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Hyper Zone 【はいぱーぞーん】 ジャンル シューティング 対応機種 スーパーファミコン 発売・開発元 HAL研究所 発売日 1991年8月31日 定価 8,500円 プレイ人数 1人 判定 良作 ポイント 『F-ZERO』のスピード感をシューティング化?超高速で疾走しながらシューティングの爽快感難易度は意外と高い 概要 内容 評価点 問題点 総評 余談 概要 1991年8月にHAL研究所がスーパーファミコンソフトとして発売した3Dシューティングゲーム。 スーパーファミコンローンチの『F-ZERO』(任天堂)同様に、自身のマシンの後ろからの視点で展開され、まるで左記作品をシューティング化したような作りになっている。 内容 自分のマシンの後ろから見た視点で展開される疑似3Dシューティングゲーム。 操作は至ってシンプルで、上昇下降と左右(斜め含)とブレーキングとビームの発射のみで、ビームは3連射まで可能。 上昇と下降は十字ボタンで行うのだが、そのパターンはタイトルで選択できる。「NORMAL」見た目通り、上ボタンで上昇、下ボタンで下降。「REVERCE」上記とは逆に上ボタンで下降、下ボタンで上昇。これは飛行機の操縦桿に似せたもの。 2番目のマシン「H-WING」以降はショットボタン長押しでチャージして放して発射する「殲滅砲」(貫通性能あり)が使用できる。 「殲滅砲」を装備した機体に乗り換えると、画面右上にチャージ度合いを示すエネルギーゲージが見える。 溜め切らないうちに放してしまうとムダになる。 自機はライフ制で、ダメージを受けてゼロになると破壊される。基本的に敵の攻撃や体当りでダメージを受けるのだが、それ以外に下記によってもダメージを受ける。 コースの境界線をはみ出すと「コースアウト」となり、コース内に復帰するまでダメージを受け続ける。 ブレーキは長く使いすぎると自機がダメージを受けてしまうので、ダメージが出始めたらノーブレーキ状態である程度進まなければならないとブレーキでダメージを受ける状態が解除されない。 『F-ZERO』のピットゾーンのような区画をはしることでダメージが回復できる。 ある一定の得点に達すると、次のステージから新しいマシンに乗り換えられる(実質的なパワーアップ)。 また、その特定点数に達した時点で自機のストックが1機増える。 マシンの種類 BM-4 初期状態のマシン。 これのみ「殲滅砲」を装備していないためノーマルショットしか撃てない。 H-WING 30000点到達が条件。 この機体からチャージショットの「殲滅砲」が装備される。 P-7 60000点到達が条件。 「殲滅砲」の攻撃力や有効範囲が強化されている。 RW-91 80000点到達が条件。 「殲滅砲」の攻撃力や有効範囲が更に強化され威力だけなら最強状態。 X-003 140000点到達が条件。 コースアウトやダメージを受けてもスピードが落ちない。 BM-4 REFORM 170000点到達が条件。 短いチャージ時間で「殲滅砲」が撃てる。 ステージの種類 ステージ1 OLD CAPITAL 基本的なステージで『F-ZERO』でシューティングをしているような感覚。 すべての敵が破壊可能。 ステージ2 BLAST FURNACE 破壊不能な火柱がある。 ステージ3 MATERIAL FACTORY このステージから後ろから体当りして高速で飛び去り、その去り際に撃ってくる敵が出現する。 ステージ4 GRASSLAND 長く連なったドラゴンのような敵や、地面から生えてくる植物の柱のようなギミックが出現。これは火柱と違って破壊可能。 ステージ5 RIPPLEFIELD ステージ2にあったような破壊不能な水柱がある。 ステージ6 NEO MAGALOPOLICE コース外部に設置され破壊不能で、行く手を遮る壁状のビームを展開する「ヨコバリー」がかなり厄介。 ステージ7 BIOPLANT ステージ4にいたドラゴン状の敵が再登場。コースの切れ間もあり。 「殲滅砲」が効かない敵が登場。 ファイナルステージ HYPERZONE 真っ暗な空間で、これまでのステージのボスと連続して戦うボスラッシュでそれを全て突破できるとラスボスと戦う。 このステージではギミックがないがピットゾーンもないため耐久度の回復ができない。 ラスボスを撃破するとエンディングを挟んで現在の自機を維持してステージ1に戻る。 評価点 ハイスピードで飛ぶような疾走感と、それに乗ったシューティングの爽快感の融合。 スーパーファミコン草創期ということもあって、後の時代の作品を思えば少々地味に感じられるがファミコンではできなかった超スピードと、シューティングの爽快感が見事に融合できている。 FCで似たようなコクピット視点のシューティングゲームもあるにはあったが、それとはまた違う新しいスピード感も魅力。 SFCのグラフィック性能をフルに生かした美麗な背景の流れなども、それをより一層際立たせている。 BGMもそんなスピード感をより感じさせてくれる。 ボタンの割り当てが非常に絶妙。 A・Y・Rで攻撃、B・X・Lがブレーキと幅広く対応しているため、プレイヤーの扱いやすい形を選んで使える。 