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High Low(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 High Low Shouya Namai A20+ 激16 210 562 / 22 EXTRA SAVIOR PLUS STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 98 111 20 16 67 楽譜面(8) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 超発狂(地団駄)、渡り、遠配置、ひねり、八分滝、ラス殺し 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/a/1/a13c5a4c.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=vcLuBb_LpHA (x2.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=BbiCnjPmNe0 (x2.5, NOTE) 解説 2021/8/5追加。beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE限定アルバム「OVER 200」からの収録。イベント「EXTRA SAVIOR PLUS」で解禁可能。 1P←スタート。昨今の高BPMにしてはノーツ数が控えめな部類で前半は緩いが、中盤以降から非常に忙しくなる尻上がり譜面。16分は固まった配置で短めだが8分が所々遠く、入りの面で見た目よりも難しい箇所が多い。強烈なラス殺しは要対策だが、クリア難易度は捨てやすさからそこまで高くない筈。 -- 名無しさん (2021-08-30 19 18 24) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 中央遠配置8分やラス滝など局所的に削らせる要素はあるが、他道中が優しめであることが理由でポッピンやベンジェンスなどよりクリア難易度は低めに感じる人が多いのではないか。(ベンジェンスの詐称具合が目立つ)リズム難がほぼ無いためスコア難易度はかなり低め? -- 名無しさん (2021-08-09 03 50 32) 名前 コメント
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登録日:2022/09/09 Fri 20 56 03 更新日:2024/04/23 Tue 23 17 21NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 EXILE GENERATIONS HiGH&LOW HiGH&LOW THE WORST LDH THE RAMPAGE Team HI-AX WELCOME TO HOPEHILL WELCOME TO H__E__LL WORST うえきやサトシ きゅうり アクション映画 クロスオーバー クローズ ザワ スピンオフ 一ノ瀬ワタル 世代交代 中務裕太 中島健 久保茂昭 佐藤流司 前田公輝 吉野北人 命を懸ける漢達 団地 坂口涼太郎 塩野瑛久 大内貴仁 富田望生 小柳心 小森隼 山田裕貴 川村壱馬 志尊淳 攻城戦 映画 曲がったきゅうり 松竹 白洲迅 矢野聖人 神尾楓珠 福山康平 絶望団地 群像劇 荒井敦史 葵揚 迫力の戦闘シーン 邦画 鈴木昂秀 鈴木貴之 隠れた名作 髙橋ヒロシ 鬼邪高校 鳳仙学園 龍 頂上[テッペン]は、ふたつもいらない。 『HiGH&LOW THE WORST』とは、2019年10月4日に公開された日本のアクション映画。配給はこれまで同様に松竹。 LDHが贈るバトルアクションシリーズ『HiGH&LOW』の劇場版6作目(TVシリーズの総集編『ROAD TO HiGH&LOW』を含むと7作目)にあたる。 通称:「ザワ」。 【概要】 本作は「SWORD地区」の「O」にあたる「鬼邪高校」を舞台にしたスピンオフである。 時系列は『HiGH&LOW THE MOVIE 3/FINAL MISSION』より後だが、主人公の花岡楓士雄を始めとした大半のキャラクターは本作で初登場となり、ストーリーも独立性が高いため、本作から観始めても問題なく楽しめる。 また、本作は髙橋ヒロシの漫画『クローズ』『WORST』シリーズとのコラボ作品であり、ライバル校として鳳仙学園が登場する。 ただし、こちらも登場キャラクターは1人を除いて全員初出となっている。 なお、本作が生まれた切っ掛けはLDHの会長であり、ハイローの総合プロデューサーでもあるHIRO氏が『クローズ』のファンだったためとのこと。 監督に久保茂昭、アクション監督に大内貴仁など、主要スタッフはほぼ『HiGH&LOW THE MOVIE』を始めとする過去のシリーズから続投。 邦画トップクラスのアクションシーンや美術が今回も楽しめる。 対してこれまでのシリーズでは脚本のガバガバさ……もとい難点が指摘されることも少なくなかったが、前述の髙橋氏が脚本にも参加しているためか、はたまた踏んだ場数の賜物か、本作はシリーズでも屈指のストーリーのまとまりを持つ。 そういう点でも、ハイローシリーズの入門編として最適な作品といえるだろう。 また、SWORD地区全体、はたまた日本政府まで巻き込む騒動に発展したこれまでに比べて、高校間の抗争が題材ということもあり、作品としての規模感は小さくなり、またリアリティラインも比較的高くなっている。 ハイローファンは鉄パイプで殴られて大怪我する人やケンカで通報されることにびっくりした 派生作品として、鬼邪高校・全日制を中心に前日譚を描く『HiGH LOW THE WORST EPISODE.O』、希望ヶ丘団地の幼馴染を中心に後日談が展開される『6 from HiGH LOW THE WORST』がある。ともにテレビドラマ。 【あらすじ】 SWORDの一角にして、札付きの不良が集まる「漆黒の凶悪高校」鬼邪高校。 「定時制」と「全日制」に分かれる鬼邪高を統べる番長・村山は、九龍グループとの抗争決着後「SWORDの揉め事に全日は一切巻き込まない」と宣言する。 定時と全日を事実上分断するこの宣言に、それまで事実上全日を仕切っていた轟は激怒。村山にタイマンを挑むも敗北し、これをきっかけに鬼邪高・全日制は群雄割拠の戦国時代に突入する。 そこに、鬼邪高のテッペンを獲る野望を抱く男・花岡楓士雄が転入。鬼邪高の勢力図はさらにかき乱されていくのだった。 一方、かつてSWORD地区を騒がせた薬物・レッドラムが再び一帯に出回り始めていた。 それは鬼邪高の内部、そして地区の外――近隣の戸亜留市にまで及び、同市における最強軍団・鳳仙学園までも巻き込む大騒動へと繋がっていく。 強者がひしめき合う鬼邪高校と、一枚岩の団結力を持つ鳳仙学園。 頂上に立つ二つの勢力による、前代未聞の一大決戦が勃発する。 【登場人物】 希望ヶ丘団地の幼馴染 花岡楓士雄と彼の5人の幼馴染。全員が希望ヶ丘団地の同じ棟出身。 各家庭の事情により、全員がいわゆる鍵っ子だった。 その為、放課後はいつも団地の前にある原沢商店という小さな店に集まり、家族同然に過ごしていた。 6人の個性はバラバラだが、2年前に団地からの立ち退きが決まるまでは何をするにも一緒だった。 劇中では原沢商店の主人・サダばぁの葬式を切っ掛けに久々の再開を果たす。 幼い頃にサダばぁがくれた揃いの木札を現在でも皆大切に持っている。 ◆花岡楓士雄 演:川村壱馬(THE RAMPAGE from EXILE TRIBE) 鬼邪高校・全日制の3年にして、幼馴染グループのリーダー格。本作の事実上の主人公。 かつて司と共に鬼邪高校に入学するも、家庭の事情によりわずか2週間で転校。 その後2年間田舎で暮らしていたが、『EPISODE.O』での一件を切っ掛けに鬼邪高へ舞い戻り「テッペンを目指す」ことになる。 天真爛漫で人懐っこく、自然とグループの中心になるようなカリスマ性を持つ、まさに快男児といった男。 その一方で初対面の人に変なあだ名をつける癖がある他、強者に出会うと立場や状況を考えずに腕比べをしようとする、チビと言われるとキレるなどの欠点がある。 小柄な体格ながらも抜群の当て感とスピードを誇り、中学時代は周辺の学校を軒並み仕切っていた実力者だが、司によると轟には及ばないらしい。 プライベートでは母子家庭であり、母親と2人暮らし。 ◆桐原誠司 演:白洲迅 楓士雄と同学年の18歳。かつては希望ヶ丘団地の301号室に住んでいた。 幼馴染グループきっての秀才であり、有名進学校の秀徳高校で学年トップの成績を誇る優等生。 このため仲間内では「絶望団地の希望の星」「絶望の希望」と呼ばれている。 穏やかな性格だが、譲れないもののためには教師にも啖呵を切る胆力を持つ。 ◆石井マドカ 演:富田望生 幼馴染グループの紅一点で、楓士雄と同学年の18歳。希望ヶ丘団地の206号室に住んでいた。 渾名は「ドカ」だが、本人はこの呼び方を気に入っていない。 勝気で正義感が強く、大人の男相手でもひるまず相対するどころかぶっ飛ばすほど腕っぷしも強い。 このため仲間たちからは「やっぱドカが最強」と称される事も。 現在は(上記の性格を心配した両親の意向で)お嬢様学校の清邦女子校に通っており、吹奏楽部のキャプテンを務める。 担当楽器はクラリネット。 学校では清楚で大人しい態度を取っているが、たいていすぐに地が出る。 オロチ兄弟 テーマソング「SNAKE PIT」(GENERATIONS from EXILE TRIBE) 中学時代は手の付けられない喧嘩兄弟として名前を売っていたが、中学卒業後は一足先に社会人となり、建設会社“関組”で働いている兄弟。 ◆尾々地真也 演:中務裕太(GENERATIONS from EXILE TRIBE) 希望ヶ丘団地の105号室に住んでいたオロチ兄弟の兄。 幼馴染グループでは最年長の22歳。 強面で寡黙なため、周囲からは恐れられているが、幼馴染グループなど親しい人には朗らかな笑顔を見せる。 母と兄弟でマイホームで暮らすことを夢見ており、正也と共に稼いだお金を貯金している。 実はマドカに好意を抱いており、それを知った楓士雄たちを仰天させた。 ◆尾々地正也 演:小森隼(GENERATIONS from EXILE TRIBE) オロチ兄弟の弟で20歳。兄とは対照的におしゃべりで明るい性格。 かつては兄と共に喧嘩三昧の日々を送っていたが、目標を見つけて真面目に働き出した真也の後を追って関組に入社した。 SWORDの「S」にあたる山王連合会のメンバー、チハルとは一時期同じ団地で過ごした事もある古い知り合い(*1)。 ◆前川新太 演:矢野聖人 楓士雄の一学年上の19歳。 希望ヶ丘団地の203号室に住んでいた。 元々は内気で優しい性格の持ち主で、悩みを抱え込みやすいタイプ。 幼馴染グループが世話になったサダばぁの葬式にも顔を出さず、またガラの悪い連中とつるんでいる噂も……。 鬼邪高校 テーマソング「JUMP AROUND ∞」(DOBERMAN INFINITY) SWORDの「O」。別名“漆黒の凶悪高校”。 18歳までの若者が通う全日と、その筋からのより良いスカウトを待つために留年を繰り返す定時が存在し、特に定時は強者揃いとされている。 これまでのシリーズでは基本的に定時が物語に関わっており、上記のSWORDの「O」とは定時の事を指す。 定時制に君臨する番長・村山が極悪スカウト集団の「DOUBT」や反社会的勢力「九龍グループ」との抗争の過程で「SWORDの揉め事には全日制を巻き込まない」と宣言。 これに激怒した轟が村山にタイマンを挑むも敗北した事を機に、全日制は勢力の均衡が崩れ、まさに戦国時代の様相を呈している。 全日制 司一派 全日制の3年生・高城司の元に集う少数精鋭のグループ。 『EPISODE.O』のラストに結成される。 ◆高城司 演:吉野北人(THE RAMPAGE from EXILE TRIBE) 司一派のリーダーでクールな性格。全日制の3年生。 絶望団地出身で、同級生の楓士雄と共に鬼邪高のテッペンを取るべく入学した過去を持つ。 住んでいた棟は違えど楓士雄とは深い友情で結ばれており、その強さは彼が鬼邪高に復学するや否や一派に迎え入れるどころか大将の座を譲る程。 以降は楓士雄のサポートに回っているが、喧嘩の腕は楓士雄と伯仲できるレベルの実力者。 『EPISODE.O』では楓士雄が2週間で鬼邪高を去った後、自分の限界を決めてしまい熱意失っていたが、村山の言葉とジャム男を始めとした後の司一派メンバーの熱意に動かされ、楓士雄とタイマンを張った後に自身の一派を結成した。 このため鬼邪高に在籍し続けていた為か轟の強さを知っており、「お前(楓士雄)より強えぞ」と断言していた。 ◆ジャム男 演:福山康平 全日制の2年生。司と同じ絶望団地の棟出身。 特徴的なパンチパーマとは対処的に気弱気味で腕っぷしも微妙。一方で情報通であり周辺の不良高やSWORD地区の動静にも詳しい。 本作の解説役ポジション。 本名は「宇治原希介」だが作中では一度も呼ばれておらず、一貫して「小さい頃からジャムパンが大好きだった事」に起因するあだ名で呼ばれている。 轟一派 テーマソング「Ain' t Afraid To Die」(EXILE THE SECOND) 実力では全日でトップの轟と、彼の転入以前に全日を仕切っていた辻、芝マンの3人による全日制最小にして最強の勢力。 全日制の他の面々とは異なり、3人ともドラマ・シーズン2で初登場した古参のキャラクターである。 その為、全日制の生徒ではコンテナ街の戦いに参戦したことが確定している唯一の勢力でもある。 前述の通りSWORDの戦いのレベルを身をもって知っている為か、『EPISODE.O』では泰・清一派と中・中一派の面々が自分達高校生の戦いと定時を始めとしたSWORDの戦いでは次元が違う事を痛感し戦意喪失する中、普段と変わらない様子だった。 ◆轟洋介 演:前田公輝 ドラマ・シーズン2から登場している人気キャラ。 自分をいじめていた不良を返り討ちにするために体を鍛え、不良狩りをするうちに快感を覚え始め、鬼邪高校に転校するまでに至ったという常軌を逸した男。 外見こそ優等生風で口数も少ないが、実のところ中々血の気が多い。 全日制最強の強さを誇るも人望が無く、辻・芝マンのみを配下にするに留まっている。 前述のように、冒頭で村山にタイマンを挑むも敗北。左目を負傷する。 怪我と敗北もあってか一連の事態には当初不干渉を決め込んでいたが、村山からの言葉と楓士雄との対話で心境に変化が生じはじめ… ◆辻 演:鈴木昂秀(THE RAMPAGE from EXILE TRIBE) ◆芝マン 演:龍(THE RAMPAGE from EXILE TRIBE) かつて全日制トップに君臨するも、2対1で轟に敗北後その座を譲った2人。 本作で絶望団地出身と判明。 分かりづらいが、前述の通りコンテナ街の戦いにも参戦している(*2)。 泰・清一派 テーマソング「まだ足りねえ」(DOBERMAN INFINITY) さらなる高みを目指し、『EPISODE.O』の劇中で別の高校から転校してきた泰志と清史率いる一派。 ◆西川泰志 演:佐藤流司 ◆横山清史 演:うえきやサトシ 共に全日制の3年で、絶望団地出身。 狂った戦い方で恐れられている……らしいが、劇中ではそうでもなさそうに見える。特に清史はバーサーカーというよりシールダーである 中・中一派 テーマソング「On Fire」(SWAY) 「ちゅんちゅんいっぱ」と読む。入学後過去最速で学年を仕切った2年の中越と、その記録を更新した1年の中岡をトップとする。全日の中でも最大の構成人数を誇る。 ◆中越大 演:神尾楓珠 ◆中岡昌平 演:中島健 中越は中学時代に地元に君臨していた楓士雄に挑むも惨敗した過去があるが、その器の大きさに惚れ込み、以来ずっと慕っている。 中岡は楓士雄とは面識がなく、話を聞いたことがある程度だった。 定時制 ◆村山良樹 演:山田裕貴 鬼邪高校定時制の番長で、名実共に鬼邪高の頂点に立つ男。 拳100発を受ける荒行に耐え抜き、鬼邪高校を初めて統一した。 定時はもちろん全日の生徒からも慕われているが本作では学業(?)の傍らバイトに励むも、すぐにクビにされる日々。 関のツテで建設現場で働くも、そこで転機が訪れやがて大きな決断をすることに。 ◆古屋英人 演:鈴木貴之 鬼邪高校定時制のナンバー2で、村山の入学までは負け知らずだった。 かつては番長の座を狙っていたが、村山に敗れた後は彼の右腕として校内を仕切っている。 ◆関虎太郎 演:一ノ瀬ワタル 村山を強く慕う定時制の生徒。 