は中距離で虎視眈々と様子を見定めつつ距離を詰め、そこからのダウン取りから乾坤一擲の連擊で立ち回りたいところ。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 減少(480→460) 各特殊射撃 各特殊格闘へのキャンセルルート追加。 キャンセルルート 各特射→各特格 前格→メイン 各種格闘→各特格 全ての行動←→後格(相互キャンセル) 射撃武器 【メイン射撃】ビームクナイ クナイを扇状に3本投擲。 ビームと名は付いてるが実弾武装。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り2秒 実弾 35(-15%)/1hit 1.0 強よろけ 【メイン射撃特殊格闘派生】斬り上げ→斬り下ろし 敵機を上空へと斬り上げ、地面へと斬り下ろす。 異常な伸びを誇る2入力2段の派生格闘。 特格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 78(65%) 50(-20%) ダウン ┗2段目 斬り下ろし 130(50%) 80(-15%) バウンド 【射撃CS】ビームクナイ【分身投擲】 その場で飛び上がり、3体に横一列に異空間から呼び出した分身と共にそれぞれ縦に3本、計9本のビームクナイを投擲。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2.5秒 実弾 (%) ダウン 【サブ射撃】ビームカルトロップ 撒き菱(カルトロップ)状の機雷を扇状に投擲して地面にばら撒く。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 5秒 実弾 15(95%) 5(-1%) 炎上スタン 爆風 10(-4%) 炎上スタン 【特殊射撃】ビームリングスライサー Sユニットを分離して円形のビームリングスライサーとして投擲。一定距離進むと2つに分離、挟み込むような挙動を取る。 分離距離はレバー入れで制御可能で、前なら遠距離、Nなら中距離、後なら近距離で分離。 今作より特格キャンセルが可能となった。 しかし、Sユニットを両手持ちする関係で横特格のみキャンセルを受け付けていないので注意。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 5秒 分離前 ブーメラン 40(-10%) 1.0 強よろけ 分離後 ブーメラン 15(-5%)*2 0.5*2 強よろけ 【後格闘】特殊移動 後方へ軽く上昇 【後格闘後格闘派生】急降下 錐揉みしながら急降下する 接地判定は未だ健在。しかしながら前作であった足下への攻撃判定は削除された。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 手早く終わる4段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(%) (-%) ┗2段目 左蹴り 119(%) (-%) ┗3段目 右背面蹴り 166(%) (-%) ┗4段目 斬り付け 210(%) (-%) 【N・横格闘前派生】時空間転移斬 異空間へ姿を消し、相手を滅多斬りにする。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 NNN 横NN NNN 横NN ┗前派生 滅多斬り 211(%) (%) (-%)*7 *7 斬り 240(--%) 230(--%) (-%) 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【前格闘】突き ビームクナイを手で持って突き 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 81(70%) 15(-5%)*6 *6 砂埃ダウン 【横格闘】逆手薙ぎ→2段蹴り→斬り上げ→突き抜け 出し切りで大きく打ち上げる4段格闘 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 逆手薙ぎ 60(%) (-%) ┗2段目 蹴り 85(%) (-%) 蹴り 115(%) (-%) ┗3段目 斬り上げ 156(%) (-%) ┗4段目 突き抜け 198(%) (-%) 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→分身連撃→袈裟斬り 斬り抜け→戻ってきて相手を浮かし→異空間から分身を呼び出し4連撃→袈裟斬り BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(%) (-%) ┗2段目 斬り上げ 110(%) (-%) ┗3段目 分身連撃 157(%) (-%)*4 袈裟斬り 212(%) (-%) (強制)ダウン 【N特殊格闘】Sユニット【連続攻撃(火)】 ビームショーテルによる連撃を仕掛けた後、相手を蹴って大きく後退し、足を止めて火球を発射してから斬り抜け。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 40(%) (-%) ┗2段目 斬り上げ 49(%) (-%) 斬り上げ 58(%) (-%) ┗3段目 X字斬り下ろし 84(%) (-%) ┗4段目 飛び膝蹴り 99(%) (-%) ┗5段目 後退蹴り 113(%) (-%) ┗6段目 火球 162(%) (-%) X字斬り開き 260(--%) (--%) (強制)ダウン 【前後特殊格闘】Sユニット【連続攻撃(土)】 相手をビームショーテルで地面に押し付けて大きくバウンドさせ、地面を叩いて引き起こした岩の柱で追撃。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 投擲 60(%) (-%) ┗2段目 斬り付け 76(%) (-%) 掴み ┗3段目 輸送 (%) (-%)* 掴み継続 ┗4段目 蹴り上げ 124~(%) (-%) ┗5段目 岩石 176~(%) (-%) (強制)ダウン 【横特殊格闘】Sユニット【連続攻撃(風)】 Sユニットで斬り付け、蹴り上げた後にSユニットを回転させて竜巻を起こして追撃。