連射機能のついたパッドとの相性も良く、AやYを連射にしてRを殲滅砲に充てることで使い分けもしやすい。 もっとも、当時はまだSFC草創期ということもあってFC同様ボタン2つでもできるからと言われればそれまでだが。 パワーアップを確かに感じられる新しいマシン。 殲滅砲の搭載から始まり、それがパワーアップしていき最後は短時間のチャージでバシバシ撃ててより殲滅性能が上がっていくといった具合にしっかりとパワーアップが感じられていく。それにより爽快感も確かに増していく。 様々な個性を持つボスキャラ達。 撃って撃って撃ちまくることで倒せるものから始まり、殲滅砲が必須なものやワープしてきたり無敵状態があったりとみなそれぞれ個性を持っている。 テクニック次第でよりスコアを伸ばせる。 『F-ZERO』と違って「コース外に出られない」のではなく「出ればダメージを受ける」だけなので、それを利用してより撃墜数を高めていくこともできる。 そうすることで、少しでも得点を稼ぐことでマシンの獲得を早めるなど、先の展開を有利にすることにも繋がる。 実際正攻法でコース上のみをご丁寧に辿って撃墜するだけではスコアの伸びは今一つ。 問題点 連射の対応が3連射までと低く、FC時代のような撃って撃って撃ちまくって破壊しまくる爽快感という点では少々物足りなく感じられる。 どちらかといえば「殲滅砲」のチャージショットのタイミングに重きを置いたバランスと言えばそれまでだが、中にはそれよりも連打でノーマルショットを撃った方が効率がいい場合もあるのでもう少し連射が効いた方がより爽快感が高まっただけに惜しい。 実はクリアーしようと思ったらかなり高難易度。 まずステージ6の「ヨコバリー」はブレーキをかけても場所が読みにくくフルスピード状態なら尚更で、まずぶつかってしまうしダメージも大きい。 ステージ3で登場する後ろから体当りしてくる敵も、かわすのはほとんど運任せな上に超スピードで飛び去りながら撃ってくるので追撃が難しく数が多いので一方的に撃たれることが多い 新しいマシンに乗り換えられないと、スコアの伸びが鈍くなりその後のステージでも敵の激しい出現や攻撃で撃墜が難しくなりどんどんジリ貧になっていく。 FC時代からシューティングはステージクリアーだけでなく、いかにハイスコアを取るかというスコアアタックも面白味の1つだったが本作ではそれがない。 上記の通りスコアを稼ぐことで高性能なマシンを得るという目的があるとはいえスコアらしいスコアではない。 またハイスコアも記録されないため、大事なゲーム性の1つを切り捨ててしまっている。 総評 シンプルな作りではあるが『F-ZERO』同様にFCではできなかった超スピードはSFCならではのもので、そのポテンシャルを見せつけている。 そしてそのスピードで展開される超ハイスピードなシューティングの爽快感はマシンの乗り換えによるパワーアップで進めば進むほどに増し、プレイヤー自身のアドレナリンもグングン高めてくれる。 SFC草創期ということもあって、まだまだ粗削りな部分もあるが、さすがはFC時代に多数名作を送り出してきたハル研究所らしいクオリティといえるだろう。 余談 ステージ3「MATERIAL FACTORY」のボスはどう見ても、スーパーファミコンのコントローラーの右側「A・B・X・Yボタン」の部分がモデルになっている。 このボスは先にA・B・X・Yボタンを「殲滅砲」で破壊する必要があり、この時点でそれを装備していない最初のマシン「BM-4」のままでは詰みだがさすがに2ステージクリアまでに3万点に届いていないことはそうそうないだろう。 本作の一部ステージと同名のステージが『星のカービィ2』『3』に存在する。 名称が共通である以外の関連性は無い。HAL研究所繋がりという事で単なる遊び心だろう。
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Hyper Light Drifter 機種:PC, PS4, Xbox1, NS, iOS 作曲者:Disasterpeace 発売元:Heart Machine、Abylight Studios(NS,iOS) 発売年:2016 概要 ドット絵で表現された2D謎解きアクションゲーム。 ビジュアルなどが高く評価され、インディーゲームの祭典『IGF2017』ではExcellence in Visual ArtとAudience Awardの二部門を受賞した。 収録曲 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Vignette Panacea Disasterpeace Vignette Visions Titan Wisdom's Tragedy Seeds of the Crown Vignette Corruption The Midnight Wood Gaol in the Deep The Resonant Canyon Stasis Awakening The Last General The Winding Ridge Flock Cult of the Zealous Cascades The Refiner's Fire Mycelium Acropolis Falls A Chorus of Tongues The Hermit The Water Shelf Petrichor The Gauntlet The Sentients The Abyss 2016年227位 Chimera Panacea The Heirloom The Drifter ゲームトレーラー
