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stoic(EXTREME version)(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 stoic(EXTREME version) TaQ EXT 楽4 155 131 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 27 25 30 0 0 楽譜面(4) / 踊譜面(10) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 停止 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/a/8/a875b618.png 解説 BPM推移 155-(停止)-155 渡りはほぼ無く正面で踏める配置で、前半は4分すら稀という密度の薄さ。後半は4分が長く続き同時混じりになってくる、全難易度共通の尻上がり譜面。 -- 名無しさん (2017-10-18 20 02 28) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 XBOOST wiki アーケードゲーム『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト(クロブ)』の情報/攻略wikiです。 Tweets by gundamvs [部分編集] 最新イベント情報 クロブフェス9th 2022/04/27 ~ 2022/05/08 04/28 1 on 1 2500 04/29 DUAL SELECT 04/30 SCORE BATTLE 05/01 1 on 1 3000 05/02 DUAL SELECT 05/03 SCORE BATTLE BURSTX! 05/04 1 on 1 2500 05/05 DUAL SELECT 05/06 1 on 1 2000 05/07 SCORE BATTLE 05/08 1 on 1 3000 Gスクラッチ 新機体リリース記念キャンペーン 第2弾 開催! 2022/04/27 ~ 2022/05/22 店舗交流イベント「クロブ交流会」開催! 2022/04/23 ~ 順次 店舗大会「SPRING BATTLE 2022」開催! 2022/04/02 ~ 2022/05/22 ランクマッチ シーズン6 2022/03/02 ~ 2022/05/31 開催中のキャンペーン情報 新兵育成キャンペーン 2022/03/18 ~ 2022/05/15 EXVS.2XB 1周年記念キャンペーン第2弾 2022/04/27 ~ 2022/06/08 編集時の諸注意 情報のご提供ありがとうございます。 前作wikiから丸写し禁止 新規機体ページを作成する時は「すでにあるページをコピーして作成」→「機体テンプレート」を選択 詳しくは、編集時の諸注意を参照してください。 雑談掲示板 もっと読む スプレマシー・エクスプロージョン・ザナドゥ フフフ… - 名無しさん (2022-04-28 00 03 24) やめないか!(パチィ - 名無しさん (2022-04-28 00 10 22) 早速やってる奴いて草 (2022-04-28 11 45 55) 急募でB1からA1まで行けて嬉しみ。相方さん強くてEXランクにも勝てて非常に嬉しかった。これだから急募はやめられねぇ - 名無しさん (2022-04-28 22 20 37) 特定のコメントに返信する際は、そのコメントのラジオボタン(コメントの先頭にある○ボタン)をクリックしてから書き込んでください。 関連リンク 公式サイト 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 XBOOST 公式モバイルサイト ガンダムVS.モバイル 公式Twitterアカウント @gundamvs 公式メールアドレス AM-master@bandainamcogames.co.jp または gundam-exvs-am@net.bandai.co.jp ※お問い合わせの際には、製品名を記入してください。 返信がありますので上記のアドレスを受信できるように設定してください。 公式動画リスト YouTube バンダイナムコアミューズメント公式チャンネル 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス したらば掲示板 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 XBOOST したらば掲示板 シリーズ作品関連wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT EXTREME VS 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブースト wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FORCE wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON wiki GUNDAM VERSUS wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 wiki 基本情報 アーケード『機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 クロスブースト』 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 System BNA1 開発 バンダイナムコスタジオ 販売・発売 バンダイナムコアミューズメント 稼動日 2021年3月10日
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蒼い衝動 (for EXTREME)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 蒼い衝動 (for EXTREME) NAOKI feat.YUKI EXT 踊7 145 215 / 9 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 45 36 23 21 3 楽譜面(4) / 踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/_a/shoudou/8t_shoudou_a_d.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=hHmAGaowoQI (x2.0, NOTE, 2 02~) 解説 足6でありながら8分3連、それも渡り配置が当たり前のように出てくる超詐称譜面。足8クラスと思って挑んだ方が良く、DP初心者は避けるのが無難 -- 名無しさん (2014-09-21 04 23 15) WORLDにて足6→足7に昇格。 -- 名無しさん (2024-06-22 16 40 47) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ただし、LV8であればかなりの良譜面。 -- 名無しさん (2017-09-18 11 44 49) かなり知名度が低いせいでなかなか昇格しない。レーダーだけはLv6らしい…のかも -- 名無しさん (2021-01-04 23 50 39) 名前 コメント