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 57(%) 15(-%)* ┗2段目 蹴り上げ 105(%) (-%) ┗3段目 竜巻 139(%) (-%) (強制)ダウン 覚醒技 【覚醒技】Sユニット【ビームリングスライサー(限界出力)】 Sユニットによる連撃を仕掛け、打ち上げた後に異空間から呼び出した無数のビームクナイを駆け巡らせ、真上に本体が瞬間移動し叩きつける 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り上げ //(%) //(-%) 2段目 斬り上げ //(%) //(-%) 3段目 斬り下ろし //(%) //(-%) 4段目 水平斬り //(%) //(-%) 5段目 右突き //(%) //(-%) 6段目 左突き //(%) //(-%) 7段目 蹴り飛ばし //(%) //(-%) 8段目 斬り抜け //(%) //(-%) 9段目 ショーテル //(%) //(-%)*2 10段目 クナイ //(%) //(-%)*30 11段目 叩き斬り 311/311/281(--%) //(--%) 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン→特N NNN前 ??? メイン→特N 縦特N ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 横NNN 縦特N ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 特格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「乾坤一擲!」 覚醒タイプ 格闘寄り汎用1 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -20% ブースト軽減 -10% 推奨。高い火力・防御補正、ブースト回復量、機動力上昇、追従強化、射撃→格闘のキャンセルルートとあらゆる要素が本機の立回りに合致する。 射撃始動からでも十分なダメージを取れるので、固定シャフ問わず使いやすい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +4% 非推奨。リロードやチャージの高速化は本機に必要なく、キャンセル追加も何の役に立たない。 この機体でこれを選ぶなら他の機体に変更した方がマシ。 Vバースト ブースト軽減 -10% ネックの足回りが改善され、よりスマートな着地が出来るようになる。 ただ、Fと異なり格闘面が全く強化されないかつ防御補正がないため被弾時のダメージが痛く、1500格闘機として求められる戦果が得られるかは微妙なライン。 前作M覚醒と同様に、Fでは詰めきれない相手に対する次善策的な運用がメインとなるか。 Cバースト 防御補正 -20% 専ら逆択 タンク運用。タイマンに依存する機体との相性が悪い覚醒だが、中距離からでも期待値のある射撃がある本機ならではの選択肢。 ひたすら前に出つつゲージを供給しつつ、リロードされる射撃武装からコツコツと稼いでいく。 基本性能は非覚醒時と大差ないことから、固定相方に補ってもらうのが基本となるだろう。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 両前衛が出来る2500か2000。 ライン上げもお願いすることになるので、純格闘機よりは機動力の高い万能機系の方が組みやすい。 適さない僚機 ダブロに弱い機体。 スプレマシー放置の展開という分かりやすい弱点を突かれやすく、試合を成立させることさえも厳しいレベル。 コストパターンごとの戦術考察 3000 事故。適性距離と機動力の差の関係でかなり組みにくい。 相方2落ちも不本意なスプレマシー先落ちも怖いが、どちらにせよ前に出ないと何も出来ない機体なのでタゲ引きだけでも頑張りたい。 2500 推奨その1。上述の通りラインを上げられる万能機が理想。 後落ちが理想だが早々に放置されるのも困るので、先落ちも臆さずに構えたい。 お互いの接敵する技量に自信があるなら、原作コンビでヴィシャスと組むのもあり。 2000 推奨その2。理想は2500と同じだが、こちらは先落ちや2落ちすることも出来るので積極的に前進したい。 2500と比べると性能は落ちるので、放置されないように大胆な立ち回りを心がけたい。 1500 滅多に起こらない大事故編成。放置もダブロも厳しい。 覚醒や新品が並ぶようになんとかして調整したい。 プレイヤーステッカー機体 ▼表示 OBポーズド 最初から所持 XBポーズドPV 2024/03/01 ~ 2024/04/30 オーバーブーストパスVol5 stage 20 N-EXTREME KVポーズド 2024/06/25 ~ 2024/11/30 機動戦士ガンダムN-EXTREME × EXVS.2 OBコラボキャンペーン 『機動戦士ガンダムN-EXTREME』第3巻購入 GGGP(XB東西戦)キービジュアル 2024/01/27 GGGP2024 4on4団体戦 本戦会場来場 チャレンジミッション 【機体ミッション】N-EXTREMEガンダム スプレマシー ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:474戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ DDSリングユニットスプレマシー 10000 コメントセット [孤高狷介]には同意しますが足は引っ張らないでください 15000 称号文字(ゴールド) 確乎不抜の構え 20000 スタンプ通信 ……ご自由に 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 確乎不抜の構え 【キャラクターミッション】N-EXTREMEガンダム スプレマシー[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン N-EXTREMEガンダム スプレマシー 20000 衣装 パイロットスーツ 機体スキン 【機体スキン】プライマルカラー ▼プレイヤーステッカー OBポーズド 【機体スキン】プライマルカラー獲得 ▼稼働1周年記念 N-EXTREMEキャンペーン 第1弾 2024/05/24 ~ 2024/06/06 獲得条件 報酬 対戦/シーンプレイ数30戦 衣装 プライマルガード 対戦/シーンプレイ数60戦 機体スキン プライマルカラー 外部リンク したらば掲示板 - N-EXTREMEガンダム スプレマシー. part.1(過去ログ) したらば掲示板 - N-EXTREMEガンダム スプレマシー. part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 何故に耐久以外性能変化なし、耐久20弱体化されてんの?