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エバーテイルのよくある質問(ゲーム内テキスト引用) エバーテイルのよくある質問(ゲーム内テキスト引用)ゲームについてQ. ゲームをインストールするたびにお金を払わなくてはいけにないのですか。 Q. 端末の種類によってゲームに違いはありますか。 Q. キャラや武器の所持枠がいつの間にか拡張されていたのですが。 ゲームデータについてQ. データの引継ぎ方法を教えてください。 Q. 複数端末でプレイは可能ですか。 Q. ゲームデータを失ってしまいました。引継ぎコードも控えていません。 Q. 引継ぎコードは何回でも使えますか。 Q. GoogleアカウントやAppleIDを変更しても、以前の引き継ぎコードをそのまま使えますか。 Q. データを引き継いだ時、ソウルストーンは引き継がれますか。 Q. データを消してやり直したいのですが。 ソウルストーンについてQ. ソウルストーンは返品できますか。 Q. 有償ソウルストーンと無償ソウルストーンの違いを教えてください。 その他Q. 問い合わせたのに、数日待っても返事が来ないのですが。 [部分編集] ゲームについて Q. ゲームをインストールするたびにお金を払わなくてはいけにないのですか。 A. 一度購入していただければ、その後インストールに際して料金が発生することはありません。 Q. 端末の種類によってゲームに違いはありますか。 A. 基本的にゲームの内容に違いはありません。 PVPのマッチングなどについても、異なるOS間でも影響なく行われます。 Q. キャラや武器の所持枠がいつの間にか拡張されていたのですが。 A. キャラクターや武器の所持枠は、プレイヤーランクが上がる、ソウルストーンを購入するなどの理由により拡張されます。 また、ソウルストーンを消費して拡張することもできます。 ゲームデータについて Q. データの引継ぎ方法を教えてください。 A. データの引継ぎには、アカウント毎に一つ設定されている「引継ぎコード」が必要になります。 引継ぎ元の端末で引継ぎコードを控え、それを引継ぎ先の端末で入力いただくとデータが引き継がれます。 Q. 複数端末でプレイは可能ですか。 A. できません。 データの引継ぎを行った場合、引継ぎ元の端末ではゲームをプレイできなくなります。 Q. ゲームデータを失ってしまいました。引継ぎコードも控えていません。 Q. 引継ぎコードは何回でも使えますか。 A. 何回でも利用可能です。 引継ぎコードはアカウント毎に一つ設定されており、原則変更されません。 引継ぎコードを他者と共有することがないよう十分にご配慮ください。 Q. GoogleアカウントやAppleIDを変更しても、以前の引き継ぎコードをそのまま使えますか。 A. 以前の引継ぎコードをそのままご利用いただけます。 本ゲームのアカウントはGoogleアカウントやAppleIDとは紐付けられておりません。 Q. データを引き継いだ時、ソウルストーンは引き継がれますか。 A. 有償無償を問わず、全てのソウルストーンが引き継がれます。 異なるOS間で引き継いだ場合も同様です。 Q. データを消してやり直したいのですが。 A. アプリを消去して再度インストールすれば、初めからプレーすることができます。 ソウルストーンについて Q. ソウルストーンは返品できますか。 A. デジタルコンテンツの性質上、購入後のお客様の都合による商品の交換又は返品はお受けできません。 Q. 有償ソウルストーンと無償ソウルストーンの違いを教えてください。 A. 有償ソウルストーンは、ゲーム内の「購入」画面で購入することで入手できるソウルストーンで、無償ソウルストーンは、ゲーム内報酬などで無償で入手できるソウルストーンです。 有償ソウルストーンと無償ソウルストーンで召喚の排出率などに違いはなく、有償ソウルストーン限定の召喚の実施も予定していません。 なお、ソウルストーンは有償分から優先して消費されます。 その他 Q. 問い合わせたのに、数日待っても返事が来ないのですが。 A. 非営業日を挟んだ場合などに、調査が必要な内容に対するお返事が遅れることがあります。 また、次のようなお問い合わせには、返信を差し控えさせていただく場合があります。 FAQやお知らせに掲載されている内容 ゲーム内のチュートリアルやヘルプでご説明している内容 【返信なし】と明記しているアドレスへのご連絡 以上のどれにも該当しない場合、迷惑メールフォルダや受信設定をご確認ください。 受信制限を設定されている場合、「@zigzagame.com」のドメインからのメールを受信するように設定をお願いいたします。
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おしょうの挑戦部屋【ZEROProject】 基本情報 活動の記録スタートダッシュイベント期間 本戦期間 転生イベント期間 イベ終了〜転生 転生後 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめなど アクセス数 基本情報 名称:おしょう (おしょうれい)→大導詩翔燈 SHOWROOM リンク:https //www.showroom-live.com/ZEROPRO79 Twitterアカウント:https //twitter.com/@zeropro79 転生後→ https //Twitter.com/@daidouzikakeru Youtube→Kakeru Channel / 大導詩 翔燈 愛称 おしょう 鬼派和尚 かけるん 好きなもの 閃乱カグラ、けものフレンズ、チョコレート、ラーメン、メロンパン 好きなVTuber 道明寺晴翔、夢咲楓、桜木みりあ、風見涼、道明寺ここあ、笹木咲、夢月ロア、因幡はねる おめがシスターズ 嫌いなもの 野菜 あいさつ おはおしょう おつおしょう おはかけ こんかけ おつかけ etc... ルーム名:『おしょうの挑戦部屋』→ 『おしょうのどうぶつえん』→『かけるの元どうぶつえん』→『大導詩翔燈のKAKEROOM』 活動の記録 スタートダッシュイベント期間 配信の思い出 カラオケ配信や、苦手克服(早口言葉)、今日はなんの日、ゲーム配信(星のカービィスターアライズ)もやっていた。 Twitterの思い出 Twitter自己紹介 【ZEROProject】"夢見る"バーチャルタレント魂オーディションに参加中のれいNo.79おしょうだ!このれいちゃん(仮)の魂になれるよう、4月22日~30日の本選イベント頑張りたいのでみんな応援の程しくお願いする。アニメ、ゲーム、更に歌うことが好きで、カラオケは第2の自宅‼️ゲーム実況やりたい❗ 本戦期間 転生イベント期間 配信の思い出 18時~枠,21時~枠,23時50分~枠の三枠を行なっていた。 18時枠で雑談、21時枠で今日は何の日、(途中から今日の誕生日のキャラに変更)、深夜枠でゲーム実況(閃乱カグラ)を行うことが多かった。 Twitterの思い出 Twitterのアイコンをその日の誕生日のキャラクターにしていた。(松ひとし、etc…) 最終枠で、30万ポイント達成、斯くして、バーチャルの身体を手に入れたおしょうであった。 イベ終了〜転生 配信の思い出 『おしょうのどうぶつえん』と、ルーム名変更した。 [深夜のチェキ会]と題して、PS2「零」のプレイ配信をしていたが、行き詰まり、未クリアのままになってしまった。(続きをプレイするかは未定。) 「零」の配信を辞めた後は 、[おしょうの恋人探し]と題して、PSvita「アマガミ」をプレイすることになった。 「アマガミ」でのプレイヤー名は、兎 和尚(うさ おしょう) となった。 「アマガミ」は初見のプレイのため、ほとんどのキャラクターから好感度を得られなかったが、『森島 はるか』 にだけは、好感度が下がっていなかった為、このキャラクターを攻略することにした。 昼配信で「モンスターハンターワールド」の配信も行った。 新姿お披露目配信の4日前から、1文字ずつ名前を公開していった。(大○○ ○○→大○詩 ○○→大○詩 翔○→大導詩 翔○→大導詩 翔燈) Twitterの思い出 Twitterの名前を1日間、鬼派和尚(おはおしょう)と変更した。 転生後 配信の思い出 ルーム名が一時的に『かけるの元どうぶつえん』と変更された。 のちに『大導詩翔燈のKAKEROOM』に変更された。 2019年10月20日~2019年10月30日まで、『自遊空間 ラッピングルーム出演権争奪イベント』に参加。 148652ポイント獲得し、順位は7人中6位であったが、「自分の実力を知る良い経験になりました✨僕はこの悔しさを胸により前へ向かって行こうと思う‼️」 と、述べた。 2020年2月20日~2月29日の間に行われたリアルイベント出演権獲得イベントに参加、深夜枠では星のカービィスーパーデラックスをプレイし、最終枠で「銀河に願いを」をクリアした。 イベントは合計ポイント93191ポイントを獲得し、14位で終了した。 Twitterの思い出 Twitter自己紹介 「だいどうじ・かける」です❗皆さん、こんかけー!VTuberとしてマルチに活動していきます❗皆さんと一緒に夢を叶えていこう✨ ママ→ @mebaru_69 SHOWROOM→https //showroom-live.com/ZEROPRO79 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめなど アクセス数 合計: - 今日: - 昨日: -
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クロノモネ10パートナーズカップ 優勝はぬおトリさんでした おめでとうございます 概要 大会やります 募集締め切りは8月1日 開催までの3日間は人数調整(増員)、対戦表の作成 予選をグループリーグに分け、上位2人がトーナメント進出です 試合日程 予選第1戦 8月5日、6日 Aグループ ぬおとりvsびぃふ アリスvsもじ Bグループ 雑コラッタvs那須野先輩 なかじvsしんたる Cグループ カッキーvsクロノモネ ネオvsゆうが 予選第2戦 8月7日、8日 Aグループ びぃふvsもじ ぬおとりvsすーけ Bグループ 雑コラッタvsめーぷる 那須野先輩vsしんたる Cグループ 休み 予選第3戦 8月9日、10日 Aグループ もじvsすーけ びぃふvsアリス Bグループ しんたるvsめーぷる 那須野先輩vsなかじ Cグループ クロノモネvsネオ カッキーvsゆうが 予選第4戦 8月11日、12日 Aグループ すーけvsアリス もじvsぬおとり Bグループ めーぷるvsなかじ しんたるvs雑コラッタ Cグループ 休み 予選第5戦 8月13日、14日 Aグループ アリスvsぬおとり すーけvsびぃふ Bグループ なかじvs雑コラッタ めーぷるvs那須野先輩 Cグループ ネオvsカッキー クロノモネvsゆうが 決勝トーナメント 8月15日 第1試合 ①Bグループ2位vsCグループ2位 ②Aグループ2位vs一位の中で成績劣等者 8月16日 第2試合 ③ ①の勝者vs一位の中で成績優秀者 ④ ②の勝者vs一位の中で成績真ん中 8月17日 決勝戦 ③の勝者vs④の勝者 試合は終日いつ行っても構いません 試合後主催者クロノモネにTwitterにてDMまたはリプライを送ること またツイキャス、ニコニコ生放送などの配信も大丈夫です 決勝トーナメントの試合を行う際は一声もらえると嬉しいです 大会参加の際の注意 Twitterのアカウントをもっていること このwikiにFCが載せられることが嫌な場合は参加御遠慮下さい ルール 10パートナーズルールでやります 詳細は下記に載せておきます 基本的なルールは6350です 参加者の数により大会方式は変えます 対戦の結果は開催時ツイキャスをやっているのでそこで 勝者がコメントをするか TwitterのDMを@kUrOnOmOnE1104 まで送ってください 解禁されたメガストーン及びメガ進化は全て使えます 10パートナーズルール詳細 Wi-fiランダムマッチレート環境にて使用することが出来るポケモンのうち 種族10体を登録する。 