約 1,912,541 件
https://w.atwiki.jp/tohopocketwar2/pages/88.html
岡崎夢美 入手方法 クリア後マップに出現するUFOでのイベントの後、『第12弾』に出現する。 ステータス HP 69 ATK 52 HIT 42 DOD 29 MP 68 REV 54 SPD 9 スペルカード 第2弾は稼動104日目、第3弾は稼動116日目。 ※Lv.1での能力です。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 弾幕効果 入手方法 LvUPによる成長値 バールのようなもの 24 0 0 150% 0 0 一、三 MP+1 夢幻「苺クロス」 26 0 0 0 80% 80% 一、二 MP0~+1,CRI0~+2 科学魔法「フラッシュスター」 28 -10 0 90% 0 90% 二 HIT0~+1 科学の魔法陣 20 0 0 0 0 0 (補助:特殊)一人の仲間の強化効果をコピー 一、三 MP0~-1 ICBM「ミミちゃん」 56 0 15 0 150% 75% 攻撃:HIT8%、CRI10% 二 CRI+1~+2 四次元ポジトロン爆弾 84 0 25 100% 100% 100% 攻撃:ATK14%、HIT10%、CRI8% 三 MP-1,HIT+1~+2,CRI+1~+2 各距離の威力上昇は現在値の2~5%上昇なので割愛 スペルカード成長限界値 スペルカードがLv.10のときの最高値です。 赤い数値はスペカマスタリーシステムでは成長しないようです。 ※単位とLvUPでも成長しない能力値は省略。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 バールのようなもの 33 - - 227 - - - 夢幻「苺クロス」 26 - 18 - 120 120 - 科学魔法「フラッシュスター」 - -1 - 134 - 134 - 科学の魔法陣 11 - - - - - - ICBM「ミミちゃん」 - - 33 227 111 - - 四次元ポジトロン爆弾 75 18 43 151 151 151 - アシストアビリティ 【防御弾幕】20% ATK補正10 CRI補正15 プレゼント +展開 糸玉 20 チョコレート 100 プレミアムティーバッグ 20 アクセサリー -75 模造刀 30 コイン 30 花束 40 デジタル製品 100 手編みマフラー 40 ダイヤモンド 40 可動人形 125 ハードカバーの魔道書 250 デザートセット 50 セクシー下着 50 百鬼夜行絵巻 -125 コスメセット 100 いたずらおもちゃ 30 大吟醸 40 道徳経 -125 ラブレター 20 アバター +展開 アバター名 入手条件 必要好感度 備考 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 王様ゲームで3連勝する 0 助手 500 参考
https://w.atwiki.jp/kuchikicola/pages/21.html
Academic 学者 E148 Occ-3 職業 序 0+点 テキスト This card counts as 2 Occupations for Minor Improvements and when scoring the "Reeve" Occupation card. 注釈 このカードのプレイ自体は職業1つ分のプレイとして数える。(BookShelf[本棚]など) 評価1 評価2 小進歩の職業条件を1つ早く満たすためだけのカード。 強力な小進歩を早く出せるのは強そうな気もするが、このカード自身は何も生まないのでペイされる状況が非常に限られることに注意。 「数R早く出せる」というだけで2点以上得する状況は少ない。大抵の場合は素直に他の職業を2つ出すほうが強い。 ただ、たとえば「手札にSwanLakeがあるが職業は2つしか出せておらず他に出す価値のある職業もない」という状況であれば AcademicをプレイすることでSwanLakeが出せるようになるので1手2点と見ることはできる。
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peacarunとは? peacarunはNEXONのオンラインゲーム、Mabinogiのトリアナサーバーにて企画されているタイムアタックイベントです。 「北華走(ベイフアゾウ)」…古代中国の北華ではイニシエーションとして、 先祖の霊を祭った洞窟を走り抜けるという催しが行われていた。 古代北華の人々にとって霊に認められる事は人生において最も大切なことだったようである。 この風習は最近になって江戸時代の歴史家・平原千枚(ひらはらせんまい)が書いた中国の歴史の巻で見つかった、 「かのくににふるくよりまれなるならわしありて、ぺっかそうとこそいうなれ」という記述を発端に初めて知られることとなった。 民明書房『古代の通過儀礼』