多くが留年を繰り返す定時制の生徒の中でも最年長の25歳(*3)。 バイトを首になった村山に、自身の父が経営する建築会社を斡旋した。 腹痛のため、まさかの最終決戦不参加(*4)。 鳳仙学園 テーマソング「Top Down」(EXILE THE SECOND) 『クローズ』『WORST』から登場する、一枚岩の団結力を強みとする不良高校。別名“殺し屋軍団”。 所在地は戸亜留市。 幹部以外は皆スキンヘッドという異様な外見を持つ。 現在の鳳仙は過去最強との呼び声が高く、番長・佐智雄の下、小沢仁志と呼ばれる四天王を擁する。 なお、本作の劇場パンフレットや公式サイトでは『WORST』の登場人物である月本光政(*5)よりも後の世代と表記されているが、実際には光政の後輩である三国勇京よりも後の世代と思われる(*6)。 ◆上田佐智雄 演:志尊淳 鳳仙学園・番長。 見た目こそ細身であるものの、パワー、スピード、テクニック、判断力と番長に必要とされるものを全てを兼ね備えたオールラウンダータイプ。 その実力は鳳仙史上でも随一(*7)と噂されている。 “殺し屋軍団”と呼ばれる不良高校の頭という何とも物騒な肩書とは裏腹に、性格は冷静沈着で物静か。 自分が本当にトップに値する人間なのか自問自答を繰り返すなど、ストイックで責任感が強い。 高いカリスマ性を持ち、楓士雄とは対照的に言葉少なに周囲を引っ張るタイプ。 私生活では母と妹の3人暮らしで妹・唯を溺愛しており、やや過保護である。 父親の代わりに家族を守らなければという思いから、幼少期より空手を習っている。 楓士雄と偶然出会い、互いの立場を知らないまま仲良くなるが……。 演じる志尊氏は線の細いイメージが強く、中性的・女性的な役が多かったが、実は『クローズ』『WORST』の大ファン。 役者を始めた頃に『クローズ』シリーズのオーディションに応募した事もあったそうだが、線が細すぎるという理由により書類で落とされた事があり、本作への出演は悲願だったとか。 ◆小田島有剣 演:塩野瑛久 鳳仙四天王・小沢仁志の一人で、佐智雄の相談役を務める。 二次元から抜け出してきたような容姿やセクシーな仕草から、本作初登場キャラでは特に高い人気を持つ。 シダケンとは幼馴染という裏設定がある。 ◆沢村正次 演:葵揚 小沢仁志の一人。 佐智雄とは中学からの同級生で喧嘩では負け知らずだったが、佐智雄相手に人生初の敗北を喫して以来の親友。 鬼邪高校の生徒?から攻撃を受け、重傷を負ってしまう。 ◆仁川英明 演:小柳心 小沢仁志の一人。 鳳仙のナンバー2で、かつては佐智雄とトップの座を争ったが、現在は信頼関係で結ばれている。 巨漢で強面だが、情に厚い性格。 ◆志田健三 演:荒井敦史 小沢仁志の一人。 通称「シダケン」。 鳳仙きっての武闘派であり、抗争では先陣を切って敵に突っ込む特攻隊長。 ◆サバカン 演:坂口涼太郎 2年を仕切る幹部で、情報通。 髙橋ヒロシ作品からそのまま抜け出たような風貌が特徴的。佐智雄や沢村とは同じ中学で1年後輩にあたる。 小学生の頃、スーパーでサバ缶を万引きし、捕まった事からこのあだ名がついた。 劇中では特に強調されていないが、戦闘能力も高く、入場特典の『WORST 816巻』に収録されている読み切りの『サバカン、今日も走る!』では、6人しかいない2年生幹部の1人とされている。 牙斗螺 「キドラ」と読む。 絶望団地の廃墟棟をアジトにし、レッドラムの製造・流通を行う集団。 青髪の優斗(演:市川知宏)と金髪の秀斗(演:落合モトキ)の「金平兄弟」を中心に、DOUBTの残党らで構成されている。 個々の戦闘力は高くないが、レッドラムの効果で肉体の苦痛を感じにくくなっている者もおり、厄介な相手である。 なお、優斗は過去に村山に敗れている。 【用語】 絶望団地 楓士雄らが幼少期に住んでいた団地。 本来の名前は「希望ヶ丘団地」だが、貧困や治安の悪さから「絶望団地」と呼ばれるに至った。 現在は廃墟棟となっているが、かつての在住者は多くが顔見知りである。 レッドラム ドラマ・シーズン1にも登場し、かつてSWORD地区で流通していた、つまるところ麻薬である。 本作では牙斗螺により、SWORD地区および戸亜留市で再び流通している。 【余談】 序盤の村山VS轟では、カメラマンを直接ワイヤーで吊るという荒業で独創的なカメラワークを実現している。そして、その時吊られていたのは、本作のアクション監督補佐を務める鈴村正樹氏。声優・鈴村健一氏の弟である。 元々特撮俳優さんが多く出ているシリーズではあるが今回よ〜〜く見るとモブの中に『仮面ライダーギーツ』主演の簡秀吉氏が登場している。 追記・修正は曲がったきゅうりを食べながらお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- まさか……今度は鈴蘭とやろうとかじゃ……ないですよね!? でも会ってみたくないラオウと? ワクワクするなァ!! HiGH&LOW THE WORST X 2022.09.09 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ありがとね/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 続編公開日に項目公開は洒落てるな… -- 名無しさん (2022-09-09 21 27 20) 名前 コメント
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東部高地オトミ語 |Oto-Manguean languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【otm】 言語名別称 alternate names Eastern Otomi Highland Otomi Otomí de Huehuetla Otomi de la Sierra Otomí de la Sierra Otomí del Oriente Sierra Oriental Otomi Yuhu 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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【登録タグ H むちゃP 夢茶ちゃむ 巡音ルカ 春歌ナナ 曲 重音テト 雪歌ユフ】 作詞:むちゃP 作曲:むちゃP 編曲:むちゃP 唄:重音テト、夢茶ちゃむ、春歌ナナ、雪歌ユフ、巡音ルカ 曲紹介 HIGH( ・∀・)人(・∀・ )FIVE! 歌詞 ※(HIGH FIVE!) 言葉に出来ない (HIGH FIVE!) この気持ち (HIGH FIVE!) 声合わせ 手と手合わせ伝えよう (HIGH FIVE!) かけがえのない (HIGH FIVE!) 仲間たち ずっとこの先も笑ってられますように いきなり始まる show time トップバッター僕が行こうかい 視線くぎづけsexyローライズ 君の脳内はアドレナリン増大 招待状はいらない 大切なのは仲間への愛 fly high! high five! 手と手合わせて騒ぎ合って high five!で変わりない 仲間たちとともに騒ぎたい(yeah!) funny time since early times 今宵は終わりない party night ねぇねぇ ちょっとそこのキミ!(キミ!) 腕組んで見てないでおいでよ(おいで?) 踊る阿呆に見る阿呆 だから 同じアホならおどらにゃソンソン♪ かがやくスパンコール I can t get no satisfaction この街中ひっくりかえすような刺激が 欲しいんでしょう? なら このままビートに乗っかって スカイツリーの上まで飛んじゃって 破れた地図も恋する気持ちも 夢もイカも犬も全部ごちゃまぜで 僕にまかせてついておいでよ! ※くりかえし lalalalala… lalalalala… hold me tight!なんてアホみたいに ふざけあってみんなと遊びたい(yeah!) 嬉しいときいつも笑い合って(あはは) 悲しみも全部分かち合って(大丈夫) 宿題?(なにそれ?) 仕事?(おいしいの?) 追われるよりは追ってたいの そんなことばかり言ってらんないけど 今だけは忘れ 音に乗って 「好き」を詰め込んだカーニバル 全部巻き込んで 今始まる マジカルでファンタジカルな時間 手を叩けばすぐに始まる(yeah!) このマイクロフォンから電波に乗って 君のヘッドフォンへ届け 「何も知らない子供の理想論」と 言われても 聴いて この声を I was trying to fly like a butterfly もっと美しい空が見たくて 見渡せばみんながいた now I am looking at the most beautiful world 毎日くりかえす ルーティーン やっぱ感じちゃうね退屈に(はぁー…) つらいことたくさんあるだろうけど 僕たちがいるからさ ね? 大丈夫 話してごらんよ 支えてあげるよ 聞くくらいしか出来ないけれど 明日は明日の風が吹く 確かな気持ちで歩いてく 嬉しいとき全身で喜んで(yeah!) 飛び跳ねて歌って喜んで(yeah!) ちょっと憂鬱な日でもすぐに 楽しくなる 素敵な魔法 手を広げ 高く飛んで その手を打ち鳴らしたら HIGH5!(HIGH FIVE!) 今ここにいるみんなが仲間さ ※くりかえし lalalalala… lalalalala… 最高に居心地のいい空間 仲間の大切さを痛感 スパートかけてこ 近づくラスト 鮮やかにつけてくコントラスト 1 2 3 4 5 でつながる 自然と もっと 気持ちもアガる まだまだおわらないこのビートに乗せて ありったけの想いを ほら もっと ずっと 感じていたい ※くりかえし lalalalala… lalalalala… say ho! (ho!) say ho ho! (ho ho!) say ho-o! (ho-o!) say ho ho ho ho! (ho ho ho ho!) say どぅわ どぅわ どぅわ どぅわ どぅえ (どぅわ どぅわ どぅわ どぅわ どぅえ) say high five! (high five!) say high five! (high five!) ※くりかえし コメント 色分け&歌詞間違い修正しました -- 名無しさん (2013-11-29 11 15 43) 名前 コメント
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ウォースクロール(英語) アーミーリスト +... Hero ティリオン、テクリス、エルサリオン、イムリック、アルスラン、アリス、アラリエィール、コーヒル、カラドリアン、プリンス、プリンス(グリフォン騎乗)、プリンス(ドラゴン騎乗)、アークメイジ(ドラゴン騎乗)、メイジ、ドラゴンメイジ、ハンドメイデン・オヴ・ザ・エヴァークィーン、アノインテッド・オヴ・アシュリアン、ロアマスター・オヴ・ホエス、ローザン・シーヘルム、ローザン・シーヘルム(スカイカッター搭乗) Wizard テクリス、エルサリオン、アラリエィール、アークメイジ(ドラゴン騎乗)、メイジ、ドラゴンメイジ、ロアマスター・オヴ・ホエス Monster グレイトイーグル、フレイムスパイア・フェニックス、フロストハート・フェニックス、エルサリオン、イムリック、プリンス(グリフォン騎乗)、プリンス(ドラゴン騎乗)、アークメイジ(ドラゴン騎乗)、 Warmachine 連射式ボルトスロアー その他 スピアマン、アーチャー、シルバーヘルム、エリリオン・リーヴァー、ドラゴンプリンス・オヴ・カレドール、ティラノック・チャリオット、シャドウ・ウォリアー、シスター・オヴ・アヴェロン、フェニックスガード、ソードマスター・オヴ・ホエス、ホワイトライオン・オブ・チャラス、ホワイトライオン・チャリオット、ローザン・シーガード、ローザン・スカイカッター 特殊編成 輝きの兵団、竜の兵団、アルスランの兵団 SUBSTITUTE WARSCROLLS 以下のミニチュアにはウォースクロールが無いので、代わりに指定されたウォールスクロールを使用すること。 ユニット ウォースクロール Anointed of Asuryan onFlamespyre/Frostheart Phoenix【アノインテッド・オヴ・アシュリアン(フェニックス騎乗)】 フレイムスパイア・フェニックス、フロストハート・フェニックス Archmage【アークメイジ】 メイジ Archmage on Great Eagle【アークメイジ(グレイトイーグル騎乗)】 Glade Lord on Great Eagle(ウッドエルフ参照) Caradryan on Ashtari【カラドリアン(アシュターリ騎乗)】 フロストハート・フェニックス Eagle Claw Bolt Thrower【イーグルクロウ・ボルトスロアー】 連射式ボルトスロアー Eltharion on foot【エルサリオン(徒歩)】 プリンス Korhil on Lion Chariot【コーヒル(ライオンチャリオット搭乗)】 ホワイトライオン・チャリオット Lion Chariot of Chrace【ライオンチャリオット・オブ・チャラス】 ホワイトライオン・チャリオット Mage on Great Eagle【メイジ(グレイトイーグル騎乗)】 Glade Lord on Great Eagle(ウッドエルフ参照) Mage on Tiranoc Chariot【メイジ(ティラノックチャリオット搭乗)】 ティラノック・チャリオット Noble【ノーブル】 プリンス Prince on Tiranoc Chariot【プリンス(ティラノックチャリオット搭乗)】 ティラノック・チャリオット Prince on Great Eagle【プリンス(グレイトイーグル騎乗)】 Glade Lord on Great Eagle(ウッドエルフ参照) コメント 上へ 索引 +... Tyrion【ティリオン】 Teclis【テクリス】 Eltharion On Stormwing【エルサリオン(ストームウィング騎乗)】 Prince Imrik , Dragonlord【“竜王”イムリックの君】 Prince Althran【アルスランの君】 High Elf Prince【ハイエルフ・プリンス】 High Elf Prince on griffon【ハイエルフ・プリンス(グリフォン騎乗)】 High Elf Prince on Dragon【ハイエルフ・プリンス(ドラゴン騎乗)】 High Elf Archmage on dragon【ハイエルフ・アークメイジ(ドラゴン騎乗)】 High Elf Mage【ハイエルフ・メイジ】 Dragon Mage【ドラゴンメイジ】 HighElf Spearmen【ハイエルフ・スピアマン】 High Elf Archers【ハイエルフ・アーチャー】 Silver helms【シルバーヘルム】 Ellyrian reavers【エリリオン・リーヴァー】 DragonPrinces of Caledor【ドラゴンプリンス・オヴ・カレドール】 Tiranoc chariots【ティラノック・チャリオット】 HighElf RepeaterBoltthrower【ハイエルフ・連射式ボルトスロアー】 Great Eagles【グレイトイーグル】 Alith anar , the shadow king【“影の王”アリス・エーナル】 Shadow Warriors【シャドウ・ウォリアー】 Alarielle the radiant【“輝ける”アラリエィール】 Handmaiden of the everqueen【ハンドメイデン・オヴ・エヴァークィーン】 Sisters of Avelorn【シスター・オヴ・アヴェロン】 Caradryan【“不死鳥の守の長”カラドリアン】 Anointed of Asuryan【アノインテッド・オヴ・アシュリアン】 Flamespyre Phoenix【フレイムスパイア・フェニックス】 Frostheart Phoenix【フロストハート・フェニックス】 Loremaster of hoeth【ロアマスター・オヴ・ホエス】 HighElf Swordmaster of hoeth【ソードマスター・オヴ・ホエス】 korhil【“白獅子隊の長”コーヒル】 WhiteLions of chrace【ホワイトライオン・オヴ・チャラス】 WhiteLion Chariots【ホワイトライオン・チャリオット】 Lothern seahelm【ローザン・シーヘルム】 Lothern seahelm on skycutter【ローザン・シーヘルム(スカイカッター搭乗)】 Lothern SeaGuard【ローザン・シーガード】 Lothern skycutters【ローザン・スカイカッター】 Tyrion【ティリオン】 MOVE 移動力 12mv SAVE 防御力 3+ WOUNDS:負傷限界度 6 BRAVERY 勇猛度 9 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 太陽の牙/Sunfang 8mv 6 3+ 4+ - 2 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 太陽の牙/Sunfang 1mv 6 3+ 3+ -2 D3 マルハンディアの蹄/Malhandir’s Mighty Hooves 1mv 2 4+ 3+ - 1 ▼解説 ティリオンは単独の兵である。 