フォルムチェンジのあるポケモン(ロトム、ミノマダム、ボルトロス、 トルネロス、ランドロス)や性別によって特性が違うポケモン (ニャオニクス♂♀)はそれぞれ別種族として扱う ただしこの場合選出は 1匹となる(例ヒートロトムとウォッシュロトムを10パートナーズにいれられるが ptへの選出はどちらか1匹) リザードンのXYメガシンカ、パンプジンの大きさは区別しないこととする。 登録ポケモンの個体、技構成、努力値、持ち物などの変更は自由 登録ポケモン10体+自由枠ポケモン1体の中から6体を選択し、 PTを構築し対戦に使用する (自由枠ポケモン・10パートナーズから選ぶポケモンは対戦毎に変更可能。 また、自由枠を使用しないことも 可能) 事前に全員のptはポケモンの種族のみ公開します 景品 色Aロコンです 個体値は6vになってしまいますが フリドラ催眠神通力ムンフォ 遺伝で雪降らしです なぜか画像貼れないので見たい人はつで言ってください 参加者 TN クロノモネ FC3712-1123-2600 Twitter@kUrOnOmOnE1104 TN season FC4313-0451-1205 Twitter@Re_memoryseason TN びぃふかがり FC4511-1139-0275 Twitter@PKMNbeef TN キルハFC1435-7138-5368 Twitter@K0IRU TN ダイキ FC3497-4901-4834 Twitter@Alicetuki TN なかなかじ FC1650-2792-4305 Twitter@nakapoke_ TN カナ FC2122-8436-5661 Twitter@0255_5661 TN コロッケ FC3754-8195-5756 Twitter@haganuketyatta TN ぬおトリ FC2294-7078-6244 Twitter@9uagsire TN しんたる FC2037-1987-3790 Twitter@poke_eshin TN ものらる FC2122-8500-7584 Twitter@zatsukoratta1 TN so-ta FC1349-6050-3680 Twitter@sWPJEniCto77Gqn TN ゆうが FC1418-7289-8896 Twitter@F_poke_ATs TN めーぷる FC0430-8547-5029 Twitter@maple05161122
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ケース 2 サーバ内構造が public_html と cgi-bin とに分かれておらず、CGI の設置ディレクトリと商品画像などの素材ディレクトリを別にする必要がない場合のインストール 1) 統合作業 注意点バージョンアップの際に統合作業を行うと設定やデータベースといったものが消失することになります。 設定ファイルのバージョンアップ更新が必要となった場合は差分を適用するようにしましょう。 ダウンロードしたファイルの構造は(一部)こうなっています。 [Apache_server] ├ [cgi-bin] │ ├ [affiliate] │ ├ [backup] │ ├ [execute] │ ├ [MIME] │ ├ [other] │ ├ [payment] │ ├ [pl] │ ├ [plugin] │ ├ [record] │ ├ [skin] │ ├ main.cgi │ └ rf.cgi └ [public_html] [統合ファイル] ├ [config] ├ [database] ├ [log] ├ [mail] └ [session] ディレクトリ 統合ファイル の中身を cgi-bin にコピーします。 その結果は(一部)このようになるはずです。 [Apache_server] ├ [cgi-bin] │ ├ [affiliate] │ ├ [backup] │ ├ [config] │ ├ [database] │ ├ [execute] │ ├ [log] │ ├ [MIME] │ ├ [mail] │ ├ [other] │ ├ [payment] │ ├ [pl] │ ├ [plugin] │ ├ [record] │ ├ [session] │ ├ [skin] │ ├ main.cgi │ └ rf.cgi └ [public_html] 続いて AjaxZip 2.0 を統合します。 統合先ディレクトリこちらです。 [Apache_server] └ [public_html] └ [skin] └ [js] └ [ajaxzip2] 統合すると(一部)このようになるはずです。 [ajaxzip2] ├ [data] ├ ajaxzip2.js ├ jquery.js └ prototype.js 続いて openWYSIWYG を統合します。 統合先ディレクトリこちらです。 [Apache_server] └ [public_html] └ [skin] └ [js] └ [openwysiwyg] 統合すると(一部)このようになるはずです。 [openwysiwyg] ├ [icons] ├ [popups] ├ [styles] └ wysiwyg.js phone.pl は本体に含まれているので統合の必要はありません。 最新版が出た場合は差し替える必要があります。 ディレクトリはこちらです。 [Apache_server] └ [cgi-bin] └ [pl] └ [kawasaki] └ phone.pl 2) 設定 cgi-bin 内にあるファイル群の設置は example.com の トップディレクトリに行うとします。 これの URL はこのようになるでしょう。 http //www.example.com/ これを FTP 側から見ると public_html となるでしょう。 [public_html] public_html 内にあるファイル群の設置は同様に example.com の shop ディレクトリに行うとします。 これの URL はこのようになるでしょう。 http //www.example.com/shop/ これを FTP 側から見ると以下のようになるでしょう。 [public_html] └ [shop] 以上の前提についてはサーバによって差異がありますので、趣旨をよく理解したうえで調整をはかってください。 では設定ファイルを開きます。設定ファイルを開き編集するには UTF-8N 対応のエディタが必要です。 設定ファイルの位置は以下のようになります。 [Apache_server] └ [cgi-bin] └ [config] └ [common] └ config_common.pl 設定ファイルの内容は以下のようになります。 ################################################################################ # # # CAFEMILK SHOPPING CART V5 # # SOHO WORKSHOP CAFEMILK 全権留保 # # # ################################################################################ # こちらはショップ管理者共通設定ファイルです。 # ショップはこちらに設定を書き込んでください。 # 設定の記述は Perl の規則に従って行ってください。そうしないと全く動作しなくなり # ます。 use utf8; # use encoding "utf8"; package Cartconfig; sub config_common { my $config = shift; # ここからが設定部分です。これより上部は書き換えないでください。 ################################################################################ ## CONFIG BIGIN ## ################################################################################ # ● パス等の設定 # CGI-BINからPUBLIC_HTMLへのURLのパス # これは、CGIのWEB出力によって呼び出されるファイル、 # たとえばスタイルシートやJSファイルの所在を示すパスです。 # WEB出力においてスタイルシートが呼び出されていない場合は調整が必要 # です。 # 通常はパスではなくURLを設定してください。 # [例] # $config- {path}{cgi_to_html} = http //example.jp/shop/ ; $config- {path}{cgi_to_html} = http //localhost 7859/shop/ ; # CGI-BINからPUBLIC_HTMLへのLOCALのパス # これは、CGIが操作するファイル、 # たとえば商品の画像をアップロードしたり参照したりする際に用いるパス # です。 # これは$config- {path}{cgi_to_html}と整合している必要があります。 # [LOCALにおいてcgi-bin/shop/main.cgiからpublic_html/shop/を参照し、 # 一方でURLにおいてhttp //example.jp/cgi-bin/shop/main.cgiから # http //example.jp/shop/が参照されるシステムの場合] # $config- {path}{cgi_to_file} = ../../public_html/shop/ ; # [単にmain.cgiから./web/を参照する場合] # $config- {path}{cgi_to_file} = web/ ; $config- {path}{cgi_to_file} = ../../public_html/shop/ ; # main.cgiのあるURL # [例] # $config- {url}{root} = http //example.jp/cgi-bin/shop/ ; $config- {url}{root} = http //localhost 7859/cgi-bin/shop/ ; # main.cgiのあるSSLのURL # [例] # $config- {url}{sslroot} = https //example.jp/cgi-bin/shop/ ; # SSL専用のサーバがある場合などにおいて本製品はSSLで動作しないことが # あります。 # [SSLを使用しない場合] # その場合は$config- {url}{root}と同じ値を設定します。 # $config- {url}{sslroot} = http //example.jp/cgi-bin/shop/ ; $config- {url}{sslroot} = http //localhost 7859/cgi-bin/shop/ ; # 画像のあるURL # [例] # $config- {url}{imageroot} = https //example.jp/shop/ ; # 商品の画像をアップロードしても表示されない場合に調整が必要です。 $config- {url}{imageroot} = http //localhost 7859/shop/ ; # CGI名 # [通常] # $config- {path}{cgi} = main.cgi ; # [拡張子を省略できる場合] # $config- {path}{cgi} = main ; $config- {path}{cgi} = main.cgi ; # PATH_INFOモード # 通常は無効です。 # [無効] # $config- {path_info} = 0 ; # [有効] # $config- {path_info} = 1 ;; $config- {path_info} = 0 ; # ● カートの設定 # 送料の方式 # [無料] # $config- {mailing}{mode} = 0 ; # [固定] # $config- {mailing}{mode} = 1 ; # [都道府県] # $config- {mailing}{mode} = 2 ; # その他の方式にする場合はカスタマイズが必要です。 $config- {mailing}{mode} = 2 ; # 固定送料 # $config- {mailing}{mode} = 1 の場合の固定送料です。 # [780円の場合] # $config- {mailing}{basic_cost} = 780 ; $config- {mailing}{basic_cost} = 780 ; # 都道府県送料 # $config- {mailing}{mode} = 2 の場合の都道府県送料です。 # [北海道が1050円の場合] # $config- {mailing}{prefecture_cost}[1] = 1050 ; # 数値と都道府県の対応は以下の通りです。 # 0 [使用しません] # 1 北海道 # 2 青森県 # 3 岩手県 # 4 宮城県 # 5 秋田県 # 6 山形県 # 7 福島県 # 8 茨城県 # 9 栃木県 # 10 群馬県 # 11 埼玉県 # 12 千葉県 # 13 東京都 # 14 神奈川県 # 15 新潟県 # 16 富山県 # 17 石川県 # 18 福井県 # 19 山梨県 # 20 長野県 # 21 岐阜県 # 22 静岡県 # 23 愛知県 # 24 三重県 # 25 滋賀県 # 26 京都府 # 27 大阪府 # 28 兵庫県 # 29 奈良県 # 30 和歌山県 # 31 鳥取県 # 32 島根県 # 33 岡山県 # 34 広島県 # 35 山口県 # 36 徳島県 # 37 香川県 # 38 愛媛県 # 39 高知県 # 40 福岡県 # 41 佐賀県 # 52 長崎県 # 43 熊本県 # 44 大分県 # 45 宮崎県 # 46 鹿児島県 # 47 沖縄県 # 離島などに対応するにはカスタマイズが必要です。 $config- {mailing}{prefecture_cost}[1] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[2] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[3] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[4] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[5] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[6] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[7] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[8] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[9] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[10] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[11] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[12] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[13] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[14] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[15] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[16] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[17] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[18] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[19] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[20] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[21] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[22] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[23] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[24] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[25] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[26] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[27] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[28] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[29] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[30] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[31] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[32] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[33] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[34] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[35] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[36] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[37] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[38] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[39] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[40] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[41] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[42] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[43] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[44] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[45] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[46] = 1050 ; $config- {mailing}{prefecture_cost}[47] = 1050 ; # 送料無料購入額 # $config- {mailing}{mode} = 1 もしくは 2 の場合、一定額購入時に送 # 料無料とすることができます。その場合の購入額を入力してください。 # [無効にする場合] # $config- {mailing}{free_cost} = 0 ; # [10,000円にする場合] # $config- {mailing}{free_cost} = 10000 ; $config- {mailing}{free_cost} = 10000 ; # 有効にする決済のID # 決済処理はモジュールによって実施されます。そのIDを指定してください。 # 新規に決済を追加するにはモジュールの作成が必要です。 # [代引決済を有効にする場合] # $config- {payment}{id_list} = [ delivery_collect ]; # [ZEUS決済を追加する場合] # $config- {payment}{id_list} = [ delivery_collect , zeus ]; # 利用できるIDは以下の通りです。 # delivery_collect 代金引換 # bank_transfer 銀行振込 # postal_transfer 郵便払込 # zeus ZEUS決済 Link Point 方式 # ※ ZEUS決済の他の方式について導入されるショップは開発元までご相談 # ください。 $config- {payment}{id_list} = [ delivery_collect , bank_transfer , postal_transfer , zeus ]; # お知らせ # 弊社製品を利用されるショップはぜひZEUSクレジットカード決済をご導入 # ください。また、導入にあたっては、有利なプランを用意しておりますの # で、ぜひ弊社サイト内にある資料請求専用ページから資料請求を行ってく # ださい。 # ZEUS加盟店IPコード # [例] # $config- {payment}{zeus}{ip} = 91197 ; $config- {payment}{zeus}{ip} = ; # 代引手数料テーブル # 代引手数料を動的に計算するためのテーブルです。 # 代引手数料は支払金額(小計ではなく合計)から算出されます。 # table_1が支払金額、table_2が手数料額です。 # 各設定値は税込みの値となります。 # カードの手数料は計上しません。計上するにはカスタマイズが必要です。 # [ヤマトグループの手数料を計上する場合] # $config- {payment}{delivery_collect}{table_1} = [ 9999 , 29999 , 99999 , 300000 ]; # $config- {payment}{delivery_collect}{table_2} = [ 315 , 420 , 630 , 1050 ]; # [佐川急便の手数料を計上する場合] # $config- {payment}{delivery_collect}{table_1} = [ 10000 , 30000 , 100000 , 300000 , 500000 , 1000000 , 1000000000 ]; # $config- {payment}{delivery_collect}{table_2} = [ 315 , 420 , 630 , 1050 , 2100 , 3150 , 4200 ]; # [手数料を無料とする場合] # $config- {payment}{delivery_collect}{table_1} = [ 1000000000 ]; # $config- {payment}{delivery_collect}{table_2} = [ 0 ]; $config- {payment}{delivery_collect}{table_1} = [ 9999 , 29999 , 99999 , 300000 ]; $config- {payment}{delivery_collect}{table_2} = [ 315 , 420 , 630 , 1050 ]; # 内税率 # 内税額を計算するための税率です。 # [5%である場合] # $config- {tax}{inclusive}{rate} = 5 ; $config- {tax}{inclusive}{rate} = 5 ; # お知らせ # 弊社製品を利用されるショップはぜひa8.netアフィリエイトをご導入くだ # さい。問い合わせと申し込み手続きは弊社サイトから行うことができます。 # A8.netのプログラムID # [A8.netと契約していない場合] # $config- {affiliate}{a8}{pid} = ; $config- {affiliate}{a8}{pid} = ; # ● メールの設定 # SENDMAILのパス # プロバイダの指示にしたがう値を入力してください。 # [例] # $config- {sendmail}{path} = /usr/sbin/sendmail ; $config- {sendmail}{path} = /usr/sbin/sendmail ; # FORMアドレス # 自動送信メールの送信元アドレスです。 # [例] # $config- {sendmail}{address}{shop}{from}[0] = shop@example.jp ; $config- {sendmail}{address}{shop}{from}[0] = a-c@zpost.plala.or.jp ; # TO アドレス # ショップ向け自動送信メールの送信先アドレスです。 # 連番による複数設定ができます。 # [例] # $config- {sendmail}{address}{shop}{to}[0] = shop@example.jp ; $config- {sendmail}{address}{shop}{to}[0] = a-c@zpost.plala.or.jp ; $config- {sendmail}{address}{shop}{to}[1] = cafemilk@xkf.milkcafe.to ; # RETURN アドレス # 不達メールの転送先アドレスです。 # [例] # $config- {sendmail}{address}{shop}{return}[0] = return@example.jp ; $config- {sendmail}{address}{shop}{return}[0] = a-c@zpost.plala.or.jp ; # ALERT アドレス # ショップの動作に問題があった場合の自動送信メールの送信先アドレスで # す。 # 通常は動作しませんが、設定は行ってください。 # [例] # $config- {sendmail}{address}{shop}{alert}[0] = alert@example.jp ; $config- {sendmail}{address}{shop}{alert}[0] = a-c@zpost.plala.or.jp ; # 配信 アドレス # 会員にメール配信をする際のFROMアドレスです。 # [例] # $config- {sendmail}{address}{shop}{mail_delivery} = magazine@example.jp ; $config- {sendmail}{address}{shop}{mail_delivery} = a-c@zpost.plala.or.jp ; # ● ポイントの設定 # ポイント機能 # [有効] # $config- {point}{mode} = 1 ; # [無効] # $config- {point}{mode} = 0 ; $config- {point}{mode} = 1 ; # ポイントの有効日数 # [例] # $config- {point}{expire_days} = 100 ; $config- {point}{expire_days} = 100 ; # ポイントの加算率 # [5%である場合] # $config- {point}{rate} = 5 ; $config- {point}{rate} = 5 ; # ● その他の設定 # 商品の監視モード # 商品の監視は、商品の売れすぎを監視して売れすぎる商品の販売を自動的に停 # 止する機能です。一度にあまりに注文が殺到すると困るショップや、価格入力 # ミスによる混乱を予防したいショップは有効にしてください。 # [有効] # $config- {item}{guard} = 1 ; # [無効] # $config- {item}{guard} = 0 ; $config- {item}{guard} = 1 ; ################################################################################ ## CONFIG END ## ################################################################################ # ここまでが設定部分です。これより下部は書き換えないでください。 } 1; 「CGI-BINからPUBLIC_HTMLへのURLのパス」を設定します。 # CGI-BINからPUBLIC_HTMLへのURLのパス # これは、CGIのWEB出力によって呼び出されるファイル、 # たとえばスタイルシートやJSファイルの所在を示すパスです。 # WEB出力においてスタイルシートが呼び出されていない場合は調整が必要 # です。 # 通常はパスではなくURLを設定してください。 # [例] # $config- {path}{cgi_to_html} = http //example.jp/shop/ ; $config- {path}{cgi_to_html} = http //www.example.com/shop/ ; 「CGI-BINからPUBLIC_HTMLへのLOCALのパス」を設定します。 # CGI-BINからPUBLIC_HTMLへのLOCALのパス # これは、CGIが操作するファイル、 # たとえば商品の画像をアップロードしたり参照したりする際に用いるパス # です。 # これは$config- {path}{cgi_to_html}と整合している必要があります。 # [LOCALにおいてcgi-bin/shop/main.cgiからpublic_html/shop/を参照し、 # 一方でURLにおいてhttp //example.jp/cgi-bin/shop/main.cgiから # http //example.jp/shop/が参照されるシステムの場合] # $config- {path}{cgi_to_file} = ../../public_html/shop/ ; # [単にmain.cgiから./web/を参照する場合] # $config- {path}{cgi_to_file} = web/ ; $config- {path}{cgi_to_file} = ./shop/ ; 「main.cgiのあるURL」を設定します。SSLを使用しない場合 # main.cgiのあるURL # [例] # $config- {url}{root} = http //example.jp/cgi-bin/shop/ ; $config- {url}{root} = http //www.example.com/ ; # main.cgiのあるSSLのURL # [例] # $config- {url}{sslroot} = https //example.jp/cgi-bin/shop/ ; # SSL専用のサーバがある場合などにおいて本製品はSSLで動作しないことが # あります。 # [SSLを使用しない場合] # その場合は$config- {url}{root}と同じ値を設定します。 # $config- {url}{sslroot} = http //example.jp/cgi-bin/shop/ ; $config- {url}{sslroot} = http //www.example.com/ ; 「画像のあるURL」を設定します。 # 画像のあるURL # [例] # $config- {url}{imageroot} = https //example.jp/shop/ ; # 商品の画像をアップロードしても表示されない場合に調整が必要です。 $config- {url}{imageroot} = http //www.example.com/shop/ ; 「SENDMAILのパス」を設定します。パスはサーバによって異なります。プロバイダのサポート文書等を参照してください。 # SENDMAILのパス # プロバイダの指示にしたがう値を入力してください。 # [例] # $config- {sendmail}{path} = /usr/sbin/sendmail ; $config- {sendmail}{path} = /usr/sbin/sendmail ; ほかにも設定はありますがインストールに必要な作業は以上になります。可能ならメールアドレスの設定もこの時に済ませておくことができるでしょう。 3) PERL のパスの書き換え CGI の PERL のパスを書き換えます。