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ユニット解説/現代・未来 [[<<工業化時代のユニットへ ../工業化時代]] ユニット解説/現代・未来 [#g1632c71] SAM Infantry - SAM歩兵 [#d5b1c8b6] Paratrooper - 空挺部隊 [#s96ce935] Mechanized Infantry - 機械化歩兵 [#v7d0bf97] Mobile SAM - 移動式SAM [#l389af51] Modern Armor - 現代機甲部隊 [#abe31dcb] Mobile Artillery - 自走砲 [#gd54430e] Carrier - 航空母艦 [#l5c09b75] Submarine - 潜水艦 [#f16b1d72] Attack Submarine - 攻撃型潜水艦 [#s627214a] Missile Cruiser - ミサイル巡洋艦 [#m6c460ce] Stealth Destroyer - ステルス駆逐艦 [#wf50b6a6] Gunship - ガンシップ [#g146155d] Fighter - 戦闘機 [#q536b516] Jet Fighter - ジェット戦闘機 [#cd2e63ac] Bomber - 爆撃機 [#j3088740] Stealth Bomber - ステルス爆撃機 [#ifd3a511] Guided Missile - 誘導ミサイル [#e0894a89] Tactical Nuke - 戦術核 [#n01790d1] ICBM - 大陸間弾道ミサイル [#n613ce5e] SAM Infantry - SAM歩兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SAM Infantry) SAMとはSurface-to-Air Missileの略語で、日本語訳は地対空ミサイルとなる。 石油なしで作れる迎撃ユニットで、隣接するスクエアの航空機を無傷で迎撃できる。デフォの迎撃確率は40パーセントと低いので、スキルは迎撃のみを優先してとらせること。 戦闘機とSAM歩兵の違いは 戦闘機は広範囲を確実に迎撃できるが、石油資源が必要+都市に駐屯できる数に制限がある SAM歩兵は迎撃範囲も狭く、迎撃確率も低いが迎撃時に被弾しない+行軍可能 SAM歩兵は歩兵からアップグレード可能だが、戦闘力は歩兵の方が高い。戦闘術を持った歩兵をSAM歩兵にアップグレードしてもやくにたたないので、ちゃんと新品を作ろう。 Paratrooper - 空挺部隊 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Paratrooper) 都市にいる空挺部隊は、範囲5マスに空を飛んで降下できる。(空港は必要ない)降下後は行動終了にはならず移動力が半分残っているので、即座に都市を制圧可能。ただし降下後は戦闘が不可能なので、都市に駐屯するユニットを始末しておく必要がある。 おもな使い道はガンシップや戦術核で、無人になった都市を強襲するために使われるユニットだ。特別奇襲は簡単に取れるものではないし、だいたい空挺部隊を使うことになるだろう。 ただし敵陣深くに乗り込むため、任務に成功しても大体死ぬ。 文化圏の深い都市を攻める戦車のお供にも使えるが、空挺降下は空軍扱いなので戦闘機やSAM歩兵に迎撃される点に注意。 Civ4では都市奇襲のメリットが薄いためか、この手のユニットは中々見せ所がないのがつらい。 Mechanized Infantry - 機械化歩兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mechanized Infantry) 歩兵の上位ユニットで、能力も見た目も戦車のような外見だが火器ユニット。 ここでいう機械化とは車両に乗ることで戦車などに随伴して大規模な展開を行えるようにした歩兵の兵科のことであり、 決してロボットやアンドロイドが歩兵として運用されるわけではないことに注意。 はじめから行軍の昇進を備え、防御ボーナスをもらえる歩兵でありながら、移動力2を持つ。 解禁技術は軌道エレベータと同じなので、宇宙勝利を目指す場合かなり早く利用できるようになるだろう。 一方制覇勝利の場合、現代ユニット解禁に必要な人工衛星を通らないため、登場は遅くなる。 Mobile SAM - 移動式SAM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mobile SAM) 名前どおり高機動なSAM歩兵。SAMシステムを車両に乗せることにより安定感が増した。 移動力がふえ戦車と行軍可能になり使いやすいが、作成に石油が必要。見た目は自動車だが火器ユニットで、衛生兵のスキルもちゃんと取れる。 Modern Armor - 現代機甲部隊 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Modern Armor) 最強の通常地上戦力。この名前は戦車・機械化歩兵・機械化砲兵・司令部などの諸兵科混成師団をして「現代機甲部隊」と言わせしめているのであり、もはや戦車とか歩兵とかいう区分を超えている。 そのため、対戦車兵でさえこのユニットを止めることはできない戦場の神である。 戦車隊は騎兵隊や歩兵の突撃で死んだりするので、いれば侵略のスピードは速くなるだろう。 制覇勝利を狙う場合、都市を攻略しつつ現代機甲部隊解禁に向けてテクノロジーを進めていく。大き目のマップか強力なライバルがいないと、解禁前に制覇できてしまうだろうが。 Mobile Artillery - 自走砲 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mobile Artillery) すでに爆撃機がいると思うが、対空防御を無視できる自走砲の必要性はある。移動力2というだけで、前時代の攻城兵器とは比べ物にならない使いやすさ。 しかし解禁が遅すぎて攻城戦がありそうもない。この時期はもう核兵器で都市を根こそぎ破壊したほうが効率がいいだろう…。 Carrier - 航空母艦 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Carrier) 現実世界と違い、Civ4においては海戦における戦闘機の重要度は比較的低い。敵の迎撃なら駆逐艦、攻撃ならばミサイルの方が便利なことが多いだろう。 ただし、ハンマーの大幅な節約が可能であるため、海戦が多くなりそうな場合は有用であり、また、生産したら生産したで、マップによっては神出鬼没の戦略爆撃に上空直掩にとなかなか便利なユニットではある。 しかし所詮は戦闘機。ある程度集中運用せねば、ハンマーを投下する意味はあまりないだろう。 Submarine - 潜水艦 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Submarine) 隠密性が特徴のユニットではあるのだが、現代海軍の主力である駆逐艦にもともと潜水艦探知能力が備わっているため、その能力を活かせる場面はあまりない。 BtSではミサイルを搭載できるようになったので、活躍の幅は広がった。 Attack Submarine - 攻撃型潜水艦 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Attack Submarine) 本来、潜水艦というのは敵海軍の哨戒網を抜けて兵員を送り込んだり奇襲・撹乱を行うために造られたのだが、 攻撃型になると魚雷や機雷をしこたま搭載して敵戦艦にばらまくというまさに攻撃的な潜水艦となる。 必要生産力は180ながら攻撃力は30まで高まり、駆逐艦と互角に渡り合えるようになったので中々コストパフォーマンスが良くなっている。 しかしその性質は私掠船同様運営の難しい能力が多く、これを本格的に運用するには相当な絵を描く必要がある。 余談だが、もしこの攻撃型潜水艦の上があるとすれば「原子力潜水艦」ということになろう。 これぞ原子力文明の華でありなぜFiraxisはウランがあるのに原潜を加えなかったのかと(ry Missile Cruiser - ミサイル巡洋艦 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Missile Cruiser) 戦艦の上位ユニット。といっても戦闘力はまったく変わっていない。移動力が増え、ミサイルを搭載できるようになった。 誘導ミサイルでダメージを与えてから巡洋艦本体で攻撃するのが定石。もちろん戦術核のキャリアとしても使える。 ミサイルを使わないなら、特に戦艦からアップグレードする必要はないだろう。 Stealth Destroyer - ステルス駆逐艦 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Stealth Destroyer) 駆逐艦の上位ユニットという位置付けだが、ユニットとしては完全に別物になっている。 ステルス艦を視認できるのはステルス艦だけであり、技術で劣った相手には絶対に発見されない。護衛を伴わない輸送艦などは格好の獲物となるだろう。 しかし敵に発見されない = 攻撃を受けないということは、逆に言えばスタックの護衛もできないということだ。他種の艦船とはスタックを組まずに、遊撃艦として行動させるのが主な使い方になるだろう。 潜水艦探知能力は失ってしまうため、安易なアップグレードは禁物。 Gunship - ガンシップ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Gunship) 唯一のヘリコプターユニットで、戦車のアンチユニット。機動力が高くしかも地形コストを無視できるのが特徴。主な使い道は 対戦車要員としてスタックに加わり、線路などを破壊しつつ進軍する。 自軍ユニットとしては唯一労働者を始末できるので、敵陣の労働者を攻撃し、すぐに撤退する。 敵陣に入る- 改善破壊- 自軍陣地に戻る- ターン終了を繰り返して、地道に都市周辺線路を破壊する AIは天敵のSAM歩兵を量産してくるので、こつこつ線路を破壊するぐらいしかやることがない。しかし現代機甲部隊に対抗できるのはコイツだけということを忘れないように。宇宙勝利前にいくら機械化歩兵を溜め込んでいても、都市襲撃付きの現代機甲部隊をとめることはできないだろう。 Fighter - 戦闘機 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Fighter) 飛行船からアップグレード可能で、航空機の迎撃、都市防御への攻撃、改善の破壊が可能になっている。