後々アプデで上方修正くれよ?(圧) -- (名無しさん) 2023-07-14 19 05 39 接地判定削除と書かれてたけど検証して接地判定もズサキャンも残ってるので編集 -- (名無しさん) 2023-09-05 12 45 48 靑アプデ入ってるけど、何が変わったのか全然分からん -- (名無しさん) 2023-10-02 14 38 09 耐久戻そうか -- (名無しさん) 2024-06-02 01 32 55 この機体いつまで息してんの?はよ下方しろよ。 -- (名無しさん) 2024-07-27 23 48 24 武装の当たり判定とか、下方できるところあるやろ -- (名無しさん) 2024-07-27 23 49 11 武装の強よろけ、ガー不の射撃、1500が持っていいものじゃないわ -- (名無しさん) 2024-07-27 23 54 30 だから耐久値20下方されただろうが -- (名無しさん) 2024-07-28 04 47 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST ストーリー 今作から明確なストーリーが設定されていないが、本作は漫画「ガンダムEXA」のストーリーが盛り込まれている。 「極限の絶望」を求めるエクストリームガンダム=ex-と、それに対抗する過去のエースパイロットたちによる「極限の戦い(エクストリームバーサス)」は未だ続いていた。 人類進化の鍵を探す「Gダイバー」であるレオス・アロイは、文明の衰退を迎えつつある地球人類の滅亡を防ぐ為、GAデータにダイブし、様々なガンダムの世界を旅していく… 極限進化は加速する! アーケード版 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST(エクストリームバーサス フルブースト) ハード SYSTEM357 稼働日 2012年4月5日 開発・発売 バンダイナムコゲームス コンシューマー版 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST(エクストリームバーサス フルブースト) ハード PlayStation 3 発売日 2014年1月30日発売予定 開発・発売 バンダイナムコゲームス 機体(EXVS.FB) キャラクター(EXVS.FB) ステージ(EXVS.FB) BGM(EXVS.FB)
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ストーリー 不明だが、EXVS.FBの延長線上と思われる。 が、どちらかというと『ガンダムEXA VS』をベースにしていると思われる。 極限進化を突き破れ! アーケード版 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST(エクストリームバーサス マキシブースト) ハード SYSTEM357 稼働日 2014年3月6日~ 開発・発売 バンダイナムコゲームス 機体(EXVS.MB) キャラクター(EXVS.MB) ステージ(EXVS.MB) BGM(EXVS.MB)
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作品枠 Project N-EXTREME パイロット エビハラ・チカゲ コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 12 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM Jump in X in Luck 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 専用ビームライフル 7 80 高性能BR 射撃CS Xユニット【Xビーム】 - 120 発射前にガード カウンター判定 カウンター成立袈裟斬り→Xユニット追撃 148 成立時に自動で出しきる Nサブ射撃 X-DOLL 呼出 1 119 照射アシスト 前サブ射撃 74 突撃アシスト 横サブ射撃 141前後 弾幕アシスト 後サブ射撃 X-DOLL【ライフルモード】 90 装着して狙撃 特殊射撃 バスター・レールキャノン 1 260 曲げ撃ち可能な照射 特殊格闘 Xユニット【ブーストモード】 2 210 急速接近して照射ビームレバーNで直進/レバー横で指定方向に回り込み 射撃派生Xユニット【ランダムシュート】 135 ビームを複数発射 後格闘 RAIKIRI Sword【投擲】 1 80 高弾速。虹ステ可能 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 ビームサーベル NNN - 173 標準的な3段格闘 後派生 X斬り→爆破 N後N 270 高威力 NN後N 278 前格闘 斬り上げ 前 - 80 射撃バリア付き 横格闘 横薙ぎ→斬り抜け 横N - 116 回り込み2段格闘 後派生 X斬り→爆破 横後N 265 高威力 BD格闘 連続斬り抜け BD中前NN - 176 高カット耐性 覚醒技 名称 弾数 威力F/S,V,C 備考 覚醒技 Xユニット【ブーストモード(限界出力)】 1 /279 乱舞系 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】専用ビームライフル 【射撃CS】Xユニット【Xビーム】【射撃CSカウンター成立時】袈裟斬り→Xユニット追撃 【サブ射撃】X-DOLL 呼出【Nサブ射撃】照射 【前サブ射撃】突撃 【横サブ射撃】一斉射撃 【後サブ射撃】X-DOLL【ライフルモード】 【特殊射撃】バスター・レールキャノン 【特殊格闘】Xユニット【ブーストモード】【特殊格闘射撃派生】Xユニット【ランダムシュート】 【後格闘】RAIKIRI Sword【投擲】 格闘【通常格闘】ビームサーベル【N格闘/横格闘後派生】X字斬り抜け 【前格闘】斬り上げ 【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け 【BD格闘】連続斬り抜け 覚醒技【覚醒技】Xユニット【ブーストモード(限界出力)】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】N-EXTREMEガンダム ザナドゥ 【キャラクターミッション】N-EXTREMEガンダム ザナドゥ[EX] 機体スキン【機体スキン】プライマルカラー 外部リンク コメント欄 概要 サイと行動を共にする高校生エビハラ・チカゲが乗るN-EXTREMEガンダムの4番機。 近接白兵戦仕様機の支援型として射撃特化の『Xユニット』や可変支援ユニット『X-DOLL』を装備している。 「Project N-EXTREME」企画で参戦した1機で、ゲーム内では中遠距離闇討ち機といった様相。 前方ダッシュからの強銃口ゲロビor強誘導弾、高火力の曲げゲロビ、狙撃、盾移行 カウンター判定付きの単発射撃など、優秀な射撃兵装を搭載した射撃寄り万能機。 格闘も隙に差し込んだり不意討ちする分には使いやすい性能をしており乱舞派生も完備。 一方で、武装のほとんどが中~遠距離向けであり近距離の自衛力は低い。 また主力である特格が赤ロック始動でないと派生先の誘導が機能しなくなるため、距離調節が難しい。 端的に言って追われる状況だと特射と特格の2コマンドが役に立たなくなるのと同義で、シンプルな自衛戦しか出来なくなる。 特に起き攻めに弱く、相方の救護なしではそのまま封殺されることも多い。 アメキャンこそ持ってるものの、弾数は4種全共通かつ1発でリロードも長いのでそう多用できるものでもない。 前作では「追われると弱いが、後格闘と振り向きアメキャンで誤魔化すことは出来る」点で後衛として何とかやっていけた節があったが、今作では共通修正でアシストの振り向きが没収。 更に参戦後わずか10日程度で緊急下方される原因にもなった特射は、緑ロック補正の影響で火力が大幅ダウン。 もとより赤ロック距離で撃てるものでもなく、周期的なゲロビ流しが本職だっただけに非常に痛い。 代わりに手に入ったものが前進する特格の強化ということもあり、ある程度強気の姿勢を見せて攻勢の足掛かりを作ることが強味となっている。 そもそも自衛力に関しては前作の時点でかなり厳しく後方支援射撃機であっても後衛適性は高くない。 攻撃面は十分に高いので、隙を見逃さずに高火力武装を叩き込み、敵を桃源郷(ザナドゥ)に送り込もう。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(620→640) メイン射撃 弾数増加(6→7) N・前・横サブ射撃 振り向き削除(共通調整) 特殊格闘 弾数増加(1→2) 覚醒攻撃補正低下(F 105%→104%/S 110%→108%) ▼2024/03/13アップデート アップデート内容はこちら 前サブ射撃 X-DOLLが突撃するアシストに変更 横サブ射撃 誘導上昇 後サブ射撃 弾速上昇 特殊格闘射撃派生 弾速上昇。特格へのキャンセルルート追加。 N格闘 発生上昇 横格闘 発生上昇 BD格闘 伸び上昇 N/横格闘後派生 ダメージ上昇(N格初段から派生時 246→270) キャンセルルート メイン→後サブ、特射、特格、後格 射撃CS→特格 Nサブ、前サブ、横サブ→メイン、特格 後サブ→特格 特格射撃派生→特格 後格→特格 射撃武器 【メイン射撃】専用ビームライフル 高火力かつ弾もやや太いと、コスト帯としては高性能水準のBR。 アメキャンや赤ロック保存はもちろんのこと、自衛力が低いザナドゥにとって最も扱いやすい迎撃武装でもあるので乱用は禁物。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/?秒 ビーム 80(-30%) 2.0 【射撃CS】Xユニット【Xビーム】 背中のXユニットを正面に構えてX字型のビームを発射する。単発ダウン系武装。 射撃前のユニット部分に盾移行付きのカウンター判定がある。 射撃を受けると盾に移行し、格闘を受けると後述のカウンターへ派生する。追加入力でカウンター動作を引き出すことは不可能。盾に移行した時点でカウンター判定は消失する。 CSの関係上咄嗟には出せないので、カウンターとしての強味が薄い。 一方で前格→射撃CSで射撃バリア格闘→盾移行付きカウンターで足掻くことや特格と併用して照射ビームを外した際の保険として使い易い。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム 120(%) 5↑ 【射撃CSカウンター成立時】袈裟斬り→Xユニット追撃 射撃CSの発生前に格闘を受けると成立。 射撃CS 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 成立時 袈裟斬り 76(80%) (-%) Xユニット追撃 148(%) 90(-%) 5↑ 【サブ射撃】X-DOLL 呼出 可変支援ユニット「X-DOLL」を呼び出す。レバー入れで4種の使い分けが可能。リロードは消失後から開始。 後サブのみキャンセルルートが異なる。 今作でもアメキャンは健在だが振り向きが没収されているため、後格虹ステなどで姿勢制御を行う必要がある。 アシストと狙撃は弾数共有しているのでアメキャンか硬直狩りのどちらかを捨てざる負えなくなる、だからといって腐らせる訳にもいかないので取捨選択の判断が難しく迷えば迷う程ザナドゥの動きが悪くなる、ある程度使用する状況を想定して使い分けると良いだろう。 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【Nサブ射撃】照射 左横に出現して放つ照射ビームアシスト。 銃口補正はそこまで強くないため、狙うとしたら事故狙い。