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San Francisco Rush Extreme Racing ARC 1996 Atari Games N64 1997 Midway / Atari Games PS 1998 Midway / Climax http //www.klov.com/game_detail.php?game_id=9427 http //www.arcade-history.com/?n=san-francisco-rush-extreme-racing page=detail id=2308 http //www.system16.com/hardware.php?id=781 gid=545#545 http //www.arcadeflyers.com/index.php?page=thumbs db=videodb id=936 http //en.wikipedia.org/wiki/San_Francisco_Rush 【ARC】 YouTube - san francisco rush +←動画はここ 【N64】 YouTube - San Francisco Rush - Track 1 +←動画はここ YouTube - San Francisco Rush - Track 2 +←動画はここ YouTube - San Francisco Rush - Track 3 +←動画はここ YouTube - San Francisco Rush - Track 4 +←動画はここ YouTube - San Francisco Rush - Track 5 +←動画はここ YouTube - San Francisco Rush - Track 6 +←動画はここ YouTube - San Francisco Rush - Track 7 (Alcatraz) +←動画はここ YouTube - San Francisco Rush - Papy Land +←動画はここ YouTube - San Francisco Rush (N64) - Name Entry music +←動画はここ Tags 1996 ARC Atari Atari Games Climax Midway N64 PS San Francisco Rush San Francisco Rush Extreme Racing
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武装解説についてはドラゴンガンダムへ コンボ、立ち回り、対策についてはドラゴンガンダム(対策)へ 検証データ ドラゴンスレに書き込まれた検証用のデータをまとめたものです。どの書き込みからのものなのかは検証ソースを参照して下さい。 現在2スレ目消化 NNN 射撃 特射 強制ダウン 検証ソース 補正、ダウン値などのデータの信憑性うpの為にソースなどを貼って下さい。スレで前出たような話題が出たらここからデータ探すといいかも ドラゴンスレPart1 +... 304 :名無しEXTREME VS.:2010/09/30(木) 18 41 49 ID Ig.xFoGoO 今日、CPUを2回と対戦40戦程で一回一回センモニで対戦を確認。 メイン射撃は先端部分のみ射撃無効。これはビームライフル系も含む。何度もビームマグナムを消したのを確認。 特格は赤ロック時にフラッグを回しながら突撃するが、この部分にも射撃無効判定あり。ビームライフルを消したのを確認。 ※判定がかなりシビアな為、殆ど無効に出来ない。 メインは単発ヒットのゲロビ判定。ケルヴィム?のバリアが75以上残っていると何もないが、75未満だとバリアを破壊しつつ、目標にダメージを与える。この時、ダメージは減少しない。何度も確認。 特射の掴みはダメージとダウン値あり。NNN 射撃 特射で強制ダウン&撃破を確認 明日はもっと試す。 361 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/03(日) 01 13 02 ID OkP6w6jM0 (特射 )NN後派生3hit メイン (230前後?)226 かち上げ無影脚が申し訳程度に前へ動く (特射 )NN射 メイン 210前後 早い Nor横 前3~5hit メイン 208 カット耐性高 覚醒時クローが強制じゃなくなってるのでクローx2でダメージが加速する 覚醒時Nor横 前3~5hit メインメインで292を確認(根性あったかも) NN 後 特格 後叩きつけを特格で拾う 260くらいだった 通常デスコン? 覚醒時300超えそうだが地形で落とす 平地ならダウン追い討ちに近いのに拾える ネタ 前3hit前後 前3hit前後 前3hit前後... 最速前虹キャンだが拘束時間長い 前は最終段以外ダウン値補正ともにかなり低い・・・? 362 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/03(日) 01 19 42 ID OkP6w6jM0 BD始動はBD 特格 NN射 BD特格時点でカットされそうならNN射をメインに 200前後 超ロマン技 NN 前サブ 真・流星胡蝶剣 実戦で4回成功の俺最終奥義 NNかち上げたところにフラッグが刺さる 受身を取られると失敗するがとる人は稀 受身取ったらクローx2でok ダメージは334を確認 ↑超ウソくせぇ。この書き込み由来のデータは信用しない方がよさげ? 384 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/04(月) 19 23 14 ID .1PTIYQgO 横三段から特射は出し切れるけどN三段からだと特射の二発目でダウンするね あと旗スタンからN格は全段入って強制ダウン そういや設置旗にもダメージあるんだよね ダメージ量は50のはず 435 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/07(木) 00 10 42 ID JPBC2T42O まだ具体的なダメとかって出てないよね? とりあえず NNN後派生出し切り メイン で252減った 根性値はない状態だったけど、7連勝中だったから通常時はもうちょいダメ高いと思われ ところでクラブエースの上位称号ってないのかな 最新100戦全部ドラゴン使って60勝以上したけどなんも出なかった 440 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/07(木) 12 53 58 ID c7H44tpMO サブ メインでダメ100を確認 あと覚醒中の特射が性能あがってる 発生が無茶苦茶早くなってた 444 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/07(木) 21 22 52 ID 4.Hg8A3sO BD格てダウン値一律なんじゃね?と頭をよぎりダウン値計算してみた とりあえずBD格のダウン値算出するために 横NN BD 6ヒット 横NN 横N BD 2ヒット 横N 横N BD 2ヒット 横NN 横NN BD 1ヒット という結果 計算は省くけど分かったのは ・BD格のダウン値は一発につき0.5 ・横一段目は1.7 ・横NNでは2.4もしくは2.3。つまり横の二段目と三段目の合計が0.7もしくは0.6 ということ あくまで仮定だから鵜呑みにしないでね 他にも色々やるにはやったけどバラバラにやりすぎて計算できんかった またその内やってみる 445 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/07(木) 21 30 40 ID 4.Hg8A3sO ちと訂正 横の二段目は0.3確定だね 横一段目 1.7 二段目 0.3 三段目 0.3or0.4 てことで 449 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/08(金) 00 04 18 ID VSQ5D7pMO 覚醒中NNN後派生 メインでダメ345確認 ちょっと怪しい。 494 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/12(火) 13 30 47 ID 3o8.BHAwO 暫定ダウン値出したよー ・N格 1.7→0.3→0.3→0.7→?→? ・横 1.7→0.3→0.3→?→? ・前 無影脚部分全段0.4 蹴り飛ばしは不明 ・BD格 全段0.5 ・特射 捕縛1.5 そこから0.3→0.3→0.3→? ・特格 2.0→? 前格は数え間違えありそうでちょっと自信ない あれからこれ通らないじゃないかー!てのあったら言ってくれるとありがたいかも 543 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/16(土) 07 49 44 ID fDHQGAiYO 横NN 特射格闘派生でぴったり240ダメ確認 開幕で相手も自分も無傷の状態からだったから何の補正もなかったと思う 他にも色々コンボのダメ調べたいんだけど、モニターでは対人戦しかリプレイできないし、対人戦だとそんなに色々やってる余裕なんてないんだよなぁ 564 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/17(日) 12 32 58 ID 99ixNJIE0 特格 初段90 出し切り200 なめてんのか、本当に初段しか役にたたねぇじゃねぇかw 初段80が正解っぽい 626 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/20(水) 14 42 39 ID FItwd/twO 今日は武者修行せずに休養…。 ①真・流星胡蝶剣 進む距離は残りブーストに依存。 MAXなら結構な距離を追いかけるが…。 さらに発動した瞬間に敵が赤ロックなら、技の準備中~追いかける行動までに緑になっても、ちゃんと追尾する。 前にも報告あったけど、ターンXの月光蝶を弾き返したのがあったから、俺も試したら成功した。 ビームライフルの3連射はダウンするから、ダウン値が溜まりきるまでは止まらずに突っ込んでいくみたい。 強制ダウン射撃を持たない&弾切れ中&覚醒で射撃のダウン値が低下している敵に1チャンスを狙えるみたいね。 693 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/22(金) 01 59 50 ID QmtmMwDU0 フラッグ>メインで丁度100ダメージだった フラッグが50ダメのはずだから・・・えーと・・・ 694 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/22(金) 07 31 54 ID pd.JCth60 旗の補正率33%ってとこか 結構きつめだなぁ 695 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/22(金) 07 56 29 ID saaEXykQ0 66 696 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/22(金) 08 08 44 ID 5ZRpkZQQO あれ?Wikiには旗ダメ40てあるけど間違いなの? 40なら補正率80%でそんなもんだよなぁって思ってたんだけど 66%だったらちょっと見過ごせないぞ 697 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/22(金) 08 17 38 ID xY6J27JQO この前リプレイで見たときは40だったと思うけど 703 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/22(金) 13 05 23 ID k.fTZl8k0 Oh、旗40か、申し訳ない。 -20%ならBRよりはマシ程度か。後はダウン値だな 覚醒クローは90だったよ 831 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/28(木) 13 38 53 ID aRe2Zz5AO ダウン値更新するよー 特射 0.3→1.5→0.3→0.3→? 前格 0.4×6→1.0 BD格 0.5×7 特格 2.0→1.0→2.0 こんなもんかね 特格は 切り抜け→ドラゴンファイヤー→下ファイヤー で考えた場合ね 多分N格の射撃派生ファイヤーも1.0だと思う 驚いたのは捕縛のダウン値相当低いことだな 横NN 横NN 捕縛 で蹴り一発はいってビビったわ 839 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/28(木) 17 31 43 ID faC0QU8I0 射撃派生はNN、NNNからのみっぽい。 NN射 後 は強制ダウンでした。 射撃派生の有効な使い方は未だわからず。 NNN 後 NNN射 後のダメージの差とか調べれば何か見えてくるかも。 846 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/28(木) 23 18 41 ID 4VVam5k20 覚醒中、NNN→横だし切りで277。体力100前後で これだけじゃコストオーバーしたやつ 死なないな。メイン締めだったらもっといくかな? 879 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/31(日) 02 04 38 ID xWDq0I8g0 アップデートで変更されたのか間違ってたのかしらんが 特格の初段80になってた。2つのゲーセンで合意を取らせてもらって調べたから間違いないと思う ついでに後格も80 仮にダメージレベルが違ったとしても特初段と後が同じダメージなのは確定っぽい 883 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/31(日) 09 24 40 ID mwv..7N2O 既出かもしれんが 特射NNN〉特射NNNNで256ダメを確認。自分体力満タン、相手ユニコが体力635からだから確定かな 912 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/31(日) 22 46 43 ID 4UahwqB.O 883 こちらも今日、開幕に相手満タンケルディムに同コンボで600から344まで減ったのを確認したから256ダメは確定かな wikiには260ちょいってあったけど、多分何かしら補正が入ってたのだろう 913 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/31(日) 22 50 19 ID oehUYwEUO まずwikiのメインが70になってるけどちゃんと75だった あと横N 横N 特格が184だった これは低すぎるからなんか間違ってるのかな? ちなみに色々くらった状態で覚醒時横N 横N 特格で294でた このムラはいったいなんなのか…… 959 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/02(火) 00 44 10 ID .Vk5J8VkO 覚醒中に 特射→NNN 特射→NNNで323ダメでした ドラゴンスレPart2 ドラゴンに一回目の(地味な)修正。 +... 86 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/06(土) 09 35 40 ID INTDvLc.0 横N>横出し切り 最終段以外は視点変更がなく、サーチ替え格闘のやりやすいコンボ 威力211 うへぇ 120 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/08(月) 02 41 10 ID 4h10U9/sO 112 話を蒸し返すようで悪いんだが 前スレで横二段目が入力一回で2Hit分出るからそれで統一しよう みたいな話があってwikiとかもそれで統一したんだ N二段目とかもそうなんだけど 分かりにくいなとは思ってたからモーションごとで分けた方がいいのかな? ところで 横N(2) 横NN(1) 横NN(1) 横N(2) 横N(1) 横NN(2) でそれぞれダウンなことから 横三段1Hit目(横4Hit目)はダウン値0.4~0.6だと思うんだ なら横NN(1) 前Nとか入りそうだよね とか妄想した でも前一段目が何Hitか分からないから 入るか分からないんだけどな 121 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/08(月) 09 59 23 ID 33c9axL60 横NN(1)>特射格派生使って 掴んでからの蹴りが3回入れば0.5以下かな 横NN(1)でダウン値3未満って結構良いね 135 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/08(月) 23 17 09 ID UMXV5Mx.O 既出かも知れませんが 特格80(振り切り)→N派生108 で188でした! 誰か修正お願いします。 138 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/09(火) 00 12 56 ID I1A7vazk0 NNN後派生(出し切り)>特格初段のダメージが丁度250だった。 メイン(75)より特格(80)の方がダメージ高いから良いかもと思ったけど、 NNN後派生(出し切り)>252?だから微妙に少ないんだね。 ちなみにNNN後派生(出し切り)>特格初段は覚醒中でも強制ダウンになっちゃう 宝華教典まで繋がるかも?