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ver 曲名 アーティスト BPM V6 Highway Star 小野秀幸 feat.Mercy 280 難度・パート GUITAR BASS NOVICE 3.30 3.85 REGULAR 5.90 5.80 EXPERT 7.00 6.80 MASTER -.-- -.-- 攻略・コメント 譜面指定については【EXP-G】など文頭に指定をお願いします。推奨オプションに関しては理由付けもお願いします。 名前 コメント
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ヤコヴレフ設計局が開発したソ連空軍の主力戦闘機・練習機です。 元々は単座戦闘機のYak-1を複座練習機Yak-7UTI(命名法の変更により1940年12月にUTI-26から改名)としたものを再度戦闘機として使えるようにしたのがYak-7です。 主脚の変更に伴い車輪を大きくした事や操縦席を後方に移動したことによる重心の前方への移動などが逆に使いやすくなったため、その後Yak-7を更に改良してYak-7A、Yak-7Bが登場し、Yak-7D/DIが後のYak-9となります。 共通アイコンは「YAK7」 Aces HighにおけるYak-7Yak-7B兵装 性能諸元 コメント Aces HighにおけるYak-7 AHバージョン2.31から登場した機体で、Yak-7としては事実上最終型ともいえるYak-7Bが使用可能です。 改良型のYak-9Uがあるため、MAでは使用頻度の低い機体です。 Yak-7B ほぼ同じ機体、同じエンジンでありながら37mm機関砲を搭載可能なYak-9Tと比較して速度、上昇力ともに劣るため、まず使用する必要の無い機体です。 AHのYak-7は初期型を再現しているため、ファストバック型で後方視界に難がありますが、実機のYak-7では後期型になってバブル・キャノピーに変更されたので視界が改善しています(AHのYak-9Tと同じ形状です。)。 ソ連戦闘機としては珍しくロケット弾が搭載可能とは言え、米軍攻撃機等と比較すると相当見劣りする上、同じソ連機でも攻撃機として使用するならIl-2があるため、まず出番は無いといっていいでしょう。 固有アイコンは「YAK7」 兵装 Rocket Rails Armament 6 x RS-82 Rockets 1 x 20mm ShVAK 120 rpg1 x 12.7mm UBS 140 rpg1 x 12.7mm UBS 260 rpg 性能諸元 第二次大戦のソ連航空隊エース 1939‐1945 (オスプレイ・ミリタリー・シリーズ―世界の戦闘機エース) WW2ヤコヴレフ戦闘機 (世界の傑作機 NO. 138) YAKOVLEV AIRCRAFT SINCE 1924 (Putnam's Russian aircraft) Yakovlev's Piston-Engined Fighters (Red Star) DOGFIGHT ライバル機大全 コメント 名前 コメント
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艦艇 Aces Highでは、プレイヤーが操縦できる艦船として魚雷艇が用意されています。 また、プレイヤーが直接操作はできない機動部隊もあります。 PTボート 機動部隊
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追加ステージのハイウェイ。 Mighty No.9のハイウェイステージ。BGMはガンヴォルトの駆け抜ける電光。 道中 路面に落ちるとダメージ。原作と違い即死ではない。 自動車の上を飛び移りながら行く。突然現れるガントリーに喰らいやすいので慎重に進もう。 えころの場合、滞空があるのでオプションを付ければかなり楽に進める。 ボス 「Mighty No.9」よりMighty No.7ブランディッシュ。 隙の無い攻撃が多くかなりの強敵。 小ネタだが、ボス戦に入る直前に上手くショットを撃つと先にダメージを与える事が可能。 えころのメロメロ特攻が一番やりやすく大ダメージも与えられる。 スライディング 自機が近くにいると高確率で使用してくる。 デイトナのスライディングよりリーチがかなり長い。 スライディング中にブランディッシュが壁にぶつかると技がキャンセルされすぐに別の攻撃をしてくる。 回転斬り 回転斬りをしながらこちらに迫ってくる。スライディングと同じく技の出が速くリーチが長い。 こちらも壁にぶつかると技がキャンセルされすぐに別の攻撃をしてくる。 回転斬り中は無敵。 空中回転斬り 空中で回転斬りをしながらこちらに迫ってくる。縦に回転しているので近くにいると確実に喰らってしまう。 ブランディッシュが離れていてもこの技は警戒する事。 回転斬り中は無敵。 三角蹴り ブランディッシュがジャンプしてからプレイヤー目掛けて蹴りを繰り出す。 ブランディッシュの技の中では一番避けやすく真下にいれば当たらない。 逆に離れていると喰らいやすいので注意。