CGI ファイルを開き編集するには UTF-8N 対応のエディタが必要です。 パスはサーバによって異なります。プロバイダのサポート文書等を参照してください。 書き換えるファイルは以下の通りとなります。 [Apache_server] └ [cgi-bin] ├ main.cgi └ rf.cgi 書き換えるのは冒頭の一行です。 #!/user/bin/perl 4) FTP でのアップロード 以上の内容を FTP にてアップロードします。アップロードには UTF-8 転送に対応した FTP クライアントが必要です。 アップロード先は設定したパスの値と一致していなければなりません。 転送先ディレクトリ public_html には 転送元ディレクトリ public_html の中身をアップロードします。転送先ディレクトリ public_html に 転送元ディレクトリ public_html をそのディレクトリごとアップロードしてはなりません。 転送先ディレクトリ shop には 転送元ディレクトリ cgi-bin の中身をアップロードします。転送先ディレクトリ shop に 転送元ディレクトリ cgi-bin をそのディレクトリごとアップロードしてはなりません。 以下の CGI のパーミッションを 755 にします。 [public_html] ├ main.cgi └ rf.cgi 以下のディレクトリのパーミッションを 666 にします。 [public_html] ├ [backup] ├ [database] ├ [log] ├ [mail] └ [session] 5) 動作確認 ブラウザにてアクセスを行い、動作することを確認します。 アクセスする URL はこのようになるはずです。 http //www.example.com/main.cgi 6) openWYSIWYG の設定 openWYSIWYG の設定のために以下のファイルを開いてください。 wysiwyg.js wysiwyg.js のあるディレクトは以下の通りです。 [Apache_server] └ [public_html] └ [skin] └ [js] └ [openwysiwyg] 以下の設定を参考にして設定してください。 imagesDir = "http //www.example.com/shop/skin/js/openwysiwyg/icons/"; cssDir = "http //www.example.com/shop/skin/js/openwysiwyg/styles/"; popupsDir = "http //www.example.com/shop/skin/js/openwysiwyg/popups/"; wysiwygWidth = 466; wysiwygHeight = 300;
https://w.atwiki.jp/niconicolive_yoyogi2/pages/30.html
うさ 生音だけで募金ストリートとかやりたいって思っちゃうわけですがとりあえずこの後なにしようか考えつつ活動開始 Sat Mar 12 2011 15 00 46 (Japan Standard Time) TweetMe for iPhoneから http //twitter.com/hana_usa/status/46450540963569664 ↓ 事務員G 500人以上のライブハウスを無料で借りてチケ代を送金案、にthat・halyosy・Gero賛同 http //twitter.com/ZIMUING/status/46567619003817984 (ちなみにこの後、吉祥寺 CLUB SEATAの人が3/31なら無料でおkと事務員Gに話している http //twitter.com/tetsukun_jp/status/46571583606767616 テレビ東京のアニソンぷらすも協力すると申し出る http //twitter.com/anisonplus/status/46584156058169344 最終的には延期で、後のうさか誰かの謝罪にあった「今後やる人にも迷惑が~」みたいな発言につながるのかなと。 http //twitter.com/ZIMUING/status/46601650328174592) ↓ うさも賛同 @ZIMUING 出る出る! 10 53 PM Mar 12th TweetMe for iPhoneから ZIMUING宛 http //twitter.com/hana_usa/status/46569625672093697 ↓ うさ、ライブハウスだけではなく、路上でも募金ライブ希望 路上ライブでもやりたいすな。昼も言ったけど。 Sat Mar 12 2011 23 08 19 (Japan Standard Time) TweetMe for iPhoneから http //twitter.com/hana_usa/status/46573235965407232 ↓ うさ 代々木公園とかだめかね。RT @nomiya_ayumi 私も考えた。何かしたいんだよね。RT @hana_usa 路上ライブでもやりたいすな。昼も言ったけど。 11 10 PM Mar 12th TweetMe for iPhoneから http //twitter.com/hana_usa/status/46573700950142976 ↓ 野宮、禁止事項であることを理解している @hana_usa 代々木は少し厳しくなって来てるからねー。普通に駅前とかの方がある程度自由効くと思う。 11 12 PM Mar 12th Echofonから hana_usa宛 http //twitter.com/nomiya_ayumi/status/46574314950103040 ↓ うさ 、自らの安全のために代々木を選択 @nomiya_ayumi 公園の方が安全度が高いからさ。やるならもう、明日やりたいくらいなんだけどw 11 14 PM Mar 12th TweetMe for iPhoneから nomiya_ayumi宛 http //twitter.com/hana_usa/status/46574874533171200 ↓ うさ、野宮間でDMのやりとりがあった後に 明日は15時くらいから、代々木公園的なところにふらっと参上することにしたのぜ!! 11 58 PM Mar 12th TweetMe for iPhoneから http //twitter.com/hana_usa/status/46585738199965697 ↓ うさ まずはみなさま絶対に無理をしてこないように。歩いてでも帰れる方だけどうぞ。 ライブハウスや駅近の路上ではなく広い公園を選んでいる意味を理解していただければ。 また、当日投げ銭いただいた場合は、全額を東北地震の被害に遭われた方へ寄付させていただきます。 12 18 AM Mar 13th TweetMe for iPhoneから http //twitter.com/hana_usa/status/46590952965550080 ↓ 動画投稿者のトルルから事前注意 @hana_usa 蛇足かとは思いますが金額や募金先などをはっきりと公表されることをお勧めします。行けるか分かりませんが、応援してます! 12 29 AM Mar 13th webから hana_usa宛 http //twitter.com/twittoruru/status/46593622245773312 ↓ うさ @twittoruru もちろんー!後日振込用紙的なアレを写真撮ってうpします! 12 31 AM Mar 13th TweetMe for iPhoneから twittoruru宛 http //twitter.com/hana_usa/status/46594143677464576
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/264.html
自分で解決したい人へ OBSEや日本語パッチ、公式パッチやらがVer.UPするたびにOBSEにパッチを当てなければなりませんが、誰かがパッチをうpするのを待っていたんじゃ、いつになるかわかりません。やっぱり自分で解決できたほうがいいんじゃねぇの?!ってとこで。 作者の意図から外れた行為なので、あんまり大きな声じゃ言えないんだけどね…。その辺を理解した上で実行してください。 はじめに OBSEはプログラムを呼び出す前にOblivion.exeやConstructionSet.exeのCRCを調べます。CRCというのは簡単に言えば検算のようなもので、CRCが同じなら中身も同じと言ってよいものです。OBSEはCRCがわかっている(動作確認の取れている)Oblivionでなければ実行されないようになっているのです。全く余計なことを… CRCは16進数であらわされ、OBSEでは32bitCRC(8桁)を使っています。 自分のCRCを調べる まずはOBSE_Loaderを実行してみてください。すると何かエラーが出るはずです。 文の最後に CRC=???????? (8桁の英数字)がかかかれているはず。その英数字があなたのOblivion.exeのCRCです。このCRCはOBSE_Loaderと同じフォルダに作られるobse_loader.logにも書いてありますので、念のためこれをメモるかコピーしときましょう。 使用可能なCRCを調べる OBSEにはソースがついています。これはexeに変換する前のプログラム群です。OBSEのZip内のsrc/obse/loader/以下にあるmain.cppをテキストエディタで開いてみましょ。 CRCに関する処理がされてないかな〜と「CRC」を検索してみます。いくつか見ていくと case 0x29F82D28 // 1.1.0.511 russian unofficial w/ no-CD " B@ZiK was here! " case 0x7F601478 // 1.1.0.511 japanese unofficial v6 といった怪しげな文章が見えてきます。ここがCRCチェック処理部です。//以下は注釈文で、これらがロシアのNo-CD版と日本語パッチver6であることが記されています。 Ver.1.2を当てている人は、その下にある1.2用のCRCを使用してください。なお、OBSEではSI版(1.2.0.201)には対応しておりません。 1.2.0.214を当ててください さて、これでCRCが 29F82D28 や 7F601478 のOblivion.exeなら動くということがわかりました。 ちなみにConstructionSetのCRCはその上のほうにある case 0x96ED4409 // 1.0.0.303 ってやつです。 OBSE_Loaderを書き換える さていよいよ改造です。 7F601478 のようなデータと比べているのですから、プログラム内にはそのデータが存在するはずです。まずはバイナリエディタでOBSE_Loader.exeを開き、それを探します。Windowsソフトの内部では 7F601478 → 7814607F のように後ろから2桁ずつの逆並びなので、 7814607F を検索します。すると一箇所だけ該当するはずです。そこをあなたのCRCで上書きすればOKです。逆ならびにしておくことを忘れずに。 注意:置き換えても動かない場合は、置き換えるCRCを変えてみましょう。 7F601478 の部分でだめなら 29F82D28 の部分を書き換えてみる。ウチではなぜか日本語Ver.5のCRC 278B2356 の部分を置換えないと有効になりませんでした。 どうやって書き換えるんだゴルァ バイナリエディタは置換え機能を持ったものが使いやすいでしょう。そこで バイナリエディタ 置換 でググると出てくる、Stirlingというエディタを使って説明します。 まずStirlingのメニューの ファイル→開く でOBSE_Loader.exeを開きます。そして 検索・移動→置換 をクリックし、検索データの部分に動くOblivionのCRCをいれ、置換データのほうに自分のCRCを入れます。 何度も言いますが逆並びってことを忘れずに。 データ種別は両方16進、範囲は全体にして一括置換をクリックします。一箇所置き換えた旨のメッセージが出たら成功です。そしてメニューの ファイル→保存 をして、起動実験をして見ましょう。ちなみに書き換え前のデータは自動的にバックアップされています。 それでもCRCが違うと出るなら、上記の注意の項を参照してください。
