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リーダーズ SHAKALABBITSのコピーバンド パート 名前 出身高専・高校 他のバンド Vo 栗本 豊橋の?高校 the marz volta... Gt 原田 呉高専 amazon... Ba 家村 鹿児島高専 シガーボックス,毛盛... Dr 松下 掛川工業高校 sonola,YUTAYUTA... 2009年度シャッフルバンドにて結成 12月クリスマスライヴにてベーシストが藤原⇒家村様に。 見どころは栗本さんの客に対する煽り。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リーダースキルとは味方デッキ強化系HP上昇リーダースキル 攻撃力上昇リーダースキル 回復力上昇リーダースキル 複数ステータスUPリーダースキル 全ステータスUPリーダースキル 味方デッキサポート系防御リーダースキル サポート型リーダースキル 連鎖発動リーダースキル 多色消し発動リーダースキル 同時消し発動リーダースキル 自動回復リーダースキル スキルぷよ数減少リーダースキル タフネス貫通リーダースキル ステータス逆転リーダースキル 本人対象系追加攻撃リーダースキル 単独攻撃力上昇リーダースキル 確率発動系 情報提供お待ちしています! リーダースキルとは スキルをもっているカードがデッキの先頭にある場合に、常時発動するスキル。 デッキ構築の時点でリーダー(1番の位置)に配置したカードのリーダースキルが常に発動する、というわけではなく その時点で先頭(ゲーム画面にキャラの全体絵が表示されている)の位置にあるカードのリーダースキルが発動するので、 プレイ中に1番が倒されると、そのリーダースキルが消滅し新たに2番だったキャラのリーダースキルが発動する。 この件に関しては「デッキ構成」のページも参照されたい。 サポートのリーダースキルも発動する (*1)。 サポートのリーダースキルは自デッキとは別に発動するため、ものによっては効果が重複し、さらに高い効果を発揮する事になる。ただし、自デッキのキャラとは違い途中で死んでしまうと替えは一切効かない(天使シリーズのスキルで蘇生させた場合は除く)。 例1)リーダーとサポートが共に赤属性の攻撃力二倍だと、全ての赤カードの攻撃力が四倍になる。 例2)リーダーとサポートが共にタフネスだと二回ダウンから踏みとどまる。 例3)リーダーとサポートが共にコンビネーション強化1.5倍だと、コンビネーション強化が2.25倍になる。 ※コンビネーション強化の重複は計算方式が変わりました。 バトルやバトルアリーナ、特殊激辛(ボスの取り巻き)では相手側のデッキもリーダースキルが発動している。 魔導学校やボス系がリーダーで単色デッキならば攻撃力が強化されているし、SUN系がリーダーで単色デッキならば通常よりHPが上昇している。 ☆4以上の魚や☆5以上のSUN系をリーダーにしているプレイヤーと戦う時は特に注意。特殊激辛でも☆5魔導学校系を先に倒した場合は十分注意しよう。 味方デッキ強化系 HP上昇リーダースキル 効果が2倍未満のカードに関しては省略 キャラクター(シリーズ) 上昇率 対象 条件・その他 ロックなハーピー 3.5倍 緑属性 攻撃2.5倍 ぷよぷよSUNシリーズ(☆7とっくん) 3.5倍 自属性 ぷよぷよSUNシリーズ(☆7) 3倍 自属性 攻撃1.5倍 あかいアミティ 3倍 味方全員 攻撃3倍(5属性時) くろいシグ 3倍 味方全員 攻撃3倍(5属性時) きいろいあやしいクルーク 3倍 黄属性 攻撃3倍・開始1ターンのみネクストぷよが黄ぷよ 旅の賢者りすくま 3倍 黄属性 緑属性の攻撃が2倍 クールなシェゾ 3倍 紫属性 攻撃3倍・開始1ターンのみネクストぷよが紫ぷよ 戦乙女ダークアルル 2.75倍 青属性 攻撃3.5倍 かわったエコロ 2.5倍 味方全員 攻撃2.5倍、回復力1.5倍 レガムント 2.5倍 味方全員 攻撃1.6倍(3連鎖でさらに2.5倍) 魔界シリーズ 2.5倍 自属性 6枚同属性時 しろいフェーリ 2.4倍 味方全員 攻撃3.4倍(5属性時)・スキル発動ぷよ数減少(-3) 旅の占い師フェーリ 2.4倍 緑属性 紫属性の攻撃が2.4倍 旅の勇者りんご 2.4倍 黄属性 赤属性の攻撃が2.4倍 魔人シリーズ 2.3倍 自属性 攻撃2.3倍・追加全体攻撃(1.7倍) ボス!?シリーズ(☆7) 2倍 自属性 攻撃2倍、体力満タン時のみ3.6倍 キノコシリーズ 2倍 自属性・副属性 にゃんこシリーズ 2倍 自属性 攻撃2.5倍 ぷよぷよSUNシリーズ 2倍 自属性 ぷよぷよSUNシリーズ ver. ぷよクロ 2倍 自属性 雅楽師シリーズ 2倍 自属性 回復2倍 呪騎士シリーズ 2倍 自属性 攻撃1.5倍 ゴーストロリータシリーズ 2倍 自属性 回復1.8倍 雪国シリーズ 2倍 自属性 残り体力に応じて回復UP サンタウィッチ 2倍 黄属性 どくりんご 2倍 紫属性 ドワーフシリーズ 2倍相当 味方全員 有利属性からの被ダメ1/2=体力2倍・回復2倍相当 飲茶屋のドラコ系 - 味方全員 3,000(固定値)UP。 + 旧表記 スキル名 効果 カード 赤属性HPUP Lv.1 味方全体の赤属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】キキーモラ 赤属性HPUP Lv.2 味方全体の赤属性のHPが2倍になる 【☆5~6】キキーモラ 赤の砦 Lv.1 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】ジュリア 赤の砦 Lv.2 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】ジュリア 赤の砦 Lv.3 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】ジュリア 赤属性HP1000UP 赤属性カードのHPを1000アップ 【☆4】ハーティア【☆4】八百屋のりんご 赤属性HP2000UP 赤属性カードのHPを2000アップ 【☆5】ハーティア【☆5】八百屋のりんご 赤属性HP3000UP 赤属性カードのHPを3000アップ 【☆6】八百屋のりんご 青属性HPUP Lv.1 味方全体の青属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】セリリ【☆4】ほっこりスケルトンT 青属性HPUP Lv.2 味方全体の青属性のHPが2倍になる 【☆5~6】セリリ 青の砦 Lv.1 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】クロード 青の砦 Lv.2 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】クロード 青の砦 Lv.3 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】クロード 青属性HP1000UP 青属性カードのHPを1000アップ 【☆4】トランプソルジャー【☆4】おえかきウンディーネ 青属性HP2000UP 青属性カードのHPを2000アップ 【☆5】トランプソルジャー【☆5】おえかきウンディーネ 青属性HP3000UP 青属性カードのHPを3000アップ 【☆6】おえかきウンディーネ 緑属性HPUP Lv.1 味方全体の緑属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】ハーピー 緑属性HPUP Lv.2 味方全体の緑属性のHPが2倍になる 【☆5~6】ハーピー 緑の砦 Lv.1 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】ベルナール 緑の砦 Lv.2 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】ベルナール 緑の砦 Lv.3 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】ベルナール 緑属性HP1000UP 緑属性カードのHPを1000アップ 【☆4】しろうさぎ【☆4】飲茶屋のドラコ 緑属性HP2000UP 緑属性カードのHPを2000アップ 【☆5】しろうさぎ【☆5】飲茶屋のドラコ 緑属性HP3000UP 緑属性カードのHPを3000アップ 【☆6】飲茶屋のドラコ 黄属性HPUP Lv.1 味方全体の黄属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】ミノタウロス【☆4】サンタウィッチ 黄属性HPUP Lv.2 味方全体の黄属性のHPが2倍になる 【☆5~6】ミノタウロス【☆5】サンタウィッチ 黄の砦 Lv.1 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】エルマ 黄の砦 Lv.2 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】エルマ 黄の砦 Lv.3 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】エルマ 黄属性HP1000UP 黄属性カードのHPを1000アップ 【☆4】アリシア【☆4】祭祀服のチコ 黄属性HP2000UP 黄属性カードのHPを2000アップ 【☆5】アリシア【☆5】祭祀服のチコ 黄属性HP3000UP 黄属性カードのHPを3000アップ 【☆6】祭祀服のチコ 紫属性HPUP Lv.1 味方全体の紫属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】ラグナス【☆4】どくりんご 紫属性HPUP Lv.2 味方全体の紫属性のHPが2倍になる 【☆5~6】ラグナス【☆5】どくりんご 紫の砦 Lv.1 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】サロメ 紫の砦 Lv.2 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】サロメ 紫の砦 Lv.3 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】サロメ 紫属性HP1000UP 紫属性カードのHPを1000アップ 【☆4】わらいネコ【☆4】アロハ姿のシェゾ 紫属性HP2000UP 紫属性カードのHPを2000アップ 【☆5】わらいネコ【☆5】アロハ姿のシェゾ 紫属性HP3000UP 紫属性カードのHPを3000アップ 【☆6】アロハ姿のシェゾ バランスタイプHP1000UP バランスタイプのHPを1000アップ 【☆4】クリオネェ【☆4】ハクシャーク【☆4】オキラクラゲ【☆4】ハラタツノコ【☆4】クジラッコ バランスタイプHP2000UP バランスタイプのHPを2000アップ 【☆5】クリオネェ【☆5】ハクシャーク【☆5】オキラクラゲ【☆5】ハラタツノコ【☆5】クジラッコ バランスタイプHPUP Lv.1 味方全体のバランスタイプのHPが1.2倍になる 【☆4】サラマンダー【☆4】ウンディーネ【☆4】シルフ【☆4】ノーム【☆4】フラウ【☆4】おに子【☆4】パララ【☆4】のほほ【☆4】ももも【☆4】ウィル・ウォー・ウィスプ バランスタイプHPUP Lv.2 味方全体のバランスタイプのHPが1.5倍になる 【☆5】サラマンダー【☆5】ウンディーネ【☆5】シルフ【☆5】ノーム【☆5】フラウ【☆5】おに子【☆5】パララ【☆5】のほほ【☆5】ももも【☆5】ウィル・ウォー・ウィスプ バランスタイプHPUP Lv.3 味方全体のバランスタイプのHPが1.8倍になる 【☆6】サラマンダー【☆6】ウンディーネ【☆6】シルフ【☆6】ノーム【☆6】フラウ こうげきタイプHPUP Lv.1 味方全体のこうげきタイプのHPが1.2倍になる 【☆4】つよいラグナス 攻撃タイプHPUP Lv.1 【☆4】えみな【☆4】まほこ【☆4】こまき【☆4】たまき【☆4】くろえ こうげきタイプHPUP Lv.2 味方全体のこうげきタイプのHPが1.5倍になる 【☆5】つよいラグナス 攻撃タイプHPUP Lv.2 【☆5】えみな【☆5】まほこ【☆5】こまき【☆5】たまき【☆5】くろえ HPタイプHPUP Lv.1 味方全体のHPタイプのHPが1.2倍になる 【☆4】リリン【☆4】ラミア【☆4】エムプーサ【☆4】スフィンクス【☆4】ゴルゴーン【☆4】本気のオトモ HPタイプHPUP Lv.2 味方全体のHPタイプのHPが1.5倍になる 【☆5】リリン【☆5】ラミア【☆5】エムプーサ【☆5】スフィンクス【☆5】ゴルゴーン HPタイプHPUP Lv.3 味方全体のHPタイプのHPが1.8倍になる 【☆6】リリン【☆6】ラミア【☆6】エムプーサ【☆6】スフィンクス【☆6】ゴルゴーン 回復タイプHPUP Lv.1 味方全体の回復タイプのHPが1.2倍になる 【☆4】アーちゃん【☆4】コドモドラゴン【☆4】マンドレイク【☆4】ハニービー【☆4】トリオ・ザ・バンシー 回復タイプHPUP Lv.2 味方全体の回復タイプのHPが1.5倍になる 【☆5】アーちゃん【☆5】コドモドラゴン【☆5】マンドレイク【☆5】ハニービー【☆5】トリオ・ザ・バンシー HPUP Lv.2 味方全体のHPが1.2倍になる 【☆4】アルル verぷよテト【☆4】りんご ver.ぷよテト【☆4】アイルー HPUP Lv.4 味方全体のHPが1.4倍になる 【☆5】アルル verぷよテト【☆5】りんご ver.ぷよテト【☆5】アイルー【☆5】コック姿のクルーク【☆5】勉強家のクルーク HPUP Lv.6 味方全体のHPが1.6倍になる 【☆6】アルル verぷよテト【☆6】りんご ver.ぷよテト 攻撃力上昇リーダースキル 効果が2倍未満のカードに関しては省略 キャラクター(シリーズ) 上昇率 対象 条件・その他 うるわしのルルー 4倍 味方全員 4色以上の同時攻撃(通常攻撃時のみ) きいろいサタン 4倍 味方全員 4色以上の同時攻撃(通常攻撃時のみ) はりきるドラコ 4倍 味方全員 12個以上同時消し レガムント 4倍 味方全員 3連鎖(基本1.6倍)、体力2.5倍 精霊使いシリーズ(仮) 4倍 自属性 体力1/4 まものシリーズ 4倍 - 残り1体時 野菜王国シリーズ 4倍 - 残り1体時 ボス!?シリーズ(☆7とっくん) 4倍 自属性 回復2倍、体力満タン時のみ 戦乙女シリーズ 3.6倍 攻撃タイプ 回復2倍 ボス!?シリーズ(☆7) 3.6倍 自属性 体力2倍、基本攻撃2倍体力満タン時のみ3.6倍 ハロウィン悪魔シリーズ 3.5倍 自属性 8個以上同時消し(通常攻撃時のみ) 魔獣シリーズ(仮) 3.5倍 体力タイプ 体力1/3 りんご Ver.シャドウ 3.5倍 赤属性 体力満タン時のみ サンタシグ 3.5倍 青属性 体力満タン時のみ 戦乙女ダークアルル 3.5倍 青属性 青6枚時、体力2.75倍 トナカイエコロ 3.5倍 黄属性 体力満タン時のみ しろいフェーリ 3.4倍 味方全員 体力2.4倍(5属性時)・スキル発動ぷよ数減少(-3) 鬼侍シリーズ 3.4倍 味方全員 6枚離脱時 賢者シリーズ 3.4倍 味方全員 5属性時 ポップなアミティ 3倍 味方全員 体力3倍、2連鎖以上で回復×4 あかいアミティ 3倍 味方全員 体力3倍(5属性時) くろいシグ 3倍 味方全員 体力3倍(5属性時) クロミ 3倍 味方全員 回復3倍(5属性時) コモネ 3倍 味方全員 回復3倍(5属性時) ねこガールズ 3倍 自属性 HPの残りが少ないほど攻撃力アップ(HP=1で3倍) ボス!?シリーズ 3倍 自属性 体力満タン時のみ ボス!?シリーズ ver. ぷよクロ 3倍 自属性 体力満タン時のみ 闇の天使シリーズ 3倍 自属性 回復3倍(6枚同属性時) 聖獣拳士シリーズ 3倍 自属性 通常攻撃時のみ デーモンサーバント 3倍 青属性 体力満タン時のみ みどりウィッチ 3倍 緑属性 体力3倍・開始1ターンのみネクストぷよが緑ぷよ きいろいあやしいクルーク 3倍 黄属性 体力3倍・開始1ターンのみネクストぷよが黄ぷよ クールなシェゾ 3倍 紫属性 体力3倍・開始1ターンのみネクストぷよが紫ぷよ トナカイシェゾ 3倍 紫属性 体力満タン時のみ ティ 2.88倍 紫属性 3連鎖(基本2.5倍)、体力1.5倍 旅の魔法使いまぐろ 2.8倍 青属性 黄属性の体力が1.8倍 旅の吟遊詩人レムレス 2.8倍 黄属性 緑属性の体力が1.8倍 悪魔シリーズ 2.5倍 味方全員 3連鎖 かわったエコロ 2.5倍 味方全員 体力2.5倍、回復力1.5倍 童話シリーズ 2.5倍 自属性 (6枚同属性時) 戦乙女アルル 2.5倍 自属性 体力1.5倍 にゃんこシリーズ 2.5倍 自属性 体力2倍 喫茶店の3人娘 2.5倍 自属性 毎ターン回復(回復力×2) ロックなハーピー 2.5倍 緑属性 体力3.5倍 アリィ ver. ぷよクロ 2.4倍 味方全員 8個以上同時消し アミティ Ver.ソニック 2.4倍 自属性 体力1.5倍3連鎖時 西遊記シリーズ(仮) 2.4倍 自属性 魔導学校シリーズ ver. ぷよクロ 2.4倍 自属性 旅の勇者りんご 2.4倍 赤属性 黄属性の体力が2.4倍 旅の占い師フェーリ 2.4倍 紫属性 緑属性の体力が2.4倍 魔人シリーズ 2.3倍 自属性 体力2.3倍・追加全体攻撃(1.7倍) シャドウ 2.16倍 味方全員 3連鎖 お祝いサタン 2倍 味方全員 3色以上の同時攻撃 アルル ver.バトル 2倍 味方全員 3連鎖 お祝いアルル 2倍 味方全員 星天シリーズ 2倍 自属性・副属性 ナソス Ver.エミー 2倍 自属性 回復2倍・毎ターン回復(回復力×1) よ~んシリーズ 2倍 自属性 応援団シリーズ 2倍 自属性 体力1.5倍 星座ガールズ 2倍 自属性 回復2倍・毎ターン回復(回復力×1) 魔導学校シリーズ 2倍 自属性 妖怪シリーズ 2倍 自属性 スイートアミティ 2倍 赤属性 アミティ Ver.ムック 2倍 赤属性 ソニック 2倍 青属性 開始1ターンのみネクストぷよが青ぷよ 旅の賢者りすくま 2倍 緑属性 黄属性の体力が3.0倍 クルークver.クロミ 2倍 紫属性 テイルス 2倍 バランスタイプ 回復1.8倍 冒険家シリーズ その他 体力タイプ 体力70%以下で+5000、30%以下で+10000 + 旧表記 スキル名 効果 カード 赤属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の赤属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】アミティ【☆4~5】フレイムドラゴルン【☆3】炎のすけとうだら【☆3】スイートアミティ【☆4】アバリン 赤属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の赤属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】アミティ【☆4~6】スイートアミティ HP最大時 赤攻撃UP Lv.1 HPMAXの赤属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】あやしいクルーク HP最大時 赤攻撃UP Lv.2 HPMAXの赤属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】あやしいクルーク 赤の行進 Lv.1 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】レベッカ 赤の行進 Lv.2 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】レベッカ 赤の行進 Lv.3 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】レベッカ 赤属性攻撃500UP 赤属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】おしゃれアミティ 赤属性攻撃1000UP 赤属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】おしゃれアミティ 青属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の青属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】シグ【☆4~5】アクアドラゴルン【☆3】ジャァーン【☆4】イビリン 青属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の青属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】シグ【☆4~6】ジャァーン HP最大時 青攻撃UP Lv.1 HPMAXの青属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】アコール先生【☆4~5】デーモンサーバント HP最大時 青攻撃UP Lv.2 HPMAXの青属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】アコール先生【☆6】デーモンサーバント 青の行進 Lv.1 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】グレイス 青の行進 Lv.2 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】グレイス 青の行進 Lv.3 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】グレイス 青属性攻撃500UP 青属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】常夏のセリリ 青属性攻撃1000UP 青属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】常夏のセリリ 緑属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の緑属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】リデル【☆4~5】グリーンドラゴルン【☆3】パノッティ【☆4】ウブリン 緑属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の緑属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】リデル【☆4~6】パノッティ HP最大時 緑攻撃UP Lv.1 HPMAXの緑属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】サタン HP最大時 緑攻撃UP Lv.2 HPMAXの緑属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】サタン 緑の行進 Lv.1 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】ウィン 緑の行進 Lv.2 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】ウィン 緑の行進 Lv.3 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】ウィン 緑属性攻撃500UP 緑属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】おかしなレムレス 緑属性攻撃1000UP 緑属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】おかしなレムレス 黄属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の黄属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】ラフィーナ【☆4~5】シャインドラゴルン【☆3】チコ【☆4】エベリン 黄属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の黄属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】ラフィーナ【☆4~6】チコ HP最大時 黄攻撃UP Lv.1 HPMAXの黄属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】エコロ HP最大時 黄攻撃UP Lv.2 HPMAXの黄属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】エコロ 黄の行進 Lv.1 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】アレックス 黄の行進 Lv.2 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】アレックス 黄の行進 Lv.3 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】アレックス 黄属性攻撃500UP 黄属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】うさぎ王子 黄属性攻撃1000UP 黄属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】うさぎ王子 紫属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の紫属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】クルーク【☆4~5】ダークドラゴルン【☆3】インキュバス【☆4】オボリン 紫属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の紫属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】クルーク【☆4~6】インキュバス HP最大時 紫攻撃UP Lv.1 HPMAXの紫属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】ダークアルル【☆4】サンタシェゾ【☆5】サンタシェゾ? HP最大時 紫攻撃UP Lv.2 HPMAXの紫属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】ダークアルル【☆6】トナカイシェゾ 紫の行進 Lv.1 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】チキータ 紫の行進 Lv.2 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】チキータ 紫の行進 Lv.3 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】チキータ 紫属性攻撃500UP 紫属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】仮面のインキュバス 紫属性攻撃1000UP 紫属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】仮面のインキュバス 攻撃力UP Lv.1 味方全体の攻撃力が1.1倍になる 【☆4】さそりまん【☆4】アウルベア【☆4】サムライモール【☆4】ふたごのケットシー【☆4】コカトリス 攻撃力UP Lv.2 味方全体の攻撃力が1.2倍になる 【☆5】さそりまん【☆5】アウルベア【☆5】サムライモール【☆5】ふたごのケットシー【☆5】コカトリス【☆4】サンタアルル【☆4】サンタサタン【☆4】恋するフェーリ【☆4】さくらラフィーナ【☆4】たこやき屋のルルー【☆4】コック姿のレムレス 攻撃力UP Lv.4 味方全体の攻撃力が1.4倍になる 【☆5】サンタアルル【☆5】サンタサタン【☆5】恋するフェーリ【☆5】さくらラフィーナ【☆5】たこやき屋のルルー【☆5】コック姿のレムレス【☆5】勉強家のラフィーナ 属性数攻撃力UP Lv.1 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに全属性の攻撃力倍率に0.4倍プラス 【☆4】イザベラ【☆4】セヴィリオ 属性数攻撃力UP Lv.2 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに全属性の攻撃力倍率に0.5倍プラス 【☆5】イザベラ【☆5】セヴィリオ 属性数攻撃力UP Lv.3 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに全属性の攻撃力倍率に0.6倍プラス 【☆6】イザベラ【☆6】セヴィリオ バランスタイプ攻撃UP Lv.1 味方全体のバランスタイプの攻撃力が1.2倍になる 【☆4】オサキ【☆4】あしか【☆4】うりぼう【☆4】レモンキー【☆4】チラビット【☆4】ムック バランスタイプ攻撃UP Lv.2 味方全体のバランスタイプの攻撃力が1.5倍になる 【☆5】オサキ【☆5】あしか【☆5】うりぼう【☆5】レモンキー【☆5】チラビット【☆5】ムック バランスタイプ攻撃UP Lv.3 味方全体のバランスタイプの攻撃力が1.8倍になる 【☆6】ムック HPタイプ攻撃力UP Lv.1 味方全体のHPタイプの攻撃力が1.2倍になる 【☆4】バロメッツ【☆4】パキスタ【☆4】パンプキン【☆4】おにおん【☆4】ナスグレイブ【☆4】ポンエムシ【☆4】ポンマレク【☆4】ポンアイ【☆4】ポンウポポ【☆4】ポントゥス HPタイプ攻撃力UP Lv.2 味方全体のHPタイプの攻撃力が1.5倍になる 【☆5】バロメッツ【☆5】パキスタ【☆5】パンプキン【☆5】おにおん【☆5】ナスグレイブ 背水の陣 HPタイプの攻撃力を3倍、HPをに1/2にする 【☆5】モニカ【☆5】ヴィヴィアン【☆5】レミ 背水の陣 Lv.2 HPタイプの攻撃力を3.5倍、HPをに1/3にする 【☆6】モニカ【☆6】ヴィヴィアン【☆6】レミ 攻撃タイプ攻撃UP Lv.1 味方全体の攻撃タイプの攻撃力が1.2倍になる 【☆4】フレッド【☆4】ヤン【☆4】キャリー【☆4】バハール【☆4】ギルバード 攻撃タイプ攻撃UP Lv.2 味方全体の攻撃タイプの攻撃力が1.5倍になる 【☆5】フレッド【☆5】ヤン【☆5】キャリー【☆5】バハール【☆5】ギルバード 赤属性ヒートアップ HPが低いほど赤属性の攻撃力アップ 【☆3~5】ニア 青属性ヒートアップ HPが低いほど青属性の攻撃力アップ 【☆3~5】シフォン 緑属性ヒートアップ HPが低いほど緑属性の攻撃力アップ 【☆3~5】リズ 黄属性ヒートアップ HPが低いほど黄属性の攻撃力アップ 【☆3~5】キッシュ 紫属性ヒートアップ HPが低いほど紫属性の攻撃力アップ 【☆3~5】シャルル 回復力上昇リーダースキル 効果が2倍未満のカードに関しては省略 キャラクター(シリーズ) 上昇率 対象 条件・その他 クロミ 3倍 味方全員 攻撃3倍(5属性時) コモネ 3倍 味方全員 攻撃3倍(5属性時) 闇の天使シリーズ 3倍 自属性 攻撃3倍(6枚同属性時) 花の貴族シリーズ 3倍 自属性 体力1.5倍 雪国シリーズ 3倍 自属性 HPが1の状態で回復3倍。体力2倍。 ゴーストロリータシリーズ 2.8倍 自属性 体力2倍 ロコ Ver.テイルス 2.8倍 自属性 体力2倍 恋の使者シリーズ 2.5倍 自属性 仙女シリーズ 2.5倍 自属性 攻撃1.5倍、3連鎖以上で回復(回復力×1.5) ナソス Ver.エミー 2倍 自属性 攻撃2倍・毎ターン回復(回復力×1) ボス!?シリーズ(☆7とっくん) 2倍 自属性 体力満タン時のみ攻撃4倍 星座ガールズ 2倍 自属性 回復2倍・毎ターン回復(回復力×1) 雅楽師シリーズ 2倍 自属性 体力2倍 フィーバー回復シリーズ 2倍 自属性 Ver.ぷよクロも同等? 戦乙女シリーズ 2倍 攻撃タイプ 攻撃力3.6倍 ドワーフシリーズ 2倍相当 味方全員 有利属性からの被ダメ1/2=体力2倍・回復2倍相当 ねこみみシェゾ - 紫属性 固定値(800)UP サンマ屋台のまぐろ - 攻撃タイプ 固定値(800)UP + 旧表記 スキル名 効果 カード 赤属性回復力UP Lv.1 味方全体の赤属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】ゴゴット【☆4】ファンウール 赤属性回復力UP Lv.2 味方全体の赤属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】ゴゴット【☆5】ファンウール 青属性回復力UP Lv.1 味方全体の青属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】タルタル【☆4】ティムウール 青属性回復力UP Lv.2 味方全体の青属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】タルタル【☆5】ティムウール 緑属性回復力UP Lv.1 味方全体の緑属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】オトモ【☆4】ペティウール 緑属性回復力UP Lv.2 味方全体の緑属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】オトモ【☆5】ペティウール 黄属性回復力UP Lv.1 味方全体の黄属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】さかな王子(人間)【☆4】フラウウール 黄属性回復力UP Lv.2 味方全体の黄属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】さかな王子(人間)【☆5】フラウウール 紫属性回復力UP Lv.1 味方全体の紫属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】ユウちゃん&レイくん【☆4】クリムウール 紫属性回復力UP Lv.2 味方全体の紫属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】ユウちゃん&レイくん【☆5】クリムウール 回復力UP Lv.1 味方全体の回復力が1.1倍になる 【☆4】ストロベリーナ【☆4】アップルパイナ【☆4】モンブラーナ【☆4】フルーティーナ【☆4】ショコラーナ 回復力UP Lv.2 味方全体の回復力が1.2倍になる 【☆5】ストロベリーナ【☆5】アップルパイナ【☆5】モンブラーナ【☆5】フルーティーナ【☆5】ショコラーナ 回復力UP Lv.4 味方全体の回復力が1.4倍になる 【☆5】王冠シグ【☆5】コック姿のフェーリ 回復力UP Lv.6 味方全体の回復力が1.6倍になる 【☆6】王冠シグ 体力タイプ回復400UP 体力タイプの回復力を400アップ 【☆4】わんぐるみぃ【☆4】ぺんぐるみぃ【☆4】くまぐるみぃ【☆4】うさぐるみぃ【☆4】にゃんぐるみぃ 体力タイプ回復600UP 体力タイプの回復力を600アップ 【☆5】わんぐるみぃ【☆5】ぺんぐるみぃ【☆5】くまぐるみぃ【☆5】うさぐるみぃ【☆5】にゃんぐるみぃ 攻撃タイプ回復200UP 攻撃タイプの回復力を200アップ 【☆4】サンマ屋台のまぐろ 攻撃タイプ回復400UP 攻撃タイプの回復力を400アップ 【☆5】サンマ屋台のまぐろ HPタイプ攻撃力UP Lv.1 味方全体のHPタイプの回復力が1.2倍になる 【☆4】レイト【☆4】ライム【☆4】マーカス【☆4】キャレン【☆4】シュクール HPタイプ攻撃力UP Lv.2 味方全体のHPタイプの回復力が1.5倍になる 【☆5】レイト【☆5】ライム【☆5】マーカス【☆5】キャレン【☆5】シュクール 攻撃タイプ回復力UP Lv.1 味方全体の攻撃タイプの回復力が1.2倍になる 【☆4】恋するルルー 攻撃タイプ回復力UP Lv.2 味方全体の攻撃タイプの回復力が1.5倍になる 【☆5】恋するルルー 攻撃タイプ回復力UP Lv.3 味方全体の攻撃タイプの回復力が1.8倍になる 【☆6】恋するルルー 回復タイプ回復力UP Lv.1 味方全体の回復タイプの回復力が1.2倍になる 【☆4】フローレ ver.聖夜【☆4】シエル ver.聖夜【☆4】ロコ ver.聖夜【☆4】ルクス ver.聖夜【☆4】アビス ver.聖夜 回復タイプ回復力UP Lv.2 味方全体の回復タイプの回復力が1.5倍になる 【☆5】フローレ ver.聖夜【☆5】シエル ver.聖夜【☆5】ロコ ver.聖夜【☆5】ルクス ver.聖夜【☆5】アビス ver.聖夜 回復タイプ回復力UP Lv.3 味方全体の回復タイプの回復力が1.8倍になる 【☆6】フローレ ver.聖夜【☆6】シエル ver.聖夜【☆6】ロコ ver.聖夜【☆6】ルクス ver.聖夜【☆6】アビス ver.