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GNMA-04B11 トリロバイト 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 27700 600 XXL 13200 135 215 210 225 7 - - - - A × × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 クローアーム 1~2 4000 25 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ 無効 無効 無効 無効 大型GN魚雷 2~5 3500 25 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ 無効 無効 ケミカルジェリーボム MAP 0 20 0 MAP兵器 100% 0% 移動力ダウン ○ ○ 無効 無効 + ケミカルジェリーボム アビリティ 名前 効果 備考 GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する 開発元 開発元 4 スペルビアジンクス 設計元 設計元A 設計元B ユニオンフラッググラハム専用ユニオンフラッグカスタムオーバーフラッググラハム専用ユニオンフラッグカスタムII(GNフラッグ)ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様(フラッグ改) ザムザザー ゲルズゲー アルヴァトーレ エンプラス ガデラーザ ハシュマル 騎士スペリオルドラゴン ガンダムスローネドライ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ユニオンフラッグ 4 ジンクス 5 スペルビアジンクス 7 アルヴァトーレ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 無垢なる歪み イベント後 派遣 派遣名 アロウズ水中部隊陽動 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 アロウズが開発した水中戦用モビルアーマー。 地形適性が水中適正Aしかないので自軍での運用はほぼ不可能。 本作はOPで地形適正を改善はできるが追加はできない。 つまり、この機体が出撃できるのは水中マスがある、平和の国へ、舞い降りる剣、ギガフロート、蒼天の剣、黄金の意志、アレルヤ奪還作戦、無垢なる歪み、そして地形適正が無視される甦りし伝説のみとなる。 上記ステージでも黄金の意志は水中地形はあっても初期配置は地上なので戦艦グループに乗せて水面まで連れていく必要があり、ギガフロートとアレルヤ奪還作戦は水中地形こそあるが戦場の主体は地上・空中戦なので結局ほとんど活躍できない。 有料DLCのエキスパンション・パックを導入すると全面水中マップの深海への挑戦が追加されるため、本機の真の力を拝む機会を作れる。 水中適正しかないので殆どのグループ派遣でも高い適正の関係で達成度を下げやすい。 ただし地形が水中のものもあるので、完全に使えないわけではない。 武装面もクローアームは水中の相手にしか使えず、GN魚雷も陸上の敵には使用不可能とどうしようもない。 ちなみにGN魚雷は何故か自機が空中にいても攻撃できる仕様だが、当然この機体は空を飛べない。 攻撃アニメーションを見たい場合は甦りし伝説に出撃させるのもいいが、マスターにして戦艦連携で使う方法や、無垢なる歪みで出てくる敵に連携攻撃で攻撃して反撃される方法がある。 水中専用機なので「水陸両用」を参照する水中戦の心得、水中操縦技術の効果が発動しないのもネック。 XXLサイズであるのだが実際のマップ上サイズは1×3でXLよりも小さい。 ただし設定上はXXLであるため、マスター以外に配置すると出撃枠を4つ取られてしまう。 開発はスペルビアジンクスからのみだが、フラッグ系と非人型モビルアーマーの組み合わせで設計可能。 開発で作るのは大損であり、この機体でレベルを上げて次の開発につなぐのも難しいため、できれば設計で済ませておきたい。 他にもグループ派遣や捕獲でも手に入るため、入手方法自体は意外と多い。 開発先はアルヴァトーレが目玉だが、この機体のレベルを上げる手間が大きい。 わざわざ本機から作るなら、ジンクスからアルヴァアロンを経由して開発する方がずっと早い。
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GNX-603T ジンクス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27200 485 M 12320 128 23 23 27 6 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100% 25% GNロングバレルビームライフル 3600 16 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 GNフラッグ 4 AEUイナクト 5 AEUイナクト(デモカラー) 4 サーシェス専用AEUイナクトカスタム 4 ティエレンタオツー 2 アルヴァトーレ 3 ティエレン全領域対応型 2 ジンクスIII(アロウズ型) 2 ジンクスIV 2 アドヴァンスドジンクス 設計元 設計元A 設計元B ジンジンハイマニューバイライジャ専用ジンジンハイマニューバ2型 ガンダムXガンダムXディバイダーXアストレイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ジンクスII 3 ジンクスIII(アロウズ型) 4 アドヴァンスドジンクス 5 アルヴァアロン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C1ソロモンの悪夢 ブレイクトリガー1 ヴァージニア艦載機 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 疑似太陽炉系の開発起点となる機体。新たにジンクスIIとアドヴァンスドジンクスが開発先に追加されている。 代償としてアルヴァトーレへ直接開発できなくなった。 相変わらずビーム偏重だが扱いやすい。ロングバレルビームライフルの射程5も変更なし。 名前ネタでシリーズの壁を超えて設計が可能。ジンはコア1、ガンダムXはA4で捕獲可能なので疑似太陽炉系の足掛かりにできる。 開発元のAEUヘリオンはA1で捕獲できる上に初期生産可能。開発回数も少ないので資金に余裕が無い場合や少しでも早く手に入れたい場合はこちら。
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テオドールザルヴァトールフォンエスターライヒトスカーナ(テオドール・ザルヴァトール・フォン・エスターライヒ=トスカーナ) イタリアのトスカーナ大公の系譜に登場する人物。 関連: フランツザルヴァトールフォンエスターライヒトスカーナ (フランツ・ザルヴァトール・フォン・エスターライヒ=トスカーナ、父) マリーヴァレリーフォンエスターライヒ (マリー・ヴァレリー・フォン・エスターライヒ、母) マリアテレーザ (マリア・テレーザ、妻) テレーザ(2) (娘)
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ルイージサルヴァトーレマリーアジュゼッペジョヴァンニバティスタドミニコラニエーリフェルディナンドカルロゼノビオアントニーノ(ルイージ・サルヴァトーレ・マリーア・ジュゼッペ・ジョヴァンニ・バティスタ・ドミニコ・ラニエーリ・フェルディナンド・カルロ・ゼノビオ・アントニーノ) ルートヴィヒザルヴァトールフォンエスターライヒトスカーの別名。
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アルヴァ autolink だんご三兄弟の三男もとい,ラケシス付きのノディオン三兄弟の三男。 マントが黄色いのがアルヴァ。とにかくよく突撃してくれた。ありがとう。でも,ちゃっかり撃ちもらし退治にも使わせていただきました。 タグ:【聖戦】 あ ノディオン 人名 男性 騎士 上へ
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フランツカールザルヴァトールフォンエスターライヒトスカーナ(フランツ・カール・ザルヴァトール・フォン・エスターライヒ=トスカーナ) イタリアのトスカーナ大公の系譜に登場する人物。 関連: フランツザルヴァトールフォンエスターライヒトスカーナ (フランツ・ザルヴァトール・フォン・エスターライヒ=トスカーナ、父) マリーヴァレリーフォンエスターライヒ (マリー・ヴァレリー・フォン・エスターライヒ、母) 別名: フランツカールザルヴァトールマリーヨーゼフイグナーツ (フランツ・カール・ザルヴァトール・マリー・ヨーゼフ・イグナーツ)
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僅か数秒の出来事に、晴田 員は絶句する。 彼の向かい側に座った対戦相手の少女が、黙って、ゆっくりと、まばたきをすると…次の瞬間に彼女の黒い瞳には、先ほどまでは無かった”勝利の可能性”が灯っていたのだ。 「ウチは、あんたなんかよりずっとずーっと強い白プレイヤーを知ってる。だから、あんたなんかに負けてらんない!」 ナツキは手札のカードを1枚抜き出しながらそう思う。 完全に表になるまで、晴田にはそのカードが何なのか全く解らなかった。 その実体は青のカード…。 「ユニコーンガンダムに…NT-Dっ!!」 強力なレアなどではない。 しかし、力強い1枚…NT-Dのカード。 「なん…だと?」 第48(54)話 ナツキの戦い方 長い髪を弄る晴田の指が止まる。 NT-Dはニュータイプであるキャラクターがいることを条件にプレイできるコマンドカードで、ユニット1枚に+3/+3/+3の戦闘修正と速攻、強襲を与える効果。 シーブックはプレイの条件だけではなく、アルヴァトーレの効果を受けることなく強化されたユニットをそのまま交戦に活かす役割も果たしていた。 