と思ったんだけど、微妙にダウン値高いよ 140 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/09(火) 00 27 46 ID UtyLCiOE0 N後派生はフラッグスタンから出し切りで強制ダウンだからな フラッグのダウン値は1.2~1.5くらいだろうけど だとしたら4.0近く溜まることになるし 覚醒中とはいえそこまでは下がらんだろうな 覚醒中のダウン値低下ってどんなもんなんだろうなー 各ヒットから-0.1くらいだろって話を聞くけども 167 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/10(水) 10 04 39 ID 8uh0aDds0 色々補正入ってるとは思うけど生胡蝶剣314ダメージだった 198 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/11(木) 18 53 20 ID mmvMZN4EO 旗スタンに関しちゃなんかの間違いっぽいけどね 一応今日友人とちょろっとし試したけどスルーできたし あとダウン値更新 N格後ろ派生 1.7→0.3→0.3→0.7→0.5×5→1.0 つうことで旗のダウン値は1.5未満 1.2か1.0のどっちかだろうねー 199 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/11(木) 18 57 27 ID mmvMZN4EO 間違えた 1.7→0.3→0.3→0.7→0.1×5→1.0 だった 279 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/16(火) 04 51 56 ID 06LOBsrY0 こいつのメインって実は威力70じゃね? 敵視点で観てて開幕すぐ当たって70しか減らなかったんだが・・・w 282 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/16(火) 12 47 14 ID vRVnQ7F20 279 ちょっと前に90とか言ってる奴もいなかったか? まさか距離ごとに威力違うとかないだろうな 283 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/16(火) 12 51 00 ID 06LOBsrY0 282 リプレイで観たのは連勝なしで格闘間合いのメイン当てたらグフカスのHPが350→280だった・・・ 90減る事もあるんかな? ※覚醒中なら75の2割り増しで90 281 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/16(火) 12 32 08 ID 2lpTwK7UO 通常時と覚醒時でひたすら無影脚やってみた 通常時はキャンセル2回で13ヒット 覚醒時はキャンセル3回で17ヒット ダウン値初段-0.2だと計算あわないね 前格みたいなのは例外って可能性もあるけど あと覚醒中の前格早すぎるから数え間違いがあるだろうなぁ 284 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/16(火) 14 59 46 ID 4nZmgspA0 281 俺もずっと疑問に思ってたんだ。 虹キャンして入る回数が出てるダウン値では、 どうも少ないと思ってたんだ。 でもNNN後派生(4~5hit) 前(3~4hit) 前出し切り は一応入った…と思う。 後ろ派生のダウン値と前格のダウン値は違うんかな? hit数数え間違えあるかも知れないから、 またちゃんと検証しないといけないが… ってか、もしかしたら、 NNN後派生or前格全段 胡蝶拳 って高度あって壁に向かって蹴ったら入ったりしないのかな? ダウン復帰不可だったらダウン追い打ちになるかも知れんが、 入りそうなんだよなー… 282 俺もメイン70は確認した。 サブが40でサブ→メインで100だった。 これは合ってると思うんだけどなー 距離ごとに違うとかマジだったら怖いなー 292 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/16(火) 22 01 45 ID vRVnQ7F20 メイン70とか冗談じゃねぇぞ・・・ 284 探すのめんどいけど、確か前格初段が0.5*6とかでN後派生が0.1*6とか出てなかったっけ 380 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/21(日) 09 06 17 ID xX3zpOwg0 昨日覚醒中にN>NNN後>メインで相手の運命の体力680→384減りました! 体力もほぼ満タンで特に補正とかはかかってなかったと思うのですが… もっと高威力な覚醒中コンボありますかね? 381 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/21(日) 10 19 23 ID 3qnNLAaA0 380 いや、それだとダメ296しかないだろ NNN後(出し切り)>メインで300前後なので、最初のNの補正のせいでダメージ伸びていない。 Wikiによると特射NNN 特射NNNNが323で最も高い。 コンボでなくても良いのなら、最終秘伝を使うんだ! 414 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/23(火) 02 08 28 ID sKGWZJrE0 フラッグヒット確信胡蝶剣ヒット。突撃直前に刺さったにもかかわらずダウン追い打ち。ちくしょう 特射つかみから前格試してみたが前がダウン属性なせいで2回目の特射が入らなかった。高度があればできるかもしれないけどブーストの消費がハンパなくて多分無理だ 前がよろけ属性ならワンチャンあったんだが。 NNN後 メイン 249だった。開幕マスターに。Wikiのデータだと252らしいがどうなんだろう NNNN メイン(ダウン追い打ち) 240。空中で当てればこっちのがおいしいかもしれないが基本的に後派生のがいいっぽいね。 424 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/24(水) 02 33 30 ID JP1KDYV.0 さて、検証結果を書き込む まず、画質が悪かったため全段のけんしょうまではできなかったことをわびておく できる限り何度も動画を見直した結果と思ってくれ。 まず、細かく見れた分 特格 合計188(80 108) 後 合計80 (80) 特射NNNN 合計199(60 45 24 28 42) 横NN 合計151(61 25 26 12 27)[敵覚醒中orz] NNN後 合計231(70 24 32 49 7 7 7 6 23) NNN射撃 合計201(70 24 32 49 26) 前N 合計156(5 7 16 35 12 18 63)[多段蹴りは違う可能性あり] 特射NNN 特射NNN 特格 合計258(60 45 24 28 36 25 12 12 16) 合計値のみ 旗→NN 160 特射NNN 特射NNN メイン 257 特射NN 横NN 236 NNN 特射NNNN 239 特射NNN 特射NNNN 256 特射N 特射N 特射 249 NNN前 214 前 前 前(多段の無影脚が全段入ったかは微妙) 203 NN NN 226 NN(1段止) NN 213 NNN射撃 メイン 229 特射NNN 特射NNN 横 256 特射NNN 特射NNN 後 258 特射NNN 前N 243 おまけ 覚醒中 特射N 特射N 特射N 308 あと、偶然Nの1段目外れて2段目の2発だけ入った値があった N(スカシ)N 134 426 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/24(水) 03 14 11 ID ynqLjfzA0 乙すぎる。 覚醒中は2割減なので横NNは188くらいだろうか 連勝補正は5勝からのはず。 特格下格の威力はこっちでも80と認識してるので間違ってないと思う。 