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 照射ビーム 119(%) 18(%)*? ??*? 【前サブ射撃】突撃 2024/03/13アップデートで攻撃内容が変更。 右横に出現し、サーベルを前面に展開しつつ突撃して敵を打ち上げる格闘アシスト。 MA形態への変形モーションを挟むため、発生はやや遅い。 しかしその分誘導とスピードが良く当たり判定も大きいので期待値が高い。 修正前と比べると前進射撃から突撃と大きく変更されたので混乱しないように。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 アシスト 格闘 74(75%) 16(-5%)*5 2.0 0.4*5 【横サブ射撃】一斉射撃 左横で脚を止めてガトリングとマイクロミサイルの一斉射撃を行う。X魔王のサブ射撃やPストの格闘CSに近い。 良好な誘導と弾幕量から中~遠距離でのヒットが見込めるため、アシスト系のサブは基本的にはこれを中心に出すことが多くなる。 ただし、よろけの関係でヒットしても途中で敵機が動けるパターンがあり、全弾ヒットしないことがある。 先んじて追撃の弾を送るかどうか、ヒット後に追撃できるかどうか、状況に応じて考えておこう。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ガトリング アシスト 実弾 4(%)*? ミサイル アシスト 実弾 (%) 【後サブ射撃】X-DOLL【ライフルモード】 ライフルモードに変形したX-DOLLを手に持って撃つ狙撃ビーム。 他のコマンドと異なりメインからキャンセルができるがメインへのキャンセルは存在しないためアメキャンの誤爆に注意。 本体が直接攻撃を行うがアシスト扱いでキャンセル補正の影響を受けないのは利点。 弾速は狙撃らしく優秀なものの銃口補正が若干弱い、他の狙撃武装と同じ感覚で撃つと外す事もザラなのでザナドゥ用の狙撃感覚を身につけておく必要がある。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト ビーム 90(%) 5↑ 【特殊射撃】バスター・レールキャノン 4本の光線が螺旋状の渦を描く照射ビーム。 判定が極太で、曲げ撃ちしてもしならないのが特徴。 システム的には4本合わせて1本のビームであり、小さい障害物に判定がかすめただけで全て遮られてしまう。 今作の緑ロック補正の影響を露骨に受けており、従来の距離感で撃つとまず補正に引っかかる。 とはいえ赤ロック圏内で悠長に構えられるような発生ではないため、緑ロック補正を覚悟でこれまで通りの遠距離から繰り出すのが無難か。 覚醒中の緑ロック補正解除も適宜活かしていきたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ビーム 260(35%) 28(-5%)*13 5.2 0.4*13 ダウン 【特殊格闘】Xユニット【ブーストモード】 Xユニットを展開して前進し、一定距離進むか敵機の近くまで到達すると照射ビームを放つ変則特殊移動。 移動中に射撃入力で別の動作に派生するが、照射ビームは自動派生でしか出せない。 今作では左右入力を受け付けるようになり、レバー入力の方向にほんのり膨らみながら前進する。 真正面からのBRを辛うじて避けられる程度ではあるが、これまではその真正面のBRすら食らっていたのでかなり大きい変更点。 近距離ならターゲットの背後を取る様な動きも出来る、しかしその分迎撃・反撃も怖いので露骨に狙いに行けば簡単に対処されてしまうので注意。 照射ビーム目当てで中距離から使うとブーストをガッツリ使うので当てても外してもブーストゲージがスッカラカンになり手痛い反撃を受けること間違いなし、ただでさえ本機はブーストを多用しがちな機体なので照射ビームに関してはなるべくブーストに余裕を持たせてから使いたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 照射ビーム 210(25%) 21(-5%)*15 5.25 0.35*15 ダウン 【特殊格闘射撃派生】Xユニット【ランダムシュート】 特格のビーム発射前に射撃入力で派生可能。 入力地点で足を止め、Xユニットからジグザグの弾道で飛ぶ複数のビームを発射。キャンセルが早いと数発しか出ない。 5発で強制ダウンだが、同時ヒットとなり6発当たることもある。 アプデによりこの射撃派生限定で更に特格へ繋げる事が可能となった、射撃派生の連射やホーミングビームで動かした相手を照射ビームで取るなど攻め方がスムーズになった。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 120(50%) 30(-10%)*5 5.0 1.0*5 【後格闘】RAIKIRI Sword【投擲】 サイのエクスプロージョンから拝借したRAIKIRI Swordをオーバースローで投擲する実弾射撃。 この類の投擲武器としては珍しく、弾数制限があるが威力効率が良い部類。 虹ステ可で、サブ射撃が振り向きアメキャンで無くなった都合、この武装を経由して疑似振り向きアメキャンができる。 弾速はそこそこ早いが、あまり誘導はしない。命中すると真上に打ち上げる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 80(-20%) 2.0 縦回転ダウン 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 最終段で打ち上げる3段格闘。 基本的にコンボパーツ 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 【N格闘/横格闘後派生】X字斬り抜け X字の残光を残す2連斬り抜けで拘束し、ポーズと共に爆破する。 シンプルな高火力派生。 アップデートで補正値はそのまま基礎威力が増加。 初段から即派生で270とリターンが大幅に向上した。