彼は伝説の魔法のつるぎ(太陽の牙)を構え、そのつるぎは炎を吹き出して敵を焼きつくすことができる。 ティリオンは、アナリオンの竜鎧をまとい、アヴェロンの心臓を抱いている。それは、彼が戦死した際、彼を死から救い出す。 ティリオンは、堂々たる愛馬マルハンディアを駆って戦場に臨み、愛馬はその力強い蹄で、彼とともに戦う。 ▼能力 アヴェロンの心臓/Heart of Avelorn ティリオンが最初に戦死したら、ダイスを振れ。出目が2以上なら、アヴェロンの心臓は砕け、ティリオンは復活する。 ティリオンの受けていたダメージはすべて回復する。 アナリオンの竜鎧/The Dragon Armour of Aenarion ティリオンの甲冑は、なまはんかな攻撃では貫けない。 ティリオンがセーヴィングを行う際、敵兵の攻撃の【貫通値】が-2、またはそれよりも強力なものでない限り、これを無視する。 ▼指揮能力/Command Ability ウルサーンの守護者/Defender of Ulthuan もしティリオンがこの能力を使用したなら、次のヒーローフェイズ終了時まで、ティリオンから24mv以内の自軍[ハイボーン/Highborn]の兵は、自身の勇猛度ではなく、ティリオンの勇猛度を使用できる。 キーワード Order, Aelf, Highborn, hero, HighElfPrince, Tyrion コメント 上へ Teclis【テクリス】 MOVE 移動力 6mv SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 8 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 リリスの月杖/Moon Staff of Lileath 2mv 1 4+ 3+ -1 3 テクリスの剣/The Sword of Teclis 1mv 1 4+ 3+ -2 1 ▼解説 テクリスは単独の兵である。 彼は、彼自身の手によって鍛えられたテクリスの剣と、リリスの月杖を用いて戦う。 また、彼は、サーフェリィの戦冠を身につけている。 ▼能力 サーフェリィの戦冠/War Crown of Saphery もし、テクリスが魔法発動判定を行った際、その出目合計が発動を試みたスペルの難易度より3以上高ければ、そのスペルの射程は2倍になる。 ▼魔法/Magic テクリスは魔法使いである。 彼はあなたのヒーローフェイズにおいて、3つの魔法の発動を試みることができる。 また、敵ヒーローフェイズにおいて、3つの呪文の解除を試みることができる。 テクリスは以下の呪文を知っている。 「Arcane Bolt / 神秘の太矢」「Mystic Shield / 不可思議な盾」「Tempest / 大嵐」 また、テクリスは、ヒーローフェイズにおいて16mv以内の自軍[ハイボーン/Highborn]のウィザード(ただし、16mv以内にいる間だけ)が知っているすべての魔法を知っているものとして使用できる。 大嵐/Tempest 発動難易度:5 何の前触れもなく、八つの風が嵐となって、敵にたたきつけられる。 18mv以内で見えているユニット一つを選択する。 そのユニットは1回の致命的ダメージを受け、次のヒーローフェイズ終了時まで、全力移動及び突撃移動の移動力が半分になる。 キーワード Order, Aelf, Highborn, hero, Wizard, High Elf Mage, Teclis コメント 上へ Eltharion On Stormwing【エルサリオン(ストームウィング騎乗)】 MOVE 移動力 ★ SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 10 BRAVERY 勇猛度 8 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 エルサリオンの牙剣/Fangsword of Eltharion 1mv 4 3+ 3+ -2 D3 星の樹のランス/Starwood Lance 2mv 2 3+ 4+ -1 2 嵐ヶ翼の嘴/Stormwing’s Razor-sharp Beak 2mv 1 ★ 3+ -2 D6 嵐ヶ翼の鉤爪/Stormwing’s Wicked Talons 2mv ★ 4+ 3+ -1 1 ダメージ表 受けているダメージ 移動力 嵐ヶ翼の鉤爪 嵐ヶ翼の嘴 0-2 16mv 6 3+ 3-4 14mv 5 4+ 5-7 12mv 4 4+ 8-9 10mv 3 5+ 10+ 8mv 2 5+ ▼解説 エルサリオン(ストームウィング騎乗)は単独の兵である。 エルサリオンは星樹のランスと、エルサリオンの牙剣で武装している。 彼は2つの古い魔法のアーティファクトを持っている。 すなわち、イヴェッセの兜と、ホエスの秘宝。 エルサリオンは、グリフォンの嵐ヶ翼(ストームウィング)を乗騎とする。嵐ヶ翼は、鋭い嘴と鉤爪で戦う。 飛行 エルサリオン(ストームウィング騎乗)は、飛行できる。 ▼能力 イヴェッセの兜/Helm of Yvresse エルサリオンのセーヴィングは、1ダメージのみを与える攻撃に対して1を加え、3+となる。 星樹のランス/Starwood Lance その戦闘ターンで突撃していたなら、エルサリオンの星樹のランスのダメージ値は2ではなくD6となる。 ▼魔法/Magic ホエスの秘宝は、エルサリオンに魔法の力を授ける。 それ故にエルサリオンは魔法使いである。 彼はあなたのヒーローフェイズにおいて、一つの魔法の発動を試みることができる。 また、敵ヒーローフェイズにおいて、一つの呪文の解除を試みることができる。 エルサリオンは以下の呪文を知っている。 「Arcane Bolt / 神秘の太矢」「Mystic Shield / 不可思議な盾」 ▼指揮能力/Command Ability 栄光の呼び手/Call to G lory もしエルサリオンがこの能力を使用したなら、エルサリオンから16mv以内の自軍[ハイボーン/Highborn]のユニットを指定する。 そのユニットは、次のヒーローフェイズ終了時まで、失敗したダメージロールを振りなおせる。 キーワード Order, Aelf, Griffon, Highborn, hero, Wizard, Monster, High Elf Prince,eltharion on stormwing コメント 上へ Prince Imrik , Dragonlord【“竜王”イムリックの君】 MOVE 移動力 ★ SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 14 BRAVERY 勇猛度 8 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 彗星の馬上槍/Imrik’s Star Lance 2mv 3 3+ 3+ -1 2 ミナイスニィルの鉤爪/Minaithnir’s Claws 2mv ★ 4+ 3+ -1 2 ミナイスニィルの恐るべき牙/Minaithnir’s Fearsome Jaws 3mv 3 4+ ★ -2 D6 ダメージ表 受けているダメージ 移動力 ミナイスニィルの鉤爪 ミナイスニィルの牙 0-2 14mv 6 2+ 3-4 12mv 5 3+ 5-7 10mv 4 3+ 8-9 8mv 3 4+ 10+ 6mv 2 4+ ▼解説 イムリックの君は単独の兵である。 彼は彗星の馬上槍で武装し、竜王の角笛を携えている。 イムリックの君は、ドラゴン「ミナイスニィル」に騎乗している。 ミナイスニィルはその牙で敵を貪り、鋭い爪で敵を引き裂く。 またドラゴンは、敵を炊き尽くす炎を吐くこともできる。 飛行 イムリイックの君(のミナイスニィル)は、飛行できる。 ▼能力 彗星の馬上槍/Imrik’s Star Lance その戦闘ターンで突撃していたなら、イムリックの君は彗星の馬上槍のダメージロール、およびダメージ回数値に1を加える。 竜王の角笛/The Dragonhorn この魔法を帯びた角笛の響きは、もっとも恐るべき怪物すらも退かしめる。 このバトルにおいて1回だけ、イムリックの君は、自軍ヒーローフェイズにおいて、竜王の角笛を吹き鳴らすことができる。 そうするなら、彼の10mv以内の[モンスター/Monsters]は、次の自軍ヒーローフェイズ終了時まで、すべてのヒットロール、全力移動ロール、突撃移動ロールの結果から-1する。 竜王の炎/Dragonfire ドラゴンは、自軍射撃フェイズにおいて炎を吐くことができる。 12mv以内の敵ユニット一つを選び、1D6をロールする。 結果が1か2なら、ユニットは1回の致命的ダメージを受ける。3から4なら、1D3致命的ダメージを受ける。5から6ならD6致命的ダメージを受ける。 ▼指揮能力/Command Ability 竜たちの主/Lord of Dragons もしイムリックの君がこの能力を使うなら、次の自軍ヒーローフェイズ終了時まで、(ミナイスニィルを含む)すべての自軍のドラゴンは、恐るべき牙/Fearsome Jawsによる攻撃のヒットロールを振りなおせる。 キーワード Order, Aelf, Dragon, Highborn, hero, Monster, HighElfPrince, prince imrik コメント 上へ Prince Althran【アルスランの君】 MOVE 移動力 6mv SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 8 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 嵐の乗り手の剣/The Stormrider’s Sword 1mv 4 3+ 4+ - 2 ▼解説 アルスランの君は単一の兵である。 彼は、嵐の乗り手の剣と魔法の盾で武装している。 また、彼はいつも希望の鎧を身につけている。 ▼能力 魔法の盾/Enchanted Shield アルスランの君は、失敗したセーヴィングを振りなおせる。 希望の鎧/Armour of Fortune 自軍ヒーローフェイズ開始時に1から6までの数字を一つ選ぶ。 アルスランの君がダメージおよび致命的ダメージを受けるたびに1D6し、先に選んだ数字と同じだったなら、そのダメージおよび致命的ダメージは希望の鎧によってそらされ、無視される。 ▼指揮能力/Command Ability エルフの栄光/Glory of the Elves もしアルスランの君がこの能力を使用するなら、次のヒーローフェイズ終了時まで、アルスランの君から8mv以内の自軍[ハイボーン/Highborn]ユニットは、ヒットロールの1の目を振りなおせる。 キーワード Order, Aelf, Highborn, hero, HighElfPrince, PrinceAlthran 翻訳お疲れ様です。アルスランは流血島のキャラクターですが、流血島では「嵐の乗り手」と訳されていたので、その剣も「嵐の乗り手の剣」の方が良いかと思います。 (2015-07-18 12 08 01) 直しましたー (2015-07-20 23 32 03) コメント 上へ High Elf Prince【ハイエルフ・プリンス】 MOVE 移動力 6mv SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 8 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 リーヴァーボウ/Reaver Bow 20mv 3 3+ 3+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 スターランス/Star Lance 2mv 3 3+ 4+ -1 2 魔法の長矛槍/Enchanted Polearm 2mv 3 3+ 3+ -1 D3 スターブレード/Starblade 1mv 6 3+ 4+ - 1 エルフ馬の蹄/Purebreed’s Ithilmar-shod Hooves 1mv 2 4+ 4+ - 1 ▼解説 ハイエルフ・プリンスは単一の兵である。 ある者は魔法のスターブレードを携え、またあるものは魔法の竿状武器(例えばハルバード)で武装している。 騎乗して戦に赴くなら、強力なスターランスで多くの敵を突き殺すだろう。 多くのハイエルフ・プリンスは、魔法の盾で身を守っている。 また、遠間から敵を射殺すために、魔法のリーヴァーボウを携えている。 時折、ハイエルフ・プリンスには、不死鳥の軍旗を掲げる栄誉を得るものもある。 エルフ馬 ハイエルフ・プリンスは純血のエルフ馬に騎乗できる。 その場合、移動力は6mvではなく12mvとなり、純血馬の蹄攻撃を得る。 ▼能力 不死鳥の軍旗/Phoenix Banner 不死鳥の軍旗を掲げるハイエルフ・プリンスは[Totem/トーテム]キーワードを得る。 不死鳥の軍旗から20mv以内の自軍[ハイボーン/Highborn]の兵は、戦闘ショックテストを再ロールしてもよい。 スターランス/Star Lance その戦闘ターンで突撃していたなら、プリンスはスターランスのダメージロール、およびダメージ回数値に1を加える。 魔法の盾/Enchanted Shield ハイエルフ・プリンスは、失敗したセーヴィングを振りなおせる。 ▼指揮能力/Command Ability アシュールの力/Might of the Asur プリンスがこの能力を使用するなら、プリンスから16mv以内の1つの[ハイボーン/Highborn]ユニットを選ぶ。 次のヒーローフェイズの終了時まで、このユニットは、すべての失敗したヒットロールを振りなおせる。 キーワード Order, Aelf, Highborn, hero, HighElfPrince コメント 上へ High Elf Prince on griffon【ハイエルフ・プリンス(グリフォン騎乗)】 MOVE 移動力 ★ SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 10 BRAVERY 勇猛度 8 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 星の樹のランス/Starwood Lance 2mv 2 3+ 4+ -1 2 スターブレード/Starblade 1mv 4 3+ 4+ - 1 グリフォンの嘴/Griffon’s Razor-sharp Beak 2mv 1 ★ 3+ -1 D6 グリフォンの鉤爪/Griffon s WickedTalons 2mv ★ 4+ 3+ -1 1 ダメージ表 受けているダメージ 移動力 グリフォンの鉤爪 グリフォンの嘴 0-2 16mv 6 3+ 3-4 14mv 5 4+ 5-7 12mv 4 4+ 8-9 10mv 3 5+ 10+ 8mv 2 5+ ▼解説 ハイエルフ・プリンス(グリフォン騎乗)は単一の兵である。 プリンスは、星の木のランスと星の刃で武装している。 彼はの鋭い嘴と鉤爪をもつ素早いグリフォンに騎乗している。 飛行 ハイエルフ・プリンス(グリフォン騎乗)は、飛行できる。 ▼能力 急降下攻撃/Predatory Leap プリンスのグリフォンは、空高く舞い上がり、そして一直線に選んだ敵に舞い降りることができる。 この兵が接敵移動をする際には、6mvを移動することができ、また、敵兵の上を移動することができる。 さらに、敵ユニットの0.5mv以内で移動を終える事ができれば、最も近い敵でなくてもかまわない。 