哨戒コマンドは範囲6マススクエアを航空機から防衛可能で、飛行船なら簡単に返り討ちにできる。 一応飛行船の上位ユニットなので、ユニット攻撃力も増してはいるのだが、非力といわざるをえない。爆撃機の解禁がもうすぐなので、航空機の迎撃、改善の破壊、偵察を担当することになる。 飛行船から安値でアップグレード可能なので、そこそこの数を保有することになるだろう。 空母に搭載可能なので、海戦の支援や、敵領土深部の石油資源を狙い撃ちにするといった使い方もできる。 Jet Fighter - ジェット戦闘機 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Jet Fighter) コンセプトも運用も戦闘機と全く同じ。性能は数で代用がきくので、必ず必要といったユニットではない。 BtSでは航空機の都市収容数に制限ができたものの、解禁技術が微妙になったため、これまで以上に見る機会は減った。 Bomber - 爆撃機 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Bomber) 爆撃機だけあって、既存の高空ユニットとは比べ物にならない対地攻撃能力を持つ。海路がないパンゲアでも、爆撃機の火力支援は絶大な戦力になるだろう。ただしパンゲアでは解禁に必要な飛行機系の技術がいらないため、出番はないかもしれないが。 爆撃機で爆撃する際は、アンチユニットの戦闘機とSAM歩兵の存在を確認すること。 SAM歩兵は隣接するマスを防衛可能。迎撃率が40しかなく迎撃されても即死ではないので、拠点に一匹だけなら、無視して爆撃せよ 戦闘機はいると確実に即死なので、絶対に攻撃してはいけない。防衛範囲は6マスと広く、近場の基地に戦闘機が駐屯していても、撃墜される。こちらも戦闘機をだせる場合、戦闘機に拠点付近を爆撃させれば戦闘機同士で戦闘可能だ。(普通に戦闘機が拠点を攻撃できた場合、相手戦闘機が哨戒任務をやっていない) どちらの場合も偵察コマンド中は撃墜されないので、事前に偵察させておくとよい。 爆撃機は戦術核とも相性が良い。爆撃機で削ったユニットに戦術核をぶつけると、ちゃんと死ぬ。戦術核の節約になるだろう。 Stealth Bomber - ステルス爆撃機 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Stealth Bomber) 迎撃回避可能な爆撃機という最強の存在だけあって、とにかく解禁が遅い。制覇勝利のお供にはいいが、解禁するまえに制覇してしまうことがほとんど。 Guided Missile - 誘導ミサイル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Guided Missile) 完全に使い捨ての割には威力が限定的(副次的ダメージもない)という気もするが、正しい使い方をすればそれなりに便利な兵器。 ひとつは海戦での支援とすること。 海軍ユニットは陸上ユニットに比べ種類が少なく、地形効果もほとんど利用できないため、同格の相手に損害覚悟で攻撃を仕掛けるケースが多い。歴戦のユニットであっても、無傷の相手では負ける可能性を無視できないのだ。 ミサイルでダメージを与えた後であれば、損耗率は格段に減る。戦艦一隻を完全に失うことに比べれば、60ハンマーは決して高いとは言えないだろう。 戦闘機と違い、迎撃回避率100%というのもここで生きてくる。 もうひとつは、敵のタイル整備を破壊し、資源供給を絶つこと。主に油井など戦略資源がターゲットになるだろう。 また、戦闘機や複数のSAM歩兵が配備されている等対空防御が硬い都市の爆撃にも役に立つ。 特に核以外でジェット戦闘機が配備された都市の文化防御を削るには最も手っ取り早い方法である。 Tactical Nuke - 戦術核 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tactical Nuke) 射程が4しかないが、コスト半分で迎撃回避が可能な核兵器。特にICBMはコストが馬鹿高なので、戦術核は使いやすくなっている。大陸マップの場合、前線の都市を確保していけば、大体の都市を着弾範囲に捕らえられる。(着弾とその周囲スクエアを爆破なので、5マスまでなら届くことになる) 別大陸など、明らかな射程外の場合ミサイル巡洋艦などで運搬すること。 ユニットが被弾した場合、そこそこのダメージを受ける。すでに爆撃機などでダメージを受けていると、致死ダメージに達したとみなされ消滅する。都市が被弾した場合人口減+死の灰で利用スクエア汚染になる。 AIは核兵器を苦手としており、戦力を一つのスタックにまとめてしまうため大きな被害を受ける。また自身もあまり核兵器を製造しない。そのため核戦争になれば、戦力図を逆転できる可能性を秘めている。 ただし核兵器はそれほど使いやすい兵器ではない。 死の灰はユニットの移動力が下がるため、進行の邪魔になる 獲得した都市が死の灰で汚染されてしまう マンハッタン計画が必要 地球温暖化の促進 国際連合で使用禁止の可能性(他国が核分裂やロケット工学を持っていないと、禁止に投票する) また歩兵と騎兵隊がウロウロしているような相手なら、連続使用できる爆撃機を量産したほうが効率的に都市を制圧できるだろう。 