「ディアゴのほうに防御っ!」 アカツキ(オオワシ装備)の効果で与えられたダメージを無視し、ナツキはユニコーンを移す。 効果への高い耐性を持つアカツキシリーズのユニットであっても、速攻9打点の攻撃を防ぐ手立ては無い。 「ふ…ん、ダメージ判定ステップでいいだろう」 ディアゴはアカツキ共々ジャンクヤードに移り、宇宙の部隊…ガンダムMk-II(エル機)とアルヴァトーレの攻撃だけが通った。 ナツキの反撃を予感させる攻勢。 しかし、攻撃の勢いに反して、彼女の本国はこの一撃で数枚まで減る。無くなるよりはマシだが、その枚数はほんの僅かだ。 「ウチのターン!」 ナツキの細い指がカードを引く。 まず起動したのは、ホワイトベース隊の効果。 これで彼女は、――1回ごとに資源のかかる――アンマンに頼らない安定した5国力をようやく手にすることとなった。 「抱擁をプレイするよ☆」 「許可」 「15枚回復ー」 ナツキはぺちぺちと本国を増やす。その枚数は18。 「ユニコーンガンダムを宇宙に出撃させるよ」 「6ダメージだ」 「ターン、エンド」 ディアゴが無い相手には、一回の攻撃で18枚の本国を削りきる余力がある訳ない。 ナツキはユニットを帰還させながら、そう高をくくる。 「ドロー!…小娘ぇ!私が”最初にパックをまわすことの出来る者”になるぞっ!!」 引いたカードを見るなり、晴田は小さく笑ってナツキに向き直る。 表にされたカードは、白勢力のユニットだったが何か異質な雰囲気を持ったカードだ。 「ナイトガンダムっ!」 一見、3/1/3という戦闘力で評価してしまいそうになるカード。 だが、その真価は…ユニットの枚数だけ戦闘修正を”ばら撒く”テキストにある。 そう言う意味ではディアゴよりも危険なカードなのだ。 「つまり、3枚のユニットで容易に18ダメージが出せる!」 「…ここだね☆カットイン!」 ナツキは『戦闘配備』の文字を目でなぞり、手札のカードと見比べる。 真理のようなカウンターカードは無い。だから、フルアーマーガンダムMk-IIやパワーハラスメント…そしてこのカードで相手を邪魔する。自分の勢いを殺させないために。 それが彼女の戦い方。 「タイムラグ」 このカードは、プレイされた敵軍ユニットを強制的にロール状態で場に出すコマンドカード。 場に出たときに起動する効果を不発させられる他、戦闘配備を阻害する効果だ。 「これでウチはこのターン死なないハズ」 「何ィ!?うおお…アルヴァトーレだけが攻撃だ!」 ガンダムMk-IIを配備エリアに残し、出撃するアルヴァトーレ。 ナツキは回復したばかりの本国を手に取った。 「ターン終了だ」 「厳しいね。ドロー…」 手札に加わったのは、場にあるのと同じカード。しかし、それは待ち望んだカードと同等の意味を持つカードでもある。 ナツキはそれを手札には加えない。配備フェイズを告げながら、ナツキは捨て山を見た。 「2枚目のユニコーンガンダム!」 箱を探すために彼女が手に取ったのは、もちろん捨て山。 探していたカードは、捨て山の一番下にあった。どうやら、相手の最初の一撃ではなく自分で支払った資源で落ちてしまっていたらしい。 ナツキは苦笑いしながらも、そのカードを箱としてセットする。 「戦闘フェイズ、お待ちかねっ!デストロイモード!!」 換装でシーブックがセットされていたユニコーンガンダムが換わる。 防御に残っていたガンダムMk-IIが、予定通り破壊された。 「ターン、エンド」 「ナイトガンダムが起動すればまだ追いつける本国差!」 晴田はカードを手札に加えナイトガンダムを手に取る。 「攻撃前に粒子コインを補充し出撃!ユニコーンとアンマンを始末する」 「シーブックのデストロイモードを換装。箱は捨て山からね☆」 無防備なユニット2枚が、移された粒子コインの修正で破壊される。 相手の部隊はナイトガンダムを擁するため、一撃でナツキの本国を0にすることが出来るダメージを出すことが可能だ。 「ユニコーンガンダムの換装が起動した今、打点だけのその攻撃はもう通らない。箱…勇猛果敢をプレイ!」 アルヴァトーレのカードを指差すナツキ。 ハタドーとの戦いでも見せた移動カードとの組み合わせに、晴田の部隊が崩れる。 「カットインでナイトガンダムのテキストを使用…しない」 「シーブックのユニコーンで防御!」 ナイトガンダムはカットインでテキストを使ってもシーブックのユニコーンガンダムとは勝負にならない。 晴田は諦めたようにダメージ判定ステップ規定を宣言した。 ユニコーンガンダムが帰還し、ナツキにターンがまわる。 「デストロイモードを攻撃に!」 ―その攻撃はもう通らない。 彼女の言葉通り、その後ナツキが晴田の本国を0にするまで、晴田の攻撃が通ることは無かった。 「お見事でした姫様」 黙って対戦を見届けた真理は、そこでナツキに声をかける。 いつもは感情を殺したような表情をしている彼女だったが、このときばかりは口元が緩んでいた。 「あ、真理ー!見ててくれたんだ!」 彼女の顔を見るなり、ナツキはぱっと笑った。 つづく 前へ / 第2期TOP / 次へ txt Y256 初出:mixi(10.07.29) 掲載日:10.07.29 更新日:10.08.01