星の樹のランス/Starwood Lance その戦闘ターンで突撃していたなら、プリンスは星の樹のランスのダメージロール、およびダメージ回数値に1を加える。 ▼指揮能力/Command Ability 華麗なる突撃/Glittering Charge もしプリンスがこの能力を使用したなら、次の自軍ヒーローフェイズ終了時まで、プリンスから16mv以内の自軍[ハイボーン/Highborn]の兵は、突撃移動の距離を決定するダイスを振りなおせる。 キーワード Order, Aelf, Griffon, Highborn, hero, Monster, HighElfPrince コメント 上へ High Elf Prince on Dragon【ハイエルフ・プリンス(ドラゴン騎乗)】 MOVE 移動力 ★ SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 14 BRAVERY 勇猛度 8 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 リーヴァーボウ/Reaver Bow 20mv 3 3+ 3+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 竜槍/Dragon Lance 2mv 3 3+ 3+ -1 2 竜剣/Dragon Blade 2mv 4 3+ 3+ -1 D3 ドラゴンの鉤爪/Dragon s Claws 2mv ★ 4+ 3+ -1 2 ドラゴンの牙/Dragon s Fearsome Jaws 3mv 3 4+ ★ -2 D6 ダメージ表 受けているダメージ 移動力 ドラゴンの鉤爪 ドラゴンの牙 0-2 14mv 6 2+ 3-4 12mv 5 3+ 5-7 10mv 4 3+ 8-9 8mv 3 4+ 10+ 6mv 2 4+ ▼解説 ハイエルフ・プリンス(ドラゴン騎乗)は単独の兵である。 ある君は竜槍と魔法の盾を使って敵と戦い、ある者は竜剣と魔法の盾を構えて戦場に赴く。 一部のプリンスは、盾で身を守ることをせず、竜槍、または竜剣とともにリーヴァーボウを携えて戦場を征く。彼らは遠間から敵を打ち据えるかもしれない。 また、特に高貴なるプリンスは、盾または弓の代わりに、軍勢に号令するためのエルフの戦笛を戦場に持ち込む。 ハイエルフ・プリンスはドラゴンに騎乗する。 ドラゴンはその恐るべき顎で敵を噛み砕き、鋭い爪で敵を引き裂く。 また、敵を焼きつくす致命的な炎を吐く。 飛行 ハイエルフ・プリンス(ドラゴン騎乗)は、飛行できる。 ▼能力 竜槍/Dragon Lance その戦闘ターンで突撃していたなら、ハイエルフ・プリンスは彗星の竜槍のダメージロール、およびダメージ回数値に1を加える。 魔法の盾/Enchanted Shield 魔法の盾を装備しているなら、ハイエルフ・プリンスは、失敗したセーヴィングを振りなおせる。 エルフの戦笛/Elven War Horn もしエルフの戦笛を装備しているなら、このバトルにおいて1回だけ、ハイエルフ・プリンスは、自軍ヒーローフェイズにおいて、エルフの戦笛を吹き鳴らすことができる。 そうするなら、彼の10mv以内の自軍[ハイボーン/Highborn]は、次の自軍接近戦フェイズにおいて、接近戦武器それぞれについて1回の追加攻撃を得る。 竜の炎/Dragonfire ドラゴンは、自軍射撃フェイズにおいて炎を吐くことができる。 12mv以内の敵ユニット一つを選び、1D6をロールする。 結果が1か2なら、ユニットは1回の致命的ダメージを受ける。3から4なら、1D3致命的ダメージを受ける。5から6ならD6致命的ダメージを受ける。 ▼指揮能力/Command Ability 第一の将/First Amongst Equals もしハイエルフ・プリンスがこの能力を使うなら、16mv以内の自軍[ハイボーン/Highborn]の[ヒーロー/hero]を3体まで指定する。彼らは、自軍のジェネラルでなかったとしても、そのウォースクロールにある指揮能力/Command Abilityを即座に使用できる。 キーワード Order, Aelf, Dragon, Highborn, hero, Monster, HighElfPrince コメント 上へ High Elf Archmage on dragon【ハイエルフ・アークメイジ(ドラゴン騎乗)】 MOVE 移動力 ★ SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 14 BRAVERY 勇猛度 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 魔術師の杖/Magestaff 2mv 1 4+ 3+ -1 D3 サーフェリィの剣/Sword of Saphery 1mv 3 4+ 4+ - 1 ドラゴンの鉤爪/Dragon s Claws 2mv ★ 4+ 3+ -1 2 ドラゴンの牙/Dragon s Fearsome Jaws 3mv 3 4+ ★ -2 D6 ダメージ表 受けているダメージ 移動力 ドラゴンの鉤爪 ドラゴンの牙 0-2 14mv 6 2+ 3-4 12mv 5 3+ 5-7 10mv 4 3+ 8-9 8mv 3 4+ 10+ 6mv 2 4+ ▼解説 ハイエルフ・アークメイジ(ドラゴン騎乗)は単独の兵である。 アークメイジは魔術師の杖を使う。 ある者は敵と戦うためにサーフェリィの剣を差すが、またある者はその代わりに、かれらが魔法を使う助けとなるホエスの書を携える。 ほとんどのハイエルフ・メイジは、秘術の護符を持つ。それは呪文書や護符で、彼らが敵の残忍な魔法を解呪するのに役立つ。 アークメイジはドラゴンに騎乗する。 ドラゴンはその恐るべき顎で敵を噛み砕き、鋭い爪で敵を引き裂く。 また、敵を焼きつくす致命的な炎を吐く。 飛行 ハイエルフ・アークメイジ(ドラゴン騎乗)は、飛行できる。 ▼能力 秘術の護符/Talisman of Arcane Power 秘術の護符により、ハイエルフ・メイジの行う魔法抵抗判定に+1を得る。 竜の炎/Dragonfire ドラゴンは、自軍射撃フェイズにおいて炎を吐くことができる。 12mv以内の敵ユニット一つを選び、1D6をロールする。 結果が1か2なら、ユニットは1回の致命的ダメージを受ける。3から4なら、1D3致命的ダメージを受ける。5から6ならD6致命的ダメージを受ける。 ▼魔法/Magic ハイエルフ・アークメイジは魔法使いである。 彼は自軍ヒーローフェイズにおいて、一つの魔法の発動を試みることができる。 また、敵ヒーローフェイズにおいて、二つの呪文の解除を試みることができる。 ホエスの書を持つアークメイジは、自軍ヒーローフェイズにおいて、一つではなく二つの異なる魔法の発動を試みることができる。 ハイエルフ・メイジは以下の呪文を知っている。 「Arcane Bolt / 神秘の太矢」「Mystic Shield / 不可思議な盾」「Drain Magic / 魔力減衰」 魔力減衰/Drain Magic 発動難易度:4 術者は、反魔法の渦を作り出し、敵の魔法を打ち払い、ディーモンを放逐する。 魔法の発動に成功したなら、視界内の18mv以内のユニット一つを指定する。 そのユニットが受けているあらゆる魔法による効果は即座に終了する。 もしそのユニットが[ディーモン/Daemon]であったなら、加えて、存在を支える魔力がむしり取られ渦に吸い込まれるため、D3回の致命的ダメージを受ける。 キーワード Order, Aelf, Dragon, Highborn, hero, WIZARD, Monster, HighElfarchmage コメント 上へ High Elf Mage【ハイエルフ・メイジ】 MOVE 移動力 6mv SAVE 防御力 6+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 予見者の杖/Seerstaff 2mv 1 4+ 3+ -1 1 エルフ馬の蹄/Elven Steed’s Swift Hooves 1mv 2 4+ 5+ - 1 ▼解説 ハイエルフ・メイジは単一の兵である。 彼らは神秘的な予見者の杖を振るう。 ほとんどのハイエルフ・メイジは、秘術の護符を持つ。 それは呪文書や護符で、彼らが敵の残忍な魔法を解呪するのに役立つ。 エルフ馬 ハイエルフ・メイジはエルフ馬に騎乗できる。 その場合、移動力は14mvとなり、エルフ馬の蹄攻撃を得る。 ▼能力 秘術の護符/Talisman of Arcane Power 秘術の護符により、ハイエルフ・メイジの行う魔法抵抗判定に+1を得る。 ▼魔法/Magic ハイエルフ・メイジは魔法使いである。 彼はあなたのヒーローフェイズにおいて、一つの魔法の発動を試みることができる。 また、敵ヒーローフェイズにおいて、一つの呪文の解除を試みることができる。 ハイエルフ・メイジは以下の呪文を知っている。 「Arcane Bolt / 神秘の太矢」「Mystic Shield / 不可思議な盾」「Shield of Saphery / サーフェリィの盾」 サーフェリィの盾/Shield of Saphery 発動難易度:6 メイジは周囲に不思議な力のドームを展開する。 次の自軍ヒーローフェイズ終了時まで、メイジの周囲18mv内の自軍の兵が傷、あるいは致命的ダメージを受けるたびに1D6する。 出目が6なら、その傷、あるいは致命的ダメージは不思議なバリアにそらされ、無視される。 キーワード Order, Aelf, Highborn, hero,Wizard, HighElfmage コメント 上へ Dragon Mage【ドラゴンメイジ】 MOVE 移動力 ★ SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 14 BRAVERY 勇猛度 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 魔術師の太陽杖/Mage’s Sunstaff 2mv 1 4+ 3+ -1 D3 ドラゴンの鉤爪/Dragon s Claws 2mv ★ 4+ 3+ -1 2 ドラゴンの牙/Dragon s Fearsome Jaws 3mv 3 4+ ★ -2 D6 ダメージ表 受けているダメージ 移動力 ドラゴンの鉤爪 ドラゴンの牙 0-2 14mv 6 2+ 3-4 12mv 5 3+ 5-7 10mv 4 3+ 8-9 8mv 3 4+ 10+ 6mv 2 4+ ▼解説 ドラゴンメイジは単独の兵である。 彼の騎獣がその牙と爪で敵を引き裂く間、ドラゴンメイジは魔法の焔の燃える魔術師の太陽杖を振るう。 また、ドラゴンは敵を焼きつくす致命的な炎を吐く。 飛行 ドラゴンメイジは、飛行できる。 ▼能力 魔法戦士/Warrior Mage その戦闘ターンで突撃していたなら、ドラゴンメイジは魔術師の太陽杖の攻撃回数値が1ではなく3となる。 竜の炎/Dragonfire ドラゴンは、自軍射撃フェイズにおいて炎を吐くことができる。 12mv以内の敵ユニット一つを選び、1D6をロールする。 結果が1か2なら、ユニットは1回の致命的ダメージを受ける。3から4なら、1D3致命的ダメージを受ける。5から6ならD6致命的ダメージを受ける。 ▼魔法/Magic ドラゴンメイジは魔法使いである。 彼は自軍ヒーローフェイズにおいて、一つの魔法の発動を試みることができる。 また、敵ヒーローフェイズにおいて、一つの呪文の解除を試みることができる。 ドラゴンメイジは以下の呪文を知っている。 「Arcane Bolt / 神秘の太矢」「Mystic Shield / 不可思議な盾」「Flames of the Phoenix / 不死鳥の焔」 不死鳥の焔/Flames of the Phoenix 発動難易度:7 ドラゴンメイジは空気を焔に変える。その焔は敵を焼きつくしながら、徐々に大きくなってゆく。 発動に成功したなら、18mv以内で視界内の敵ユニット一つを指定する。 そのユニットは燃やされて、まず1回の致命的ダメージを受ける。 その後1D6を振る。出目が3以下なら、炎は消えて、魔法は終了する。しかし4以上なら、ユニットはさらに2回の致命的ダメージを受け、さらに炎は燃え続ける。さらに1D6を振る。出目が3以下なら、炎は消えて、魔法は終了する。しかし4以上なら、ユニットはさらに3回の致命的ダメージを受け、さらに炎は燃え続ける。 以降、出目4以上が出続ける限り、致命的ダメージも1回づつ大きくなり、炎は燃え続ける。 キーワード Order, Aelf, Dragon, Highborn, hero, WIZARD, Monster, dragonmage コメント 上へ HighElf Spearmen【ハイエルフ・スピアマン】 MOVE 移動力 6mv SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 1 BRAVERY 勇猛度 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 銀樹の槍/Silverwood Spear 2mv 1 4+ 4+ - 1 ▼解説 ハイエルフ・スピアマンのユニットは、10体以上の兵から構成される。 彼らは銀樹の槍で武装し、エルフの盾を構えている。 センチネル/Sentinel ハイエルフ・スピアマンのユニット指揮官は、センチネルである。 この兵は、銀樹の槍の「攻撃回数値/Attacks」が1ではなく2となる。 スタンダードベアラー/Standard Bearer このユニット内の兵は、スタンダードベアラーになってもよい。 スタンダードベアラーが含まれている場合、ユニットの【勇猛度/Bravery】に1を加える。 もしこのユニットの周囲8mv以内に、他の[ハイボーン/Highborn]ユニットがいて、かつそのユニットもスタンダードベアラーを含んでいるなら、代わりに【勇猛度/Bravery】に2を加える。 ホルンブロワー/Hornblower このユニット内の兵は、ホルンブロワーになってもよい。 ホルンブロワーが含まれている場合、ユニットが「全力移動」「突撃移動」する場合、1の出目を振りなおせる。 ▼能力 エルフの盾/Elven Shield この盾により、セーヴィング・ロールの1の目を振りなおせる。 射撃フェイズにおいては、1および2の出目を振りなおせる。 市民兵/Militia このユニットの兵が20体以上いるとき、このユニットの兵は、1回の追加攻撃を得る。 槍衾/Spear Phalanx もしスピアマンユニットが移動フェイズに移動しなかったなら、そのターンの攻撃において、ヒットロールの1の目を振りなおせる。 キーワード Order, Aelf, Highborn, HighElfspearmen コメント 上へ High Elf Archers【ハイエルフ・アーチャー】 MOVE 移動力 6mv SAVE 防御力 6+ WOUNDS:負傷限界度 1 BRAVERY 勇猛度 6 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 銀樹の長弓/Silverwood Longbow 20mv 1 4+ 4+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 銀樹の長弓/Silverwood Longbow 1mv 1 5+ 5+ - 1 ▼解説 ハイエルフ・アーチャーのユニットは、10体以上から構成される。 彼らは銀樹の長弓で矢を放ち、接近戦においては弓を杖として使って攻撃を払いのける。 ホークアイ/HawkEye ハイエルフ・アーチャーの指揮官は、ホークアイと呼ばれる。 この兵は、射撃フェイズにおいて、ヒットロールに1を加える。 スタンダードベアラー/Standard Bearer このユニット内の兵は、スタンダードベアラーになってもよい。 スタンダードベアラーが含まれている場合、ユニットの【勇猛度/Bravery】に1を加える。 もしこのユニットの周囲8mv以内に、他の[ハイボーン/Highborn]ユニットがいて、かつそのユニットもスタンダードベアラーを含んでいるなら、代わりに【勇猛度/Bravery】に2を加える。 ホルンブロワー/Hornblower このユニット内の兵は、ホルンブロワーになってもよい。 ホルンブロワーが含まれている場合、ユニットが「全力移動」「突撃移動」する場合、1の出目を振りなおせる。 ▼能力 エルフの弓術/Elven Archery 射撃フェイズにおいて、このユニットの兵が20体以上いて、かつ、3mv以内に敵兵がいないならばヒットロールに1を加える。 