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 N・横 NN ┗後派生 斬り抜け 133(65%) 177(50%) 128(65%) 85(-15%) 1.7 2.0 0.0 スタン ┗2段目 斬り抜け 195(50%) 225(35%) 190(50%) 95(-15%) 1.7 2.0 0.0 スタン 爆破 270(%) 278(%) 265(%) 150(-%) 5↑ 5↑ 5↑ 強制ダウン 【前格闘】斬り上げ Xユニットを前方に構えながら突進し、単発の斬り上げ1段。 追従中に前面射撃バリアあり。 射撃バリア付き故に伸びは悪く、押し付けるには相当近付かないと強味が発揮出来ない。射撃で攻めてきた相手への切り返しに使う方が扱いやすい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り上げ 80(-20%) 2.0 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け 回り込み2段格闘。 性能は射撃機として見ても低くアップデートで発生が向上してもなお振り合いに弱い、格闘圏内だからとこれで戦うのは無謀の領域。 単体性能は正直言うなら封印確定レベル、しかし同じくアップデートで強化された後派生のおかげでリターンは大きく、特格やアシストで動かした所を取るなど本ゲームの基本である【動かして取る】を意識する必要がある。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 斬り抜け 116(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 横回転ダウン 【BD格闘】連続斬り抜け ∞の字を描く3段斬り抜け。 とにかく伸びが良いので、闇討ちから強引なねじ込みなど使い道が多い。 また、動作中は複雑な軌道を描くため、コンボに組み込んだ際のカット耐性が高い。 その反面として当て性能は平凡なので、過信はしないように。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 120(65%) 75(-15%) 2.0 2.0 ┗3段目 斬り抜け 176(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 覚醒技 【覚醒技】Xユニット【ブーストモード(限界出力)】 敵機を連続で斬り上げる格闘乱舞技。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //65(80%) //65(-20%) 0 0 2段目 //125(65%) //75(-15%) 3段目 //177(53%) //80(-12%) 4段目 //223(43%) //85(-10%) 5段目 //279(%) //130(-%) 5↑ 5↑ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) N格や横格の後派生で、最終段の爆発前にステップなどでキャンセルする時は"N後N(1)"のように表記する。 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 168 メイン→射CS 164 セカイン。メイン≫メイン→射CSで184 メイン→後サブ 143 メイン≫メイン→後サブで172 メイン→後 メイン 165 メイン→後の時点で125の受け身不可ダウン。メイン≫メイン→後で162 メイン→後→特格 155 メイン→後 横サブ→メイン 虹ステアメキャン メイン≫NNN 189 メイン≫N後N 233 威力高め。後 NN後Nで225 メイン≫横N 後 185 確定早めかつ後格で打ち上げる。 メイン≫BD格N 190 よく動く。 Nサブ→メイン 136 アメキャン。近めだとメインが先に当たる。 前サブ→メイン 130 アメキャン。受け身可能の非強制ダウンでメインが先に当たる。メイン追撃で166 前サブ≫後 メイン 178 射撃だけで打ち上げる。 前サブ≫特射 206 前サブ→特格 182 前サブ≫NNN 194 前サブ≫N後N 246 威力高め。後 NN後Nで235 前サブ≫横N 後 190 確定早めかつ後格で打ち上げる。 前サブ≫BD格NN 195 よく動く。 後 Nサブ 145 メイン落下可能。 後 前サブ≫メイン 182 後 後サブ 152 後 特射 223 後 NNN 210 後 N後N 270 威力高め。後 NN後Nで265 後≫BD格NN 212 後→特格 197 ??? N格始動 NN NNN 220 3段格闘の共通コンボ。余裕があれば後派生でダメージを伸ばしたい。 NN後N(1) NN後N 293 N後N(1) N後N:284、NN後N(1) N後N:286、N後N(1) NN後N:287 NNN→射CS 237 NNN 後 216 メイン、前格の追撃でも216、後サブ追撃で221 NNN 横N 229 NNN N後N 270 NN後N(1) NN後N(1) 278 攻め継続。 ??? 前格始動 前 NNN 210 前 N後N 271 前 NN後Nで265 前 横N 後 206 前≫BD格NN 212 前→射CS 176 後サブ追撃で152 ??? 横格始動 横N 横N 187 2段格闘の共通コンボ。余裕があれば後派生でダメージを伸ばしたい。 横後N(1) NN後N 282 横後N(1) N後N:279 横N NNN 215 横N BD格NNも215 横 横N 後 186 横格ステ横格した時用。 横 横後N 247 同上。 横→射CS 194 後サブ追撃で175 横後N(1) NN後N(1) 267 攻め継続。 ??? BD格始動 BD格N≫BD格NN 219 3段格闘の共通コンボだが下を推奨。 BD格NN≫BD格N 233 良く動く。カット耐性高め。 BD格NN N後N 273 BD格NN→射CS 240 BD格NN 後 219 メイン、前格の追撃でも219。後サブ追撃で224 BD格NN 横N 232 ??? 射CS(カウンター)始動 射CS(カウンター)(1) N後N 267 2hit目の前にステップしてN格後派生する。NN後N追撃だと261。 ??? 覚醒中射撃始動 F/S メイン≫N後N(1) N後N ??/??/250 前サブ≫N後N(1) N後N ??/??/259 後≫N後N(1) N後N ??/??/280 メイン≫覚醒技 ??/??/229 メイン≫メイン≫覚醒技で207 メイン≫NN後N(1) 覚醒技 ??/??/255 メイン≫N後N(1) 覚醒技で??/??/254 メイン≫N後N(1) N後N(1) 覚醒技 ??/??/280 メイン≫BD格NN 覚醒技 ??/??/243 前サブ≫覚醒技 ??/??/245 前サブ≫NN後N(1) 覚醒技 ??/??/265 前サブ≫N後N(1) 覚醒技で??/??/263 前サブ≫N後N(1) N後N(1) 覚醒技 ??/??/289 前サブ≫BD格NN 覚醒技 ??/??/252 後 覚醒技 ??/??/272 後≫NN後N(1) 覚醒技 ??/??/290 後≫N後N(1) 覚醒技で??/??/284 後≫N後N(1) N後N(1) 覚醒技 ??/??/310 後≫BD格NN 覚醒技 ??/??/274 ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C BD格NN≫BD格NN ??/??/249 覚醒中はダウン値が低下し、BD格2回目も出し切りまで入る。 BD格NN NN後N ??/??/276 覚醒中はBD格出し切りN格2段目後派生ができてわずかにダメが増える。 N後N(1) N後N(1) NN後N ??/??/317 N後N(1) N後N(1) N後Nは??/??/3103回中1回をN格2段目にしても良いが後の方に入れた方が高くなる。 横後N(1) N後N(1) NN後N ??/??/312 横後N(1) N後N(1) N後Nは??/??/305、横後N(1) NN後N(1) N後Nは??/??/308 前 N後N(1) N後N ??/??/280 NNN 覚醒技 ??/??/270 N 覚醒技は??/??/257、NN 覚醒技は??/??/251 NN後N(1) 覚醒技 ??/??/290 N後N(1) 覚醒技は??/??/285 NN後N(1) NN後N(1) 覚醒技 ??/??/323 N後N(1) N後N(1) NN後N(1) 覚醒技 ??/??/347 N後N(1) N後N(1) N後N(1) 覚醒技だと??/??/340。ダメが出るが長い。3回中1回をN格2段目にしても良いが後の方に入れた方が高くなる。 前 覚醒技 ??/??/272 前 NN後N(1) 覚醒技 ??/??/290 前 N後N(1) 覚醒技で284 前 N後N(1) N後N(1) 覚醒技 ??/??/310 横N 覚醒技 ??/??/246 N 覚醒技は??/??/252 横後N(1) 覚醒技 ??/??/280 横後N(1) NN後N(1) 覚醒技 ??/??/312 横後N(1) N後N(1) NN後N(1) 覚醒技 ??/??/342 横後N(1) N後N(1) N後N(1) 覚醒技だと??/??/335。ダメが出るが長い。 BD格NN 覚醒技 ??/??/273 BD格 覚醒技は??/??/252、BD格N 覚醒技は??/??/252 BD格NN NN後N(1) 覚醒技 ??/??/306 BD格NN N後N(1) 覚醒技は??/??/303 ??/??/?? EXバースト考察 「行くよ、ザナドゥ!僕と一緒に!!」 覚醒中は機体の各部が透き通った水色に発光する。背部のXユニットもX字に展開され同様に発光する。 覚醒タイプ 射撃寄り汎用1 Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -20% ブースト軽減 15% 伸びる格闘や高火力の後派生を持っておりアメキャンでのケアも出来るので意外と相性は悪くない。 Sよりは主張しやすく、特格からのキャンセルで大胆に攻める事が出来る他に格闘で釣って射撃を当てる堅実な動きも出来る。 しかし機体イメージとは掛け離れており、所詮2000射撃機の格闘なのでF覚醒の恩恵を受けて尚通せる相手は少なく、シャッフルでは大抵理解されないので興味本位での選択は止めるように。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 10% 火力は出せるがメインがやや平凡で、連射やリロードを活かせる武装に乏しくメイン降りテクとしても唯一動きのある特格は追従中は射撃派生が出てしまい素直に降りられず、照射・派生共に一度攻撃を挟まないといけない等全体的に微妙に噛み合っておらず相性はさほど良くない。 しかし元から高い射撃火力を更に底上げ出来、同コストや鈍足機を追うくらいなら機動力強化が無くても充分追える程の速さはあるので、マッチング次第ではジリ貧回避の為にザナドゥでもダメージを取りたい時の選択肢の一つといったところ。 Vバースト ブースト軽減 15% 振り向きアメキャンの削除からより安定した降りテクはダイブ頼みになるため使えないこともない。 元の足の遅さやS覚醒でのメイン降りの固さもあり4つの覚醒の中では最も動きが軽やかになる。 スピードを活かした追い・逃げには使いやすいが、武装強化はされないので、相手の覚醒に合わせて使うことが基本となるか。 Cバースト 防御補正 -20% 隣が高コストなら強く推奨。後方支援ついでのゲージ供与と、低い自衛力のフォローが出来るため機体特性とよく噛み合う。 逆転力はゲロビありきだが、隣が高コなら狙えるチャンスは多くなる。 一方低コスト編成ではピンキリ。両後衛ならまだ選びやすいが、相方が格闘機や闇討ち機の時はタゲを取れる他覚醒の方が勝機を得やすい。 戦術 対面対策 早い話が絶対にフリーにさせてはいけないこと。 動かせる極太ゲロビに狙撃、更には闇討ちの特格と無視をすれば好き放題に撃ってくる。 少しでも目を離せばすぐ横っ腹をド突いてくるので、必ず誰か一人はマークしておくこと。 また、ザナドゥの相方が覚醒している最中はどうしてもザナドゥからロックが離れがちになるのでその点も注意が必要となる。 弱点としてアメキャンやガード移行付きカウンターなどそれなりの自衛択はあるものの根本的に詰め寄られると弱く、機動性にも難があるのでマークして牽制するより距離を詰めて叩いた方が効果的。 ただし同コストの万能機ぐらいなら寄られても捌ける上に自衛力の低さに反して格闘・射撃どちらの火力も高いので、下手に突っ掛かって返り討ちに遭わないようにしたい。 僚機考察 適した僚機 ロックを取ってくれる前衛機。 ザナドゥは見られていなければ好き放題できるタイプなので、とにかく強いロック取り能力がある機体が良い。 ただし、ただでさえ低かった自衛力がさらに下がっているので先落ちリスクが高く、後落ちになると何もできない純格闘機と組むのはややリスクが高いか。 適さない僚機 上記の逆で、放置耐性の低い機体。 ザナドゥが分かりやすく狩り殺されて終わるパターンに陥りやすい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 安定。ダブロを受け持ってくれる機体が多く、ザナドゥがフリーになればやりたい放題できる。 ただしザナドゥは後衛として体力を残すのがやや難しいため、 ザナドゥ先落ちでも最低限仕事できる前衛機か、とにかく絶対にザナドゥに行かせない圧がある機体のどちらかがよい。 2500 コスオバの負担が3000より小さいので、後方支援射撃機の割に被弾がかさみやすいザナドゥとしても多少気が楽。 ただし3000ほど強烈にロックを引いてくれる機体は少ないので、ザナドゥ側もある程度ドッグファイトできるように身構えておくこと。 2000 事故。疑似タイになるといよいよ勝ち目がなくなるため、極力固まって動きたい。 格闘系と組んだ時に遠距離からチマチマ撃っても有利は取れないので、積極的に特格のゲロビで荒らしていきたい。 1500 こちらもほぼ事故。15の1落ち前後までにザナドゥの2落ちを狙われやすく、そうなると勝ち筋はかなり遠い。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 XBポーズドPV 2023/09/01 ~ 2023/10/31 オーバーブーストパスVol2 stage 50 N-EXTREME KVポーズド 2024/06/25 ~ 2024/11/30 機動戦士ガンダムN-EXTREME × EXVS.2 OBコラボキャンペーン 『機動戦士ガンダムN-EXTREME』第3巻購入 GGGP(XB東西戦)キービジュアル 2024/01/27 GGGP2024 4on4団体戦 本戦会場来場 チャレンジミッション 【機体ミッション】N-EXTREMEガンダム ザナドゥ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:474戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ X-DOLLチカゲ後衛支援型 10000 コメントセット 行こう、[ザナドゥ]![ボク]と一緒に! 15000 称号文字(ゴールド) DOLL使い 20000 スタンプ通信 ボクが活路を開くんだ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) DOLL使い 【キャラクターミッション】N-EXTREMEガンダム ザナドゥ[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン N-EXTREMEガンダム ザナドゥ 20000 衣装 パイロットスーツ 機体スキン 【機体スキン】プライマルカラー ▼プレイヤーステッカー OBポーズド 【機体スキン】プライマルカラー獲得 ▼稼働1周年記念 N-EXTREMEキャンペーン 第2弾 2024/06/07 ~ 2024/06/20 獲得条件 報酬 対戦/シーンプレイ数30戦 衣装 プライマルガード 対戦/シーンプレイ数60戦 機体スキン プライマルカラー 外部リンク したらば掲示板 - N-EXTREMEガンダム ザナドゥ. part.1(過去ログ) したらば掲示板 - N-EXTREMEガンダム ザナドゥ. part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい -- (名無しさん) 2023-08-13 09 23 20 悪評的説明を書きかえました。 -- (名無しさん) 2023-08-20 12 01 54 修正ありあとあした! -- (名無しさん) 2023-10-16 13 24 35 格闘CSにエクプロのアシスト付かないかなぁ… 通常時は後ろ格の切り抜け、覚醒中1回だけ前格LV3みたいな -- (名無しさん) 2024-02-16 11 50 29 特射が思ってるより引っ掛け性能高くてこれ当たんねぇなとか思っても意外と当たるのクソ楽しい -- (名無しさん) 2024-03-19 18 10 16 普通に大当たり枠よねこいつ -- (名無しさん) 2024-03-19 18 27 37 エース帯で今日初乗りしてきたけどまさかの10連勝達成したわ 特射硬めからの特格巡りゲロビ楽しすぎ -- (名無しさん) 2024-03-24 22 29 49 前サブはぶっちゃけ下方じゃない?上方前の方が強かった気がする -- (名無しさん) 2024-05-05 10 33 59 気がするというより確定か -- (名無しさん) 2024-05-05 10 34 34 茨城のヤラカシが操縦してら -- (名無しさん) 2024-06-06 14 48 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ストーリー 不明だが、EXVS.MBの延長線上と思われる。 極限進化が共鳴(リンク)する! アーケード版 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON(エクストリームバーサス マキシブースト オン) ハード SYSTEM357 稼働日 2016年~2019年 開発・発売 バンダイナムコエンターテインメント コンシューマー版 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON(エクストリームバーサス マキシブースト オン) ハード PS4 発売日 2020年7月30日2021年3月4日(STARTER EDITION) 開発・発売 バンダイナムコエンターテインメント 機体(MBON) キャラクター(MBON) ステージ(MBON) BGM(MBON)
https://w.atwiki.jp/voicepercussionhkkn/pages/26.html
Extreme H