動画があればこちらでも確認して、よければWikiのデータを更新させてもらうよ 428 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/24(水) 03 43 55 ID 4ElZ/iRM0 乙 おかげで色々数値が出せそう とりあえず特射の格段のダメージと補正率は出せた 威力 補正 捕縛 60 90% 蹴り一段 50 90% 蹴り二段 30 90% 蹴り三段 40 90% 蹴り四段 70 ? ずれてたらゴメン あとはN格が出せそうかな・・・ あ、あと NNN 特射NNNN 239 って入らなくない?NN 特射NNNNの間違いだったりしないかな? NNN 特射NNNNは指摘道理NN 特射NNNNでFAです。申し訳ない。 433 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/24(水) 15 12 36 ID dM7dBRRs0 ダメ計算できるだけしてみた 威力 補正値 ・前格 無影脚 20×6 96%×6 蹴り飛ばし 60 ? ・N格 恐らくNNNの時点で累計補正値65% そうすると 前派生 60 ? 射派生 40 70%? 後派生 10×5 98%×5 40 ? 現時点ではこのくらいかなあ ところどころ数値が微妙に違ってくるけど誤差の範囲内…だと思いたい 無影脚に関してはダウン値に従って13Hitかつ一律ダメージだとして計算した あとはNNNの部分がどうしてもうまく計算できない 中途半端な補正値ついてるのかなあ 486 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/25(木) 12 20 20 ID AF/SF70Y0 覚醒中NNN後→特射→NよりNNN後→クローのほうが減ってたオチ 490 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/25(木) 13 37 06 ID fhSLxdjkO とりあえず、ごちゃごちゃするのでN格を 最初にスカシを入れて単発当てたダメージ NN(2)NNとして Nー70 N(スカシ)N(1)ー35 NN(スカシ)Nー80 3発目単発は無理でした 最後は多段みたいで、無理でした 派生は当てないと無理でした 次に繋いだ値 NN(1)ー98 NNー126 NNNー165 NNNNー211 NNN射ー194 NNN後ー231 NNN前ー213 繋いだのとスカシは別試合で計測してます 意味通じるかな? 491 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/25(木) 13 44 53 ID fhSLxdjkO 横格闘 横ー70 横N(1)ー98 横Nー127 横NN(1)ー140 横NNー170 前格闘 前ー91 前Nー156 特射格闘 特射(1)ー60 特射ー105 特射Nー129 特射NNー157 特射NNNーやってないみたい…orz 495 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/25(木) 14 12 36 ID fhSLxdjkO N始動コンボ N 横NNー198 NN(1) 横NNー211 NN(1) 特射NNNー229 NN(1) 横N 特射ー223 NN NNNー226 NN 特射NNNー235 NNN射 特格ー230 NNN後 特格ー250 横始動コンボ 横N(1) 特射NNNー229 横N(1) 横NNー211 横N 横NN(1)ー208 横N 前Nー219 横NN(1) 前Nー230 特射始動コンボ 特射(1) N 特射(1) N 特射(ここでオバヒ)ー240 特射(1) NNNNー248 特射(1) NNN前ー246 特射 メインー165 特射 特射 特射ー249 特射N NNNー239 特射N 横NNー236 特射N 後ー185 特射N 特射N 特射ー255 特射NN 特射NNNー256 特射NN 特射NN 横ー256 特射NN 特射NN 特格ー255 特射NN 特射NN 後ー258 前始動コンボ(全段入ってない可能性あるので目安程度に) 前 前 前ー204 前 横NNー210 前 NNN後ー257 前 NNN前ー248 前 特射NNNー231 前 特射N 特射Nー248 496 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/25(木) 14 21 21 ID fhSLxdjkO 覚醒限定(?) 特射 特射 特射N 特射(1)ー330 特射 特射 特射 特射ー349 忘れ物 後ー80 特格ー79 特格Nー188 特格 メイン(多分落下してない)ー140 BD格闘ー100 後 特射Nー181 BD格闘 特射Nー196 旗ー40 旗2hitー72 ダメはわからなかったが、BD格闘(3hit) 特射NNNが高度があればはいるみたい 508 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/25(木) 22 30 32 ID q5NBbiZI0 NNNNー211 NNN前ー213 特射(1) NNNNー248 特射(1) NNN前ー246 特射NN 特射NN 横ー256 特射NN 特射NN 特格ー255 この辺に違和感が。どういう事なんだろう 519 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/26(金) 03 19 29 ID WR/UmR3s0 504 検証動画乙です おかげで大体の数値が出せます 動画を見つつ大雑把な計算の限りBD格6ヒット、前格5ヒットでしょうか 前格の数字がばらついてるんで一律ダメージじゃないかもしれないですね BD格は単発18、補正-4%で一律のようですが 532 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/26(金) 22 06 51 ID QANZnWk60 今日身内対戦の動画を撮ってきたんだけど、見直してたら特射NNNで204減ったのを確認したぜ 2010/11/29(月)アップデートによりドラゴン修正 639 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/29(月) 20 16 25 ID m1O5bAVY0 サブ→メインで117入った 580のフォビが463になってたわ 643 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/29(月) 20 36 07 ID t9LaypOEO 639 それは多分旗に2ヒットしてるよ 40+40×0.8+75×0.6=40+32+45=117 てなるから 726 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/30(火) 14 15 48 ID WpCj9qIEO 特射といえば 特射NN 特射NN 特射 で蹴りまで入る CPUにしかやってないからダメわかんないけど計算上では260だね で、捕縛のダウン値さらに低いかもね N NNN 特射 で蹴りまで入ればダウン値0.1とみていいかな 787 :名無しEXTREME VS.さん:2010/12/01(水) 03 26 23 ID sHjbVYfI0 810 レス感謝。射程ギリで中てると初段キックが外れるのは知ってたが、二段目から入るのか……。 俺はスカしてからキャンセルしてスタンからNに繋いでるが、確かに不自然だったら諦めた方がいいのかもな。 参考にする、ありがとう。 そういや特射1hit(スタン)ってwikiの通りならダウン値0.3のダメージ60、補正-10%だよな? N後派生>メインのダメが252なら、スタンからこのコンボに繋いだら計算上287ダメってことにならないか? N後派生は前に読んだレスだと1.7→0.3→0.3→0.7→0.1×5→1の合計ダウン値4.5だった(と思う)から入るはずなんだ。 無印ガンガン以降の補正率の計算とか詳しくないんで間違ってたらすまん。 しかしダメージ60とはいえ、ダウン値0.3で補正10%でスタン属性ってコンボパーツとしては優秀だよな……そうでもないのか? 861 :名無しEXTREME VS.さん:2010/12/03(金) 00 35 46 ID b5Tbr75w0 前回があるのは前回→今回で書きます。 