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曲名 アーティスト バージョン 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Colors ~for EXTREME~ dj TAKA EXTREME 鬼13 150 430/7 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 81 75 12 16 78 激譜面(9) / 鬼譜面(13) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/c/colors/4o_colors_a_p.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=usezfDIIqKQ (x1.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=EclAi7kfuI4 (x2.0,RAINBOW) 解説 実は単純なカットではなくIIDXなどとは編集自体が異なる。 音合わせの16分が多い。 中盤以降、16分3連が増えて忙しくなる。譜面が詰まり気味になるので、HSも1つの手か。 コメント コメント(感想など) 16分3連はValkyrie dimension(踊)の練習になるかも、気休めかもしれないが。 -- 名無しさん (2011-02-28 00 29 31) on the bounce(激)より難しい気がするんだけど。 -- 名無しさん (2011-05-07 17 47 45) オンバウのほうが配置他が難しいと思う -- 名無しさん (2011-08-23 15 08 32) 足14以降を踏むための練習として、16分3連の精度を高めるにはちょうどいい譜面です。 -- 名無しさん (2014-06-29 11 18 41) https //www.youtube.com/watch?v=EclAi7kfuI4 -- 名無しさん (2016-02-04 05 29 17) なかなかの良譜面。足13ということもあり、本家SPAのようなとんでもない発狂は流石にない。移植が2015年以降だったなら24分カズダンスだらけの足18になっただろうな… -- 名無しさん (2020-05-06 18 07 48) コメント
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1. 目的 2. 構成2.1. 設定概要 2.2. 構成図 2.3. netファイル 2.4. 初期設定 2.5. サーバ側 ルーティング設定 3. [事前準備] レスポンスタイムの測定3.1. 検証意図 3.2. 輻輳発生 3.3. レスポンスタイムの測定 4. [検証] LLQ4.1. 設定投入 4.2. レスポンスタイムの測定 4.3. 設定確認 5. [補足] remainging指定5.1. 設定例 5.2. 設定確認 1. 目的 LLQの設定について確認します。 2. 構成 2.1. 設定概要 Host OS側でApacheを起動させます。 Guest OS, R1間は10Mで接続する事で、わざと輻輳を発生させます。 R1, R2はOSPFでルーティングします。 2.2. 構成図 2.3. netファイル model = 3620 [localhost] [[3620]] image = C \Program Files\Dynamips\images\c3620-j1s3-mz.123-18.bin ram = 128 [[ROUTER R1]] f0/0 = NIO_gen_eth \Device\NPF_{8B89D910-5ED3-4A43-9DE9-6A272A3D7592} e1/0 = R2 e1/0 [[ROUTER R2]] f0/0 = NIO_gen_eth \Device\NPF_{5933302A-7AAA-475C-A8FE-A6B82B0C0F98} 2.4. 初期設定 R1 ! version 12.3 service timestamps debug datetime msec service timestamps log datetime msec no service password-encryption ! hostname R1 ! boot-start-marker boot-end-marker ! ! no aaa new-model ip subnet-zero ! ! ! ip cef ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! interface FastEthernet0/0 ip address 192.168.200.1 255.255.255.0 duplex auto speed auto ! interface Ethernet1/0 ip address 192.168.1.1 255.255.255.0 half-duplex ! interface Ethernet1/1 no ip address shutdown half-duplex ! interface Ethernet1/2 no ip address shutdown half-duplex ! interface Ethernet1/3 no ip address shutdown half-duplex ! router ospf 1 log-adjacency-changes passive-interface default no passive-interface Ethernet1/0 network 192.168.1.1 0.0.0.0 area 0 network 192.168.200.1 0.0.0.0 area 0 ! ip http server ip classless ! ! ! ! ! ! ! ! line con 0 line aux 0 line vty 0 4 ! ! end R2 ! version 12.3 service timestamps debug datetime msec service timestamps log datetime msec no service password-encryption ! hostname R2 ! boot-start-marker boot-end-marker ! ! no aaa new-model ip subnet-zero ! ! ! ip cef ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! interface FastEthernet0/0 ip address 192.168.201.2 255.255.255.0 duplex auto speed auto ! interface Ethernet1/0 ip address 192.168.1.2 255.255.255.0 half-duplex ! interface Ethernet1/1 no ip address shutdown half-duplex ! interface Ethernet1/2 no ip address shutdown half-duplex ! interface Ethernet1/3 no ip address shutdown half-duplex ! router ospf 1 log-adjacency-changes passive-interface default no passive-interface Ethernet1/0 network 192.168.1.2 0.0.0.0 area 0 network 192.168.201.2 0.0.0.0 area 0 ! ip http server ip classless ! ! ! ! ! ! ! ! line con 0 line aux 0 line vty 0 4 ! ! end 2.5. サーバ側 ルーティング設定 Host OS route add 192.168.201.0 mask 255.255.255.0 192.168.200.1 Guest OS route add -net 192.168.200.0/24 gw 192.168.201.2 3. [事前準備] レスポンスタイムの測定 3.1. 検証意図 LLQは音声など極力遅延を軽減したい場合に使用するqueueing方式です。一般的には、音声・動画に絶対優先キューを割り当てます。 