矢の嵐/Storm of Arrows バトル中1回限りの使用。 射撃フェイズにおいて、この能力を使用すると、銀樹の長弓の【攻撃回数値】は2倍になる。 このユニットの3mv以内に敵兵がいる場合、この能力は使用できない。 キーワード Order, Aelf, Highborn, HighElfArchers コメント 上へ Silver helms【シルバーヘルム】 MOVE 移動力 12mv SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 1 BRAVERY 勇猛度 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 イシマール鋼のランスと剣/Ithilmar Lance and Sword 1mv 1 4+ 4+ - 1 エルフ馬の蹄/Elven Purebreed’s Swift Hooves 1mv 2 4+ 5+ - 1 ▼解説 ハイエルフ・シルバーヘルムのユニットは、5体以上の兵から構成される。 彼らはイシマール鋼のランスと剣を持ち、エルフの盾を構えている。 彼らが駆るのは、素早い蹄攻撃を繰り出す強力なエルフの純血馬である。 ハイヘルム/High helm ハイエルフ・シルバーヘルムの指揮官は、ハイヘルムと呼ばれる。 この兵は、イシマール鋼のランスと剣において、攻撃回数値が1ではなく2となる。 スタンダードベアラー/Standard Bearer このユニット内の兵は、スタンダードベアラーになってもよい。 スタンダードベアラーが含まれている場合、ユニットの【勇猛度/Bravery】に1を加える。 もしこのユニットの周囲8mv以内に、他の[ハイボーン/Highborn]ユニットがいて、かつそのユニットもスタンダードベアラーを含んでいるなら、代わりに【勇猛度/Bravery】に2を加える。 ホルンブロワー/Hornblower このユニット内の兵は、ホルンブロワーになってもよい。 ホルンブロワーが含まれている場合、ユニットが「全力移動」「突撃移動」する場合、1の出目を振りなおせる。 ▼能力 エルフの盾/Elven Shield この盾により、セーヴィング・ロールの1の目を振りなおせる。 射撃フェイズにおいては、1および2の出目を振りなおせる。 騎兵突撃/Lance Charge その戦闘ターンで突撃していたなら、このユニットはダメージロール、およびダメージ回数値に1を加える。 ウルサーンの騎士/Knights of Ulthuan シルバーヘルムのユニットが10体以上の兵で構成されているなら、ランスと剣の攻撃において、ヒットロールの1の目を振りなおせる。 キーワード Order, Aelf, Highborn, HighElfArchrs コメント 上へ Ellyrian reavers【エリリオン・リーヴァー】 MOVE 移動力 14mv SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 2 BRAVERY 勇猛度 6 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 略奪者の騎兵弓/Reaver Cavalry Bow 16mv 2 4+ 4+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 星樹の手槍/Starwood Spear 1mv 1 4+ 4+ - 1 純血馬の蹄/Ellyrian Purebreed s Swift Hooves 1mv 2 4+ 5+ - 1 ▼解説 エリリオン・リーヴァーは、5体以上の兵から構成される。 彼らは、柔軟な騎兵弓と、星樹でできた手槍を装備し、素早い蹄を備えたエリリオンの純血馬に騎乗している。 ハービンジャー/Harbinger このユニットの指揮官は、ハービンジャーである。 この兵は、星樹の手槍で攻撃する際、【攻撃回数値】が1ではなく2となる。 ▼能力 エリリオンの子ら/Ellyrian Purebreeds 射撃フェイズにおいて、このユニットが射撃する前か後で2D6をロールする。 その出目のぶんのインチだけ移動することができる。 この移動で、敵兵の3mv以内で移動を終えることは出来ず、3mv以内から移動を始める事もできない。 早撃ち/Swift Volleys ユニットの3mv以内に敵がいないなら、略奪者の騎兵弓の【攻撃回数値】は、2ではなく3となる。 キーワード Order, Aelf, Highborn, Ellyrian Reavers コメント 上へ DragonPrinces of Caledor【ドラゴンプリンス・オヴ・カレドール】 MOVE 移動力 12mv SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 1 BRAVERY 勇猛度 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 竜槍と剣/Drake Lance and Sword 1mv 2 3+ 4+ - 1 純血馬の蹄/Purebreed’s Ithilmar-shod Hooves 1mv 2 4+ 4+ - 1 ▼解説 ハイエルフ・ドラゴンプリンス・オヴ・カレドールは、5体以上の兵から構成される。 彼らは、竜槍と剣を振るい、竜の盾を構えている。 彼らの乗騎は、イシマール鋼の蹄鉄を装備した優美なるカレドールの純血馬である。 ドレイクマスター/Drakemaster ドラゴンプリンス・オヴ・カレドールの指揮官は、ドレイクマスターである。 この兵は、竜槍と剣の【攻撃回数値/Attacks】が2ではなく3となる。 スタンダードベアラー/Standard Bearer このユニット内の兵は、スタンダードベアラーになってもよい。 スタンダードベアラーが含まれている場合、ユニットの【勇猛度/Bravery】に1を加える。 もしこのユニットの周囲8mv以内に、他の[ハイボーン/Highborn]ユニットがいて、かつそのユニットもスタンダードベアラーを含んでいるなら、代わりに【勇猛度/Bravery】に2を加える。 ホルンブロワー/Hornblower このユニット内の兵は、ホルンブロワーになってもよい。 ホルンブロワーが含まれている場合、ユニットが「全力移動」「突撃移動」する場合、1の出目を振りなおせる。 ▼能力 騎兵突撃/Lance Charge その戦闘ターンで突撃していたなら、このユニットはダメージロール、およびダメージ回数値に1を加える。 竜の盾/Drake Shield ドラゴンプリンスは竜の盾により、セーヴィングのロールにおける1の目を再ロールすることが出来る。 射撃フェイズに行うセーヴィングロールは、1か2を再ロールする。 尊大なる自負心/Arrogant Pride このターンに、自軍の他の[ハイボーン/Highborn]ユニットが退却していたなら、このユニットは「戦闘ショックテスト」を行わない。 キーワード Order, Aelf, Highborn, DragonPrincesofcaledor コメント 上へ Tiranoc chariots【ティラノック・チャリオット】 MOVE 移動力 12mv SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 6 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 戦車兵の弓/Charioteer’s Bows 18mv 2 4+ 4+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ティラノックの槍/Tiranoc Spears 2mv 2 4+ 4+ - 1 純血馬の蹄/Ellyrian Purebreeds Swift Hooves 1mv 2 4+ 5+ - 1 ▼解説 ティラノックチ・チャリオットのユニットは、複数の兵で構成できる。 それぞれのチャリオットは弓と槍を携えた二人のクルーによって制御され、二頭のエリリオンの純血馬によって牽かれている。 ▼能力 優美なる突撃/Graceful Charge 突撃したターンにおいて、ユニットは、すべての失敗したダメージロールを振りなおせる。 致命的な疾さ/Swift and Deadly ティラノック・チャリオットが「全力移動」する際ダイスロールの必要なく、6”を追加で移動する。 また、接敵移動の際に、3mvではなく6mvまで移動できる。 キーワード Order, Aelf, Highborn, TiranoCchariots コメント 上へ HighElf RepeaterBoltthrower【ハイエルフ・連射式ボルトスロアー】 ▼ウォーマシン MOVE 移動力 ★mv SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 4 BRAVERY 勇猛度 - 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 イシマール鋼の太矢/Ithilmar Bolt 36mv 1(★) 3+ 3+ -2 D3 連射式の太矢/Repeating Bolts 36mv 6(★) 4+ 3+ -1 1 キーワード Order, Warmachine,Repeaterboltthrower 1mv内クルー表 1mv内のクルーの数 移動力 イシマール鋼の太矢 連射式の太矢 2 16mv 2 12 1 14mv 1 6 0 12mv 0 0 ▼クルー MOVE 移動力 6mv SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 1 BRAVERY 勇猛度 6 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 イシマール鋼の剣/Ithilmar Blade 1mv 1 4+ 4+ - 1 キーワード Order, Aelf, Highborn, Crew ▼解説 ハイエルフ・連射式ボルトスロアーは優美なるウォーマシンで、破壊的な威力を持つイシマール鋼の太矢を放つか、あるいはより小さな連射式の矢を一斉発射する。 このウォーマシンは、イシマール鋼の剣で武装した二人のハイエルフが制御する。 ▼能力 クルーとウォーマシン/Crewed War Machine 連射式ボルトスロアーは、移動フェイズ開始時において、1mv以内にクルーがいる場合、通常移動のみを行うことができる。 射撃フェイズにおいて、クルーが1mv以内にいる場合、連射式ボルトスロアーは遠隔攻撃を行うことができる。 連射式ボルトスロアーは突撃を行えず、戦闘ショックテストを行う必要がなく、勇猛度を使用するいかなる能力・攻撃の影響も受けない。 連射式ボルトスロアーから1mv以内にいる限り、クルーは遮蔽物に隠れている。 ▼指揮能力/Command Ability 選択式の矢/Bolt Selection 射撃フェイズにおいて、連射式ボルトスロアーのクルーは、イシマール鋼の太矢と、連射式矢のどちらをつがえて射撃するかを選ぶことができる。 彼らは同じターンに両方を同時に射撃することはできない。 コメント 上へ Great Eagles【グレイトイーグル】 MOVE 移動力 16mv SAVE 防御力 6+ WOUNDS:負傷限界度 4 BRAVERY 勇猛度 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 嘴と鉤爪/Beak and Talons 2mv 4 4+ 3+ - 1 ▼解説 グレイトイーグルは、複数の兵で構成できる。 彼らは、鋭い嘴と鉤爪で攻撃する。 飛行/Fly グレイトイーグルは飛行できる。 ▼能力 高みからの死/Death from the Skies グレイトイーグルが突撃したターンにおいて、【攻撃回数値】は4ではなく6となる。 急上昇/Soar Away 接近戦フェイズの終了時に、グレイトイーグルが敵兵の3mv以内にいるなら、彼は急上昇して逃れることができる。 そうするなら、3D6を振る。出目の合計のインチだけ移動することが出来る。 これにより、敵兵の3mv以内で移動を終了することはできない。 十分に移動できない場合、グレイトイーグルは移動せずその場にとどまる。 キーワード Order, GreatEagles コメント 上へ Alith anar , the shadow king【“影の王”アリス・エーナル】 MOVE 移動力 6mv SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 8 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 月ヶ弓/The Moonbow 24mv D3 3+ 3+ -1 D3 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 イシマール鋼の長剣/Ithilmar Longsword 1mv 4 3+ 4+ - 1 ▼解説 mv影の王”アリス・エーナルは単独の兵である。 彼は伝説に名高い月ヶ弓と、イシマール鋼の長剣で武装している。 アリス・エーナルは、彼を影の中へと包む宵闇の石を身につけ、時を遅らせる影の冠をいただいている。 ▼能力 影に寄るもの/One With the Shadows 初期配置終了後、このユニットを12mvまで移動させることができる。この移動で、敵兵の3mv以内に移動することはできない。 影の冠/The Shadow Crown バトル中1回の使用。 アリス・エーナルは、時の流れを遅くするために、影の冠の魔力を使用できる。 そうする時、彼は、移動フェイズに2回の移動を行うか、射撃フェイズに2回の射撃を行うか、接近戦フェイズに2回の接敵移動および攻撃を行うかすることができる。 宵闇の石/The Stone of Midnight 射撃フェイズに行われる、アリス・エーナルを目標としたいかなる攻撃も、そのヒットロールから-1される。 ▼指揮能力/Command Ability 遠間からの復讐/Vengeance From Afar アリス・エーナルがこの能力を使用するなら、アリスから16mv以内の自軍[ハイボーン/Highborn]ユニットは、続く射撃フェイズにおいて、ヒットロールの1の目を振りなおせる。 キーワード Order, Aelf, Highborn,hero, AlithAnar コメント 上へ Shadow Warriors【シャドウ・ウォリアー】 MOVE 移動力 6mv SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 1 BRAVERY 勇猛度 6 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ナガリィンの弓/Nagarythe Bow 18mv 1 3+ 4+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 影の刃/Shadow Blade 1mv 2 3+ 4+ - 1 ▼解説 シャドウ・ウォリアーのユニットは、5体以上の兵から構成される。 彼らは影の刃と、ナガリィンの弓で武装している。 シャドウ・ウォーカー/Shadow-walker シャドウ・ウォリアーの指揮官は、シャドウ・ウォーカーと呼ばれる。 この兵は、ナガリィンの弓の【攻撃回数値】が1ではなく2となる。 ▼能力 影に寄るもの/One With the Shadows 初期配置終了後、このユニットを12mvまで移動させることができる。この移動で、敵兵の3mv以内に移動することはできない。 見えざる一撃/Strike Unseen このユニットのすべての兵が遮蔽を得ていて、かつ敵兵から6mv以上離れているなら、シャドウ・ウォリアーは「ナガリィンの弓」の攻撃において、失敗したヒットロールを振りなおせる。 影の王の戦士/The Shadow King s Warriors シャドウ・ウォリアーの16mv以内に[アリス・エーナル]がいるなら、シャドウ・ウォリアーは、「ナガリィンの弓」攻撃を2回行うことができる。 