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. 【作品名】トリニティブラッド 【名前】ユーグ・ド・ヴァトー 【属性】Ax派遣執行官コード”ソードダンサー”、神父 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】装甲車をあっさり吹き飛ばす地雷で無傷の3mの鉄製ロボットを、単分子ブレードで真っ二つ。 チタン鋼板をも切り裂く剣。 【防御力】達人並み。剣を鞘ごと回転させ、十数人から連続で発射された 拳銃弾を全て弾き飛ばす盾にする。 剣は象をも即死させる大口径弾でも折れない。 【素早さ】亜音速で投じられた短剣を剣で弾き飛ばす。 その動きは極限まで効率化されており、「加速」により人間の数十倍の反応を 持ったのが、更に数十倍の反応になった相手が、ヴァトーに至近距離で あっさり攻撃を避けられ、しかも視認すらできずに背後に回られる程の腕。 常人の数十倍の反応を持つ吸血鬼から見ると欠伸が出るほど遅い速度だと言うのに、 加速で更に反応を増した吸血鬼ですら何をされたか分からずにザクザク切られる。 移動は人間の目では捉えられない速度の相手に、ぴったりついていける速度。 剣速自体はハチドリの羽ばたきをも捕捉する動体視力の相手でも視認不可能な程度。 【特殊能力】 動作の最適化:ある動作をするときに、たとえば、手を上下に動かすといった単純動作を するだけでも、その動きには必ず無駄が出ている。左右への微妙な揺れ、 力み、作業途中での軌道修正等。これは全労力の二割から三割を占める。 二十倍、三十倍と言った速度差は、実際に行動を移したときの作業効率にすると 二割から三割。 つまりは敵の動きを完全に予測し、予測に基づいて100%最適化された動きができれば、 速度を無駄に浪費している相手を補足するのは容易い、との説明が作中である。 これによって素早さ欄の高速戦闘をこなせる。 予測能力:機関砲(バルカン)で弾幕を張られてもそれらを全て回避しながら進めるほど。 発砲直前の機体の動き、気配の変化を掴んで回避しているとか。 攻撃直前に横合いからバルカンぶっ放されても回避可能。 【長所】最適化で速度がなくても早い敵を切れる 【短所】近接オンリー 【備考】並の吸血鬼は常人の数十倍の反応速度。 更に特殊能力として、神経を励起させて更に数十倍の反応を得る「加速」を持つ。 つまりヴァトーが相手をした「加速」吸血鬼の反応の最低値は、20×20で400倍。 常人を0.2秒ほどの反応とすれば、加速した吸血鬼の反応速度は0.0005秒。 それだけの相手をあっさり斬殺できる腕前。 単純計算で加速中の吸血鬼は秒速2000mのものを1mの距離から避けれるはず。 また、加速した吸血鬼同士では当たったり避けたりで互角の戦いになるので、攻撃速度も その程度か。ヴァトーの動体視力はその攻撃を捕捉可能なくらい? 壁向こうからの銃弾やクロスボウが避けられない所を見ると、動作の最適化で動体視力に 行動を追いつかせているのだろう。 30スレ目 531 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 14 51 32 ID g1c0ddTC ユーグ・ド・ヴァトー考察 音速の壁ぐらいからしてみるかな。 ○駒犬銀之介 勝ち ×アラキ 催眠術と念動で負け ○黄金の蟹 粘っていけるか? ?加賀篝隆也 回避して勝てそうか?鎖を迎撃したりすると時止めがきまってしまうが。 ○鞍馬 動き読んで回避、攻撃も少しずつ効く ○夏目智春 同上 ○シャナ 相手飛べるが接近戦してくるので勝てる △ブルース 倒せないか?攻撃は当たらない ○孔濤羅 攻撃は上、斬って勝ち ×津久見奏 空間閉鎖負け ×結晶 塩負け ×朏百合 相手飛べる、能力で負け ×垪和宮内 同上 ブルース・クレンズラー>ユーグ・ド・ヴァトー>孔濤羅> 突っ込みよろしく .
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アルヴァ / Alva #image(ここに画像のURL) 種族 人形 性別 ? 身長 155cm 体重 69kg 生年月日 ? 人物 ハイティーンの姿の自律機械人形。 自身の射撃管制システムをカレーレンとリンクさせることで、射撃時に操縦手へかかる負担を減らすことができる。 2080年代時点では旧式の自動人形ではあるが、要人警護や対テロなどに使われるタイプの特殊機だったらしい。 廃棄されたところをカーリンによって不正に再利用されたため、公には存在しない違法な人形となっている。
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交換リスト 交換元 交換先 ユニット OPパーツ ユニット COST 交換ポイント 特定機体なし ビグザニウム合金 量産型ビグザム 49700 54528 ザムザザー 77200 70784 デビルガンダム 143600 107423 ファントマ 27800 107423 アルヴァトーレ 154400 177600 グランドマスターガンダム 171900 186180