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対応するボスから入手するチケット200枚で交換可能。 等級強化は現在Uniqueまで 武器用 武器用を編集 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) 盾用 盾用を編集 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) 頭用 頭用を編集 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) 体用 体用を編集 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) 脚用 脚用を編集 table_edit エラー(指定ページが見つかりません)
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分からない事があったら まずは遊び方を読んでみましょう。意外と見逃している部分があるかもしれません。 次に、チームメイトに聞いてみましょう。これは、育成で詰まった時も同様です。 それでも分からなければここの質問の回答を見るか、ハイペナスレで聞いてみましょう。 Q.ハイペナって何? 1プレイヤー1選手を育てて、所属チームを強くし、シーズンを戦って日本一を目指すゲームです。 Q.参加したいけどどうすればいいの? 参加するにはドラフトと新規登録の2つの方法があります。 どちらも登録出来る期間が有るので直ぐに参加できる訳では無く、数日待つことも有ります。 詳しくは新規登録方法のページを見てください。 Q.ドラフトの選抜試合の成績が悪い…指名もらえないかも… 安心してください。指名する側は打率や防御率などは見ていません。 野手なら回復、守備位置。投手なら球速、変化球種などです。 そこらへんがしっかりしていれば指名はもらえるはずです。 ドラフト時の年俸もあてにされていませんし他選手より低くても問題ありません。 Q.登録したときのポジションとドラフト選抜試合のポジションが違うんやけど… ドラフト選抜試合のポジションは周りの選手との能力を比べた結果自動で決定されます。 登録時に内野/外野、先発/中継ぎ/抑えを選びますが初期能力の決定に関係するだけですので、 実際のプレーは野手なら全守備位置、投手なら3ポジションどこでもプレー可能です。 Q.球速ってどうやって確認してるの? 投げた試合で打順のところにポインタをあてると投球を1球ごとに確認できます。 球種も判明するためストレートの最高球速によって判断されているということです。 Q.成長型確認したいけどキャンプのコーチ指導ってやつ? いいえ。キャンプの時点では成長型を確認できません。確認できるのはシーズンに入ってからです。 キャンプのコーチ指導は特殊能力を得るためのポイントを稼ぐものです。 成長型を確認するにはシーズン内でのコーチ相談を選んで練習してください。 Q.自分の成長型が表に載ってないんだけど? 成長型は未確認のものもあります。そういう場合はチームのメンバーに相談しましょう。 Q.監督が来てくれない!練習があふれちゃうよ! 来てくれないものはしょうがありません。そういう場合は☆2の練習やコーチ指導を一定数こなしつつ、監督を待ちましょう。 あふれた時に行われる通常練習よりははるかにましです。 Q.成績がひどいことになってるんだけどどうしよう? 成績が悪くてもあまり気にしないでください。能力が低いうちは成績が低いのも当たり前です。 ピークにその借りを返すぐらいの活躍をすればOKです。(ニッコリ 今よりも未来を見据えて練習をこなしてポイントをしっかり貯めましょう。 Q.過去のチーム内容はどうやってみるの? 記録→各年度記録 優勝チームと順位推移 下の方に過去10年分のチーム順位があるやん? そこでチームをクリックしたら各年度ごとのチーム内容が見れる 下記URLのyearとidをいじれば全球団のどんな年度も見れる → http //yaranaika.s64.coreserver.jp/highpena2/index.cgi?mode=team team_id=0 year=1 なお、idと各球団の対応は以下の通り id 0 1 2 3 4 5 球団 中日 ヤクルト 巨人 阪神 広島 横浜 id 6 7 8 9 10 11 球団 西武 ソフバン ハム ロッテ オリ 楽天 Q.クライマックスシリーズないの? あ?ねぇよそんなもん リーグ優勝しなければ日本シリーズには出られません。 なんでないかは日程の都合上のようです。 Q.1000Pを超えたポイントはいつ消える? タイトル発表の日です 無くなる前に消費せなアカン Q.キレ☓6球種って何が良いのか? キレ☓やとストレート意識が強くなります。 変化球を5種取得しても投球はほとんどストレートになるので直球だけ強化すれば良いことになります。 あそびかたの「基本的に球種が多いほどマンネリ化がなくなり有利です。」の恩恵を得られるストレーターということです。 Q.基礎Pはいくつずつ振るのが良いのか? 端数切り捨て処理があるので100Pか300Pずつ振るのが良いと言われています。 正確なデータ上の処理は不明なので大体そんな感じだと思ってください。 Q.最終日の練習は何時まで? 最終日の練習は日本シリーズ後のタイトル発表がある1時までになります(練習自体は1 29まで可) また自宅練習場がある場合は1時30分の練習までできるようになります Q.設定の顔画像変更が反映されないんだけど? 顔画像実装当時と引用先サイトのURLが変わっています。 顔画像合成して出来たURLの avatargames.jp を avatar-maker.info に差し替えて使いましょう 名前 コメント