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タグ 作品名F FESTA!! ~HYPER GIRLS POP~ 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP HYPER GIRLS GO! GO! 真理絵 真理絵 飯塚博 明るい ED You&I HYPER GIRLS みなみ透子 飯塚博 ED time has come 川村ゆみ 吉田奈穂子 飯塚博
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 HYPER BASEMENT DJ HIDE SPECTRUM WORKS SPEWO-12 2000/10/16 - 245413379_624.v1486996756.jpg Side Track Title Produce A 1 HYPER BASEMENT DJ HIDE 2 JET GAME feat.MC GLACIUS,MC RONIN DJ HIDE B 3 MISSING MASS DJ HIDE 4 CHIMERA DJ HIDE PERTAIN CD SCULPTOR
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FESTA!! -HYPER GIRLS POP- 登場人物 コメント 『FESTA!! -HYPER GIRLS POP-』(フェスタ!! -ハイパーガールズポップ-)は、2005年12月16日に発売されたLassの第3作目のアダルトゲームソフト。 PC版は18禁だが、2006年6月29日には新キャラクター「黒田七海」やCGを追加したPlayStation 2版『FESTA!! -HYPER GIRLS PARTY-』(フェスタ!! -ハイパーガールズパーティー-)がKIDより発売された。本作がLassにとっては初めてコンシューマ機への移植作であり尚且つ初の全年齢仕様での移植がされた作品となった。 シナリオを細かいショートストーリーに分け、それを選択する「ストーリースティック」というシステムを採用している。選択するストーリーによって、攻略対象となるキャラが決まっていく形になっている。 また、漫画雑誌『コンプエース』(角川書店)にて、かんきりこによる漫画化作品が連載された。 登場人物 バタフリー:黒田七海 リボンのイメージから。 カラカラ:黒田孝弘 母親を亡くしたので。ジメンZ必携。 ジラーチ:千神奈々子 7月7日生まれなので。エスパーZ必携 ロコン(アローラのすがた):千神双葉 ラティアス:久遠寺凛 ラランテス:響紗南絵 ジャノビー:広原翔 ランターン:早坂恋水 サーナイト:日下部琴子 ペルシアン:獅堂彩音 プラスル:白百合貴京 マイナン:白百合澄零 ノズパス:音無美香 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 カラカラ:黒田孝弘 母親を亡くしたので。ジメンZ必携。 ジラーチ:千神奈々子 7月7日生まれなので。エスパーZ必携 ロコン(アローラのすがた):千神双葉 ラティアス:久遠寺凛 巫女なので ラランテス:響紗南絵 ジャノビー:広原翔 ランターン::早坂恋水 サーナイト:日下部琴子 ペルシアン:獅堂彩音 プラスル:白百合貴京 マイナン:白百合澄零 ノズパス:音無美香 -- (ユリス) 2020-05-30 14 21 56 登場人物 バタフリーor色違いゴウカザル:黒田 七海 前者はリボンのイメージから。後者は髪型と外見から。 -- (Z) 2020-05-30 11 05 05
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1. Main Settings (メイン設定) 1. General (全般) ・MODE Multiは複数のホイールをサポートし、1つのメインホイールにはサブホイールが多数装備されます。Singleは単一ホイールをサポートし、唯一のホイールになるサブホイールを表示します。 ・Single Mode Name 上のラジオボタンでSingleを選択した場合、その単一ホイールをどれにするのかを選択します。 ・Use Last System チェックを入れると、前回最後に使用していたホイールが次回起動時に表示されます。 2. Screen(画面) ・FullScreen (全画面表示) Enabled (使用する)フルスクリーン表示をする場合チェックを入れます。 ・Windowed Resolution (ウィンドウ表示の解像度) ウィンドウ表示の解像度を指定します。 ・Scanlines Enabled (使用する)スキャンラインの表示をする場合チェックを入れます。 ・Scanlines Image (スキャンラインの画像) スキャンライン画像のイメージファイルのディレクトリを指定します。 ・Scanlines Scale (スキャンラインの拡大) スキャンライン画像を何倍に拡大するかの数値を指定します。 ・Scanlines Alpha (スキャンラインの透過率) スキャンライン画像の透過率を指定します。 3. Optimizer (パフォーマンス) ・App Quality (ソフトウェアの優先度) LOW~BESTの間で優先度を指定します。 ・Image Smoothing (スムージング表示) 画像のスムージング表示を使用する場合チェックします。 ・Animated Backgrounds(背景のアニメーション) 以下のチェックボックスの詳細はオンラインヘルプを参照してください。 ・CPU Priority (CPUの優先度) 標準か高優先度かを選択できます。 4. Attract (デモ) ・Attract Mode (デモンストレーションモード) Enabled(使用する) Disabled(使用しない)どちらかを選択してください。「使用する」を選択した場合、一定時間何も入力がないとデモ画面に移行します。その時間設定は右側のTimeスライダーで調整できます。「使用しない」を選択した場合、現在のデモ画面が繰り返されます。 ・HyperSpin (ハイパースピン) 上の設定でデモに移行する際のホイールの回転時間を3秒から30秒の間で設定します。 ・Wait For Videos (ビデオの待機) チェックを入れるとテーマのビデオが終了してからデモ画面に移行します。 5. Sound (サウンド) 6. Startup/Exit (実行/終了) 7. Tools (ツール) 2. Wheel Settings (ホイール設定) ・Choose A Wheel ここではMAMEを選択します。 ・Emulator(エミュレーター) ・Execution(実行) ・PC Game(PCゲーム) ・Executable(実行可能ファイル) ・Rom Path(ロムパス) ・Params(パラメーター) ・Extensions(拡張子) ・Use Full Path To Roms(ロムのフルパスを使用) ・Search Subfolders(サブフォルダーの検索) ・WinState(Windowsの状態) ・Command Line Preview(コマンドライン プレビュー) ・General(一般) ・Wheel Text(ホイールテキスト) ・Style(スタイル) ・Speed(速度) ・Position(位置) ・Alpha(透過度) ・Wheel Image Sizes(ホイールアイコンサイズ) ・Horizontal Wheel Y(ホイールの中心の横位置) ・Vertical 3D Position(ホイール表示の縦位置) ・Pointer(ポインター) ・Animated(アニメーション) ・Navigation/Themes(ナビゲーション/テーマ) ・Game Jump(ゲームジャンプ) ・Remove Wheel Info(ホイール情報の削除) ・Remove Textfield Info(テキスト情報の削除) ・Use XML Indexes(XMLインデックスを使用) ・Jump Timer(ジャンプタイマー) ・Clones Use Parent Vids(クローンに元のビデオを使用) ・Clones Use Parent Themes(クローンに元のテーマを使用) ・Animate Out Default Themes(アニメーションを初期設定のテーマに戻す) ・Reload Backgrounds(背景を再読込) ・Wheel Entrance Options(ホイール選択時のオプション) ・Return to last game(最後のゲームに戻る) ・Start on random game(任意のゲームからスタート) ・Wheel Filters(ホイールフィルター) ・Video(ビデオ) ・Path to flv videos(ビデオパス) ・Sounds(サウンド) ・Enable Wheel Game Sounds(ホイールゲームサウンドを使用) ・Enable Wheel Click Sound(ホイールクリックサウンドを使用) ・Special Art(スペシャルアート) ・Special Artwork A(スペシャルアートワークA) ・Special Artwork B(スペシャルアートワークB) ・Special Artwork C(スペシャルアートワークC) 3. Main Menu Wizerd (メインメニューウィザード) この項目はMainMenuWizard詳細に詳しい説明があります。 4. Controls (コントローラー) ・Keyboard(キーボード) ・Joystick(ジョイスティック) ・Trackball(トラックボール) ・Spinner(ロータリースイッチ) 5. About (このソフトについて) ・通常作者やバージョン情報の記述がありますが、何もありません。