音声・動画の検証は手間がかかるので、このシナリオではICMPに絶対優先キューを割り当てた場合と割り当てない場合を比較します。 3.2. 輻輳発生 Guest OSで下記wgetコマンドを3つ同時に実行し、輻輳状態を再現します。 [root@localhost ~]# wget -O /dev/null http //192.168.200.100 10880/large.html --2010-12-05 14 13 12-- http //192.168.200.100 10880/large.html Connecting to 192.168.200.100 10880... connected. HTTP request sent, awaiting response... 200 OK Length 23016000 (22M) [text/html] Saving to `/dev/null 0% [ ] 196,608 6.96K/s eta 44m 36s [root@localhost ~]# wget -O /dev/null http //192.168.200.100 10881/large.html --2010-12-05 14 13 17-- http //192.168.200.100 10881/large.html Connecting to 192.168.200.100 10881... connected. HTTP request sent, awaiting response... 200 OK Length 23016000 (22M) [text/html] Saving to `/dev/null 1% [ ] 257,096 8.04K/s eta 44m 28s [root@localhost ~]# wget -O /dev/null http //192.168.200.100 10882/large.html --2010-12-05 14 13 19-- http //192.168.200.100 10882/large.html Connecting to 192.168.200.100 10882... connected. HTTP request sent, awaiting response... 200 OK Length 23016000 (22M) [text/html] Saving to `/dev/null 0% [ ] 96,828 6.90K/s eta 93m 36s 3.3. レスポンスタイムの測定 3.2. の輻輳状態のままで、Guest OSからHost OSへのpingを30回実行します。 この時の平均レスポンスタイムが約800msである事を記憶にとどめておきます。 [hoge@localhost ~]$ ping 192.168.200.100 -c 30 PING 192.168.200.100 (192.168.200.100) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=1 ttl=126 time=879 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=2 ttl=126 time=849 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=3 ttl=126 time=809 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=4 ttl=126 time=519 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=5 ttl=126 time=1659 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=6 ttl=126 time=1159 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=7 ttl=126 time=569 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=8 ttl=126 time=779 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=9 ttl=126 time=519 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=10 ttl=126 time=809 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=11 ttl=126 time=509 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=12 ttl=126 time=649 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=13 ttl=126 time=649 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=14 ttl=126 time=479 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=15 ttl=126 time=379 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=16 ttl=126 time=789 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=17 ttl=126 time=399 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=18 ttl=126 time=919 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=19 ttl=126 time=969 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=20 ttl=126 time=1589 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=21 ttl=126 time=1689 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=22 ttl=126 time=1249 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=23 ttl=126 time=729 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=24 ttl=126 time=769 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=25 ttl=126 time=669 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=26 ttl=126 time=659 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=27 ttl=126 time=589 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=28 ttl=126 time=459 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=29 ttl=126 time=719 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=30 ttl=126 time=509 ms --- 192.168.200.100 ping statistics --- 30 packets transmitted, 30 received, 0% packet loss, time 29929ms rtt min/avg/max/mdev = 379.997/798.327/1689.987/346.927 ms, pipe 2 [hoge@localhost ~]$ 4. [検証] LLQ 4.1. 設定投入 R1 e1/0で以下の割合で、LLQを実装します。 