N:70→70 NN(1):98→98 NN:126→126 NNN:165→175 NNNN(1):211→211 NNNN:234→わすれたかも・・・ NN射:165 NNN前:213→216 NNN後:231→231 NNN射:194→202 横:70→70 横N(1):98→98 横N:127→127 横NN(1):140→140 横NN:170→170 前:91→92 前N:156→156 後:80→80 特格:80→80 特格N:188→188 旗:40→38 特射(1):60→60 特射:105→105 特射N:129→129 特射NN:157→157 NNN後<特格:250 特格<特格(ダウン追撃):91 横NN<<メイン(ダウン追撃):180 NNN後<<BD格(1) ダウン値確認用?:236 特射NN<特射NNN:256 横N(1)<横NN:211 覚醒特射N<特射N<特射N<特射N:(残コ補正かかってる可能性あり)345 後<特射N(ダウン検証用?):181 特射(1)<NNN後:257 特射(1)<NNN後<メイン:267 横<横NN:198 ちょっと、やった量的には少ないです ダメージ的に変化が見れたのはメインぐらいかな? 872 :名無しEXTREME VS.さん:2010/12/03(金) 11 16 30 ID b5Tbr75w0 書き忘れ・・・orz メイン:70→75 覚醒中メイン:?→90 覚醒中メイン 覚醒中メイン(ダウン追撃):?→108 882 :名無しEXTREME VS.さん:2010/12/03(金) 20 04 00 ID djKhPkVo0 自己レス 869 特射NNN>メインじゃなくて特射NN>メインだった。 ダメージ計算してきたが、出し切りダメージが199で特射NNのダメージが157で特射NN>特射NNNのダメージが256。 つまり、特射NNの時点での補正は49%かな? メインのダメージが75だから、特射NN>メインのダメージは190ってところだと思う。 計算間違ってたら誰か指摘してくれ。 937 :名無しEXTREME VS.さん:2010/12/07(火) 01 06 49 ID 3WIxDfoo0 ああそうだ。 N NNN 特射(2)入ったよ。 特射(1) N NNN 特射(1)でダウン ダウン値0.3以下0.15以上確定かな? 覚醒中ならとんでもないコンボできそうだな。 ブースト全然たりねぇけど ドラゴンスレPart3 +... 101 :名無しEXTREME VS.さん:2010/12/17(金) 02 20 15 ID OLZfHfO60 あと既出かもしれないけど 前格だしきりからメインで230減ったんだが気のせいですかね? 187 :名無しEXTREME VS.さん:2010/12/26(日) 00 06 14 ID 8s/IiRNoO Nの後派生出し切り 安価 安価蹴りで261出た 257 :名無しEXTREME VS.さん:2011/01/02(日) 13 50 29 ID RPRfo0HE0 あー、デスコンか 時間と手間考えると難しいよね ちなみに覚醒時だと N後ろ 特射つかみ 特格 が結構良いよ、N始動だし308減る 363 :名無しEXTREME VS.さん:2011/01/16(日) 01 37 44 ID v3UdOzCc0 コンボダメ報告 特射一段>NNN後>メイン 271だった もっと伸びると思ったんだがな 364 :名無しEXTREME VS.さん:2011/01/16(日) 01 47 50 ID PInQYmdE0 伸びてる方だと思うよ 覚醒無しでそんだけ減るなら刺さったら狙っても良いんでない? ある程度の高度か地上じゃないと特射一段コンが成立しないのがガンだけど。 ちなみに覚醒時NNN後ろ 特射 特射 特射蹴り一段 は310~320かそこらだった 覚醒時NNN後ろ 特射 特格は308だったな 441 :名無しEXTREME VS.さん:2011/01/22(土) 20 48 17 ID qAgkXndA0 すまない、340なんだが 今日ダメージ検証してみたんだ。 その結果アレックスのチョバムに特格を当てたら 100から20になった。 特格最速キャンセルスタンのダメージも80だった。 つまり、特格の初段のダメージは80確定だと 2011/01/27(木)ゴールドスモー解禁。ドラゴン特射に修正。 567 :名無しEXTREME VS.さん:2011/01/29(土) 12 33 23 ID qhNJUflI0 565 前N 前サブ 胡蝶剣のやつかな? 検証してみたけど、それなりに高度があって受け身取られなければ確定で当たるよ。 グフを相手に検証したら一回目が348。二回目はグフが一撃で蒸発した。 579 :名無しEXTREME VS.さん:2011/01/30(日) 01 25 19 ID UbXSnx7w0 Wiki直ってないけど特射初段は0.2ね ソースはN(1.7) NNN(3.0) 特射で赤ロック 591 :名無しEXTREME VS.さん:2011/01/31(月) 19 00 49 ID Y9lpVi260 確定コン探すより確定状況探そうぜ。 普通にコンボすりゃ300行くんだし NNN後 特 250 NNN後 特射(1) 特射(1) 特 261 補足(アプデ前) NNN後 メイン 249 713 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/07(月) 23 20 17 ID K/u3x4UM0 とりあえず前格単発のダウン値を知りたい。 BRのダウン値って2でいいんだっけ? 味方にBR2発入れてもらって何回蹴れるかとか調べられるかな。正直目視でヒット数数えるの無理な気がする 検証項目はN格、横格初段が1.7であることを確定するために 覚醒N N N N(横 横 横 横)が繋がるかどうかと、 前1ヒットのダメ 前初段全段の補正率(うまく計算できれば↑と合わせてヒット数の目安に) 前 前 前 前N 前N (BR BR)特射(1)*5(丁度ダウンなら特射初段は0.2確定) 736 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/09(水) 13 36 23 ID In8t.WbA0 731 特射5回は的に特射範囲ギリまで高飛びしてもらって地面からのスタートなら5回いけるんじゃないかな 前格の代わりにBD格使えないかな。Wikiの通りならダウン値0.5*6段らしいから、10発入れてみてダウンなら0.5確定でしょ 738 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/09(水) 16 21 12 ID DY7502i2O 非覚醒中の特射 特射 特射がWikiの数値での計算上284.55になるんだけどないよね? 仮にこのままもう1回特射入ったら350越えちゃうし 蹴りの部分は補正がないんじゃなくて検証されてないんだよね? 誰か非覚醒中の特射 特射 特射の威力わからないかな? ダメージ次第では主力になりそうだけど… 739 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/09(水) 17 42 02 ID 5JhDbJa.0 wikiの数値では 1段目60の-10%2段目50の-10%で 特射 特射 特射は60+45+48+35+36+25 =249では? むしろ覚醒時に特射*4で349ってまじかよw金ピカすげーな 740 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/09(水) 17 55 23 ID GiSHjCIsO 通常時の特射×3は248、249だよ 稼働初期から使ってるから間違いない 782 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/11(金) 18 41 14 ID zGrLh0DA0 覚醒クロー2連射 満タンフルバーニアンが 580→(90)490→(72)418 威力90補正率20%は確定 ダウン値はもとが5(100)なら4.5(90)になってるはずだけど特射(1)が0.2(4)として2回入れば確定かな 786 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/12(土) 23 16 55 ID DPBEvFdw0 新品のザクに残り体力9で NNN後 特射(1) 特やったら 330→8に。 322?もう2回特射挟んだら即死してたのかな・・・。 789 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/13(日) 00 52 07 ID W3CXR4EwO もう検証済みかもしれないけれどWikiになかったので一応、 非覚醒時 NNN後派生 特射(1) 特射 258 でした。 790 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/13(日) 01 16 54 ID jPXZQqzA0 NNN後 特射(1) 特射(1) 特 が262と俺のメモ帳に書いてある。 特格初段が80ダメ 特射蹴り1段目が50ダメが本当なら その差が無補正で30、実際は4ということはえーっと・・? すまんだれか数字強い人頼んだ 902 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/18(金) 09 51 25 ID s6VGm23E0 あ、BD(6) BD(4)で黄ダウンだった。 全段同ダウン値って前提が正しければ0.5で間違いなさそうだ。 956 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/21(月) 15 48 04 ID lR5smEKE0 955 その動画見た感じだと特Nのドラゴンファイヤー部分だけで27は減ってるね、もっと低いかと思った。 これならダウン値溜まっててもダウン追い打ちメインよりファイヤー入れた方が減ることになるのかな ドラゴンスレPart4 +... 武装解説についてはドラゴンガンダムへ コンボ、立ち回り、対策についてはドラゴンガンダム(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.1
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llHTTPRequest key llHTTPRequest(string url, list parameters, string body) 引数urlのアドレスに対してparametersとbodyを使ってHTTPリクエストを送る。 いわゆるWeb連携を行うための関数である。 urlに指定するのは、Webブラウザでお馴染みの、"http //"で始まるURLアドレスである。 parametersには以下のようなキーと値のセットをリストとして指定する。 [キー1, 値1, キー2, 値2...] 必要な数だけキーと値のセットを繰り返す。 指定できるキーは以下の通り。 キー キーの値 値の型 値の初期値 説明 HTTP_METHOD 0 string "GET" "GET","POST","PUT","DELETE"のいずれか。 HTTP_MIMETYPE 1 string "text/plain;charset=utf-8" MIMEタイプ。フォーム入力をエミュレートするには"application/x-www-form-urlencoded"を使う。 HTTP_VERIFY_CERT 3 integer TRUE SSL証明の厳密さを指定する・・・らしい。FALSEだとどんなSSL証明でもOKになる llHTTPRequest関数はkey型の戻り値を返す。 これはhttp_responseイベントで返って来るリクエストのIDである。 仮に戻り値がNULL_KEYだった場合は、HTTPリクエストはコケている。 この関数によるHTTPリクエストには、以下のヘッダーが自動的に付加される。 ヘッダ・キー ヘッダ・値 意味 Accept text/* 受け入れ可能なMIMEタイプ Accept-Charset utf-8;q=1.0, *;q=0.5 受け入れ可能なコードセット User-Agent Second Life LSL/VERSION (http //secondlife.com/) リクエスト送信アプリケーションとそのバージョン X-SecondLife-Shard "Production" 通常固定値。 X-SecondLife-Object-Name NAME リクエストを送信したオブジェクト名 X-SecondLife-Object-Key KEY リクエストを送信したオブジェクトのUUID X-SecondLife-Region NAME(X,Y) リクエスト送信時の土地名及び位置(グリッド座標) X-SecondLife-Local-Position (X,Y,Z) リクエストを送信したオブジェクトの位置 X-SecondLife-Local-Rotation (X,Y,Z, W) リクエストを送信したオブジェクトの回転値 X-SecondLife-Local-Velocity (X,Y,Z) リクエストを送信したオブジェクトの速度 X-SecondLife-Owner-Name NAME リクエストを送信したオブジェクトのオーナー名 X-SecondLife-Owner-Key KEY リクエストを送信したオブジェクトのオーナーのUUID 要するにこれらの情報については、いちいち別途送信しなくてもWebサーバー側で取得可能ということである。 便利な世の中だ。 さて、例を示しておこうと思うが、実際に動かせるサンプルとなるとWebサーバー側の実装が不可欠になる。 わざわざそこまで用意する暇がないので、LSL-Wikiからサンプルを紹介させていただく。 以下のコードはアバターの名前からUUIDを取得する。 UUIDから名前を得る関数は存在するが(llKey2Name関数)、その逆は存在しない。 それが納得いかず、名前からUUIDを検索する外部Webサービスを作った人たちがいる。 そのサービスを利用することで、名前からUUIDを調べることが可能だ。 以下がそのためのスクリプトである。 key requestid; string resident; default { state_entry() { [[llListen]](1,"","",""); } listen( integer chan, string name, key id, string msg ) { list names = [[llParseString2List]](msg,[" "],[]); resident = [[llDumpList2String]](names," "); requestid = llHTTPRequest("http //w-hat.com/name2key?name="+llDumpList2String(names,"+"),[HTTP_METHOD,"GET"],""); } http_response(key request_id, integer status, list metadata, string body) { if (request_id == requestid) { integer i = llSubStringIndex(body,resident); if ( i != -1 ) [[llSay]](0,[[llGetSubString]](body,i,i+llStringLength(resident)+36)); else llSay(0,"No resident named \""+resident+"\" found in the w-hat name2key database"); } else llSay(0,(string)status+" error"); } } 名前 コメント
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N-EXTREMEガンダム ザナドゥN-EXTREME GUNDAM XANADU 登場作品 機動戦士ガンダムN-EXTREME 型式番号 GNEX-004X 全高 18.05m 重量 UNKNOWN 所属 G-ガーディアンズ 搭乗者 エビハラ・チカゲ 武装 専用ビームライフル頭部バルカン砲×2ビームサーベル×2Xユニット(バスター・レールキャノンXシールド)X-DOLL(ガトリング×2マイクロミサイルPOD×2突撃形態ライフルモード) 特殊装備 【設定】 新型ネクストリームの4番機。 中遠距離射撃仕様となっており、近接仕様の5番機エクスプロージョンの支援型として開発された。 射撃機能に特化した「Xユニット」を装備しており、強力な射撃と防御機能を有している。 【武装】 X-DOLL 超距離射撃用可変支援ユニット。 長距離ビーム砲を放つ「ライフルモード」と近距離支援形態としてガトリングやマイクロミサイルを備えた「MAモード」を使い分ける。 【原作内での活躍】 【パイロット説明】 エビハラ・チカゲ CV. 梅田 修一朗 ネクストリーム4番機のパイロットとなる17歳の少年。 アマギ・サイとは同級生かつ親友であり、サイに対して憧れと尊敬を抱く。同じく幼馴染のクラス委員長・サクラからは「アマエビコンビ」と呼ばれている。 またメカオタク、ガンダムオタクとしての面を持っている。 姉が3人いる。 