キーワード Order, Aelf, Highborn, shadowwarriors コメント 上へ Alarielle the radiant【“輝ける”アラリエィール】 MOVE 移動力 6mv SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 8 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 アヴェロンの杖/The Stave of Avelorn 2mv 1 4+ 3+ - D3 ▼解説 “輝ける”アラリエィールは単独の兵である。 彼女はアヴェロンの杖を携え、また、アヴェロンの星をその額にいただいている。 ▼能力 久遠の女王/The Everqueen “輝ける”アラリエィールの16mv以内の自軍[ハイボーン/Highborn]ユニットは、戦闘ショックテストを行わない。 渾沌殺し/Bane of Chaos アヴェロンの杖は、[Chaos]ユニットに対してD6のダメージ回数値を持つ。 アヴェロンの星/Star of Avelorn mv輝けるmvアラリエィールは、自軍ヒーローフェイズ開始時に、1のダメージを回復する。 ▼魔法/Magic “輝ける”アラリエィールは魔法使いである。 彼はあなたのヒーローフェイズにおいて、二つの魔法の発動を試みることができる。 また、敵ヒーローフェイズにおいて、二つの呪文の解除を試みることができる。 “輝ける”アラリエィールは以下の呪文を知っている。 「Arcane Bolt / 神秘の太矢」「Mystic Shield / 不可思議な盾」「Boon Of Life / 生命の恩寵」 サーフェリィの盾/Shield of Saphery 発動難易度:6 彼女の身振りに応じて、不思議な魔力が、彼女と友軍を瞬く間に癒してゆく。 発動に成功したなら、20mv以内のユニットを一つ選択する。 そのユニットは1D6のダメージを回復する。 加えて、そのユニットは、次のヒーローフェイズ終了時まで、ダメージあるいは致命的ダメージを受けるたびに1D6し、出目が6ならそのダメージは瞬時に癒やされて無効化される効果を得る。 キーワード Order, Aelf, Highborn, hero, Wizard,alarielletheradiant コメント 上へ Handmaiden of the everqueen【ハンドメイデン・オヴ・エヴァークィーン】 MOVE 移動力 6mv SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 7 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 イスハの弓/Bow of Isha 18mv 2 3+ 3+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 守護者の槍/Guardian Spear 2mv 4 4+ 4+ - 1 ▼解説 ハンドメイデン・オヴ・エヴァークィーンは単一の兵である。 彼女は守護者の槍と、炎の魔法を帯びたイスハの弓を携えている。 ▼能力 イスハの矢/Arrows of Isha ケイオスのクリーチャーは、この魔法の炎を帯びた矢から逃れることができない。 ハンドメイデン・オヴ・エヴァークィーンが[Chaos/ケイオス]のユニットにイスハの弓で攻撃する場合、あらゆるダメージロールに1を加える。 水銀のごとき速射/Quicksilver Shot ハンドメイデン・オヴ・エヴァークィーンが移動フェイズに移動しなかったなら、彼女は、射撃フェイズにおいて、2回の射撃を行うことができる。 久遠の女王の恩寵/The Everqueen s Favour ハンドメイデンは、久遠の女王の恩寵を受けている。 この兵が失敗したセーヴを振り直すことができる。 キーワード Order, Aelf, Highborn, hero, Handmaidenoftheeverqueen コメント 上へ Sisters of Avelorn【シスター・オヴ・アヴェロン】 MOVE 移動力 6mv SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 1 BRAVERY 勇猛度 7 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 アヴェロンの弓/Bow of Isha 18mv 1 3+ 3+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 イシマール鋼の剣/Guardian Spear 1mv 1 4+ 4+ - 1 ▼解説 シスター・オヴ・アヴェロンのユニットは、5体以上の兵から構成される。 彼らは魔法の炎を帯びた矢を放つアヴェロンの弓と、イシマール鋼の剣で戦う。 ハイシスター/High Sister シスター・オヴ・アヴェロンユニットの指揮官は、ハイシスターと呼ばれる。 この兵は、アヴェロンの弓の【攻撃回数値/Attacks】が1ではなく2となる。 ▼能力 イスハの矢/Arrows of Isha ケイオスのクリーチャーは、この魔法の炎を帯びた矢から逃れることができない。 シスター・オヴ・アヴェロンが[Chaos/ケイオス]のユニットにアヴェロンの弓で攻撃する場合、あらゆるダメージロールに1を加える。 水銀のごとき速射/Quicksilver Shot シスター・オヴ・アヴェロンが移動フェイズに移動しなかったなら、彼女らは、射撃フェイズにおいて、2回の射撃を行うことができる。 迎え撃て/Loose Until the Last 1ターンにつき1回だけ、シスター・オヴ・アヴェロンは、ユニットに対し突撃してきた敵ユニットが0.5mv以内で移動を終えた時、突撃してきたユニットに対してアヴェロンの弓による射撃を行うことができる。 メイデンガードの模範/Paragons of the Maiden Guard シスター・オヴ・アヴェロンが、射撃フェイズにおいて攻撃するとき、8mv以内に[Handmaidenoftheeverqueen/ハンドメイデン・オヴ・エヴァークィーン]がいるなら、その攻撃におけるヒットロールの1の目を振りなおせる。 キーワード Order, Aelf, Highborn, SistersofAvelorn コメント 上へ Caradryan【“不死鳥の守の長”カラドリアン】 MOVE 移動力 6mv SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 不死鳥の刃/The Phoenix Blade 2mv 4 3+ 3+ -1 D3 ▼解説 カラドリアンは単独の兵である。 彼は強力な不死鳥の刃を携える栄誉を得ている。 彼の額には、アシュリアン神のルーン文字が燃え盛っており、神によって選ばれたこの勇者を倒したものを打ち倒す。 ▼能力 運命の証人/Witness to Destiny カラドリアンがダメージ、致命的ダメージを受けた際にはいつでも1D6を振る。 出目が4以上であれば、そのダメージを無視する。 アシュリアン神の印/Mark of Asuryan カラドリアンが戦死した場合、彼を戦死させた(最後にダメージを与えた)ユニットは、即座にD3の致命的ダメージを受ける。 ▼指揮能力/Command Ability 不死鳥の守の長/Captain of the Phoenix Guard カラドリアンがこの能力を使用するなら、次の自軍ヒーローフェイズ終了時まで、カラドリアンから82以内の[ハイボーン/Highborn]ユニットは、ダメージロールの1の目を振りなおせる。それが[フェニックスガード/Phoenix GUARD]なら、1の目ではなく、失敗したダメージロールを振りなおせる。 キーワード Order, Aelf, Highborn, hero, anointedofAsuryan, caradryan コメント 上へ Anointed of Asuryan【アノインテッド・オヴ・アシュリアン】 MOVE 移動力 6mv SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 大いなる不死鳥の矛槍/Phoenix Halberd 2mv 4 3+ 3+ -1 1 ▼解説 アノインテッド・オヴ・アシュリアンは単一の兵である。 彼は精緻な、しかし致命的な、大いなる不死鳥のハルバードを振るう。 ▼能力 運命の証人/Witness to Destiny アノインテッド・オヴ・アシュリアンがダメージ、致命的ダメージを受けた際にはいつでも1D6を振る。 出目が4以上であれば、そのダメージを無視する。 アシュリアン神の祝福/Blessing of Asuryan アノインテッド・オヴ・アシュリアンは、ウィザードと同様に、敵ヒーローフェイズにおいて、1回の魔法抵抗判定を試みることができる。 キーワード Order, Aelf, Highborn, hero, anointedofAsuryan コメント 上へ Phoenix GUARD【フェニックスガード】 MOVE 移動力 6mv SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 1 BRAVERY 勇猛度 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 不死鳥の矛槍/Phoenix Halberd 2mv 2 3+ 3+ - 1 ▼解説 フェニックス・ガードのユニットは、5体以上の兵から構成される。 彼らは精緻な不死鳥の矛槍を振るう。 キーパー・オヴ・ザ・フレイム/Keeper of the flame フェニックス・ガードの指揮官は、キーパー・オヴ・ザ・フレイムと呼ばれる。 この兵は、【攻撃回数値/Attacks】が2ではなく3となる。 スタンダードベアラー/Standard Bearer このユニット内の兵は、スタンダードベアラーになってもよい。 スタンダードベアラーが含まれている場合、ユニットの【勇猛度/Bravery】に1を加える。 もしこのユニットの周囲8mv以内に、他の[ハイボーン/Highborn]ユニットがいて、かつそのユニットもスタンダードベアラーを含んでいるなら、代わりに【勇猛度/Bravery】に2を加える。 ドラマー/Drummers このユニットは太鼓持ちを含む場合がある。 太鼓持ちが含まれている場合、ユニットが「全力移動」「突撃移動」する場合、1の出目を振りなおせる。 ▼能力 運命の証人/Witness to Destiny フェニックス・ガードがダメージ、致命的ダメージを受けた際にはいつでも1D6を振る。 出目が4以上であれば、そのダメージを無視する。 恐るべき威風/Aura of Dread フェニックス・ガードの3mv以内で、敵ユニットが戦闘ショックテストに失敗したなら、そのユニットは追加で1体の逃走者を出す。 敢闘/Emboldened ユニットの8mv以内に[anointedofAsuryan/アノインテッド・オヴ・アシュリアン]のキーワードを持つ兵がいる場合、フェニックス・ガードは、戦闘ショックテストを行わない。 キーワード Order, Aelf, Highborn, Phoenixguar コメント 上へ Flamespyre Phoenix【フレイムスパイア・フェニックス】 MOVE 移動力 ★ SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 12 BRAVERY 勇猛度 8 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 燃え盛る鉤爪/Flaming Talons 2mv ★ 4+ 3+ -1 2 大いなる不死鳥の矛槍/Phoenix Halberd 2mv 4 3+ 3+ -1 1 ダメージ表 受けているダメージ 移動力 燃え盛る鉤爪 炎の痕跡 0-2 16mv 6 D6致命的ダメージ 3-4 14mv 5 D3致命的ダメージ 5-7 12mv 4 D3致命的ダメージ 8-9 10mv 3 1致命的ダメージ 10+ 8mv 2 1致命的ダメージ ▼解説 フレイムスパイア・フェニックスは単独の兵である。 敵を炎の痕跡で焼きつくし、また、燃え盛る爪で焼きながら引き裂く。 アノインテッド・オヴ・アシュリアンによる騎乗/Anointed of Asuryan あるフレイムスパイア・フェニックスは、アノインテッド・オヴ・アシュリアンによって騎乗される。 アノインテッド・オヴ・アシュリアンを乗せたフレイムスパイア・フェニックスは、大いなる不死鳥の矛槍による攻撃と、運命の証人の能力を得る。 飛行/Fly フレイムスパイア・フェニックスは、飛行できる。 ▼能力 不死鳥の再生/Phoenix Reborn フレイムスパイア・フェニックスが倒された場合、以後の自軍ヒーローフェイズに1D6を振る。 出目が4以上なら、フェニックスは、すべてのダメージを回復して復活する。 敵から9mv以上離れた場所に、モデルを再配置する。 この配置は、移動フェイズにおける移動として扱われる。 炎の痕跡/Wake of Fire フレイムスパイア・フェニックスは、敵の上を飛行することで、炎の痕跡を残すことができる。 フレイムスパイア・フェニックスが移動フェイズにおいて敵の上を移動した場合、うち1つのユニットを指定する。 そのユニットは、ダメージ表に応じたダメージを受ける。 魔法との調和/Attuned to Magic 12”以内の兵が魔法の発動に成功した時、それが抵抗されるか否かを問わず、1D6を振る。 出目が2以上なら、次の自軍ヒーローフェイズまでの間、フレイムスパイア・フェニックスのセーヴィングに+1できる。 運命の証人/Witness to Destiny アノインテッド・オヴ・アシュリアンが騎乗したフレイムスパイア・フェニックスがダメージ、致命的ダメージを受けた際にはいつでも1D6を振る。 出目が4以上であれば、そのダメージを無視する。 キーワード(フェニックスのみ) Order, Monster, flamespyrephoenix キーワード(アノインテッド・オヴ・アシュリアン騎乗) Order, Aelf, FlamespyrePhoenix, Highborn, Hero, monster, AnointedofAsuryan コメント 上へ Frostheart Phoenix【フロストハート・フェニックス】 MOVE 移動力 ★ SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 12 BRAVERY 勇猛度 9 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 凍てつく鉤爪/Ice-hard Talons 2mv ★ 3+ 3+ -1 2 大いなる不死鳥の矛槍/Phoenix Halberd 2mv 4 3+ 3+ -1 1 不死鳥の刃/The Phoenix Blade 2mv 4 3+ 3+ -1 D3 ダメージ表 受けているダメージ 移動力 燃え盛る鉤爪 猛吹雪のオーラ 0-2 16mv 8 9mv 3-4 14mv 6 6mv 5-7 12mv 5 3mv 8-9 10mv 4 2mv 10+ 8mv 3 1mv ▼解説 フロストハート・フェニックスは単独の兵である。 周囲の敵を猛吹雪のオーラで凍らせ、また、凍てつく鉤爪で破壊する。 アノインテッド・オヴ・アシュリアンによる騎乗/Anointed of Asuryan あるフロストハート・フェニックスは、アノインテッド・オヴ・アシュリアンによって騎乗される。 アノインテッド・オヴ・アシュリアンを乗せたフロストハート・フェニックスは、大いなる不死鳥の矛槍による攻撃と、運命の証人の能力を得る。 カラドリアンによる騎乗/Caradryan そのフロストハート・フェニックスはアシュターリかもしれない。軍の中の一羽のフロストハート・フェニックスは、カラドリアンによって騎乗されることができる。 カラドリアンを乗せたフロストハート・フェニックスは、不死鳥の刃による攻撃と、運命の証人およびアシュリアン神の印の能力、不死鳥の守の長の指揮能力を得る。 飛行/Fly フロストハート・フェニックスは、飛行できる。 ▼能力 猛吹雪のオーラ/Blizzard Aura 敵兵は、このフロストハート・フェニックスの猛吹雪のオーラの中では凍えてしまう。 フロストハート・フェニックスから、ダメージ表の範囲内の敵ユニットが攻撃を行うとき、そのダメージロールから-1される。 魔法との調和/Attuned to Magic 12”以内の兵が魔法の発動に成功した時、それが抵抗されるか否かを問わず、1D6を振る。 