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Defender Cobra M5 cobra_m5_1-400x400.jpg Defender社という無名の会社が作ったジョイスティックです。日本では取り扱いが殆ど無いため知名度は低いですが、非常にコストパフォーマンスの高いジョイスティックです( VKB FSC Europe での購入価格48ユーロ(約6,500円)+送料)。 外見はロシアのジェット戦闘爆撃機Su-34の操縦桿を模しているそうです。 センサーが磁気を使った非接触式センサーなのでビビリが殆ど無く、解像度も高いため繊細な動きが可能です(VKBが発売しているController NJoy32 ProやDigital sensor for twist rudderに基板を交換することで性能向上が図れるようです。)。 また、CH Products製ジョイスティックのようにX軸とY軸が独立したバネになっているのでCH Products製ジョイスティックからのリプレイスにも向いていると思います。 底板がスチール製の板でかなり重たいため、重心が非常に低く安定しているのも他のジョイスティックにはあまり無い特徴です。 捻りラダーとスロットルも付いています。 ボタン数が他のジョイスティックに比べると少な目ですが、Aces Highで使う分には十分ではないかと思います。 購入先 VKB FSC Europe 購入方法の参考は こちら 価格:€48+送料 参考サイト 誕生秘話 ジョイスティック難民の行き着いた先 其の壱 ジョイスティック難民の行き着いた先 其の弐 ジョイスティック難民の行き着いた先 其の参 ジョイスティック難民の行き着いた先 其の四 ジョイスティック難民の行き着いた先 其の伍 モーパックAH方面隊活動報告 ジョイスティック難民のその後 ブレードイチオシジョイスティック 3軸7ボタン(二段押しトリガー、押ボタン×3、モード切り替えボタン(3段階)×1、4方向HAT×1、8方向HAT×1) 3モード切替式(BVR/NAV/VISの表記)スイッチにより、23ボタン割り当て可能 Clusterfire™ トリガー採用(これにより二段階トリガーが可能となっています。) 非接触式のM-force™ 磁気センサー・システム採用 スロットル・ホイール付 捻りラダー付 USB接続プラグ・アンド・プレイ サイズ:16.5 x 26.4 x 18.9 cm 重量:1.65 kg ボタン配置図 Joytester2の結果 軸 機能 分解能 X軸 エルロン 1024 Y軸 エレベータ 1024 Z軸 スロットル 1024 R軸 ラダー 1024 ジョイスティック一覧 名前 コメント Aces High (PC CD) (輸入版) T-Flight Hotas X フライトスティック 並行輸入品 Saitek Pro Flight X-55 Rhino H.O.T.A.S. (Hands On Throttle And Stick) System」(サイテック プロフライト X-55 ライノ ホタス (ハンズ オン スロットル アンド スティック) 戦闘機などPCフライトシム操縦に 9軸コントローラー (MC-X55) CHProducts FighterStick USB接続 chfis [取寄10]MC-CMB-RPED(Saitek Pro Flight Combat Rudder Pedals)
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HIGHLIGHT カードNo TEAM 選手名 詳細 D11HL001 ソフトバンク 福田 秀平 D11HL002 日本ハム 陽 岱鋼 D11HL003 西武 秋山 翔吾 D11HL004 オリックス 赤田 将吾 D11HL005 楽天 内村 賢介 D11HL006 ロッテ 薮田 安彦 D11HL007 中日 浅尾 拓也 2011年10月18日 リーグ連覇を決定し、歓喜のガッツポーズをとる浅尾選手らドラゴンズナイン D11HL008 ヤクルト 川端 慎吾 D11HL009 巨人 長野 久義 D11HL010 阪神 上本 博紀 D11HL011 広島 井生 祟光 D11HL012 横浜 内藤 雄太 ※ハイライトキャンペーン景品
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キャラクター名 highestNee Pスキル ☆☆☆☆☆ 厨房度 ☆☆☆☆☆ 所属国 ネツ 所属部隊 不明 タグ 戦闘スタイル 名言・逸話 総評 詳細求む。 名前 コメント
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ▽12+ Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント