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概要 キルスイッチ付き3バンドEQ、フェーダースタート機能、mini innofaderを搭載したDJ-Tech DIF-1Sのライバル的ミキサー。こちらはマスター/モニター切り替え可能なのでヘッドフォンだけでスクラッチ練習可能。 ミキサーと同色のタンテ、DJT-1300 USBを2台セットにしたINNO-PROPAKも存在する。 ブラック ホワイト + フロント・リアパネル画像 フロントパネル リアパネル スペック表 SPECIFICATION Input / output impedance sensitivity Line 10K OHM /-14dBV (200mV) +/-2dB Phono 47K OHM /-50dBV (3.16mV) +/-2dB Mic 1.5K OHM /-54dBV (2mV) +/-2dB Master 100K ohm Phones (Load=32ohm) 33 OHM /0dBV (1V) +/-2dB GENERAL Power Source DC 5V, 2.0A Dimensions 9.25" (W) x 11.29" (D) x 4.27" (H) In 235 (W) x 287 (D) x 108.5 (H) mm Weight 6.4 lbs / 2.9 kg 価格 $499(新品) $799(新品・INNO-PROPAK) INNO-MIX 2 ホワイト http //www.epsilon-pro.com/mixers-inno-mix2-white.html INNO-MIX 2 ブラック http //www.epsilon-pro.com/mixers-inno-mix2-black.html INNO-PROPAK http //www.epsilon-pro.com/inno-propak-silver-black.html
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2001/06/07 発売 収録総数:50曲AC初出:44曲 AC先行: 4曲 CS初出: 2曲 タイトル アーティスト 備考 AC初出/移植 DanceDanceRevolution EXTRA MIX AFRONOVA PRIMEVAL 8 bit 条件隠し曲:95曲クリア ←5thMIX先行 BROKEN MY HEART NAOKI feat.PAULA TERRY 条件隠し曲:60曲クリア ←5thMIX先行 CAFE D.D.SOUND Dancemania ←4thMIX PLUS CAN T STOP FALLIN IN LOVE NAOKI ←Solo 2000 CAT S EYE(Ventura Mix) E-ROTIC Dancemania ←4thMIX PLUS CELEBRATE NITE N.M.R ←Solo 2000↑TRUE KiSS DESTiNATiON CLUB TROPICANA CYDNEY D Dancemania ←Solo BASS MIX CONGA FEELING VIVIAN Dancemania ←4thMIX PLUS DIVE Be For U 条件隠し曲:5曲クリア ←5thMIX先行 DO ME -H.I.G.E.O. MIX- MUSTACHE MEN ←4thMIX PLUS DON T CLOCK ME POPULA DEMAND feat. THE GET FRESH GIRLS Dancemania ←Solo BASS MIX DREAM A DREAM(MIAMI BOOTY MIX) CAPTAIN JACK Dancemania ←Solo 2000 DRILL INSTRUCTOR(C-Jah Happy mix) CAPTAIN JACK Dancemania ←Solo 2000 DROP OUT NW260 ←Solo 2000 FREAKY DE LITE MC YOUNG Dancemania ←Solo BASS MIX GET OFF WIZZZARD Dancemania ←Solo BASS MIX GET UP N MOVE S K Dancemania ←Solo BASS MIX Groove 2001 Sho-T feat. Brenda 条件隠し曲:80曲クリア DDRMAX→ HIGH ENERGY(John OO Fleming Remix) SLIP SHUFFLE featuring LEONI Dancemania ←Solo 2000 HYSTERIA NAOKI 190 ←Solo BASS MIX I DON T WANT TO MISS A THING(PLANET LUTION MIX) DEJA VU featuring TASMIN Dancemania ←Solo 2000 I M ALIVE CUT N MOVE Dancemania条件隠し曲:20曲クリア ←Solo 2000 I M ALIVE UNCLE 36 SEC feat.MC TAIWAN Dancemania ←Solo BASS MIX KISS ME(KCP REMIX) E-ROTIC Dancemania ←Solo 2000 KUNG-FU FIGHTING (MIAMI BOOTY MIX) BUS STOP feat.CARL DOUGLAS Dancemania ←Solo BASS MIX Let the beat hit em! Stone Bros. ←Solo BASS MIX Let the beat hit em! (BM II DX version) Stone Bros. 条件隠し曲:50曲クリア ←Solo 2000 Let the beat hit em! (CLASSIC R&B STYLE) STONE BROS. 条件隠し曲:70曲クリア DDRMAX→ LOVE MACHINE PONY TOWN BOYZ Dancemania ←Solo BASS MIX Lupin the 3rd 78 VENTURA Dancemania ←4thMIX PLUS MY BABY MAMA ANQUETTE Dancemania ←Solo BASS MIX NA-NA BUS STOP Dancemania ←4thMIX PLUS PARANOIA EVOLUTION 200 ←Solo BASS MIX Remember You NM feat.Julie 条件隠し曲:40曲クリア ←5thMIX先行 RHYTHM AND POLICE(K.O.G G3 Mix) CJ CREW feat. CHRISTIAN D Dancemania ←4thMIX PLUS SAMBA DE JANEIRO BASS FIST! feat. BOOGIE GIRL Dancemania ←Solo BASS MIX SEXY PLANET Crystal Aliens ←Solo 2000↑TRUE KiSS DESTiNATiON SKY HIGH DJ MIKO Dancemania ←Solo 2000 SKY HIGH LUCYFER Dancemania ←4thMIX PLUS STRUT YOUR FUNKY STUFF DIAMOND Dancemania ←Solo 2000 SUPER STAR D.J.RICH feat. Tail Bros. ←Solo BASS MIX SYNCHRONIZED LOVE(Red Monster Hyper Mix) JOE RINOIE Dancemania ←4thMIX PLUS TEMPLE OF LOVE E-ROTIC Dancemania ←Solo 2000 THAT S THE WAY 98 DJ BASS feat. MC DIXIE Dancemania ←Solo BASS MIX THEME FROM ENTER THE DRAGON -Revival 2001 Mix- B3-PROJECT ←4thMIX PLUS TOGETHER FOREVER CAPTAIN JACK Dancemania条件隠し曲:30曲クリア ←Solo 2000 TOGETHER FOREVER NINEBALL feat. ATOMIC GUN JULIA Dancemania ←Solo BASS MIX TYPICAL TROPICAL BAMBEE Dancemania ←Solo 2000 WILD RUSH FACTOR-X ←Solo 2000 WONDA(SPEED K MIX) MM Dancemania ←4thMIX PLUS
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続 template × mix-in last update 2010/12/28 (Tue) しかし面倒な...なんとかならないのだろうか というわけで,なんとかしてみる. その2 その前に,少し落ち着いて考えてみる.そもそもメソッドのオーバーロードが必要となったのは,MixInA と MixInB が「ほぼ同じ」機能を持っていたからだ.MixInA と MixInB が全く異なる機能を持っているなら,そもそも同名のメソッドがあること自体,筋が悪い.同名のメソッドが無いならば,複数のクラスを Mix-in してもあまり問題はなさそうだ(実はあるんだが^^). なので,対処すべきは,複数 Mix-in されるクラスが, 全て同名のメソッド群を持ち ただし引数 or 戻り値が全て異なる 場合だろう. となれば, Mix-in されるクラスは template 化されているべきだろう.やってみる.MixInA と MixInB の実装をまとめられる以外に,何かご利益があるだろうか. // mixin.h #include list // for std list #include algorithm // for std find // コンテナに格納されるクラス class A { /* 省略 */ } class B { /* 省略 */ } // コンテナ機能を付加する Mix-in のテンプレート template typename T class MixIn { std list T ts; public MixIn() {} ~MixIn() {} void add(T* t); void remove(T* t); }; // MixIn の実装 template typename T void MixIn T add(T* t) { ts.push_back(t); } template typename T void MixIn remove(T* t); { typedef typename std list T iterator iter; iter i = std find(ts.begin(), ts.end(), t); if (i != ts.end()) ts.erase(i++); } // Mix-in されるクラス class Container private MixIn A , private MixIn B { public Container() MixIn A (), MixIn B () {} ~Container() {} template typename T void add(T* t) { MixIn T add(t); } template typename T void remove(T* t) { MixIn T remove(t); } }; // mixin.cpp #include "mixin.h" テンプレート化されたので,list iterator の typedef 時に typename が必要になることに注意. テンプレート化にともない, Container クラス内での名前の輸出をテンプレート関数にすることが可能となる.これで複数の Mix-in で提供されるメソッドの名前を全て輸出しなくてもよくなる. とはいえ,やっぱり名前の輸出が必要なことに代わりはない.なんとかならないだろうか. その3 ここで呼吸をととのえて,さらに考えてみる.Container クラス内での名前の輸出は,当然ながら Container クラスの public スコープへの干渉操作となる.これを public 継承で実現してはならないのは「その1」で見た通り.これをなんとかするには,続続 pImpl × 継承 でやったように,テンプレートを用いる. ところが,続続 pImpl × 継承 で使った名前の輸出テンプレートは,各 Mix-in を private/protected 継承している必要がある.よって,MixIn A と MixIn B を同時に Mix-in するためには,この2つを Mix-in するための専用のテンプレートが必要だ.Mix-in の種類が増えてくると,様々な Mix-in の組み合わせ全てに専用のテンプレートを用意しなくてはならない. そこでうーんと考えた.Mix-in の組み合わせを private 継承する操作を,Mix-in 1つの protected 継承と public 継承に置き換えられないだろうか.書いてみる. // mixin.h #include list // for std list #include algorithm // for std find // コンテナに格納されるクラス class A { /* 省略 */ } class B { /* 省略 */ } // コンテナ機能を付加する Mix-in のテンプレート template typename T class MixIn { std list T ts; public MixIn() {} ~MixIn() {} void add(T* t); void remove(T* t); }; // MixIn の実装 template typename T void MixIn T add(T* t) { ts.push_back(t); } template typename T void MixIn remove(T* t); { typedef typename std list T iterator iter; iter i = std find(ts.begin(), ts.end(), t); if (i != ts.end()) ts.erase(i++); } // デフォルトの基底クラス class DummyBase {}; // 1つづつ Mix-in するテンプレート template typename M, typename Base = DummyBase class Mix public Base, protected M {}; // Mix-in しつつ名前の輸出もするテンプレート template typename M, typename Base = DummyBase clas MixExport public Base, protected M { public template typename T void add(T* t) { MixIn T add(t); } void remove(T* t) { MixIn T remove(t); } }; // Mix-in されるクラス class Container public MixExport MixIn A , Mix MixIn B { public Container() {} ~Container() {} }; // mixin.cpp #include "mixin.h" MixIn C も Mix-in する場合は MixExport MixIn A , Mix MixIn B , Mix MixIn C を public 継承すればよい.あるいは Container がクラス Interface を public 継承している場合, MixExport MixIn a , Mix MixIn B , Interface のようになる.Interface がある場合でのデストラクタまわりがややこしかったが, Mix テンプレートや MixExport テンプレートに仮想デストラクタを書かずとも,Container クラスが Interface クラスのポインタ経由で delete されたとしてもちゃんと Container のデストラクタが呼ばれているようだ @ gcc. ここで注意点として,Interface クラスはその名の通り実装を持ってはならない.いや,持ってもいいのだが,持っていたとしても Interface クラスのデフォルトコンストラクタ以外のコンストラクタを呼ぶことはできない.ただこの制限は,public 継承で実装を再利用しないという方針を考えると問題ないし, 続続 pImpl × 継承 のようなやり方も使える. もう一つは,MixIn テンプレートを実体化したクラスもデフォルトコンストラクタ以外を呼べない点だ.MixIn A や MixIn B は実装だから,この制限は問題だ.・・・のだが,うまく回避する方法が思いつかない.あまり美しくないが,コンストラクタ以外の初期化関数を定義して Container クラスのコンストラクタで呼んでやるか,素直に Container クラス内で名前の輸出をするしかなさそうだ. 追記 テンプレート引数に初期値の情報を含んだクラスを入れてやるという方法がありますね. さて,これで十分だろうか.いやいや,問題は残っている.Java の interface はそのまま型として使える.つまり Interface インターフェイスを implement したクラスのインスタンスは, Interface 型の変数に放り込める. 上記の C++ Mix-in ではこれは不可能だ.Container クラスは Mix MixIn B として扱えるが,add や remove は呼べない.MixExport MixIn B なら add B と remove B が輸出されるが,これに Container クラスのインスタンスを入れることはできない. というかそもそも,Container が Interface を継承しているとき,今のままでは Interface のポインタ経由で add とか remove を呼び出せない.(なにせ Interface を書いてないからね)で,どう書けばいいんじゃい. なんとかならないだろうか(えー,もういいじゃん^^). trackback 参考 C++でMix-inもどき template で Mix-in コメント コメントの投稿テスト -- (tossy_squirrel) 2010-12-29 03 35 18 名前 コメント すべてのコメントを見る 関連ページ トップページ 続続 template × mix-in 関連ブログ #blogsearch
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html head meta charset="utf-8"/ title mixi /title script src="https //www.google.com/jsapi" /script script src="jquery.js" /script script src="fusiontable.js" /script script src="line.js" /script /head body onload="fusiontable()" select id="artist" name="artist" input type="button" value="検索" onClick="line()" / div id="chart" style="width 800px; height 500px;" 準備中 /div /body /html p=new Array(); y=new Array(); m=new Array(); a=new Array(); var number,artistnumber; function fusiontable() { var query = "SELECT * FROM " + 14_nEllhr6OnOY4b2s4VSImcdurs7Cmm19PBz1Ck ; var encodedQuery = encodeURIComponent(query); var url = [ https //www.googleapis.com/fusiontables/v1/query ]; url.push( ?sql= + encodedQuery); url.push( key=AIzaSyAH0WCAXRIdHdbI-6bnMSN4kVDDZZmGyqY ); url.push( callback=? ); var sx; sx=0; $.ajax({ url url.join( ), dataType jsonp , success function (data) { var rows = data[ rows ]; var tx; for (var i in rows) { sx=sx+1; a[sx]= rows[i][2]; m[sx]=parseInt(rows[i][1]); p[sx]= parseInt(rows[i][3]); y[sx]= parseInt(rows[i][0]); } number=sx; select(); $("#chart").text("準備完了"); } }); } function select(){ var s,sx,h; artistnumber=0; for(s=1;s number+1;s++){ h=0; for(sx=1;sx artistnumber+1;sx++){ if(a[s]==artist[sx])h=100; } if(h 60)artistnumber=artistnumber+1; if(h 60)artist[artistnumber]=a[s]; } for(s=1;s artistnumber+1;s++){ var option = $( option / ); option.val(artist[s]); option.html(artist[s]); $("#artist").append(option); } } google.load("visualization", "1", {packages ["corechart"]}); point=new Array(); date=new Array(); var ap; var subnumber; function line() { var s; sample(); var data = new google.visualization.DataTable(); data.addColumn( string , 年 ); data.addColumn( number , ポイント ); data.addRows(subnumber); for(s=1;s subnumber;s++){ data.setCell(s-1, 0, date[s]); data.setCell(s-1, 1, point[s]); } var options = {title ap}; var chart = new google.visualization.LineChart(document.getElementById( chart )); chart.draw(data, options); } function sample(){ var s,sx,n1; var a1=$("#artist").val(); px=new Array(); d=new Array(); ap=a1; for(s=1;s 100;s++){ px[s]=0; } for(s=1;s number+1;s++){ n1=12*(y[s]-2008)+m[s]; if(a[s]==a1)px[n1]=p[s]; } for(y1=2008;y1 2014;y1++){ for(m1=1;m1 13;m1++){ n1=12*(y1-2008)+m1; d[n1]=""+y1+"年"+m1+"月"; } } sx=0; for(s=1;s 70;s++){ if(px[s] 10)sx=sx+1; if(px[s] 10)point[sx]=px[s]; if(px[s] 10)date[sx]=d[s]; } subnumber=sx; }
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Maharaja Mixシリーズ ナンバリング順・その他順で並べてあります。 本編Vol.1~2 その他その他 Maharaja Mixシリーズ(本編) Maharaja Mix Maharaja Mix Vol.2 Maharaja Mixシリーズ(その他) King Queen Mix
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Mix(D1, D2, ...) build the list of mixed data. list の要素を画面に簡易表示 Ex) ML1=Mix( 3, abc );
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続続 template × mix-in last update 2010/12/28 (Tue) なんとかならんのか. というわけで,なんとかしてみる. その4 まず, Interface について考えてみる.重要な制約は, C++ では関数テンプレートが仮想にできないという点だ.よって最後に MixExport した関数テンプレートは,どう頑張っても Interface からは呼べないことになる.やはりこの方針はまずい. で,いろいろ調べていたら using 宣言というのが目に止まった. using namespace std の using ディレクティブとは違い,メソッドやメンバを「引数」にとる.通常,基底クラスで宣言されたメソッドなりメンバなりは,派生クラスで同名のメンバやメソッドが宣言されると隠蔽される.しかし using 宣言することにより,隠蔽をはずすことができる.これだ! 書いてみる. // mixin.h #include list // for std list #include algorithm // for std find // コンテナに格納されるクラス class A { /* 省略 */ } class B { /* 省略 */ } // コンテナ機能を付加する Mix-in のインターフェイステンプレート template typename T class MI { public virtual ~MI() {} void add(T* t) = 0; void remove(T* t) = 0; }; // コンテナ機能を付加する Mix-in のテンプレート template typename T class MixIn { std list T ts; public typedef T type; MixIn() {} ~MixIn() {} void add(T* t); void remove(T* t); }; // MixIn の実装 template typename T void MixIn T add(T* t) { ts.push_back(t); } template typename T void MixIn remove(T* t); { typedef typename std list T iterator iter; iter i = std find(ts.begin(), ts.end(), t); if (i != ts.end()) ts.erase(i++); } // デフォルトの基底クラス class DummyBase { public void add(); void remove(); }; // インターフェイスのメソッド名を輸出するテンプレート template typename M, typename Base = DummyBase class IMix public Base, public M { public using Base add; using Base remove; using M add; using M remove; }; // 実装を Mix-in しながら名前を輸出するテンプレート template typename M, typename Base = DummyBase class Mix public Base, private M { public using Base add; using Base remove; void add(typename M type* t) { M add(t); } void remove(typename M type* t) { M remove(t); } }; // Mix-in されるインタフェイス class Interface public IMix MI A , IMix MI B { public virtual Interface() {} }; // Mix-in されるクラス class Container public Mix MixIn A , Mix MixIn B , Interface { public Container() {} ~Container() {} }; // mixin.cpp #include "mixin.h" ブラボー.インターフェイスも実装も再利用でき,無駄な名前の輸出もなく,加えて Interface のポインタにも MI A や MI B のポインタにも代入できる.もちろんどのポインタ経由でもデストラクタがちゃんと呼ばれる. さて,これで万事解決だろうか.IMix MI A , IMix MI B とか Mix MixIn A , Mix MixIn B , Interface とか,ちょっとややこしすぎないだろうか. こういう再帰っぽいパターンってなんとなく関数プログラミングっぽい.そういえば boost のテンプレートメタプログラミングって関数プログラミングっぽいと聞いた覚えがある.