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Hyper Bomb Yunosuke A20+ 激15 160 455/21 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 81 93 98 25 100 踊譜面(11) / 激譜面(15) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/0/60eae4a0.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=bsC4Fah3FEM (1P x3.5,NOTE 2P x3.0,RAINBOW,REVERSE) 解説 2020/07/01追加。 16分3連の連続、地団駄がらみの16分9連、同時押し混じりの8分縦連が入り交じる総合力を要求される譜面。あちこちに休憩と回復が設置されているのでノーマルゲージへの殺傷力は低い反面、電池やフルコン狙いだと苦手ポイントで踏み外す。 一番の難所は、16分3連×4から同時押し混じり8分縦連にシームレスに繋いでくる64~65小節目。16分3連はどれも上下が軸なので、横を向く必要はあまりない。上半身をしっかり画面に正対させて縦連を待ち構えよう。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 曲の長さの割に小ノートだがそれは休憩が多いからで密度はそこそこ。複数回ある隅田川地帯を含め同時絡みが厄介だが長めの16分もそこそこあるので同時で体力を使い切らないように。 (2020-07-06 20 54 15) 移動する地団駄、同時押し縦連、細かい16分乱打など、Lv14~15の要素をつぎはぎに並べたような譜面。得意不得意を自覚するにはもってこいのLv15中間地点。 (2020-10-21 21 54 20) 最後の縦連以外癖がなく、これから15~16に挑む人にオススメの総合力譜面。 (2021-07-01 16 24 27)
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/3430.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Hyper Bomb Yunosuke A20+ 踊11 160 326/17 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 58 53 94 27 24 踊譜面(11) / 激譜面(15) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/8/1/81f8c859.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=4j1scf7F6GA (x3.5,NOTE) 解説 2020/07/01追加。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 前半に同単同ラッシュがあり、後半は8分踏みの締めが同時踏みのパターンが頻出するので、この手の同時が苦手だと辛い (2020-07-06 21 16 02)
https://w.atwiki.jp/efflimited/pages/776.html
リパッケージ債は、仕組債の一種で、既発債券などの有価証券等を担保にした上で、その有価証券等のキャッシュフローを組み替えて新たに組成された債券をいう。実際の組み替えにおいては、投資家にとって魅力のあるキャッシュフローになるよう、通貨スワップや金利スワップなどのデリバティブが使われる。また、担保になる有価証券等を特別目的会社(SPC)に移し、それを裏付けとして新たに債券が発行されることから、資産流動化証券の一種といえる。 一般に過去に発行された債券の中には、金利水準などの変動により、現在では魅力を失ったものも数多くあり、リパッケージ債は、このような既発債券のキャシュフローを投資家の多様なニーズ(金利、通貨、期間、償還方法等)に合わせて変換し、多くの場合、オーダーメード商品として組成され、主にユーロ市場で多く見られる手法である。例えば、ドル建て債券の元利金を通貨スワップを用いて、円建て債券にリパッケージ化したものなどが一つの例として挙げられる。
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オトギリソウ 神経に達するケガや事故 破傷風 ドアに手を挟む 金槌で指を叩く 尾てい骨を打つ 精神的な痛みにも 特徴 神経が集中している個所の怪我 爪をドアにはさみ黒くなったとき 腰のヘルニア 突き刺すような痛み 事故や怪我以来性格が変わってしまった人(落ち込み) 床ずれ 36基本キット 対応 30C 各種 (19)Hyper. ハイペリカム, 小ビン(1.5g/約30粒))