概要 ACL CLASS 割当 SSH ACL_SSH CLASS_SSH_ICMP 20% ICMP ACL_ICMP tcp10880のHTTP ACL_10880 CLASS_10880 50% その他 class-default 具体的な実装例は以下の通りです。 R1(config)#ip access-list extended ACL_SSH R1(config-ext-nacl)#permit tcp any any eq 22 R1(config-ext-nacl)#exit R1(config)#ip access-list extended ACL_ICMP R1(config-ext-nacl)#permit icmp any any R1(config-ext-nacl)#exit R1(config)#ip access-list extended ACL_10880 R1(config-ext-nacl)#permit tcp any eq 10880 any R1(config-ext-nacl)#exit R1(config)# R1(config)#class-map match-any CLASS_SSH_ICMP R1(config-cmap)#match access-group name ACL_SSH R1(config-cmap)#match access-group name ACL_ICMP R1(config-cmap)#exit R1(config)#class-map CLASS_10880 R1(config-cmap)#match access-group name ACL_10880 R1(config-cmap)#exit R1(config)# R1(config)# R1(config)#policy-map POLICY_E00_OUT R1(config-pmap)#class CLASS_SSH_ICMP R1(config-pmap-c)#priority percent 20 R1(config-pmap-c)#exit R1(config-pmap)#class CLASS_10880 R1(config-pmap-c)#bandwidth percent 50 R1(config-pmap-c)#exit R1(config-pmap)#class class-default R1(config-pmap-c)#fair-queue R1(config-pmap-c)#exit R1(config-pmap)#exit R1(config)# R1(config)# R1(config)#interface Ethernet 1/0 R1(config-if)#service-policy output POLICY_E00_OUT 4.2. レスポンスタイムの測定 3.2. の輻輳状態のままで、Guest OSからHost OSへのpingを30回実行します。 この時の平均レスポンスタイムが約430msです。LLQ実装前に比べて、レスポンスタイムが速くなった事が読み取れます。 [hoge@localhost ~]$ ping 192.168.200.100 -c 30 PING 192.168.200.100 (192.168.200.100) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=1 ttl=126 time=429 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=2 ttl=126 time=409 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=3 ttl=126 time=189 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=4 ttl=126 time=609 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=5 ttl=126 time=519 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=6 ttl=126 time=219 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=7 ttl=126 time=679 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=8 ttl=126 time=589 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=9 ttl=126 time=439 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=10 ttl=126 time=429 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=11 ttl=126 time=339 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=12 ttl=126 time=329 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=13 ttl=126 time=389 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=14 ttl=126 time=529 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=15 ttl=126 time=489 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=16 ttl=126 time=589 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=17 ttl=126 time=529 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=18 ttl=126 time=389 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=19 ttl=126 time=639 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=20 ttl=126 time=509 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=21 ttl=126 time=529 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=22 ttl=126 time=379 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=23 ttl=126 time=329 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=24 ttl=126 time=349 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=25 ttl=126 time=369 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=26 ttl=126 time=329 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=27 ttl=126 time=399 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=28 ttl=126 time=269 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=29 ttl=126 time=359 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=30 ttl=126 time=339 ms --- 192.168.200.100 ping statistics --- 30 packets transmitted, 30 received, 0% packet loss, time 29909ms rtt min/avg/max/mdev = 189.998/430.663/679.995/120.248 ms [hoge@localhost ~]$ 4.3. 