https://w.atwiki.jp/unofficial_project/pages/173.html
日時 2014年6月2日(月) 2回目公演 場所 東京・TOKYO FM HALL イベントタイトル スマイレージ 中西香菜バースデーイベント2014 使用物 バースデータオル(企画者作成) 企画内容 不明 twitter 中西香菜さん☆17歳 生誕Project(kananan17BDP) 2014/06/07作成 企画者が誰なのかを明かさず、企画内容も当日まで明かさないにもかかわらず募金を広く集めていたことから問題視された。 また企画のツイッターアカウントで、スマイレージのアカウントに対し中西さんのアカウントから移行したことを責めるようなリプライを送ったことも。 当日の様子 配布・実行・回収等特に問題なく終わったようです。 ソース +... なのびー @nyanobi_sub @kananan17BDP 企画者さんは誰なんですか??? 10 25pm · 25 Apr 2014 · Janetter Pro for Android https //twitter.com/nyanobi_sub/status/459684602613747712 中西香菜さん☆17歳 生誕Project @kananan17BDP @nyanobi_sub 黒子に徹しておりますので、ご容赦ください……。 10 30pm · 25 Apr 2014 · Twitter for iPad https //twitter.com/kananan17BDP/status/459685919214145537 中西香菜さん☆17歳 生誕Project @kananan17BDP 現在、生誕企画実施のための募金を集めております。少額でも構いません。是非、みなさまのご協力をお願い致します‼ #拡散希望 10 19pm · 9 May 2014 · Twitter for iPad https //twitter.com/kananan17BDP/status/464756544836341760 りょう @ryo_jeffy @kananan17BDP メッセージを集めるだけなのに、募金が必要なのはなぜですか? 11 03pm · 9 May 2014 · Janetter Pro for Android https //twitter.com/ryo_jeffy/status/464767614091149312 中西香菜さん☆17歳 生誕Project @kananan17BDP @ryo_jeffy メッセージ集めは生誕企画の一部です。企画実施のために、みなさんからのご協力が必要です。よろしくお願いします。 11 50pm · 9 May 2014 · Twitter for iPad https //twitter.com/kananan17BDP/status/464779358045872130 りょう @ryo_jeffy @kananan17BDP どんな企画をしているんですか? 11 52pm · 9 May 2014 · Janetter Pro for Android https //twitter.com/ryo_jeffy/status/464780021572182016 中西香菜さん☆17歳 生誕Project @kananan17BDP @ryo_jeffy 当日まで言えません。 11 55pm · 9 May 2014 · Twitter for iPad https //twitter.com/kananan17BDP/status/464780820008677376 司馬“Я” @SIBA1986 で、今いくつか公式RTしたかななん生誕企画 @kananan17BDP なんですが、名前出しません、お金は広く集めてます、企画内容は当日まで内緒です、ってのは非常にまずいんじゃないですかね。もちろんそういう企画が過去に無かったわけではないですが。 1 37am · 10 May 2014 · TweetDeck https //twitter.com/SIBA1986/status/464806262245711875 中西香菜さん☆17歳 生誕Project @kananan17BDP @smileage_715 自分の垢だったのに、かななんどんな気持ちなんでしょうかね。復活は嬉しいですが。 10 03pm · 7 May 2014 · Twitter for iPad https //twitter.com/kananan17BDP/status/464027744532062209 ザキヤマ @zakiyama430 生誕委員の方からタオルを頂きました。ありがとうございます!かななんも大喜びでしたね。 自分は不定期参戦の地方ヲタなので遠巻きに見ていただけでしたが、こうして企画を立てて実行し、そして沢山のイベントでメッセージ集めをしていた皆さんには本当に頭が下がる思いです。 10 12pm · 2 Jun 2014 · Mobile Web (M5) https //twitter.com/zakiyama430/status/473452133744795648 中西かななん生誕企画で募金 http //hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/morningcoffee/1399646415/ - 2014年 スマイレージ 中西香菜 東京 生誕企画 関東 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2019tkoolcontest/
RPGツクールフェス 非公式コンテスト このwikiはユーザーによる非公式のRPGツクールフェスコンテストのものとなります。 運営Twitter ザクロ(運営)Twitter @Z_000829 現在、全てのページの編集権限を運営が持っております。 コンテスト参加者 70人 投稿総作品数 99作品 現在、こちらのURLにて第三回目の有志コンテストが開催されております。 https //wiki.denfaminicogamer.jp/tukutorijisyukonn2021/ 現在、作品のクリア時間目安にて、皆様の作品のクリア時間ごとに纏めたデータを作成しております。宜しければ、おおよそのクリア時間で構いませんのでwikiの雑談スレまたはTwitterにて教えて頂けると幸いです wikiの不備や改善案等は雑談・質問にどうぞ。 最新情報 ↓2020年9月の更新 9月25日 トップページ、メニュー、作品一覧の視認性を向上しました。 ↓9月の情報 9月2日 メニューの感想欄を新着順からあいうえお順に変更しました。 ↓8月の情報 8月4日 ナノさん、keiさんが2作品を投稿しました。 ↓7月の情報 同日 康麺さんが2作品を投稿しました。 同日 五月猫さんが作品を投稿しました。 同日 しららんさん、水鏡零落さん、こたろうさんの合作が投稿されました。 同日 ざぶとんさん、ダイchangさん、ケケーさん、ヤマトさん、しばみさんが2作品を投稿しました。 7月31日 緋色さん、White2さん、ルリヲさん、モンタさん、ナノさん、ねぎぼうずさん、啓太さん、康麺さん、ヴァルキューレさんが作品を投稿しました。 同日 ダイブボールさんが2作品を投稿しました。 7月30日 White2さん、ケンセキさん、オジェットさん、ka.ma.yuさんが作品を投稿しました。 同日 scape359さんが2作品を投稿しました。 7月29日 北海つばめさん、ざぶとんさんが作品を投稿しました。 同日 はねひつじさんが3作品を投稿しました。 7月28日 Yoshihisaさん、しららんさんが作品を投稿しました。 7月27日 kykyさん,、さちのみこさん、いろはなさんが作品を投稿しました。 同日 こたろうさんが2作品を投稿しました。 7月25日 チェシャ猫さん、みりんさん、ゆーゆーさん、ka.ma.yuさんが作品を投稿しました。 7月22日 しばみさんが作品を投稿しました。 7月18日 重力加速度さん、グリーンバードさんが作品を投稿しました。 7月16日 Deepskyさん、まいさん,シンザン34さんが作品を投稿しました。 同日 まいさん、タダシさんが作品を投稿しました。 7月14日 リャオさんが3作品を投稿しました。 7月12日 kinkiさんが作品を投稿しました。 7月11日 貸しボート13号さんが作品を投稿しました。 7月5日 MCつよちゃんさんが作品を投稿しました。 7月4日 みりんさんが作品を投稿しました。 7月1日 DeepSkyさんが3作品を投稿しました。 ↓6月の情報 6月30日 Yoshihisaさんが作品を投稿しました。 6月27日 ベルリニキさんが作品を投稿しました。 6月25日 アユランさん、チェリオさんが作品を投稿しました。 6月23日 北海つばめさんが作品を投稿しました。 6月18日 a.るまみさんが作品を投稿しました。 6月16日 マーさんが2作品を投稿しました。 6月14日 シロヤマ カズさんが作品を投稿しました。 6月3日 康麺さんが作品を投稿しました。 6月1日 ヒシグリメロさんが作品を投稿しました。 ↓5月の情報 5月13日 さちのみこさんが作品を投稿しました。 5月12日 はねひつじさんが作品を投稿しました。 5月9日 ゆーゆーさんが作品を投稿しました。 5月5日 はるぼぜさん、ホワイトさんが作品を投稿しました。 ↓4月の情報 4月30日 シルビアさんが作品を投稿しました。 4月20日 木片の上の山茶花さんが2作品を投稿しました。 4月16日 st250キッドさんが作品を投稿しました。 4月11日 kuro0119newさんが作品を投稿しました。 ↓3月の情報 3月25日 SINGOさん、プリン♪ちゃんさんが作品を投稿しました。 3月21日 ヤマトさんが作品を投稿しました。 3月19日 N.Y.さんが作品を投稿しました。 3月16日 啓太さんが作品を投稿しました。 3月11日 千屋の屋台さんが作品を投稿しました。 3月7日 ざぶとんさん、ケケーさんが作品を投稿しました。 3月2日 まいさん、シンザン34さん、ハムF41Fさん、ざぶとんさん、いがぐりたさん、White2さんが作品を投稿しました。 コンテスト開催期間 ※コンテスト作品受付期間は終了しました。感想については期間を設けません。 参加はメニューの受付、またはTwitterからどうぞ RPGツクールフェス公式 公式ホームページはこちら RPGツクールフェス3周年おめでとうございます!! 2020年、今年も宜しくお願いします!!