出目が2以上なら、次の自軍ヒーローフェイズまでの間、フロストハート・フェニックスのセーヴィングに+1できる。 運命の証人/Witness to Destiny アノインテッド・オヴ・アシュリアンないしカラドリアンが騎乗したフロストハート・フェニックスがダメージ、致命的ダメージを受けた際にはいつでも1D6を振る。 出目が4以上であれば、そのダメージを無視する。 アシュリアン神の印/Mark of Asuryan カラドリアンが騎乗したフロストハート・フェニックスが戦死した場合、彼を戦死させた(最後にダメージを与えた)ユニットは、即座にD3の致命的ダメージを受ける。 ▼指揮能力/Command Ability 不死鳥の守の長/Captain of the Phoenix Guard カラドリアンが騎乗したフロストハート・フェニックスがこの能力を使用するなら、次の自軍ヒーローフェイズ終了時まで、カラドリアンから82以内の[ハイボーン/Highborn]ユニットは、ダメージロールの1の目を振りなおせる。それが[フェニックスガード/Phoenix GUARD]なら、1の目ではなく、失敗したダメージロールを振りなおせる。 キーワード(フェニックスのみ) Order, Monster, frostheartph enix キーワード(アノインテッド・オヴ・アシュリアン騎乗) Order, Aelf, FrostheartPhoenix, Highborn, Hero,monster,AnointedofAsuryan キーワード(カラドリアン騎乗) Order, Aelf, FrostheartPhoenix, Highborn, Hero, monster,AnointedofAsuryan,Caradryan Loremaster of hoeth【ロアマスター・オヴ・ホエス】 MOVE 移動力 6mv SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ホエスの大剣/Greatsword of Hoeth 1mv 2 3+ 3+ -1 1 ▼解説 ロアマスター・オヴ・ホエスは単一の兵である。 彼は大剣を振るって戦う。 ▼能力 射撃落とし/Deflect Shots ロアマスター・オヴ・ホエスは、空中で矢を切り落とすことができる。 あなたは射撃フェイズにおいて、この兵が失敗したセーヴを振り直すことができる。 ▼魔法/Magic ロアマスター・オヴ・ホエスは魔法使いである。 彼はあなたのヒーローフェイズにおいて、一つの魔法の発動を試みることができる。 また、敵ヒーローフェイズにおいて、一つの呪文の解除を試みることができる。 ロアマスター・オヴ・ホエスは以下の呪文を知っている。 「Arcane Bolt / 神秘の太矢」 「Mystic Shield / 不可思議な盾」 「Hand of Glory / 栄光への導き手」 栄光への導き手/Hand of Glory 発動難易度:5 発動に成功したら、18mv以内の兵一体を選択する。 その兵は、次のあなたのヒーローフェイズ終了時まで、すべての失敗したヒットロール、ダメージロールを振りなおせる。 キーワード Order, Aelf, Highborn, Hero, Wizard, Loremaster of hoeth コメント 上へ HighElf Swordmaster of hoeth【ソードマスター・オヴ・ホエス】 MOVE 移動力 6mv SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 1 BRAVERY 勇猛度 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ホエスの大剣/Greatsword of Hoeth 1mv 2 3+ 3+ -1 1 ▼解説 ソードマスター・オヴ・ホエスのユニットは、5体以上の兵から構成される。 彼らは強力なホエスの大剣を振るう ブレイドロード/Bladelord ソードマスター・オヴ・ホエスの指揮官は、ブレイドロードと呼ばれる。 この兵は、【攻撃回数値】が2ではなく3となる。 スタンダードベアラー/Standard Bearer このユニット内の兵は、スタンダードベアラーになってもよい。 スタンダードベアラーが含まれている場合、ユニットの【勇猛度/Bravery】に1を加える。 もしこのユニットの周囲8mv以内に、他の[ハイボーン/Highborn]ユニットがいて、かつそのユニットもスタンダードベアラーを含んでいるなら、代わりに【勇猛度/Bravery】に2を加える。 ホルンブロワー/Hornblower このユニット内の兵は、ホルンブロワーになってもよい。 ホルンブロワーが含まれている場合、ユニットが「全力移動」「突撃移動」する場合、1の出目を振りなおせる。 ▼能力 霞斬り/A Blur of Blades ソードマスター・オヴ・ホエスは、巧みに大剣を回転させ、致命的な打撃を与える。 あなたは、ソードマスターのヒットロールにおいて1の出目を振りなおせる。 射撃落とし/Deflect Shots ソードマスター・オヴ・ホエスは、空中で矢を切り落とすことができる。 あなたは射撃フェイズにおいて、この兵が失敗したセーヴを振り直すことができる。 キーワード Order, Aelf, Highborn, HighElf Swordmasters of Hoeth コメント 上へ korhil【“白獅子隊の長”コーヒル】 MOVE 移動力 6mv SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 木こりの大斧/Woodsman s Axe 1mv 3 4+ 3+ - 1 カイアル/Chayal 1mv 2 3+ 3+ -1 D3 ▼解説 コーヒルは単独の兵である。 彼は木こりの斧と、魔法の大斧“カイアル”を用いる。 コーヒルは、カランディスの毛皮をまとっている。 ▼能力 カランディスの毛皮/Pelt of Charandis 射撃フェイズにおいて、コーヒルのセーヴィングに+2を得る。 究極の護衛/Ultimate Bodyguard 自軍[ハイボーン/Highborn]の[ヒーロー/hero]が、コーヒルの3mv以内でダメージ、あるいは致命的ダメージを受けた時に使用する。 そうするなら、コーヒルは攻撃の前にジャンプして割り込むことができる。本来ダメージを受けるはずの[ハイボーン/Highborn]の[ヒーロー/hero]はダメージを受けず、かわりにコーヒルが致命的ダメージを受ける。 ▼指揮能力/Command Ability 野獣殺し/Slay the Beasts コーヒルがこの能力を使用するなら、次の自軍ヒーローフェイズ終了時まで、自軍[ハイボーン/Highborn]が[モンスター/Monster]を攻撃する際に行うダメージロールに+1する。 キーワード Order, Aelf, Highborn, hero, whitelion, korhil コメント 上へ WhiteLions of chrace【ホワイトライオン・オヴ・チャラス】 MOVE 移動力 6mv SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 1 BRAVERY 勇猛度 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 チャラスの大斧/Greatsword of Hoeth 1mv 2 3+ 3+ -1 1 ▼解説 ホワイトライオン・オヴ・チャラスのユニットは、5体以上の兵から構成される。 彼らは大きなチャラスの大斧を持ち、敵の矢から身を守る魔法のかかったライオンの毛皮をまとっている。 ガーディアン/Guardian ホワイトライオン・オヴ・チャラスの指揮官は、ガーディアと呼ばれる。 この兵は、【攻撃回数値】が2ではなく3となる。 スタンダードベアラー/Standard Bearer このユニット内の兵は、スタンダードベアラーになってもよい。 スタンダードベアラーが含まれている場合、ユニットの【勇猛度/Bravery】に1を加える。 もしこのユニットの周囲8mv以内に、他の[ハイボーン/Highborn]ユニットがいて、かつそのユニットもスタンダードベアラーを含んでいるなら、代わりに【勇猛度/Bravery】に2を加える。 ホルンブロワー/Hornblower このユニット内の兵は、ホルンブロワーになってもよい。 ホルンブロワーが含まれている場合、ユニットが「全力移動」「突撃移動」する場合、1の出目を振りなおせる。 ▼能力 ライオンクローク/Unflinching Courage ホワイトライオンは、射撃フェイズにおいて、セーヴィングの1の目を振りなおせる。 獅子奮迅/Deflect Shots ホワイトライオンが逃走するとき(戦闘ショックテストに失敗するなど)、逃走する兵ごとに1D6を振る。出目が4以上なら、その兵は戦場にとどまる。 白獅子隊の長/Captain of the White Lions ホワイトライオンが接近戦フェイズに攻撃する時ユニットの8mv以内に[コーヒル]がいるなら、ヒットロールの1の目を振りなおせる。 キーワード Order, Aelf, Highborn, Whitelions コメント 上へ WhiteLion Chariots【ホワイトライオン・チャリオット】 MOVE 移動力 9mv SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 6 BRAVERY 勇猛度 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ティラノックの大斧/Tiranoc Spears 1mv 4 3+ 3+ -1 1 獅子の牙と爪/War Lions’ Fangs and Claws 1mv 4 4+ 3+ - 1 ▼解説 ホワイトライオン・チャリオットは、複数の兵から構成することも出来る。 チャリオットの二人のクルーは、大斧を振るって戦い、矢から守る魔法のかかったライオンクロークをまとっている。 そのチャリオットは、不幸な敵を引き裂き噛み砕く二頭の獰猛な獅子によって牽かれている。 ▼能力 ライオンクローク/Unflinching Courage ホワイトライオンは、射撃フェイズにおいて、セーヴィングの1の目を振りなおせる。 放たれた野生/Unbridled Ferocity ホワイトライオン・チャリオットが突撃した場合、そのターンの接近戦において、「獅子の牙と爪」攻撃の【攻撃回数値】は、4ではなく8となる。 白獅子隊の長/Captain of the White Lions ホワイトライオンが接近戦フェイズに攻撃する時ユニットの8mv以内に[コーヒル]がいるなら、ヒットロールの1の目を振りなおせる。 キーワード Order, Aelf, Highborn, Whitelionchariots コメント 上へ Lothern seahelm【ローザン・シーヘルム】 MOVE 移動力 6mv SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 海の三叉槍/Seaspear Trident 2mv 2 4+ 3+ - 2 イシマール鋼の剣/Ithilmar Blade 1mv 3 4+ 4+ - 1 ▼解説 ローザン・シーヘルムは、イシマール鋼の剣と魔法の盾で武装した単独の兵である。 あるローザン・シーヘルムは、長い三叉槍で敵を突き通し、またある者は、海竜の三角旗を掲げて戦士たちを奮い立たせる。 ▼能力 海竜の三角旗/Sea Drake Pennant 海竜の三角旗を掲げるローザンシーヘルムは、[Totem/トーテム]キーワードを得る。 海竜の三角旗から8mv以内の自軍[ハイボーン]の兵は、すべてのダメージロールに1を加える。 この範囲は、ローザン・シーガード、および、ローザン・スカイカッターに対しては16”まで影響を及ぼす。 魔法の盾/Enchanted Shield ローザン・シーヘルムは、失敗したセーヴィングを振りなおせる。 ▼指揮能力/Command Ability 揺るぎなし!/Stand Fast! ローザン・シーヘルムがこの能力を使うならば、16mv以内の1つのユニットを指定する。 そのユニットは、この次のヒーローフェイズの終了時まで、移動も突撃もできないが、すべてのヒットロール、ダメージロール、セーヴィングを振りなおせる。 キーワード Order, Aelf, Highborn, Hero, LothernSeaHelm コメント 上へ Lothern seahelm on skycutter【ローザン・シーヘルム(スカイカッター搭乗)】 MOVE 移動力 16mv SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 8 BRAVERY 勇猛度 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 海の三叉槍/Seaspear Trident 2mv 2 4+ 3+ - 2 イシマール鋼の剣/Ithilmar Blade 1mv 3 4+ 4+ - 1 乗組員の剣/Sea Guard s Sea Blade 1mv 1 4+ 4+ - 1 スウィフトフェザーロックの鉤爪/Swiftfeather Roc s Raking Talons 3mv 3 3+ 4+ -1 1 ▼解説 ローザン・シーヘルム(スカイカッター搭乗)は、単独の兵である。 ローザン・シーヘルムは、イシマール鋼の剣と魔法の盾で武装している。 あるシーヘルムは海の三叉槍を携えており、またあるシーヘルムは、代わりに海竜の三角旗をはためかせている。 スカイカッターは、剣を構えたシーガードを乗組員として乗せており、そしてスウィフトフェザー・ロックが敵を引き裂く。 飛行/Fly ローザン・スカイカッターは、飛行できる。 ▼能力 魔法の盾/Enchanted Shield ローザン・シーヘルム(スカイカッター搭乗)は、失敗したセーヴィングを振りなおせる。 海竜の三角旗/Sea Drake Pennant 海竜の三角旗を掲げるローザンシーヘルム(スカイカッター搭乗)は、[Totem/トーテム]キーワードを得る。 海竜の三角旗から8mv以内の自軍[ハイボーン]の兵は、すべてのダメージロールに1を加える。 この範囲は、ローザン・シーガード、および、ローザン・スカイカッターに対しては16”まで影響を及ぼす。 風の乗り手/Windrider ローザン・シーヘルム(スカイカッター搭乗)のセーヴィングは、射撃フェイズにおいて5+ではなく4+となる。 翼ある艦隊/Fleet of Wing もしこの兵が全力移動をするなら、どのくらいの距離を移動するか決定する際に、D6を2個振り、出目を合計する。 雷撃隊、出撃せよ!/Swoop and Attack! ローザン・シーヘルムがこの能力を使うならば、あなたのアーミー内で飛行できるユニットは、このターンで全力移動していたとしても、突撃を宣言できる。 キーワード Order, Aelf, Highborn,Hero, Lothernseahelm コメント 上へ Lothern SeaGuard【ローザン・シーガード】 MOVE 移動力 6mv SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 1 BRAVERY 勇猛度 6 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ローザンの海兵弓/Lothern Sea Bow 16mv 1 4+ 4+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 銀樹の槍/Silverwood Spear 2mv 1 4+ 4+ - 1 ▼解説 ローザン・シーガードのユニットは、10体以上から構成される。 彼らは銀樹の槍とローザンの弓で武装し、エルフの盾を構えている。 シーマスター/Sea Master ローザン・シーガードのユニット指揮官は、シーマスターと呼ばれる。 この兵は、銀樹の槍の【攻撃回数値/Attacks】が1ではなく2となる。 スタンダードベアラー/Standard Bearer このユニット内の兵は、スタンダードベアラーになってもよい。 スタンダードベアラーが含まれている場合、ユニットの【勇猛度/Bravery】に1を加える。 