聖夜 紫属性回復200UP 紫属性の回復力を200アップ 【☆4】ねこみみシェゾ 紫属性回復400UP 紫属性の回復力を400アップ 【☆5】ねこみみシェゾ 赤属性ファーストエイド HPが低いほど赤属性の回復力アップ 【☆4~5】オサ 青属性ファーストエイド HPが低いほど青属性の回復力アップ 【☆4~5】ウト 緑属性ファーストエイド HPが低いほど緑属性の回復力アップ 【☆4~5】ナリ 黄属性ファーストエイド HPが低いほど黄属性の回復力アップ 【☆4~5】シオ 紫属性ファーストエイド HPが低いほど紫属性の回復力アップ 【☆4~5】ワタ 複数ステータスUPリーダースキル スキル名 効果 カード バランスタイプHP回復UP Lv.1 バランスタイプのHPと回復力が1.2倍になる 【☆4】セトカ【☆4】ホルア【☆4】セベス【☆4】バスティア【☆4】アヌディス【☆4】ガチャピン バランスタイプHP回復UP Lv.2 バランスタイプのHPと回復力が1.5倍になる 【☆5】セトカ【☆5】ホルア【☆5】セベス【☆5】バスティア【☆5】アヌディス【☆5】ガチャピン バランスタイプHP回復UP Lv.3 バランスタイプのHPと回復力が1.8倍になる 【☆6】セトカ【☆6】ホルア【☆6】セベス【☆6】バスティア【☆6】アヌディス【☆6】ガチャピン 攻撃タイプHP回復UP Lv.1 攻撃タイプのHPと回復力が1.2倍になる 【☆4】ホウジョウ【☆4】エイシュウ【☆4】ホウライ【☆4】タイヨ【☆4】インキョウ 攻撃タイプHP回復UP Lv.2 攻撃タイプのHPと回復力が1.5倍になる 【☆5】ホウジョウ【☆5】エイシュウ【☆5】ホウライ【☆5】タイヨ【☆5】インキョウ 攻撃タイプHP回復UP Lv.3 攻撃タイプのHPと回復力が1.8倍になる 【☆6】ホウジョウ【☆6】エイシュウ【☆6】ホウライ【☆6】タイヨ【☆6】インキョウ 回復タイプHP回復UP Lv.1 回復タイプのHPと回復力が1.2倍になる 【☆4】パムーチ【☆4】スーリ【☆4】ヨギー【☆4】ロロ【☆4】ヤンドゥ 回復タイプHP回復UP Lv.2 回復タイプのHPと回復力が1.5倍になる 【☆5】パムーチ【☆5】スーリ【☆5】ヨギー【☆5】ロロ【☆5】ヤンドゥ 回復タイプHP回復UP Lv.3 回復タイプのHPと回復力が1.8倍になる 【☆6】パムーチ【☆6】スーリ【☆6】ヨギー【☆6】ロロ【☆6】ヤンドゥ 体力タイプHP回復UP Lv.1 体力タイプのHPと回復力が1.2倍になる 【☆4】ミオ【☆4】チェルシー【☆4】ポーラ【☆4】ジャン【☆4】リリカ 体力タイプHP回復UP Lv.2 体力タイプのHPと回復力が1.5倍になる 【☆5】ミオ【☆5】チェルシー【☆5】ポーラ【☆5】ジャン【☆5】リリカ 体力タイプHP回復UP Lv.3 体力タイプのHPと回復力が1.8倍になる 【☆6】ミオ【☆6】チェルシー【☆6】ポーラ【☆6】ジャン【☆6】リリカ バランスタイプ攻撃回復UP Lv.1 バランスタイプの攻撃力と回復力が1.2倍になる 【☆4】アーシル【☆4】フワール【☆4】リーン【☆4】ルカ【☆4】プルコ バランスタイプ攻撃回復UP Lv.2 バランスタイプの攻撃力と回復力が1.5倍になる 【☆5】アーシル【☆5】フワール【☆5】リーン【☆5】ルカ【☆5】プルコ バランスタイプ攻撃回復UP Lv.3 バランスタイプの攻撃力と回復力が1.8倍になる 【☆6】アーシル【☆6】フワール【☆6】リーン【☆6】ルカ【☆6】プルコ 攻撃タイプ攻撃回復UP Lv.1 攻撃タイプの攻撃力と回復力が1.2倍になる 【☆4】ザラ【☆4】アルデラ【☆4】ナソス【☆4】イレーヌ【☆4】ルファス 攻撃タイプ攻撃回復UP Lv.2 攻撃タイプの攻撃力と回復力が1.5倍になる 【☆5】ザラ【☆5】アルデラ【☆5】ナソス【☆5】イレーヌ【☆5】ルファス 攻撃タイプ攻撃回復UP Lv.3 攻撃タイプの攻撃力と回復力が1.8倍になる 【☆6】ザラ【☆6】アルデラ【☆6】ナソス【☆6】イレーヌ【☆6】ルファス バランスタイプHP攻撃UP Lv.1 バランスタイプのHPと攻撃力が1.2倍になる 【☆4】マントヒヒ【☆4】マングースカ【☆4】カンガエルー【☆4】エライオン【☆4】タニンゴート バランスタイプHP攻撃UP Lv.2 バランスタイプのHPと攻撃力が1.5倍になる 【☆5】マントヒヒ【☆5】マングースカ【☆5】カンガエルー【☆5】エライオン【☆5】タニンゴート バランスタイプHP攻撃UP Lv.3 バランスタイプのHPと攻撃力が1.8倍になる 【☆6】マントヒヒ【☆6】マングースカ【☆6】カンガエルー【☆6】エライオン【☆6】タニンゴート 全ステータスUPリーダースキル スキル名 効果 カード 全能力値UP Lv.1 味方全体の全能力値1.1倍 【☆3】ルルー【☆3】アルル【☆3】ドラコケンタウロス【☆3】ウィッチ【☆3】シェゾ【☆3】カーバンクル【☆3】くろいポポイ 全能力値UP Lv.2 味方全体の全能力値1.2倍 【☆4】ルルー【☆4】アルル【☆4】ドラコケンタウロス【☆4】ウィッチ【☆4】シェゾ【☆4】カーバンクル【☆4】くろいポポイ 全能力値UP Lv.3 味方全体の全能力値1.3倍 【☆5】ルルー【☆5】アルル【☆5】ドラコケンタウロス【☆5】ウィッチ【☆5】シェゾ【☆5】カーバンクル【☆5】くろいポポイ【☆5】カーバンクル Ver.1周年【☆5】アルル ver.冬休み 全能力値UP Lv.4 味方全体の全能力値1.4倍 【☆6】ルルー【☆6】アルル【☆6】ドラコケンタウロス【☆6】ウィッチ【☆6】シェゾ【☆6】カーバンクル【☆6】くろいポポイ 味方デッキサポート系 防御リーダースキル スキル名 効果 カード 赤の守り Lv.1 味方全体の緑攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】かめんいんこ 赤の護り 味方全体の緑攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】エリク 赤の加護 HPが70%以下の赤属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】フェイニィ レッドバリア HPMAXの赤属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】おしゃれコウベ 青の守り Lv.1 味方全体の赤攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】すわん 青の護り 味方全体の赤攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】レイフ 青の加護 HPが70%以下の青属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】ドラーナ ブルーバリア HPMAXの青属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】スケルトンT 緑の守り Lv.1 味方全体の青攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】だちょうちょ 緑の護り 味方全体の青攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】ヨルン 緑の加護 HPが70%以下の緑属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】グリフォ グリーンバリア HPMAXの緑属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】エント 黄の守り Lv.1 味方全体の紫攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】ふくろう【☆4】華麗なるぞう大魔王 黄の護り 味方全体の紫攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】カッポ 黄の加護 HPが70%以下の黄属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】ユニカ イエローバリア HPMAXの黄属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】こづれフランケン 紫の守り Lv.1 味方全体の黄攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】ぺんペンギン 紫の護り 味方全体の黄攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】オルヴォ 紫の加護 HPが70%以下の紫属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】ケルビィ パープルバリア HPMAXの紫属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】あくま サポート型リーダースキル スキル名 効果 カード タフネス 味方の各カードが、HPが0になっても1回のみ「HP1」で踏みとどまる 【☆4~5】すけとうだら【☆4~5】ニジイルカ【☆4~5】ふふふ【☆4~5】さかな王子(魚)【☆4~5】ブラックタイガー【☆4】真夏のさそりまん【☆4~5】火の門のカシ【☆4~5】水の門のスフ【☆4~5】森の門のシム【☆4~5】聖の門のコル【☆4~5】闇の門のヨキ【☆3~5】ドラウド3世【☆3~5】マーギン【☆3~5】ライカー【☆3~5】インギール【☆3~5】グリープ コンビネーション強化 Lv.1 味方デッキでコンビネーションボーナス発生時効果150%アップ(再調整後) 【☆4】ほほうどり【☆4】バルトアンデルス【☆4】どんぐりガエル【☆4】ゾウ大魔王【☆4】ポポイ【☆4】ゆかたのシグ【☆4】歌姫ハーピー【☆4】ノリノリのドラコ【☆4】ピエロ コンビネーション強化 Lv.2 味方デッキでコンビネーションボーナス発生時効果200%アップ(再調整後) 【☆5】ほほうどり【☆5】バルトアンデルス【☆5】どんぐりガエル【☆5】ゾウ大魔王【☆5】ポポイ【☆5】ゆかたのシグ【☆5】歌姫ハーピー【☆5】ドッペルゲンガーアルル コンビネーション強化 Lv.3 味方デッキでコンビネーションボーナス発生時効果250%アップ 【☆6】ほほうどり【☆6】バルトアンデルス【☆6】どんぐりガエル【☆6】ゾウ大魔王【☆6】ポポイ【☆6】ドッペルゲンガーアルル【☆6】歌姫ハーピー 「まもの」コンビ強化 Lv.1 コンビネーション「まもの」発生時、効果200%アップ 【☆4】サキュバス 「まもの」コンビ強化 Lv.2 コンビネーション「まもの」発生時、効果250%アップ 【☆5】サキュバス 「まもの」コンビ強化 Lv.3 コンビネーション「まもの」発生時、効果300%アップ 【☆6】サキュバス 「魔導学校」コンビ強化 Lv.1 コンビネーション「魔導学校」発生時、効果200%アップ 【☆4】くろいアコール先生 「魔導学校」コンビ強化 Lv.2 コンビネーション「魔導学校」発生時、効果250%アップ 【☆5】くろいアコール先生 「魔導学校」コンビ強化 Lv.3 コンビネーション「魔導学校」発生時、効果300%アップ 【☆6】くろいアコール先生 連鎖発動リーダースキル 連鎖回復 3連鎖以上で、味方全員に「かいふく」×0.5の回復 【☆3~5】ふりそでのリデル【☆4~5】フローレ【☆4~5】シエル【☆4~5】ロコ【☆4~5】ルクス【☆4~5】アビス 連鎖回復 Lv.2 3連鎖以上で、味方全員に「かいふく」×1の回復 【☆6】フローレ【☆6】シエル【☆6】ロコ【☆6】ルクス【☆6】アビス テンションアップ 3連鎖以上で味方全体の攻撃力1.5倍 【☆4】ヘド【☆4】ストルナム【☆4】コスタ【☆4】バーテブラ【☆4】ペルヴィス テンションアップ Lv.2 3連鎖以上で味方全体の攻撃力2.0倍 【☆5】ヘド【☆5】ストルナム【☆5】コスタ【☆5】バーテブラ【☆5】ペルヴィス テンションアップ Lv.2 3連鎖以上で味方全体の攻撃力2.5倍 【☆6】ヘド【☆6】ストルナム【☆6】コスタ【☆6】バーテブラ【☆6】ペルヴィス 多色消し発動リーダースキル 3色以上攻撃力UP Lv.1 3色以上のぷよを消すとで味方全体の攻撃力が1.5倍になる 【☆5】お祝いサタン 3色以上攻撃力UP Lv.2 3色以上のぷよを消すとで味方全体の攻撃力が2倍になる 【☆6】お祝いサタン 同時消し発動リーダースキル 同時消し回復 Lv.1 12個以上の同時消しで、味方全体に「かいふく」×0.5の回復 【☆5】王冠ウィッチ 同時消し回復 Lv.2 12個以上の同時消しで、味方全体に「かいふく」×1の回復 【☆6】王冠ウィッチ 自動回復リーダースキル スキル名 効果 カード 赤属性自動回復 毎ターン、味方の赤属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】ロージー 青属性自動回復 毎ターン、味方の青属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】ユーリー 緑属性自動回復 毎ターン、味方の緑属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】チューリー 黄属性自動回復 毎ターン、味方の黄属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】ヒマリー 紫属性自動回復 毎ターン、味方の紫属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】アヤミー スキルぷよ数減少リーダースキル 赤属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、赤属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】モモ 赤属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、赤属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】モモ 赤属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、赤属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】モモ 青属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、青属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】ベリィ 青属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、青属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】ベリィ 青属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、青属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】ベリィ 緑属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、緑属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】メローヌ 緑属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、緑属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】メローヌ 緑属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、緑属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】メローヌ 黄属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、黄属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】ジーナ 黄属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、黄属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】ジーナ 黄属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、黄属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】ジーナ 紫属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、紫属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】グレコ 紫属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、紫属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】グレコ 紫属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、紫属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】グレコ タフネス貫通リーダースキル 赤属性タフネス貫通 Lv.1 赤属性カードの攻撃を、通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4~6】一本釣りのスキュラ 赤属性タフネス貫通 Lv.2 赤属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ゾルタン 赤属性タフネス貫通 Lv.3 赤属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ゾルタン 青属性タフネス貫通 Lv.2 青属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ガルム 青属性タフネス貫通 Lv.3 青属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ガルム 緑属性タフネス貫通 Lv.2 緑属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ゲオルグ 緑属性タフネス貫通 Lv.3 緑属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ゲオルグ 黄属性タフネス貫通 Lv.2 黄属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ルミール 黄属性タフネス貫通 Lv.3 黄属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ルミール 紫属性タフネス貫通 Lv.1 紫属性カードの攻撃を、通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4~6】喫茶店のクルーク 紫属性タフネス貫通 Lv.2 紫属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ペロー 紫属性タフネス貫通 Lv.3 紫属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ペロー ステータス逆転リーダースキル 赤属性攻撃回復スイッチ 赤属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アフマル 青属性攻撃回復スイッチ 青属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アズラク 緑属性攻撃回復スイッチ 緑属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アクダル 黄属性攻撃回復スイッチ 黄属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アスファル 紫属性攻撃回復スイッチ 紫属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アスワド 本人対象系 追加攻撃リーダースキル スキル名 効果 カード 追加攻撃 Lv.1 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.5の追加攻撃(修正後) 【☆2】りんご【☆2】まぐろ【☆2】レムレス【☆2】りすくませんぱい【☆2】フェーリ 追加攻撃 Lv.2 味方ターン終了時に自分の攻撃力×1の追加攻撃(修正後) 【☆3】りんご【☆3】まぐろ【☆3】レムレス【☆3】りすくませんぱい【☆3】フェーリ 追加攻撃 Lv.3 味方ターン終了時に自分の攻撃力×1.5の追加攻撃(修正後) 【☆4】りんご【☆4】まぐろ【☆4】レムレス【☆4】りすくませんぱい【☆4】フェーリ【☆4】ユキマル 追加攻撃 Lv.4 味方ターン終了時に自分の攻撃力×2の追加攻撃(修正後) 【☆5】りんご【☆5】まぐろ【☆5】レムレス【☆5】りすくませんぱい【☆5】フェーリ 追加攻撃 Lv.5 味方ターン終了時に自分の攻撃力×2.5の追加攻撃 【☆6】りんご【☆6】まぐろ【☆6】レムレス【☆6】りすくませんぱい【☆6】フェーリ 単独攻撃力上昇リーダースキル のこり1体攻撃力UP Lv.1 のこり1体になると攻撃力が2倍になる 【☆4】スキュラ【☆4】おおかみおとこ【☆4】オークテ【☆4】マミー【☆4】まもの のこり1体攻撃力UP Lv.2 のこり1体になると攻撃力が3倍になる 【☆5】スキュラ【☆5】おおかみおとこ【☆5】オークテ【☆5】マミー【☆5】まもの のこり1体攻撃力UP Lv.2 のこり1体になると攻撃力が4倍になる 【☆6】スキュラ【☆6】おおかみおとこ【☆6】オークテ【☆6】マミー【☆6】まもの 確率発動系 赤属性クリティカル 赤属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】ミノア 青属性クリティカル 青属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】カティア 緑属性クリティカル 緑属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】ミーシャ 黄属性クリティカル 黄属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】ディーナ 紫属性クリティカル 紫属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】ヤナ 緑属性ターンプラス ステージ開始時に緑属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】アルベルト 緑属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に緑属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】アルベルト 緑属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に緑属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】アルベルト 赤属性ターンプラス ステージ開始時に赤属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】リチャード 赤属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に赤属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】リチャード 赤属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に赤属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】リチャード 青属性ターンプラス ステージ開始時に青属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】マシュー 青属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に青属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】マシュー 青属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に青属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】マシュー 紫属性ターンプラス ステージ開始時に紫属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】ミリアム 紫属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に紫属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】ミリアム 紫属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に紫属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】ミリアム 黄属性ターンプラス ステージ開始時に黄属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】サリヴァン 黄属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に黄属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】サリヴァン 黄属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に黄属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】サリヴァン + 廃止、修正されたリーダースキル ※2013/07/16より修正 スキル名 効果 カード コンビネーション強化 Lv1 味方デッキでコンビネーションボーナス発生時効果1.5倍 【☆4】ほほうどり【☆4】バルトアンデルス【☆4】どんぐりガエル【☆4】ゾウ大魔王【☆4】ポポイ ※2013/05/10より修正 スキル名 効果 カード 追加攻撃 Lv.1 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.1の追加攻撃 【☆2】レムレス 追加攻撃 Lv.2 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.2の追加攻撃 【☆3】レムレス 追加攻撃 Lv.3 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.3の追加攻撃 【☆4】レムレス 追加攻撃 Lv.4 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.4の追加攻撃 【☆5】レムレス 情報提供お待ちしています! 