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7月 1日、vsオリックス@札幌D。野手陣は2回に相手やらかしでランナーを出すと石井のタイムリースリーベースで1点、4回に野村がツーベースで出塁すると相手やらかしで1点をあげる。先発上沢は6回まではランナーを出しながらも粘りの投球。7回にツーベースで1失点をした所で後続に託す。6回2/3、119球、8安打/6三振/6四死球/1失点(1自責)で何とかQS。後を受けた堀はピンチを凌ぐ。以降は北山-石川直の無失点リレー。2-1で勝利。ヒロインはで勝利。ヒロインは4勝目の上沢と猛打賞の石井。(・L.・)「本当に今日はずーっと苦しかったんですけど、気持ち1球1球込めて最後は気持ちだと思って投げました。」石井「(アクリル板に書いた文字について)"米井"と書きました、石井米よろしくお願いします。」 2日、vsオリックス@札幌D。野手陣は1回に近藤-野村が連続ヒットで出塁すると松本剛の内野ゴロ間で1点、6回に近藤と松本剛がヒットで出塁すると上川畑のタイムリーツーベースで2点、7回に宇佐見のホームラン、石井がヒットでチャンスを広げると野村のタイムリーツーベースで計2点をあげる。先発伊藤はところどころで小さなピンチも抑える。9回にも少しピンチは作るもこれもしっかり抑え、終わってみれば最終回まで1人で投げ切る。9回119球、5安打/4三振/4四球/0失点(0自責)の見事なHQS。5-0で勝利。ヒロインは効果的な追加点となったツーベースの上川畑と2度目の完封勝利で6勝目の伊藤にホームランを放った女房役宇佐見。上川畑「(アクリル板に"ティッ!"と書いたことについて)手越さんが今日来られていたのであそこから引用させて頂きました。。」宇佐見「(ホームランについて)何とかもっと有利な状況に持ち込みたかったのでそれで打てたのでひろみの為に、とコメントしました。」伊藤「もっとかっこよく最後アウト取りたかったんですけれど、前回もゴロで今回もゴロだったので次は三振で締められるよう頑張ります。」 3日、vsオリックス@札幌D。先発杉浦は1回にツーベースにスリーベースとヒットで3失点を喫したものの、以降は少しずつ立ち直り安打を出さず4回まで投げ切る。4回54球、4安打/4三振/2四球/3失点(3自責)。2番手の西村と3番手ロドリゲス無失点も、7回北山は満塁のピンチを作り玉井にスイッチもヒットで1失点、8回堀は無失点も、9回石川直は満塁のピンチを作りツーベースで3失点。野手陣は3回に木村-松本剛が連続ヒットで出塁すると石井のタイムリーに杉谷の打席間にランナーが挟まれている間に3塁ランナーがアウトになる前に生還、計2点、7回に清宮のホームランで1点をあげるも以降は続かず。3-7で敗戦。 5日、vsロッテ@ZOZOマリン。野手陣は2回に野村のホームランで1点をあげるも6回以降は音無し。先発ポンセは4回に集中打を浴びるもこのピンチをしのぎ、7回のホームランによる1失点のみにまとめる。7回91球、4安打(うち1本塁打)/7三振/1四球/1失点(1自責)でHQS。石川直-玉井は無失点も10回ロドリゲスがヒットを打たれて万事休す。1-2xで敗戦。 6日、vsロッテ@ZOZOマリン。先発上原は1回に犠牲フライで1失点、4回に2本の犠牲フライで2失点を喫した所で降板。3回2/3、61球、2安打/3三振/6四死球/2失点(2自責)。後を受けた西村はホームランで2失点。以降は鈴木-吉田-北山が無失点。野手陣は3回に清宮のホームランで1点、4回に近藤と野村がヒットでチャンスを作ると石井のタイムリーで1点、5回に清宮がツーベースで出塁すると宇佐見の内野ゴロ間で1点、6回に松本剛がツーベースで出塁、四球でチャンスメイクすると上川畑の内野ゴロ間で1点をあげるも以降はわずか1安打。4-5で敗戦。 7日、vsロッテ@ZOZOマリン。野手陣は2回に清宮のホームランで1点、3回に四球でランナーを出すと近藤のタイムリーツーベースと松本剛のタイムリーで計2点、5回に上川畑がヒットで出塁、四球でチャンスを広げると杉谷と野村のタイムリーで計2点、7回に四球でランナーを出すと松本剛のタイムリースリーベース、更に四球でチャンスを広げると郡のタイムリーで計2点をあげる。先発田中は2回にホームランで1失点も以降は粘りの投球で6回まで投げ切り、あとは後続にたくすのみ。6回77球、4安打(うち1本塁打)/4三振/4四死球/1失点(1自責)でQS。ロドリゲス-福田-吉田の無失点リレー。7-1で勝利。ヒロインはもちろん入団してなおかつ支配下復帰を通じて初勝利の田中。田中「(ウイニングボール誰にもらったかの問いに)幸太郎(同期入団の清宮)からもらいました。」 8日、vsソフトバンク@PayPayD。野手陣は1回に近藤がヒットで出塁、死球でランナーを出すと清宮のタイムリーツーベースと石井のタイムリーで計2点もその後はチャンスを生かせぬまま、10回になりヌニエスがツーベースで種類すると石井のホームランで2点をあげる。先発上沢は5回にヒットで1失点も、その後は粘りの投球。8回にヒットで1失点をした後ピンチを作り無念の降板。7回1/3、133球、7安打/10三振/2四死球/2失点(2自責)で一応HQS達成。後を受けた福田-玉井がピンチをしのぐ。以降は堀-石川直の無失点リレー。4-2で勝利。ヒロインは決勝ホームランの石井。石井「何とか1点を取りたいと思って打席に入りました。あんなに飛ぶとは思わなかったです。」 9日、vsソフトバンク@PayPayD。野手陣は4回に四球でランナーを出すとヌニエスのホームランで2点、5回に松本剛-上川畑が連続ヒットでチャンスを広げると近藤の犠牲フライで1点、7回に清宮のホームランで1点、9回に松本剛が内野安打で出塁すると近藤のタイムリーと野村のツーランで計3点をあげる。先発伊藤は1回にヒットで2失点も以降はわずか3安打ピッチング。終わってみると8回まで無失点行進、ここでお役御免。8回135球、5安打/8三振/2四球/2失点(1自責)でHQS。最終回はロドリゲスで締める。7-2で勝利。ヒロインは7勝目の伊藤。伊藤「自分に最近なかったものというか気持ちを前面に出した投球ができたのでその投球をまたできたらいいなと思います。」 10日、vsソフトバンク@PayPayD。野手陣は6回に松本剛がヒットで出塁すると近藤のタイムリー、野村がヒットでチャンスを広げると清宮のタイムリーツーベースで計2点をあげる。先発池田は6回までわずか3安打と好投し、この回でマウンドを譲る。6回87球、3安打/3三振/0四球/0失点(0自責)でQS。福田-玉井-石川直-ロドリゲス-堀の細かい継投無失点リレー。2-0で勝利。ヒロインは1年振り1軍で勝利をあげた池田。池田「2軍で悔しい時期があったので何とか勝ちたいと思ってマウンドに上がりました。」 13日、vs楽天@静岡。野手陣は7回にヌニエスがツーベースで出塁、石井が内野安打でチャンスを広げると木村のホームランで3点をあげる。先発ポンセは6回まで好投も7回にヒットで1失点を喫するもこれに留めてこの回でマウンドを降りる。7回96球、6安打/8三振/1四球/1失点(1自責)でHQS。8回福田は押し出しで1失点を喫してロドリゲスに交替、ピンチをしのぐ。9回は堀が抑える。3-2で勝利。ヒロインは来日初勝利のポンセと逆転ホームランの木村。ポンセ「アリガトウゴザイマス」木村「1人1人が勝ちにこだわって試合してますし、その結果が連勝につながっていると僕は思います。」 14日、vs楽天@静岡。野手陣は5回に野村と浅間がヒットでチャンスを作ると宇佐見のセーフティスクイズと石井のツーランで計3点、8回に石井がヒットで出塁、相手やらかしでチャンスを広げると近藤の2点タイムリースリーベースに谷内のタイムリーで計3点をあげる。先発加藤は前半は省エネ投球をしつつも粘りの投球で7回まで投げ切り後続に託す。7回88球、5安打/4三振/1四球/0失点(0自責)でHQS。以降は北山-石川直-堀の無失点リレー。6-0で完封勝利。ヒロインはホームランを含むマルチヒットの石井と4勝目をあげた加藤。石井「わからないですけど勝負強いバッティングができればいいと思っています。」加藤「力まないこと、はい、それくらいですね。」 16日、vs西武@札幌D。野手陣は6回に近藤がツーベースで出塁すると野村のタイムリーツーベースで1点をあげる。先発上沢は6回まで順調にきていたものの7回に相手選手の打球が足に当たるアクシデント。それでも投げ続けるも8回に1つアウトをとった場面で交替となる。7回1/3、117球、5安打/4三振/3四球/0失点(0自責)で一応HQS達成。後を受けたロドリゲスに交替して抑える。。9回は石川直-堀の無失点リレー。1-0で逃げ切り。ヒロインは唯一の得点をあげ猛打賞の野村。野村「本当にいつも頼りになるというか上沢さんにお世話になっているので、何とか早く点とって楽に投げてもらいたいと思って守っていました。」 17日、vs西武@札幌D。先発伊藤は5回まではまずまずの投球。6回に途中で乱れ押し出しで1失点をした所で降板。5回0/3、94球、6安打/7三振/2四球/4失点(4自責)。後を受けた河野は犠牲フライとツーベースで3失点。以降は吉田-古川侑が無失点。野手陣は1回に松本剛がヒットで出塁すると近藤のタイムリー、四球でランナーを出すと今川のタイムリーで計2点、9回にヌニエス-松本剛がヒットでチャンスを作ると上川畑のタイムリーツーベースで1点をあげるもここまで。3-4で敗戦。 18日、vs西武@札幌D。先発池田は3回まで奮闘も4回に自らのミスと味方のミスで2失点を喫する。5回はしっかり抑えこの回で降板。5回69球、4安打/5三振/1四球/2失点(1自責)。後を受けた吉田はピンチを作り福田にスイッチもヒットと犠牲フライで3失点を喫して北山に交替してピンチを凌ぐ。その後は井口-北浦が無失点。