もしこのユニットの周囲8mv以内に、他の[ハイボーン/Highborn]ユニットがいて、かつそのユニットもスタンダードベアラーを含んでいるなら、代わりに【勇猛度/Bravery】に2を加える。 ホルンブロワー/Hornblower このユニット内の兵は、ホルンブロワーになってもよい。 ホルンブロワーが含まれている場合、ユニットが「全力移動」「突撃移動」する場合、1の出目を振りなおせる。 ▼能力 エルフの盾/Elven Shield この盾により、セーヴィング・ロールの1の目を振りなおせる。 射撃フェイズにおいては、1および2の出目を振りなおせる。 海防人/Sea Guard Soldiery このユニットの兵が20体以上いるとき、このユニットの兵は、ヒットロールの1の目を振りなおせる。 水兵の統率力/Naval Discipline 16mv以内に、自軍の「ローザン・シーヘルム」がいるなら、このユニットが「戦闘ショックテスト」に失敗した際に逃走する兵の数を半分(端数切り上げ)にする。 キーワード Order, Aelf, Highborn, LothernSeaGuard コメント 上へ Lothern skycutters【ローザン・スカイカッター】 MOVE 移動力 16mv SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 8 BRAVERY 勇猛度 6 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ローザンの海兵弓/Lothern Sea Bow 16mv 3 4+ 4+ - 1 イーグルアイ・ボルトスロアー/Eagle Eye Bolt Thrower 16mv 1 4+ 3+ -1 D3 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 乗組員の剣と槍/Crew s Sea Blades and Spears 2mv 2 4+ 4+ - 1 スウィフトフェザーロックの鉤爪/Swiftfeather Roc s Raking Talons 3mv 3 3+ 4+ -1 1 ▼解説 ローザン・スカイカッターのユニットは、複数の兵で構成できる。 ローザン・スカイカッターは、鋭い鉤爪で敵をひっつかむ、スウィフトフェザー・ロックによって牽かれる。 あるスカイカッターは、ローザンの海兵弓で敵を射撃する三人が乗り組んでいる。またあるスカイカッターは、イーグルアイ・ボルトスロアーと、それを操作する二人組のクルーを載せている。 乗組員たちは、海兵の剣や槍で武装し、エルフの盾を構えている。 飛行/Fly ローザン・スカイカッターは、飛行できる。 ▼能力 エルフの盾/Elven Shield この盾により、セーヴィング・ロールの1の目を振りなおせる。 射撃フェイズにおいては、1および2の出目を振りなおせる。 海兵の剣と槍/Sea Blades and Spears もし、乗組員が三人乗っているなら、海兵の剣と槍の攻撃回数は2ではなく3となる。 翼ある艦隊/Fleet of Wing もしこの兵が全力移動をするなら、どのくらいの距離を移動するか決定する際に、D6を2個振り、出目を合計する。 飛行戦車/Sky Chariot もしローザン・スカイカッターが全力移動していたとしても、スカイカッターは射撃フェイズに射撃を行うことが出来る。 水兵の統率力/Naval Discipline 16mv以内に、自軍の「ローザン・シーヘルム」がいるなら、このユニットが「戦闘ショックテスト」に失敗した際に逃走する兵の数を半分(端数切り上げ)にする。 キーワード Order, Aelf, Highborn,Lothernskycutters コメント 上へ Glittering Host【輝きの兵団】 ▼構成 輝きの兵団は、以下のユニットから構成される。 ハイエルフ・プリンス/High Elf Prince ×1体 ハイエルフ・アーチャー ×2ユニット ハイエルフ・スピアマン ×2ユニット シルバーヘルム ×1ユニット ▼能力 積年の武勇/Valour of Ages 輝きの兵団は、高貴な生まれの支配者をいただくことで、その勇気と気高さから、勇気を得る。 戦闘ショックフェイズにおいて、プリンスの16mv以内の輝きの兵団のユニットは、戦闘ショックテストにおいてD6を二つ振り、高い方の目を放棄する。 卓越した武術/Martial Prowess 輝きの兵団は、比類なき武術の才を見せる。 1ターンにつき1回、接近戦フェイズにおいて、この兵団のユニットが攻撃を終えるとき、続けて攻撃する別のこの兵団のユニットを指定する。 そのユニットは、即座に接敵移動および攻撃を行う。(訳注:通常なら交互に攻撃するユニットを選択していくが、この場合、あなたが連続してユニットを選択し攻撃できるということ) 選ばれるユニットは、その接近戦フェイズにおいて攻撃済みのユニットであってはならず、また、この攻撃によって、この接近戦フェイズにおいて攻撃済みとなる。 コメント 上へ Dragon Host【竜の兵団】 竜の兵団は、以下から選ばれるどの3つのモデルからも構成できる。 ハイエルフ・プリンス(ドラゴン騎乗) ハイエルフ・アークメイジ(ドラゴン騎乗) ドラゴンメイジ ▼能力 竜の猛炎/Dragonfire Conflagration 竜の兵団が連携して放つ炎は、敵すべてを焼きつくす。 竜の兵団の3つの兵いずれもから12mv以内(そしてすべてのドラゴンから視線が通っていること)の敵ユニット一つを選ぶなら、そのユニットを焼きつくすために、兵団は3つの竜の炎を合体させることができる。 もしそうするなら、通常の竜の炎のルールを使用するかわりに、1D6を振る。 出目が1か2なら、ユニットにD6の致命的ダメージを与える。3か4なら2D6の致命的ダメージを与える。5か6なら4D6の致命的ダメージを与える。 いにしえの宿命/Ancient Dignity ドラゴンは、古くそして誇り高い生き物である。そして彼らに騎乗するエルフたちもまた、確かに傲慢である。しかし、その気高さと尊厳ゆえに、彼らは強くあるのだ。 あなた(プレイヤー)がすべてのヒーローフェイズの間、相手の行動に関係なく、威厳ある(尊大な)落ち着きをもって笑わずにいるか、あるいは薄笑いを浮かべ続けていることができれば、次のヒーローフェイズ終了時まで、竜の兵団のモデルの行うすべてのD6の1の目を振りなおせる。 ※(訳注:ジョーク・ルールです。このアビリティの使用可/不可は対戦相手と相談して決定してください) コメント 上へ Althran Stormrider s host 【“嵐の乗り手”アルスランの兵団】 “嵐の乗り手”アルスランの兵団は、以下のユニットから構成される。 ハイエルフ・プリンス(グリフォン騎乗) ×1体 ハイエルフ・メイジ ×1体 エリリオン・リーヴァー ×1ユニット ハイエルフ・ソードマスター・オヴ・ホエス ×1ユニット ローザン・シーガード ×1ユニット ▼能力 友情の絆/Bond of Friendship アルスランの君とハイエルフメイジのカラドリスの「大嵐砦の戦い/Battle of Stormkeep」からの親友であり、隣り合って戦う彼らの前に、立ちはだかれる敵は少ない。 “嵐の乗り手”アルスランの兵団に含まれるHeroがお互いに10mv以内にいるならば、彼らはヒットロール、ダメージロール、セーヴィングを振りなおせる。 英雄の武勇/Heroic Valour “嵐の乗り手”アルスランの指揮下にいれば、彼の兵団の戦士たちは、勝利は自らの手にあることを確信する。 “嵐の乗り手”アルスランの兵団に含まれるユニットは、彼らのプリンスが生きている限り、【勇猛度/Bravery】に1を加える。 コメント 上へ アイコノクラズム・ハウスルール版 +... ユニット ポイント Tyrion【ティリオン】 301 Teclis【テクリス】 151 Eltharion On Stormwing【エルサリオン(ストームウィング騎乗)】 445 Prince Imrik , Dragonlord【“竜王”イムリックの君】 690 Prince Althran【アルスランの君】 125 High Elf Prince【ハイエルフ・プリンス】 騎乗・軍旗(170)、徒歩・軍旗(114)、騎乗(158)、徒歩(106)+リーヴァーボウ(86)、スターランス(20)、魔法の長矛槍(30)、スターブレード(20) High Elf Prince on griffon【ハイエルフ・プリンス(グリフォン騎乗)】 396 High Elf Prince on Dragon【ハイエルフ・プリンス(ドラゴン騎乗)】 816 High Elf Archmage on dragon【ハイエルフ・アークメイジ(ドラゴン騎乗)】 508 High Elf Mage【ハイエルフ・メイジ】 徒歩(75)、騎乗(122) Dragon Mage【ドラゴンメイジ】 524 HighElf Spearmen【ハイエルフ・スピアマン】 10センチネル(13)、スタンダードベアラー(11)、ホルンブロワー(11) High Elf Archers【ハイエルフ・アーチャー】 21ホークアイ(21)、スタンダードベアラー(21)、ホルンブロワー(21) Silver helms【シルバーヘルム】 20ハイヘルム(22)、スタンダードベアラー(21)、ホルンブロワー(21) Ellyrian reavers【エリリオン・リーヴァー】 37、ハービンジャー(39) DragonPrinces of Caledor【ドラゴンプリンス・オヴ・カレドール】 26ドレイクマスター(29)、スタンダードベアラー(27)、ホルンブロワー(27) Tiranoc chariots【ティラノック・チャリオット】 61 HighElf RepeaterBoltthrower【ハイエルフ・連射式ボルトスロアー】 000 Great Eagles【グレイトイーグル】 000 Alith anar , the shadow king【“影の王”アリス・エーナル】 000 Shadow Warriors【シャドウ・ウォリアー】 000 Alarielle the radiant【“輝ける”アラリエィール】 000 Handmaiden of the everqueen【ハンドメイデン・オヴ・エヴァークィーン】 000 Sisters of Avelorn【シスター・オヴ・アヴェロン】 000 Caradryan【“不死鳥の守の長”カラドリアン】 000 Anointed of Asuryan【アノインテッド・オヴ・アシュリアン】 000 Flamespyre Phoenix【フレイムスパイア・フェニックス】 000 Frostheart Phoenix【フロストハート・フェニックス】 000 Loremaster of hoeth【ロアマスター・オヴ・ホエス】 000 HighElf Swordmaster of hoeth【ソードマスター・オヴ・ホエス】 000 korhil【“白獅子隊の長”コーヒル】 000 WhiteLions of chrace【ホワイトライオン・オヴ・チャラス】 000 WhiteLion Chariots【ホワイトライオン・チャリオット】 000 Lothern seahelm【ローザン・シーヘルム】 000 Lothern seahelm on skycutter【ローザン・シーヘルム(スカイカッター搭乗)】 000 Lothern SeaGuard【ローザン・シーガード】 000 Lothern skycutters【ローザン・スカイカッター】 000
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Purepecha, Western Highland【pua】 西部高地プレペチャ語 00 Tarascan Latin script【Latn】 《現》living language アメリカ合衆国【US】 メキシコ【MX】 言語名別称 alternate names Purepecha Purépecha de la Meseta Purépecha de las Sierras Purépecha del Oeste de las Sierras Purépecha del Oeste de Sierra Occidental P’orhe P’orhépecha P’urhe P’urhépecha Sierra Occidental Purépecha Tarascan タラスコ語、タラスカ語 Tarasco タラスコ語、タラスカ語 Tarasko Western Highland Purépecha 西部高地プレペチャ語 方言名 dialect names Angahuán Arantepacua Cantera Cañada de los Once Pueblos Cheran Nurío Pamatacuaro 表記法 writing Latin script【Latn】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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Highway 樱井琥一的Character Song。 歌曲信息 作词:Mio Aoyama 作曲:近藤功教 编曲:足土貴英 演唱:諏訪部順一 歌词 叶うはず 信じてる想い 誰だって 心にあるさ 秘めた願い 大切にして ひたすらに 隠し続けて いつもそばにいる オマエだけ見守ってやる 明日に吹く風 つかまえに行く 遠くにある 確かな光 追い求めて 言葉はいらない 想いはひとつ 果てしなく続くHighway その向こう まだ見ぬ未来へ 連れて行くのさ 守りたい 大切な人 願うのは そのひとつだけ そのままでいいさ 飾らない笑顔を見せて 明日を待つ空 見上げに行く オマエと選ぶ 遥かなる道をひたすら 信じると決めた 想いはひとつ 終わらない遥かHighway その向こう まだ見ぬ未来へ 走って行くのさ 明日に吹く風 つかまえに行く 何も恐れる事はない 先へ突き進む 言葉はいらない 想いはひとつ 果てしなく続くHighway その向こう まだ見ぬ未来へ 連れて行くのさ 收录CD 心跳回忆 Girl s Side 3rd Story Character Song & Extra Sound Track (2012/03/15) 相关页面 音乐
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《Earthlore》 #whisper 土地にクリーチャー強化能力を与えるエンチャント。 これを付与した土地をタップすることで、ブロッカー1体に+1/+2できる。 毎ターンぷち巨大化/Giant Growthを使えると考えれば悪くはないが、ブロック時限定なのが泣き所。 攻勢時には役にたたないということで、当時もあまり使われていなかった。 これが作られたアイスエイジでは、Forbidden Loreという類似の『エンチャント(土地)でクリーチャー強化』のカードがある。こちらは使用タイミングに制限がない。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
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【Fカップえみか】HIGHSCORE【Eカップめぐみ】 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1123048794/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/津山ちなみ、ハイスコア 保管庫 2chエロパロ板SS保管庫
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作詞:岩室先子 作曲:清岡千穂 編曲:須藤賢一 歌:影山ヒロノブ、BROADWAY ★ジャン拳 危険に 冒険 やめられない★!☆ ファィト 前途に お弁当 たらふく 詰め込んだら高く“ジャンプ” 屋根越え 雲を突き抜け 空にまっしぐら 鶏 ドキドキ ときどき とり違えて 共に Fly Fly high 勇気 強気で 強敵 投げ飛ばせ★!☆ 空中 宇宙に 世界中 どこでも 顔出し腕だめし“ショック” エイリアン 腰を抜かし あわて逃げ出す UFO ハラハラ 裏はら 逆噴射で 海に By Be By ★repeat Fly Fly high……