どうしても核が必要になるのは敵文化園に鉄道がしかれ、SAM歩兵による対空防御も完璧になっている場合だ。こうなると攻めてがなくなるので、文化力を放出している都市に狙いを定め、核兵器と空挺部隊を投入し、破壊せよ。こうやってすこしづつ自軍文化園を広げ、追い詰めていくのだ。 ICBM - 大陸間弾道ミサイル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ICBM) 戦術核に比べ、コストの高さから使いづらさが目立つICBM。主な使い方は開戦前に溜め込んでおいて、宣戦布告と同時に首都など主要都市に一発ずつお見舞いするというもの。喰らった都市は人口減+施設破壊+死の灰でかなりダメージを受ける。一発づつなので駐屯したユニットは消せないが、十分国力は下がる。戦略防衛構想を完成させていないと核兵器は迎撃不可能なので、恐ろしい戦法だといえる。 ICBMはコストが高いが、警察国家と国有化をとってれば、生産都市で1~2ターンで生成できるだろう。 ただし、核兵器使用にはデメリットもともなう。核兵器を食らった文明の友好国から態度ペナルティをもらう。態度-10,-20ぐらいまで簡単に上がっていくので連鎖戦争の可能性を覚悟せよ。 しかし、態度マイナスは他国に転用してこそ真価が活きてくる。さあ、核供与だ。武器は使うものじゃない、売るものなのだ。 君も夜が恐ろしい世界に足を踏み入れてみないか?(ICBMは基本譲渡はできないけどね!) [[<<工業化時代のユニットへ ../工業化時代]]
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イタチ人。転生者。 イタチ魔王。 魔王になる前から残虐な実験と研究を繰り返すなどしており(*1)、自他とも認める悪人だった(*2)。 ネズミ魔王と共に反乱起こしたが敗北し、デジマ島の『夢幻迷宮』の迷宮の主(ダンジョンマスター)として、奥底で勇者を引きつける囮役をやらされていた(*3)。 USA製ICBMなどの現代兵器を召喚するユニークスキルを持っている。 最後はユニークスキルを使いすぎ理性を失い暴走状態になったところを、サトゥーの聖剣エクスカリバー一振りで、蒸発させられた(*4)。 ユニークスキル 物品召喚、自由奔放、悪行招力 人物 転生者
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カワラノ語 |Zaparoan languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【cah】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/2284.html
特徴 ウォーカーマシンを持つユニット 緑 ザブングル ガバメント(ティンプ機) ギャロップ クラブ ダッガー ザブングル(ジロン機) プロメウスA トラッド11 オットリッチ センドビード ザブングル(フル装備) トラッド11(サンドラット機) カプリコ ウォーカーギャリア ガラバゴス(キッド機) プロメウス カプリコ(トロン・ミラン機) ホッグ レッグ(ビリン機) ブラン ドラン ブラッカリィ ザブングル&ザブングル ウォーカーギャリア(ICBM) レッグ ガバメント ウォーカーギャリア(ブーメラン・イディオム) ウォーカーギャリア(ミサイルランチャー) ザブングル&ウォーカーギャリア 紫 ダンバイン&ザブングル 特徴 ウォーカーマシンに関連する効果を持つキャラ ジロン・アモス《1st》 キッド・ホーラ ビエル
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/civilization/pages/15.html
プレイレポ - 2005年12月25日開始マルチ(ドイツ視点) まえがき [#b7201fc0] ゲームスタート [#ta00877c] 一人内政 [#l953a426] 相互防衛と石油 [#o679a8cf] モンゴルとペンタゴン[#m1db7d19] モンゴル宣戦布告 [#gf2da522] 観戦モード [#f9bf610b] 中国上陸部隊 [#raa697d2] NBC世界大会 [#h1cf48ac] 核戦争 [#bdcab1e5] 最終戦争 [#t7d302b5] 感想 [#qd7d48a4] まえがき 2回ほど落ちて新規ゲームになったが その後は安定してゲームプレイができた 参考までに私のシングルプレイの方針を書いておく 基本は内政重視 戦争は受身、よっぽど戦力が違わない限り、また資源で負けそうになるまでには戦わない なので戦争ヘタレ 投石器、騎兵が無いとか致命的なミスを犯す シングルの80%ぐらいが宇宙or外交勝利 Civ3のマルチは片手で数えられる程度 Civ4マルチは初プレイ ゲームスタート 文明はドイツ、UUが強いが「そこまで生き残れるか?」と思っていた 初期配置はこんな感じ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (day1star.gif) 50ターンほどは、ほぼシングルプレイと同じ形で進めてゆく 戦士>戦士>開拓者の順で領土拡張、普段クィックゲームなのでやたら長く感じる 初めに会ったのが、モンゴル ここからがマルチプレイが始まる あらかじめ他の人のレポを読んでおいたために少しは知識があった 「相互通行は相手にこちらの戦力をすべて見せることになる」 そのため通行条約は結ばなかったが モンゴル領土以降の東の状況が分からなくなってしまった なんとか斜めの隙間を潜り抜けて斥候を送り、中国とマリを確認したが 国境が邪魔で首都の確認すらできなかった 一人内政 古代が終わろうとしていた時中国からこんなメッセージが届いた 「わが国はマリの属国になる」 何があったかは知らないが早々と中国マリ連合ができてしまった 途中経過、マリおよび中国>中立<モンゴル>中立<私ことドイツ>中立<マリおよび中国> 時代は中世に入り象と馬が出てきたが ここでまた私の悪い癖がでて軍事力をおろそかにしてしまった 馬はあるのに騎馬兵がいない ルネスサンスに入るとモンゴルとマリの間で戦争が起こった もちろんマリから、モンゴルを攻めるようにとあったが丁重に断った 内政 科学は80%で加速中 生産力は主要3都市以外使い物にならない 文化はモンゴルに文化侵略中 モンゴルに「文化侵略をしている」と言われたが寺院などを作っておらず、意図的にやったものではない 外交 対マリ 中国、モンゴルと戦争中なので攻めてこないだろう 対中国 マリと戦争中なので攻めてこないだろう 対モンゴル マリと戦争中なので攻めてこないだろう #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (day1end.jpg) とまあ一人内政に勤しんでおりました 相互防衛と石油 戦争が終了すると中国が技術的に同盟を結ぶ案を出したのでそれに賛同した 単純に考えて技術開発時間は半分で済むのだ 職業軍人の開発が済んだところで中国とは防衛条約を結んでおいた 工業化の少し手前で中国、モンゴルの関係が悪くなる この2つの国は陸続きでは無いのでモンゴルからの軍隊は問題ないが マリの参戦が入ると中国は窮地に落とされるだろう 鉄道完成これでわが国は技術的にほぼトップだが、、、石油が無い、決定的だ UUのパンツァーすら作れないのか、、、これはまずい と思っていた矢先にモンゴルから連絡が来る 「そちらは戦車を生産するまで戦争しないのか?」 ・・・どうやらまだこちらに石油が無いということに気づいていないらしい 中国との関係があり私の一存では戦争は決められない、と言っておいた 石油が無いことが分れば戦車時代と共に私は滅んでしまう わが国は制海権を持っているので世界中の海を自由に進むことができる 「空母計画も夢ではない!」と思っていたがこれは生存すら危うい こちらの石油は海底のみでプラスチック技術までお預けだ 石油が無いことが分れば戦車時代と共に私は滅んでしまう マリからモンゴルが動くとの情報を聞き出す こちらは偉人ラッシュで技術を先行するが、次の偉人ポイント1600ほどになってしまい 偉人による逆転は無理となった、もっとも技術的にトップなのでこれ以上逆転はできないが メッセージが入る モンゴル「石油が無いのか、それは残念だ」 既にばれているらしい ドイツ「中国から20ターンほど石油を借りれば十分だ」 と強がっておいたが、中国は石油が1つしかない この時の状況 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (day2end.gif) モンゴルとペンタゴン 早速モンゴルからメッセージが入った モンゴル「わが国はペンタゴンを完成させた、国境沿いに見える部隊はわが国のものだ」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (day3pentagon.jpg) ドイツ「ほう、これは素晴らしい部隊だな」 モンゴル「中国を手を切らなければ、この部隊がそちらに行くだろう」 実質宣戦布告と受け取った だがモンゴルにスパイを3人ほど送っているので戦力は把握している モンゴル海岸沿いの2つの都市に防衛部隊がほとんどいないことと 南極圏にドイツ海軍およびドイツ上陸部隊(海兵隊はまだ無かった)がいること 恐らく南極の部隊は防衛条約を結んでいる中国、マリどの国も知らなかったと思う 攻められた時は海岸沿いの手薄な都市を狙い その都市を返すのでと3,4ターンの早期講和に結びつけるという作戦だった 中国が裏切った時の保険でもある しかしモンゴルは危ないので豊富な財政を使い資源をスパイで破壊しておいた 今思えば緊急生産に使えば良かったかも・・・ モンゴル宣戦布告 こちらの戦力を知らないのかモンゴルが宣戦布告 主力はどちら歩兵と重機関銃、カノンや銃騎兵もいたがもはや役に立たず 相互防衛の中国も参戦、本土は防衛に入り、上陸部隊で攻撃を始める 開戦2ターン目で上陸部隊により都市を1つ制圧 モンゴルの部隊はアップグレードをパンツァー対策にしておいてためか こちらになかなか攻め込めない 攻め込めないのでこちらから攻める といっても都市防衛レベル3の歩兵に歩兵をぶつけるわけには行かず ひたすら改善を破壊していた、これが効いたのか早々と休戦 (*モンゴルレポを見ていると中国の参戦が問題だったんですね) こちらが得たものは油田近くの都市、それともう一つ条件があった モンゴル「Hamburgwが邪魔だ」 Hamburgwとはモンゴル国境沿いにある中世に立てた都市で馬があった 先ほどの戦争で攻められていたところで モンゴル首都の文化圏をじりじりと侵略してる (モンゴルへ:寺院も無く意図的にやってるわけではありません) この都市にシールドやゴールドがあるわけではなく、そろそろくる戦車時代に馬もいらず かといって渡すわけにもいかず Hamburgwは破壊することになった 休戦20ターン後、再度宣戦布告ができるようになったので モンゴルへこちらが宣戦布告、開始2ターンでHamburgwは破壊され、講和を結んだ 観戦モード マリとスコアが入れ替わり立ち代り、スコアでトップになり残り70ターン ドイツとマリは陸続きでなはくモンゴルを置いて続いているので Panzer部隊のいるこちらにモンゴルと講和を結び攻めてくるとは考えにくい と考えていると中国からメッセージが入る 中国「モンゴルを攻めてくれ、それから上陸部隊をドイツ領内を通らせてくれ」 あれ?まだやってたんだ、見ると戦争状態が続いている 私と相互防衛を結んだのでモンゴルと戦争になったが こちらが講和を結んだ後も続いている(civ3だと自動的に終わったはずだけど?) ドイツ大統領「わが国のスパイの情報から見るにモンゴルの防衛部隊はどう思う」 軍事顧問「ハイグレードな訓練にハイグレードな武器が合わさると、相乗効果に よって全体的な軍事力 は何倍にも増す。十分な訓練を受け、十分な装備(以下略」 ドイツ大統領「結論から言ってくれないか」 軍事顧問「非常によく訓練されています、野砲で都市を丸裸にして、 現状のPanzer部隊を2倍に増やして 都市の後ろに送り込めば落とせるでしょう」 ドイツ大統領「落とせないと言ってくれないか?」 というわけで中国には1人で戦ってもらうことにした 中国上陸部隊 中国とモンゴルは戦争中、スコア2位のマリが気になり始めた 「制海権は我がドイツのモノ」と思っていたので、いつものように海の偵察に出たると (*もっとも他の国は海面に面してる都市が少ないのだが) いたいた、中国の輸送部隊、海兵隊と戦車を載せている この部隊で手薄なドイツ首都近辺を攻めるつもりなのだろう #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (day3_03.jpg) これだから中国は信用できない、と言ってもこの世界情勢じゃ仕方ないか 上陸部隊をこちらが発見した為か 中国「モンゴル攻略の為沿岸の部隊を、そちらの領土を通過させてくれ」 本当にモンゴル攻略部隊か怪しいが断る理由も無く、承諾した モンゴルとは戦後”なごみモード”に入っていたので 上陸部隊が攻める手薄なモンゴル都市に「防衛部隊が少ない」と言っておいた 中国の戦車や海兵隊が減っていくのはこちらに有利だったのもある NBC世界大会 中国が率いる部隊は海兵4部隊、戦車4部隊ほどだった これではペンタゴンで強化された部隊にを殲滅できずスパイでその様子を見ていた矢先 マリがモンゴルに宣戦布告 モンゴルも私もマリ陸上部隊で都市を落とせるとは思わなかった 情報部長官「モンゴル駐在のスパイから連絡が途絶えました」 ドイツ大統領「モンゴルとは友好関係にある、行動は避けろと言ったはずだが?」 情報部長官「いえ、行動はしておりません、陸軍の情報によるとモンゴル領土から原子雲が――」 ドイツ大統領「軌道衛星と弾道ミサイル防衛の用意をしろ!それも今すぐに!」 コンピュータを開発していたが即座に軌道衛星に切り替えた そうだよ、忘れてたよ、あの悪魔の兵器を #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (day3_04.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (day3_05.jpg) 数ターン後モンゴルは都市を1つ失い降伏 モンゴルは残り50ターン切り、放射線で汚染された土地で再起不能になった (*この時どこの国も放射能除去技術を持っていなかった) 核戦争 戦争が終わったことで、マリ、中国の目的は同じになった 打倒ドイツ、つまり我が国 ICBMも恐ろしく怖い、せっかくの内政がわずか20ターンでお釈迦になる 軌道衛星完成、続いて放射能除去のエコロジー そしてSDIを、、、、とそんな暇をくれる訳も無くマリが宣戦布告 中国は?と思いきや”核の楽しさに酔いしれるマリ”は危険と判断したのか、マリに宣戦布告 3国のICBMが飛び交う中、開戦となった #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (day3_06.jpg) 赤く○で囲まれているところが被爆地帯 追記:核攻撃マーク↓のモンゴルの都市には核は落とされなかったとのこと 移動のためモンゴルに相互通行を要求するとさっくり答えてくれた ここで「ダメだ」と言われたら滅んでいただろう 精鋭Panzer部隊をマリ領土に送り込む スコアを突き放し、生産機能を麻痺させるのが目的なので 近くの都市から占領、破壊はせずに首都を狙う ここで予想外のことが起こる、ICBMばかり作っていたのか戦車がほとんどいない Panzerの強みは、対戦車+50%なのにまったく役に立たなかった しかし腐っても戦車、歩兵と野砲の攻撃を跳ね返し真っ直ぐ首都を向かう 放射線で汚染された地域を Panzerが進む 生産力低下のために Panzerが略奪する 後には道1つ残らない Panzerを生産した工場も今は放射線汚染されている #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Panze1.jpg) まさに世紀末 首都直前でマリから無条件降伏すると申し出た マリに首都の防衛部隊を引き上げさせ、無血で首都を落とす これで終わった・・・なら良いが講和後、本土のウランをどこかのスパイが破壊した 今の状況下でできる国は1つしかない この時SDI完成まで残り十数年 最終戦争 最終戦略を調整する、スパイによるウラン破壊が多くICBM保有は1つのみ ドイツを攻めるなら海岸から、それと陸からも来る 陸からの攻撃を避けるためモンゴルと接触をする ドイツ外交「対中国戦略のため中国との相互通行じょじょう破棄うぉ、う・ftgy・ふじこ・・」 モンゴル外交「どうした?」 モンゴル通訳「通信が切れたようです」 ICBMがドイツ領土に降り注ぎ、陸路で東側から戦車と随伴歩兵 海軍戦力を保持していたので西側からの上陸部隊は避けられると思ったが 駆逐艦が撃沈した輸送船は既に海兵隊を下ろして帰還している船だった 既に敵海兵隊は首都の目の前 本土西の防衛部隊は脆い すぐさま研究を辞め、ユニットのアップグレードと戦車、歩兵の緊急生産に使った このためエコロジーによる放射能除去は遠い未来の話になり 放射能汚染が続いてる状態で 中国とドイツの最終戦争は始まる ドイツの戦力はマリに残された戦車、歩兵部隊、それと本土の経験の低い歩兵になったばかりの部隊 スパイによると中国は首都防衛部隊、他の都市の戦力は少ない まずはマリの部隊を2つに分け、1つを本土に1つを中国の都市破壊のため進軍させた ここで本土の都市を1、2落とされてしまったらスコア勝利も危うい やや時間が前後するが、中国攻撃部隊から 中国に送った部隊は都市近郊に到着 駆逐艦を使い都市の防衛能力0%にする ここでICBMを打ち込むが、ICBM発射基地のある都市が取られる寸前だったのので 攻撃部隊が都市3マス手前で打ち込む事になる 結果、部隊が着いた頃は防衛ユニットの状態も回復しPanzerを3部隊ほど攻撃したが 落とせない、と思い、攻撃部隊をドイツ本土に回す 東側から来た陸軍の部隊はなかなか攻め込めずマリからのドイツ部隊が到着 しかし戦力が半分なうえに、落とされそうな都市(↑の中国に打ち込んだICBMがある都市)があったので 無謀な突撃作戦を開始した 結果は中国東陸軍、ドイツ戦車部隊共にほぼ全滅 上陸部隊対策は鉄道移動を使い都市を回り、どの都市を落とされないようにした これが一番苦労した甲斐もあったのかどの都市も無傷のままだが改善は略奪されている もう再建はできないだろうと思った 中国本土にも打撃を与えるべくマリに軍隊を要求し歩兵部隊を15ほど借り 敵の首都とウランを破壊しに行く 海軍は海上資源の略奪と都市防衛の破壊 ものすごく長く感じたがこれらは15ターンほどの話 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (day3_07.jpg) マリから貰った軍隊が中国本土に到着、ほぼ同時に中国攻撃部隊が帰還 通信が入り中国から和平を結ぶとの事、すぐに承諾した 残り28ターン、再建は無理との事でゲームは終了 雑談している間のターンでドイツSDI完成、お開きとなった 感想 3日に分けて行いましたが、最終日以外、戦争をせずに内政をしていたので3日目の”モンゴルとペンタゴン”以降が長く 他の日はあまり書くことがありませんでした まともなCivマルチは初めてでしたがRTSと比べて泥臭いのなんのって 軍隊より外交がいかに重要か思い知らされました あとPazerは歩兵を当てれば落ちますね、以外と弱かったりします 強いのは核、鬼ですねあれはプレイヤーの士気を落とせると言うのが強みかもw
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INFORMATION 曲名 作曲/演唱 譜面製作者 MAS Dropbox YouTube 備註 Arcahv Feryquitous MF- 13 下載 影片 已結束 挑戰模式 限定生命數 6/5 6/6 6/7 6/8 25 75 150 解禁 DAMAGE Great -1 Good -5 Miss -10 ※挑戰模式可在設定中「LIFE」調整 完走排行榜 順位 玩家 達成率 時間 限定生命數 1 JK_c 99.47% 2020/06/06 00 11 75 2 Dark M 100.02% 2020/06/06 01 13 75 3 yorkYK 100.08% 2020/06/07 03 57 150 4 Leck 98.80% 2020/06/07 12 20 150 5 Asglozen 98.02% 2020/06/07 14 03 150 ※截圖時以成績結算畫面為主,LIFE數若與活動不符將不予以計算。