自前デッキとサポーターが共にコンビネーション強化だと、効果はさらに重複されるん? -- 名無しさん (2013-05-04 08 33 48) ☆4レムレスのリーダースキルは「追加攻撃 Lv.3」です。自分の攻撃力x1.5の追加攻撃となっています。 -- 名無しさん (2013-05-10 22 47 05) 修正後はそうなったのですね。繁栄させました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-05-11 05 10 18) ☆5レムレスのリーダースキル判明したので追記しました。 -- 名無しさん (2013-05-17 10 50 52) さそりまんやアウルベアー達のリーダースキル追記しました -- 名無しさん (2013-05-25 17 27 41) つよいラグナスのリーダースキル追加 -- 名無しさん (2013-06-06 04 19 41) 野菜シリーズのリーダースキル追記です -- 名無しさん (2013-06-25 17 46 38) チャガマと鳥とシェゾのリーダースキル追記しました -- 名無しさん (2013-07-05 07 32 41) コンビネーション強化Lv2のカード、ゆかたのシグの☆4は☆5ではないでしょうか。 -- 名無しさん (2013-08-10 23 23 10) 追加攻撃にマグロは入りますよ~ -- 名無しさん (2013-09-04 14 11 03) 追加攻撃のLv2~4、りすくまの星が全部☆2になってる -- 名無しさん (2013-10-21 14 20 36) ↑修正しました -- 名無しさん (2013-10-21 14 52 34) デッキにタフネスが2人居て、リーダーガ倒された後の二代目タフネスのカウントはどうなるの? -- 名無しさん (2013-11-01 17 19 16) 能力値強化系のリーダースキル(○○UP)は、リーダーが倒された瞬間に無効となる模様(参考 タフネスは倒されてもターン終了まで有効)。例えば、左から[★4]サラマンダー、[たいりょく500]ウンディーネの順で並んでいてサラマンダーが倒されると、ウンディーネが空きを詰めるまでウンディーネのたいりょくは600ではなく、元の500に戻ります。この後ウンディーネが倒されなければ詰めて、たいりょく600に戻りますが、その間に500ダメージを受けると倒れてしまいます。 -- ルファー (2014-01-28 01 37 08) それは、リーダーと二番目が同じターンにダメージを受けた時、リーダーのみが落とされた話でしょうか。リーダースキル再発動はあくまでも次のターンに移動してから、という事ですかね? -- 名無しさん (2014-01-28 02 21 19) リーダーと他の味方が同じターンにダメージを受けた時、相手のリーダーにより近い方のカードが味方のリーダーを落とした時の話です。別の例を挙げると、味方「[★5]キキーモラ、[たいりょく1000] -- ルファー (2014-01-28 17 00 12) ミスった…味方「[★5 たいりょく1000]キキーモラA、[★5]キキーモラB、[たいりょく500]アミティ」、相手「きいろパプリス、[こうげき2000]ウィッチ、[こうげき500]ミノタウロス」の時、ウィッチ→キキーモラA・ミノタウロス→アミティ の攻撃だと ウィッチ攻撃・キキーモラA倒れる(赤属性HP元通り)→ミノタウロス攻撃・アミティ倒れる→キキーモラB詰める(再び赤属性HPUP) となります。 -- ルファー (2014-01-28 17 10 03) 役に立ちました(^^) -- パルル推し (2014-02-04 12 52 37) ↑5 先日のアプリ更新で、たいりょくが元通りになるタイミングが「リーダーがHP0になった瞬間」から「リーダーが交代した時」に変更されました。 -- ルファー (2014-04-03 06 44 45) ドッペルゲンガーアルルのスキルはコンビネーション強化Lv2でしたよ -- 名無しさん (2014-05-06 19 35 09) ↑8 前どうだったかわからないけど、今はリダサポの2回までで、リダ代わっても耐えませんでした。 -- 名無しさん (2014-07-18 17 33 57) タフネスを持った相手と他カードに攻撃したとき、HP1になったら他カードに自動でターゲットがかわりますが、そのままオーバーキルすると他カードがHP1で残らずに倒れる時がある気がするのですが、何故でしょう? -- 名無しさん (2014-08-31 18 02 56) もう他に攻撃する相手がいないから最後の1人をオーバーキルしてタフネス無視で倒す、と考えればわかりやすいかな -- 名無しさん (2014-08-31 18 29 16) くろいアコール先生のコンビネーション強化レベル3を追記してください -- 名無しさん (2015-05-01 08 06 45) 連鎖回復と自動回復はそれぞれ両方とも「かいふく」x0.5の回復となっていますが、 連鎖回復の方は「デッキのカードの合計値」x0.5 自動回復の方は「場のカードの平均値」x0.5 になってるのかな。 リーダー以外同じカードのデッキで リーダーをシエルにした時とチューリーした時の回復量が全然違う。 -- 名無しさん (2015-07-05 00 54 28) 更新もされてないので、攻撃・体力・回復のみ表記を変えて編集もしやすくして(?)みました。見にくい様であれば元に戻して下さい。 -- 名無しさん (2017-04-12 19 06 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dvdrec/pages/6.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/5785.html
三匹荒野を行く レコード:The Incredible Journey 日本コロムビア版 発売:1964年12月 キャスト ハンター教授 若山弦蔵 ピーター 藤野節子 エリザベス 栗葉子 少女 藤野節子 ジョン 家弓家正
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1891.html
【名前】 ゴーゴーローダー 【読み方】 ごーごーろーだー 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【初登場話】 Task.34「遼かなる記憶」 【分類】 ゴーゴービークル18号機 【出力】 不明 【合体】 ゴーゴーボイジャーダイボイジャー 【搭乗者】 ボウケンピンク 【詳細】 ロードローラータイプのゴーゴービークル。 ボウケンピンクが操縦する。 全面の巨大な車輪にて障害物を踏み潰し、 どんな地面でも固めて整地するなどで走路の安全を確保できる。 ロボの合体時はダイボイジャーの両腕の部分を構成している。
https://w.atwiki.jp/orirowa2014/pages/314.html
「野郎が参加者の全員に何かしら干渉してるって話だが、俺にぁ覚えがねぇなそんなもん」 実験場の最深部にて探偵と悪の組織が遭遇を果たしてから数刻が過ぎた。 あれから探偵の口から語られたのは彼女が推理した主催者であるワールドオーダーの真実である。 先んじて直接本人にぶつけたモノと同じ内容を受け、悪の大首領は頷き、探偵の能力を認めた。 話の筋は通っていたし、その程度の内容を理解できるだけの頭は龍次郎にもある。 何より近年の世界の異変と照らし合わせて合点が行くところはあった。 だがしかしながら、全てを疑う訳ではないが、全てに納得できたわけでもない。 自らの人生に滲みが残るようなその点だけは納得いかなかった。 「先ほども説明しました通り、ワールドオーダーは幾つもの体を渡り歩いて増殖していた可能性が高いんです。 事を成したのは今のワールドオーダーとは全く別の人物だったのでしょう。 そうなれば彼、もしかしたら彼女だったかもしれない相手に覚えがなくても当然ですわ」 「そうじゃねぇよ。俺の生き方を決められるのは俺だけだ。野郎に限らず誰かに干渉された覚えなんざねぇんだよ」 これまでもこれからも、龍次郎の価値観は須らく龍次郎自身から生み出されたものである。 何者も彼の生き方に干渉する事などできない。 遥か頂きに届かぬ弱者たちは、彼の下に付き従うか、障害にもなれず破壊されるかのどちらかだ。 「それらが全て直接的な干渉とは限らないのでしょう。貴方ではなく貴方の周囲に対して間接的に働きかけた可能性だってある。 いくらブレイカーズの大首領と言えど、全ての出来事に関わっていられたという訳ではないでしょう?」 「まあそりゃそうだ」 如何に強力であろうとも全能でない以上、関われる運命には限界がある。 龍次郎の預かり知らぬところで、何らかの運命を捻じ曲げたのかもしれない。 どんな干渉があったとしても龍次郎は龍次郎であり続けただろうが、それがワールドオーダーの干渉があったという事の否定にはならない。 「ところで私たち、ミル博士にまかせっきりでこんな所でだべってていいのかしら」 そう憂うように呟いて亜理子は視線を研究室の扉へと向けた。。 彼らは現在、場所を最下層から一つ上のフロアへと移し、研究者の休憩スペースと思しき場所で腰を下ろして雑談に興じていた。 ただ一人この場にいないミル博士は、工具のそろった研究室で首輪の解析を行っており。 することのない二人は成果をここで待っている、と言うのが今の状況である。 専門家に任せるという判断自体は間違いではないだろうが、大人しそうに見えて意外と行動派な女である。 探偵の性か、それとも単純に貧乏性なのか、誰かの成果をただ待つと言うのはどうにも彼女の性に合わない。 自分の運命を他者に預けると言う行為に酷く抵抗感を覚えてしまうのだ。 「構わん。門外漢は黙って待つのがよかろう」 どこからどう見ても行動派にしか見えない龍次郎は亜理子とは対照的にどっしりと腰を据えていた。 何なら乾パンをちぎって肩に乗せたシマリスにやるほどの余裕を見せるほどである。 この辺は、適材適所人に任せられる頂点に立つ者の器なのだろう。 「そう、ですよね」 亜理子にそれが出来ないのはきっと、心の奥底で他者を信頼できない彼女の性質の表れなのだろう。 助手なんてものを取らなかった一番の理由はそこに尽きた。 だから唯一の助手は心の底で憧れを抱いていた『彼』だったのかもしれない。 だが、そのくらいの不満は飲みこまねばならない。 この事件を解決するためにはブレイカーズの協力は必要不可欠だ。 協力者として取り入ると決めた以上、今は任せるしかない。 「けれど周囲の見張りぐらいはしておいた方が良いのではなくて?」 「不要だ。見張りなら鳥に任せたはずであろう」 『鳥』とは自立型AIを組み込まれた鳥形ロボット『フォーゲル・ゲヴェーア』の事だ。 今回はたまたま彼女に害意はなかったからよかったものの、この閉鎖空間であっさりと亜理子の接触を許してしまったのは余りにも無警戒であった、という事でミルが放った見張りの手である。 大空を舞う機械獣は実験場の周囲を監視しており、近づく者があれば首に括り付けた通信機能を持つ悪党商会のメンバーバッチを通じてこちらに知らせる手はずとなっていた。 それに亜理子の手元には首輪探知機もある。 この二重の監視の目があれば、何者かが地下実験場に接近してきたらまず見逃すことはないだろう。 盤石な現状は理解できる。 だが、それでは手持無沙汰である。 まさか悪の大首領と楽しくお話しして時間を潰すなんて事もないだろう。そのような間柄でもない。 自らの役割を果たそうにも、彼女の役割はその頭脳を使った推理である。 新たな情報と言う材料がなければ推理もできない。 「なら、せめて現状の確認くらいはしておきましょう」 座して待つと言うのが耐え切れず、亜理子はそう提案した。 確認と言っても、情報交換は既に行われており、これまでの経緯は互いに確認済みである。 亜理子が言っているのは支給品や能力の確認という意味合いだ。 チームとして動く以上お互いの手札の確認しておけばイザと言うとき動きやすい。 だが、自らの手の内をすべて明かすと言うのは、裏切りのリスクを考えればおいそれと行えるものではない。 信頼関係がなければ切り札は明かしておかずとっておきたいと言うのが人情だろう。 この提案に対してブレイカーズの大首領はどう応えるのか。 亜理子が目を細め出方を窺う。 「俺の持ってるのはこの木刀とよくわからねぇ鍵、あとはディウスの荷物に遭った妙な棒切れだな」 だが、龍次郎はあっさりと己の全ての手札を明かした。 省かれている辺り、どうやら肩に乗ってるシマリスは彼の中で支給品と言う区分ではないらしい。 その発言の背景にあるのは亜理子に対する信頼、ではない。 裏切られ情報を逆手に取られようとも自分が敗北するはずがないという絶対的自信に基づく行動である。 成程と、心中で龍次郎の人となりを理解しつつ、表面上は表情を変えず亜理子が話を進めた。 「鍵っていうのは何処の鍵なのです?」 「だからよくわからねぇつったろうが。試そうにもそもそも試すような鍵穴自体が今のところ見あたらねぇんでな」 そう言って謎の鍵を亜理子へと投げ渡す。 それは豪華な銀の装飾がなされた金の鍵だった。 一般的な家鍵のようなシリンダーキーではなく、古めかしいウォード錠やレバータンブラー錠用の鍵の様である。 大きさから言って南京錠のような小物で無く、倉庫の扉のような大きな錠に対応した物だろう。 ひょっとした何か宝箱の鍵かもしれないし、どこかの施設の扉の鍵なのかもしれないが、確かに鍵だけでは推察のしようもない。 「では、妙な棒きれとはどのような?」 「こいつだ」 続いて取り出されたのは、いわゆるマジックハンドだった。 パーティグッズのような人の手型の物ではなく、駅の職員が線路上に落ちた物を拾うときに使用するような面白みのない形状だ。 亜理子の肘から手先ほどの全長で、遠く物を取るにしては些か短すぎるような気もする。 これがただのマジックハンドであったのなら殺し合いの支給品としてハズレもいい所なのだが。 亜理子は付属されている説明書へと目を通すと、何とも言えない息を漏らした。 【引き寄せ棒】 所有者の居なくなった支給品を一つ手元に引き寄せます。 しかし該当する支給品がなければ失敗となります。 一度使用すると自動的に消滅します。 「何とも……使いどころに困るアイテムね」 所有者が居なくなったと言うのがミソだろう。 もし仮にゲーム開始直後に使用していたら、ほぼ間違いなく失敗して無駄になるアイテムだ。 その上、成功したとしても何が手元に来るかはわからない上に、放棄されたアイテムという事はハズレである割合の方が高いというのも微妙な話だ。 追い詰められて一か八かで使うにしてもリスクが高すぎる。 使うとしたらある程度時間が進んで、状況が落ち着いている頃合いだろう。 「このアイテム、今が使いどころかと思いますけど、どうします?」 「好きにしろ。俺は元よりこんな道具になど頼らん。この身一つあれば十分だ」 そう乱暴に判断を投げる。 元より龍次郎はワールドオーダーの用意した物を信用していない。 現に彼がこれまで扱ってきたのはチャメゴンや従兄弟の木刀と言った縁のあるモノだけである。 判断を任されてしまった亜理子だったが、迷う余地はあまりなかった。 これだけ脱落者が出ているこの進行状況で、何も取れないという事はまずないだろうし。 例え使えないハズレを引いたところで、マイナスになるわけでもない。 「では」と断り、亜理子がマジックハンドのトリガーを引こうとした所で、タイミングよく研究室の扉が開かれた。 そこから真剣な面持ちをした幼女が現れる。 余程集中した作業をこなしてきたのだろう、その表情からは若干の疲労の色が見えた。 少女、ミル博士は開口一番こう言った。 「――――首輪の解析が終わったのだ」 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 「首輪の構成は思った以上にシンプルなモノだったのだ」 そう言いながらミル博士は、コトと音を立てながら休憩室にある机の上に解体した首輪のパーツを置いて行く。 まず並べられたのは、四つの親指程の黒い箱、そして同じ数の短いコードだった。 「首輪にはこの小型爆弾が前後左右に一つずつ配置されていて、爆弾同士をこのコードで繋いでいていたのだ。基本構造はこれだけなのだ」 爆弾は小型。素人目にはこんなものが人一人の首を吹き飛ばせるだなんてとても信じられないような代物である。 コードは黒で統一されており、ドラマなんかでよく見かける赤か青かなんて多様性はないようだ。 「それだけ? 盗聴器や発信機の類はなかったの?」 「うむ。なかったのだ」 その返答に亜理子が考え込むように眉をひそめた。 亜理子は首輪探知機の存在から、首輪の中に発信機が存在し盗聴器と合わせて参加者の動向を把握してるのだと思っていたのだが、それがないというのは少しおかしい。 「恐らくその探知機は首輪探知機と言うより爆弾を探知しているのだろうな。 爆弾には爆破コードや禁止エリアの判別と言った受信機能らしきモノがあったから、それを利用すれば爆弾の位置情報くらいは検知する仕組みを作れるのだ」 その疑問に完結にミルが答える。 だが、その説明だけでは納得がいかなかったのか、亜理子は思案顔のまま口元に指をやった。 「位置情報はそれでいいとしても、他の情報はどうなっているのかしら? 例えば参加者の生死情報とか、放送で死者の発表を行っている以上把握してない何ことはないでしょうし。 参加者の言動や細かい動向だって主催者としては把握しているはずよ」 まさか会場に放り出すだけ出しておいて放置という事もあるまい。 参加者の情報を把握する何らかの方法がワールドオーダーにはあるはずである。 実際に亜理子が遭遇したワールドオーダーはいろいろと把握している風だった。 ならば、ワールドオーダーは参加者の動向をどうやって把握しているのか。 「うーむ。少なくとも首輪の中にはそれらしきものはなかったのだ。 その辺の情報を取得しているのは首輪とは別の仕組みによるものなのではないのか?」 「もしくは、野郎がそう言う異能を持ってんじゃねぇか?」 「一番妥当な線ですけれど。それを言ってしまえば何でもアリになってしまうわね…………」 龍次郎の言葉に理解を示しながらも探偵は苦笑を漏らす。 不可能犯罪を異能の一言で片づけられては推理屋は商売あがったりである。 「爆弾はどれか一つが不正に破壊されればその瞬間に残る爆弾が起爆する仕組みになっていて。 コードによる接続が断ち切られた場合も同じく、起爆する設定になっていたのだ」 「おいおい、ずいぶんな設定じゃねぇか。ちょっと暴れたらコードなんて外れちまいそうなもんだが、大丈夫なのか?」 優秀な爆弾とは爆発しない爆弾であるという。 不要な時に爆発せず必要な時にのみ爆発するのが優れた爆弾なのだ。 あのワールドオーダーの用意した爆弾だ、その性能に疑いようはないだろうが、爆弾そのものではなく設定された爆発条件が緩すぎる。 コードなんて戦闘の余波で外れかねない、誤爆なんて事になれば目も当てられない。 「勿論、その辺の安全策はととられているのだ。 まずこの首輪の外装は最近生み出された特殊合金で、チタンとカーボンのいいとこどりしたような代物なのだ。 だから、半端な攻撃では傷一つく事はまずないだろうな」 とはいえ参加者は常識外れの集まりだ。例外はある。 例えば龍次郎なら力技で破壊できるだろう。 だが、中の爆弾を気にしての精密作業となると不可能である。 「そんな特殊合金を、こんなありあわせの施設でよく解体できたもんだな」 「その点は問題ないでしょう。首輪の目的を考えれば必ず構造上隙があるはずよ、そうよねミル博士?」 「うむ。爆弾の設置された箇所の内側、つまり装備者の首と接触している箇所に関しては合金ではなくただの鉄板で蓋をされているだけだったのだ」 参加者の首を落とすという目的がある以上、爆発を通す穴があって然るべきである。 一か所だけ穴を開ける事により、クレイモア地雷の様に爆発に指向性を与え確実に首を吹き飛ばす仕組みにも一役買っているのだろう。 「それさえわかっていれば、首輪を解体するだけならばミルじゃなくともある程度器用な人間ならできると思うぞ」 それだけ聞けば首輪の解除は容易そうに聞こえるが、そんな簡単な話ではないだろう。 「問題は工事道具という事か」 「そうなのだ」 首輪を解体するだけならば可能だ。現にこうしてできている。 だが、実際に解除作業を行うには参加者の首が邪魔となる。 首輪のサイズは参加者毎に調整されており、1センチほどの隙間もない。 それを隙間を縫って内側から、薄いと言っても鉄板を削り抜くともなればかなりの難度だ。 加えて中の爆弾を傷つけないような精密動作ともなれば、その辺の道具では流石に無理がある。 「だがよ、ガワがいくら丈夫だとしても、中身まで丈夫って訳じゃねぇだろ? 弾かれた衝撃で中の線が切れちまうなんて事もあるんじゃねぇか」 「その点も心配はいらないのだ。爆弾やコードの間には緩衝材が敷き詰められていて、戦闘の余波程度では中には何の影響も与えられないのだ」 「緩衝材と言っても限度はあるんじゃない?」 亜理子の問いにミルはうむと頷く。 「それはもちろん。どんなものにも限界値はあるのだ。けれど、この緩衝材もちょっと特殊なモノでな。 単純な衝撃のみならず圧力や冷熱、刃物による刺突や斬撃と言ったそう言う類のダメージも呑み込む新開発の衝撃吸収材なのだ。 その限界値はよくテレビでやってるビルの上から卵を落としても割れないなんてものとは比べ物にならないくらい高いのだ」 その性能の高さは悪の大首領と魔王の戦いを乗り越えたというお墨付きだ。 「また新技術、ね。聞いた事がないわね」 ぼやくような呟き。 様々な分野に対してそれなりに知識の深い亜理子ですら聞いた事がない。 「それも仕方がないのだ、合金の加工技術もそうだが、これらは元より兵器開発目的で開発された代物で一般的には公表すらされていない技術なのだ」 世間の評判は低くとも、腐ってもミルは最高峰の科学者だ。 独自の情報ルートから業界の情報くらいは仕入れている。 そのミルだからこそ知りえた最新かつ最深の情報だ。 「一般的に、という事は実用している所もあるという事かしら?」 「うむ。ミルの知る限りこの技術を両方実現可能なレベルで持っているのは組織、個人合わせても二つだけなのだ。 一つは悪党商会、そしてもう一人は――――」 「――――藤堂兇次郎だな?」 先んじてその名を告げたのは龍次郎だった。 大首領の言葉にミルは真剣な面持ちで頷きを返す。 藤堂兇次郎。 人体実験を厭わぬ余りにも行き過ぎた過激な思想から学会を追放された男。 そこをブレイカーズに拾われ、同組織の中核である改造人間手術の全権を任された天才科学者である。 「つまり、悪党商会か藤堂兇次郎。そのどちらかがワールドオーダーに協力しているという事?」 「おそらくは」 「そのどちらかかってんなら、ま、藤堂博士だろうな」 ブレイカーズの頂点たる大首領は、あっさりと身内を槍玉に挙げる。 それは身内に対して義の厚い、龍次郎らしからぬ発言だった。 「一応、何故そう思うのか聞いてもよろしくって?」 「単純に藤堂博士はそう言う野郎だってだけの話だ。 アイツは自分の理論を実現するために腕を振るう事しか頭にねぇからな」 身内として人となりを知るが故の発言。 同じ研究者として兇次郎を知るミルも、その人物評に同意する。 兇次郎はブレイカーズの一員であるがその行動理念や思想には一切興味を持っていない。 ただ己が研究成果を最も自由に振るえる場所としてブレイカーズを選んだに過ぎない。 龍次郎もそれを呑んだ上で天才科学者をブレイカーズに取り込んだのだ。 仮に兇次郎が本当にワールドオーダーに協力しているとするのならば、それは手綱を握りきれなかった龍次郎の落ち度だろう。 「それに悪党商会の連中もこのゴタゴタに巻き込まれてる訳だしな。要である技術屋の半田が死んじまってるってのは採算が合わねぇだろ 当然、容疑者から外れるためのブラフの可能性もあるが、正直んなこと意味があるようには思えねぇな」 「そうですね。それに関しては私もそう思いますわ」 消去法で行くなら亜理子の結論も藤堂兇次郎である。 もちろん、容疑者がその二択であるならの話だが。 「一先ず、その話は置いておくとして。基本となっているであろう首輪の構造は以上なのだ。 次に魔王ディウス、死神月白氷の首輪についてなのだが、これらは爆弾などに関する基本構造は共通なのだが、それに加えて幾つか異なる特別な要素があったのだ」 事前の調査で別物であると判明している龍次郎が勝ち取った魔王の首輪。 そしてワールドオーダーが手ずから拾い上げたという死神の首輪。 いずれも曰くつきの代物だ。 「まずディウスの首輪の中には、爆弾のコードとは別にこれがあったのだ」 そう言って取り出したのは淡い光を放つ紐の様なものだった。 紐が光を放っていると言うより、光で出来た紐のような不思議な代物である。 龍次郎が光の紐をミルの手から抓みあげる。 チャメゴンが垂れ下がった紐の端っこを少しだけ齧り、不味かったのかすぐさま吐きだし龍次郎の肩を回った。 「何だこりゃ?」 訝し気な顔でミルへと問いかけた。 それに対し、ミルは苦々しい表情をして俯く。 「…………分らないのだ」 「ああん?」 「残念ながら、それがなんであるかミルには皆目見当もつかなかったのだ」 特別性の首輪の中身。 主催者につながる可能性が高い代物の解析できなかった事を恥じているのか、ミルは申し訳なさそうに下唇を噛み締めた。 「あら、何もわからなかったという事もないでしょう。 ミル博士にも分らなかったという事が分かったんだから」 俯くミルに助け舟を出したのは亜理子だった。 「どういう意味だそりゃ?」 「ミル博士に分からないと言うのならそれは恐らく科学の産物ではないという事なのでしょう」 亜理子の言葉に龍次郎は顎を擦りながら少し考え込むと、ああと声を上げた。 「つまり、オカルトか」 純粋な科学の徒であるミルと違い、兇次郎は科学のみならずそう言った要素も自身の研究に貪欲に取り入れていた事を龍次郎は思い出す。 魔術的要素を取り込んだ、その最たるものが惑星系怪人である。 あのシリーズにはセフィロトの樹における惑星の見立てを利用しているとかなんとか。まあ龍次郎も良く分かっていないのだが。 こうなるといよいよもって藤堂兇次郎が怪しくなってゆく。 「その紐、私に見せてもらってもよろしいかしら」 「何だ、その手の心得でもあるのか亜理子よ?」 光の紐が亜理子へと手渡された。 数多のヒーローや敵対する悪の組織を打倒してきた龍次郎は魔法使いや特殊能力者という存在は当然ながら把握している。 亜理子が魔法について知っていても不思議ではないが、亜理子は静かに首を振る。 「そう言えば、先ほどは中断されて、こちらの装備を明かすのがまだでしたね。 私に支給されたこの魔法の力を得られるステッキなんですのよ大首領。 このステッキを使えば何かわかるかも知れませんわ」 そう言ってずっと手にしていたおもちゃ売り場に並んでいるようなファンシーデザインなステッキを前に掲げる。 ゴシックロリータなファッションからして、そう言う趣味の人間なのかと思って龍次郎もミルも触れないようにしていたが、そうではなかったらしい。 まあ実際のところはステッキはともかくファッションは趣味なのだが。 「そうだ。魔法の杖と言うのならミルも一つ持っているぞ。何かの役に立つかもしれないのだ」 そう言ってミルは自らの荷物の中からオデットの杖を取り出した。 魔法の力を強めると言う杖。魔法の使えないミルが持っていても宝の持ち腐れである。 ミリアが遺した道具を他人に預けるのは少々気が引けたが、そんな状況でもないだろう。 むしろ何か役に立ったならばミリアもきっと喜んでくれるはずだ。 「お借りしますわ。ミル博士」 そう言って亜理子がオデットの杖を受け取った。 テーブルの上に置いた光の紐に二本のステッキを重ねるようにかざす。 すると淡い光に呼応する様にステッキが反応を示した。 「…………これは」 魔法の杖が反応したという事は、予想通りこの光の糸は魔法による産物で間違いないようだ。 その確証を得て、どういう物なのかを調べようと意識を集中した瞬間、ステッキを通じて何かが亜理子の中に流れ込んできた。 「亜理子………………!?」 「おっと」 次の瞬間、亜理子が力を失ったように膝から崩れた。 完全にその身が崩れ落ちる前に、咄嗟に反応した龍次郎がその身を支る。 「……失礼。もう大丈夫ですから」 「ど、どうしたのだ? 何か悪い物でも感じたのか?」 「いいえ、そういう訳ではないわ。ただ流れ込んできたのよ、この光に込められた魔法の力が」 スキャンした瞬間、情報が亜理子の頭に流れ込んできた。 それこそ強制的に理解させられたと言っていい。 「これは魔力を封じる拘束具のようなものね。強力な魔力封印魔法の塊のようなものよ」 それこそ魔王の力を押さえつけるほどの強力な魔法である。 この言葉に龍次郎が眉を吊り上げ不愉快そうに声を上げた。 「拘束具ぅ? つまりアレか? ディウスの野郎はハンデ付きだったってことか?」 魔力を抑えられながらあれ程の強さだったのだ。それがなければどれほどの物だったのか。 万全だった龍次郎と連戦を迎えていたディウスという、元より対等な条件の勝負ではなかったが、それでも勝負に水を差された気分になる。 「さて、そのディウスという魔王については私は見てないので何とも言えないのですけれど。 このアイテムの効果からしてそうなのでしょう」 「するってぇと。やはり俺の鱗がいまいち調子が悪いのも首輪の仕込みのせいって事だな?」 「おそらくは。これに限らず特別性の首輪と言うのはそう言う事なのでしょうね」 その言葉に続いて、ミルが斑に呪詛のような何かが描かれた小型爆弾を取り出した。 「亜理子が持ってきた死神の首輪のほうに関しては、爆弾自体が別物だったのだ。 これも調べた限りでは科学でさそうなのだが」 言われて、亜理子も軽くステッキを掲げてみるが何の反応も示さなかった。 「どうやら魔法でもなさそうね。けれど効果は想像がつくわ」 化学でも魔法でもない何か。 あの死神は自ら不死だと称していた。 殺し合いに不死の存在などそのまま招くはずがない。 ――――不死殺し。 それがこの爆弾に込められた効果だろう。 不死者という異常を殺し、殺し合いを正常に運営するための仕組みだ。 強力な参加者に課せられた枷。 特別性の首輪がはめられる条件とその効果は判明した。 首輪の構造も判明し、首輪解除という目標に向けて一歩前進である。 わざわざワールドオーダーが拾い上げたからには何かあると思ったのだが。 特別性の首輪とは、殺し合いの進行に必要な処置を行ったと言うだけで対主催に繋がるモノではなかった。 それは残念である。 だが、直接的な成果ではないが探偵は一つだけ考える取っ掛かり得た。 魔王を縛り付ける程の魔法の技術があるのならば、何故その技術を他の首輪にも応用しなかったのか? 科学だけでなく、魔法と科学を合わせればより強固なシステムができたはずである。 現に、ミル博士は魔法に対して明るくない。 単純に食い合わせが悪く実現が出来なかった? そうだとしても、奴には魔法だけではなく魔法でも化学でもない技術まである、使わない手はないはずだ。 使えなかったのか、使わなかったのか。 それとも、 「ねぇ。ミル博士。特別性の首輪の方に、何か共通する部分はなかったのかしら?」 「うむ。それについては最後に、つまりこれから話そうと思っていたのだ。 特別性の首輪の方にだけ、共通して組み込まれていた物があったのだ」 そう言ってミルは指の爪程の薄いカードを二枚、取り出した。 表面にはそれぞれ05、07という数字が刻まれている。 「これは…………データチップ?」 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 機械仕掛けの鳥が遮るもののない大空を悠々と飛翔していた。 その空は広く、深い蒼に満たされており、どこまでも澄み渡って、何より不気味な空だった。 なにせ鳥類は愚か、羽虫の一匹すらいない。 命の匂いがしない空。フォーゲル・ゲヴェーアが舞うのはそんな奇妙な空だった。 点滅するランプのような紅い瞳が輝き、地上を見渡す。 仰せつかった任務は地下実験場に近づく人間の監視である。 雑多な人ごみの中から一人を探すのとはわけが違う、この状況で何者かの接近があれば見逃すはずがない。 だがしかし、何事にも例外はある。 判断基準を逸脱するような、そう例えば、移動する水たまり。 このような奇妙な現象に対する対処などAIの判断基準の中には含まれていない。 地上を這う水たまりからカエルの舌のように触手が伸び、フォーゲル・ゲヴェーアの右翼を捕えた。 物理的な接触にAIが緊急事態を知らせるがもう遅い。 それよりも早くフォーゲル・ゲヴェーアの全身がアメーバ状の何かに一瞬で飲み込まれる。 そして構造部の隙間から体内へとドロリとした液体が流れ込み、思考回路が侵食されショートしスパーク。 煙を挙げながら、フォーゲル・ゲヴェーアは地上へと落下した。 地上に落ちたスライムの中からペッと粘液塗れば機械の残骸が吐き出される。 アメーバが人の形を象ってゆく。 「不味い」 小学生としか見えない小さな少女――――セスペェリアはそう吐き捨てる。 失われた体液の補充になるかと思ったが、命のない機械は喰えたものではなかった。 『首…………析が…………のだ……』 鳥の傍らに転がるドクロ模様のバッチから何やら話し声が聞こえた。 それはどうやら、通信機の様である。 あの鳥が監視役だったのだろう、異常があればすぐさま知らせられるよう通信がONになっていたようだ。 そこから聞こえる声は三種。低い声の男と若い女、そして甲高い子供の声だ。 監視役がいたという事はこの施設にこの声の主はいるという事だろう。 セスペェリアは心中でほくそ笑む。 巧く行けば三人食える。それだけ食えば失われた体液の補充もできるだろう。 漏れ聞こえる会話内容に変化はない。 期せず巧く監視の目を潰したことによりセスペェリアの存在はまだ気付かれていないようである。 だが、それはおかしい。 地下実験場の監視の網は二つある。 上空からの監視から逃れられたとしても、亜理子の手元には首輪探知機があるはずだ。 参加者の接近があれば、これが反応を示すはずである、 その監視から逃れられたのは何故か? その答えは簡単だった。 セスペェリアはゲーム開始直後に首輪の情報を得た時点で首輪など当の昔に解除している。 ミルが推察した通り、首輪探知機は爆弾の機能を探知している。 その機能が停止した以上、探知網には引っかからない。 液体生物であるセスペェリアならば首の内側からの強力で精密な動作など実に容易い。 ミルの上げた首輪解除に必要な要綱を簡単に満たせた。 簡単すぎて罠か何かではないかと警戒したほどである。 そのため天敵である爆弾の機能は完全停止させたが、首輪の残骸は念のため保有している。 もっとも、首輪解除に最も適した能力を持つセスペェリアに首輪のデータ回収を命じた時点でワールドオーダーの想定内なのだろうが。 解除した後も、同行する刻に不審に思われないために衣服などと同じく形だけは再現したが、もはやそれも必要なかろう。 首輪のない少女はぬるりとした一本の触手へと変化すると、排水口へと身を滑らせる。 誰にも気が付かれぬまま、侵略者<インベーダー>は静かに侵略を開始した。 【E-10 地下実験場・休憩室/午後】 【剣神龍次郎】 [状態]:ダメージ(小) [装備]:ナハト・リッターの木刀、チャメゴン [道具]:基本支給品一式、謎の鍵 [思考・行動] 基本方針 己の“最強”を証明する。その為に、このゲームを潰す。 1:首輪の解析を行わせる。 2:協力者を探す。ミュートスを優先。 3:役立ちそうな者はブレイカーズの軍門に下るなら生かす。敵対する者、役立たない者は殺す。 ※この会場はワールドオーダーの拠点の一つだと考えています。 ※怪人形態時の防御力が低下しています。 ※首輪にワールドオーダーの能力が使われている可能性について考えています。 ※妖刀無銘、サバイバルナイフ・魔剣天翔の説明書を読みました。 【ミル】 [状態]:健康 [装備]:悪党商会メンバーバッチ(1番) [道具]:基本支給品一式、ランダムアイテム0~4、不死殺しの爆弾、データチップ(?)×2 [思考・行動] 基本方針 ブレイカーズで主催者の野望を打ち砕く 1 首輪を絶対に解除する 2 亦紅を探す。葵やミリア、正一の知り合いも探すぞ 3 葵を助けたい 4 ミリアの兄に魔王の死と遺言を伝える ※ラビットインフルの情報を知りました ※藤堂兇次郎がワールドオーダーと協力していると予想しています ※宇宙人がジョーカーにいると知りました ※ファンタジー世界と魔族についての知識を得ました ※初山実花子の首輪、ディウスの首輪、ミリアの首輪、月白氷の首輪を解体しました 【音ノ宮・亜理子】 [状態]:左脇腹、右肩にダメージ、疲労(小) [装備]:魔法少女変身ステッキ、オデットの杖 [道具]:基本支給品一式×2、M24SWS(3/5)、7.62x51mmNATO弾×3、レミントンM870(3/6)、12ゲージ×4、ガソリン7L、火炎瓶×3 双眼鏡、鴉の手紙、首輪探知機、引き寄せ棒 [思考] 基本行動方針:この事件を解決する為に、ワールドオーダーに負けを認めさせる。 1:ワールドオーダーの『神様』への『革命』について推理する。 ※魔力封印魔法を習得しました 【E-10 地下実験場・配水管内/午後】 【セスペェリア】 [状態]:体積(40%) [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、電気信号変換装置、地下通路マップ、ランダムアイテム0~4、アイスピック、悪党商会メンバーバッチ(3番)、セスペェリアの首輪 [思考・行動] 基本方針 ジョーカーとして振る舞う 0 体液の補充を行う 1 次の調査対象を探す 2 ワールドオーダーと話をする ※この殺し合いの二人目のジョーカーです ※小学生の様な大きさです 124.第八次世界大戦を越えて 投下順で読む 126.A bargain s a bargain. 時系列順で読む 名探偵、皆を集めてさてと言い 剣神龍次郎 Role ミル 音ノ宮・亜理子 愛のバクダン セスペェリア
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オーダー方法について 石切浸染のデニムパンツはお客様好みのオリジナルパンツを オーダーフォーム 又は カート を使って注文出来る様になっています。 オーダーフォームご利用の場合 オーダーフォーム ↑こちらからご注文頂けます。 サイズ S(7号)M(9号)L(11号)のいずれかのサイズを選択して下さい。 草木染め デニムパンツに重ね染めする草木を選定して下さい。 洗い加工 オプションで加える洗い加工があればご選択下さい。 複数の加工を選ぶ事も出来ます。 石切浸染のデニムパンツはバイオウォッシュ加工が 標準モデルとして推奨されています。 バイオウォッシュ加工を希望しない方は”無し”をご選択下さい。 ご質問等 その他にご質問等が御座いましたら ご記入下さい。 複数注文 複数ご注文のお客様はチェックして下さい。 3本以上のご注文は送料無料とさせて頂きます。 (注文は1本に付きオーダーフォーム1枚送信下さいませ。) 買い物カートご利用の場合 カート ↑こちらからご注文頂けます。
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あふたーだーく【登録タグ CD CDあ かしまCD】 前作 本作 次作 - アフターダーク 音鳴 music かしま CD紹介 りゅーしか氏改めかしま氏の1stミニアルバム 現在tsukimachi labelにて無料配信がなされている(※名義はりゅーしか) 曲目 1. シュガーバレット 2. テレテレパシー 3. 夏に咲く青い花 4. 螺旋階段 5. トイ 6. リム 7. 月のステップ 8. 一番星 リンク tsukimachi label内の「アフターダーク」ページ コメント 名前 コメント