野手陣は2回に浅間がヒットで出塁すると宇佐見のタイムリーツーベースで1点をあげるも、12安打を放ちながら沈黙。1-5で敗戦。 19日、vsオリックス@京セラD大阪。先発田中は2回にホームランとヒットで3失点、3回に自らのミスで1失点、4回にツーベースで1失点を喫するもその後は抑えて5回まで投げ切る。5回90球、8安打(うち1本塁打)/2三振/3四死球/5失点(4自責)。古川侑と河野は無失点も8回西村はツーベースとぎせいふらいで2失点。野手陣は3回に石川亮がヒットで出場すると近藤のタイムリーで1点をあげるも以降は振るわず。1-7で敗戦。 20日、vsオリックス@京セラD大阪。先発根本は3回にホームランで2失点もこれに留めて5回まで投げ切る。5回93球、3安打(うち1本塁打)/4三振/3四球/2失点(2自責)。以降は吉田-玉井-北山が無失点。野手陣は9回ツーアウトまで相手投手に抑え込まれるも、最後に1安打放つのがやっと。0-2で敗戦。 21日、vsオリックス@京セラD大阪。先発ポンセは5回までは粘りの投球も6回につかまり、ホームランで2失点を喫した後に連打を浴びてここで交替。5回1/3、94球、7安打(うち1本塁打)/4三振/0四球/4失点(3自責)。後を受けた井口は味方のミスで2失点。以降は玉井-北山が無失点。野手陣は5回に万波が内野安打で出塁すると郡のホームランで2点、8回に死球でランナーを出して石井がヒットでチャンスを作ると近藤のタイムリーで1点をあげるもここまで。3-4で敗戦。 23日、vsロッテ@札幌D。先発河野は3回にヒットで1失点してこの回で降板。3回54球、4安打/3三振/0四球/1失点(1自責)。4回西村は2本のヒットで2失点、5回古川侑は2本のホームランで2失点、その後はメネズ-吉田はスリーベースで1失点、9回堀は無失点。野手陣は1回に清宮がツーベースで出塁、死球で更に出場して近藤がヒットで塁を埋めると今川のタイムリーと高濱の犠牲フライと相手やらかしに加えて郡のセーフティスクイズで計4点、2回に今川のホームランで1点、9回に木村がツーベースで出塁すると近藤のタイムリーツーベースで1点をあげるもここまで。6-7で敗戦。 24日、vsロッテ@札幌D。野手陣は1回に死球でランナーを出し木村がヒットで更に出塁し、四球で塁を埋めると今川のホームランで4点、7回に佐藤がヒットで出塁すると清宮の結果タイムリー内野安打となり1点をあげる。先発伊藤は2回にホームランで1失点、3回にヒットで2失点も粘りの投球。7回にツーベースで1失点を喫するもその後のピンチはしのいで味方の反撃を待つ。7回114球、11安打(うち1本塁打)/3三振/2四球/5失点(5自責)。以降は北山-堀の無失点リレー。5-4で逃げ切り勝利。ヒロインはグラスラを放った今川と貴重な決勝点をあげた清宮。今川「テレビで見ているBIGBOSS、オールスター明けでも4番でお願いします!」清宮「(オールスターでの決意表明をと事で)オールスターホームラン打ってMVP取ります!」 29日、vs楽天@楽天生命パーク。野手陣は6回に中島がヒットで出塁すると今川のタイムリーと近藤のタイムリーで計2点をあげる。先発ポンセは3回にヒットで1失点もその後は6回途中まで投げ切って先発の役割を果たす。5回2/3、100球、2安打/5三振/2四球/1失点(1自責)。後を受けた宮西はこのピンチを凌いで以降は井口-北山-北浦と無失点リレー。2-1で勝利。ヒロインは逆転タイムリーの近藤。(k’▽’k)「打った瞬間抜けるかなと思いましたしいいところに飛んでくれました。」 30日、vs楽天@楽天生命パーク。先発田中は1回にツーベースで1失点、2回にヒットで1失点、4回にもヒットで1失点もその後は抑えた5回まで投げ切る。5回88球、6安打/2三振/4四死球/3失点(3自責)。6回メネズは7回にホームランで1失点後にピンチを作り味方のミスで1失点した所で古川侑に交替もヒットで1失点、8回吉田は内野ゴロ間で1失点。野手陣は5回までチャンスを作りながらも得点できずで6回以降はわずか1安打で沈黙。0-7で敗戦。 31日、vs楽天@楽天生命パーク。先発根本は1回にホームランで1失点もその後は粘りの投球で3回まで投げる。3回62球、2安打(うち1本塁打)/5三振/4四球/1失点(1自責)。2番手玉井は5回まで無失点、6回3番手井口は犠牲フライで1失点を喫して7回にホームランで1失点を喫すると振り逃げでランナーを出す。その後宮西にスイッチもスリーベースで2失点を喫し北浦に交替もヒットとツーベースで3失点、8回の望月はヒットと味方のミスで2失点。野手陣は3回に中島がセーフティバントで出塁し四球でチャンスを広げると清宮の2点タイムリースリーベースと近藤の犠牲フライで計3点、6回清宮がヒットで出塁すると近藤のタイムリーツーベース、渡邉がツーベースでチャンスを作ると今川の犠牲フライで計2点をあげるも以降は無安打。5-10で敗戦。
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F1 2012デバッグレース大会 【はじめに】 F1 2012が発売されてしばらく経ちましたが、F1 2012ランク戦へ向けた準備を開始したいと思います。ランク戦のレギュレーション決定の参考やオンライン機能の把握のために、本レースを開催します。今回は順位を争ってガチで走る感じではないので、初心者~ベテランまでお気軽にご参加ください。多くの参加者が集まってのレースとなることを祈っております。 レース内容 F1 2012ランク戦の開催のためにオンライン対戦機能の現状把握をしたいので発案した、「F1 2012」を使用したオンラインレース大会。 開催日 【1日目】 2012年10月19日(金) コース:鈴鹿サーキット 【2日目】 2012年10月20日(土) コース:アルバートパーク・サーキット 参加条件 以下の簡単な2つの条件を満たしていれば、誰でも大会に参加可能です。 1.F1 2012でオンラインレース機能が使える 2.今回のレースの最大の目的を理解していること 上記2点の他に、緊急時の迅速な情報伝達を実現するため主催者のツイッターでのツイートを見れる環境があるとなお良いです。 参加受付 1.F1 2012デバッグ大会 参加受付ページにて、エントリー受付をします。 2.定員は以下の表の通りとなります。2日掛け持ちで参加もOKです。 1日目 12名 2日目 12名 3.参加申請後は、「KotatsuFormula-1」までフレンド申請を行ってください。 使用車両 1.今回は息抜きバグ確認レースですので、仲良く決めてください。 2.1人1チームとし、被らないようにご協力を願います。 スケジュール 1.以下の手順にて進行されるものとします。 21 00ごろ 生放送開始 21 05 レース部屋の作成、参加者の招待 21 15 予選 21 35 決勝(レース距離25%) 終了後 解散 ※スケジュールは主催者の都合により変更となる場合があります。 エントリーリスト 【1日目】 No. プレイヤー名 PSID 備考 1 こたつ KotatsuFormula-1 ラグで当たったらごめんなさい! 2 ウオッカ vodka0033 3 れむ Remu-_ 4 カズフォーミュラー KAZFORMULA_ 5 K-ゆうき eruzu 6 ラルド RARUDOKUN63 7 okinawa@zoro okinawa_810 8 Lie Lie-R1 9 ゲンキング∞ dn-1031 10 虎子龍 KOSHIRYU 11 る~びん Alexanderubin 12 りょーが Ryoga-F1 【2日目】 No. プレイヤー名 PSID 備考 1 こたつ KotatsuFormula-1 ラグで当たったらごめんなさい! 2 そるたに RECALTANI 3 F1 優斗@だっちん yuto_f1_eva_b194 4 ウオッカ vodka0033 5 たける takerun009 6 ろでぃあ RHODIA_BLOC 7 りょーが Ryoga-F1 8 はやみ hayami3000 9 AKIRA akira5118 10 アユム ayumu5617 11 K-ゆうき eruzu 12 タイムアタック 1.タイム順でたぶん決勝のグリッドが決まります。 2.走行中は他車のアタックを妨害しないように気をつけましょう。 3.自車がアタックラップでないときに後方から車両が近づいてきた場合は、コースアウトして進路を譲るようにしましょう。 レース 1.レース距離は25%の設定です。細かな設定は、放送中に決めて行きます。 2.オプションタイヤとプライムタイヤの両方を使用しなければなりません。 3.マシンダメージ・ペナルティありの設定となりますので、接触には気をつけましょう。もしパーツを破損してしまった場合は、ピットインして修復を行いましょう。 4.レース後に完走や意見をお聞きしたいと思いますので、何をコメントするか少し考えながら走ってくださるととても助かりますww その他、レース中の注意事項 1.出走するドライバーは定められた走路のみを走行し、サーキット内で事故を起こさないよう安全に走行をしなければなりません。 2.レースゲームの特性上、横方向の注意が不足して接触するパターンが非常に多くなることが予想されます。他車との接近時は充分なスペースを残してバトルをしましょう。 3.本大会の途中棄権は禁止します。最後まで完走していただき、レース中に感じたことなどの情報提供をお願いします。 賞典 1.残念!ありませぬ。 レース設定 ※生放送中に決めていきます 本大会参加に対する遵守事項 1.本大会参加プレイヤーは、すべての大会規則を遵守する責任を有します。 2.本大会参加プレイヤーは信義に基づき誠実な行動が求められます。また、生放送時のニコ生視聴者、参加者相互、或いは主催者、その他関係者に対して、こたつランド内外にて攻撃的または侮辱的な言動を行うことは厳に慎まなければなりません。