ん,何かいいのある?・・・と調べていたら, そっくりなの があった.これを改造して, Mix-in に使えないだろうか. やってみる. その5 // mixin.h #include list // for std list #include algorithm // for std find #include boost/mpl/list.hpp #include boost/mpl/iter_fold.hpp #include boost/mpl/deref.hpp #include boost/type.hpp namespace mpl = boost mpl; using mpl _1; using mpl _2; // コンテナに格納されるクラス class A { /* 省略 */ } class B { /* 省略 */ } // コンテナ機能を付加する Mix-in のインターフェイステンプレート template typename T class MI { public virtual ~MI() {} void add(T* t) = 0; void remove(T* t) = 0; }; // コンテナ機能を付加する Mix-in のテンプレート template typename T class MixIn { std list T ts; public typedef T t_type; MixIn() {} ~MixIn() {} void add(T* t); void remove(T* t); }; // MixIn の実装 template typename T void MixIn T add(T* t) { ts.push_back(t); } template typename T void MixIn remove(T* t); { typedef typename std list T iterator iter; iter i = std find(ts.begin(), ts.end(), t); if (i != ts.end()) ts.erase(i++); } // デフォルトの基底クラス class DummyBase { public void add(); void remove(); }; // 型イテレータと基底を受け取りインターフェイスを返す template typename MIter, typename Base class IMix1 public Base, public mpl deref MIter type { public typedef typename mpl deref MIter type M; using Base add; using Base remove; using M add; using M remove; }; // 型リストに含まれるインターフェイスの Mix-in template typename TList class IMix public mpl iter_fold TList, DummyBase, IMix1 _2, _1 type {}; // 型イテレータと基底を受け取り Mix-in されたクラスを返す template typename MIter, typename Base class Mix1 public Base, private mpl deref MIter type { public typedef typename mpl deref MIter type M; using Base add; using Base remove; void add(typename M t_type* t) { M add(t); } void remove(typename M t_type* t) { M remove(t); } }; // 型リストに含まれる MixIn の Mix-in template typename TList, typename Base = DummyBase class Mix public mpl iter_fold TList, Base, Mix1 _2, _1 type {}; // インターフェイス class Interface public IMix mpl list MI A , MI B { public virtual ~Interface() {} }; // Mix-in されるクラス class Container public Mix mpl list MixIn A , MixIn B , Interface { public Container() {} ~Container() {} }; // mixin.cpp #include "mixin.h" こんなのがよくコンパイラ通るもんだとちょっと感心^^.MixIn のインターフェイス,Interface クラス,MixIn クラス,Container クラスいずれも非常にシンプル. MPL すげー. ここで疑問.実装側も IMix 使えばいいんじゃね? これはたぶんできる(確認するのめんどくさい^^).こうすると Mix と IMix を 2 つ書く必要がないし, 続続続 template × mix-in で書くような汎用 Mix-in フレームワークで名前の輸出をわざわざコーディングする必要もなくなる. ただし, Container クラスが MixIn A や MixIn B の公開派生クラスとなるので, Container クラスのポインタを MixIn A や MixIn B のポインタに代入できてしまう.この状態で delete されうることを考えると, MixIn のデストラクタを virtual にしないといけない. 好みの問題だと思うが,実装は public 継承しないほうが美しいと思う.小規模なプログラムを書く程度なら, IMix の使いまわしでいいかもね. trackback 参考 C++でMix-inもどき template で Mix-in コメント コメントの投稿テスト -- (tossy_squirrel) 2010-12-29 03 35 18 名前 コメント すべてのコメントを見る 関連ページ トップページ 続続続 template × mix-in 関連ブログ #blogsearch