設定確認 show policy-map interfaceコマンドで設定を確認する事ができます。 R1#show policy-map interface Ethernet 1/0 Ethernet1/0 Service-policy output POLICY_E00_OUT Class-map CLASS_SSH_ICMP (match-any) 0 packets, 0 bytes 5 minute offered rate 0 bps, drop rate 0 bps Match access-group name ACL_SSH 0 packets, 0 bytes 5 minute rate 0 bps Match access-group name ACL_ICMP 0 packets, 0 bytes 5 minute rate 0 bps Queueing Strict Priority Output Queue Conversation 264 Bandwidth 20 (%) Bandwidth 2000 (kbps) Burst 50000 (Bytes) (pkts matched/bytes matched) 0/0 (total drops/bytes drops) 0/0 Class-map CLASS_10880 (match-all) 0 packets, 0 bytes 5 minute offered rate 0 bps, drop rate 0 bps Match access-group name ACL_10880 Queueing Output Queue Conversation 265 Bandwidth 50 (%) Bandwidth 5000 (kbps) Max Threshold 64 (packets) (pkts matched/bytes matched) 0/0 (depth/total drops/no-buffer drops) 0/0/0 Class-map class-default (match-any) 27 packets, 2656 bytes 5 minute offered rate 0 bps, drop rate 0 bps Match any Queueing Flow Based Fair Queueing Maximum Number of Hashed Queues 256 (total queued/total drops/no-buffer drops) 0/0/0 R1# 5. [補足] remainging指定 5.1. 設定例 残りの割当可能な帯域に対する割合で、帯域を指定する事ができます。 以下は、SSH, ICMPに2500kbpsを割り当て、tcp10880に3750kbps( = (10Mbps - 2500kbps) x 0.5)を割り当てる設定です。 R1(config)#policy-map POLICY_E00_OUT R1(config-pmap)#class CLASS_SSH_ICMP R1(config-pmap-c)#priority 2500 R1(config-pmap-c)#exit R1(config-pmap)#class CLASS_10880 R1(config-pmap-c)#no bandwidth R1(config-pmap-c)#bandwidth remaining percent 50 5.2. 設定確認 show policy-map interfaceコマンドで確認すると、「Bandwidth remaining 50 (%)」と表記されている事が確認できます。 R1#show policy-map interface Ethernet 1/0 Ethernet1/0 Service-policy output POLICY_E00_OUT Class-map CLASS_SSH_ICMP (match-any) 0 packets, 0 bytes 5 minute offered rate 0 bps, drop rate 0 bps Match access-group name ACL_SSH 0 packets, 0 bytes 5 minute rate 0 bps Match access-group name ACL_ICMP 0 packets, 0 bytes 5 minute rate 0 bps Queueing Strict Priority Output Queue Conversation 264 Bandwidth 2500 (kbps) Burst 62500 (Bytes) (pkts matched/bytes matched) 0/0 (total drops/bytes drops) 0/0 Class-map CLASS_10880 (match-all) 0 packets, 0 bytes 5 minute offered rate 0 bps, drop rate 0 bps Match access-group name ACL_10880 Queueing Output Queue Conversation 265 Bandwidth remaining 50 (%) Max Threshold 64 (packets) - remainingと表記されています。 (pkts matched/bytes matched) 0/0 (depth/total drops/no-buffer drops) 0/0/0 Class-map class-default (match-any) 82 packets, 8011 bytes 5 minute offered rate 0 bps, drop rate 0 bps Match any Queueing Flow Based Fair Queueing Maximum Number of Hashed Queues 256 (total queued/total drops/no-buffer drops) 0/0/0 R1#
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Z97 Extreme6 バックパネル 基本スペック メーカー ASrock チップセット Z97 フォームファクタ ATX メーカーページ http //www.asrock.com/mb/Intel/Z97%20Extreme6/index.jp.asp 参考価格 ¥20000弱 価格コム最安情報 http //kakaku.com/item/K0000651124/ ASRock、マザーボード製品でのWindows 11対応状況をアナウンス - マイナビニュース LGA1150マザーボードカタログ1 ~Z97 Extreme6/3.1など3製品を紹介~ 【勢力図一変!? 最新CPUはこう使え!(10)】 - AKIBA PC Hotline! PCパーツ100選 2015(2) - AKIBA PC Hotline! マザーボード100選 2015(3) ~ハイエンド部門~ - AKIBA PC Hotline! ASRock製Z97マザーに上位モデルが2製品追加、Fatal1tyなど - AKIBA PC Hotline! PCIe3.0ブリッジチップ搭載のASRock製Z97マザー「Z97 Extreme9」が発売! 転送レート32GbpsのUltra M.2スロットも装備 - アキバ総研 ASRockが9シリーズマザーを公開、高速なUltra M.2を搭載 (1/2) - ASCII.jp 【Z97/H97マザーボード】ASRock製品の独自機能や特徴を紹介 マザーからHDDへの電源供給機能やUltra M.2を装備 - AKIBA PC Hotline! コメント 名前