【原作名台詞】 【各世界の人物との接触】 テム・レイ 初戦を終え、トレーラーから落ちたRX-78-2を戻す際にザナドゥの姿を幻程度で目撃された。 昭弘・アルトランド ニル、DDを救出すべく鉄華団に潜伏した際に会話を交わした。 【ゲーム内での活躍】 EXVS2XB 2022年3月にエクスプロージョンと共に新規機体として登場。 強誘導ビーム乱射やゲロビといった射撃支援機に相応しい武装はもちろん、質と回転率ともに素晴らしい振り向きアメキャンで、実質的な機動力もかなり高い。 格闘もまずまず振っていける性能で、特格の移動→派生ゲロビが強銃口なのもあって闇討ちにも優れている。 が、運営はまたもややらかした。 まずはゲロビ。 12秒リロードという時点でかなり優秀なのだが、これがトンでもなく太い。しかも曲げられる。 それに加えるのが260という超火力。3000でもなかなか出せないダメージを12秒置きに緑ロックから曲げ撃ちしてくるとなれば、発生が遅いという弱点さえ克服すれば正に火力大正義。 もうひとつが後サブの狙撃。 これ自体のスペックはそこそこ程度でアシストと弾数共有なのもあって使いどころはある程度選ぶ。 しかし、アシストと合体して撃つという武装性質からか、キャンセルルートで撃ってもキャンセル補正がかからないという特筆すべき特徴がある。 これによりメインズンダに混ぜ混むだけでも火力を補強できるため、裏の生命線としてはかなり強い狙撃。 欠点としては振り向きアメキャン以外の射撃は軒並み発生が遅く、追われ続けると逃げるしかないという点。 しかし、それさえも後格(ライキリ投擲)を虹ステして距離を取りつつアメキャン、というムーブで誤魔化せるため、狙撃こそ使えなくなるものの追い続けるのは難しい。 欠点は確かにあるが誤魔化す手段をしっかり持っており、面倒臭がって敵相方を見れば12秒リロードの超高性能ゲロビで焼き払ってくる…という分かりやすくヤバいポテンシャルで相方共々環境を即座に制圧。 解禁初週にもかかわらず使用率11%、勝率50%超えをあっさりと樹立した。 エクプロとの機体相性が凄まじい噛み合いを見せたことも大きいかもしれない。 運営もさすがにマズイと思ったか、解禁から10日程でエクプロ共々緊急下方。 ゲロビは実質19秒リロードとなり、狙撃は射程と火力がダウンした。 それでもなお戦績をキープ出来ているあたり、この機体のポテンシャルの高さを物語っている。 EXVS2OB 共通修正でアメキャンの振り向きが削除。自衛の生命線だっただけに非常に痛い。 同じく緑ロック補正により特射のゲロビが実質火力減。補正込みでも十分な火力が出るとはいえ、本職だっただけに個性が希薄気味になった。 一方で手に入れたのが前進する特格の弾数増加だっただけに、「前衛しつつ闇討ち上等で突っ込んでこい」と言わんばかりの機体特性となっている。後方支援機とは 24年4月のアプデで上方修正。 ゲロビこそノータッチだったものの、特格射撃派生から特格をキャンセル可能になる、他の射撃の質改善など射撃面では満遍なく強化。 格闘も後派生の火力が上がり、近中遠でパワフルな前衛的闇討ちキャラとしての個性は更に極まった。 一方で攻守に便利だった前サブの突撃アシストが、モーション変更で使いにくくなった点は弱体化とも取られている。 24年6月にプライマルカラーなる全体的に黒色系統の機体スキンがキャンペーンで実装された。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 敗北ポーズ 【余談】 ザナドゥ(Xanadu)は「桃源郷」の意。 また「機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン」にもザナドゥというモビルスーツが存在する。 現在は修正されているが、公式サイトの紹介ページではチカゲの担当声優が「梅原 修一朗」と誤表記されていた。
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〈特徴〉 ○初見殺し満載の鬼畜ステージ 道路の目の前に来た瞬間、突然ロボットのように形を変えて動き出す └動く方向は上下左右全てで、あった場所から無くなったり、なかった場所に配置されたりと多種多様なパターンがある └道がカーブだろうと、らせん道路だろうと関係なく動くので暗記必須 虹EX アヒルEX 卵EX 三日月EX 砂漠EX 冬EX 都市EX 紫EX
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最終更新日:2010/11/30 08 49 33 解答 a,c 解説 a:正:下記参照 b:誤:TTL=0ではデータ時間超過(Time Exceeded for Datagram)が返る c:正:下記参照 d:誤:ICMPメッセージにMACアドレスは含まれない e:誤:ICMPパケットもIPパケットもEthernetのTypeフィールドの値は同じ(0x0800) icmpパケットフォーマット ICMP type(1byte) Code(1byte) checksum(2byte) Identifer(2byte) Sequence Number(2byte) エコー要求(Echo Request) ICMP type:0x08 Code:常に0x00 エコー応答(Echo Reply) ICMP type:0x00 Code:常に0x00 Sequence Number:エコー要求(Echo Request)と同値 宛先到達不能(Destination Unreachable) ICMP type:0x03 Code:0x00:Net Unreachable(ネットワークに到達できない) Code:0x01:Host Unreachable(ホストに到達できない) データ時間超過(Time Exceeded for Datagram) ICMP type:0x0B Code:0x00:生存時間(TimeToLive)超過(TTLが0になった場合など) Code:0x01:フラグメント再構成タイマ終了(時間内に全フラグメントが受信できなかった場合など) 関連項目 関連問題 参考文献・WEBページ http //www.atmarkit.co.jp/fnetwork/netcom/traceroute/traceroute.html http //www.atmarkit.co.jp/fnetwork/netcom/netcom01/netcom01.html http //www.atmarkit.co.jp/fnetwork/netcom/ping/ping.html http //www.cavebear.com/archive/cavebear/Ethernet/type.html
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蒼い衝動 (for EXTREME)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 蒼い衝動 (for EXTREME) NAOKI feat.YUKI EXT 激11 145 283 / 4 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 60 42 9 11 26 楽譜面(4) / 踊譜面(6) /激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、リズム難、前半難 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/_a/shoudou/8m_shoudou_a_d.html 解説 細切れの8分と付点8分が主な構成。まったり踏みましょう。 -- 名無しさん (2012-04-09 01 06 19) 終始音合せで裏拍交じりの8分を踏んでいく譜面。前半の65~75小節辺りが交差渡りからのアフロ捻りで交互に取れるので、踏めると面白い。以降は終始音合せなので盛り上がりに欠ける為、足11はちょっと逆詐称気味。wikiの範疇外だが、踊は8分3連地団駄ビジ渡りが頻発する配置が多く、足6は凄まじい詐称なので注意 -- 名無しさん (2014-03-02 22 00 20) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 特徴が…無い -- 名無しさん (2010-01-21 21 11 18) 11も無いと思う。 -- 名無しさん (2011-01-10 17 34 09) 名前 コメント