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Animate Mix 黎明期の白黒コントロールデッキ。 ハルマゲドン/Armageddonと神の怒り/Wrath of Godの両方が採用されている、結構珍しいデッキ。 〜ゲドンデッキとも通常のマス・デストラクションとも異なる動きが特徴。 #whisper #whisper #whisper 序盤は土地税/Land Taxとハルマゲドン/Armageddonのギミックでアドバンテージを得ながら剣を鍬に/Swords to Plowsharesや天秤/Balanceで場をコントロールする。 フィニッシャーとして採用されているのはトリスケリオン/Triskelionとセラの天使/Serra Angelだが、土地税/Land Taxやマナ・アーティファクトによるマナ基盤が用意されている場合を除き、それらをプレイして場が優位になっても、すぐに土地を流さないのがこのデッキをプレイする上でのコツ。 このデッキで重要視されるのは、場の優位よりも寧ろアドバンテージであり、ハルマゲドンの扱いも他のデッキとは多少異なる。 場の優位を固定する手段としても勿論だが、それ以上に、動く死体/Animate Deadでトリスケリオン/Triskelionを使い回したり、 神の怒り/Wrath of God等で場をリセットする事によるアドバンテージ面での利益を固定する手段として扱われるのだ。 トリスケリオン/Triskelion等に繋げるためのマナ加速として暗黒の儀式/Dark Ritualが採用されている。セラマゲドンでは、セラの天使/Serra Angel→ハルマゲドンというマナカーブを実現するために魔力の櫃/Mana Vaultが採用されている事が多いが、このデッキで同様の動きをする場合に、暗黒の儀式が代用品として働くという利点を併せ持っている。 また、さらに惑乱の死霊/Hypnotic Specterの採用されたタイプではA定食→ハルマゲドン/Armageddonというヒッピーゲドンさながらの動きも可能だった。 コントロールデッキでありながら、初手によって速攻デッキとしての動きも可能である長所を持っていたのである。 剣を鍬に/Swords to Plowsharesをトリスケリオンに打たれた場合、対応して起動する能力のうち1発は、トリスケリオン自身を対象にする。相手に与える1ダメージと得られる1ライフよりも、トリスケリオンが墓地にいる事のメリットの方が大きいためである。 因みにデッキ名の「Mix」は「混ぜる」という意味では無く、「殴る」等のニュアンスが近いようだ。 動く死体/Animate Deadの一語が使われている事から、トリスケリオン/Triskelionの能力が由来と思われる。 参考 白黒コントロール デッキ集
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BOYS (EURO MIX) / smile.dk Boys Boys be my boy I wanna feel your body Boys Boys be my boy Tonight I'm ready honey Boys Boys be my boy I wanna be your lover girl Be my lover boy Hot summer time Always something on my mind A kind of magic in the air I'm on the run To a sunny paradise With crowded beaches everywhere I'm just a girl who's looking for some fun It's time to get things started So common everybody Boys Boys be my boy I wanna feel your body Boys Boys be my boy Tonight I'm ready honey Boys Boys be my boy I wanna be your lover girl Be my lover boy Boys Boys be my boy
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【登録タグ CD CDF キッドPCD クリスタルPCD 残鏡PCD 碧茶CD】 前作 本作 次作 Halloween in Prison カスル・エル・サファFruits Mix+ 君に愛は届かないと知っていても キッドP クリスタルP 残鏡P 流通 即売 委託 発売 2012年12月15日 2012年12月31日 価格 ¥500 ¥525(税込) サークル 3レン腐 NnDS☆ CD紹介 キッドPのミニアルバム。 配信ミニアルバム『Fruits Mix』に曲を追加した拡張版。 新曲の「Apple Ripple Triplet」はイラストを手掛けた碧茶氏のイラスト集『Apple Ripple Triplet』をイメージした楽曲。 コミックマーケット83(C83)で初頒布だが、THE VOC@LOiD M@STER 23(ボーマス23)で先行頒布。 とらのあなで委託販売が行われている。 曲目 ストロベリー♡プリンセス バナナ☆キッス Apple Ripple Triplet やきいものうた ストロベリー♡プリンセス -KID ver- バナナ☆キッス -KID ver- Apple Ripple Triplet -KID ver- ストロベリープリンセス -instrumental- バナナ☆キッス -instrumental- Apple Ripple Triplet -instrumental- リンク 作者ブログ とらのあな コメント 名前 コメント