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機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 XBOOST wiki アーケードゲーム『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト(クロブ)』の情報/攻略wikiです。 Tweets by gundamvs [部分編集] 最新イベント情報 エクストラ機体大解放キャンペーン 2023/04/25 ~ 編集時の諸注意 情報のご提供ありがとうございます。 前作wikiから丸写し禁止 新規機体ページを作成する時は「すでにあるページをコピーして作成」→「機体テンプレート」を選択 詳しくは、編集時の諸注意を参照してください。 雑談掲示板 もっと読む 近くにまだクロブのある店を見付けれた やっぱりこっちの方が面白いな (2023-10-04 23 35 44) なわけねーだろ馬鹿が (2023-10-06 08 26 05) デュエルガンダム (2023-10-12 22 42 08) ※コメントに返信するときは、ラジオボタン (コメントの左にある○ボタン) をクリックしてから書き込んでください。 リンク 公式サイト 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 XBOOST 公式モバイルサイト ガンダムVS.モバイル 公式Twitterアカウント @gundamvs 公式メールアドレス AM-master@bandainamcogames.co.jp または gundam-exvs-am@net.bandai.co.jp ※お問い合わせの際には、製品名を記入してください。 返信がありますので上記のアドレスを受信できるように設定してください。 公式動画リスト YouTube バンダイナムコアミューズメント公式チャンネル 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス したらば掲示板 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 XBOOST したらば掲示板 シリーズ作品関連wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT EXTREME VS 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブースト wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FORCE wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON wiki GUNDAM VERSUS wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST wiki 基本情報 アーケード『機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 クロスブースト』 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 System BNA1 開発 バンダイナムコスタジオ 販売・発売 バンダイナムコアミューズメント 稼動日 2021年3月10日
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今日 - 合計 - WRC II~EXTREME~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時07分38秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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stoic(EXTREME version)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 stoic(EXTREME version) TaQ EXT 踊10 155 265 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 56 51 14 0 9 楽譜面(4) / 踊譜面(10) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 地団駄、停止、ラス殺し 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/8/2/8254fcf8.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=G-8-02cVDrw (x2.75, NOTE) 解説 BPM推移 155-(停止)-155 徐々に密度が増す尻上がり譜面だが、中盤まで4分しか無く、密度が増えても8分7連の踏みやすい配置なので、足8でも違和感無い逆詐称 -- 名無しさん (2014-01-19 21 34 40) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 最初は4分中心で段々密度が上がっていくが、渡りも複雑ではなく、LV8~9中位程度かと。 -- 名無しさん (2010-10-09 03 34 17) 足10入門用…にもならない程特に必要なスキルもない。強いて言えば停止直前の8分15連位だが、これもカニで踏めるので足8適正でも十分クリア可能。停止明けのタイミングさえ狂わなければFCも楽勝の逆詐称。 -- 名無しさん (2018-11-09 23 37 13) 停止時間を分かっていないとGoodやGreat出ること必須。停止だけが難しい。 -- 名無しさん (2023-06-17 18 12 27) 名前 コメント
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ECHO/ CIRCRUSH Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0462 140 III32 EXIT TUNESボーカロイド Mystsaphyr 漂白太郎 ADVANCED 08 0594 EXHAUST 13 1154 アナログ、縦連 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 8 中 3 弱 0 逆詐称 0 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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LA BAMBA(激)※EXTREME初出 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 LA BAMBA※EXTREME初出 メキシコ民謡 EXT 激10 179 282 / 14 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 63 59 38 33 18 楽譜面(4) / 踊譜面(8) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、局所難 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/1/c/1c6e69dc.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=ko6fW3mHPaQ feature=youtu.be (x2.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=FShwO1gLTxU (x1.0, VIVID, 2 15~) 解説 PVが若干明るい為、フィルター推奨。高BPMの標準的な譜面だが、時々局所的な切りドコロが混ざる -- 名無しさん (2014-10-07 23 30 58) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Colors(for EXTREME)(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Colors(for EXTREME) dj TAKA EXT 楽5 150 172 / 6 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 32 25 21 21 0 楽譜面(5) / 踊譜面(7) / 激譜面(10) / 鬼譜面(13) 属性 渡り 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/c/colors/8b_colors_a_d.html 解説 この楽曲は全譜面共通で渡り譜面。楽は4分渡りが出来てないと難易度やBPMの割に苦戦するかもしれない。 -- 名無しさん (2016-10-25 23 53 20) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント